โดเนท

โน้ตเธรด X — 2026-09-23

สรุป

  • แพตช์ 18.3 ขึ้นวันนี้ เน้นลดเพดานพลังของแชมป์และแทรตบางตัว พร้อมบัฟออคเมนต์สายต่อสู้เป็นวงกว้าง
  • Gromp, Murkwolf และ Warwick ได้บัฟพร้อมกัน ผู้เล่นญี่ปุ่นชี้ว่าเป็น คอมพ์รีโรลที่น่าจับตาที่สุดหลังแพตช์
  • แพตช์โน้ต Blossom's Call พิมพ์ป้ายบรรทัดซ้ำจนสับสน ของจริงคือสเตจ 4 เห็นยูนิตราคา 4 ที่วิสป์ 3 ทอง และสเตจ 5 เห็น Ashe ที่วิสป์ 4 ทอง
  • บั๊ก Pandora's Bench ที่ขยับพูล +6/-6 แทน +3/-3 ถูกแก้ในแพตช์นี้
  • tier list ของ La Casita ยังเป็นแพตช์ 18.2b อัปเดต 22 ก.ย. จึงยัง ไม่รวมผลของ 18.3

รายละเอียด

@Ginya_76 — ทำนายคอมพ์เร็วสุดหลังแพตช์ 18.3

ต้นทาง: https://x.com/Ginya_76/status/2102471705876889955

ห้าโพสต์นี้เป็นการ quote โพสต์ทางการแล้วเขียนความเห็นสั้น ๆ ทุกโพสต์แนบภาพบอร์ดจาก tactics.tools ของตัวเอง

โพสต์แรกเรียกคอมพ์หมาป่าด้วยชื่อเล่นที่เจ้าตัวตั้งเอง ไม่ใช่ชื่อทางการ ใจความคือการ์ด encounter ที่ชื่อญี่ปุ่นเขียนว่า 境界の村 ไม่โผล่ตั้งแต่ 4-2 เป็นต้นไป จึงต้องรีโรลให้ออกก่อนหน้านั้น และของสังเวยคือ Brambleback สามดาว

บอร์ดหมาป่าของ Ginya_76
บอร์ดหมาป่าของ Ginya_76

ในภาพบอร์ดแรก แผงข้างซ้ายขึ้น Riftbeast 5/5, Blackthorn 2/2, Ravager 3/2, Brawler 2/2, Adaptor 2/2 และ Invoker 2/2 ตัวบนบอร์ดเป็นสามดาวทุกตัว ได้แก่ Murkwolf, Krug, Warwick, Sentinel, Brambleback, Gromp, Kog'Maw และ Rek'Sai กรอบ tactics.tools ที่ซ้อนอยู่อธิบายการ์ด 境界の村 ระดับ 3 ว่าเป็นการ รีโรลเข้าสู่ร้านที่มีเฉพาะแชมป์ราคา 2 ระดับสองดาว และมีเงื่อนไขปรากฏ ช่วง 3-1 ถึง 4-1 ซึ่งตรงกับที่โพสต์บอกว่าไม่ออกตั้งแต่ 4-2 ชื่ออังกฤษของการ์ดใบนี้ยังยืนยันไม่ได้

แถบแพตช์โน้ตในภาพเดียวกันยกค่าสามบรรทัด คือ Murkwolf แรงโจมตีที่เสริมพลัง 60/90/135 เป็น 65/100/160 AD, Warwick ดาเมจสกิล 215/325/500 เป็น 230/345/535 AD และ Warwick ฮีลจากสกิล 20% เป็น 25% ทั้งสามค่าตรงกับแพตช์โน้ตทางการ

โพสต์ที่สองเป็นคอมพ์รีโรลสาย Riftbeast ใจความว่ายูนิต Riftbeast ราคา 2 ได้บัฟ

บอร์ดสาย Riftbeast ของ Ginya_76
บอร์ดสาย Riftbeast ของ Ginya_76

ต้นทาง: https://x.com/Ginya_76/status/2102462879425614084

บอร์ดนี้ขึ้น Riftbeast 10/10, Apex Predator 1/1, Ravager 2/2, Invoker 2/2, Hunter 1/2, Adaptor 1/2, Juggernaut 1/2, Brawler 1/2 และ Vanguard 1/2 ตัวบนบอร์ดเป็นสามดาวทุกตัว ได้แก่ Murkwolf, Scuttle Crab, Krug, Sentinel, Brambleback, Elder Dragon, Cinderling, Pebbles และ Gromp แถบแพตช์โน้ตในภาพยกค่า Gromp ร่าง AP ดาเมจต่อเนื่องของสกิล 160/240/360 เป็น 175/265/410 AP, Gromp ร่าง AD ความเร็วโจมตี 0.7 เป็น 0.75, Gromp ร่าง AD ค่าโจมตีพื้นฐาน 45 เป็น 50 และ Murkwolf 60/90/135 เป็น 65/100/160 AD ทุกค่าตรงกับแพตช์โน้ตทางการ

