ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

คอมพ์รอตรวจอันดับ · แพตช์ 18.1

TFT

Blossom Ahri

คอมพ์ตั้งต้นที่ปลอดภัยสุด ถ้ายังไม่รู้จะเล่นอะไร

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1 — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • แผน: Fast 8 สาย Ahri แครี่หลัก TFT Academy บอกตรง ๆ ว่าถ้ายัง ไม่เคยเล่น Set 18 ให้เริ่มที่คอมพ์นี้
  • ตัวหลัก: Ahri แครี่หลัก · Sett แทงค์หลัก (84%) · Ashe แครี่รอง ตัวปิดบอร์ด (60%)
  • จุดเข้า: ของ Ahri ครบชุด (JG + Striker's Flail อย่างน้อย) และเจอ Sett/Karma/Yorick มาตามธรรมชาติ
  • ของหลัก: Ahri ใช้ Jeweled Gauntlet + Striker's Flail แล้วเสริม Blue Buff หรือ Shojin
  • ความเสี่ยง: หา Ahri หรือ Ashe ไม่เจอ ต้อง pivot ไป 4-cost AP อื่น

Strong Conditions — เงื่อนไขที่ทำให้คอมพ์แรงขึ้น

TFT Flow ประเมินบอร์ดตั้งต้นไว้ที่ Tier A

+2 เทียร์ · A → S+

  • Executioner Emblemใส่ Ahri
  • Juggernaut Emblemใส่ Sett
  • Blossom Emblem
ดูเงื่อนไขเพิ่มเติม · +1 เทียร์ · A → S

+1 เทียร์ · A → S

  • Radiant Striker's Flailใส่ Ahri
  • Radiant Rabadon's Deathcapใส่ Ahri
  • Eternal Pactใส่ Ahri
  • Brawler Emblem
  • Radiant Adaptive Helmใส่ Ahri
  • Radiant Blue Buffใส่ Ahri
  • Branching Out
  • Branching Out+
  • Rolling For Days
  • Slice of Life
  • Epic Rolldown
  • Explosive Growth
  • Money Hungry
  • Money Hungry+
  • Patient Study
  • Seraphim's Staff
  • Slammin'
  • Slammin'+
  • Spreading Roots
  • Spreading Roots+
  • Commerce Core
  • Shopping Spree
  • The Trait Tree
  • The Trait Tree+

เล่นเมื่อ

เงื่อนไขเปิดทาง

สูตร: เจอ Ahri เร็วบนโครง Fast 8 ปกติ (Sett/Karma/Yorick มาตาม ธรรมชาติ)

  • ไอเทมธรรมดา: ทำ Jeweled Gauntlet + Striker's Flail ให้ Ahri ได้ ครบสองชิ้นอย่างน้อย
  • ยูนิต: Sett (84%), Yorick (76%) และ Karma (75%) ขึ้นมือตามความถี่ จริงจากข้อมูลไอเทม
  • แครี่รอง: มีทาง Ashe, Sivir หรือ Zyra อย่างน้อยหนึ่งตัวไว้เก็บ ศัตรูให้จบ เพราะ Ahri คริตเต็มคนเดียวก็ฆ่าไม่ขาด (@Grim_BG)
  • สาย Blossom: หา 3 Blossom ได้ไวตั้งแต่สเตจ 2
  • ยูนิตหลัก: ยังหา Ahri และ Ashe เจอในเกมนี้ (ถ้าไม่เจอต้อง pivot ไป 4-cost AP อื่นทันที)

วิธีคิดคือถ้ายังไม่รู้จะเล่นอะไรในเซ็ตนี้ คอมพ์นี้เป็นทางเริ่มต้นที่ ปลอดภัยสุดตามคำแนะนำของ TFT Academy แต่ยังต้องเช็กว่าของ Ahri ครบชุดจริงก่อนทุ่มทรัพยากร ไม่ใช่เข้าเพียงเพราะเห็น Ahri หนึ่งตัว

