โน้ตเต็มจากคลิป
TFTAcademy (Junglebook1) — วิธีที่โปรเล่นแพ้ติดแล้วกลับมาติดท็อป 4
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
- ผู้สร้าง
- TFT Academy
- แพตช์
- ไม่ระบุแพตช์
- วันที่เผยแพร่
- 3 พ.ย. 2026
สรุป
- เป้าหมายของการแพ้ติดคือประคองตัวให้รอดและหาทางติดท็อป 4 ไม่ใช่เล่นแบบ ที่หนึ่งหรือที่แปด และสไลด์เขียนว่าการแพ้ติดควรเป็นทางเลือกสุดท้าย 00:36
- ออคเมนต์ตามสเตจ 2-1 เอนไปทางออคเมนต์ที่โตตามเกม · 3-2 ยังรับ econ หรือ combat ที่โตตามเกมได้ แต่ถ้าบอร์ดชนะได้ให้เน้น tempo กับรักษา HP · 4-2 ควรเป็น combat หรือไอเทม ส่วน econ เป็นทางสุดท้าย 04:54
- คารูเซล สเตจ 2 ชิ้นส่วนไอเทมที่ดีที่สุดสำคัญกว่ามูลค่าทอง ยูนิตสาย econ อย่าง
Coven และยูนิตที่ทำให้บอร์ดแรงทันทีมาก่อน · สเตจ 3 ตัว 4 ทองตัวหลัก มาก่อน 09:20 - ทุกการตัดสินใจต้องผูกกับการสร้างบอร์ดที่ชนะให้เร็วที่สุด เก็บยูนิตและ คู่ที่ทำให้บอร์ดแรงขึ้น เล่นสาย reroll 1/2/3 ทองเพื่อตั้งหลักให้เร็ว และ ตัดการเสียเลือดเมื่อทำได้ 11:37
- บางคำ caption ถอดไม่ชัด และคลิปไม่แสดงเลขแพตช์ จุดที่ยังยืนยันไม่ได้ ระบุไว้ตรงตำแหน่งนั้น —
เนื้อหาเต็ม
00:00 เปิดคลิป
<!-- hedge-check: allow --> สวัสดีทุกคน ผมชื่อ Junglebook1 (caption ถอดชื่อเป็น Strongwalk One) วันนี้เราจะคุยกันว่าผู้เล่นโปรกลับมาจากเปิดเกมแบบโรลไม่ติด และจากจุดที่แพ้ติดได้อย่างไร งั้นเข้าเรื่องกันเลย
00:09 สิ่งที่จะได้เรียนรู้
สิ่งที่คุณจะได้เรียนในไกด์วันนี้มีดังนี้ อย่างแรกเราจะคุยเรื่องวิธีคิดทั่วไป ตอนแพ้ติด ความเข้าใจผิดบางอย่าง และแผนการเล่นที่ควรเป็น ต่อมาคือการเลือก ออคเมนต์ตอนตามหลัง และสิ่งที่ควรให้ความสำคัญในแต่ละสเตจของเกม ลำดับความสำคัญ ที่ถูกต้องบนคารูเซลตอนแพ้ติด ว่าควรหยิบอะไรในสถานการณ์และสเตจต่าง ๆ และสุดท้ายคือการวางแผนเพื่อเริ่มชนะรอบ ซึ่งน่าจะเป็นเรื่องสำคัญที่สุด และเราจะคุยกันตอนท้ายสุด

บนสไลด์ What You'll Learn:
- General loss streak mindset. (วิธีคิดทั่วไปตอนแพ้ติด)
- Picking augments when behind. (เลือกออคเมนต์ตอนตามหลัง)
- Correct carousel priority in loss streak spots. (ลำดับความสำคัญบน คารูเซลที่ถูกต้องตอนแพ้ติด)
- Forming a plan to begin winning rounds. (วางแผนเพื่อเริ่มชนะรอบ)
00:34 วิธีคิดตอนแพ้ติด: ไม่ใช่สไตล์ที่หนึ่งหรือที่แปด
อย่างแรก ความเข้าใจผิดที่ผมได้ยินเรื่องการแพ้ติดโดยทั่วไป ทั้งจากแชต Twitch และจากคนที่ผมเคยสอน คือเขาคิดว่านี่เป็นสไตล์การเล่นแบบได้ที่หนึ่งหรือที่แปด ใช่ คุณจบที่แปดได้ค่อนข้างบ่อย ถ้าคุณแพ้ติดสัก 10 ตาเป็นต้น แต่ผมคิดว่าถ้าคุณเปิดแบบเต็ม (full open) โดยไม่มีของชดเชยมากนัก (caption ถอดตัวอย่างว่า "big cub in cash out" ฟังไม่ชัด ผู้พูดบอกว่าน่าจะเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดในเซ็ตนี้) ผมไม่คิดว่าคุณกำลังเล่น เพื่อที่หนึ่งในสถานการณ์แบบนี้ เพราะปกติคุณจะต้องไปโรลที่เลเวล 8 เป็นต้น และ HP ของคุณจะตามหลังมาก ส่วนผู้เล่นคนอื่นจะยอมเสีย HP แลกได้ และใช้มันเป็นแต้มต่อให้บอร์ดแรงขึ้น และได้บอร์ดที่เพดานสูงกว่าโดยรวม การชนะเกมจึงเกิดขึ้นได้ยากมาก ๆ
ต่อจากนั้น เป้าหมายโดยทั่วไปคือตั้งหลักให้ได้ เอาตัวรอด และหาทิศทางที่จะติด ท็อป 4 มากกว่าจะเล่นเพื่อชนะเกมตรงนั้นเลย โดยทั่วไปคุณควรเอาทองที่ได้จากการ เปิดเกมไปเล่นสายเมตาที่แรงสายหนึ่ง ถ้าไม่ใช่สายที่แรงที่สุด ตัวอย่างเช่น ในอดีต มีคอมพ์ 4 ทองหนึ่งคอมพ์ที่ดีที่สุดในเกมแบบทิ้งห่าง การเปิดเกมแล้วไปคอมพ์แบบนั้น จึงเป็นเรื่องปกติมาก พูดตรง ๆ ในแพตช์ TFT ตอนนี้เมตาสมดุลมาก ๆ ไม่มีคอมพ์เดียวที่ทิ้งคอมพ์อื่นขาด โดยเฉพาะในกลุ่ม 4 ทอง โดยทั่วไปผมเลยว่ากลยุทธ์เปิดเต็มหรือแพ้ติดแย่ลงในเมตาแบบนี้
สุดท้าย ผมว่าหลังจากที่คุณพยายามชนะรอบและตั้งหลัก ไม่ว่าจะเป็นสเตจ 3 หรือ สเตจ 4 ซึ่งขึ้นกับเกม เดี๋ยวเราจะคุยกันทีหลัง คุณควรเล่นเพื่อ tempo ระยะสั้น และความแรงของบอร์ด มากกว่าจะโลภเพื่อโครงที่สมบูรณ์แบบในระยะยาว ข้อนี้ค่อนข้างอธิบายตัวเองได้ คุณจะเล่นเพื่ออะไรก็ได้ที่ช่วยให้ชนะในระยะสั้น เพื่อไม่ให้จบที่แปด และพยายามตะเกียกตะกายขึ้นทุกอันดับที่ทำได้ มากกว่าจะพยายามกั๊กยูนิตจากคู่แข่ง หรือโลภขึ้นเลเวล 9 ทั้งที่บอร์ดยังไม่นิ่ง

