โน้ตเต็มจากคลิป
Wasianiverson สอน opener และกลยุทธ์วินสตรีคก่อนเปิดเซ็ต
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
สรุป
- คลิปผู้สอนล่วงหน้าก่อนเปิดเซ็ต 18.1 (อัด PBE ก่อน live 26 ส.ค.) เน้น opener ที่ดีสุดวันเปิดเซ็ตและกลยุทธ์วินสตรีคช่วงสกิลในลอบบี้ต่างกันมาก
- opener ที่ผู้สอนชอบสุด:
Ravager (
Camille/
Akali/
Diana) กับ
Blossom (ถือทุกตัว Blossom ที่เจอ) ทั้งคู่เข้าทางวินสตรีคสเตจ 2-3 - ปลายเกมแนะนำ
Draven fast 9 (ต้องมี
Guinsoo's Rageblade) หรือ
Malphite AP flex ตอน low roll — ส่วน Ari (
Ahri) โดน nerf หนักจนแผนอาจเปลี่ยนไปทาง AD - หลัก Wisp: คลิกเมื่อคิดว่าได้ทองคืน ไม่ไล่โรลหา Wisp เจาะจงในเซ็ตนี้ เพราะ Wisp เยอะมาก ให้เน้น econ ต้นเกม เน้น combat หลังตีของครบ
- ตราที่ผู้สอนมองว่าแรงสุด: Blossom,
Invoker,
Juggernaut ส่วน
Inferno กับ Rapid Fire ถือว่าอ่อนสุด
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
ใช้ตัดสินใจว่า จะเปิดเกมด้วยชุดไหน และ จะกด Wisp ตอนไหน
เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม
- opener ที่ผู้พูดชอบที่สุดสองแบบ:
Ravager (
Camille,
Akali,
Diana) และ
Blossom (ถือทุกตัวที่เจอ) ทั้งคู่เข้าทางวินสตรีคสเตจ 2 ถึง 3 - ปลายเกมแนะนำ
Draven fast 9 ที่ต้องมี
Guinsoo's Rageblade หรือ
Malphite AP flex ตอนของไม่มา - ตราที่มองว่าแรงสุด: Blossom,
Invoker และ
Juggernaut · ที่มองว่าอ่อนสุด:
Inferno และ
Rapidfire
Augment
- หลัก Wisp: กดเมื่อคิดว่าได้ทองคืน ไม่ไล่โรลหา Wisp เจาะจง ในเซ็ตนี้เพราะมีให้เลือกเยอะมาก
- เน้น econ ช่วงต้นเกม แล้วเน้น combat หลังตีไอเทมครบ
รายละเอียด
เกี่ยวกับคลิปนี้
ผู้สอน Wasianiverson (คนละคนกับ BrosephTFT/Erlol) คุยกับ editor CL ตลอดคลิป พูดคุยแบบ Q&A ครอบคลุม opener, ไอเทมต้นเกม, การเข้าเกมปลาย, ตรา, และกลไก Wisp ก่อนเซ็ต 18.1 (Enchanted Wilds) เปิด live 00:00 ผู้สอนบอกเองว่าเพิ่งเล่น PBE แค่ 10-12 เกม เพราะเน้น Riftbound ช่วงนี้ ทุกคำแนะนำจึงเป็นการคาดการณ์ก่อนเปิดเซ็ตจริง ไม่ใช่ข้อมูลหลัง เห็นเมตาจริงแล้ว
Opener:
Ravager (
Camille/
Akali/
Diana) 01:08
Camille สาย
Ravager (fighter) +
Coven ให้ดูแลแค่สายเดียวก็พอ เพราะ Coven เป็น cash-out ไม่ต้องเล่นเป็นแนวรบ- ดาเมจต้นเกมสูงมาก มีฮีลในตัว ใส่ไอเทม fighter หรือ AD อะไรก็ได้
Murkwolf และ
Warwick ก็แรงในสาย Ravager เช่นกัน เล่น 2 Ravager ผสมแนวหน้าอีก 2 ตัวได้ —
