ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

Ripple อธิบายกลไก Wisp ครบทุกหมวดและจังหวะซื้อรายสเตจ

· 29 ส.ค. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1 — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • Wisp คือกลไกแทน Charm ของ Set 12 มีมากกว่า 300 แบบ แบ่ง 7 หมวด
  • กฎข้อเดียวที่สำคัญที่สุด: เกมจะเสนอ Wisp ที่คุณจ่ายไหวเท่านั้น ปั่นเงินในกระเป๋าก่อนโรล = เลือกช่วงราคาที่จะเจอได้
  • สเตจ 2-3 ให้เอาเฉพาะอันที่ทองไม่ติดลบ · Combat Wisp แทบไม่ต้องซื้อ ยกเว้นกำลังวินสตรีคแล้วต้องปิดรอบสำคัญ
  • สเตจ 4 ตอนโรลใหญ่ ให้รีบซื้ออันถูกสุดเพื่อเคลียร์ช่องร้าน ไม่ใช่ เพราะอยากได้ของ
  • สเตจ 5-6 กลับด้าน: ต้องเก็บเงินให้มากพอถึงจะเห็น Combat Wisp ราคา 5-6 ทองที่พลิกไฟต์ได้

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

ใช้ตัดสินใจว่า จะซื้อ Wisp ใบไหนในสเตจไหน และ จะปั่นเงินในกระเป๋าอย่างไรให้เจอช่วงราคาที่ต้องการ

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

  • กฎข้อเดียวที่สำคัญที่สุด: เกมจะเสนอเฉพาะ Wisp ที่จ่ายไหว ปั่นเงินในกระเป๋าก่อนโรลจึงเท่ากับเลือกช่วงราคาที่จะเจอ
  • สเตจ 2 ถึง 3: เอาเฉพาะใบที่ทองไม่ติดลบ · combat Wisp แทบไม่ต้อง ซื้อ ยกเว้นกำลังวินสตรีคแล้วต้องปิดรอบสำคัญ
  • สเตจ 4 ตอนโรลใหญ่: รีบซื้อใบถูกที่สุดเพื่อเคลียร์ช่องร้าน ไม่ใช่เพราะอยากได้ของ
  • สเตจ 5 ถึง 6 กลับด้าน: ต้องเก็บเงินให้มากพอถึงจะเห็น combat Wisp ราคา 5 ถึง 6 ทองที่พลิกไฟต์ได้

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

  • ซื้อ combat Wisp ตั้งแต่สเตจ 2 ถึง 3 ทั้งที่ยังไม่ถึงจังหวะ
  • ปล่อยให้เงินในกระเป๋าน้อยตอนสเตจ 5 ถึง 6 จะไม่มีวันเห็น Wisp ราคาแพงที่พลิกไฟต์ได้เลย
  • สาย Blossom อัปเกรด Wisp ทั้งหมด — 7 Blossom ได้ทองคืนทุกครั้งที่ซื้อ

รายละเอียด

00:46 กลไกพื้นฐาน

  • Wisp โผล่ที่ช่องขวาสุดของร้าน เว้นร้าน (ทุกร้านที่สอง) ซื้อด้วยทอง บางทีก็ฟรี
  • 7 หมวด: Combat, Champion, Shop, Misc, Gold/XP, Risky, Item
  • Combat = บัฟชั่วคราวรอบเดียว · หมวดอื่นให้ econ หรือสเตตถาวร
  • ซื้อแล้วจะเผยยูนิตที่ซ่อนอยู่หลังช่องนั้น
  • ซื้อไปแล้วจะไม่เห็นอีกอันในรอบนั้น แต่ถ้ายังไม่ซื้อ โรลกี่ครั้ง ก็เห็นได้เรื่อย ๆ
  • ต้นเกมที่ไม่ได้โรล จะเห็น Wisp เว้นรอบเพราะมันมาเว้นร้าน