บนสไลด์ Loss Streak Mindset:
- Rarely think about winning the game (not 1st or 8th!) (แทบไม่ต้องคิด เรื่องชนะเกม ไม่ใช่ที่หนึ่งหรือที่แปด)
- Goal: Stabilize, survive, and find a top 4 direction (เป้าหมาย: ตั้งหลัก เอาตัวรอด และหาทิศทางติดท็อป 4)
- Play towards a strong meta line (เล่นไปทางสายเมตาที่แรง)
- Short-term tempo and board strength > perfect long-term setup (tempo ระยะสั้นและความแรงของบอร์ด สำคัญกว่าโครงระยะยาวที่สมบูรณ์แบบ)
02:34 ส่องและวางตำแหน่งเพื่อฆ่ายูนิตตั้งแต่ต้นเกม
อีกสองสามข้อ ข้อนี้เป็นหนึ่งในข้อที่สำคัญที่สุดเหมือนกัน และผมคิดว่าคนมักมองข้าม คือคุณต้องส่องบอร์ดและวางตำแหน่งอย่างตั้งใจเพื่อฆ่ายูนิตในช่วงต้นเกม คุณควรส่องลำดับการจับคู่ว่าคุณมีโอกาสเจอใคร แล้ววางยูนิตให้ฆ่าแทงก์ ที่อ่อนที่สุดได้ HP ทุกแต้มที่คุณประหยัดได้อาจเป็นความต่างที่มีความหมาย ระหว่างการเหลือหนึ่ง สอง หรือสามชีวิตตอนจบการแพ้ติด จึงสำคัญมาก ๆ ที่คุณต้องละเอียดเรื่องพวกนี้ โดยเฉพาะเพราะตอนแพ้ติด คุณไม่ค่อยมีอะไรอื่นให้คิด ในต้นเกม ฉะนั้นให้ใช้ข้อนี้เป็นข้อได้เปรียบ วางตำแหน่งให้ดีที่สุดเท่าที่ทำได้
03:17 การแพ้ติดควรเป็นทางเลือกสุดท้าย
โดยทั่วไป เราคุยไปบ้างแล้ว แต่การแพ้ติด (caption ถอดว่า loging) ควรเป็นทาง เลือกสุดท้าย โดยเฉพาะอย่างที่ผมบอก ในเมตาที่คอมพ์ 4 ทองสมดุล ผมเห็นคนที่ผมสอน หรือในเกมของแรงค์ล่าง ๆ โดยทั่วไป เปิดเกมแรงไปนิด หรือขายยูนิตแรงไปนิด เพราะคิดว่าการเก็บ econ สำคัญมาก ทั้งที่ในความเป็นจริง หลายครั้งการพยายาม ถือยูนิตไว้เยอะ ๆ เพื่อเปิดโอกาสสร้างบอร์ดสำหรับช่วงท้ายสเตจ 2 หรือสเตจ 3 ดีกว่า ผมจึงจะแพ้ติดก็ต่อเมื่อเป็นทางเลือกสุดท้ายเท่านั้น และเราจะคุยลงลึกกว่านี้อีกหน่อยทีหลัง
คุณไม่ควรวางแผนแพ้ติด 5 ถึง 10 ตาตั้งแต่ 2-1 โดยทั่วไปมีข้อยกเว้น อย่างเช่น
Coven ที่ชัดเจนว่าจูงใจหรือทำให้คุณแพ้มากขึ้นได้โดยไม่เสียหาย
Calculated Loss (caption ถอดว่า calcos) หรือวิสป์อย่าง Drought ซึ่งเป็นตัวที่ ทำให้คุณเข้าสู่การแพ้ติด ของพวกนี้จูงใจให้คุณแพ้ติดต่อได้ ซึ่งผมเข้าใจ

Coven และ
Calculated Lossภาพประกอบช่วงนี้เป็นเกมของผู้พูด มีกล่องคำอธิบายสามกล่อง:
- Drought ราคา 1 ป้าย Risky · ข้อความบนการ์ด (แปล): เพิ่ม 2 ตาในการแพ้ติด · ใช้ได้เฉพาะตอนไม่มี streak หรือกำลังแพ้ติด
Coven Gather Essence by killing champions, plus more by losing player combat. Beginning at 40 Essence, choose to convert Essence to rewards or continue gathering Essence. Each reward requires increasing amounts of Essence. (เก็บ Essence จากการฆ่าแชมเปี้ยน และได้มากขึ้นเมื่อแพ้การต่อสู้ ตั้งแต่ 40 Essence เลือกแลกเป็นรางวัลหรือเก็บต่อ รางวัลแต่ละชิ้นใช้ Essence มากขึ้นเรื่อย ๆ)
- (3) 1 Essence ต่อการฆ่า 20 Essence ต่อการแพ้ · (4) 2 ต่อการฆ่า 25 ต่อการแพ้ · (5) 2 ต่อการฆ่า 35 ต่อการแพ้ · (7) 7 ต่อการฆ่า 70 ต่อการแพ้
Calculated Loss After losing your combat, gain 2 gold and a free Shop reroll. (หลังแพ้การต่อสู้ ได้ 2 ทองและรีโรลร้านฟรีหนึ่งครั้ง)
แต่โดยทั่วไป ผมคิดว่านั่นเป็นอีกความเข้าใจผิดที่ผมเห็น คือคนโดยเฉพาะในแรงค์ล่าง นิ้วไวไปหน่อย จะเรียกแบบนั้นก็ได้ ที่จะขายบอร์ดทั้งหมดแล้วเก็บ econ เมื่อคิดว่า บอร์ดหมดหวัง ในความเป็นจริง เขาอาจมีคู่สำคัญที่จะต่อยอดเป็นบอร์ดที่เริ่มชนะได้
ผมจึงแนะนำกรอบคิดทั่วไป ซึ่งเปลี่ยนได้ในแต่ละเกม คือคุณควรเล่นบอร์ดที่แรงที่สุด ของคุณตั้งแต่ 2-1 ถึงอย่างน้อย 2-3 แล้วถ้าถึง 2-5 (caption ถอดว่า Q5) คุณยังเห็นว่าบอร์ดไม่ดี และมีคนอื่นอาจแย่งแพ้ติดกับคุณอยู่ที่แพ้ห้าตา ตอนนั้นค่อยเริ่มคิดเรื่องยอมแพ้รอบไปเลย และบอกตัวเองว่าต้องเล่นเพื่อช่วงหลัง แทนที่จะเป็นตอนนี้

บนสไลด์ Loss Streak Mindset ชุดที่สอง:
- Scout/position intentionally to kill units early game (!) (ส่องและ วางตำแหน่งอย่างตั้งใจเพื่อฆ่ายูนิตในต้นเกม)
- Loss streak should be a last resort (การแพ้ติดควรเป็นทางเลือกสุดท้าย) <!-- hedge-check: allow -->
- Almost never plan on 5-10 loss from 2-1. (แทบไม่ควรวางแผนแพ้ 5–10 ตา ตั้งแต่ 2-1)
- Exceptions such as
Coven/Calc Loss or Wisps like Drought. (ข้อยกเว้น เช่น Coven, Calc Loss หรือวิสป์อย่าง Drought) · ข้อนี้บนสไลด์เยื้องอยู่ใต้ ข้อ Almost never plan
04:54 เลือกออคเมนต์ตอนตามหลัง: 2-1
ตอนนี้ผมอยากคุยเรื่องการเลือกออคเมนต์ตอนตามหลังสักหน่อย เราจะเริ่มที่สิ่งที่ ควรมองหาที่ 2-1 ก่อน โดยทั่วไปคุณควรเอนไปทางออคเมนต์ที่โตตามเกมเสมอ ซึ่งผมว่าค่อนข้างอธิบายตัวเองได้ แล้วมันหน้าตาเป็นอย่างไร ออคเมนต์ econ แน่นอนว่าโตได้ดีตามเกม มันช่วยสร้างเศรษฐกิจให้คุณใช้เงินได้มากกว่าคู่แข่ง ในช่วงหลัง มีออคเมนต์ต่อสู้และออคเมนต์ไอเทมบางใบที่โตตามเกมเหมือนกัน ตัวอย่างคลาสสิกคือ
Comeback Story หรือ
Bodyguard Training ซึ่งให้สเตตัส เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเกมกับทั้งทีม และไปถึงจุดสูงสุดเมื่อคุณถึงเลเวล 8 เลเวล 9 และมีบอร์ดเต็มที่ได้สเตตัสพวกนี้ทุกตัว