Brawler (คู่กับ
Blackthorn/Warwick) หรือ
Defender (คู่กับ
Inferno/Camille) แต่
Juggernaut กับ Brawler ให้แนวหน้าที่แข็งกว่า Defender ตอนนี้
Akali เป็น
Adaptor เล่น AD หรือ AP ได้ตามสเตตที่สูงกว่า (เหมือน Riven เซ็ตก่อน) — ฝั่ง AP ถือว่าแรงกว่าเล็กน้อยตอนนี้
Diana (3-cost, Ravager เช่นกัน) เป็นหนึ่งใน orb 3-cost ที่ดีที่สุด และเป็น AP ด้วย- สรุป: 2 Ravager + 2 แนวหน้า (Brawler/Juggernaut) คือหนึ่งใน opener ที่แข็งสุดตอนนี้ ไม่ว่าจะไป AP หรือ AD
Opener:
Blossom (ถือทุกตัวที่เจอ) 04:49
- ผู้สอนบอกว่าควรถือทุกยูนิต
Blossom ที่เจอเสมอ เพราะ Blossom เป็น สาย econ ของเซ็ต ทำให้ Wisp ดีขึ้น — เพิ่งมีบัฟให้ 1 Blossom ที่เลเวล 4 ได้ charm Blossom พิเศษที่ 2-1 (ก่อนหน้าไม่ได้) - ตัวหลักมักเป็น
Karma +
Yorick + เสริม
Juggernaut กับ
Spellweaver หนึ่งตัว เล่นรอบ Karma/Yorick ได้ - Karma เป็นตัวถือ AP ระดับกลาง สเกลกับไอเทมดาเมจดีกว่ามานา เพราะ cast นานเกือบเท่าเวลาออโต้ — ใส่
Shojin/
Blue Buff ได้ แต่ถ้าสแลม 2 ไอเทมดาเมจจะแรงกว่า ชิ้นมานาจึงมีค่าน้อยกว่าที่คิด - Yorick ไม่สเกลกับไอเทมมากเพราะความทนมาจาก spirit walker passive (ไม่ติดไอเทมตามไปด้วย) แต่ 2 ดาวเปล่าก็ทนมากอยู่แล้ว
Master Yi (ถ้าได้ orb) แรงมากสเตจ 2 เป็น
Adaptor ด้วย ไม่จำเป็นต้องเล่นสายให้เขาแต่ก็ใส่ได้ฟรี ๆ- 07:33 เทียบไอเทม: Yorick 2 ดาว >
Yunara 1 ดาว > Karma 1 ดาว Yunara 2 ดาว > Karma 2 ดาว — แต่
Executioner ของ Yunara activate ยากเพราะ 1-cost executioner มีน้อย ต้องตี
Azir (3-cost) ถึงจะติด
Opener:
Teemo
Sprykin ผสม
Veigar reroll 09:43
ยืนยันจากเฟรม frame_0006 — เห็นบอร์ดจริงบนหน้าจอ TFT Academy team planner:
Sprykin 3,
Blackthorn 2,
Brawler 2,
Invoker 2,
Coven 1,
Spellweaver 1 มี
Kobuko,
Teemo,
Rek'Sai,
Camille,
Veigar วางอยู่ ตรงกับที่พูดถึงในช่วงนี้
- ผู้สอนชอบ
Teemo opener เพราะ
Brawler ต้นเกมทนมาก ไม่จำเป็นต้อง sack ลง
Blackthorn เสมอ บางทีเล่น 2 Blackthorn เฉย ๆ ดีกว่า (เสียยูนิตต้นเกมถือว่าเสียเยอะ) - Teemo เอง 10% ต่อ cast จะ forge mushroom ให้ทองหรือ XP เฉลี่ย ราว 0.5 ทอง/ไฟต์ (แล้วแต่
Invoker/
Shojin/แนวหน้า) ดีกว่าไม่มีเลย - ทางแตกจากนี้: เล่น
Veigar reroll ถ้ามี Doncore,
Flora Fatalis emblem หรือ augment radiant Floralis — ไม่งั้นดันเลเวล 8 AP ทั่วไป เช่น
