ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตเธรด X — 2026-09-04

สรุป

  • ตัวเลขแพตช์ 18.2 ชุดแรกออกแล้ว จากรูปของ @TFTtomus ทั้ง 4 ใบ รวม XP เลเวล 7/8/9 ถูกลด ซึ่ง sweep ดิบไม่ได้จับมา
  • Solar Inferno 5 ตัว 3 ดาว เป็นของจริง มีบอร์ด ตำแหน่ง และสถิติ 86 เกม avg 3.76 แต่ช่วงเชื่อมั่นกว้าง 3.36–4.15
  • บั๊ก Nidalee AD มานา 20→45 ยืนยันสองแหล่ง พร้อมวิธีแก้ที่ทำได้จริง
  • Aphelios: Guinsoo delta +0.13 แย่ที่สุดในบรรดาไอเทมเดี่ยว แต่ยัง ตัดออกจากชุดไม่ได้ เพราะเส้นดาเมจแซงที่วินาทีที่ 18
  • sweep ดิบสรุปคลาดเคลื่อน 3 จุด แก้ไว้ในหัวข้อ ส่วนที่ sweep ผิด

รายละเอียด

แพตช์ 18.2 ชุดแรก — @TFTtomus

ต้นทาง: https://x.com/TFTtomus/status/2095449460813750682 (3 ก.ย. 2026) โพสต์ในเธรด: https://x.com/TFTtomus/status/2095507109022458086 (คลิป YouTube)

หัวรูปใบแรกเขียนว่า PATCH 18.1 PBE แต่ข้อความโพสต์เขียนว่า 18.2 ยังไม่ยืนยันว่าอันไหนคือชื่อที่ถูก ตรวจไม่ได้จากรูปอย่างเดียว

ตัวเลข XP และแชมเปี้ยนชุดแรก
ตัวเลข XP และแชมเปี้ยนชุดแรก

XP (ของใหม่ที่ sweep ตกไป)

  • เลเวล 7: 60 XP → 56 XP (buff)
  • เลเวล 8: 68 XP → 64 XP (buff)
  • เลเวล 9: 68 XP → 64 XP (buff)

แชมเปี้ยน

  • Akali — มานา 0/30 → 0/25 (buff)
  • Camille — โล่ 60/90/200 → 60/100/250 (buff)
  • Leona — มานา 40/100 → 30/90 (buff) และเกราะ/ต้านเวท 60/70/80 → 60/80/100 (buff)
  • Varus — ดาเมจสกิล 415/625/995 → 445/670/1070 (buff)
  • Veigar — AP ที่ได้ตอนสังหาร 1.5% → 3% (buff)
  • Yorick — เปลี่ยนชื่อ Ghoul เป็น Spirit Walker (ปรับ)
  • Kayle — ดาเมจ Ascension ครั้งแรก 56/84/98 → 62/92/96 (ปรับ)
  • LeBlanc — ดาเมจหลัก 250/375/565 → 260/390/615 และดาเมจรอง 85/130/190 → 100/150/230 (buff)
  • Warwick — AD 40/60/90 → 45/68/101 (buff)
  • Yunara — ดาเมจหลัก 160/240/360 → 170/255/395 และดาเมจรอง 56/84/126 → 60/89/138 (buff)
  • Azir — ดาเมจทหาร 40/60/96 → 43/65/103 (buff)
ตัวเลขแชมเปี้ยนชุดสอง
ตัวเลขแชมเปี้ยนชุดสอง
  • Diana — มานา 0/40 → 0/30 (buff)
  • Nidalee — ดาเมจหอกสุดท้าย 285/425/3000 → 300/450/3000 (buff)
  • Sentinel — โล่ 530/734/2421 → 460/664/2421 (nerf)
  • Ashe — ดาเมจสกิล 440/660/1000 → 465/700/1000 (buff)
  • Gnar — Rage ต่อการโจมตีที่ 3 ดาว 5 → 20, ลดต้านทานที่ 3 ดาว 100 → 250, HP ตอนแปลงร่างที่ 3 ดาว 10000 → 15000 (buff ทั้งชุด)
  • Ivern — โล่ 165/300/3000 → 185/350/3000 และดาเมจ 140/210/2000 → 155/235/2000 (buff)
  • Lux — ดาเมจสกิล 3 ดาว 5000 → 6500 ทุกร่าง (buff)
  • Maokai — มานา 40/100 → 30/90 (buff)
  • Taric — ปรับโล่ ส่วนการฮีล 200/300/3000 → 250/375/3000 (buff)
ตัวเลข trait และไอเทม
ตัวเลข trait และไอเทม

