ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

คอมพ์รอตรวจอันดับ · แพตช์ 18.2

TFT

Malphite Soraka AP Flex

แผน AP Flex พร้อมคำแนะนำและหลักฐานจากหลายแพตช์

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.2 — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • **แผน (ยืนยันซ้ำบนแพตช์ 18.2 โดย TFT Academy, จับภาพ 13 ก.ย. 2026, tier A, บอร์ดตรงกันทุกตัว, augment priority ITEMS > ECON > COMBAT):** Academy ระบุแกน Malphite + Azir พร้อม Flora Fatalis (2) เพื่อฮีล ไม่ได้ระบุแกน 5 ตัวตามคู่มือเดิม
  • ตัวหลักจากคู่มือ 18.1: Malphite แทงค์หลัก · Soraka แครี่หลัก · Fiddlesticks เปิดสาย Defender+Spellweaver · Azir เชื่อมสาย · Zyra แครี่รอง
  • จุดเข้าจากคู่มือ 18.1: เจอ core 5 ตัวมาตามความถี่ธรรมชาติ แล้วเลือกปลายทาง จากไอเทมที่ได้ (Inferno / Elderwood / Primal Inferno)
  • ข้อมูลไอเทมจาก 18.1: ชุดไอเทม Soraka มี delta 0.00 ถึง +0.27 คู่มือเดิมจึงแนะนำให้ลงของ Malphite — Crownguard + Gargoyle + Warmog's delta −0.44 ตัวเลขนี้ไม่ใช่สถิติใหม่ของ 18.2
  • ความเสี่ยงที่คู่มือ 18.1 ระบุ: Kennen ต้องโรลลึกที่เลเวล 8 ถ้าไม่ได้บอร์ดจะแผ่วและมักขึ้นเลเวล 9 ไม่ทัน

Strong Conditions — เงื่อนไขที่ทำให้คอมพ์แรงขึ้น

TFT Flow ประเมินบอร์ดตั้งต้นไว้ที่ Tier B

+2 เทียร์ · B → S

  • Dawncoreใส่ Soraka
  • Lich Baneใส่ Soraka
  • Executioner Emblemใส่ Zyra
  • Seraphim's Staff
  • Solo Plate
  • Wand Overflow
ดูเงื่อนไขเพิ่มเติม · +1 เทียร์ · B → A

+1 เทียร์ · B → A

  • Lightshield Crestใส่ Malphite
  • Aegis of Dawnใส่ Malphite
  • Eternal Pactใส่ Soraka
  • Radiant Spear of Shojinใส่ Soraka
  • Spellweaver Emblemใส่ Soraka
  • Find Your Center
  • Healing Orbs I
  • Rolling For Days
  • Slice of Life
  • Big Grab Bag
  • Epic Rolldown
  • Explosive Growth
  • Healing Orbs II
  • Money Hungry
  • Money Hungry+
  • Patient Study
  • Slammin'
  • Slammin'+
  • Staffsmith
  • Buried Treasures III
  • Commerce Core
  • Golden Gamble
  • Golden Gamble+
  • Shopping Spree

เล่นเมื่อ

แผนเล่น 18.2 (ปัจจุบัน)

TFT Academy "Malphite AP Flex" — 13 ก.ย. 2026 (tier A)

  • แกนตามคำของ Academy เป๊ะ ๆ: "Malphite + Azir + Flora Fatalis (2) เพื่อฮีล" — ระบุชื่อ 2 ยูนิต (Malphite, Azir) บวกจำนวนสาย Flora Fatalis ที่ต้องมี ไม่ได้ระบุว่าอีกสองตัวในสาย Flora Fatalis คือ ยูนิตไหน ต่างจาก "core 5 ตัวคงที่" ของหน้านี้ (Malphite, Fiddlesticks, Azir, Soraka, Zyra) ซึ่งระบุยูนิตครบทั้ง 5 ตรง ๆ
  • แครี่เสริม: เล่น Ahri/Zyra/Ezreal เป็นแครี่เพิ่มได้
  • แผงหน้าสำรอง: Lillia, Amumu, Kennen, Maokai
  • สเตจ 2: เปิดด้วย AP opener ที่แข็ง เน้นรอบ Blossom สแลมไอเทม AP ทั่วไปและไอเทม Malphite เพื่อชนะติด
  • สเตจ 3: เติมตัว 3 ทองที่มีประโยชน์เช่น Fiddlesticks, Cassiopeia, Azir แล้ว flex ตามสายที่ได้ กฎทั่วไปคือใส่ไอเทมให้ตัวที่อัปแล้ว
  • สเตจ 4: เลเวลแล้วโรลหา Malphite มักต้องใส่ไอเทมและเล่นกับตัว ที่จับได้จริง อย่ายึดติดเป้าหมายเดียวจนพลาดตัวที่มา