โพสต์ที่สามเป็นคอมพ์รีโรลสายเวท ใจความว่า Kha'Zix ไม่ถูกแตะ ส่วน Rammus, Azir, Cassiopeia ได้บัฟ และ Veigar ได้บัฟในฐานะแคร์รีรอง

บอร์ดรีโรลสายเวทของ Ginya_76
บอร์ดรีโรลสายเวทของ Ginya_76

ต้นทาง: https://x.com/Ginya_76/status/2102481776841285805

บอร์ดนี้ขึ้น Spellweaver 4/4, Sprykin 3/3, Blackthorn 2/2, Defender 2/2, Executioner 2/2, Coven 1/3, Rival 1/1, Flora Fatalis 1/1, Summoner 1/2 และ Invoker 1/2 ตัวสามดาวที่อ่านได้คือ Kha'Zix พร้อมสามไอเทม, Rammus พร้อมสองไอเทม, Fiddlesticks, Teemo, Azir พร้อมสามไอเทม, Cassiopeia พร้อมสองไอเทม และ Veigar พร้อมสามไอเทม ในภาพยังมีอีกหนึ่งช่องที่ใช้ ภาพตัวเดียวกับ Kha'Zix ระดับหนึ่งดาวพร้อมไอเทมหนึ่งชิ้น ป้ายชื่อของช่องนี้ ถูกป้ายของตัวข้าง ๆ ทับจนอ่านไม่ครบ จึงยังยืนยันตัวตนไม่ได้

โพสต์ที่สี่ตอบแพตช์โน้ตฉบับญี่ปุ่นทำนองว่าสรุปแล้วไม่ใช่บั๊ก

แพตช์โน้ตแทรต Blackthorn ฉบับญี่ปุ่น
แพตช์โน้ตแทรต Blackthorn ฉบับญี่ปุ่น

ต้นทาง: https://x.com/Ginya_76/status/2102507421801513345

ภาพที่แนบคือบรรทัดแก้บั๊กฉบับญี่ปุ่น ใจความว่าคำอธิบายแทรต Blackthorn ที่ระดับ 6 แสดงค่าสเตตัสผิด และไม่ได้เขียนว่ายูนิตจะถูกสังเวย ของจริงคือ สังเวยจริง แต่แลกมาด้วยค่าสเตตัสจำนวนมาก แปลว่าการสังเวยเป็นพฤติกรรม ที่ตั้งใจ ไม่ใช่บั๊ก ตรงกับบรรทัดเดียวกันในแพตช์โน้ตฉบับอังกฤษ

โพสต์ที่ห้าเสนอว่า Malphite ถือ Crownguard น่าจะแรงกว่าที่คิด

Ginya_76 อธิบายเรื่อง Malphite กับ Crownguard
Ginya_76 อธิบายเรื่อง Malphite กับ Crownguard

ต้นทาง: https://x.com/Ginya_76/status/2102426840292065391

ใจความคือโล่จากสกิลของ Malphite เพิ่มตามค่าพลังเวทเท่านั้น และในบรรดา ไอเทมเกราะมีแต่ Crownguard ที่ให้พลังเวท แต่พอเล่น Malphite สายพลังเวท คนมักเอาแท่งไปให้ Soraka หรือ Zyra ก่อน จึงแทบไม่มีใครใส่ Crownguard ให้ Malphite เจ้าตัวบอกว่าน่าลองทำแบบตั้งใจ และเชื่อว่าไม่ใช่บั๊ก โพสต์นี้ quote โพสต์ของบัญชีอื่นที่ตั้งข้อสงสัยว่าค่าชนะของ Crownguard บน Malphite ต่างจากไอเทมเกราะตัวอื่นมากเกินไป

@TFT — ประกาศแพตช์ 18.3 อย่างเป็นทางการ

ต้นทาง: https://x.com/TFT/status/2102458099848118664

โพสต์ทางการระบุว่า 18.3 ปรับแชมป์และแทรตแบบเจาะจง เช่น บัฟ Veigar ช่วงต้นเกมพร้อมลดพลังช่วงท้ายเกม และลดพลังแทรตสายคลาสที่ระดับ 6 พร้อมบัฟออคเมนต์สายต่อสู้เป็นวงกว้าง

ภาพประกอบประกาศแพตช์ 18.3
ภาพประกอบประกาศแพตช์ 18.3

โพสต์ตามในเธรดคือ https://x.com/TFT/status/2102494293604880412 และคลิปสรุปแพตช์ความยาว 25:07 ที่ https://x.com/TFT/status/2102457907174604977