Trait

  • Blackthorn — HP ที่ (4) 300 → 350, ที่ (6) 550 → 600 (buff)
  • Hunter — เวลาที่ต้องไม่เปลี่ยนเป้า 4 วินาที → 3 วินาที (buff)
  • Inferno — เผาที่ (5) 3% → 3.5%, ที่ (7) 3.5% → 4.5% (buff)
  • Solar — ดาเมจเวทเพิ่ม 7% → 8% (buff)

ไอเทม

  • Bloodthirster — เงื่อนไขโล่ 40% HP → 50% HP, โล่ 25% → 30% max HP, AD และ AP 15 → 18 (buff ทั้งชุด)
  • Edge of Night — เงื่อนไข 60% HP → 40% HP, ฮีลจาก HP ที่หาย 20% → 15% (nerf ทั้งสองทาง)
  • Hand of Justice — AD และ AP 15% → 18%, omnivamp 12% → 15% (buff)
  • Brawler Emblem — HP 250 → 150 (nerf)
  • Fae Emblem — HP 250 → 200, AD และ AP 15% → 10% (nerf)
  • Flora Fatalis Emblem — จากได้ผล trait สองเท่า เหลือเพิ่ม 50% (nerf)
  • Hunter Emblem — AD 30% → 25% (nerf)
  • Invoker Emblem — AP ที่ได้จากมานาที่ใช้ 10% → 8% (nerf)
  • Juggernaut Emblem — HP 350 → 250 (nerf)
  • Primal Emblem — ความเร็วโจมตี 25% → 35% (buff)
ตัวเลขไอเทมชุดสอง
ตัวเลขไอเทมชุดสอง
  • Sprykin Emblem — โบนัส BFF จาก 30% AS / 20 เกราะและต้านเวท เหลือ 20% AS / 15 เกราะและต้านเวท (nerf)
  • Vanguard Emblem — เกราะและต้านเวท 30 → 25 (nerf)
  • Blighting Jewel — ลดต้านเวท 4 → 3 (nerf)
  • Flickerblades — AS สะสมต่อการโจมตี 5% → 4% (nerf)
  • Forbidden Idol — HP 400 → 500 (buff)
  • Hullcrusher — ผลใหม่ ตอนเริ่มไฟต์ ถ้าไม่มีพวกอยู่ติดกัน จะได้ HP 400, AD 10% และ AP 10%
  • Luden's Tempest — ดาเมจ overkill 100 → 130 (buff)
  • Silvermere Dawn — AD 125% → 150% (buff)
  • Radiant Bloodthirster — เงื่อนไข 40% → 50% HP, โล่ 50% → 60% max HP, AD และ AP 30 → 40 (buff)
  • Radiant Edge of Night — เงื่อนไข 60% HP → 40% HP (nerf)
  • Radiant Hand of Justice — omnivamp 24% → 30% (buff)

Solar Inferno 5 ตัว 3 ดาว — @Ginya_76 และ @demacianraptor

โพสต์รากที่ sweep ตกไปทั้งอัน: https://x.com/demacianraptor/status/2095594487925952527

@demacianraptor เขียนว่าเป็นคอมพ์ทดลองของ @Kojnid ชื่อ SOLAR AKALI CAMILLE ช่องแทงค์ใช้ Rakan, Ornn หรือ Yorick ก็ได้ Ornn สุดโต่งที่สุดเพราะกินไอเทมไม่จำกัด แต่ถ้าได้ artifact คือชนะ ส่วน Rakan ใช้ไอเทมน้อยกว่า และให้งกเงินไว้เพราะต้องขึ้นเลเวล 7 หลังจากปั้นติดแล้ว

