ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

Wasianiverson สอน opener และกลยุทธ์วินสตรีคก่อนเปิดเซ็ต

Wasianiverson · 25 ส.ค. 2026 · 72 นาที

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ PBE ก่อน 18.1 — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลิปผู้สอนล่วงหน้าก่อนเปิดเซ็ต 18.1 (อัด PBE ก่อน live 26 ส.ค.) เน้น opener ที่ดีสุดวันเปิดเซ็ตและกลยุทธ์วินสตรีคช่วงสกิลในลอบบี้ต่างกันมาก
  • opener ที่ผู้สอนชอบสุด: Ravager (Camille/Akali/Diana) กับ Blossom (ถือทุกตัว Blossom ที่เจอ) ทั้งคู่เข้าทางวินสตรีคสเตจ 2-3
  • ปลายเกมแนะนำ Draven fast 9 (ต้องมี Guinsoo's Rageblade) หรือ Malphite AP flex ตอน low roll — ส่วน Ari (Ahri) โดน nerf หนักจนแผนอาจเปลี่ยนไปทาง AD
  • หลัก Wisp: คลิกเมื่อคิดว่าได้ทองคืน ไม่ไล่โรลหา Wisp เจาะจงในเซ็ตนี้ เพราะ Wisp เยอะมาก ให้เน้น econ ต้นเกม เน้น combat หลังตีของครบ
  • ตราที่ผู้สอนมองว่าแรงสุด: Blossom, Invoker, Juggernaut ส่วน Inferno กับ Rapid Fire ถือว่าอ่อนสุด

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

ใช้ตัดสินใจว่า จะเปิดเกมด้วยชุดไหน และ จะกด Wisp ตอนไหน

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

  • opener ที่ผู้พูดชอบที่สุดสองแบบ: Ravager (Camille, Akali, Diana) และ Blossom (ถือทุกตัวที่เจอ) ทั้งคู่เข้าทางวินสตรีคสเตจ 2 ถึง 3
  • ปลายเกมแนะนำ Draven fast 9 ที่ต้องมี Guinsoo's Rageblade หรือ Malphite AP flex ตอนของไม่มา
  • ตราที่มองว่าแรงสุด: Blossom, Invoker และ Juggernaut · ที่มองว่าอ่อนสุด: Inferno และ Rapidfire

Augment

  • หลัก Wisp: กดเมื่อคิดว่าได้ทองคืน ไม่ไล่โรลหา Wisp เจาะจง ในเซ็ตนี้เพราะมีให้เลือกเยอะมาก
  • เน้น econ ช่วงต้นเกม แล้วเน้น combat หลังตีไอเทมครบ

รายละเอียด

เกี่ยวกับคลิปนี้

ผู้สอน Wasianiverson (คนละคนกับ BrosephTFT/Erlol) คุยกับ editor CL ตลอดคลิป พูดคุยแบบ Q&A ครอบคลุม opener, ไอเทมต้นเกม, การเข้าเกมปลาย, ตรา, และกลไก Wisp ก่อนเซ็ต 18.1 (Enchanted Wilds) เปิด live 00:00 ผู้สอนบอกเองว่าเพิ่งเล่น PBE แค่ 10-12 เกม เพราะเน้น Riftbound ช่วงนี้ ทุกคำแนะนำจึงเป็นการคาดการณ์ก่อนเปิดเซ็ตจริง ไม่ใช่ข้อมูลหลัง เห็นเมตาจริงแล้ว

Opener: Ravager (Camille/Akali/Diana) 01:08

  • Camille สาย Ravager (fighter) + Coven ให้ดูแลแค่สายเดียวก็พอ เพราะ Coven เป็น cash-out ไม่ต้องเล่นเป็นแนวรบ
  • ดาเมจต้นเกมสูงมาก มีฮีลในตัว ใส่ไอเทม fighter หรือ AD อะไรก็ได้
  • Murkwolf และ Warwick ก็แรงในสาย Ravager เช่นกัน เล่น 2 Ravager ผสมแนวหน้าอีก 2 ตัวได้ — Brawler (คู่กับ Blackthorn/Warwick) หรือ Defender (คู่กับ Inferno/Camille) แต่ Juggernaut กับ Brawler ให้แนวหน้าที่แข็งกว่า Defender ตอนนี้
  • Akali เป็น Adaptor เล่น AD หรือ AP ได้ตามสเตตที่สูงกว่า (เหมือน Riven เซ็ตก่อน) — ฝั่ง AP ถือว่าแรงกว่าเล็กน้อยตอนนี้
  • Diana (3-cost, Ravager เช่นกัน) เป็นหนึ่งใน orb 3-cost ที่ดีที่สุด และเป็น AP ด้วย
  • สรุป: 2 Ravager + 2 แนวหน้า (Brawler/Juggernaut) คือหนึ่งใน opener ที่แข็งสุดตอนนี้ ไม่ว่าจะไป AP หรือ AD