Morgana
Sentinel (Morgana + void staff เข้าทุกบอร์ด AP ได้)
วินสตรีควันเปิดเซ็ต 03:18
- วันแรกลอบบี้มีความต่างฝีมือสูงมาก ให้เล่น opener แข็งวินสตรีคสเตจ 2-3 แล้วไป Fast 9
Elder Dragon fast 9 กับ
Draven fast 9 น่าจะแรงเพราะมี 5-cost ที่สเกล (
Maokai,
Ivern, Draven) — แม้บางคนมองว่า 5-cost อ่อน แต่ในลอบบี้สกิลต่างกันมาก fast 9 ชนะได้เยอะ- ถ้าไม่ไหวถึง fast 9 ก็ตกไปเล่น 4-cost บอร์ดที่เหลือ ยังได้ที่ 4-5 ง่าย ๆ จากวินสตรีคต้นเกม
Defender เป็นแนวหน้าที่อ่อนสุด 12:26
- มีของ defender เยอะมักจบที่
Solar
Kayle reroll เพราะยูนิต defender ส่วนใหญ่ (
Ornn,
Leona) balance รอบการ 3 ดาว ไม่ใช่ 2 ดาว
Shen 2 ดาวก็ยังรู้สึกอ่อน — ยกเว้น
Guinsoo's Rageblade
Xayah +
Elderwood (ต้องพอดี Guinsoo's Rageblade + Xayah 2) ที่ยังวินสตรีคได้และต่อ
Draven fast 9- สรุป: ตั้งลำดับความสำคัญของ defender ต่ำสุดในบรรดาแนวหน้า
1-3 cost ที่ควรถือเสมอ 14:05
Cinderling — ขึ้นกับไอเทม ถ้าไม่มี component ให้
Pebbles/Cinderling จะไร้ค่า มีของแล้วแรง (Cinderling ชอบ
Shojin)
Cassiopeia — ตัวถือ AP แข็ง เป็น
Coven ด้วย จำเป็นสำหรับ 4 Coven
Diana — 3-cost ที่แรงมาก ตัวเดียวที่ triple-trait ทั้งยังโดนบัฟ
Fiddlesticks — ทนกว่าที่คิดเพราะฮีลตัวเองตอนคนยังไม่มี anti-heal
Rengar — ทำทองต้นเกมได้ และแรงต้นเกม
Master Yi,
Vi,
Krug,
Kha'Zix — ทนมาก/แรงมากทั้งหมด ควรถือเสมอ
Azir — อ่อนแอ ต้องพึ่ง
Executioner กับ
Summoner
Mama Beak — เพิ่งโดน nerf หนักตอน 1 ดาว
Tristana — ตัวถือไอเทมพอใช้ได้ ไม่โดดเด่น
Hecarim — เป็น CC tank ไม่ทนเท่าแทงค์อื่นต้นเกม แต่ยังใช้ได้
ไอเทมต้นเกม — ลำดับที่ควรสแลม 17:20
แทงค์
- Wormog's กับ Stone Plate คือของแทงค์ที่ดีสุดของเซ็ต
- Crown Guard ก็ดีมาก แต่ถ้ารู้ว่าจะเล่น AP ให้เก็บ rod ไว้ก่อน
Steadfast Heart กับ
Sunfire Cape (Vis) อยู่เทียร์รองจากสองตัวบน ใช้ได้กับแทงค์ทุกตัวแต่ไม่ค่อยเป็น BiS
มานา/สายกลาง
Shojin ยืดหยุ่นสุดของเซ็ต แครี่ AP แทบทุกตัวใช้ได้ แถม AD หลายตัว
Blue Buff แรงขึ้นจากเซ็ตก่อน ๆ เกือบเทียบเท่า Shojin แล้ว
Guinsoo's Rageblade แรงมากแต่บังคับเล่น
Draven หรือ
Nidalee — สแลมได้เพราะแรง ตั้งแต่ต้นเกม
Gunblade แรงขึ้นเพราะบุกแนวหลังในเซ็ตนี้เยอะ คู่กับ Stone Plate ดีมาก (ฮีลกระจุกอยู่ที่ตัวเดียวความทนสูง)
AD
- Crown Guard ดีในสาย AD (กิน rod ทิ้ง) ส่วน