เงื่อนไขเปิดทาง

สูตร: เจอ core 5 ตัว (Malphite, Fiddlesticks, Azir, Soraka, Zyra) มาตามธรรมชาติ

  • ไอเทมธรรมดา: ไม่จำเป็นต้องเจาะจงชุดให้ Soraka เพราะไอเทมของเธอ แทบไม่มีผลต่ออันดับ — เลือกปลายทางจากของที่ได้แทน
  • ยูนิต: บอร์ดเลเวล 8 ใช้ Malphite, Fiddlesticks, Azir, Soraka, Zyra, Kennen, Amumu และ Yorick; ขึ้นเลเวล 9 แล้วเติม Shen
  • เศรษฐกิจ: เซ็ตนี้เริ่มโรลตอนเหลือราว 30 ทอง (เมื่อก่อน 50 ยังไม่พอ) — เล่นแบบ ใช้ตัวที่ซ้อนมา ไม่ใช่ไล่ล่าตัวที่อยากได้ (บทความเต็ม)
  • Augment: มี item augment (Wand's Overflow, Seraphim's Staff, Solari Plate) หรือ augment โซโล่แทงค์ (Find Your Center)

กฎ 3 ข้อ: ใช้ตัวที่ซ้อน · ใช้ตัวที่พลังบอร์ดสูง · ใส่ไอเทมให้ตัวที่ แข็งจริง ไม่ใช่ไล่ตามไอเทมในฝัน

ข้ามเมื่อ

  • โรลลึกที่เลเวล 8 แล้วยังไม่เจอ Kennen มักขึ้นเลเวล 9 ไม่ทัน และบอร์ดจะแผ่วลงชัดเจน
  • Malphite 2 ดาวเป็นแผงหน้าตัวเดียว แล้วยัด 4-cost 2 ดาวไว้แผงหลัง เยอะ ๆ โดยไม่มีไอเทม บอร์ดแบบนี้แพ้บอร์ด 3-cost 2 ดาว เพราะยูนิต ที่ไม่มีไอเทมทำดาเมจเป็นศูนย์
  • แผงหลังไม่ซ้อนเลยและต้องทุ่มไอเทมให้ตัวสำรอง (เช่น Nidalee) ทั้งที่ ตัวเลขเธอตอนนี้ต่ำ ให้ประคองแบบไม่ทุ่มของแล้วสลับออกทันทีที่ได้ Spellweaver ตัวจริง

ถ้าฝืนไล่หา Kennen หรือฝืนต่อบอร์ดที่ไม่ซ้อนโดยทุ่มไอเทมผิดจุด คอมพ์นี้จะเสีย Tempo และเข้าเลเวล 9 ไม่ทันตามแผน

ตัวหลักและตัวยืดหยุ่น

บอร์ดหลัก

core set 5 ตัวที่ไม่เปลี่ยน

  • Malphite แทงค์หลัก
  • Fiddlesticks เปิดช่อง Defender กับ Spellweaver ให้ทั้งบอร์ด
  • Azir เชื่อม Blackthorn กับ Malphite และ Executioner กับ Soraka
  • Soraka แครี่หลัก
  • Zyra แครี่รองที่แข็ง มีสาย Thornmaiden ให้ทั้งทีมต้านดาเมจ

ความถี่จริงจากข้อมูล (เกมที่ Soraka ถือ 3 ไอเทม) Fiddlesticks 81%, Azir 46%, Kennen 43%, Amumu 43%, Malphite 42% และ Zyra 38%