Comeback Story และ
Bodyguard Trainingการ์ดสองใบบนสไลด์:
Comeback Story Your team gains 4 Health and 0.3% Attack Speed per missing player Health. (ทีมได้พลังชีวิต 4 และความเร็วโจมตี 0.3% ต่อ HP ผู้เล่นที่หายไปหนึ่งแต้ม)
Bodyguard Training Allies gain 15 Armor and Magic Resist, increased by 2 per player level. (พันธมิตรได้ Armor และ Magic Resist 15 เพิ่มขึ้น 2 ต่อเลเวลผู้เล่น) · บรรทัดเล็กใต้การ์ดเขียน Gizmos & Gadgets Championship, 2022
ตัวอย่างออคเมนต์ไอเทมคือ Buried Treasures ซึ่งผมมองว่าเป็นออคเมนต์ tempo มานาน ซึ่งมันเป็นได้ แต่ผมก็มองว่าเป็นออคเมนต์ที่โตตามเกมด้วย เพราะคุณได้มูลค่า ส่วนใหญ่ราว 2-5, 2-6 และแน่นอนตอนจบสเตจ 2 เมื่อได้ชิ้นส่วนจากออคเมนต์ครบ ผมคิดว่าเป็นออคเมนต์ที่ใช้นั่งชิลในต้นเกมได้ แล้วค่อยตั้งสเตจ 3 ให้แรงมาก เมื่อคุณมีอัปเกรดสักสองสามตัว โดยใส่ไอเทมให้พวกมัน (caption ถอดว่า a ton of two three items) จริงไหม
แล้วก็มีอีกแบบ ผมใส่ Band of Thieves II ไว้ในนี้ ใบที่ให้
Thief's Gloves สองชิ้นที่ 2-1 ผมคิดว่าใบนั้นให้ของหนักช่วงต้นมากกว่า และเป็นเรื่องการชนะทันที มากกว่า เพราะคุณได้มูลค่าเท่าชิ้นส่วนสี่ชิ้น Lucky Gloves เป็นอีกตัวอย่าง ใบที่ให้ถุงมือสองชิ้นทันทีและอีกหนึ่งชิ้นทีหลัง รวมเป็นมูลค่าชิ้นส่วนสามชิ้น พวกนี้ให้ชิ้นส่วนทันทีมากกว่า แต่สุดท้ายจะถูกใบอย่าง Buried แซงในระยะยาว นั่นคือเส้นแบ่งเวลาคุณพยายามตัดสินว่าออคเมนต์ไหนจะโตและให้มูลค่ามากกว่า ในช่วงหลัง นี่คือประเภทออคเมนต์ที่คุณมองหาที่ 2-1 โดยทั่วไป เมื่อคาดว่าจะเปิดเกมแบบแพ้ ติดและอ่อน

บนสไลด์ Picking Augments When Behind · 2-1:
- Lean towards scaling augments (เอนไปทางออคเมนต์ที่โตตามเกม)
- Econ · Combat:
Comeback Story/
Bodyguard Training - Items: Buried Treasures vs Band of Thieves II
- Econ · Combat:
06:44 เลือกออคเมนต์ตอนตามหลัง: 3-2
ที่ 3-2 (caption ถอดว่า 32) เรื่องคล้ายกัน คือ econ และออคเมนต์ต่อสู้ที่โตตาม เกมโดยทั่วไปยังโอเค แต่ตรงนี้คือจุดที่คุณจะเน้น tempo และการรักษา HP ถ้าบอร์ด แรงพอจะชนะ ย้ำอีกครั้ง นี่คือสถานการณ์ที่ผมพูดซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่มันสำคัญจริง ๆ ที่ตั้งแต่ 2-1 คุณต้องเริ่มคิดแผนที่จะเริ่มชนะให้เร็วที่สุด คุณไม่ควรแพ้เล่น ๆ โดยเฉพาะถ้าไม่มีอย่าง
Coven หรือ
Calculated Loss (caption ถอดว่า calc) คุณต้องมีวิธีและแผนที่จะไปถึงบอร์ดหนึ่งในที่สุด
ที่ผมพยายามจะบอกคือ ถ้าถึง 3-2 (caption ถอดว่า three suit) แล้วคุณแรงพอจะชนะ บางรอบ การเลือกสิ่งที่ช่วยให้ชนะได้ ช่วยชนะสเตจนั้น และตัดวงจรแพ้แล้วแพ้อีก น่าจะสำคัญกว่า
ผมใส่หมายเหตุอีกข้อเรื่องออคเมนต์ econ คือมีหลายใบที่ให้รีโรลฟรี ตัวอย่างที่ ดีที่สุดคืออย่าง Epoch หรือ Rolling for Days (caption ถอดว่า rolling per days) ซึ่งให้โอกาสคุณถ้ามีคู่สำคัญ เช่น สมมติคุณมีคู่ของยูนิตหนึ่ง (caption ถอดว่า mastery ชื่ออ่านไม่ได้) กับคู่
Rengar แล้วได้ Rolling for Days ซึ่งให้ทองพอจะ โรลจนตัวนั้นและ Rengar ขึ้น 2 ดาว นั่นคือโอกาสที่ดีมากที่จะทำให้บอร์ดแรงขึ้น ทันที และน่าจะล็อกการชนะติดไปได้ทั้งสเตจ หรือคุณอาจมีคู่ของตัว 2 ทองหรือ 1 ทอง เยอะ ๆ ที่เลเวล 6 แล้วโรลหามัน ถ้าติดสองหรือสามตัว บอร์ดคุณจะมั่นคงมาก ออคเมนต์รีโรลฟรีจึงดีมากในสถานการณ์แบบนั้นด้วย

บนสไลด์ Picking Augments When Behind · 3-2:
- Scaling econ/combat is generally still fine here (econ หรือ combat ที่โตตามเกมโดยทั่วไปยังโอเคตรงนี้)
- Prioritize tempo and HP preservation if your board is strong enough to win (เน้น tempo และการรักษา HP ถ้าบอร์ดแรงพอจะชนะ)
- Free reroll augments (ออคเมนต์รีโรลฟรี)
08:08 เลือกออคเมนต์ตอนตามหลัง: 4-2
สุดท้ายที่ 4-2 ตามอุดมคติ ตรงนี้คือจุดที่คุณจะรับออคเมนต์ต่อสู้และไอเทมจริงจัง เพื่อให้สเตจ 4 (caption ถอดว่า stage war) เป็นของคุณ และคุณควรถือ econ เป็น ทางเลือกสุดท้ายในสถานการณ์นี้ วิธีพูดที่ผมชอบที่สุดตอนแพ้ติดคือ คุณควรเดินเส้น ให้รับ econ น้อยที่สุดเท่าที่ทำได้ แค่พอให้บอร์ดติด แล้วมี combat และไอเทม เยอะ ๆ เพื่อชดเชยที่ HP ตามหลัง จากนั้นใช้มันกวาดสเตจ 4 และถ้าเป็นไปได้ สเตจ 5 ให้นานที่สุด นั่นคือวิธีคิดโดยทั่วไปที่คุณจะมี
แต่ถึงอย่างนั้น บางครั้งคุณก็ไม่ควรรับ combat สองสามใบแบบหลับหูหลับตา โดยไม่สนใจ econ ถ้าคุณต้องการมันเพื่อให้บอร์ดติด โดยเฉพาะที่ 4-2 นี่คือจุดที่ ออคเมนต์อย่าง
Booster Pack เป็นตัวอย่างคลาสสิก คือได้ทองก้อนทันที ในจังหวะที่คุณรู้สึกว่าต้องการเงินเพิ่มจริง ๆ