@mindful_one_ — ความชัดเจนของออคเมนต์ Blossom's Call

ต้นทาง: https://x.com/mindful_one_/status/2102522144760692874

เจ้าของโพสต์บอกว่าแพตช์โน้ต 18.3 ทำให้คนสับสนว่าตกลงออคเมนต์นี้เปลี่ยนอะไร แล้วสรุปว่าสเตจ 4 เริ่มเห็นยูนิตราคา 4 ที่วิสป์ราคา 3 ทอง และสเตจ 5 เริ่มเห็น Ashe ที่วิสป์ราคา 4 ทอง พร้อมยืนยันว่ายูนิตถูกสุ่มจากพูลที่ใช้จริง จึงยิ่งยากขึ้นถ้าตัวนั้นเหลือสำเนาน้อย

ตารางยูนิตที่ Blossom's Call ให้ตามราคาวิสป์
ตารางยูนิตที่ Blossom's Call ให้ตามราคาวิสป์

ภาพที่แนบเป็นตารางของ littlebuddybot.com ระบุวันอัปเดต 23 กันยายน 2026 แบ่งเป็นสเตจ 4, 5 และ 6 แล้วไล่ช่วงราคาวิสป์ในแต่ละสเตจ สเตจ 4 ไล่ตั้งแต่ ช่วง 0, 1-2, 3-4, 5-7 และ 8 ขึ้นไป สเตจ 5 ไล่ช่วง 0-1, 2-3 และ 4 ขึ้นไป ส่วนสเตจ 6 ไล่ช่วง 0-1, 2-10 และ 11 ขึ้นไป ยูนิตในตารางแสดงเป็นรูปหน้า พร้อมกรอบสีบอกระดับราคา อ่านชื่อยูนิตรายตัวจากรูปหน้าไม่ได้ แต่เห็นได้ว่ากรอบสีทองซึ่งเป็นระดับราคาสูงสุดเริ่มปรากฏที่สเตจ 4 ช่วง 8 ทองขึ้นไป สเตจ 5 ช่วง 4 ทองขึ้นไป และสเตจ 6 ช่วง 2-10 กรอบคำอธิบายด้านล่างเขียนว่าเมื่อซื้อวิสป์จะได้แชมป์สาย Blossom แบบสุ่มตามราคาวิสป์

โพสต์เก่าที่เจ้าตัว quote ไว้เองเมื่อ 30 ส.ค. เสริมว่าออคเมนต์นี้ทำงาน ตอนซื้อวิสป์ และยูนิตมาจากพูลร่วม จึงมีโอกาสได้ตัวที่ทำสามดาวไปแล้ว

@bastida_tft — บั๊ก Pandora's Bench ที่ทำให้พูลเพี้ยน

ต้นทาง: https://x.com/bastida_tft/status/2102466529992319417

โพสต์ภาษาสเปนใจความว่าตอนนี้รู้แล้วว่ามันทำพูลพังจริง แล้วถามแบบประชด ว่าอย่างน้อยแพตช์ใหม่ก็แก้แล้วใช่ไหม โดย quote ประกาศแพตช์ของ @TFT

บรรทัดแก้บั๊ก Pandora's Bench ในแพตช์โน้ต
บรรทัดแก้บั๊ก Pandora's Bench ในแพตช์โน้ต

ภาพที่แนบคือบรรทัดแก้บั๊กในแพตช์โน้ต ใจความว่าแก้ปัญหาที่ Pandora's Bench ดึงและคืนยูนิตจากพูลเป็นสองเท่า ตัวอย่างในบรรทัดคือถ้ารีโรล Sett สองดาว ให้กลายเป็น Aphelios สองดาว แทนที่จะขยับ +3/-3 สำเนา กลับขยับ +6 แล้วตามด้วย -6 ถ้ารีโรลต่อไปเรื่อย ๆ พูลจะแก้ตัวเองกลับมาปกติ แต่ระหว่างนั้นเนื้อหาในพูลจะเพี้ยนชั่วคราว

@demacianraptor — เล่น Kha'Zix แทน Varus ในคอมพ์ Nidalee Aphelios

ต้นทาง: https://x.com/demacianraptor/status/2102291586344419807

ใจความคือให้วาง Kha'Zix สองดาวบนบอร์ดแทน Varus ถ้าได้ Kha'Zix มาเร็ว เขาถือไอเทมของ Nidalee ไว้ก่อนได้ แข็งแรงตั้งแต่ต้นเกม และยังกันคนอื่น ไม่ให้รีโรล Kha'Zix ด้วย เจ้าตัวบอกว่า Kha'Zix สองดาวที่เลเวล 8 ถือไอเทมชิ้นเดียวที่โพสต์เขียนย่อว่า TG ก็พอจะหลอกชนะยกได้ และช่วงท้ายเกม ให้ไปจบที่ Kha'Zix สาย Executioner คู่กับ Kennen ที่เลเวล 9 ตัวย่อ TG ในโพสต์ไม่ได้กางเป็นชื่อเต็ม จึงยังยืนยันไอเทมไม่ได้