บอร์ด Solar Akali Camille
บอร์ด Solar Akali Camille

บอร์ดจาก tactics.tools เลเวล 7 เงิน 57

  • Trait: Solar 3/3, Defender 2/2, Inferno 2/2, Rapidfire 2/2, Ravager 2/2, Adaptor 1/2, Coven 1/3, Elderwood 1/3, Juggernaut 1/2
  • แผงหน้า: Akali 3 ดาว, Ornn 3 ดาว, Camille 3 ดาว, Leona 3 ดาว, Sejuani 3 ดาว
  • แผงหลัง: Varus 3 ดาว, Kayle 3 ดาว

คำเตือนจากเจ้าของโพสต์เอง (https://x.com/demacianraptor/status/2095595527647719632) ให้คิดว่า Solar คือ trait cashout ของคอมพ์รีโรล ถ้าเล่นไม่เป๊ะ จะได้ที่ 8 บ่อยมาก

ผลของผู้เล่นระดับโปร (https://x.com/demacianraptor/status/2095594490643857873)

ผลเกม 3
ผลเกม 3
ผลเกม 1
ผลเกม 1
ผลเกม 2
ผลเกม 2
  • ที่ 3 +24 LP เลเวล 8 เงิน 52 จบที่ 6-2
  • ที่ 1 +51 LP เลเวล 9 เงิน 84 จบที่ 6-6
  • ที่ 2 +34 LP เลเวล 9 เงิน 62 จบที่ 6-6

ฝั่ง @Ginya_76 (https://x.com/Ginya_76/status/2095613893611835567) เรียกว่า "ไข่ของโคลัมบัส" คือ 1 บาท 3 ดาว 5 ตัวก็ผ่านเงื่อนไข Solar ถูกกว่าสาย Kayle แต่ม้านั่งอาจแตก และระบุว่าแพตช์หน้ามีแผนบัฟ Akali กับ Varus (ตรงกับตัวเลข 18.2 ข้างบน)

สถิติ tactics.tools
สถิติ tactics.tools

สถิติจาก tactics.tools แพตช์ 18.1d

  • อันดับเฉลี่ย 3.76 (ช่วงเชื่อมั่น 90% ที่ 3.36–4.15)
  • ติด 4 อันดับแรก 66.3% (57.9–74.7)
  • อัตราชนะ 18.6% (11.7–25.5)
  • 86 เกม คิดเป็น 0.39% ของเกมทั้งหมด กลุ่มตัวอย่างเล็ก ช่วงเชื่อมั่นจึงกว้าง อย่าอ่านค่า 3.76 เป็นตัวเลขนิ่ง
  • การกระจายอันดับ: ที่ 1 = 15, ที่ 2 = 15, ที่ 3 = 16, ที่ 4 = 10, ที่ 5 = 6, ที่ 6 = 8, ที่ 7 = 9, ที่ 8 = 6

โพสต์ตำแหน่ง (https://x.com/Ginya_76/status/2095616283693993994) เขียนว่าใช้ Ornn ไม่ใช่ Yorick ไม่ต้องใช้ Shen และไม่ต้องมี 2 บาท 3 ดาว เจอจากสถิติของผู้เล่นอันดับ 1 ของบราซิล

ตำแหน่งสองแบบ
ตำแหน่งสองแบบ

Trait ตรงกับบอร์ดข้างบน (Solar 3/3, Defender 2/2, Inferno 2/2, Rapidfire 2/2, Ravager 2/2, Adaptor 1/2) ประวัติที่แนบมาคือ ที่ 1 ที่ 964 LP (+43 LP) และที่ 1 ที่ 877 LP (+44 LP)