Giant Slayer (GS) ดีในสาย AP (กิน sword+bow ที่ไม่มีค่าฝั่ง AP)
Void Staff /
Last Whisper แรงกว่า Shroud/Spark ชัดเจน (ยกเว้นเล่น
Kog'Maw ที่ไม่ต้องมีของ shred เพิ่ม)
Infinity Edge (IE) แรงขึ้นในเซ็ตนี้ สแลมเปิดแล้วค่อยหาแครี่ทีหลังได้- Death Blade ดีถ้าเล่น AD ชัดแล้ว
คูณดาเมจอื่น ๆ
Nashor's ด้อยลง ถ้าไม่ถึง 100% crit มักแพ้
Shojin/
Blue Buff- Strikers overrated — แทบไม่ทำอะไรจนกว่าจะมี IE/JG แล้ว คนมักสแลมลง
Executioner ที่ไม่มีของคริตคู่ ซึ่งไม่คุ้ม
Sunfire/Mortal Reminder/
Red Buff สแลมน้อยลงเพราะมี
Inferno ให้ burn อยู่แล้ว (
Amumu+
Kennen package)
สายบุกประชิด
Titan's Resolve ดีมากบน fighter ที่มีฮีลในตัว (เกือบ mandatory บน
Rengar) — Sterak's ก็ใช้ได้- Blood Thirster (BT) แย่สุดของเซ็ต เพราะ fighter ส่วนใหญ่มีฮีล ในตัวอยู่แล้ว หลีกเลี่ยงสแลม
- Hullbreaker/Hodge ก็แย่เช่นกัน
อื่น ๆ
- QSS อ่อนต้นเกม แต่ almost-mandatory บน
Brambleback ปลายเกม
Edge of Night ไม่ใช่ early slam แต่ fighter ต้องการมากกว่า BT
Kraken's Fury ดีคู่กับ
Guinsoo's Rageblade — เปิดทาง
Aphelios ได้ (ไม่ต้อง Guinsoo's Rageblade)
Adaptive Helm อ่อนเป็นของแทงค์ อ่อนเป็นไอเทมมานาถ้าไม่ใช่
Flora Fatalis
Archangel's Staff ด้อยกว่า Death Cap/JG โดยรวม
เข้าเกมกลาง-ปลาย:
Draven fast 9 30:23
- เส้นทางมาตรฐาน: opener แข็ง วินสตรีคสเตจ 2-3 จน 80-90 HP ที่ 4-1 แล้วเลเวล 8 บน 4-1 ลุ้นชนะ ก่อน sack สเตจ 4 ไปทำ Fast 9 ที่ 5-1 (ต้องมี econ augment อย่างน้อย 1 ใบถึงจะไป 9 ไหว)
Guinsoo's Rageblade บังคับบน
Draven — ถ้าไม่มีให้เล่นอย่างอื่นแทน ต้องการแหล่ง AD หนึ่งชิ้น (IE/DB/Kraken) และแหล่ง shred (
Last Whisper ดีกว่า Even Shroud)
Ezreal เป็นแครี่คู่ที่ดีถ้ามี Last Whisper +
Shojin ทำดาเมจได้ใกล้เคียง Draven 2 ดาว — แต่ไม่เหมาะเป็นแครี่หลัก เพราะปิดไฟต์ยาวไม่เก่งเท่า
Aphelios- แนวหลังต่อ:
Amumu +
Maokai (สเกล old growth) — อย่าตี
Ivern 2 ดาวบน roll down นี้เพราะแพง 15 ทองและไม่ช่วยดาเมจ ปล่อยเป็น 1 ดาวก็พอ ใส่ legendary ตัวไหนก็ได้ที่หาเจอแทน - Draven quest: เลือก "ดาเมจ 8000 รับ 7 ทอง" ก่อนเสมอถ้าเลือกได้ เพราะ Draven 2 ดาวมีของ 3 ชิ้นทำ 8000 ดาเมจได้ง่าย ๆ หลีกเลี่ยง quest ที่ใช้เวลานาน 3-4 รอบ เพราะเสียโอกาสรับ quest 8000 ดาเมจซ้ำ
- ยิ่งเข้าบอร์ดนี้เร็ว (4-5, 5-1) ยิ่งดี เพราะบอร์ดสเกลเยอะ