ข้ามเมื่อ

  • หา Ahri หรือ Ashe ไม่เจอ ต้อง pivot ไป 4-cost AP ตัวอื่นทันที เพราะไอเทมของ Ahri เฉพาะทางมาก
  • ของ Ahri ได้ไม่ครบชุด (แค่ 1 ชิ้นหรือน้อยกว่า) เพราะเธอต้องตี ครบ 3 ครั้งถึงจะเก็บดาเมจได้ ของไม่ครบมักรอดไม่พอปิดจบ (GM Blue)
  • ไม่มีแครี่รองเลยบนบอร์ด เพราะ Ahri ไล่ตีทั้งวงแต่คริตไม่เต็ม ก็ฆ่าไม่ขาด ลำดับแครี่รองที่ Grim ให้คือ Sivir > Zyra > Ashe
  • Ahri ยัง 1 ดาวตอนของครบแล้ว ยังไม่ควรฝืนดันจบไฟต์ด้วยตัวเดียว

ถ้าไม่มี Ahri หรือ Ashe การฝืนต่อจะเสียของที่ไม่มีแครี่รองรับ และคอมพ์นี้ไม่มีปลายทางสำรองในบอร์ดเดียวกันเหมือนคอมพ์ flex อื่น ต้อง pivot ออกทั้งบอร์ดแทน

ตัวหลักและตัวยืดหยุ่น

บอร์ดหลัก

แกนบอร์ด (ความถี่ในเกมที่ Ahri ถือ 3 ไอเทม)

  • Ahri แครี่หลัก · Sett 84% แทงค์หลัก
  • Yorick 76% · Karma 75% ตัว Blossom ราคาถูก
  • Ashe 60% แครี่รอง ตัวปิดบอร์ด
  • Vi 54% · Sivir 52% · Zyra 43%

ตัว Flex

  • ช่อง brawler ปกติเป็น Krug ถ้า high roll ได้ Nami ดีกว่า
  • Master Yi สลับกับ Yone ได้ ไม่ต่างกันมาก
  • ช่องสุดท้ายเลือก Zyra หรือตัว Primal ตัวใดตัวหนึ่ง
  • ทางเลือกใหม่ จับ Ahri คู่ Morgana แทนรูปแบบ Ashe/Sivir ให้ Morgana ไล่แทะเลือดแล้ว Ahri เก็บทีเดียวจบ ใช้ Sett เป็นแทงค์หลัก และไม่ต้องเปิดสาย Vanguard เลย จึงเหลือช่องว่าง 2 ช่อง (@shikamemadokaa)
  • สายลูกผสม Ahri ที่พลังรวมสูงกว่า Blossom Ahri ตอนยังไม่ได้ Ashe ฐาน Sett · Ahri · Karma · Krug แล้วแยกเป็นสองทาง — Invoker Ahri Morgana (สองแครี่ ไม่มีตัวลดต้านเวทให้ใส่ Kog'Maw ได้ Invoker Emblem หรือ Blighting Jewel แล้วพลังกระโดด) หรือ Ahri Nidalee (Vi เปิด Juggernaut กับ Primal · Gromp เปิด Adaptor กับ Riftbeast · ต้นทุนถูก แต่ Nidalee โดนลดพลังแล้ว ใช้ประคองดีกว่า) (บทความเต็ม)
  • เทคใช้ Krug เป็นตัวสังเวย ถ้า Sett กับ Sentinel ไม่ซ้อนสักตัว ให้เอา Krug มาบังหน้า ยก Alpha Mark ให้มัน แล้วปล่อยให้ตาย ทั้งทีมจะได้โล่ ยกความอึดขึ้นทั้งกระดาน

ขึ้นเลเวล 9 ถอด Master Yi ใส่ Ashe แล้วเอา Zyra กลับมาเพื่อ Summoner หรือใส่ Lux แทน ตัด Karma กับ Yorick ทิ้ง ใส่ Malachi แทน Yorick และ Alune เป็น Spellweaver ที่ดีกว่า Lux ที่ดีสุดคือ Lux Lunar

ภาพประกอบ

บอร์ด Spirit Blossom ตัวอย่างตำแหน่งวาง Ahri อยู่แถวหลัง Sett ยืนกลางหน้า — จากคลิป TFT Academy นาที 9:20
บอร์ด Spirit Blossom ตัวอย่างตำแหน่งวาง Ahri อยู่แถวหลัง Sett ยืนกลางหน้า — จากคลิป TFT Academy นาที 9:20

วิธีเล่นทีละช่วง

แผนเปิดเกมแพตช์ 18.2

TFT Academy ที่ตรวจวันที่ 13 ก.ย. ยืนยันบอร์ดหลัก 8 ยูนิตและเพิ่ม Gnar โดยมี Ahri, Sett และ Ashe เป็นแกนกลาง