ไทม์ไลน์เกมที่ได้ที่ 1
ไทม์ไลน์เกมที่ได้ที่ 1

ไทม์ไลน์ MetaTFT ของเกมที่ได้ที่ 1 (964 LP, +43 LP) อ่านจังหวะได้ว่า

  • 2-3 ถึง 2-7 ยืน 4–5 ตัว 1 บาท ขึ้นเลเวล 4 ที่ 2-3 และเลเวล 5 ที่ 2-6
  • 3-1 ถึง 3-6 จมเงินรีโรลที่เลเวล 5 (6, 2, 7, 7, 3 ครั้ง) เงินเหลือ 1–2 ที่ 3-5 และ 3-6
  • 3-7 ครบ 3 ดาวห้าตัว แล้วค่อยเก็บเงินกลับขึ้นมา 18 → 27
  • 4-2 ขึ้นเลเวล 6 ที่เงิน 51 และ 4-3 ขึ้นเลเวล 7 ที่เงิน 32
  • HP อยู่ที่ 84–87 ตลอด ไม่เสียเลือดระหว่างรีโรล

บั๊ก Nidalee AD มานา 20 → 45

ยืนยันสองแหล่ง

  • https://x.com/Grim_BG/status/2095581811577434249 — Nidalee AD ควรมีมานา 20 เสมอ ให้เช็กว่าขึ้นเป็น 45 หรือไม่ ถ้าใช่ให้ถอดไอเทม แล้วใส่กลับเพื่อแก้ เกิดตอนอัป 2 ดาว และตอนใส่ไอเทม AD
  • https://x.com/Ginya_76/status/2095617403816419410 — รายงานเดียวกัน
คำอธิบายบั๊กและวิธีแก้
คำอธิบายบั๊กและวิธีแก้

วิธีแก้ที่ @schuridae อธิบายไว้ในเธรด: เอา Nidalee ลงม้านั่ง ถ้ายัง ไม่หายให้ใช้ remover แล้วให้เธอกลับไปเป็นร่าง AP ก่อน จึงสลับกลับ เป็น AD

บั๊ก Missed Connections — @mindful_one_

ต้นทาง: https://x.com/mindful_one_/status/2095320956424364405

  • มี Akali สองตัวในผัง แต่รวมกันไม่ได้เพราะตัวหนึ่งเป็น AD อีกตัว เป็น AP
  • ลูกแก้วบางครั้งตกเป็นผังแบบนี้แทนที่จะเป็นวงกลม ตำแหน่งที่ตก แปรผันได้ แต่ ลำดับเหมือนเดิม
ผังลูกแก้ว Missed Connections
ผังลูกแก้ว Missed Connections

ผังจาก littlebuddybot.com อัปเดต 3 ก.ย. 2026 ยูนิตที่อยู่ในผัง: Akali (สองจุด), Camille, Varus, Veigar, Ornn, Yorick, Xayah, Cinderling, Kobuko, Rakan, Leona, Rek'Sai, Karma, Pebbles

Flora Fatalis (2) ฮีลซ้อนได้ — @scilla_tftft

ต้นทาง: https://x.com/scilla_tftft/status/2095550781214818365

ผลฮีลของ Flora Fatalis (2) ทำงานแยกต่อแชมเปี้ยนแต่ละตัว ถ้าหลายตัว สังหารหรือช่วยสังหารพร้อมกัน ผลจะซ้อนกัน

  • Soraka ตัวเดียว: ฮีล 1 ครั้ง
  • Fiddlesticks + Soraka พร้อมกัน: ฮีล 2 ครั้ง

โพสต์แนบคลิปสองอันเป็นหลักฐาน เนื้อหาตัวเลขอยู่ในข้อความแล้ว

Aphelios กับ Kraken's Fury — แปลจาก Yunding Fengxiangbiao โดย @scilla_tftft

ต้นทาง: https://x.com/scilla_tftft/status/2095509254384062649 แปล: https://busy-ziconium-740.notion.site/3d0859a65b0a80b3957ed540e45db138 คลิปต้นฉบับ: https://www.bilibili.com/video/BV1fHto6aEvD