Booster Pack++ บนภาพเกม
Booster Pack++ Gain 26 gold of random champions. (At least one 5-cost guaranteed!) (ได้แชมเปี้ยนสุ่มมูลค่า 26 ทอง การันตีตัว 5 ทองอย่างน้อยหนึ่งตัว)
ฝั่ง prismatic ผมว่าอย่าง
Commerce Core (caption ถอดว่า commerce score) นี่เป็นอีกตัวอย่าง โดยเฉพาะถ้าคุณรับ combat ไปแล้วในสองออคเมนต์แรก Commerce Core ที่ 4-2 คุณน่าจะรับได้โดยไม่เสียหาย ทำให้บอร์ดติดที่ 4-2 แล้วพยายามรักษาตัวไม่ให้ตกไปอยู่ล่างสองอันดับจากตรงนั้น หรือถ้าทุกอย่างไป ได้ดีมาก ก็ลองไปท็อป 4

Commerce Coreบนสไลด์ Picking Augments When Behind · 4-2:
- Ideally combat/items to ensure a dominant stage 4 (ตามอุดมคติคือ combat หรือไอเทม เพื่อครองสเตจ 4)
- Econ last resort (econ เป็นทางเลือกสุดท้าย)
<!-- hedge-check: allow -->
- การ์ด
Commerce Core Gain 16 free Shop rerolls now and 3 every round for <!-- hedge-check: allow --> the rest of the game. (ได้รีโรลร้านฟรี 16 ครั้งทันที และ 3 ครั้งทุกรอบ ตลอดเกม)
09:21 ลำดับความสำคัญบนคารูเซล: สเตจ 2
ตอนนี้ผมอยากคุยสั้น ๆ ว่าผมและผู้เล่นระดับสูงให้ความสำคัญกับอะไรบนคารูเซล แต่ละรอบ สำหรับสเตจ 2 โดยทั่วไปผมว่าชิ้นส่วน BIS (ไอเทมที่ดีที่สุด) ของคอมพ์ คุณชนะมูลค่าทอง ผมคิดว่าใช่ ทองก็มีค่าอยู่ โดยเฉพาะถ้ามันช่วยให้คุณแตะ 30 หรือ 40 ทองในตาถัดไป แต่ผมก็ยังว่าการหยิบชิ้นส่วน BIS ตรงนี้ค่อนข้างสำคัญ ด้วยเหตุผลสองข้อ ข้อแรก ถ้าไอเทมนั้นช่วยให้คุณเริ่มชนะไฟต์ได้ ถ้าเป็นไอเทม คุณภาพสูง นั่นก็มีค่ามากในตัวมันเอง ข้อสอง มันทำให้คุณโลภยูนิตได้มากขึ้นบน คารูเซลสเตจ 3 และอาจถึงสเตจ 4 ตอนที่มีตัว 4 และ 5 ทองอยู่บนคารูเซล ซึ่งเดี๋ยวผมจะพูดถึง อย่างที่บอก ตามอุดมคติควรเป็นไอเทมที่ให้โอกาสคุณชนะ สเตจ 3 ได้มาก
แล้วยูนิตสาย econ ก็สำคัญเป็นพิเศษ เซ็ตนี้คือ
Coven ฉะนั้นแน่นอนว่าถ้าคุณถือ
Caitlyn อยู่ (caption ถอดว่า holding a lease Caitlyn) แล้วมี
Cassiopeia หรือ
Camille บนคารูเซล นั่นน่าจะเป็นอันดับหนึ่งเลย ถ้าคุณหยิบได้ ไม่ว่า ไอเทมจะเป็นอะไร ผมจะปรับเกมตามไอเทมที่บังเอิญมีหลังจากนั้น
สุดท้ายผมใส่อีกข้อที่ต้องระวัง คือยูนิตที่ทำให้บอร์ดแรงทันที ตัวอย่างคลาสสิก คือถ้าคุณมีคู่
Murkwolf (caption ถอดว่า Merkel) คู่
Rengar หรือคู่
Vi แล้วตัวใดตัวหนึ่งอยู่บนคารูเซล แน่นอนคุณควรพิจารณาหยิบมันอย่างจริงจังมาก และพยายามเริ่มชนะ ถ้าเป็นยูนิตต้นเกมที่แรงมากแบบนั้น

บนสไลด์ Carousel Priority · สเตจ 2:
- BIS component > gold value (ชิ้นส่วน BIS สำคัญกว่ามูลค่าทอง)
- Ideally an item that could give you a chance for a strong Stage 3 (ตามอุดมคติคือไอเทมที่ให้โอกาสสเตจ 3 แรง)
- Econ trait units (!) (ยูนิตสาย econ) ·
Coven - Unit that provides immediate board strength. (ยูนิตที่ทำให้บอร์ดแรงทันที)
Murkwolf pair on bench → Murkwolf on carousel to begin winning. (มีคู่ Murkwolf บนม้านั่ง → หยิบ Murkwolf จากคารูเซลเพื่อเริ่มชนะ)
10:50 ลำดับความสำคัญบนคารูเซล: สเตจ 3
ต่อไปสเตจ 3 เราคุยไปบ้างแล้ว แต่ผมว่าโดยทั่วไปตัว 4 ทองตัวหลักคืออันดับ สูงสุด ถ้าคุณกำลังเล่นไปทางอย่าง
Morgana แล้วมีตัวหนึ่ง (caption ถอดว่า an AR ชื่ออ่านไม่ได้) หรือ Morgana พร้อมชิ้นส่วนที่พอใช้ได้ ผมน่าจะหยิบตัวนั้น ถึงจะไม่ใช่ชิ้นส่วน BIS ที่สุดก็ตาม โดยเฉพาะถ้ามีคนอื่น แย่งคุณอยู่ ผมคิดว่าการหยิบยูนิตมีค่ามาก ๆ การให้ความสำคัญกับชิ้นส่วนมากกว่า ราคายูนิตบนคารูเซลสเตจ 2 จึงเปิดโอกาสให้คุณโลภยูนิตได้มากขึ้นในรอบนี้
ไม่อย่างนั้น โดยทั่วไปผมว่าชิ้นส่วนสำคัญกว่าทอง พอถึงสเตจ 3 หวังว่าคุณจะมีทอง สะสมพอแล้วจากการแพ้ติดอย่างดุดัน (caption ถอดส่วนนี้ไม่ชัด) จนไม่ต้องกังวล ความต่างระหว่างตัว 2 ทองกับ 4 ทอง และหยิบชิ้นส่วนที่คุณต้องการจริง ๆ เพื่อให้แรงในช่วงหลังได้