Lux ที่ควรซื้อ:
Elderwood,
Blossom,
Primal มีค่าที่สุด (ดันเบรกพอยต์สายขึ้นอีกขั้น)
Inferno อึดอัดเพราะ 3 Inferno ไม่เพิ่มพลังรบ- ถ้าไม่มี Guinsoo's Rageblade ไปไม่ถึงเก้า ให้เล่น
Nidalee หรือ
Sivir แทน
Malphite AP flex — บอร์ดโปรดตอน low roll 38:34
- แกนคือ
Malphite ตัวเดียวยันแผงหน้า กิน
Flora Fatalis proc ฮีล max health ให้ตัวเลือดต่ำสุดตลอดไฟต์ ทำให้เกือบอมตะ - แนวหลังยืดหยุ่นสูง:
Zyra (ถ้าไม่มี legendary),
Ahri (ถ้ามี void staff/AoE),
Nidalee หรือ
Ezreal (ถ้ามีของ AD) - อย่าตี Zyra 2 ดาวบน roll down นี้ เว้นแต่มีไอเทม Zyra 3 ชิ้น จริง เพราะกินทองมากแต่ไม่ได้ Thorn Maiden breakpoint เพิ่ม
Aphelios ก็เล่นได้เพื่อ top 4 บอร์ดนี้ยืดหยุ่นแนวหน้าเช่นกัน (
Sett/
Krug หรือ
Hecarim/
Sentinel) แต่ บอร์ดนี้แทบไม่ชนะเกม เหมาะไว้เซฟตำแหน่งตอน low roll เท่านั้น
แนวหน้าปลายเกม 43:30
Brawler (
Sett+
Gnar หรือ Sett+
Krug) — Sett ทน Gnar แรงฟรีของ Krug bonus ดี
Juggernaut (
Amumu+
Kennen) — anti-heal ฟรีถ้าไม่มี
Morello/
Sunfire
Vanguard — คอนเทสต์เยอะ แต่ Trick (ผู้เขียนไม่ได้ยินชื่อชัด ดูหัวข้อ "ข้อจำกัด") ให้โล่ทั้งทีมยิ่งบอร์ดเยอะยิ่งดี
Old Growth
Maokai 2 ดาวคือแนวหน้าเดี่ยวที่แรงสุดของเซ็ต- ปกติเล่น 2 package ต่อบอร์ด (Brawler+Vanguard, Vanguard+Juggernaut, Brawler+Juggernaut) แล้วเลือก 2 ตัวในแต่ละ package ตามแครี่ที่กำลังเล่น
- ผู้สอนมองว่านี่เป็นหนึ่งในเซ็ตที่ยืดหยุ่นสุด แค่เล่นยูนิตอัปดาว + สายเดียวก็ดีแล้ว ไม่ต้องดันเวอร์ติคอลเสมอไป
AP vs AD สัดส่วนตอนนี้ 48:24
- ก่อน Ari โดน nerf ผู้สอนเล่น AP ราว 70% AD 30%
- Ari โดน nerf 10% ทำให้ไม่แน่ใจว่ายังแรงแค่ไหน — แผนตอนนี้ น่าจะเอียงไปทาง AD fast 9 มากขึ้น (70-80% AD)
- Ari ยังถือเป็น AP cap สูงสุดเพราะยัด legendary ได้เยอะ
Alune ไม่ได้แรงพอเป็นแครี่หลัก (โดน tax เพราะ
Attuned เป็นบัฟทีม)
Lux ก็เชื่อถือยาก เพราะยัง 2 ดาวไม่ได้ทุกเกมแม้เลเวล 9 มี 80 ทอง
ตราที่ควรมองหา 50:35
Blackthorn — ไม่ดีสุดแต่โอเคถ้าได้จาก spreading roots ใส่เข้า
Malphite AP flex เป็น 4 Blackthorn (เพิ่ม
Veigar)
Blossom — แรงมาก มี 7 ยูนิต Blossom แต่ปกติ activate 7 ที่เลเวล 8 ไม่ได้ถ้าไม่มีตรา — มีตราแล้วบังคับ 7 Blossom เก็บ 4 ทอง/รอบจนถึง 20 HP แล้วดัน 9
Brawler — แรงกับ fighter โดยเฉพาะ
Master Yi เล่น 3 Brawler + ตรา = เท่า 4 Brawler
