ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

Broseph สอน Riftbeast Reroll — เล่นจริงทั้งเกมแล้วอธิบายทีละจังหวะ

BrosephTFT · 29 ส.ค. 2026 · 61 นาที

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1 — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลิปนี้เป็นการสอนสด ไม่ใช่ไกด์คอมพ์ Broseph ให้ลูกศิษย์เล่น Riftbeast Reroll จริงทั้งเกมแล้วคอมเมนต์ทีละจังหวะ จบที่ อันดับ 3
  • หัวใจของคอมพ์คือ Alpha Mark ไม่ใช่การมาร์กแทงค์ — มาร์ก Krug หรือ Scuttle Crab คือการบัฟทั้งทีม ไม่ใช่บัฟตัวที่ถูกมาร์ก
  • ต้องลง 5 Riftbeast ให้เร็วที่สุด เพราะร้านการันตีมาที่สแตค 27 ลงช้าคือเสียรอบโรลไปเปล่า ๆ
  • สาย reroll ต้องโรลหา charm ทุกเทิร์น เพราะเป็นการโกงทองฟรี ๆ โดย econ charm ให้ 10 ทอง
  • ⚠️ คลิปเป็นบทสนทนาสด ไม่มีลิสต์ไอเทมหรือ augment แบบเป็นระบบ หัวข้อที่ไม่มีหลักฐานติดไว้แล้ว

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

คลิปนี้ ไม่ได้ให้บอร์ดหรือชุดไอเทมมาตรฐาน ให้ใช้คู่กับ หน้าคอมพ์ Riftbeast Pebbles ที่มีบอร์ด กับสถิติอยู่แล้ว ส่วนคลิปนี้ให้ เหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจ สามเรื่องที่หาไม่ได้จากหน้าสถิติ

  • จะยกให้ Alpha Mark ให้ใคร และทำไมถึงไม่ใช่แทงค์หลักเสมอไป
  • จะวางแทงค์ตรงไหน เมื่ออยู่ฝั่งซ้ายกับฝั่งขวาของกระดาน
  • จะยอมทิ้ง 3 ดาวตัวไหน เมื่อไล่ไม่ทันทุกตัว

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

ควรเล่นเมื่อ

  • ในลอบบี้ไม่มีใครกินสาย Riftbeast จริงจัง — ในเกมนี้ผู้เล่นยอม แย่งเพราะสกาวต์แล้วเห็นว่า คนที่มี Pebbles 2 ดาวไม่มียูนิต Riftbeast ตัวอื่นเลย แปลว่าเขาแค่ถือไว้ ไม่ได้เล่นสายนี้
  • ได้ augment Pandora's Bench — Broseph บอกว่าเข้ากับ Riftbeast เป็นพิเศษ เพราะกลไกของ trait ทำให้ไล่ 1 ทองก่อน แล้วค่อย 2 ทอง แล้วค่อย 3 ทอง จึงต้องมีที่ม้านั่งเก็บตัวไว้เยอะ

ควรข้ามหรือหยุดฝืนเมื่อ

  • ขึ้นเลเวลแล้วทำเงินไม่ถึง 10 ทองไม่คุ้ม เป็นเกณฑ์ตัดสินใจ ต้นเกมที่คลิปย้ำตรง ๆ
  • บอร์ดที่ดูแข็งอาจไม่แข็งจริงเมื่อเทียบกับลอบบี้ ให้ประเมิน เทียบคนอื่น ไม่ใช่ดูบอร์ดตัวเองอย่างเดียว
  • ซื้อยูนิตซ้ำที่ไม่ได้ใช้จะกินทองต้นเกม จนพลาดเกณฑ์ 10 ทอง

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

สเตจ 2 ถึงต้นสเตจ 3

  • ลง 5 Riftbeast ให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้ แม้เป็นรอบที่ตั้งใจ จะปล่อยแพ้ก็ต้องลง เพราะรอบที่ลงครบนับสแตคด้วย
  • ในคลิปย้ำตรง ๆ ว่าสแตคคือ 27 และจะโรลหาที่ 27 คนที่ลง 5 Riftbeast ช้าเกินไปคือคนที่เล่นคอมพ์นี้พลาด
  • ยังไม่ขึ้นเลเวลถ้าทำเงินไม่ถึง 10 ทอง