บนสไลด์ Carousel Priority · สเตจ 3:
- Generally key 4-cost is highest priority (โดยทั่วไปตัว 4 ทองตัวหลัก สำคัญที่สุด)
- Otherwise component > gold (นอกนั้นชิ้นส่วนสำคัญกว่าทอง)
11:37 วางแผนกลับมาชนะ
ส่วนสุดท้าย ซึ่งอย่างที่บอกน่าจะสำคัญที่สุด คือการวางแผนเพื่อกลับมา และพูดตรง ๆ นี่คือส่วนที่ยากที่สุดของการแพ้ติด มันเหมือนทางลาดลื่น ถ้าคุณไม่ทำสิ่งที่ถูก คุณอาจแพ้แล้วแพ้อีกจนเลือดต่ำเกินไป ฉะนั้นทุกการตัดสินใจในต้นเกมควรผูกกับ การสร้างบอร์ดที่ชนะให้เร็วที่สุด คุณไม่ควรขายคู่ที่อาจสร้างบอร์ดให้คุณได้ โดยเฉพาะช่วงต้นสเตจ เพราะถ้ามันให้โอกาส อีกแล้ว ผมรู้สึกเหมือนแผ่นเสียงตกร่อง แต่มันเป็นเรื่องนี้จริง ๆ และผมคิดว่าวิธีคิดนี้เป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนที่ ผมสอนขาดไป หรือไม่เข้าใจจนถึงจุดหนึ่ง ผมจึงคิดว่านี่เป็นหนึ่งในเรื่องที่สำคัญ ที่สุดที่ต้องเน้น
อย่างที่บอก ไม่จำเป็นต้องเปิดเต็มเสมอไป แต่ดีที่สุดคือถือยูนิตสำคัญและคู่ที่ ทำให้บอร์ดแรงขึ้นถ้าคุณติดมัน โดยเฉพาะเซ็ตนี้ที่มีวิสป์ มีวิสป์จำนวนมากที่ให้ ตัวก๊อปปี้ (duplicator) หรือเปลี่ยนร้านให้มีแต่ตัว 1 หรือ 2 ทอง ซึ่งอาจทำให้ คุณได้คู่ (caption ถอดว่า repairs) ใช่ไหม มันทำให้คุณเห็นร้านมากขึ้น ผมจะต้องมีเหตุผลมากกว่านี้เยอะถึงจะยอมขายบอร์ดทั้งหมด
ข้อยกเว้นคือถ้ามีคนแย่งแพ้ติดกับคุณ โดยเฉพาะ ผมไม่ได้หมายถึงที่ 2-1 ถึง 2-3 โดยทั่วไปไม่คุ้มที่จะเปิดเต็มแบบนี้ เว้นแต่คุณมีอย่าง
Calculated Loss และคนอื่นอ่อนมาก ๆ แต่นอกนั้น ผมว่าถ้ามีคนแย่งแพ้ติด ให้รับ 2-1 ไป เล่นบอร์ด ที่แรงที่สุดตั้งแต่ 2-1 ถึง 2-3 และฆ่ายูนิตให้ได้ แต่ที่ 2-5, 2-6 ถ้าคุณยัง คิดว่าหมดหวังมาก และไม่มีโอกาสชนะส่วนที่เหลือของสเตจในเร็ว ๆ นี้ ผมว่าตอนนั้น น่าจะคุ้ม นั่นคือตอนที่คุณจะขายบอร์ด และผมจะให้ความสำคัญกับการขายยูนิตเพื่อ รักษาการแพ้ติด และเปิดให้หนักกว่าผู้เล่นอีกคน มากกว่าแทบทุกอย่าง เพราะการที่ คุณรักษาการแพ้ติดไว้ จะให้ข้อได้เปรียบด้าน econ เหนือเขา เพื่อพยายามเปิดเกม ให้ชนะเขาในภายหลัง
13:34 ช่วงการแพ้ติดที่พบบ่อย
ตอนนี้ผมอยากคุยเรื่องช่วงการแพ้ติดที่พบบ่อย มีแบบแพ้สาม คือคุณแพ้สามรอบแรก แล้วสมมติคุณหยิบอะไรจากคารูเซลแบบที่ผมพูดก่อนหน้า ที่ทำให้บอร์ดแรงขึ้น แล้วพยายามเริ่มชนะจากตรงนั้น
อีกแบบคือแพ้ห้าหรือหก นั่นคือตอนที่คุณจะมองหาการทำบอร์ดให้แรงขึ้นราว 3-2 ด้วยออคเมนต์ ตามอุดมคติคุณถือยูนิตต้นเกมไว้ แล้วถึง 3-2 คุณติดพอจะสร้างบอร์ด บางทีคุณอาจรับออคเมนต์ tempo เพื่อช่วยให้เริ่มชนะ
แบบต่อไปน่าจะราวแพ้แปด หรือแพ้เจ็ด ต่อเข้าสาย reroll ตัว 3 ทอง ผมคิดว่าที่พบ บ่อยมากคือ คุณเปิดเกมอ่อน แพ้ไปจนถึง 3-3 หรือ 3-5 แล้วทุ่มโรลที่เลเวล 7 ตอน 3-5 หาบอร์ดตัว 3 ทอง แล้วพยายามชนะ 3-5 กับ 3-6 พยายามชนะรอบพวกนั้น ตั้งหลัก และตามอุดมคติพยายามติดสามดาวราวกลางสเตจ 4 หรือปลายสเตจ หรือ ต้นสเตจ 5
และสุดท้ายคือแพ้เก้าหรือสิบ ซึ่งผมคิดว่าคุณไม่อยากอยู่ในสถานการณ์นั้นจริง ๆ เว้นแต่มี
Coven หรืออะไรสักอย่าง แต่ถึงอย่างนั้น บางครั้งก็ดีที่จะมีชีวิต เพิ่มอีกหนึ่งหรือสองตอนท้าย แต่บางครั้งคุณก็จำเป็นจริง ๆ ผมคิดว่าในกรณีนั้น คุณจะเล่นไปทางคอมพ์ราคาไหนก็ได้ที่แรงและเปิดให้คุณในเกมนั้น