บอร์ดตัวอย่างของ demacianraptor
บอร์ดตัวอย่างของ demacianraptor

บอร์ดในภาพอยู่ที่เลเวล 9 มีทอง 99 แผงข้างซ้ายขึ้น Caustic 1/1, Adaptor 2/2, Executioner 2/2, Inferno 2/2, Invoker 2/2, Juggernaut 2/2, Lunar 2/2, Primal 2/2, Rapidfire 2/2 และ Ravager 2/2 โดยรายการยังเลื่อน ต่อได้อีก แผงหน้าวาง Sentinel, Vi, Amumu และ Kha'Zix ที่ถือสามไอเทม ถัดมาเป็น Diana กับ Kennen แล้วเป็น Nidalee ที่ถือสามไอเทม ส่วนแผงหลังวาง Kog'Maw และ Aphelios ที่ถือสามไอเทม

@TFTtomus — ถาม Fae Emblem บน Ahri

ต้นทาง: https://x.com/TFTtomus/status/2102245239927009774

โพสต์ถามความเห็นเรื่องใส่ Fae Emblem ให้ Ahri พร้อมลิงก์ไปหน้า tier list ของ La Casita

บอร์ด Fae Ahri ของ TFTtomus
บอร์ด Fae Ahri ของ TFTtomus

บอร์ดในภาพอยู่ที่เลเวล 8 มีทอง 63 แผงข้างซ้ายขึ้น Fae 4/4, Thornmaiden 1/1, Blossom 3/3, Spellweaver 3/2, Defender 2/2, Juggernaut 2/2, Summoner 2/2, Flora Fatalis 1/1, Hunter 1/2 และ Sprykin 1/3 แผงหน้าวาง Rakan, Fiddlesticks, Lillia ที่ถือสามไอเทม และ Yorick ส่วนแผงหลังวาง Ahri ที่ถือสามไอเทม, Zyra ที่ถือสามไอเทม, Karma และ Tristana

มีคนตอบในเธรดว่า Lillia เป็นแทงก์ที่อ่อน เมื่อเทียบกับแทงก์ราคา 4 ตัวอื่น

@sonicjumpergg — แพตช์ 18.3 ขึ้นก่อนที่ NA และบอร์ดตัวอย่าง

ต้นทาง: https://x.com/sonicjumpergg/status/2102458507903844736

โพสต์รากเป็นการ quote ประกาศของ @TFT พร้อมข้อความสั้น ๆ คำเดียวว่าแพตช์ โพสต์นี้ไม่มีรูปของตัวเอง รูปที่เห็นบนหน้าเป็นของโพสต์ต้นทางที่ถูก quote

อีกโพสต์ในเธรดแนบภาพเกมของตัวเอง

บอร์ดของ sonicjumpergg
บอร์ดของ sonicjumpergg

ต้นทาง: https://x.com/sonicjumpergg/status/2102448000626770420

คำบรรยายภาษาสเปนใจความว่าเล่นแบบนี้เพราะได้ไอเทมเกินจากออคเมนต์แรก และบอร์ดเหลือเฟือ โดยบอก Kog'Maw คู่กับ Inferno เป็นยูทิลิตีที่ได้ฟรี ส่วน Taric จะวิ่งไปหา Kha'Zix เมื่อจับ Kha'Zix ได้ ภาพเป็นหน้าจอเกม ภาษาสเปนที่รอบ 5-3 เลเวล 9 ค่าประสบการณ์ 8/68 และมีทอง 6 แถบแทรตด้านซ้ายขึ้น Rival 1/1, Caustic 1/1, Executioner 3, Elderwood 3, Invoker 2, Inferno 2, Defender 2, Brawler 2 และ Adaptor 1/2 มุมกล้องของภาพนี้เอียงจนอ่านชื่อยูนิตบนบอร์ดรายตัวไม่ได้

@scilla_tftft — แปลสรุปแพตช์ 18.3 และคำถามเรื่องรีโรล

ต้นทาง: https://x.com/scilla_tftft/status/2102542164781867055

โพสต์รากบอกว่าแปลสรุปแพตช์ 18.3 ไว้แล้ว พร้อมลิงก์ Notion และ quote คลิปสรุปแพตช์ทางการความยาว 25:07 โพสต์นี้ไม่มีรูปของตัวเอง เนื้อหาใน Notion ยังไม่ได้ดึงในรอบนี้ ต้องส่งเลนบทความแยก

อีกโพสต์ในเธรดเป็นการตอบคำถาม https://x.com/scilla_tftft/status/2102302877666689392 คำถามจากบัญชีอื่นถามว่าตอนเล่นการ์ดที่ชื่อญี่ปุ่นเขียนว่า 闇の儀式 ควรรีโรลที่เลเวล 6 หรือ 7 เพราะอยากจั่วยูนิตราคา 4 ด้วย จะไปเลเวล 7 แล้วเล็ง Elise สามดาวดีไหม คำตอบคือให้รีโรลที่เลเวล 6 โดยบอกว่า ตอนแปลได้ไล่ดูทั้งคลิปย้อนหลังและวิดีโออื่น ๆ แล้ว ไม่พบเคสที่รีโรล ที่เลเวล 7 เมื่อตั้งใจทำไอเทมให้ Elise และเล็งสามดาว ชื่ออังกฤษของการ์ดใบนี้ยังยืนยันไม่ได้