Opener: Blossom (ถือทุกตัวที่เจอ) 04:49

  • ผู้สอนบอกว่าควรถือทุกยูนิต Blossom ที่เจอเสมอ เพราะ Blossom เป็น สาย econ ของเซ็ต ทำให้ Wisp ดีขึ้น — เพิ่งมีบัฟให้ 1 Blossom ที่เลเวล 4 ได้ charm Blossom พิเศษที่ 2-1 (ก่อนหน้าไม่ได้)
  • ตัวหลักมักเป็น Karma + Yorick + เสริม Juggernaut กับ Spellweaver หนึ่งตัว เล่นรอบ Karma/Yorick ได้
  • Karma เป็นตัวถือ AP ระดับกลาง สเกลกับไอเทมดาเมจดีกว่ามานา เพราะ cast นานเกือบเท่าเวลาออโต้ — ใส่ Shojin/Blue Buff ได้ แต่ถ้าสแลม 2 ไอเทมดาเมจจะแรงกว่า ชิ้นมานาจึงมีค่าน้อยกว่าที่คิด
  • Yorick ไม่สเกลกับไอเทมมากเพราะความทนมาจาก spirit walker passive (ไม่ติดไอเทมตามไปด้วย) แต่ 2 ดาวเปล่าก็ทนมากอยู่แล้ว
  • Master Yi (ถ้าได้ orb) แรงมากสเตจ 2 เป็น Adaptor ด้วย ไม่จำเป็นต้องเล่นสายให้เขาแต่ก็ใส่ได้ฟรี ๆ
  • 07:33 เทียบไอเทม: Yorick 2 ดาว > Yunara 1 ดาว > Karma 1 ดาว Yunara 2 ดาว > Karma 2 ดาว — แต่ Executioner ของ Yunara activate ยากเพราะ 1-cost executioner มีน้อย ต้องตี Azir (3-cost) ถึงจะติด

Opener: Teemo Sprykin ผสม Veigar reroll 09:43

ยืนยันจากเฟรม frame_0006 — เห็นบอร์ดจริงบนหน้าจอ TFT Academy team planner: Sprykin 3, Blackthorn 2, Brawler 2, Invoker 2, Coven 1, Spellweaver 1 มี Kobuko, Teemo, Rek'Sai, Camille, Veigar วางอยู่ ตรงกับที่พูดถึงในช่วงนี้

  • ผู้สอนชอบ Teemo opener เพราะ Brawler ต้นเกมทนมาก ไม่จำเป็นต้อง sack ลง Blackthorn เสมอ บางทีเล่น 2 Blackthorn เฉย ๆ ดีกว่า (เสียยูนิตต้นเกมถือว่าเสียเยอะ)
  • Teemo เอง 10% ต่อ cast จะ forge mushroom ให้ทองหรือ XP เฉลี่ย ราว 0.5 ทอง/ไฟต์ (แล้วแต่ Invoker/Shojin/แนวหน้า) ดีกว่าไม่มีเลย
  • ทางแตกจากนี้: เล่น Veigar reroll ถ้ามี Doncore, Flora Fatalis emblem หรือ augment radiant Floralis — ไม่งั้นดันเลเวล 8 AP ทั่วไป เช่น Morgana Sentinel (Morgana + void staff เข้าทุกบอร์ด AP ได้)