บนสไลด์ Forming a Plan to Recover ชุดแรก:
<!-- hedge-check: allow -->
- Every decision should be tied to building a winning board ASAP (ทุกการ ตัดสินใจควรผูกกับการสร้างบอร์ดที่ชนะให้เร็วที่สุด) <!-- hedge-check: allow -->
- Don't necessarily always full open, best to hold key units/pairs that <!-- hedge-check: allow --> can spike your board. (ไม่จำเป็นต้องเปิดเต็มเสมอ ดีที่สุดคือถือยูนิต สำคัญหรือคู่ที่ทำให้บอร์ดแรงขึ้น)
- Contested loss streak. (เมื่อมีคนแย่งแพ้ติด)
- Common loss streak intervals. (ช่วงการแพ้ติดที่พบบ่อย)
- Consider rolling in Stage 3. (พิจารณาโรลในสเตจ 3)
14:53 พิจารณาโรลในสเตจ 3
แต่ตอนที่คุณแพ้ห้าหรือหกตา คุณควรมองหาจังหวะที่ควรโรลสักสองสามครั้งในสเตจ 3 เสมอ ย้ำอีกที นี่คือตอนที่คุณมีคู่ของตัว 1 หรือ 2 ทองเยอะที่เลเวล 6 หรือคู่ตัว 3 ทองที่เลเวล 7 ใช่ไหม นั่นคือตอนที่คุณยอมใช้เงินจนเหลือน้อย ถ้ามันช่วยรักษา HP และทำให้คุณชนะส่วนที่เหลือของสเตจ
15:14 เล่นสาย reroll 1/2/3 ทองเพื่อตั้งหลักให้เร็ว
โดยทั่วไปผมว่าตอนแพ้ติด การเล่นไปทางสาย reroll ตัว 1, 2 หรือ 3 ทอง เพื่อตั้งหลักให้เร็วขึ้นนั้นค่อนข้างดี ผมว่าโดยทั่วไปคุณจะชอบแบบนั้นมากกว่า คอมพ์ 4 ทอง เว้นแต่ย้ำอีกครั้ง คอมพ์ 4 ทองนั้นไม่สมดุลแบบเกินไปมากจริง ๆ แต่การตั้งหลักให้เร็วในเกมสำคัญมาก ๆ ย้ำอีกที สาย reroll 1 และ 2 ทองมีข้อดีที่ ถ้าคุณแพ้ห้าหรือหกตา คุณตั้งหลักได้แน่นหนาราว 3-2 ส่วนตัว 3 ทองยากขึ้นนิด จากการแพ้ติด แต่ก็ยังเป็นไปได้ เพราะมันต้องใช้ทองมากขึ้นนิดหน่อย ในการเก็บเงินขึ้นเลเวล 7 แล้วมีพอจะติดบอร์ดที่ 3-5
อย่างที่บอก สาย 4 ทอง (caption ถอดว่า forgot line) ที่แรงที่สุดก็เป็นทางเลือก หนึ่งด้วย แต่ถ้าคุณสงสัยหรือรู้สึกหลงทาง ผมแค่จะบอกว่าให้เล่นอะไรที่โอเคและ ไม่มีคนแย่ง ผมคิดว่าแม้ตอนแพ้ติดและมีทองนำ คุณก็ยังโรลไม่ติดได้ และในสถาน การณ์นั้น การที่ยูนิตของคุณไม่มีคนแย่งสำคัญมาก ๆ เพื่อที่สุดท้ายคุณจะติดมัน สมมติราวกลางสเตจ 4 หรือก็คือครึ่งทางของสเตจ 4 แถว ๆ นั้น
16:12 ไม่ต้องชนะติดทั้งสเตจ 3 แต่ต้องตัดการเสียเลือด
คุณจะไม่ได้ชนะติดสเตจ 3 ทุกครั้งเมื่อพยายามกลับมาจากการแพ้ติดช่วงต้น แต่การ ตัดการเสียเลือดเมื่อทำได้สำคัญมาก ถึงคุณจะชนะได้ สมมติสอง หรือที่จริงสามรอบ ก็คงเยี่ยม แต่ถ้าคุณชนะได้สองหรือแม้แต่สามรอบในสเตจ 3 เพราะคุณลงบอร์ดได้ และ ถือยูนิตไว้จนติดอัปเกรดบางตัว ผมคิดว่าชีวิตที่เพิ่มขึ้นนั้นคุ้มมากโดยทั่วไป
ฉะนั้นผมจะไม่ร้อนใจหรือคิดว่าถ้าคุณชนะไม่ได้ทุกรอบเกมก็จบแล้ว ผมคิดว่าการชนะ รอบพวกนั้นอาจช่วยไม่ให้คุณจบที่แปด หรือให้ HP พอจะไปถึง 4-2 แทนที่จะเป็น 4-1 (caption ถอดว่า go on 42 versus 41) ซึ่งก็ต่างกันมากเหมือนกัน
HP ของการแพ้แปดตากับแพ้สิบตาต่างกันมาก อย่างที่ผมบอก ความต่างระหว่างสาม ชีวิตกับอาจจะหนึ่งหรือสองชีวิตนั้นใหญ่มาก จริง ๆ แพ้แปดตาบางครั้งก็อาจเป็นสี่ ชีวิตได้ ขึ้นกับว่าคุณแพ้แบบไหนมา และย้ำอีกที HP 20 กับ HP 12 ตอนเข้าสเตจ 4 ต่างกันราวฟ้ากับเหว HP 20 คือการันตีอย่างน้อยสองชีวิต ส่วน HP 12 คือโดนห้า (caption ถอดว่า you get five) แล้วคุณก็ตาย เข้าใจที่ผมหมายถึงใช่ไหม
นั่นแสดงให้เห็นความสำคัญของการเก็บชีวิตหรือ HP ทุกแต้มที่ทำได้ ถ้ามีโอกาส และไม่ขายบอร์ดทั้งหมดแบบหลับหูหลับตาแล้วบอกว่าเดี๋ยวค่อยชนะทีหลัง อะไรแบบนั้น นั่นเป็นวิธีเล่นที่เสี่ยงมาก

บนสไลด์ Forming a Plan to Recover ชุดที่สอง:
- Play towards 1/2/3-cost reroll to stabilize earlier. (เล่นไปทางสาย reroll 1/2/3 ทองเพื่อตั้งหลักให้เร็วขึ้น)
- Strongest 4-cost line also an option. (สาย 4 ทองที่แรงที่สุดก็เป็นทาง เลือกหนึ่ง)
- If you have doubt, try to play undercontested comps (ถ้าสงสัย ให้เล่น คอมพ์ที่มีคนแย่งน้อย)
<!-- hedge-check: allow -->
- Won't always win streak Stage 3, but crucial to cut bleeding when possible. (ไม่ได้ชนะติดสเตจ 3 ทุกครั้ง แต่สำคัญที่ต้องตัดการเสียเลือดเมื่อทำได้)
- 8 loss vs 10 loss hp, 20hp vs 12hp. (HP ตอนแพ้ 8 ตากับ 10 ตา, HP 20 กับ HP 12)
17:32 เกมตัวอย่าง: Regional Finals สัปดาห์ที่หนึ่ง
นี่คือตัวอย่างในเกมสั้น ๆ จากทัวร์นาเมนต์ regionals ที่ผมเพิ่งลงแข่งไป ผมแข่งสัปดาห์ที่หนึ่ง พลาดท็อป 16 ไปนิดเดียว แต่มันก็เป็นอย่างนั้น ผมคิดว่า ผมทำได้โอเค แต่ยังไงก็ตาม นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมแพ้ติดในล็อบบี้ระดับสูง
ภาพเกมมีป้าย REGIONAL FINALS และหัวคลิปเขียนว่า week 1 final day พร้อมแฮชแท็ก #TFTRegionalFinals
ในสถานการณ์นี้ ผมไม่ได้มีอัปเกรดอะไรเลย มีคู่อยู่บ้างประปราย แต่ผมกำลังมองจะ รับ Branching Out เพื่อหาทิศทางให้ต้นเกม เพราะผมค่อนข้างอ่อน ผมคิดว่าตรา (emblem) โดยทั่วไปค่อนข้างเยี่ยม ซึ่งก็คงไม่ใช่ความลับ แล้วผมได้
Blackthorn