บอร์ด canonical เลเวล 8 ใช้ Yorick ไม่ใช่ Ornn แล้วเติม Shen เมื่อขึ้นเลเวล 9

ตัว Flex

สามปลายทาง

  • Inferno เลือกเมื่อมีไอเทม AP เหลือ แครี่คู่เป็น Zyra ได้ต้านฮีลมาด้วย ช่วยตอนหาที่อื่นไม่ได้
  • Elderwood เลือกเมื่อมีไอเทม AD เหลือ แครี่คู่เป็น Ezreal ต้นไม้แผงหลังให้ AP กับ AD ทุก 4 วินาที
  • Primal Inferno ใส่ Nidalee ถือไอเทมความเร็วโจมตี + AP แล้ว Akali ปิดช่องสุดท้าย

ตัวสลับ

  • Ahri แทน Zyra ได้ถ้ามีไอเทม Ahri ดี
  • Ezreal เป็นตัวเลือกรองเมื่อมีไอเทม AD เหลือ
  • ถ้าไอเทมออกมาเป็นของ AD/AP ใช้ร่วมกัน (Shojin, Striker's Flail, Giant Slayer) ให้ดึง Ezreal ที่ไม่มีใครแย่ง มาเปิด Executioner ทำดาเมจคู่ Soraka ประคองไปได้หลายรอบ

ทางแก้เมื่อของไม่ซ้อน

  • Malphite กับ Amumu ไม่มาและติดช่อง Defender ที่เลเวล 8 → วาง Lillia 2 ดาวเป็นแทงค์หลักแทนได้
  • แผงหลังไม่ซ้อนเลย → ใส่ Nidalee 2 ดาวประคอง แต่ อย่าทุ่มไอเทมให้ เพราะตัวเลขเธอตอนนี้ต่ำ พอ Spellweaver ตัวจริงมาให้สลับออก

อย่าเล่นแบบนี้ Malphite 2 ดาวเป็นแผงหน้าตัวเดียว แล้วยัด 4-cost 2 ดาวไว้แผงหลังเยอะ ๆ โดยไม่มีไอเทม บอร์ดแบบนี้แพ้บอร์ด 3-cost 2 ดาว เพราะ Ahri ที่ไม่มีไอเทมทำดาเมจเป็นศูนย์

ภาพประกอบ

บอร์ด Malphite AP Flex ตัวอย่างตำแหน่งวาง — จากคลิป TFT Academy นาที 21:35
บอร์ด Malphite AP Flex ตัวอย่างตำแหน่งวาง — จากคลิป TFT Academy นาที 21:35
สองปลายทางของ core set เดียวกัน — Inferno (บน) กับ Elderwood (ล่าง) เลือกตามไอเทมชุดที่สองที่ได้ — จากคลิป Broseph Tech
สองปลายทางของ core set เดียวกัน — Inferno (บน) กับ Elderwood (ล่าง) เลือกตามไอเทมชุดที่สองที่ได้ — จากคลิป Broseph Tech นาที 9:35

ตำแหน่งวางชุดเต็ม ดูได้จากบอร์ดของ @shikamemadokaa

วิธีเล่นทีละช่วง

ตัวที่ต้องทำ 2–3 ดาว

คอมพ์นี้ไม่มีเป้าหมาย 3 ดาว เป็นแผน 2 ดาวของยูนิต 4 ทอง

  • Malphite 2 ดาวคือเป้าหลักของแผงหน้า และเป็นเหตุผลที่โรลบนเลเวล 8

อัปเลเวลเมื่อไร

แผน Fast 8 ของ TFT Flow: 4-1 ขึ้นเลเวล 7 · 4-2 ขึ้นเลเวล 8 แล้วโรลจนนิ่ง · 5-5 เป็นต้นไป ขึ้นเลเวล 9 เมื่อทำได้ (แค่เติม Kennen เข้าไปตัวเดียว) — ตารางเต็มรายเทิร์นอยู่ท้ายหน้า

