ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

BunnyMuffins รวมกว่า 100 เทคนิคที่ควรรู้ก่อนลง Set 18

· 27 ส.ค. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1 (ช่วงเปิดเซ็ต) — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลิปรวมเทคนิคกว่า 100 ข้อ แบ่งเป็น Wisp, เทคนิคทั่วไป, ไอเทม, สาย, ยูนิต และ augment
  • เนื้อหาเป็นกลไกของเกม ไม่ใช่ตารางอันดับ จึงเก่าช้ากว่าคลิป tier list — แต่ยังลง 27 ส.ค. ก่อนแพตช์ที่ใช้อยู่ตอนนี้
  • แก่นที่ใช้ได้ทุกเกม: เงินสำคัญกว่าเดิมเพราะ Wisp แพง ทำให้ augment สาย econ ถูกบัฟทางอ้อม และ ห้ามโรลลง 0 ทองในสเตจ 5 เพราะจะซื้อ Wisp สาย combat ที่พลิกเกมไม่ได้
  • คลิปอธิบายกลไกรายยูนิตและรายสายละเอียดมาก เช่น Kha'Zix เล็ง ตัวที่ไกลที่สุดในระยะ 3 ช่อง และ Kennen พุ่งเข้าหากลุ่มที่ใกล้ที่สุด
  • ⚠️ รูป tooltip ของสาย Riftbeast ในคลิปขัดกับโน้ตอีกแหล่ง รายละเอียดอยู่ในหัวข้อข้อขัดแย้ง

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

คลิปนี้ไม่ได้บอกว่าควรเล่นคอมพ์ไหน แต่บอก กฎการเล่นที่ใช้ได้กับ ทุกคอมพ์ในเซ็ตนี้ ให้ใช้เป็นคู่มืออ้างอิงเวลาเจอสถานการณ์เฉพาะ

  • เจอ Wisp แล้วไม่แน่ใจว่าซื้อดีไหม → ดูหัวข้อ Wisp
  • ไม่รู้ว่าจะวางยูนิตตรงไหน → ดูหัวข้อตำแหน่งและเทคนิค
  • กด augment ใหม่ที่ไม่เคยเห็น → ดูหัวข้อ Augment

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

กฎเรื่อง Wisp ที่ตัดสินใจได้ทันที

  • ไม่จำเป็นต้องซื้อ Wisp ทุกอันที่เห็น — กำลังแพ้ต่อเนื่องอยู่แล้ว เจอ Wisp สาย combat ให้ข้ามไปเพื่อรักษาการแพ้ต่อเนื่อง
  • Wisp โผล่ทุกร้านเว้นร้าน ดังนั้น ในเทิร์นที่โรลลง ต้องซื้อ Wisp อันแรกที่พอใช้ได้ ไม่งั้นเสียช่องร้านไปทุกสองสามครั้งที่โรล
  • การกั๊กรอ Wisp ที่ดีที่สุดเสี่ยงมากและเผาเงินง่าย ถ้าจำเป็นต้อง ฟอร์ซจริง ๆ ให้ลง 5 Blossom เพื่อเพิ่มโอกาสเป็นสองเท่า
  • ต้องอ่านคำอธิบายให้จบ เพราะบาง Wisp ต้องชนะรอบนั้นถึงจะทำงาน ให้สกาวต์ก่อนว่าทำเงื่อนไขได้จริง
  • เล่น reroll 1 ทองห้ามกด Wisp ที่ให้ EXP ในสเตจ 2 เพราะจะดัน เลเวลไป 5 ที่ 3-1 แทนที่จะได้โรลบนเลเวล 4
  • ซื้อ Wisp ให้เสร็จก่อนรอบเริ่ม เพราะมันหายไปทันทีเมื่อเข้าไฟต์ และการซื้อยังปลดช่องร้านที่ถูกบังอยู่ด้วย

สายที่ได้เปรียบและเสียเปรียบในเซ็ตนี้

  • สาย reroll ถูกบัฟทางอ้อม เพราะโรลทุกเทิร์นแปลว่าเห็น Wisp เยอะ ถ้าได้อันไม่ดีก็โรลทิ้งแล้วเจออันใหม่ได้ · ต่างจาก fast 8 ที่ได้ ลุ้น Wisp แค่ครั้งเดียวต่อรอบ
  • Reforger หาได้ง่ายกว่าเดิม เพราะ Wisp หลายอันแจกให้