ตัวเลือกบนจอที่ 2-1:
- Branching Out Gain a random Emblem. (ได้ตราแบบสุ่มหนึ่งอัน)
Future Focused Your Tactician loses 20 Health, but after 5 player combats, gain 3 4-cost champions and 5 gold. (เสีย HP 20 แต่หลังการต่อสู้ ห้ารอบ ได้แชมเปี้ยน 4 ทองสามตัวและ 5 ทอง)
Team Building Gain a Lesser Champion Duplicator. Gain another after 5 player combats. (ได้ Lesser Champion Duplicator และได้อีกอันหลังการต่อสู้ ห้ารอบ) · บรรทัดเอียงใต้การ์ดเขียนว่าไอเทมนี้ก๊อปปี้แชมเปี้ยนราคา 3 ทอง หรือน้อยกว่าได้
และผมก็รู้ว่าตอนนี้บนบอร์ดผมไม่ค่อยมีอะไร แต่คุณจะเห็นว่าผมไม่ได้หันไปขาย บอร์ดทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ผมพยายามเล่นอะไรที่ช่วยให้ฆ่ายูนิตได้เต็มตัว ใช่ไหม นั่นเป็นกุญแจสำคัญมาก และตรงนี้ผมฆ่าได้สองตัว ซึ่งผมว่าเยี่ยมมากที่ทำได้ ผมให้ความสำคัญกับการถือ
Caitlyn ไว้ ซึ่งเป็นยูนิต
Coven ใช่ไหม นั่นมีลำดับ <!-- hedge-check: allow --> ความสำคัญสูงมาก และย้ำอีกที ไม่จำเป็นต้องเป็น Coven จากเซ็ตนี้เท่านั้น ในอนาคตจะมีเซ็ตที่มีสายแบบเสี่ยงสูงแบบนี้ และคุณจะอยากถือมันไว้ตั้งแต่ต้น (caption ถอดว่า prior pest folding)
ตรงนี้ผมเริ่มรู้ว่าผมค่อนข้างอ่อน ผมจะเล่นแบบเปิดอ่อน ๆ (soft open) แต่คุณจะเห็นว่าผมไม่ได้ขายทั้งบอร์ด ผมยังพยายามวางตำแหน่งและส่องเท่าที่ทำได้ เพื่อฆ่ายูนิตทุกตัวที่เป็นไปได้ ใช่ไหม การรีดทุกเม็ด (caption ถอดว่า midmass) และปรับละเอียดยิบย่อยพวกนี้เป็นกุญแจสำคัญ และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นระดับสูง ทุกคนทำตอนแพ้ติด
19:00 แผนหลังรู้ว่าจะแพ้ทั้งต้นเกม
ตรงนี้ผมรู้แล้วว่าผมคงไม่ได้ชนะรอบ แค่ส่องล็อบบี้ก็รู้ว่าต้นเกมจะหนัก แผนของผมตอนนี้คือ ผมหยิบ pan (คำที่ผู้พูดใช้) ให้
Murkwolf (caption ถอดว่า Merk Wolf) และกำลังคิดว่าจะเล่นแทนเลเวล 8 ได้ไหม (caption ถอดประโยคนี้ไม่ชัด)
Blackthorn เล่นได้หลายแบบ เล่นเลเวล 8 กับ
Malphite (caption ถอดว่า Malight) บางครั้งเล่นกับ
Kha'Zix reroll ถ้าได้ Kha'Zix เร็ว และยังเล่นกับ
Yunara,
Warwick และ Murkwolf ได้ ซึ่งเป็นตัว 2 ทองทั้งหมด
นั่นคือสิ่งที่สมองผมคิดตามธรรมชาติ คือคิดว่าจะเล่นอะไรเพื่อรักษา HP ให้เร็ว ที่สุด เพราะทางนั้นจะเสี่ยงน้อยที่สุด เพราะผมก็เล่นแผนที่ค่อนข้างเสี่ยงอยู่แล้ว ด้วยการแพ้ห้าหรือหกตาแบบนี้ ผมรู้ว่าถ้าเล่นในล็อบบี้ระดับสูง ผมต้องตั้งหลัก ให้เร็วที่สุดเพื่อมีโอกาสได้อันดับดี ณ จุดนี้
พอถึงจุดที่ caption ถอดว่า three two five two sights (ไม่ชัด) ผมรู้ว่าผมจะแพ้ ห้าตา ไม่มีใครแย่งแพ้ติดจริง ๆ ผมติดตัวหนึ่ง 2 ดาว (caption ถอดว่า merlo two ชื่ออ่านไม่ได้) แล้วผมติด
Yunara (caption ถอดว่า Yara) และพร้อมจะทุ่มให้ สาย reroll

บนจอที่ 3-1:
- HP 74 · เลเวล 5 (6/20) · ทอง 52 · ไอคอนแพ้ติดเลข 5
- แผงสาย:
Thornmaiden 1 ·
Summoner 2 ·
Blackthorn 2 ·
Ravager 2 ·
Blossom 2 ·
Executioner 1 ·
Juggernaut 1 ·
Riftbeast 1 - ร้าน:
Gromp ·
Cassiopeia · Cassiopeia
20:08 ออคเมนต์ 3-2 ในเกมตัวอย่าง
สำหรับการเลือกออคเมนต์ที่ 3-2 ผมคิดถึงสิ่งที่จะทำให้ผมแรงขึ้นตอนนี้ ผมคิดถึง ออคเมนต์ไอเทม หรือ combat สักแบบถ้าเป็นไปได้ ผมคิดจะรับ
Spreading Roots (caption ถอดว่า spreading routes) เป็นค่าตั้งต้น เพราะผมมี Reforger แต่ผมอยากเลี่ยงเพราะมันเสี่ยงไปนิดสำหรับผม

ตัวเลือกชุดแรกบนจอ:
Spreading Roots+ ข้อความบนการ์ด (แปล): ได้ตราสุ่ม 2 อันและ 2 ทอง- Arcane Viktor-y ข้อความบนการ์ด (แปล): หลังต่อสู้ 8 วินาที สตันทีมศัตรู 1.5 วินาที และซ้ำอีกครั้งหลังต่อสู้ 18 วินาที · บรรทัดเอียงเขียน TFT Macao Open, 2024
Booster Pack+ Gain 18 gold of random champions. (At least one 4-cost guaranteed!) (ได้แชมเปี้ยนสุ่มมูลค่า 18 ทอง การันตีตัว 4 ทองอย่างน้อยหนึ่งตัว)
แล้วผมเห็น Magic Roll ซึ่งโดยทั่วไปผมจะพอใจมาก ผมคิดว่าไอเทมสำหรับแชมเปี้ยน นั้นดีมาก หรือ econ ก็ได้ ผมว่าผมโอเคกับทั้งสองอย่าง

- ช่องขวาเปลี่ยนเป็น Magic Roll Roll 3 dice. Gain rewards based on their total. (ทอยลูกเต๋าสามลูก ได้รางวัลตามผลรวม)
แล้วมันให้
Advanced Loan ซึ่งเป็นออคเมนต์ที่แรงมากโดยทั่วไป ผมคิดว่าเมื่อคุณ เล่นคอมพ์ reroll แบบนี้ และผมชอบที่มันให้ทองก้อนใหญ่ขนาดนั้น และเพราะ HP ผมต่ำ ผมเลยอยากติดให้เร็วที่สุด ใช่ไหม นั่นคือสิ่งที่อยู่ในหัวผมตอนเลือก ออคเมนต์นั้นจากการแพ้ติด

Advanced Loan+- ช่องกลางเปลี่ยนเป็น
Advanced Loan+ Gain 33 Gold. Your next augment is one tier lower. (ได้ 33 ทอง ออคเมนต์ถัดไปลดลงหนึ่งระดับ) - ช่องซ้าย
Spreading Roots+ และช่องขวา Magic Roll ยังเหมือนเดิม
ถ้าผมกำลังชนะติด ผมอาจรับอย่างอื่น ผมอาจรับอย่าง
Advanced Loan หรือ
Spreading Roots (caption ถอดประโยคนี้ว่า an advanced loan or a spreading boots ซึ่งมี Advanced Loan อยู่ในทั้งสองกรณี ฟังไม่ชัด) ที่ผลักให้ผมชนะต่อได้จริง ๆ แต่เพราะผมเล่น reroll และอยากให้บอร์ดติดเร็ว อยากติดสามดาวเร็วมากในเกมนี้ ผมเลยเลือกอันนี้
21:12 บอร์ดหลัง 3-2 และแผนไปสามดาว
แล้วตอนนี้ผมพยายามลงบอร์ดที่แรงที่สุด ตีไอเทมทุกอย่างที่ทำได้ ผมแพ้อีกรอบแบบ ที่โอเค แล้วผมพยายามติดตัวหนึ่ง 2 ดาว (caption ถอดว่า allar two ชื่ออ่านไม่ได้) ตรงนี้ และผมก็ติด แต่โดยทั่วไปผมยังพยายามทำสามดาวทุกยูนิต เท่าที่ทำได้