วินสตรีควันเปิดเซ็ต 03:18

  • วันแรกลอบบี้มีความต่างฝีมือสูงมาก ให้เล่น opener แข็งวินสตรีคสเตจ 2-3 แล้วไป Fast 9
  • Elder Dragon fast 9 กับ Draven fast 9 น่าจะแรงเพราะมี 5-cost ที่สเกล (Maokai, Ivern, Draven) — แม้บางคนมองว่า 5-cost อ่อน แต่ในลอบบี้สกิลต่างกันมาก fast 9 ชนะได้เยอะ
  • ถ้าไม่ไหวถึง fast 9 ก็ตกไปเล่น 4-cost บอร์ดที่เหลือ ยังได้ที่ 4-5 ง่าย ๆ จากวินสตรีคต้นเกม

Defender เป็นแนวหน้าที่อ่อนสุด 12:26

  • มีของ defender เยอะมักจบที่ Solar Kayle reroll เพราะยูนิต defender ส่วนใหญ่ (Ornn, Leona) balance รอบการ 3 ดาว ไม่ใช่ 2 ดาว
  • Shen 2 ดาวก็ยังรู้สึกอ่อน — ยกเว้น Guinsoo's Rageblade Xayah + Elderwood (ต้องพอดี Guinsoo's Rageblade + Xayah 2) ที่ยังวินสตรีคได้และต่อ Draven fast 9
  • สรุป: ตั้งลำดับความสำคัญของ defender ต่ำสุดในบรรดาแนวหน้า

1-3 cost ที่ควรถือเสมอ 14:05

  • Cinderling — ขึ้นกับไอเทม ถ้าไม่มี component ให้ Pebbles/Cinderling จะไร้ค่า มีของแล้วแรง (Cinderling ชอบ Shojin)
  • Cassiopeia — ตัวถือ AP แข็ง เป็น Coven ด้วย จำเป็นสำหรับ 4 Coven
  • Diana — 3-cost ที่แรงมาก ตัวเดียวที่ triple-trait ทั้งยังโดนบัฟ
  • Fiddlesticks — ทนกว่าที่คิดเพราะฮีลตัวเองตอนคนยังไม่มี anti-heal
  • Rengar — ทำทองต้นเกมได้ และแรงต้นเกม
  • Master Yi, Vi, Krug, Kha'Zix — ทนมาก/แรงมากทั้งหมด ควรถือเสมอ
  • Azir — อ่อนแอ ต้องพึ่ง Executioner กับ Summoner
  • Mama Beak — เพิ่งโดน nerf หนักตอน 1 ดาว
  • Tristana — ตัวถือไอเทมพอใช้ได้ ไม่โดดเด่น
  • Hecarim — เป็น CC tank ไม่ทนเท่าแทงค์อื่นต้นเกม แต่ยังใช้ได้

ไอเทมต้นเกม — ลำดับที่ควรสแลม 17:20

แทงค์

  • Wormog's กับ Stone Plate คือของแทงค์ที่ดีสุดของเซ็ต
  • Crown Guard ก็ดีมาก แต่ถ้ารู้ว่าจะเล่น AP ให้เก็บ rod ไว้ก่อน
  • Steadfast Heart กับ Sunfire Cape (Vis) อยู่เทียร์รองจากสองตัวบน ใช้ได้กับแทงค์ทุกตัวแต่ไม่ค่อยเป็น BiS

มานา/สายกลาง

  • Shojin ยืดหยุ่นสุดของเซ็ต แครี่ AP แทบทุกตัวใช้ได้ แถม AD หลายตัว
  • Blue Buff แรงขึ้นจากเซ็ตก่อน ๆ เกือบเทียบเท่า Shojin แล้ว
  • Guinsoo's Rageblade แรงมากแต่บังคับเล่น Draven หรือ Nidalee — สแลมได้เพราะแรง ตั้งแต่ต้นเกม
  • Gunblade แรงขึ้นเพราะบุกแนวหลังในเซ็ตนี้เยอะ คู่กับ Stone Plate ดีมาก (ฮีลกระจุกอยู่ที่ตัวเดียวความทนสูง)

AD

  • Crown Guard ดีในสาย AD (กิน rod ทิ้ง) ส่วน Giant Slayer (GS) ดีในสาย AP (กิน sword+bow ที่ไม่มีค่าฝั่ง AP)
  • Void Staff / Last Whisper แรงกว่า Shroud/Spark ชัดเจน (ยกเว้นเล่น Kog'Maw ที่ไม่ต้องมีของ shred เพิ่ม)
  • Infinity Edge (IE) แรงขึ้นในเซ็ตนี้ สแลมเปิดแล้วค่อยหาแครี่ทีหลังได้
  • Death Blade ดีถ้าเล่น AD ชัดแล้ว