กลางเกม — เลเวล 7

  • เฟรมที่ 3-5 ยืนยันว่าบอร์ดเลเวล 7 เดินด้วย Riftbeast (7) + Invoker (2) โดยมี 35 ทองและ 8 XP อยู่ในมือ
  • ยอมทิ้ง 3 ดาวบางตัวตั้งแต่ตอนนี้ ผู้สอนบอกให้ ทิ้ง Murkwolf ก่อน เพราะ Gromp ดีกว่า
  • ที่ม้านั่งเต็มให้ขายยูนิตทิ้งแล้วโรลหาใหม่ อย่ายอมแพ้กับตัวที่ กำลังไล่อยู่เพียงเพราะไม่มีช่อง
  • โรลหา charm ทุกเทิร์น ผู้สอนย้ำว่านี่คือคุณค่าทั้งหมดของการโรล ในสาย reroll — econ charm ให้ 10 ทอง ซึ่งเยอะมาก
  • อย่าเผาทองเพื่อ natural charm ให้รอเทิร์นถัดไปแทน
บอร์ดเลเวล 7 ที่ 3-5 — แถบซ้ายยืนยัน Riftbeast (7) กับ Invoker (2) และมี 35 ทองในมือ
บอร์ดเลเวล 7 ที่ 3-5 — แถบซ้ายยืนยัน Riftbeast (7) กับ Invoker (2) และมี 35 ทองในมือ

ปลายเกม

  • log ของเกมนี้: ขึ้นเลเวล 8 ที่ 4-6 · Pebbles 3 ดาวที่ 4-7 · โรลลง 6 ทองที่ 5-2 · Cinderling 3 ดาวที่ 5-3 · โรลลง 3 ทองที่ 5-5 แล้วจบที่อันดับ 3
  • ที่เลเวล 8 ให้ขาย brawler ที่ไม่ได้ใช้ทิ้ง เพราะจำนวนยูนิต บนบอร์ดมีผลกับการสุ่ม charm
  • ตอนโรลปลายเกมต้องเหลือทองมากพอ ผู้สอนเตือนว่าโรลด้วยทองน้อย เกินไปคือโรลเปล่า
log ของเกมจริงจากหน้ารีวิว VOD — เห็นจังหวะขึ้นเลเวล 8 ที่ 4-6, Pebbles 3 ดาวที่ 4-7 และ Cinderling 3 ดาวที่ 5-3
log ของเกมจริงจากหน้ารีวิว VOD — เห็นจังหวะขึ้นเลเวล 8 ที่ 4-6, Pebbles 3 ดาวที่ 4-7 และ Cinderling 3 ดาวที่ 5-3

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

  • แทงค์หลักคือ Krug ส่วน Scuttle Crab เป็นตัวรับ Alpha Mark อีกแบบ (ดูหัวข้อ Alpha Mark)
  • ลำดับที่ยอมทิ้ง 3 ดาว: ทิ้ง Murkwolf ก่อน เพราะ Gromp ดีกว่า · ผู้สอนบอกว่าปกติแล้วยอมแพ้กับ Murkwolf 3 กับ Gromp 3 ทั้งคู่ แล้วโฟกัสตัวที่จะถือไอเทมจริง
  • Kog'Maw ลงแผงหน้าได้เป็นเทคนิค ไม่ใช่ตำแหน่งปกติ (ดูหัวข้อ positioning)
  • Cinderling กับ Pebbles คือสองตัวที่ทำดาเมจสะสม ส่วน Gromp แพ้การดวลตัวต่อตัวถ้าไม่ได้อยู่จังหวะร่าย
  • ⚠️ คลิปไม่ได้ให้รายชื่อบอร์ดเต็มหรือตัวแทนแบบครบชุด— ใช้บอร์ดจาก หน้าคอมพ์ แทน

ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex

  • คอมพ์นี้ใช้ไอเทมอะไรก็ได้ ผู้สอนบอกว่าทุกไอเทมดีหมดเมื่อเล่น รอบ Adaptor บนบอร์ด จึงสแลมได้อิสระ ไม่ต้องรอ BiS
  • ชุดที่สแลมในเกมนี้คือ Adaptive Helm คู่กับ Rabadon's
  • ขาดไอเทมแทงค์คือปัญหาจริงของคอมพ์ ในเกมนี้ต้องไล่เก็บ Warmog's กับ Anima ทั้งเกม และเลือก IE จาก carousel เพราะไม่มี ไอเทมแทงค์ดี ๆ ให้เลือก
  • Swordsmith คุ้มถ้ามี reforger เพราะรีฟอร์จเป็นชิ้นที่ต้องการได้
  • ⚠️ คลิปไม่ได้ระบุชุดไอเทมบังคับของ Pebbles หรือ Cinderling— ตัวเลข delta อยู่ใน หน้าคอมพ์