01:47 ต้นเกม สเตจ 2-3 — ดู econ เป็นหลัก

  • เกณฑ์ตัดสินคืออย่าให้พลาดเบรกพอยต์ดอกเบี้ย เอาเฉพาะอันที่ ผลต่อทองเป็นกลางหรือบวก
  • ฟรี = ซื้อเลย · จ่าย 2 ทองได้ยูนิตมูลค่า 2 ทอง = คุ้ม เพราะเอาไปลงบอร์ดได้
  • Combat Wisp แทบไม่ควรซื้อในสเตจ 2-3 ยกเว้นต้องใช้ปิดรอบสำคัญ ตอนกำลังวินสตรีค เพราะทองที่จ่ายจะกลับมาทางทองชนะรอบกับทองสตรีค
  • ต้อง scout ก่อนซื้อ Combat Wisp — ถ้าอ่อนกว่ามากยังไงก็แพ้ ถ้าแข็งกว่ามากก็ไม่ต้องใช้ ทั้งสองกรณีคือทองทิ้ง
  • อันที่จ่ายด้วยเลือดแล้วได้ทอง มักคุ้มในต้นเกม เพราะ econ ที่ได้ ทบต้นไปเรื่อย ๆ ชนะเลือดที่เสีย
  • จ่าย 1 ทองแล้วได้ยูนิตอัปดาวหรือยูนิตแพง มักคุ้ม เพราะ 2 ดาวของ ยูนิต 2 ทอง หรือ 4 ทอง 1 ดาวในสเตจ 2 คืนทุนได้จากการชนะรอบและสตรีค
  • อันที่ผูกกับชนะ/แพ้รอบ หรือจำนวนคิล คุ้มมากถ้าโปรคได้หลายครั้ง แต่ต้องดูก่อนว่าบอร์ดแข็งพอ (หรืออ่อนพอ) จะทำเงื่อนไขได้จริง
  • บางครั้งคุ้มที่จะทำบอร์ดให้อ่อนลงนิดหน่อยเพื่อกิน Wisp สายแพ้สตรีค ถ้าประเมินแล้วรอบนี้โอกาสชนะต่ำอยู่แล้ว

03:29 Item Wisp ที่ต้องรู้จัก

Artifactinate — เสีย component 3 ชิ้น รวมชิ้นที่ประกอบไปแล้ว แลกทั่ง artifact
Artifactinate — เสีย component 3 ชิ้น รวมชิ้นที่ประกอบไปแล้ว แลกทั่ง artifact

Artifactinate — เสีย component 3 ชิ้น (รวมชิ้นที่ประกอบเป็นไอเทมแล้ว) แลกทั่ง artifact · ต้องมี component อย่างน้อย 3 ชิ้น

  • ดูน่าซื้อเพราะ artifact เปิดทางเล่นให้ แต่แพงมากในสเตจ 2
  • ควรซื้อเฉพาะตอน opener แจก component เยอะ อยู่ในพอร์ทัลที่ให้ component เพิ่ม หรือ component ที่มีสแลมกับยูนิตของเราไม่ลงตัว
  • นอกนั้นข้ามได้เลยถ้าต้องจ่ายแพง
Peddler — เปิดร้านให้ซื้อไอเทม ราคา 0 ถึง 10 ทอง
Peddler — เปิดร้านให้ซื้อไอเทม ราคา 0 ถึง 10 ทอง

Peddler (และ Curio Cart) — เปิดร้านให้ซื้อไอเทม ราคา 0-10 ทอง ได้ตั้งแต่ reforger ฟรี component ไปจนถึงไอเทมเต็มและตรา

  • ส่วนใหญ่เอาแค่ reforger ฟรี หรือ component ถูก ๆ ราว 6 ทอง ถ้าอยากเติมไอเทมให้ครบชุด
  • ไอเทมเต็มมักราคา 12-14 ทองในสเตจ 2-3 ซึ่งกินทองหนักจนไปเลเวล 7-8 แล้วโรลไม่ไหว — ซื้อต่อเมื่อมี econ เหลือจริงจากพอร์ทัล augment หรือ opener ทองสูง
Blood and Iron — ยูนิตตายครบ 20 ตัวแล้วได้ทั่ง component
Blood and Iron — ยูนิตตายครบ 20 ตัวแล้วได้ทั่ง component

