โน้ตเต็มจากคลิป
Ripple อธิบายกลไก Wisp ครบทุกหมวดและจังหวะซื้อรายสเตจ
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
สรุป
- Wisp คือกลไกแทน Charm ของ Set 12 มีมากกว่า 300 แบบ แบ่ง 7 หมวด
- กฎข้อเดียวที่สำคัญที่สุด: เกมจะเสนอ Wisp ที่คุณจ่ายไหวเท่านั้น ปั่นเงินในกระเป๋าก่อนโรล = เลือกช่วงราคาที่จะเจอได้
- สเตจ 2-3 ให้เอาเฉพาะอันที่ทองไม่ติดลบ · Combat Wisp แทบไม่ต้องซื้อ ยกเว้นกำลังวินสตรีคแล้วต้องปิดรอบสำคัญ
- สเตจ 4 ตอนโรลใหญ่ ให้รีบซื้ออันถูกสุดเพื่อเคลียร์ช่องร้าน ไม่ใช่ เพราะอยากได้ของ
- สเตจ 5-6 กลับด้าน: ต้องเก็บเงินให้มากพอถึงจะเห็น Combat Wisp ราคา 5-6 ทองที่พลิกไฟต์ได้
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
ใช้ตัดสินใจว่า จะซื้อ Wisp ใบไหนในสเตจไหน และ จะปั่นเงินในกระเป๋าอย่างไรให้เจอช่วงราคาที่ต้องการ
ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม
- กฎข้อเดียวที่สำคัญที่สุด: เกมจะเสนอเฉพาะ Wisp ที่จ่ายไหว ปั่นเงินในกระเป๋าก่อนโรลจึงเท่ากับเลือกช่วงราคาที่จะเจอ
- สเตจ 2 ถึง 3: เอาเฉพาะใบที่ทองไม่ติดลบ · combat Wisp แทบไม่ต้อง ซื้อ ยกเว้นกำลังวินสตรีคแล้วต้องปิดรอบสำคัญ
- สเตจ 4 ตอนโรลใหญ่: รีบซื้อใบถูกที่สุดเพื่อเคลียร์ช่องร้าน ไม่ใช่เพราะอยากได้ของ
- สเตจ 5 ถึง 6 กลับด้าน: ต้องเก็บเงินให้มากพอถึงจะเห็น combat Wisp ราคา 5 ถึง 6 ทองที่พลิกไฟต์ได้
ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง
- ซื้อ combat Wisp ตั้งแต่สเตจ 2 ถึง 3 ทั้งที่ยังไม่ถึงจังหวะ
- ปล่อยให้เงินในกระเป๋าน้อยตอนสเตจ 5 ถึง 6 จะไม่มีวันเห็น Wisp ราคาแพงที่พลิกไฟต์ได้เลย
- สาย
Blossom อัปเกรด Wisp ทั้งหมด — 7 Blossom ได้ทองคืนทุกครั้งที่ซื้อ
รายละเอียด
00:46 กลไกพื้นฐาน
- Wisp โผล่ที่ช่องขวาสุดของร้าน เว้นร้าน (ทุกร้านที่สอง) ซื้อด้วยทอง บางทีก็ฟรี
- 7 หมวด: Combat, Champion, Shop, Misc, Gold/XP, Risky, Item
- Combat = บัฟชั่วคราวรอบเดียว · หมวดอื่นให้ econ หรือสเตตถาวร
- ซื้อแล้วจะเผยยูนิตที่ซ่อนอยู่หลังช่องนั้น
- ซื้อไปแล้วจะไม่เห็นอีกอันในรอบนั้น แต่ถ้ายังไม่ซื้อ โรลกี่ครั้ง ก็เห็นได้เรื่อย ๆ
- ต้นเกมที่ไม่ได้โรล จะเห็น Wisp เว้นรอบเพราะมันมาเว้นร้าน
01:47 ต้นเกม สเตจ 2-3 — ดู econ เป็นหลัก
- เกณฑ์ตัดสินคืออย่าให้พลาดเบรกพอยต์ดอกเบี้ย เอาเฉพาะอันที่ ผลต่อทองเป็นกลางหรือบวก
- ฟรี = ซื้อเลย · จ่าย 2 ทองได้ยูนิตมูลค่า 2 ทอง = คุ้ม เพราะเอาไปลงบอร์ดได้
- Combat Wisp แทบไม่ควรซื้อในสเตจ 2-3 ยกเว้นต้องใช้ปิดรอบสำคัญ ตอนกำลังวินสตรีค เพราะทองที่จ่ายจะกลับมาทางทองชนะรอบกับทองสตรีค
- ต้อง scout ก่อนซื้อ Combat Wisp — ถ้าอ่อนกว่ามากยังไงก็แพ้ ถ้าแข็งกว่ามากก็ไม่ต้องใช้ ทั้งสองกรณีคือทองทิ้ง
- อันที่จ่ายด้วยเลือดแล้วได้ทอง มักคุ้มในต้นเกม เพราะ econ ที่ได้ ทบต้นไปเรื่อย ๆ ชนะเลือดที่เสีย
- จ่าย 1 ทองแล้วได้ยูนิตอัปดาวหรือยูนิตแพง มักคุ้ม เพราะ 2 ดาวของ ยูนิต 2 ทอง หรือ 4 ทอง 1 ดาวในสเตจ 2 คืนทุนได้จากการชนะรอบและสตรีค
- อันที่ผูกกับชนะ/แพ้รอบ หรือจำนวนคิล คุ้มมากถ้าโปรคได้หลายครั้ง แต่ต้องดูก่อนว่าบอร์ดแข็งพอ (หรืออ่อนพอ) จะทำเงื่อนไขได้จริง
- บางครั้งคุ้มที่จะทำบอร์ดให้อ่อนลงนิดหน่อยเพื่อกิน Wisp สายแพ้สตรีค ถ้าประเมินแล้วรอบนี้โอกาสชนะต่ำอยู่แล้ว
03:29 Item Wisp ที่ต้องรู้จัก