บทความระบุเองว่าเทียบสองแพลตฟอร์ม: PC (TFT = TFT) กับมือถือจีน (金铲铲之战 = GS ที่ Tencent ดูแล) และย้ำว่านอกประเทศจีน PC กับมือถือ สเปกเดียวกัน

สแตกฝั่ง PC 14 ฝั่งมือถือ 15
สแตกฝั่ง PC 14 ฝั่งมือถือ 15

ปัญหาที่ 1 — สแตกไม่เต็มก่อนสกิลลูกที่สอง

  • PC: สะสม 1 สแตกต่อการฟัน 3 ครั้ง ถ้าไม่มี Guinsoo's จะได้แค่ 14 สแตก
  • มือถือจีน: สะสม 1 สแตกต่อการฟัน 2 ครั้ง แตะเพดาน 15 สแตกไปแล้ว
159% AS ได้ 7 ครั้งแทนที่จะเป็น 7.95
159% AS ได้ 7 ครั้งแทนที่จะเป็น 7.95

ปัญหาที่ 2 — ต่อให้เต็มก็อาจไม่มีผล

ชุด Guinsoo's + Kraken's Fury + Rapidfire (2) + Lunar (2) ได้ความเร็ว โจมตี 159% พอดี แต่การนับจำนวนฟันของ Aphelios ปัดลง ไม่ใช่ปัดใกล้

  • คำนวณได้ 5 × 1.59 = 7.95 ครั้ง แต่ในเกมได้จริง 7 ครั้ง
  • แปลว่าสแตกเต็มเพื่อเอา AS 15% แล้วยังไม่ถึงเบรกพอยต์ครั้งถัดไป ขาดอีกแค่ 1% เท่านั้น
  • ต้นเหตุคือ Lunar (2) ให้ AS แค่ 14%
  • ฝั่งมือถือได้ 8 ครั้งเพราะสกิลร่ายช้ากว่านิดเดียว ทำให้ Guinsoo's สะสม AS ได้ถึง 77% ก่อนร่าย
เทียบสถิติชุด 3 ไอเทมสองแพลตฟอร์ม
เทียบสถิติชุด 3 ไอเทมสองแพลตฟอร์ม

สถิติชุด 3 ไอเทมที่บทความยกมา (ไอคอนในรูปเล็กเกินกว่าจะระบุชื่อไอเทม แต่ละชุดได้แน่ชัด จึงบันทึกเฉพาะตัวเลข)

  • ฝั่ง TFT (云顶大数据): S 2.5k เกม −0.11 และ A 4.7k เกม +0.05
  • ฝั่ง GS (铲铲大数据): S 16k เกม −0.16 และ S 11k เกม −0.20

ข้อสรุปของผู้เขียน

  • ฝั่ง PC ถ้าจะใช้ Kraken's Fury ให้พยายามเปิด Lunar (3) ให้เร็วที่สุด ไม่งั้นใช้ Deathblade ง่ายกว่าและปลอดภัยกว่า
  • ฝั่งมือถือจีน ชุดสามชิ้น IE + Kraken (เพิ่ม AD), Guinsoo's + Kraken (เพิ่ม AS), Guinsoo's + IE (เพิ่มดาเมจสกิล) เป็นชุดที่สมบูรณ์

Aphelios กับ Guinsoo's Rageblade — แปลจาก Yunding Fengxiangbiao

ต้นทาง: https://x.com/scilla_tftft/status/2095470119845777583 แปล: https://busy-ziconium-740.notion.site/3d0859a65b0a800da9fafffdbcbd0aa8 คลิปต้นฉบับ: https://www.bilibili.com/video/BV1XhtR6mEEM อ้างอิงที่บทความลิงก์ไว้: https://tftips.app/champs/18_aphelios

สัดส่วนดาเมจสกิล 77%
สัดส่วนดาเมจสกิล 77%

ดาเมจของ Aphelios มาจากสกิลเป็นหลัก

  • นับแค่การฟัน 5 ครั้ง สัดส่วนดาเมจสกิลก็ถึง 70% แล้ว
  • ใส่ Rapidfire (2) + Lunar (2) + Guinsoo's สัดส่วนขึ้นเป็น 77%
  • กราฟที่ 30 วินาที: สกิล 11345 ต่อออโต้ 2707
สถิติไอเทมเดี่ยว
สถิติไอเทมเดี่ยว