รีโรลที่เลเวลไหน

4-2 โรลบนเลเวล 8 จนนิ่ง ไม่ลงต่ำกว่า 10 ทอง · 4-5 ยังไม่มี 4-cost 2 ดาวให้โรลซ้ำ · 5-1 HP ต่ำให้โรลลง 0

เส้นตาย Tempo

จุดตายของคอมพ์คือ Kennen ต้องโรลลึกบนเลเวล 8 เพื่อหาให้ได้ ถ้าไม่ได้ Kennen บอร์ดจะแผ่วและมักขึ้นเลเวล 9 ไม่ทัน

5-5 คือจุดตัดสินว่าจะขึ้น 9 หรือยอมโรลอยู่ 8 ไปจนจบเกม

Augment

กลุ่มที่ควรหา

  • augment ที่เป็นเงื่อนไขจริง item augment (Wand's Overflow, Seraphim's Staff, Solari Plate) และ augment โซโล่แทงค์ (Find Your Center)
  • คอมพ์นี้อยากได้ Rabadon's หลายชิ้น augment อย่าง Buried Treasures, Wand Overflow, Staffsmith จึงเข้ากันมาก
  • ตราที่ยกระดับบอร์ดนี้ทันที Spellweaver Emblem บน Soraka หรือ Executioner Emblem บน Zyra

กลุ่มที่ควรระวัง

กินไอเทมเยอะ เพราะมีแครี่หลายตัว ต้องเก็บ augment สาย econ กับ item ไม่มีที่ว่างให้ combat

ไอเทม

ความตายตัวของไอเทม

Malphite ล็อก Gargoyle Stoneplate เพียง 1 ชิ้น อีก 2 ช่อง flex

  • ของบังคับ: Gargoyle Stoneplate (ชิ้นเดียวพอ)
  • ของ Flex: Crownguard + Warmog's หรือ Spirit Visage
  • ควรเลี่ยง: Gargoyle ชิ้นที่สอง เพราะ Monolith ให้ stoneplate ติดตัวอยู่แล้ว ใส่ซ้ำกลายเป็นซ้อนสามชั้น

Soraka ไม่มีชุดไหนดีกว่าค่าเฉลี่ยชัดเจน

  • ของบังคับ: ไม่มี — ทุกชุดที่ตรวจ delta อยู่ที่ 0.00 ถึง +0.27
  • ของ Flex: Nashor's Tooth + Adaptive Helm ตามแนวทางจากคลิป
  • ควรเลี่ยง: Jeweled Gauntlet + Nashor's + Shojin delta +0.27 แย่สุดในชุดที่ตรวจวันนี้

Malphite

ฐาน 78,643 เกม ค่าเฉลี่ยฐาน 3.65

  • Crownguard + Gargoyle Stoneplate + Warmog's — 3.23 · delta −0.44
  • Gargoyle สองชิ้น + Warmog's — 3.49 · delta −0.17 · 8.1% คนเล่นมากสุด
  • Gargoyle + Spirit Visage + Warmog's — delta −0.13

นี่คือกรณีตัวอย่างที่ชัดที่สุด ชุดที่คนเล่นมากสุดไม่ใช่ชุดที่ดีสุด Malphite มี stoneplate ติดตัวจาก Monolith อยู่แล้ว ใส่ Gargoyle อีกสองชิ้น กลายเป็นซ้อนสามชั้น ให้ใส่ Gargoyle ชิ้นเดียวแล้วเติมไอเทมแทงค์อย่างอื่น

Malphite เป็นโซโล่แทงค์ สาย Monolith ให้ Gargoyle ในตัวอยู่แล้ว จึงใส่ Gargoyle จริงแค่ชิ้นเดียวพอ ชุดมาตรฐานคือ Crownguard + Warmog's หรือ Spirit Visage

Archangel's Staff ใช้ได้ดีบน Malphite แล้ว เพราะ Unreal แก้บั๊ก ที่ดาเมจ DoT ไม่อัปเดตตาม AP (เดิมใส่แล้วไม่คุ้ม) (GM Blue)