คูณดาเมจอื่น ๆ

  • Nashor's ด้อยลง ถ้าไม่ถึง 100% crit มักแพ้ Shojin/Blue Buff
  • Strikers overrated — แทบไม่ทำอะไรจนกว่าจะมี IE/JG แล้ว คนมักสแลมลง Executioner ที่ไม่มีของคริตคู่ ซึ่งไม่คุ้ม
  • Sunfire/Mortal Reminder/Red Buff สแลมน้อยลงเพราะมี Inferno ให้ burn อยู่แล้ว (Amumu+Kennen package)

สายบุกประชิด

  • Titan's Resolve ดีมากบน fighter ที่มีฮีลในตัว (เกือบ mandatory บน Rengar) — Sterak's ก็ใช้ได้
  • Blood Thirster (BT) แย่สุดของเซ็ต เพราะ fighter ส่วนใหญ่มีฮีล ในตัวอยู่แล้ว หลีกเลี่ยงสแลม
  • Hullbreaker/Hodge ก็แย่เช่นกัน

อื่น ๆ

  • QSS อ่อนต้นเกม แต่ almost-mandatory บน Brambleback ปลายเกม
  • Edge of Night ไม่ใช่ early slam แต่ fighter ต้องการมากกว่า BT
  • Kraken's Fury ดีคู่กับ Guinsoo's Rageblade — เปิดทาง Aphelios ได้ (ไม่ต้อง Guinsoo's Rageblade)
  • Adaptive Helm อ่อนเป็นของแทงค์ อ่อนเป็นไอเทมมานาถ้าไม่ใช่ Flora Fatalis
  • Archangel's Staff ด้อยกว่า Death Cap/JG โดยรวม

เข้าเกมกลาง-ปลาย: Draven fast 9 30:23

  • เส้นทางมาตรฐาน: opener แข็ง วินสตรีคสเตจ 2-3 จน 80-90 HP ที่ 4-1 แล้วเลเวล 8 บน 4-1 ลุ้นชนะ ก่อน sack สเตจ 4 ไปทำ Fast 9 ที่ 5-1 (ต้องมี econ augment อย่างน้อย 1 ใบถึงจะไป 9 ไหว)
  • Guinsoo's Rageblade บังคับบน Draven — ถ้าไม่มีให้เล่นอย่างอื่นแทน ต้องการแหล่ง AD หนึ่งชิ้น (IE/DB/Kraken) และแหล่ง shred (Last Whisper ดีกว่า Even Shroud)
  • Ezreal เป็นแครี่คู่ที่ดีถ้ามี Last Whisper + Shojin ทำดาเมจได้ใกล้เคียง Draven 2 ดาว — แต่ไม่เหมาะเป็นแครี่หลัก เพราะปิดไฟต์ยาวไม่เก่งเท่า Aphelios
  • แนวหลังต่อ: Amumu + Maokai (สเกล old growth) — อย่าตี Ivern 2 ดาวบน roll down นี้เพราะแพง 15 ทองและไม่ช่วยดาเมจ ปล่อยเป็น 1 ดาวก็พอ ใส่ legendary ตัวไหนก็ได้ที่หาเจอแทน
  • Draven quest: เลือก "ดาเมจ 8000 รับ 7 ทอง" ก่อนเสมอถ้าเลือกได้ เพราะ Draven 2 ดาวมีของ 3 ชิ้นทำ 8000 ดาเมจได้ง่าย ๆ หลีกเลี่ยง quest ที่ใช้เวลานาน 3-4 รอบ เพราะเสียโอกาสรับ quest 8000 ดาเมจซ้ำ
  • ยิ่งเข้าบอร์ดนี้เร็ว (4-5, 5-1) ยิ่งดี เพราะบอร์ดสเกลเยอะ
  • Lux ที่ควรซื้อ: Elderwood, Blossom, Primal มีค่าที่สุด (ดันเบรกพอยต์สายขึ้นอีกขั้น) Inferno อึดอัดเพราะ 3 Inferno ไม่เพิ่มพลังรบ
  • ถ้าไม่มี Guinsoo's Rageblade ไปไม่ถึงเก้า ให้เล่น Nidalee หรือ Sivir แทน