  • สเตจ 2: หา Blossom 3 ให้เร็วและรักษาวินสตรีค ให้ Karma ถือไอเทมของ Ahri ชั่วคราว และใส่ไอเทมให้ Yorick หรือแทงก์สองดาวตัวอื่น
  • สเตจ 3: เติม Blossom 5 เมื่อทำได้ เลือกเสริม Blackthorn เช่น Veigar หรือ Azir หรือใช้ Fiddlesticks + Defender หรือแผงหน้าอื่นระหว่าง สะสมเงิน เล่นและใส่ไอเทมให้ Ahri ได้แม้ยังหนึ่งดาว
  • สเตจ 4: ขึ้นเลเวลและโรลหา Ahri กับ Sett โดยมี Blossom อย่างน้อย 5 ชั่วคราวใช้ Blossom 7 เพื่อช่วยเศรษฐกิจระหว่างขึ้น 9 แล้วจบด้วยการถอด Yorick หรือ Karma

ตัวที่ต้องทำ 2–3 ดาว

  • Ahri 2 ดาวให้เร็วที่สุด พร้อมของครบชุด — GM Blue เตือนว่าถ้ายัง 1 ดาวหรือของไม่ครบมักรอดไม่พอปิดจบ · TFT Flow อธิบายเหตุผลว่าจุดแข็ง ของคอมพ์คือ Ahri เก็บแผงหลังศัตรูให้ตายก่อนแทงค์ ถ้าดาเมจไม่พอ จะเหลือเลือดติดมือ
  • ยูนิตอื่น (Sett, Ashe, Sivir) — ยังไม่มีข้อมูลยืนยันระดับดาวที่ควรทำ

อัปเลเวลเมื่อไร

แผน Fast 8 ของ TFT Flow: 4-1 ขึ้นเลเวล 7 · 4-2 ขึ้นเลเวล 8 แล้วโรลจนนิ่ง · 5-5 เป็นต้นไป ขึ้นเลเวล 9 เมื่อทำได้ — ตารางเต็มรายเทิร์นและข้อควรระวังอยู่ท้ายหน้า

ข้อมูลเฉพาะคอมพ์ที่ยืนยันได้

  • ขึ้นเลเวล 9 แล้วถอด Master Yi ใส่ Ashe, เอา Zyra กลับมาเพื่อ Summoner หรือใส่ Lux แทน, ตัด Karma กับ Yorick ทิ้ง, ใส่ Malachi แทน Yorick และ Alune เป็น Spellweaver ที่ดีกว่า Lux ที่ดีสุดคือ Lux Lunar

รีโรลที่เลเวลไหน

4-2 โรลบนเลเวล 8 จนบอร์ดนิ่ง ไม่ลงต่ำกว่า 10 ทอง · 4-5 ยังไม่มี 4-cost 2 ดาวให้โรลซ้ำ · 5-1 HP ต่ำให้โรลลง 0

เทคนิคเสริมเศรษฐกิจเฉพาะคอมพ์นี้

  • ดัน 7 Blossom เพื่อเก็บเงินได้ เพราะสายนี้คืนทองตอนซื้อ Wisp ค่อยลดกลับ 5 Blossom ตอนต้องนิ่งบอร์ด · Blossom Emblem ทำให้อยู่ 7 ได้นานขึ้น
  • สเตจ 2 หา 3 Blossom ให้ไว Karma ถือไอเทมแทน Ahri ได้ก่อน
  • Forest Mage คือ Wisp ที่ต้องหาในคอมพ์นี้ เพราะเปิดร้าน Wisp ที่อัปเกรดแล้ว 5 อัน โรลตอนเหลือ 1 ทองเพื่อลุ้นเจอ