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

  • สเตจ 5 เป็นต้นไปพยายามเหลือทองเกิน 10 เสมอ เพื่อให้ซื้อ Wisp สาย combat ที่แรงมากได้ทัน · ผู้พูดบอกว่าปกติเซ็ตอื่นจะโรลลง 0 ได้ แต่เซ็ตนี้ทำแบบนั้นเสี่ยง
  • ของใช้แล้วหมดอย่างขวดสเตตให้ใช้กับตัวถือไอเทมได้เลย ไม่ต้องเก็บ รอแครี่ปลายเกม เพราะต้นเกมกับกลางเกมสำคัญกว่าที่หลายคนคิด

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

กลไกรายยูนิตที่เปลี่ยนวิธีเล่น

  • Veigar ได้ AP ถาวรทุกครั้งที่สกิลเก็บตัวได้ ถ้าได้ Veigar 2 ดาว เร็วและเริ่มสะสมแล้ว ให้พิจารณาไล่ 3 ดาวแล้วใช้เป็นแครี่หลัก
  • Zyra ยิงสกิลเหมือนออโต้ทุกอย่างยกเว้นคริตเองไม่ได้ ทำให้ Infinity Edge ดีมากกับเธอ
  • Yorick ตายแล้วเกิด ghoul จึงเป็นตัวสังเวย Blackthorn ที่ดี เพราะไม่ได้เสียยูนิตไปจริง ๆ
  • ยูนิต 1 ทองที่มีสามสายมี 5 ตัว คือ Zyra, Rakan, Yorick, Veigar และ Akali · มีค่ามากตอนเชื่อมสาย แต่คุณภาพปลายเกมต่ำเพื่อชดเชย
  • LeBlanc มีโอกาสแจกยูนิตบนบอร์ดให้เมื่อเก็บตัวได้ เป็นเครื่องปั๊ม เงินตัวเดียวในต้นเกม ถ้าได้ 2 ดาวเร็วให้ใส่ไอเทม
  • Elise กับ Vi มีฮีลตอนตี จึงเป็นตัวถือ Rageblade ที่ใช้ได้ ทั้งที่เป็นแทงค์
  • Rengar ได้ทองหลังเก็บครบ 8 takedown ใช้เป็นเครื่องปั๊มเงินต้นเกม ได้แม้ไม่ได้เล่นเขาปลายเกม
  • Kha'Zix ได้สายเพิ่มตาม takedown เลือกได้ระหว่าง Executioner, Rapidfire, Ravager หรือ Spellweaver โดยแต่ละขั้นใช้ takedown มากขึ้น
  • Sett ได้มานา 100 เมื่อเลือดต่ำกว่า 40% ทำให้ Protector's Vow ไม่คุ้มกับเขา ให้เน้นไอเทมที่ให้เลือดดิบแทน
  • Sentinel มีสกิลพลิกไฟต์ ให้สแลม Protector's Vow กับ Adaptive Helm แล้ววางหน้ากลุ่มศัตรู
  • Ivern เป็นยูนิตแรกในประวัติศาสตร์ TFT ที่โล่ทำงานกับ precision ถ้าเปิดช่องบอร์ดได้เต็มด้วยช่องของเขา จะปลดช่อง prismatic ที่ โคลนยูนิตที่วางในนั้น
  • Caitlyn, Kayle, Master Yi และ Gnar ไม่มีมานา ห้ามใส่ไอเทมมานา ให้เด็ดขาด · ผู้พูดเตือนเป็นพิเศษเรื่อง Caitlyn ที่เซ็ตก่อนเคยใส่ Spear of Shojin ได้

ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex

  • ไม่จำเป็นต้องทำไอเทมลดฮีลเสมอไป เพราะสาย Inferno, Wisp บางอัน, Sunfire Sorcery, Infliction และ Cinderling ให้ผล wound ได้เหมือนกัน
  • ตัวลดต้านทานมาจาก Kayle, Kog'Maw และ Wisp บางอัน · ⚠️ Kayle ให้ shred แค่ 20% จึงยังควรทำ Void Staff หรือ Ionic Spark เพิ่มในช่วงท้ายเกม
  • Crownguard น่าสนใจกว่าเซ็ตก่อนมาก เพราะแทงค์เซ็ตนี้สเกลตาม เลือดหรือ AP ที่เพิ่มการฮีลและโล่ · ถ้าเล่นสาย AD ที่ไม่ใช้ rod ให้แปลง rod เป็น Crownguard ไปเลย
  • ⚠️ Guinsoo's Rageblade มีผู้ใช้น้อยลงในกลุ่ม 4 ทองของเซ็ตนี้ เป็นไอเทมต้นเกมที่ดีแต่ปลายทางในอุดมคติคือ Draven 2 ดาว · ยูนิตสายความเร็วโจมตีหลายตัวชอบความเร็วโจมตีก้อนเดียวจาก Red Buff มากกว่าเพื่อจบไฟต์ไว
  • Sterak's Gage ใช้เป็นไอเทมแทงค์ฉุกเฉินได้ เมื่อได้ดาบมาเยอะ จนไม่รู้จะทำอะไร