Malphite AP flex — บอร์ดโปรดตอน low roll 38:34

  • แกนคือ Malphite ตัวเดียวยันแผงหน้า กิน Flora Fatalis proc ฮีล max health ให้ตัวเลือดต่ำสุดตลอดไฟต์ ทำให้เกือบอมตะ
  • แนวหลังยืดหยุ่นสูง: Zyra (ถ้าไม่มี legendary), Ahri (ถ้ามี void staff/AoE), Nidalee หรือ Ezreal (ถ้ามีของ AD)
  • อย่าตี Zyra 2 ดาวบน roll down นี้ เว้นแต่มีไอเทม Zyra 3 ชิ้น จริง เพราะกินทองมากแต่ไม่ได้ Thorn Maiden breakpoint เพิ่ม
  • Aphelios ก็เล่นได้เพื่อ top 4 บอร์ดนี้ยืดหยุ่นแนวหน้าเช่นกัน (Sett/Krug หรือ Hecarim/Sentinel) แต่ บอร์ดนี้แทบไม่ชนะเกม เหมาะไว้เซฟตำแหน่งตอน low roll เท่านั้น

แนวหน้าปลายเกม 43:30

  • Brawler (Sett+Gnar หรือ Sett+Krug) — Sett ทน Gnar แรงฟรีของ Krug bonus ดี
  • Juggernaut (Amumu+Kennen) — anti-heal ฟรีถ้าไม่มี Morello/Sunfire
  • Vanguard — คอนเทสต์เยอะ แต่ Trick (ผู้เขียนไม่ได้ยินชื่อชัด ดูหัวข้อ "ข้อจำกัด") ให้โล่ทั้งทีมยิ่งบอร์ดเยอะยิ่งดี
  • Old Growth Maokai 2 ดาวคือแนวหน้าเดี่ยวที่แรงสุดของเซ็ต
  • ปกติเล่น 2 package ต่อบอร์ด (Brawler+Vanguard, Vanguard+Juggernaut, Brawler+Juggernaut) แล้วเลือก 2 ตัวในแต่ละ package ตามแครี่ที่กำลังเล่น
  • ผู้สอนมองว่านี่เป็นหนึ่งในเซ็ตที่ยืดหยุ่นสุด แค่เล่นยูนิตอัปดาว + สายเดียวก็ดีแล้ว ไม่ต้องดันเวอร์ติคอลเสมอไป

AP vs AD สัดส่วนตอนนี้ 48:24

  • ก่อน Ari โดน nerf ผู้สอนเล่น AP ราว 70% AD 30%
  • Ari โดน nerf 10% ทำให้ไม่แน่ใจว่ายังแรงแค่ไหน — แผนตอนนี้ น่าจะเอียงไปทาง AD fast 9 มากขึ้น (70-80% AD)
  • Ari ยังถือเป็น AP cap สูงสุดเพราะยัด legendary ได้เยอะ
  • Alune ไม่ได้แรงพอเป็นแครี่หลัก (โดน tax เพราะ Attuned เป็นบัฟทีม) Lux ก็เชื่อถือยาก เพราะยัง 2 ดาวไม่ได้ทุกเกมแม้เลเวล 9 มี 80 ทอง