Elderwood — เล่น vertical ได้เมื่อมีตรา (ไม่งั้นไม่ไหว)
Executioner — เทียบเท่า IE/JG เสริมอีกชิ้น เข้ากับ
Ahri (โจมตีทั้งบอร์ด) และ
Yunara
Fae — ส่วนใหญ่เปิดทาง reroll ตรีสต์ (
Rengar/
Sivir)
Hunter — ตัวเลขจริงสูงกว่าที่การ์ดบอก (18 AD) เทียบเท่า Death Blade แค่ 2 takedown เข้ากับตัวตีกว้างอย่าง
Draven/
Ezreal
Inferno — อ่อนสุดของตรา ยกเว้นได้ Inferno
Lux (7 Inferno)
Invoker — แรงมาก ทำให้
Alune เข้าถึง full moon ได้แน่นอน เหมือนมี radiant
Shojin ติดตัว เปิดทาง Alune เป็นแครี่หลักได้
Lunar — เฉย ๆ เล่น Alune/
Aphelios ธรรมดาได้
Primal — เฉย ๆ แต่เปิดเข้า Primal เร็ว farm component ได้ไว- Rapid Fire — เฉย ๆ แค่ดัน
Kayle/Aphelios ไปอีกเบรกพอยต์
Ravager — ดีบน Rengar และ AD
Nidalee
Spellweaver — เทียบเท่า Death Cap มานาเล็กน้อย ไม่มีคอมโบพิเศษ
Sprykin — อีกตัวเปิดทาง reroll ตรีสต์
Vanguard — เฉย ๆ เทียบเท่าไอเทมแทงค์
Flora Fatalis — ตัวไม่มีตราก็เป็นไอเทมมานาดีอยู่แล้ว ตัวมีตรา (Veigar reroll) ไม่คุ้ม hard force
Juggernaut — แรงสุดในบรรดาตรา เทียบสเตตแล้วดีกว่า
Steadfast Heart เฉย ๆ เล่น 2/3/4 Juggernaut ก็ยังดีหมด ถือเป็นไอเทมแทงค์ premium ได้เลย
ผู้สอนกด emblem augment บ่อยมากตอนนี้: spreading roots, branching out, trait ladder แทบ insta-click / trait tree กับ flexible ก็ happy click
Wisp: หลักการซื้อ 58:20
- คลิกเมื่อคิดว่าจะได้ทองคืน — แต่ต้องคิดถึง econ breakpoint ที่จะพลาดด้วย ตัวอย่าง "Free Roller" (2 ทอง ได้ 2 reroll) ดูเหมือนคุ้มแต่ใกล้ breakpoint 10/20 ทองมักเสียมากกว่าได้
- Wisp ที่ไม่มีทางขาดทุน (เช่น coin flip ฟรี) กดได้เสมอ
- ต้นเกม-กลางเกมส่วนใหญ่ไม่คุ้มซื้อ combat wisp ราคา 2 ทอง ยกเว้นกำลังวินสตรีคและรู้ว่าต้องใช้ชนะแมตช์อัพนี้
- ปลายเกมหลังตีของครบ ให้เก็บ combat wisp ที่แรงสุดทุกรอบ เล่นเพื่ออันดับ/ชนะ
Wisp: ในเซ็ตนี้ห้ามโรลหาตัวเดียว 61:07
- Wisp มีเยอะมาก ไม่ควรโรลหา Wisp ตัวใดตัวหนึ่งเจาะจง เพราะสัดส่วน combat:econ สูงมาก มักเจอ combat wisp ราคา 2 ทอง ที่ไม่อยากซื้อ — ซื้อไปเลยดีกว่าโรลอีกรอบเพื่อหา econ
- roll down ระดับ 1-cost/2-cost reroll ถือว่าโรลหา Wisp อยู่แล้ว แต่ level 8/9 ไม่ต้องโรลเพื่อ Wisp โดยเฉพาะ
- ถ้าเลือดน้อย (20 HP) ที่ 4-5 ให้โรลหา combat wisp ทุกรอบ ถ้าเลือดเยอะ (70 HP) ที่ 4-5 ไม่ต้องรีบ ปล่อยแพ้ได้ 1-2 รอบ