แพตช์โน้ตทางการ 18.3

หน้ารวมแพตช์โน้ต https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/en-us/news/tags/patch-notes/ ขึ้นหัวข้อแพตช์ 18.3 ลงวันที่ 9/23/2026 เป็นรายการบนสุด ถัดลงมาเป็น 18.2 วันที่ 9/10/2026 และ 18.1 วันที่ 8/26/2026

หน้าแพตช์โน้ตฉบับญี่ปุ่นที่ https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/teamfight-tactics-patch-18-3/ เปิดได้และเป็นเนื้อหาเดียวกันฉบับแปล ลงวันที่ 2026/9/23 ย่อหน้าเปิดระบุว่า เป็นแพตช์ขนาดกลางที่เน้นชุบชีวิตคอมพ์ที่เคยเห็นในช่วงทดสอบแต่ยังไม่โผล่ ในเซ็ตจริง โดยเอ่ยถึงกลุ่มหมาป่าเป็นตัวอย่าง พร้อมบอกว่ามีการแก้บั๊ก จำนวนมากแบ่งเป็นฝั่งเกมเพลย์กับฝั่งเสถียรภาพ และมีการลดพลังวิสป์ ที่กลายเป็นของต้องซื้อ พร้อมบัฟออคเมนต์สายต่อสู้ที่คนมักไม่เลือก

ค่าที่กระทบคอมพ์โดยตรงและอ่านจากฉบับอังกฤษได้แก่ Gromp ร่าง AP ดาเมจต่อเนื่อง 160/240/360 เป็น 175/265/410 AP, Gromp ร่าง AD ความเร็วโจมตี 0.7 เป็น 0.75, Gromp ร่าง AD ค่าโจมตีพื้นฐาน 45 เป็น 50, Murkwolf แรงโจมตีที่เสริมพลัง 60/90/135 เป็น 65/100/160 AD, Warwick ดาเมจสกิล 215/325/500 เป็น 230/345/535 AD, Warwick ฮีล 20% เป็น 25%, Cassiopeia ดาเมจสกิล 400/600/950 เป็น 425/630/1020, Rammus โล่ 350/450/550 เป็น 400/550/725, Azir ดาเมจสกิล 43/65/103 เป็น 46/69/110 และ Defender ค่าต้านทาน 25/60/120 เป็น 25/60/115

ฝั่ง Veigar แพตช์นี้เพิ่มดาเมจสกิลพื้นฐานจาก 175/265/395/670 เป็น 200/300/450/765 AP และแบบเสริมพลังจาก 265/400/595/1015 เป็น 300/450/675/1015 แต่ลดพลังเวทที่ได้ต่อการสังหารจาก 3% เหลือ 2% จึงเป็นการยกพื้นและกดเพดานพร้อมกัน

สำหรับ Blossom's Call แพตช์โน้ตฉบับอังกฤษพิมพ์สองบรรทัดติดกันโดยใช้ป้าย เดียวกันว่าเป็นราคาวิสป์ต่ำสุดที่จะเห็นยูนิตราคา 4 บรรทัดแรกคือ 15/6/4/0 ทอง เป็น 15/5/3/0 ทอง และบรรทัดที่สองคือ X/15/8/5/0 เป็น X/15/8/4/0 ซึ่งขัดกันเอง เมื่อเทียบกับคำอธิบายของ @mindful_one_ บรรทัดที่สองควรเป็นราคาวิสป์ต่ำสุดที่จะเห็นยูนิตราคา 5 ไม่ใช่ราคา 4 บันทึกไว้ทั้งสองค่าตามที่หน้าเว็บเขียน

หน้า tier list ของ La Casita

ต้นทาง: https://lacasitadeltft.com/tierlist/comps

หน้านี้ระบุแพตช์ 18.2b และอัปเดตล่าสุด 22 กันยายน 2026 จึงยังไม่รวม ผลของแพตช์ 18.3 หน้าเว็บบอกว่าพบ 43 คอมพ์ แบ่งเป็นชั้น S 3 คอมพ์ ชั้น A 9 คอมพ์ ชั้น B 10 คอมพ์ ชั้น C 10 คอมพ์ และชั้น X 11 คอมพ์ โดยขึ้นชื่อผู้จัดอันดับว่า Sonicjumpergg และ TFTTomus

คอมพ์ในชั้น S สามรายการคือ Kha'Zix สาย Ravager ที่กำกับว่ารีโรลเลเวล 7 ใช้ 8 ยูนิต, คอมพ์สาย Primal ที่มี Nidalee กับ Sivir กำกับว่าไปเลเวล 8 หรือ 9 ใช้ 8 ยูนิต และคอมพ์ Aphelios คู่ Nidalee กำกับว่าไปเลเวล 8 ใช้ 9 ยูนิต