Artifactinate — เสีย component 3 ชิ้น (รวมชิ้นที่ประกอบเป็นไอเทมแล้ว) แลกทั่ง artifact · ต้องมี component อย่างน้อย 3 ชิ้น
- ดูน่าซื้อเพราะ artifact เปิดทางเล่นให้ แต่แพงมากในสเตจ 2
- ควรซื้อเฉพาะตอน opener แจก component เยอะ อยู่ในพอร์ทัลที่ให้ component เพิ่ม หรือ component ที่มีสแลมกับยูนิตของเราไม่ลงตัว
- นอกนั้นข้ามได้เลยถ้าต้องจ่ายแพง

Peddler (และ Curio Cart) — เปิดร้านให้ซื้อไอเทม ราคา 0-10 ทอง ได้ตั้งแต่ reforger ฟรี component ไปจนถึงไอเทมเต็มและตรา
- ส่วนใหญ่เอาแค่ reforger ฟรี หรือ component ถูก ๆ ราว 6 ทอง ถ้าอยากเติมไอเทมให้ครบชุด
- ไอเทมเต็มมักราคา 12-14 ทองในสเตจ 2-3 ซึ่งกินทองหนักจนไปเลเวล 7-8 แล้วโรลไม่ไหว — ซื้อต่อเมื่อมี econ เหลือจริงจากพอร์ทัล augment หรือ opener ทองสูง