สถิติไอเทมเดี่ยวของ Aphelios

  • Deathblade — A, 23k เกม, −0.03
  • Kraken's Fury — A, 25k เกม, −0.01
  • Infinity Edge — A, 22k เกม, −0.02
  • Giant Slayer — A, 13k เกม, −0.03
  • Guinsoo's Rageblade — B, 32k เกม, +0.13 แย่ที่สุดทั้งที่คนใส่ มากที่สุด

บทความชี้ว่า IE ทำผลงานเทียบเท่า Deathblade สำหรับแชมเปี้ยนที่ trait ไม่ได้เพิ่ม AD ให้ แปลว่าคริติคอลมีค่ามากกับ Aphelios

เกณฑ์ AS ต่อการโจมตีเพิ่ม
เกณฑ์ AS ต่อการโจมตีเพิ่ม

ทำไม Guinsoo's ถึงไม่กลายเป็นไอเทมบังคับ

  • ตอน PBE ทีมงานเห็นคนไม่ใส่ Guinsoo's เลย เลยแก้จาก "AS ทุก 45% ได้โจมตีเพิ่ม 1 ครั้ง" เป็น "ทุก 20%" ซึ่งแรงระดับ เดียวกับที่ Lucian เคยได้ชั่วคราวใน Set 10 (รูปเทียบ S10 20%, S15 30%, PBE 45%)
  • แต่ก็ยังไม่กลายเป็นคอร์ เพราะความเร็วที่เพิ่มถูกหักล้างด้วยท่าที่ อืดของ Aphelios เอง — เวลาร่ายท่าระเบิดตรึงที่ 1.5 วินาที เพิ่ม AS เท่าไหร่ก็ไม่สั้นลง
เส้นดาเมจแซงกันที่วินาทีที่ 18
เส้นดาเมจแซงกันที่วินาทีที่ 18

แล้วสรุปใส่ดีไหม

  • เส้นดาเมจของชุดที่มี Guinsoo's (สีขาว) ใช้เวลา 18 วินาที กว่าจะแซงชุดไอเทมโจมตีล้วน (สีเหลือง) ซึ่งช้าเกินกว่าจะเรียกว่าคอร์
  • แต่ถ้าไม่ใส่ ดาเมจปลายทางจะตัน และเทมโปไฟต์ซีซั่นนี้ช้า ไฟต์เกิน 20 วินาทีไม่ใช่เรื่องแปลก
  • จังหวะที่ Aphelios ร่ายสกิลลูกที่ 3 กวาดแผงหลังจากระยะไกล คือช่วงที่ สแตกของ Guinsoo's ให้ผลชัดที่สุด จึงตัดออกจากชุดในฝันไม่ได้
สถิติชุด 3 ไอเทม
สถิติชุด 3 ไอเทม

สถิติชุด 3 ไอเทมในบทความเดียวกัน: S 2.5k −0.11, S 3.5k −0.02, A 4.7k +0.05, A 1.4k −0.06, A 1.8k −0.01 (ตรงกับตารางฝั่ง TFT ของ บทความ Kraken's Fury)

Master Yi แรงเกินไหม — @TheTruexy กับ @ClementKChu

ต้นทาง: https://x.com/TheTruexy/status/2095408337617866961

การกระจายอันดับของ Truexy
การกระจายอันดับของ Truexy

รูปคือการกระจายอันดับของ Truexy เอง ไม่ใช่ข้อมูลบาลานซ์ของเกม ที่ 1 = 6, ที่ 2 = 7, ที่ 3 = 5, ที่ 4 = 5, ที่ 5 = 14, ที่ 6 = 7, ที่ 7 = 2, ที่ 8 = 4 รวม 50 เกม ติด 4 อันดับแรก 23 จาก 50 (46%) กองที่อันดับ 5 สูงผิดปกติ