สรุปแพตช์ 18.3 ฉบับแปลของ @scilla_tftft

ต้นทาง: https://busy-ziconium-740.notion.site/Patch-18-3-Rundown-3e3859a65b0a8021bbbce453a69d8086

หน้านี้คือคำแปลภาษาญี่ปุ่นของคลิป Patch 18.3 Rundown ที่ทีมพัฒนาเล่าเอง เนื้อหาเป็นเหตุผลเบื้องหลังการปรับ ไม่ใช่ตัวเลขซ้ำกับแพตช์โน้ต จึงใช้เป็นคำอธิบายว่าทำไมแต่ละอย่างถึงเปลี่ยน

เป้าหมายของแพตช์ ผู้เล่าบอกว่าถ่ายคลิปนี้หลังแพตช์ B ของ 18.2 ซึ่งจัดการ สาย Fast 9 ไปแล้ว ปัญหาที่เหลือคือช่องว่างในสเตจ 2 และสเตจ 3 ที่ทั้ง ออคเมนต์และยูนิตต้นเกมมีของแรงกับของอ่อนห่างกันมาก แพตช์นี้จึงเน้นทำให้ ต้นเกม กลางเกม และท้ายเกมมีทางเลือกหลากหลายพอกัน

ฝั่งแทรต Blossom ที่ระดับ 3 ให้ทั้งทรัพยากรรบและเศรษฐกิจมากเกินไป จึงโดนลดพลังเพื่อกดเทมโปของคอมพ์ที่ลง Blossom แค่สามตัว ส่วนระดับ 5 และ 7 ถือว่าอยู่ในเกณฑ์ดีอยู่แล้ว Coven ถูกมองว่าอ่อนหรือเงื่อนไขแคบไป จึงบัฟที่ระดับ 3 และ 4 ให้สะสมตอนแพ้ได้ไวขึ้น Defender โดนลดพลัง เฉพาะระดับ 6 เพราะทีมเลือกบัฟตัวแชมป์แทน และไม่อยากให้กลับไปสู่สภาพที่ว่า ถ้าไม่ได้ Defender ระดับ 6 ก็จบ ส่วน Hunter กับ Invoker โดนลดพลังเฉพาะ ระดับสูงสุดของทั้งคู่ เพราะระดับนั้นต้องพึ่ง emblem อยู่แล้ว และ Inferno ที่ระดับ 5 กับ 7 แรงเกินไปหลังการปรับพลังรบรอบก่อน

ฝั่งยูนิตราคา 1 Veigar เป็นการย้ายพลังมากกว่าการลดพลัง พลังเวทที่ได้ ต่อการสังหารลดลง แต่ดาเมจพื้นฐานเพิ่มขึ้นมาก ผู้เล่าคำนวณว่าที่ราว 50 ถึง 70 คิลจะกลายเป็นการลดพลังเล็กน้อย แต่ต้นเกมแรงขึ้นจนเก็บคิลง่ายขึ้น เป้าหมายคือให้ Veigar ไม่ใช่ตัวที่ต้องตัดสินใจทุ่มตั้งแต่ต้นเกมอย่างเดียว Ornn ถูกลดความเร็วการสะสมที่สามดาวจากสองเท่าเหลือ 85% ซึ่งคิดแล้วทำให้ได้ อาร์ติแฟกต์ช้าลงราวหนึ่งถึงสองรอบ แต่ผ่อนเงื่อนไขของอาร์ติแฟกต์ชิ้นที่สอง ให้เร็วขึ้นแทน ส่วน Karma บัฟเล็กที่หนึ่งและสองดาว แต่บัฟหนักที่สามดาว เพื่อเปิดทางเลือกแคร์รีสายพลังเวทช่วงต้นนอกเหนือจาก Teemo และ LeBlanc

ฝั่งยูนิตราคา 2 Warwick ถูกมองว่าล้มง่ายเกินไป จึงเพิ่มฮีลให้ร่ายสกิล ได้อีกครั้งก่อนตาย Murkwolf ได้บัฟที่สามดาวแบบหนัก เพราะเดิมพอผู้เล่น เปลี่ยนไปใช้ตัวประชิดตัวอื่นได้ก็ขายทิ้งทันที ผู้เล่าบอกว่าตอนนี้วางสองตัวนี้ พร้อมกันบนบอร์ดก็ได้ แม้จะแบ่งไอเทมยากหน่อย Gromp บัฟทั้งสองร่าง โดยเน้นที่ร่าง AD ซึ่งมานาสูง กระสุนช้า และมักยิงเกินจำเป็นจนไม่ได้ร่าย รอบสอง จึงเพิ่มค่าสเตตัสพื้นฐานให้ทำงานระหว่างรอบสกิลได้ ส่วน Alistar เดิมเป็นแค่ถังเลือด จึงบัฟทั้งฮีลและดาเมจให้พอไล่ทันมาตรฐานของแทงก์