Blood and Iron — ยูนิตตายครบ 20 ตัวแล้วได้ทั่ง component
- เก็บได้เกือบทุกครั้ง เพราะถูกมากและทั่งยืดหยุ่นสูง
04:47 กลางเกม สเตจ 3 ตอนเล่น reroll
- ถ้าเล่น reroll ควรซื้อ Wisp แทบทุกรอบในสเตจ 3 เพราะยังไงก็โรลอยู่แล้ว
- ถ้าอันที่เจอไม่เข้าทาง (เช่น Combat หรือ Item ที่ไม่ตรงสถานการณ์) โรลข้ามไปหาอันใหม่ได้ เช่นรอเจออันที่ให้ทองหรือให้รีโรลตอนคิล
- อันที่รีโรลร้านให้เป็นยูนิตอัปดาวคุ้มตอนกำลังหายูนิต 2-3 ทองหลายตัว แต่ต้องดูว่ามีทองพอทั้งซื้อ Wisp และซื้อยูนิตในร้านที่มันเปิดให้
- ถ้าวินสตรีคเล่น tempo อยู่ (ไม่ได้ reroll) ก็ยังโรลหา Wisp ได้ ในรอบที่ไม่มี Wisp โผล่มาเอง เพราะโรลครั้งเดียวก็เห็นแน่นอน
05:37 สเตจ 4 — ซื้อเพื่อเคลียร์ช่อง ไม่ใช่เพื่อของ
- สเตจ 4 คือรอบที่เททองโรลหาบอร์ดเลเวล 8 (บางทีเลเวล 7) จะเจอ Wisp เต็มไปหมดถ้าไม่ซื้อสักอัน
- ไม่อยากให้ Wisp กินช่องร้านไป 1 ใน 3 ช่อง ให้รีบซื้ออันแรกที่ พอใช้ได้ราคา 0-2 ทอง เพื่อเปิดช่องคืนและลดภาระการอ่านการ์ดทุกร้าน
06:12 กฎข้อสำคัญที่สุดของทั้งคลิป
- ตอนโรลใหญ่ การอัปดาวยูนิตมีผลต่อไฟต์มากกว่า Combat Wisp ชั่วคราว
- วิธีใช้: เติมม้านั่งให้เต็มก่อนโรล เพื่อให้ร้านถัดไปมี Wisp ฟรี ให้ซื้อเคลียร์ช่อง แล้วโรลต่อได้โดยไม่ต้องมานั่งอ่าน Wisp อีก
- ของฟรีที่ได้อาจเป็นแค่บัฟเล็ก ๆ หรือ reforger ฟรี ก็ยังดีกว่าไม่ได้อะไร
- ถ้ามีทองเหลือมากกว่านั้น อันราคา 1 ทองก็แรงเหมือนกัน ปั่นเงินในกระเป๋าให้เหลือ 1 ทองแล้วโรลได้
06:53 สเตจ 5-6 — กลับด้าน ต้องมีเงินในกระเป๋า
- พอต่อบอร์ดได้เกือบครบแล้ว ค่อยเริ่มเททองไปกับ Combat Wisp ราคาแพงที่แรงกว่า ปกติคือสเตจ 5-6
- ถ้าไม่ได้เก็บเงินไปเลเวล 9 การโรลหา Combat Wisp ทุกรอบในสเตจ 5-6 คือความต่างระหว่างชนะไฟต์กับแพ้ไฟต์
- Combat Wisp ที่ดีคือพวกที่ให้สเตตทั้งบอร์ด: ดาเมจเป็น %, เลือด, ลดดาเมจ, หรือยิงดาเมจ/สตันใส่ทีมศัตรูทั้งกระดาน
- สเตจ 5 ขึ้นไป การันตีว่า Wisp เว้นตัวจะเป็น Combat Wisp
- ต้องมีเงินค้างในกระเป๋าถึงจะเห็นของแพง — ตรงข้ามกับสเตจ 4 ที่ ต้องกดเงินให้ต่ำ ถ้าอยากได้อันราคา 5-6 ทอง ตอนโรลต้องมีเงินเท่านั้นจริง ๆ
08:01 เทคนิคปั่น Wisp
ปั่นด้วยม้านั่งและบอร์ด
- Wisp ที่ให้ตราของสายที่เยอะสุด — เอายูนิตขึ้นลงม้านั่งเพื่อกำหนดว่า รอบนี้อยากได้ตราสายไหน
- Wisp ที่ให้ไอเทมกับยูนิตสุ่ม — เก็บยูนิตขึ้นม้านั่งให้เหลือบนบอร์ด 1-2 ตัว จะการันตีว่าไอเทมลงตัวที่ต้องการ
Polymorph (แปลงร่างยูนิต)
- อันราคา 1-2 ทองคุ้ม เพราะเสีย 0 ทองและอย่างน้อยได้ +1 ทองถ้าโดนยูนิต 1 ดาว
- คนกลัวกดเพราะไม่อยากเสียแครี่ — ถ้ากลัว ให้เติมม้านั่งด้วยยูนิต ราคาเดียวกันเพื่อลดโอกาสโดนตัวที่หวง
- กลับกัน การันตีตัวที่จะถูกแปลงได้ โดยขายยูนิตราคานั้นให้เหลือตัวเดียว ทั้งบอร์ดและม้านั่ง — ใช้ดันยูนิต 1-2 ทองอัปดาวเป็น 2-3 ทองอัปดาว
- คอมโบปิดเกม: ปลายเกมถ้ามียูนิต 4 ทอง 3 ดาว ให้โรลตอนเหลือ 0 ทอง เพื่อหา Major Polymorph (ราคา 0 ทอง) แล้วดันเป็น legendary 3 ดาว

Propagate — ได้สำเนาของยูนิตฝ่ายเราตัวแรกที่ตายในไฟต์
- เอามาแล้ววางยูนิต 2-3 ทองที่อยากได้ไว้หน้าสุดตัวเดียว เพื่อการันตีว่าได้สำเนาของตัวนั้น
- แรงมากในต้นเกม เช่นมี
Master Yi อยู่ 2 ตัว แล้วได้ตัวที่ 3 จาก Propagate