Soraka

ฐาน 76,492 เกม ค่าเฉลี่ยฐาน 3.33

  • Adaptive Helm + Nashor's Tooth + Rabadon's — delta +0.01
  • Nashor's + Rabadon's + Shojin — delta 0.00
  • Archangel's + Rabadon's + Shojin — delta +0.08
  • Jeweled Gauntlet + Nashor's + Shojin — delta +0.27

ไม่มีชุดไหนดีกว่าค่าเฉลี่ยเลย และชุดที่คนเล่นมากสุดก็แค่ 3.8% คือไม่มีข้อสรุปร่วมกันในหมู่ผู้เล่นด้วย

แปลว่าอะไร คอมพ์นี้ไม่ได้ชนะด้วยไอเทมบน Soraka แต่ชนะด้วยแผงหน้า กับการต่อสาย เอาไอเทมไปลงที่ Malphite ให้ถูกชุดสำคัญกว่า

แนวทางจากคลิป Soraka เป็น Executioner ให้เอา Nashor's กับ Adaptive Helm Adaptive เข้ากับ Flora Fatalis เพราะ Flora ให้มานาตอนเก็บคิล ส่วน Adaptive เพิ่มมานาจากทุกแหล่ง และเธอชอบ Rabadon's มากกว่า Jeweled Gauntlet ซึ่งตัวเลขก็ไปทางเดียวกัน

Soraka เป็นแครี่หลักได้ ไม่ใช่แค่ตัวซัพ (จะให้ Zyra เป็นแครี่ ก็ได้เหมือนกัน) · Soraka ชอบ ไอเทมมานา 2 ชิ้น โดยเฉพาะ Adaptive Helm เพราะ Flora Fatalis คืนมานาตอนเก็บคิล (@Grim_BG)

ตำแหน่งและเทคนิค

  • ไม่ต้องรีบทำไอเทมลดฮีล ยูนิตสาย Inferno มีผลลดฮีลอยู่แล้ว
  • เจอ Kennen บนเลเวล 8 ให้เปลี่ยนเข้าแทน Shen ทันที — Kennen ที่มีไอเทมคือเงื่อนไขของการปิดเกมชนะ ปลายทางในอุดมคติคือใส่ไอเทม ครบทั้ง Malphite, Soraka, Zyra และ Kennen
  • Yorick คือตัวสังเวยที่ดีที่สุด เพราะตายทันทีแล้วสปอว์น spirit walker ออกมา ได้มูลค่ากลับมาบ้าง เป้าหมายคือ Fiddlesticks 6
  • 3 Executioner คือจุดที่ต้องไล่ให้ถึง ช่วงห่างระหว่าง 2 กับ 3 ใหญ่ผิดปกติ ทำให้ตรา Executioner มีค่ามาก ให้ true damage bleed 30% ตลอด 30 วินาที
  • Flora Fatalis (2) เข้ากับการวางแทงค์เดี่ยวมาก เพราะฮีลตัวที่ เลือดน้อยสุดตอนมีส่วนร่วมในการฆ่า ซึ่งเข้ากับ Gargoyle Stoneplate ของ Malphite พอดี
  • Crownguard กับ Steadfast Heart ให้พยายามทำเป็นคู่ เพราะเสริมกัน · Lillia กับ Sentinel มานาสำคัญ ให้ถือ Protector's Vow หรือ Adaptive Helm
  • แนวคิดเล่นยืดหยุ่นตอนทองไม่พอ เซ็ตนี้เริ่มโรลตอนเหลือราว 30 ทอง (เมื่อก่อน 50 ยังไม่พอ) จึงต้องเล่นแบบ ใช้ตัวที่ซ้อนมา ไม่ใช่ ไล่ล่าตัวที่อยากได้ — กฎ 3 ข้อคือ ใช้ตัวที่ซ้อนแล้ว · ใช้ตัวที่ พลังบอร์ดสูง · ใส่ไอเทมให้ตัวที่แข็งจริง (บทความเต็ม)