Blood and Iron — ยูนิตตายครบ 20 ตัวแล้วได้ทั่ง component

  • เก็บได้เกือบทุกครั้ง เพราะถูกมากและทั่งยืดหยุ่นสูง

04:47 กลางเกม สเตจ 3 ตอนเล่น reroll

  • ถ้าเล่น reroll ควรซื้อ Wisp แทบทุกรอบในสเตจ 3 เพราะยังไงก็โรลอยู่แล้ว
  • ถ้าอันที่เจอไม่เข้าทาง (เช่น Combat หรือ Item ที่ไม่ตรงสถานการณ์) โรลข้ามไปหาอันใหม่ได้ เช่นรอเจออันที่ให้ทองหรือให้รีโรลตอนคิล
  • อันที่รีโรลร้านให้เป็นยูนิตอัปดาวคุ้มตอนกำลังหายูนิต 2-3 ทองหลายตัว แต่ต้องดูว่ามีทองพอทั้งซื้อ Wisp และซื้อยูนิตในร้านที่มันเปิดให้
  • ถ้าวินสตรีคเล่น tempo อยู่ (ไม่ได้ reroll) ก็ยังโรลหา Wisp ได้ ในรอบที่ไม่มี Wisp โผล่มาเอง เพราะโรลครั้งเดียวก็เห็นแน่นอน

05:37 สเตจ 4 — ซื้อเพื่อเคลียร์ช่อง ไม่ใช่เพื่อของ

  • สเตจ 4 คือรอบที่เททองโรลหาบอร์ดเลเวล 8 (บางทีเลเวล 7) จะเจอ Wisp เต็มไปหมดถ้าไม่ซื้อสักอัน
  • ไม่อยากให้ Wisp กินช่องร้านไป 1 ใน 3 ช่อง ให้รีบซื้ออันแรกที่ พอใช้ได้ราคา 0-2 ทอง เพื่อเปิดช่องคืนและลดภาระการอ่านการ์ดทุกร้าน

06:12 กฎข้อสำคัญที่สุดของทั้งคลิป

เกมจะเสนอเฉพาะ Wisp ที่คุณจ่ายไหว — ถ้าโรลจนเหลือ 0 ทอง
จะการันตีว่าเจอแต่ Wisp ราคา 0 ทอง
  • ตอนโรลใหญ่ การอัปดาวยูนิตมีผลต่อไฟต์มากกว่า Combat Wisp ชั่วคราว
  • วิธีใช้: เติมม้านั่งให้เต็มก่อนโรล เพื่อให้ร้านถัดไปมี Wisp ฟรี ให้ซื้อเคลียร์ช่อง แล้วโรลต่อได้โดยไม่ต้องมานั่งอ่าน Wisp อีก
  • ของฟรีที่ได้อาจเป็นแค่บัฟเล็ก ๆ หรือ reforger ฟรี ก็ยังดีกว่าไม่ได้อะไร
  • ถ้ามีทองเหลือมากกว่านั้น อันราคา 1 ทองก็แรงเหมือนกัน ปั่นเงินในกระเป๋าให้เหลือ 1 ทองแล้วโรลได้

06:53 สเตจ 5-6 — กลับด้าน ต้องมีเงินในกระเป๋า

  • พอต่อบอร์ดได้เกือบครบแล้ว ค่อยเริ่มเททองไปกับ Combat Wisp ราคาแพงที่แรงกว่า ปกติคือสเตจ 5-6
  • ถ้าไม่ได้เก็บเงินไปเลเวล 9 การโรลหา Combat Wisp ทุกรอบในสเตจ 5-6 คือความต่างระหว่างชนะไฟต์กับแพ้ไฟต์
  • Combat Wisp ที่ดีคือพวกที่ให้สเตตทั้งบอร์ด: ดาเมจเป็น %, เลือด, ลดดาเมจ, หรือยิงดาเมจ/สตันใส่ทีมศัตรูทั้งกระดาน
  • สเตจ 5 ขึ้นไป การันตีว่า Wisp เว้นตัวจะเป็น Combat Wisp
  • ต้องมีเงินค้างในกระเป๋าถึงจะเห็นของแพง — ตรงข้ามกับสเตจ 4 ที่ ต้องกดเงินให้ต่ำ ถ้าอยากได้อันราคา 5-6 ทอง ตอนโรลต้องมีเงินเท่านั้นจริง ๆ