Potioncraft และ Wisp สายยา
- ยาจะหายไปจากยูนิตทันทีที่โปรค แปลว่าใส่ไอเทมจริงทับเข้าไปทีหลังได้
- คอมโบที่แรง: ยามานา (โปรคแล้วเติมมานาก้อนใหญ่คล้าย
Manazane) ใส่ให้แครี่ที่สกิลใหญ่อย่าง
Ahri → พอยาโปรคแล้วหายไป ค่อยใส่ไอเทมชิ้นที่ 3 ให้เธอ จะได้ร่ายสองครั้งรัวติดกัน - Wisp ที่ให้สเตตถาวรแรงทั้งต้นเกมและปลายเกม ถ้ายังไม่อยากใช้ เก็บไว้บนม้านั่งได้
Heroic Sacrifice
- เสริมพลังยูนิตที่แข็งสุด 3 ตัวบนบอร์ด แล้วฆ่าตัวที่เหลือทั้งหมด
- "แข็งสุด 3 ตัว" ตัดสินจากยูนิตที่ถือไอเทม 3 ชิ้น
- ถ้ามียูนิตถือไอเทมเกิน 3 ตัว จะเสียตัวที่ไม่อยากเสีย — ให้เก็บขึ้นม้านั่งหรือถอดไอเทมออกก่อน ให้เหลือ 3 ตัวที่ต้องการจริง ๆ
เช็คคู่ต่อสู้ก่อน — Wisp หลายอันขึ้นกับแมตช์อัป เช่นอันที่หลบ โจมตีปกติ อันที่ดูดมานาศัตรู หรืออันที่ทำดาเมจจริงตาม % เลือด (แรงกว่ากับบอร์ด 3 ดาวหรือสาย
Brawler) ถ้าประเมินแล้วไม่แรง โรลหาอันใหม่ได้
11:33 สาย
Blossom — ตัวคูณของทั้งกลไก

Blossom พร้อมเบรกพอยต์ 3/5/7/9/11ข้อความบนสายตามที่ขึ้นในเกม: หลังจบไฟต์ Wisp ของคุณจะถูกเสริมพลัง ยูนิต
Blossom ได้ Attack Damage, Ability Power และเลือดสูงสุด
- (3) Wisp ถูกอัปเกรด
- (5) มี Wisp ในทุกร้าน (ไม่ใช่เว้นร้าน)
- (7) ได้ทองคืนหลังซื้อ Wisp
- (9) ซื้อ Wisp ได้ 2 อันต่อรอบ
- (11) Wisp ล้นด้วยพลัง
ข้อคิดจากคลิป
Blossom เป็นสายแนวตั้งใหญ่ของเซ็ต แทรกเข้าบอร์ดที่เล่นสายอื่นอยู่ได้ เช่น
Executioner,
Juggernaut,
Brawler,
Hunter- พอ Wisp ถูกอัปเกรด อันสาย econ หลายอันกลายเป็นฟรีหรือให้ทองเพิ่ม และอันสาย Combat ก็แรงขึ้นมาก จึงคุ้มที่จะโรลหา Wisp มากกว่าปกติ

Forest Mage — เติมร้านทั้งร้านด้วย Wisp (ซื้อได้อันเดียว)
- แรงขึ้นมากตอนเล่น
Blossom เพราะจะได้เห็น Wisp ที่อัปเกรดแล้ว 5 อัน - โรลตอนเหลือ 1 ทองในกระเป๋าเพื่อหา Forest Mage เป็นเทคที่แรง
Summon
Blossom (7 Blossom) — ได้ทองทุกครั้งที่ซื้อ Wisp
- ใช้เป็นสาย econ ไปเลเวล 9 ได้เลย — ซื้อ Wisp ถูก ๆ ราคา 0-1 ทอง จะได้ทองราว 4 ทองต่อรอบ
- พอเงินพอแล้วค่อยถอด
Blossom ออกไปลงยูนิต 5 ทอง
เทคเปิดเกม — วางยูนิต
Blossom ในรอบ neutral ที่ 1-4 จะทำให้ Wisp ที่ 2-1 เป็นแบบอัปเกรด วางเอาไว้รับ Wisp แล้วสลับ ยูนิตออกทีหลังได้ · ใช้ท่าเดียวกันในสเตจ 3 ก่อนถึงรอบที่ Wisp จะมาเอง ก็คุ้มเหมือนกัน
Wisp หายากที่เจอในสนามจริง
@shikamemadokaa แคปหน้าจอ Wisp ที่เขาบอกว่าเจอเป็นครั้งที่สองของทั้งเซ็ต

- ชื่อในเกมภาษาญี่ปุ่นคือ おねだりウィスプ (Charming Wisp)
- ข้อความบนการ์ด: รอบโรลนี้ไม่พบ Wisp จะได้รับ 3 ทอง
- เจ้าของโพสต์ระบุว่า หายากมาก เจอเป็นครั้งที่ 2 ของเซ็ตนี้
- ภาพถ่ายตอนสเตจ 4-6 เลเวล 8 · ยังไม่มีข้อมูลอัตราการเจอ จากโพสต์เดียว ถือว่าตรวจไม่ได้
Toongcha Daily