ตราที่ควรมองหา 50:35

  • Blackthorn — ไม่ดีสุดแต่โอเคถ้าได้จาก spreading roots ใส่เข้า Malphite AP flex เป็น 4 Blackthorn (เพิ่ม Veigar)
  • Blossom — แรงมาก มี 7 ยูนิต Blossom แต่ปกติ activate 7 ที่เลเวล 8 ไม่ได้ถ้าไม่มีตรา — มีตราแล้วบังคับ 7 Blossom เก็บ 4 ทอง/รอบจนถึง 20 HP แล้วดัน 9
  • Brawler — แรงกับ fighter โดยเฉพาะ Master Yi เล่น 3 Brawler + ตรา = เท่า 4 Brawler
  • Elderwood — เล่น vertical ได้เมื่อมีตรา (ไม่งั้นไม่ไหว)
  • Executioner — เทียบเท่า IE/JG เสริมอีกชิ้น เข้ากับ Ahri (โจมตีทั้งบอร์ด) และ Yunara
  • Fae — ส่วนใหญ่เปิดทาง reroll ตรีสต์ (Rengar/Sivir)
  • Hunter — ตัวเลขจริงสูงกว่าที่การ์ดบอก (18 AD) เทียบเท่า Death Blade แค่ 2 takedown เข้ากับตัวตีกว้างอย่าง Draven/Ezreal
  • Inferno — อ่อนสุดของตรา ยกเว้นได้ Inferno Lux (7 Inferno)
  • Invoker — แรงมาก ทำให้ Alune เข้าถึง full moon ได้แน่นอน เหมือนมี radiant Shojin ติดตัว เปิดทาง Alune เป็นแครี่หลักได้
  • Lunar — เฉย ๆ เล่น Alune/Aphelios ธรรมดาได้
  • Primal — เฉย ๆ แต่เปิดเข้า Primal เร็ว farm component ได้ไว
  • Rapid Fire — เฉย ๆ แค่ดัน Kayle/Aphelios ไปอีกเบรกพอยต์
  • Ravager — ดีบน Rengar และ AD Nidalee
  • Spellweaver — เทียบเท่า Death Cap มานาเล็กน้อย ไม่มีคอมโบพิเศษ
  • Sprykin — อีกตัวเปิดทาง reroll ตรีสต์
  • Vanguard — เฉย ๆ เทียบเท่าไอเทมแทงค์
  • Flora Fatalis — ตัวไม่มีตราก็เป็นไอเทมมานาดีอยู่แล้ว ตัวมีตรา (Veigar reroll) ไม่คุ้ม hard force
  • Juggernautแรงสุดในบรรดาตรา เทียบสเตตแล้วดีกว่า Steadfast Heart เฉย ๆ เล่น 2/3/4 Juggernaut ก็ยังดีหมด ถือเป็นไอเทมแทงค์ premium ได้เลย

ผู้สอนกด emblem augment บ่อยมากตอนนี้: spreading roots, branching out, trait ladder แทบ insta-click / trait tree กับ flexible ก็ happy click

Wisp: หลักการซื้อ 58:20

  • คลิกเมื่อคิดว่าจะได้ทองคืน — แต่ต้องคิดถึง econ breakpoint ที่จะพลาดด้วย ตัวอย่าง "Free Roller" (2 ทอง ได้ 2 reroll) ดูเหมือนคุ้มแต่ใกล้ breakpoint 10/20 ทองมักเสียมากกว่าได้
  • Wisp ที่ไม่มีทางขาดทุน (เช่น coin flip ฟรี) กดได้เสมอ
  • ต้นเกม-กลางเกมส่วนใหญ่ไม่คุ้มซื้อ combat wisp ราคา 2 ทอง ยกเว้นกำลังวินสตรีคและรู้ว่าต้องใช้ชนะแมตช์อัพนี้
  • ปลายเกมหลังตีของครบ ให้เก็บ combat wisp ที่แรงสุดทุกรอบ เล่นเพื่ออันดับ/ชนะ

Wisp: ในเซ็ตนี้ห้ามโรลหาตัวเดียว 61:07

  • Wisp มีเยอะมาก ไม่ควรโรลหา Wisp ตัวใดตัวหนึ่งเจาะจง เพราะสัดส่วน combat:econ สูงมาก มักเจอ combat wisp ราคา 2 ทอง ที่ไม่อยากซื้อ — ซื้อไปเลยดีกว่าโรลอีกรอบเพื่อหา econ
  • roll down ระดับ 1-cost/2-cost reroll ถือว่าโรลหา Wisp อยู่แล้ว แต่ level 8/9 ไม่ต้องโรลเพื่อ Wisp โดยเฉพาะ
  • ถ้าเลือดน้อย (20 HP) ที่ 4-5 ให้โรลหา combat wisp ทุกรอบ ถ้าเลือดเยอะ (70 HP) ที่ 4-5 ไม่ต้องรีบ ปล่อยแพ้ได้ 1-2 รอบ