ฝั่งยูนิตราคา 3 Rammus บัฟโล่จนน่าจะกลายเป็นแทงก์ที่เหมาะกับ Sprykin ที่สุด Cassiopeia บัฟได้เพราะทีมปรับออคเมนต์ Consuming Flora และลดพลัง Defender ระดับ 6 ไปพร้อมกัน และ Azir ได้บัฟขนาดกลาง เพราะช่วงทดสอบติดบั๊ก จนเก็บสถิติไม่พอ ผู้เล่ายังบอกว่าการสังเวยของ Blackthorn เริ่มมีคนลอง สังเวยยูนิตสายพลังเวทหรือแม้แต่สาย AD ไม่ใช่แค่แทงก์อย่างเดียว

ฝั่งยูนิตราคา 4 Lillia บัฟความอึดเพราะเดิมเป็นแทงก์ตัวรอง ส่วน Nidalee มีสองเรื่อง ร่าง AP บัฟการโจมตีครั้งที่สามให้เก็บยูนิตที่ไม่มีไอเทมได้ไว ขึ้น และยังมีบั๊กที่บางครั้งมานาเพิ่มขึ้น 10 ในหนึ่งการต่อสู้ซึ่งยังตามหา สาเหตุอยู่ ส่วนร่าง AD เดิมเขียนค่าเจาะเกราะไว้ 40% แต่ของจริงให้ 60% ทีมเลือกคงไว้ที่ 60% แล้วแก้คำอธิบายให้ตรง พร้อมลดดาเมจสกิลแทน เหตุผลคือ Nidalee ไม่ได้ฆ่าแทงก์ไวเกินไป แต่ฆ่าทุกอย่างที่ไม่ใช่แทงก์ ไวเกินไป การลดดาเมจจึงทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีจังหวะรับมือมากขึ้น ผู้เล่าเสริมว่าการบัฟ Rammus กับ Lillia ทำให้ Tristana ได้ผลพลอยได้ไปด้วย

ฝั่งยูนิตราคา 5 Taric เป็นการลดพลังตอนไม่มีไอเทมและบัฟตอนมีไอเทม เพื่อให้การย้ายไอเทมมาใส่เขาไม่รู้สึกเหมือนกับดัก ส่วน Lux บัฟเฉพาะ สาย Solar ซึ่งปัจจุบันแทบไม่มีคนเล่น ผู้เล่ากำกับเองว่าในสไลด์ค่านี้ ขึ้นเป็นสีแดงทั้งที่ควรเป็นสีเขียว เพราะเป็นบัฟ

ฝั่งวิสป์ ตัวที่เพิ่มค่าสเตตัสถาวรโดนลดพลังเพราะมองไม่เห็นบนหน้าจอว่า ฝ่ายตรงข้ามสะสมไว้กี่ชั้น ค่าต้านทานลดจาก 10 เหลือ 8 และความเร็วโจมตี ลดจาก 8% เหลือ 6% ส่วนวิสป์ที่ให้มานาฟื้นตัวถาวรถูกลดอัตราการออก เพราะหนึ่งมานาต่อวินาทีแรงมากอยู่แล้ว และซ้อนกันได้ถึงสามหรือสี่ นอกจากนั้นวิสป์ที่ให้ยูนิตราคา 3 ระดับสองดาวในสเตจ 3 ถูกขึ้นราคา เพราะเดิมจ่ายแค่หนึ่งทองแล้วได้เทมโปฟรี

ฝั่งออคเมนต์ ประเด็นที่ตรงกับความสับสนที่ @mindful_one_ พูดถึงคือ Blossom's Call ผู้เล่าอธิบายว่าตอนแพตช์ก่อนที่ลดราคาวิสป์ลง ทีมพยายาม ปรับยูนิตที่ออกจากออคเมนต์นี้ตามไปด้วย ผลคือจังหวะที่เคยเห็นยูนิตราคา 4 กลับไม่เห็น ออคเมนต์เลยอ่อนลงโดยไม่ตั้งใจ แพตช์ 18.3 จึงปรับกลับให้เป็น แบบเดิม พูดอีกอย่างคือบรรทัดนี้เป็นบัฟบนกระดาษ แต่เนื้อแท้คือการคืนค่าเดิม