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ใส่ Gargoyle Stoneplate สองชิ้นให้ Malphite ทั้งที่ Monolith ให้ stoneplate ติดตัวอยู่แล้ว กลายเป็นซ้อนสามชั้น (delta −0.17 แพ้ชุดที่ถูก −0.44)
  • วาง Malphite 2 ดาวเป็นแผงหน้าตัวเดียว แล้วยัด 4-cost 2 ดาว ไม่มีไอเทมไว้แผงหลัง
  • ทุ่มไอเทมให้ Nidalee ตัวสำรองทั้งที่ตัวเลขเธอตอนนี้ต่ำ แทนที่จะรอ Spellweaver ตัวจริง
  • ใช้ augment สาย combat ทั้งที่คอมพ์นี้กินไอเทมเยอะและต้องเก็บ augment สาย econ กับ item ก่อน
  • ไล่ล่าตัวที่อยากได้แทนที่จะใช้ตัวที่ซ้อนมาแล้วตามกฎ 3 ข้อ ตอนทองเหลือน้อย
  • ฝืนโรลหา Kennen จนหมดเวลาโดยไม่ยอมรับว่าขึ้นเลเวล 9 ไม่ทันแล้ว

รายละเอียดจากแหล่งที่เกี่ยวข้อง

รายละเอียด

จากบอร์ดใกล้เคียง · คำแนะนำอาจต่างตามยูนิตที่เปลี่ยน

Malphite AP Flex · เก็บข้อมูล 2026-09-09 · แพตช์ 18.1d · คำแนะนำจากแพตช์ก่อน

บอร์ดหลัก: Yorick, Azir, Fiddlesticks, Amumu, Malphite, Soraka, Zyra, Kennen ตัวเปิดเกม: Rakan, Yorick, Karma, Yunara ตัวเลือกปรับบอร์ด: Lillia, Ahri, Ezreal, Maokai Stage 2 — เริ่มด้วยบอร์ด AP ที่แข็งแรง โดยแหล่งแนะนำ Blossom เป็นตัวเลือกแรก ประกอบไอเทม AP ที่ใช้ต่อได้และไอเทม Malphite เพื่อรักษาชนะต่อเนื่อง Stage 3 — เติมตัวราคา 3 ที่ช่วยบอร์ด เช่น Fiddlesticks, Cassiopeia หรือ Azir แล้วปรับตามเผ่าของตัวที่ได้ ให้ตัวที่อัปเกรดแล้วถือไอเทมก่อน Stage 4 — ขึ้นเลเวลและโรลหา Malphite แต่เตรียมกระจายไอเทมตามตัวที่อัปเกรดได้จริง อย่าโรลโดยยึดตัวเลือกเดียวจนปรับบอร์ดไม่ได้ การตัดสินใจและเงื่อนไข — แกนคือ Malphite + Azir + 2 Flora Fatalis เพื่อการฮีล ใช้ Ahri, Zyra หรือ Ezreal เป็นตัวทำดาเมจเพิ่มได้ ส่วน Lillia, Amumu, Kennen และ Maokai เป็นตัวเลือกแผงหน้าสนับสนุน ลำดับ Augment ที่แสดงคือ ITEMS > ECON > COMBAT ตำแหน่งตัวอย่าง — ภาพตัวอย่างวาง Malphite เดี่ยวกลางแผงหน้า ส่วน Soraka และ Zyra อยู่แผงหลังด้านขวา นี่เป็นตำแหน่งตัวอย่าง ไม่ใช่คำสั่งรับมือทุกคู่ต่อสู้ ชื่อไอเทมและ Augment ที่เขียนไว้ข้างต้นอิงข้อความของแหล่งที่มา ส่วนไอคอนอื่นไม่ได้ระบุชื่อในโน้ตนี้ ดูตัวเลือกเหล่านั้นได้จากภาพต้นทาง
Malphite AP Flex — TFTAcademy 18.1d
3.62อันดับเฉลี่ย69.7%ท็อป 412.3%ชนะที่ 12.00%คนเล่น

สถิติ MetaTFT Explorer · วันที่ 2026-09-21 · แพตช์ 18.2b · 141404 เกม

สถิติจากเกมที่ตรงกับชุดยูนิตและระดับดาวในตัวกรอง ไม่ใช่อัตราสำเร็จของการเลือกเล่นคอมพ์นี้ตั้งแต่ต้นเกม