Wisp: เทคนิคหาศูนย์ทอง (นโยบายเปลี่ยนแล้ว) 62:44

  • เทคนิคเดิม: ทำให้เหลือ 2 ทองก่อนโรลแล้วโรลให้เหลือ 0 ทองพอดี เกมจะการันตี Wisp ที่ซื้อไหวเสมอ
  • 63:17 เพิ่งโดน nerf — ลด combat power ของ Wisp ราคา 0 ทอง ลงเยอะ ผู้สอนเดาว่าอาจดีกว่าถ้าเหลือ 1 ทองแทน เพราะ Wisp ราคา 1 ทองส่วนใหญ่ยังดี ไม่ยืนยัน 100%
  • ทำแบบนี้ทุกรอบหลังโรลจนกว่าจะตีของครบเกือบทั้งบอร์ด

Reroll ที่เล่นได้วันเปิดเซ็ต 64:22

  • ส่วนตัวผู้สอนวางแผนไม่เล่น reroll เยอะ (เน้น fast 9 มากกว่า) แต่ถ้าจะเล่น reroll แนะนำ 3-cost มากกว่า 2-cost เพราะ 3 ดาว 3-cost แรงกว่า 3 ดาว 2-cost ชัดเจน
  • Solar reroll — cap สูงถ้าเน้น econ augment
  • Kalin reroll (ชื่อไม่มั่นใจ ดูหัวข้อข้อจำกัด) — เพิ่งโดน nerf แต่ยังดี, ไม่ค่อยชนะเกม เล่นเพื่อ top 4
  • Kale (Kayle) reroll — มีโอกาสชนะ แต่บอร์ด level 9 ที่ดีมัก out-cap
  • Yunara reroll — ค่อนข้างอ่อน เล่นเพื่อ top 4 เท่านั้น
  • Cass defender, Rengar reroll, Kha'Zix reroll — cap สูงกว่า 2-cost reroll ทั่วไปเพราะเป็น Rival (สเกลตามจำนวนคู่ต่อสู้)
  • Master Yi reroll — cap สูงมากถ้ามีไอเทมโบราณหรือตรา Brawler ประกอบ

Portable Forge / ไอเทมโบราณ 66:01

  • augment นี้ยังดีมาก ไอเทมโบราณเซ็ตนี้คล้ายเซ็ตก่อนมาก
  • ส่วนใหญ่เข้าทาง Master Yi: Hydra, Wit's End, RFC, Fishbones, Hellfire Hatchet, Flickerblades
  • ทางแตกอื่น: Flickerblades เข้า Solar reroll, Doncore (Dawncore) เข้า Veigar หรือ Soraka, Eternal Pact เข้า Pebbles หรือ Veigar, "Silver Me Dawn" (ไม่มั่นใจชื่อ) เข้า AD Nidalee คู่ Blue Buff
  • ไอเทมโบราณสายแทงค์ (Indomitable, Void Gauntlet, Hullcrusher, Forbidden Idol, Aegis of Dawn, Aegis of Dusk — ชื่อบางตัวไม่ มั่นใจ) ดีสำหรับวินสตรีคแต่ไม่มีคอมโบพิเศษ เล่นเกมปกติต่อไปได้
  • Horizon Focus ไม่มีใครโดดเด่นชัด อาจใส่ Sentinel (CC tank) หรือ Blackthorn Lux ก็น่าสนใจแต่เฉพาะสปอต

คำแนะนำไต่แรงค์ต้นเซ็ต 66:35

  • เมตาจะเปลี่ยนไวมากวันแรก-วันสาม เพราะคนปรับตัวเร็ว
  • สแกน match history ของคนอันดับต้นทุกเซิร์ฟ ไม่ใช่แค่เซิร์ฟ ตัวเอง ใช้เวลาไม่นาน (~5 นาที) แต่ได้ meta knowledge เยอะ
  • ระยะยาวควรผสมทั้งเล่นเองและดูสตรีมเมอร์/สถิติ ไม่ใช่ spam เกมอย่างเดียว
  • คอมพ์แนะนำให้มือใหม่หัดเล่นทั้งเซ็ต: Aphelios Brambleback ระดับ level 8 มาตรฐาน ไม่ cap สูงสุดแต่เล่นได้แทบทุกเกม