Augment

  • Pandora's Bench เข้ากับ Riftbeast เป็นพิเศษ เพราะ trait ทำให้ ไล่ 1 ทองก่อน แล้ว 2 ทอง แล้ว 3 ทอง จึงต้องมีที่เก็บตัวเยอะ · ในคลิปบอกว่าใบนี้ดีกว่าตัวเลือกอื่นบนโต๊ะตรง ๆ
  • Cognitive Tax ให้ 8 ทองบวก XP ซึ่งผู้สอนมองว่าไม่แรง แต่ น่าใช้ขึ้นในเซ็ตนี้เพราะหา XP เลขคี่ได้ง่ายกว่าเดิม
  • เกณฑ์กดปุ่ม reroll augment: ถ้าใบที่ดีที่สุดตรงหน้าอยู่ ครึ่งล่างของพูล และตัวเลือกอื่นพอไหว ให้กดโรลทิ้ง เพราะยังมีของดีกว่ารออยู่เสมอ
  • Silver ที่ 2-1: Pandora's Bench ให้ค่ามากที่สุด · Branching Out ดีเพราะให้ทิศทาง
  • ⚠️ ไม่มีลิสต์ augment ที่ควรเลี่ยงสำหรับคอมพ์นี้ในคลิป

ตำแหน่งและเทคนิค

Alpha Mark — จุดที่คนเข้าใจผิดมากที่สุด

ผู้สอนอธิบายว่า การมาร์กแทงค์หลักเป็นคำที่ทำให้เข้าใจผิด เพราะ มาร์ก Scuttle Crab คือการมาร์กทั้งทีม และมาร์ก Krug ก็คือการมาร์ก ทั้งทีมยกเว้น Krug

  • เหตุผลคือ ตัวที่ถูกมาร์กจะตายก่อน จึงไม่ได้โล่เอง โล่ไปลง ที่ทีมทั้งหมด ดังนั้นการเลือกว่าจะมาร์กใครคือการเลือกว่า จะให้ใครไม่ได้โล่
  • ถ้าไม่มีไอเทมแทงค์จริง ๆ มาร์ก Krug ก็พอ
  • เทคนิคโกงมาร์กด้วย Kog'Maw: เอา Kog'Maw ไปวางแผงหน้า ถ้าแทงค์ศัตรูตี Kog'Maw ก่อน ให้มาร์ก Kog'Maw แทน จะได้ค่ารวม มากกว่า — แต่ใช้ได้เฉพาะเมื่อ Kog'Maw ตายก่อนแทงค์หลักจริง ๆ

การวางบนกระดาน

  • ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดคือให้ Krug โดนตีก่อน ให้ขยับตำแหน่งเพื่อ ให้เกิดแบบนั้น
  • อยู่ฝั่งขวาของกระดาน แทงค์หลักห้ามอยู่กลางเป๊ะ ต้องเยื้องไป หนึ่งช่อง ไม่งั้นแทงค์ศัตรูจะเดินผ่านไปหาแผงหลัง · อยู่ฝั่งซ้ายวางกลางได้
  • ในเกมนี้เสียรอบสำคัญเพราะ Sentinel เดินไปทางซ้ายตาม Sejuani ของฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากวางแทงค์ไว้กลางเป๊ะทั้งที่อยู่ฝั่งขวา
  • วาง Pebbles กับ Cinderling ไว้ด้วยกัน เพราะเป็นสองตัวที่ทำ ดาเมจสะสมและมีโอกาสเก็บตัวได้จริง
  • ในแมตช์ที่ศัตรูไม่มีตัวลงโทษการยืนติดกัน ให้จับแครี่อยู่ด้วยกัน

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

  • ลง 5 Riftbeast ช้าเกินไป คือความผิดพลาดที่ผู้สอนชี้ว่าทำให้ ผู้เล่นคนอื่นในลอบบี้เล่นคอมพ์นี้พลาด
  • ไม่โรลหา charm ทุกเทิร์น ทั้งที่เป็นสาย reroll
  • วางแทงค์หลักกลางเป๊ะตอนอยู่ฝั่งขวา
  • เล่นช้าจนทำไม่ทันในเทิร์น ในเกมนี้เสียทั้งการซื้อ charm และ การขายยูนิตเปิดช่องม้านั่งเพราะหมดเวลา
  • ขึ้นเลเวลทั้งที่ทำเงินไม่ถึง 10 ทอง
  • ไล่ 3 ดาวทุกตัวพร้อมกัน แทนที่จะทิ้ง Murkwolf แล้วโฟกัสตัวที่ ถือไอเทม