08:01 เทคนิคปั่น Wisp

ปั่นด้วยม้านั่งและบอร์ด

  • Wisp ที่ให้ตราของสายที่เยอะสุด — เอายูนิตขึ้นลงม้านั่งเพื่อกำหนดว่า รอบนี้อยากได้ตราสายไหน
  • Wisp ที่ให้ไอเทมกับยูนิตสุ่ม — เก็บยูนิตขึ้นม้านั่งให้เหลือบนบอร์ด 1-2 ตัว จะการันตีว่าไอเทมลงตัวที่ต้องการ

Polymorph (แปลงร่างยูนิต)

  • อันราคา 1-2 ทองคุ้ม เพราะเสีย 0 ทองและอย่างน้อยได้ +1 ทองถ้าโดนยูนิต 1 ดาว
  • คนกลัวกดเพราะไม่อยากเสียแครี่ — ถ้ากลัว ให้เติมม้านั่งด้วยยูนิต ราคาเดียวกันเพื่อลดโอกาสโดนตัวที่หวง
  • กลับกัน การันตีตัวที่จะถูกแปลงได้ โดยขายยูนิตราคานั้นให้เหลือตัวเดียว ทั้งบอร์ดและม้านั่ง — ใช้ดันยูนิต 1-2 ทองอัปดาวเป็น 2-3 ทองอัปดาว
  • คอมโบปิดเกม: ปลายเกมถ้ามียูนิต 4 ทอง 3 ดาว ให้โรลตอนเหลือ 0 ทอง เพื่อหา Major Polymorph (ราคา 0 ทอง) แล้วดันเป็น legendary 3 ดาว
Propagate — ได้สำเนาของยูนิตฝ่ายเราตัวแรกที่ตาย ราคา 1 ทอง
Propagate — ได้สำเนาของยูนิตฝ่ายเราตัวแรกที่ตาย ราคา 1 ทอง

Propagate — ได้สำเนาของยูนิตฝ่ายเราตัวแรกที่ตายในไฟต์

  • เอามาแล้ววางยูนิต 2-3 ทองที่อยากได้ไว้หน้าสุดตัวเดียว เพื่อการันตีว่าได้สำเนาของตัวนั้น
  • แรงมากในต้นเกม เช่นมี Master Yi อยู่ 2 ตัว แล้วได้ตัวที่ 3 จาก Propagate
Potioncraft — ได้ยาใช้ครั้งเดียวที่ใส่ให้ยูนิตได้ 3 ขวด ราคา 3 ทอง
Potioncraft — ได้ยาใช้ครั้งเดียวที่ใส่ให้ยูนิตได้ 3 ขวด ราคา 3 ทอง

Potioncraft และ Wisp สายยา

  • ยาจะหายไปจากยูนิตทันทีที่โปรค แปลว่าใส่ไอเทมจริงทับเข้าไปทีหลังได้
  • คอมโบที่แรง: ยามานา (โปรคแล้วเติมมานาก้อนใหญ่คล้าย Manazane) ใส่ให้แครี่ที่สกิลใหญ่อย่าง Ahri → พอยาโปรคแล้วหายไป ค่อยใส่ไอเทมชิ้นที่ 3 ให้เธอ จะได้ร่ายสองครั้งรัวติดกัน
  • Wisp ที่ให้สเตตถาวรแรงทั้งต้นเกมและปลายเกม ถ้ายังไม่อยากใช้ เก็บไว้บนม้านั่งได้

Heroic Sacrifice

  • เสริมพลังยูนิตที่แข็งสุด 3 ตัวบนบอร์ด แล้วฆ่าตัวที่เหลือทั้งหมด
  • "แข็งสุด 3 ตัว" ตัดสินจากยูนิตที่ถือไอเทม 3 ชิ้น
  • ถ้ามียูนิตถือไอเทมเกิน 3 ตัว จะเสียตัวที่ไม่อยากเสีย — ให้เก็บขึ้นม้านั่งหรือถอดไอเทมออกก่อน ให้เหลือ 3 ตัวที่ต้องการจริง ๆ

เช็คคู่ต่อสู้ก่อน — Wisp หลายอันขึ้นกับแมตช์อัป เช่นอันที่หลบ โจมตีปกติ อันที่ดูดมานาศัตรู หรืออันที่ทำดาเมจจริงตาม % เลือด (แรงกว่ากับบอร์ด 3 ดาวหรือสาย Brawler) ถ้าประเมินแล้วไม่แรง โรลหาอันใหม่ได้