เส้นตาย Tempo

5-5 คือจุดตัดสินว่าจะขึ้น 9 หรือยอมโรลอยู่ 8 ไปจนจบเกม

ถ้าหา Ahri หรือ Ashe ไม่เจอต้อง pivot ไป 4-cost AP ตัวอื่นทันที ไม่ควรฝืนรอต่อ

Augment

กลุ่มที่ควรหา

  • augment ที่เขียนว่า "ซื้อ Wisp แล้วได้ HP หรือทอง" เข้ากับคอมพ์นี้ เป็นพิเศษ

ไอเทม

ความตายตัวของไอเทม

Ahri ล็อก Jeweled Gauntlet + Striker's Flail อีก 1 ช่อง flex

  • ของบังคับ: Jeweled Gauntlet + Striker's Flail — "สรุปให้ง่าย JG กับ Striker's Flail คือสองชิ้นที่ต้องมี"
  • ของ Flex: Blue Buff ก่อน ไม่มีค่อยเอา Shojin
  • ควรเลี่ยง: Guinsoo's Rageblade delta +0.47 ห้ามใส่

ฐาน 201,759 เกม ค่าเฉลี่ยฐาน 3.38

  • Jeweled Gauntlet + Spear of Shojin + Striker's Flail — 3.22 · delta −0.19 · 17.7% (35,694 เกม) ชุดที่คนเล่นมากสุด
  • Blue Buff + Jeweled Gauntlet + Striker's Flail — 3.08 · delta −0.31 · 5.1% (10,292 เกม) ชุดที่ตัวเลขดีกว่า
  • JG + Rabadon's + Shojin — delta −0.05
  • JG + Nashor's + Shojin — delta +0.10

แยกเป็นชิ้น

  • Jeweled Gauntlet 81.9% delta −0.06 ชิ้นบังคับ TFT Academy เสริมว่า JG ดีจริงแค่กับ Ahri ตัว AP อื่นในเซ็ตนี้ ชอบ Rabadon's มากกว่า
  • Striker's Flail 38.4% delta −0.23 ชิ้นที่ดันอันดับมากสุด
  • Blue Buff 22% −0.13 · Rabadon's 18.6% −0.05
  • Spear of Shojin 56.5% delta +0.04 คนใส่เยอะแต่แทบไม่ต่าง

ไอเทม Ahri ต้องครบชุดจริง ๆ: Spear of Shojin หรือ Blue Buff + Jeweled Gauntlet + (Striker's Flail หรือ Rabadon's) เพราะเธอต้องตี ครบ 3 ครั้งถึงจะเก็บได้ ถ้าไอเทมไม่ครบหรือยัง 1 ดาว มักรอดไม่พอจะปิดจบ (GM Blue)

Sett — แทงค์หลัก

ฐาน 197,672 เกม ค่าเฉลี่ยฐาน 3.25

  • Gargoyle Stoneplate + Ionic Spark + Warmog's — 3.01 · delta −0.27 · 16,661 เกม ชัดเจนกว่าชุดอื่นเยอะ
  • Sett ต้องมี Gargoyle เพราะคอมพ์นี้แผงหน้าน้อย และเขาสเกลกับ HP ดี

Ashe — แครี่รอง

ฐาน 121,245 เกม ค่าเฉลี่ยฐาน 2.78

  • Last Whisper + Red Buff + Spear of Shojin — 2.34 · delta −0.50 · 14,980 เกม ตัวเลขดีที่สุดในทุกชุดที่ตรวจวันนี้
  • พอถึงเลเวล 9 มี Ashe แล้ว ย้าย Shojin จาก Ahri ไปให้ Ashe