ออคเมนต์อื่นที่ผู้เล่าอธิบายเหตุผลไว้ ได้แก่ Item Extraction ที่ลด ส่วนประกอบจากสี่เหลือสามชิ้น แล้วชดเชยด้วย Azir หนึ่งตัวเพื่อให้เอนเอียง ไปทาง Blackthorn, It's Me, Baby ที่เปลี่ยนแค่ชื่อช่องพิเศษเพราะชื่อเดิม ไปคล้ายแทรตของเซ็ตเก่า, Frontline Foundation ที่ลำดับแทรตของ Yorick ผิด จนคู่ Yorick กับ Juggernaut ไม่เคยออก, Retribution ที่โดนลดคริเพราะ Hand of Justice กับ Bloodthirster แรงขึ้นตั้งแต่ 18.2 ทำให้ออคเมนต์ ที่แจก Hand of Justice สองชิ้นแรงเกินไป, Shimmerscale Essence ที่ลด ดีเลย์จากแปดรอบเหลือหกรอบ แต่สลับของที่ได้เป็น Gambler's Blade กับ Mogul's Mail เพื่อให้มีทั้งข้อดีข้อเสียแทนการหยิบแบบไม่ต้องคิด, Early Learnings ที่ลดค่าพื้นฐานเพราะตัวเลือกยูนิตราคา 1 ดีขึ้นมาก โดยยกคอมพ์ Camille กับ Akali เป็นตัวอย่าง, Electrocharge I ที่แรงเกินไป ในสเตจ 2 ซึ่งเป็นช่วงที่ดาเมจคงที่มีผลมากที่สุด, Future Focused ที่ลดทอง จากแปดเหลือห้าพร้อมแก้บั๊กให้จ่ายรางวัลที่ 2-7 แทน 3-1 และ Upward Mobility กับ Heroic Grab Bag ที่ได้บัฟกลับเพราะสถิติแย่

ส่วนที่เป็นการคุมเงื่อนไขการออก ได้แก่ Verticality ที่ต้องมีแทรตลึกพอ บนบอร์ดก่อนถึงจะถูกเสนอ, We Stick Together ที่เพิ่มกฎว่าจะไม่แจก emblem ซ้ำให้ผู้เล่นหลายคน ไม่แจก emblem ของแทรตที่มียูนิตน้อยเกินไป และไม่แจก emblem ของ Juggernaut, Brawler หรือ Defender เพราะไม่มีแคร์รีมารับค่า, Weight the Worth ที่เลิกแจกตัวคัดลอกแบบเล็กเพื่อไม่ให้เก็บยูนิตราคา 1 และ 2 ได้ไวผิดปกติ และ Infinity Protection ที่ถูกปิดชั่วคราวเพราะยังมี บั๊กที่หาสาเหตุไม่ครบ

ฝั่ง emblem ผู้เล่าบอกว่า Brawler Emblem ควรมีเสน่ห์ที่การเป็นไอเทม ติดดาเมจเวทเวลาโจมตี แต่กลับกลายเป็น emblem สำหรับแทงก์ไปเฉย ๆ โดยยกสถิติว่าใส่ให้ Master Yi แล้วไม่แรง สู้เอาไปใส่ Vi แล้วให้ Master Yi ถือไอเทมจริงดีกว่า ส่วน Hunter Emblem กับ Invoker Emblem โดนลดพลัง อย่างละนิดคู่กับแทรต โดยกระทบคอมพ์ Hunter ที่ใช้ Nidalee และคอมพ์ Invoker ที่ใช้ Ahri ขณะที่ Juggernaut Emblem ถูกชมว่าแรงมากจนแนะนำให้ลอง

ฝั่งอาร์ติแฟกต์ สถิติหลัง 18.2 กลับมาอยู่ในเกณฑ์ปกติแล้ว เหลือสองตัว ที่แรงเกินคือ Gold Collector กับ Eternal Pact จึงโดนลดพลังทั้งคู่ ส่วน Statikk Shiv เป็นอาร์ติแฟกต์ที่ทำผลงานแย่ที่สุดในเกม จึงบัฟพลังเวท พื้นฐานให้ยืนเป็นไอเทมเดี่ยวได้ ชื่อที่ฉบับแปลใช้คือ Gold Collector ซึ่งตรงกับคลังชื่อของเรา ส่วนหน้าแพตช์โน้ตภาษาอังกฤษเขียนสั้นกว่านั้น

ฉบับแปลยังเอ่ยถึงการ์ดที่ชื่อญี่ปุ่นเขียนว่า 闇の儀式 ไว้ในหัวข้อ Coven โดยบอกว่ายังมีช่องให้พัฒนาอีกมากทั้งตัวการ์ดเองและจังหวะที่ควรเก็บรางวัล ข้อมูลนี้ยืนยันว่าการ์ดใบนี้ผูกกับ Coven ตรงกับคำถามเรื่อง Elise สามดาว ในเธรดของ @scilla_tftft แต่ชื่ออังกฤษของการ์ดยังยืนยันไม่ได้

ฉบับแปลนี้เป็นข้อความล้วนทั้งหน้า ไม่มีรูปที่ต้องเก็บเพิ่ม

โพสต์อื่นที่เปิดดูแล้ว

https://x.com/TFTtomus/status/2102354590402568352 เป็นโพสต์บ่นว่างานภาพของเกมสมัยก่อนดูดีกว่า พร้อมภาพเทียบสามใบ ไม่มีข้อมูลเกมที่ใช้ต่อได้

https://x.com/Ginya_76/status/2102461783525196224 เป็นโพสต์สั้นเรื่อง Kha'Zix ว่ารอดการลดพลังเพราะเพิ่งถูกค้นพบ และเจ้าตัวกำกับเองว่าภาพที่แนบเป็นสถิติของแพตช์ก่อน จึงไม่ใช้เป็น ตัวเลขของแพตช์ 18.3