Wisp: เทคนิคหาศูนย์ทอง (นโยบายเปลี่ยนแล้ว) 62:44
- เทคนิคเดิม: ทำให้เหลือ 2 ทองก่อนโรลแล้วโรลให้เหลือ 0 ทองพอดี เกมจะการันตี Wisp ที่ซื้อไหวเสมอ
- 63:17 เพิ่งโดน nerf — ลด combat power ของ Wisp ราคา 0 ทอง ลงเยอะ ผู้สอนเดาว่าอาจดีกว่าถ้าเหลือ 1 ทองแทน เพราะ Wisp ราคา 1 ทองส่วนใหญ่ยังดี ไม่ยืนยัน 100%
- ทำแบบนี้ทุกรอบหลังโรลจนกว่าจะตีของครบเกือบทั้งบอร์ด
Reroll ที่เล่นได้วันเปิดเซ็ต 64:22
- ส่วนตัวผู้สอนวางแผนไม่เล่น reroll เยอะ (เน้น fast 9 มากกว่า) แต่ถ้าจะเล่น reroll แนะนำ 3-cost มากกว่า 2-cost เพราะ 3 ดาว 3-cost แรงกว่า 3 ดาว 2-cost ชัดเจน
Solar reroll — cap สูงถ้าเน้น econ augment- Kalin reroll (ชื่อไม่มั่นใจ ดูหัวข้อข้อจำกัด) — เพิ่งโดน nerf แต่ยังดี, ไม่ค่อยชนะเกม เล่นเพื่อ top 4
- Kale (
Kayle) reroll — มีโอกาสชนะ แต่บอร์ด level 9 ที่ดีมัก out-cap
Yunara reroll — ค่อนข้างอ่อน เล่นเพื่อ top 4 เท่านั้น- Cass defender,
Rengar reroll,
Kha'Zix reroll — cap สูงกว่า 2-cost reroll ทั่วไปเพราะเป็น
Rival (สเกลตามจำนวนคู่ต่อสู้)
Master Yi reroll — cap สูงมากถ้ามีไอเทมโบราณหรือตรา
Brawler ประกอบ
Portable Forge / ไอเทมโบราณ 66:01
- augment นี้ยังดีมาก ไอเทมโบราณเซ็ตนี้คล้ายเซ็ตก่อนมาก
- ส่วนใหญ่เข้าทาง
Master Yi: Hydra,
Wit's End, RFC,
Fishbones,
Hellfire Hatchet, Flickerblades - ทางแตกอื่น: Flickerblades เข้า
Solar reroll, Doncore (
Dawncore) เข้า
Veigar หรือ
Soraka,
Eternal Pact เข้า
Pebbles หรือ Veigar, "Silver Me Dawn" (ไม่มั่นใจชื่อ) เข้า AD
Nidalee คู่
Blue Buff - ไอเทมโบราณสายแทงค์ (Indomitable,
Void Gauntlet, Hullcrusher,
Forbidden Idol, Aegis of Dawn, Aegis of Dusk — ชื่อบางตัวไม่ มั่นใจ) ดีสำหรับวินสตรีคแต่ไม่มีคอมโบพิเศษ เล่นเกมปกติต่อไปได้ - Horizon Focus ไม่มีใครโดดเด่นชัด อาจใส่
Sentinel (CC tank) หรือ
Blackthorn
Lux ก็น่าสนใจแต่เฉพาะสปอต
คำแนะนำไต่แรงค์ต้นเซ็ต 66:35
- เมตาจะเปลี่ยนไวมากวันแรก-วันสาม เพราะคนปรับตัวเร็ว
- สแกน match history ของคนอันดับต้นทุกเซิร์ฟ ไม่ใช่แค่เซิร์ฟ ตัวเอง ใช้เวลาไม่นาน (~5 นาที) แต่ได้ meta knowledge เยอะ
- ระยะยาวควรผสมทั้งเล่นเองและดูสตรีมเมอร์/สถิติ ไม่ใช่ spam เกมอย่างเดียว
- คอมพ์แนะนำให้มือใหม่หัดเล่นทั้งเซ็ต:
Aphelios
Brambleback ระดับ level 8 มาตรฐาน ไม่ cap สูงสุดแต่เล่นได้แทบทุกเกม
Toongcha Daily