Sivir — ถ้ามีไอเทม AD เหลือ

ฐาน 102,864 เกม ค่าเฉลี่ยฐาน 3.27

  • Deathblade + Infinity Edge + Spear of Shojin — 2.96 · delta −0.33

ตำแหน่งและเทคนิค

  • วางตำแหน่ง Ahri สำคัญมาก เธอเล็งยูนิตในระยะ 4 ช่องที่มีศัตรูล้อมรอบมากสุด ให้วางฝั่งเดียวกับแครี่ฝ่ายตรงข้าม ถ้าเขาย้ายฝั่ง เราย้ายตาม (TFT Flow ยืนยัน)
  • มีเทคขยับ Ahri ขึ้นหน้า 1–2 ช่องเพื่อยิงถึงแผงหลังทันที แต่ TFT Academy เตือนว่า อย่าเพิ่งลองถ้าไม่มั่นใจ เพราะ Ahri โดนลดพลังราว 20% จากตอน PBE แล้ว ตอน PBE ทำได้เพราะเธอแรงกว่านี้เยอะ
  • Primal เลือก Execute เป็นค่าตั้งต้น เอา Phoenix (สายไอเทม) เฉพาะตอนนำขาดเท่านั้น
  • Kennen + Ahri คือคอมโบที่แรงที่สุดของบอร์ดนี้ ทั้งคู่ตีถึงแผงหลัง ถ้าแผงหน้าทนได้พอ สองตัวนี้เก็บแผงหลังศัตรูจบก่อนเขาได้ทำอะไร
  • 7 Blossom ให้ 4 ทองทุกครั้งที่ซื้อ Wisp สแตตจริงแค่ +15 AD/AP ประโยชน์หลักคือทอง ใช้ตอนสเตจ 4 เพื่อดันขึ้นเลเวล 9 แล้วค่อยลดกลับ 5 Blossom ตอนต้องนิ่งบอร์ด · Blossom Emblem ทำให้อยู่ 7 ได้นานขึ้น
  • คอมโบยามานากับ Ahri: ยาที่ได้จาก Wisp จะหายไปทันทีที่โปรค ใส่ยามานาให้เธอก่อน พอโปรคแล้ว ค่อยใส่ไอเทมชิ้นที่ 3 ทับ จะได้ร่ายสองครั้งรัวติดกัน (คู่มือ Wisp)
  • เทคนิควาง Ahri ให้อัลติกินทั้งกอง — เอาแนวหน้าของตัวเองไปยืน แถวหลังแทน จะดึงให้ยูนิตมุมของฝ่ายตรงข้ามเดินขึ้นมารวมกลุ่ม อัลติจึงกินได้ทั้งกอง · เจ้าของเทคนิคบอกว่าเพิ่งใช้ได้หลังเปลี่ยน เอนจิน และใช้ได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม (@MismatchedSock0)
ก่อนร่าย ult — ฝ่ายที่ใช้เทคนี้ (บนสุด) วางแทงค์ค่อนไปทางหลัง ส่วนบอร์ดฝ่ายตรงข้าม (ล่าง) กระจายเต็มแนวกว้าง
ก่อนร่าย ult — ฝ่ายที่ใช้เทคนี้ (บนสุด) วางแทงค์ค่อนไปทางหลัง ส่วนบอร์ดฝ่ายตรงข้าม (ล่าง) กระจายเต็มแนวกว้าง
ระหว่างร่าย ult — วงพลังของ Ahri คลุมเกือบครึ่งบอร์ด โดนหลายตัวพร้อมกัน
ระหว่างร่าย ult — วงพลังของ Ahri คลุมเกือบครึ่งบอร์ด โดนหลายตัวพร้อมกัน
  • Ahri ต้องคริตเต็มถึงจะฆ่ายูนิตได้จริง และ ต้องมีแครี่รองเสมอ ลำดับที่ Grim ให้คือ Sivir > Zyra > Ashe — ไม่มีแครี่รองคือฆ่าใครไม่ตาย · ตอนโรลเลเวล 8 ให้ยืดหยุ่นแผงหน้าไว้ (@Grim_BG)

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ขยับ Ahri ขึ้นหน้าโดยไม่มั่นใจ ทั้งที่เธอโดนลดพลังราว 20% จากตอน PBE แล้ว เทคที่เคยได้ผลตอน PBE ใช้ตอนนี้ได้ไม่เท่าเดิม
  • ใส่ Guinsoo's Rageblade ให้ Ahri ทั้งที่ delta +0.47
  • ปล่อยให้ Ahri ไล่ตีทั้งวงคนเดียวโดยไม่มีแครี่รองรับ
  • ของ Ahri ไม่ครบชุดจริง ๆ (แค่ Shojin หรือ Blue Buff เดี่ยว ๆ) แล้วยังฝืนเข้าไฟต์ตอนเธอยัง 1 ดาว
  • ฝืนต่อคอมพ์นี้ทั้งที่หา Ahri หรือ Ashe ไม่เจอ แทนที่จะ pivot ไป 4-cost AP อื่นตามที่แหล่งเดิมเตือนไว้
3.90อันดับเฉลี่ย62.8%ท็อป 412.7%ชนะที่ 10.35%คนเล่น

สถิติ MetaTFT Explorer · วันที่ 2026-09-21 · แพตช์ 18.2b · 24505 เกม

สถิติจากเกมที่ตรงกับชุดยูนิตและระดับดาวในตัวกรอง ไม่ใช่อัตราสำเร็จของการเลือกเล่นคอมพ์นี้ตั้งแต่ต้นเกม