  • @ClementKChu ตอบว่าดูเหมือนไม่ฝืนตรา Rengar/Yi แล้วไปเล่น fast 8 ซึ่งลงเอยด้วยที่ 5 เป็นกอง (https://x.com/ClementKChu/status/2095446345368863168 — อ้างจาก เธรดที่แสดงในหน้าโพสต์)
  • @TheTruexy: "ต้องไปดูว่าตอนนี้อะไรชนะ Master Yi ได้บ้าง" (https://x.com/TheTruexy/status/2095553219229516142)
  • @ClementKChu เสนอว่า AD ฐานของ Yi สูงเกินที่ 65 ขณะที่ Sivir อยู่ที่ 40 ทั้งสอง trait ของ Yi ให้ %AD และสกิลสะสม AS ไม่จำกัด
  • @TheTruexy อธิบายช่องว่าง (https://x.com/TheTruexy/status/2095577652719685834) ว่า Yi เป็นตัวตีระยะประชิด ส่วนดาเมจของ Sivir มาจากสกิลเป็นหลัก และ Yi ไม่มีโบนัส Role จริงแบบที่ตัวประชิดสาย specialist ตัวอื่นมี พร้อมระบุว่า "เขาแรงจริง และคันโยกมีแค่ AD กับ AS ซึ่งช้าอยู่แล้ว แค่อธิบายช่องว่างเฉย ๆ"

หมายเหตุ: ตัวเลข AD 65 กับ 40 เป็นคำพูดของ @ClementKChu ไม่ใช่ตัวเลข ที่ Riot ประกาศ และ @TheTruexy ไม่ได้บอกว่าจะมีฮอตฟิกซ์ พูดแค่ว่า ต้องไปตรวจสอบ

วิธีอ่านช่วงเชื่อมั่นบน MetaTFT — @orgap1

ต้นทาง: https://x.com/orgap1/status/2095490403348996186

ตารางชุดไอเทมพร้อมช่วงเชื่อมั่น
ตารางชุดไอเทมพร้อมช่วงเชื่อมั่น
  • ประเด็นคือช่วงเชื่อมั่นบน MetaTFT ถ้าค่าน้อยมากจะไปเกาะขอบจนมองไม่เห็น ยังอ่านด้วยสายตาลำบาก
  • แถวที่ดีที่สุดในตาราง: อันดับเฉลี่ย 3.40 (ช่วง 3.36–3.44) delta −0.98 ติด 4 อันดับแรก 71.4% ชนะ 22.1% จาก 8,135 เกม (1.7%)
  • แถวรองลงมา 3.58 (3.53–3.62) delta −0.80 ติด 4 อันดับแรก 68.5% จาก 5,520 เกม
  • วิธีตัดสินของเขาคือดูว่าช่วงเชื่อมั่นทับกันหรือไม่ ถ้าไม่ทับ แปลว่าแรงกว่าอย่างมีนัยสำคัญจริง ไม่ใช่แค่ค่าเฉลี่ยดีกว่า
  • เขาเสริมว่าเป็นของสายตรา จึงไม่ได้ตั้งใจเล่นตั้งแต่ต้นทุกเกม แต่หยิบเมื่อหยิบได้
ภาพขยายให้เห็นแถบช่วงเชื่อมั่น
ภาพขยายให้เห็นแถบช่วงเชื่อมั่น

ภาพขยายสองแถว 4.14 (4.11–4.16) กับ 3.95 (3.92–3.98) แสดงว่าแถบ ช่วงเชื่อมั่นแคบจนแทบมองไม่ออกเมื่อจำนวนเกมเยอะ

หมายเหตุ: ชื่อยูนิตและไอเทมในตารางเป็นไอคอนขนาดเล็ก อ่านไม่ได้แน่ชัด จึงบันทึกเฉพาะตัวเลขและวิธีอ่าน ไม่ระบุว่าเป็นชุดของใคร