ตราสองใบที่มีกลไกพิเศษ

  • Executioner Emblem ประหารจริง ยูนิตที่ผู้ถือเคยทำดาเมจใส่จะตาย ทันทีที่เลือดเหลือ 8% รวมดาเมจจากเลือดไหลด้วย จึงแรงมากเมื่อ ใส่ให้ยูนิตที่มีสกิลวงกว้าง
  • Spellweaver Emblem ให้มานา 2 หน่วยต่อการร่ายของพวกเดียวกันทุกตัว ไม่ใช่แค่ Spellweaver · เหมาะกับตัวที่ร่ายถี่อย่าง Soraka และ Zyra · ห้ามใส่ให้ตัวที่มานาล็อก

Augment

  • augment ที่ให้โรลฟรีมีค่าสูงขึ้นทั้งหมดในเซ็ตนี้ เพราะได้เห็น Wisp ทุกเทิร์นโดยไม่ต้องเสีย 2 ทอง · Wisp Rebate ทำให้โรลหา Wisp ฟรีทุกเทิร์นเพราะคืน 2 ทองเมื่อซื้อ
  • Capital Gains ให้ดอกเบี้ยสองเท่าตั้งแต่ 2-1 ถึง 3-3 ให้เร่งทำ econ ให้ดุที่สุด · การแพ้ต่อเนื่องคือวิธีที่สะดวกที่สุด
  • Residual Magic เข้ากับสาย reroll เพราะสเกลตามการซื้อ Wisp ทุกเทิร์น
  • ห้ามกด Nesting Doll ถ้าไม่ได้ตั้งใจเล่นสายที่ทำ 3 ดาว และ ห้ามกด Birthday Reunion หรือ Birthday Present ถ้าไม่มั่นใจ opener เพราะค่าส่วนใหญ่อยู่ที่ยูนิต 5 ทอง 2 ดาวซึ่งต้องไปถึงเลเวล 9
  • Hard Bargain ต้องวินสตรีคหรือสลับแพ้ชนะ ถ้าแพ้ต่อเนื่องคือจบเกม

รายละเอียดของ augment ที่เหลืออยู่ท้ายหน้า

ตำแหน่งและเทคนิค

  • Lillia วางที่ช่องมุมของแถวหน้า เพื่อเพิ่มโอกาสให้สกิลไปโดน แผงหลัง · วางกลางจะโดนแต่แผงหน้า ซึ่งยังใช้ได้แต่ผลน้อยกว่า · ภาพที่ 21:36 ยืนยันการวางมุมสองข้างตามนี้
  • Ravager วางฝั่งเดียวกันทั้งหมด ให้ตีเป้าเดียวกัน และ เล็งฝั่งที่อ่อนของศัตรู เพราะ Ravager ทำดาเมจเพิ่มกับตัวที่ เลือดต่ำกว่า 50%
  • Hunter ให้วางตรงหน้าแทงค์หลักของศัตรู เพราะได้ดาเมจเพิ่ม 10% ถ้าไม่เปลี่ยนเป้าใน 4 วินาที
  • Kha'Zix เล็งตัวที่ไกลที่สุดในระยะ 3 ช่อง จึงกระโดดข้ามไปหา แผงหลังได้ · เขาได้ดาเมจและมานาคืนเพิ่มถ้าเป้าไม่มีพวกอยู่ข้าง ๆ ให้วางแครี่ฝั่งตรงข้ามกับ Kha'Zix และอย่าวางเดี่ยว
  • Kennen พุ่งเข้าหากลุ่มที่ใกล้ที่สุด ตรงข้ามกับ Kha'Zix ถ้าเล่นแครี่เดี่ยวให้วางไกล Kennen ที่สุดและอย่ามีตัวอื่นข้าง ๆ
  • Rammus แย่งเป้า วางไว้ระหว่างแทงค์ตัวอื่นเพื่อกวนการโฟกัสของ ศัตรูและกวน Hunter ได้ด้วย
  • Soraka วางหน้าแทงค์หลักของศัตรู เพราะยิ่งตีเป้าเดิมยิ่งแรง
  • Elder Dragon วางกลางแผงหน้าศัตรู เพราะออโต้ฟันโดนตัวข้าง ๆ ด้วย 75% ของดาเมจเดิม
  • Ashe ยิงลูกศรทะลุทั้งสนามและเล็งแนวที่มีศัตรูยาวที่สุด ให้วางฝั่งตรงข้ามกับกลุ่มของศัตรู · ถ้าเจอ Ashe ให้เอาแครี่ออก จากกลุ่ม
  • Ezreal กระโดดไปมาทุกครั้งที่ร่าย ให้วางแทงค์แข็งสองตัวไว้สอง ฝั่งของแผงหน้า ไม่งั้นเขาอาจกระโดดไปฝั่งที่อ่อนแล้วโดนรุม
  • ต้นไม้ของ Elderwood วางนอกแผงหน้า เพราะสตันตอนตาย · ส่วน Life Bloom วางหลังและอย่าวางติดกับตัวอื่น เพื่อไม่ให้ตาย ด้วยสกิลวงกว้าง
  • ช่อง Lunar ขยับได้แล้ว และเกิดในระยะ 1 ช่องรอบยูนิต Lunar · อย่าฝืนเก็บค่าเต็มถ้าต้องยืนกระจุกจนโดน CC
  • Wisp ที่ให้ดาวกับแถวหลังบังคับให้ลงแครี่หลักได้ โดยขยับตัวอื่น ในแผงหลังขึ้นไปแถวสาม
รูปจากคลิปแสดงตำแหน่งที่แนะนำของ Lillia คือช่องมุมสองข้างของแถวหน้า
รูปจากคลิปแสดงตำแหน่งที่แนะนำของ Lillia คือช่องมุมสองข้างของแถวหน้า