11:33 สาย Blossom — ตัวคูณของทั้งกลไก

สาย Blossom พร้อมเบรกพอยต์ 3/5/7/9/11
สาย Blossom พร้อมเบรกพอยต์ 3/5/7/9/11

ข้อความบนสายตามที่ขึ้นในเกม: หลังจบไฟต์ Wisp ของคุณจะถูกเสริมพลัง ยูนิต Blossom ได้ Attack Damage, Ability Power และเลือดสูงสุด

  • (3) Wisp ถูกอัปเกรด
  • (5) มี Wisp ในทุกร้าน (ไม่ใช่เว้นร้าน)
  • (7) ได้ทองคืนหลังซื้อ Wisp
  • (9) ซื้อ Wisp ได้ 2 อันต่อรอบ
  • (11) Wisp ล้นด้วยพลัง

ข้อคิดจากคลิป

  • Blossom เป็นสายแนวตั้งใหญ่ของเซ็ต แทรกเข้าบอร์ดที่เล่นสายอื่นอยู่ได้ เช่น Executioner, Juggernaut, Brawler, Hunter
  • พอ Wisp ถูกอัปเกรด อันสาย econ หลายอันกลายเป็นฟรีหรือให้ทองเพิ่ม และอันสาย Combat ก็แรงขึ้นมาก จึงคุ้มที่จะโรลหา Wisp มากกว่าปกติ
Forest Mage — เติมร้านด้วย Wisp ที่อัปเกรดแล้ว ซื้อได้อันเดียว
Forest Mage — เติมร้านด้วย Wisp ที่อัปเกรดแล้ว ซื้อได้อันเดียว

Forest Mage — เติมร้านทั้งร้านด้วย Wisp (ซื้อได้อันเดียว)

  • แรงขึ้นมากตอนเล่น Blossom เพราะจะได้เห็น Wisp ที่อัปเกรดแล้ว 5 อัน
  • โรลตอนเหลือ 1 ทองในกระเป๋าเพื่อหา Forest Mage เป็นเทคที่แรง

Summon Blossom (7 Blossom) — ได้ทองทุกครั้งที่ซื้อ Wisp

  • ใช้เป็นสาย econ ไปเลเวล 9 ได้เลย — ซื้อ Wisp ถูก ๆ ราคา 0-1 ทอง จะได้ทองราว 4 ทองต่อรอบ
  • พอเงินพอแล้วค่อยถอด Blossom ออกไปลงยูนิต 5 ทอง

เทคเปิดเกม — วางยูนิต Blossom ในรอบ neutral ที่ 1-4 จะทำให้ Wisp ที่ 2-1 เป็นแบบอัปเกรด วางเอาไว้รับ Wisp แล้วสลับ ยูนิตออกทีหลังได้ · ใช้ท่าเดียวกันในสเตจ 3 ก่อนถึงรอบที่ Wisp จะมาเอง ก็คุ้มเหมือนกัน

Wisp หายากที่เจอในสนามจริง

@shikamemadokaa แคปหน้าจอ Wisp ที่เขาบอกว่าเจอเป็นครั้งที่สองของทั้งเซ็ต

การ์ด Wisp ในร้าน ข้อความบอกว่ารอบนี้ไม่พบ Wisp จะได้ 3 ทอง
การ์ด Wisp ในร้าน ข้อความบอกว่ารอบนี้ไม่พบ Wisp จะได้ 3 ทอง
  • ชื่อในเกมภาษาญี่ปุ่นคือ おねだりウィスプ (Charming Wisp)
  • ข้อความบนการ์ด: รอบโรลนี้ไม่พบ Wisp จะได้รับ 3 ทอง
  • เจ้าของโพสต์ระบุว่า หายากมาก เจอเป็นครั้งที่ 2 ของเซ็ตนี้
  • ภาพถ่ายตอนสเตจ 4-6 เลเวล 8 · ยังไม่มีข้อมูลอัตราการเจอ จากโพสต์เดียว ถือว่าตรวจไม่ได้