Malphite Soraka — @Ginya_76

ต้นทาง: https://x.com/Ginya_76/status/2095620272951058629

โพสต์ชื่อ OTP図鑑【黒魔術マルファイトソラカ】 ระบุว่าเป็น "คำตอบ" ของแพตช์นี้จากผู้เล่นที่เคยไปถึง 2000 LP ใน Set 16

ประวัติแมตช์ 7 เกม
ประวัติแมตช์ 7 เกม

ประวัติแมตช์ที่แนบมา 7 เกมล่าสุด ที่ 2 (+27 LP), ที่ 1 (+44 LP), ที่ 1 (+40 LP), ที่ 7 (−45 LP), ที่ 1 (+41 LP), ที่ 2 (+26 LP), ที่ 1 (+46 LP) ส่วนใหญ่จบที่เลเวล 9 เงินเหลือ 56–103

หมายเหตุ: ภาพเป็นประวัติแมตช์ ไม่ใช่บอร์ด ตัวเลขอันดับกับ LP อ่านได้ ชัด แต่รูปยูนิตเล็กเกินกว่าจะไล่ชื่อทีละตัวได้ จึงไม่ระบุรายชื่อ

Pro Circuit เริ่มแล้ว — @ClementKChu

ต้นทาง: https://x.com/ClementKChu/status/2095630486437810199

Pro Circuit เริ่มในอีก 12 ชั่วโมงนับจากโพสต์ (4 ก.ย. 2026 04:50) บทความ players to watch ลงที่ @CompeteTFT เมื่อ 17 ส.ค. แล้วเอากลับ มาโปรโมตใหม่ ผู้เล่นที่ยกมา: Safo20, Jedusor, Gobosteur, Dishsoap, K3soju, Darth Nub, Iron Bog, YBY1, Seoill, Ringo, Huanmie, Lishao

ภาพประกอบในโพสต์เป็นภาพโปรโมตนักกีฬา ไม่มีข้อมูลเกม จึงไม่ได้เก็บ

Malphite ก่อนโดนหั่น — @bastida_tft

ต้นทาง: https://x.com/bastida_tft/status/2095583293676601668

เป็นการหยอกกันในเธรด @bastida_tft บอกว่าจดไว้เลยว่าให้สแปม Malphite ก่อนโดนหั่น อ้างว่าเคยเกิดกับ Cassiopeia มาแล้วก่อนแพตช์ D ส่วน @blahtft39318 เถียงว่า Sett 2 + Lilia 2 + Amumu 2 + Sentinel 2 เหนือกว่า Malphite 1 ไม่มีตัวเลขประกอบ ภาพประกอบในโพสต์เป็นการ์ด Doomsayer ของ Hearthstone ไม่มีข้อมูลเกม TFT จึงไม่ได้เก็บ

แก้ที่ sweep ผิด

บันทึกภายในไว้เพื่อให้ตรวจย้อนได้ ทั้งสามจุดแก้ตามที่เห็นในต้นทางจริงแล้ว

  • sweep รวมโพสต์ https://x.com/Ginya_76/status/2095620272951058629 เข้ากลุ่ม Solar/Inferno reroll แต่โพสต์นั้นคือ OTP Malphite Soraka คนละคอมพ์กัน
  • sweep เขียนว่ารูปของ @TheTruexy แสดง "ตัวอย่าง 280 LP swing ในเกม เดียว" และ "ส่งสัญญาณว่าจะมีฮอตฟิกซ์" ทั้งสองอย่างไม่ตรงกับต้นทาง รูปคือการกระจายอันดับ 50 เกม และ Truexy พูดแค่ว่าต้องไปตรวจสอบ
  • sweep ตกโพสต์รากของเธรด @demacianraptor (2095594487925952527) ซึ่งเป็นโพสต์ที่มีบอร์ดและคำอธิบายคอมพ์ ทั้งหมด เก็บมาแล้วในหัวข้อ Solar Inferno ข้างบน

นอกจากนี้ sweep เขียนชื่อ "Vel'Gar" ซึ่งในรูปคือ Veigar และไม่ได้จับ ตัวเลข XP เลเวล 7/8/9 ที่อยู่ในรูปใบแรก