ข้อมูลที่ยังขัดกัน

tooltip ของสาย Riftbeast ที่เห็นเต็ม ๆ ในคลิป

  • (3) ใช้ Alpha Mark เพื่อให้บัฟเฉพาะตัวกับ Riftbeast หนึ่งตัว
  • (5) ทุก 3 การต่อสู้ ร้านครั้งถัดไปจะเต็มไปด้วย Riftbeast
  • (7) ตอนเริ่มไฟต์และทุก 5 วินาที Riftbeast จะโตขึ้น ได้ AD 6%, AP 6%, เกราะ +5, เลือด +50 และอีกหนึ่งค่าที่ไอคอนบอกความหมาย ไม่ชัดจนระบุไม่ได้
  • (10) เพิ่มขนาดทีมสูงสุด 2 ช่อง

⚠️ ข้อความ (5) ระบุว่า "ทุก 3 การต่อสู้" ไม่ใช่ระบบนับสแตค ซึ่ง ขัดกับ โน้ตคลิปสอนของ Broseph ที่บันทึกคำพูดว่า "สแตคคือ 27 และจะโรลหาที่ 27" (ติดไว้แล้ว)

  • ยังไม่ตัดสินว่าอันไหนถูก เพราะอาจเป็นคนละกลไกที่อยู่ด้วยกันได้
  • คลิปนี้ลง 27 ส.ค. ส่วนคลิป Broseph ลง 29 ส.ค. จึงใหม่กว่า
  • ต้องยืนยันด้วย tooltip ในเกมจริงก่อนแก้หน้าคอมพ์ใด
  • ภาพ tooltip ที่ 16:33 อ่านข้อความหลักได้ครบ แต่ไอคอนสเตตหนึ่งค่า ยังระบุความหมายไม่ได้แน่ชัด ข้อขัดแย้งจึงยังคง
รูปจากคลิปแสดง tooltip เต็มของสาย Riftbeast ที่ระดับ 3, 5, 7 และ 10
รูปจากคลิปแสดง tooltip เต็มของสาย Riftbeast ที่ระดับ 3, 5, 7 และ 10

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

  • ซื้อ Wisp ทุกอันที่เห็นโดยไม่คิด โดยเฉพาะ Wisp ที่ให้ EXP ตอน เล่น reroll 1 ทอง ซึ่งทำลายแผนของเกมนั้นทันที
  • โรลลง 0 ทองในสเตจ 5 ทำให้ซื้อ Wisp สาย combat ที่พลิกเกมไม่ได้
  • ใส่ไอเทมมานาให้ Caitlyn, Kayle, Master Yi หรือ Gnar ซึ่งไม่มีมานา
  • ใส่ Protector's Vow ให้ Sett ทั้งที่เขาได้มานาเองเมื่อเลือดต่ำ
  • คิดว่ามี Brambleback แล้วมีลดฮีล ทั้งที่ให้แค่เลือดไหล
  • กด Wisp ที่อัปเกรดยูนิตในร้านโดยไม่นับทอง เพราะยูนิตจะคิดราคา เต็มของระดับที่อัปแล้ว เช่น 1 ทอง 2 ดาวจะราคา 3 ทอง
  • ลืมว่ากด Young Wild and Free แล้ว จนไม่ได้ใช้สิทธิ์เลือก carousel ก่อน — ผู้พูดยอมรับว่าตัวเองพลาดข้อนี้ประจำ