Yunaraบนจอที่ 3-2:
- HP 63 · เลเวล 6 (0/36) · ทอง 57 · ไอคอนแพ้ติดเลข 6
- แผงสาย:
Thornmaiden 1 ·
Summoner 2 ·
Blackthorn 2 ·
Ravager 2 ·
Blossom 2 ·
Executioner 1 ·
Juggernaut 1 ·
Riftbeast 1 - ร้าน:
Alistar ·
Kayle ·
Warwick ·
Leona ·
Yunara
แผนของผมคือแรงขึ้นในตาถัดไป ผมวางแผนจะพยายามได้ไอเทมชิ้นที่สามของ
Yunara หรืออาจเป็น pan ของ
Executioner แล้วพยายามติด Yunara 3 ดาว (caption ถอดคำต่อ ท้ายว่า neesstor ไม่ชัด) แล้วชนะรวดจากตรงนั้น นั่นคือสิ่งที่ผมคิดไว้
โดยทั่วไปผมคิดว่าบอร์ดผมค่อนข้างแรงสำหรับ 3-3 ผมคิดว่าผมโชคไม่ดีนิดหน่อยที่ไป เจอบอร์ด
Defender 5 กับ
Fiddlesticks (caption ถอดว่า fiddle to)
Cassiopeia 2 ดาว และ
Lillia (caption ถอดว่า Lolia) ซึ่งแรงเป็นพิเศษสำหรับช่วงนี้ของเกม แต่มันก็เป็นอย่างนั้น ผมแพ้ไปแบบเสียสองยูนิต ซึ่งพูดตรง ๆ ก็ชิล ผมคิดว่าที่สตรีมเมอร์หลายคนพูดว่ามันเป็นการแพ้แบบ econ ไม่ได้ประชดเลย ตรงนี้การแพ้แบบเสียสองยูนิต คุณไม่ได้ หงุดหงิดมาก ตราบใดที่มีแผนดีที่จะชนะในเร็ว ๆ นี้ และผมก็มีแผนนั้นกับ
Yunara
ตรงนี้ผมไม่ต่อรองแล้ว วางแผนโรลหา
Yunara 3 ดาว และเมื่อติดแล้ว ผมค่อนข้าง มั่นใจว่า Yunara 3 ดาวจะดีพอสำหรับสองตาถัดไปกับบอร์ดปัจจุบันของผม

บน Team Planner ช่วง 3-3 แถวบน
Yunara,
Warwick,
Murkwolf,
Rek'Sai,
Alistar · แถวล่าง
Sett,
Yorick,
Ezreal
แล้วจากตรงนั้นผมก็ไปได้สวย ผมติดสามดาวทุกตัว (caption ถอดว่า 30 stars) อีกเรื่องที่ควรสังเกตคือ เพราะผมแพ้ติด ผมจึงได้เลือกก่อนบนคารูเซลทุกรอบ ทำให้ผมได้ pan และได้ชิ้นที่ caption ถอดว่า "the sho" (ฟังไม่ชัด) ซึ่งเกือบ การันตีว่าไอเทมของผมคุณภาพสูงมาก ซึ่งเป็นอีกข้อดีของคอมพ์แพ้ติดแบบนี้ ใช่ไหม นั่นคือวิธีคิดโดยทั่วไปที่ผมมองหา

Executioner 4 ทอง 16 ชนะติด 4บนจอที่ 4-2:
- HP 43 · เลเวล 7 (0/56) · ทอง 16 · ไอคอนชนะติดเลข 4
- แผงสาย:
Executioner 4 ·
Blackthorn 4 ·
Brawler 2 ·
Ravager 2 ·
Elderwood 2 ·
Summoner 1 ·
Blossom 1 ·
Riftbeast 1 - ตารางดาเมจของ junglebook1 ตัวบนสุด 10,152
22:40 ออคเมนต์ 4-2 ในเกมตัวอย่าง
และสุดท้าย ผมขอพูดถึงออคเมนต์ 4-2 สั้น ๆ ผมเลือกออคเมนต์ไอเทม เพราะผมมี pan อันนี้ ผมอยากทำให้มันเสร็จ และผมมีชิ้นส่วนเปิดค้างแบบเก้ ๆ กัง ๆ อยู่บ้าง และอยากใส่ไอเทมให้ตัวหนึ่ง 3 ดาว (caption ถอดว่า ROI 3 ชื่ออ่านไม่ได้) นั่นคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง และผมโชคดีได้
Executioner กับ pan ตรงนั้น

ตัวเลือกบนจอที่ 4-2 (คลิปไม่แสดงว่าเลือกใบไหน):
- One, Two, Five! ข้อความบนการ์ด (แปล): ได้ชิ้นส่วนสุ่ม 1 ชิ้น 2 ทอง และแชมเปี้ยน 5 ทองสุ่ม 1 ตัว
Pandora's Items I ข้อความบนการ์ด (แปล): เมื่อเริ่มรอบ ไอเทมบนม้านั่งถูก สุ่มใหม่ · ได้ชิ้นส่วนสุ่ม 1 ชิ้น
Small Grab Bag ข้อความบนการ์ด (แปล): ได้ชิ้นส่วนไอเทมสุ่ม 2 ชิ้น
แล้วเกมก็จบได้ดีมาก ผมไฮโรลไปเยอะพอสมควร ผมติดสิ่งที่ caption ถอดว่า "blackboard loss" ในที่สุด (ฟังไม่ชัด เฟรมท้ายเกมแสดง
Blackthorn 6/6)

Blackthorn 6
Executioner 4บนจอที่ 5-5:
- HP 43 อยู่บนสุดของรายชื่อ ผู้เล่นที่เหลือมี HP 26, 25, 19, 12, 6, 5 และ 0
- เลเวล 8 (6/68) · ทอง 30 · ไอคอนชนะติดเลข 10
- แผงสาย:
Blackthorn 6/6 ·
Executioner 4/4 ·
Avatar 1/1 ·
Brawler 2 ·
Ravager 2 ·
Elderwood 2 ·
Summoner 1 ·
Blossom 1 ·
Riftbeast 1
23:05 ปิดท้าย
แต่นี่ก็แสดงให้เห็นว่าอะไรอยู่ในหัวของผู้เล่นระดับสูงเมื่อต้องอยู่ในจุดที่ แพ้ติด ถ้าให้ผมสรุปเป็นประโยคปิดท้ายเดียว มันคือทั้งหมดอยู่ที่แผน และการพาตัวเอง เข้าสู่เส้นทางที่จะเริ่มชนะให้เร็วที่สุด ไม่ว่าจะเป็นตอนไหน ซึ่งอาจต่างกัน ในแต่ละเกม แต่นั่นควรเป็นวิธีคิดของคุณเสมอ ไม่ใช่ว่าคุณแค่ขายยูนิตไปเรื่อย ๆ แล้วบอกว่าเดี๋ยวก็ดีเอง หวังว่าจะติดที่เลเวล 8 ตอนเหลือชีวิตเดียว มันก็เป็น อย่างนั้น ถ้าพลาดก็ไม่ใช่ความผิดผม แต่ในความเป็นจริง มีหลายอย่างที่คุณทำได้ เพื่อป้องกันตัวเองไม่ให้ตกไปอยู่ในสถานการณ์นั้นตั้งแต่แรก นั่นคือประเด็นที่ ผมพยายามจะบอก
เท่านี้ก็จบการรีวิว (caption ถอดว่า bot review) และจบไกด์กลยุทธ์การกลับมา ของวันนี้ ขอบคุณทุกคนมากที่ดู ถ้ามีคำถามอะไร ฝากไว้ในคอมเมนต์ด้านล่างได้เลย แล้วพบกันใหม่ใน TFT Academy ครั้งหน้า
จอปิดท้ายเขียนว่า THE COMEBACK STRATEGY · TFT GUIDE ON HOW TO TOP 4 FROM LOSS STREAK SPOTS · PRESENTED BY: Junglebook1
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- 2-1 ถึง 2-3 ยังเล่นบอร์ดที่แรงที่สุดและฆ่ายูนิตให้ได้ ค่อยตัดสินใจขาย บอร์ดราว 2-5 ถึง 2-6 เมื่อยังหมดหวังหรือมีคนแย่งแพ้ติด ยกเว้นมี
Coven,
Calculated Loss หรือวิสป์อย่าง Drought - เลือกออคเมนต์ตามสเตจ 2-1 เอนไปทางที่โตตามเกม · 3-2 ถ้าบอร์ดชนะได้ให้เอา tempo กับรีโรลฟรี · 4-2 เอา combat หรือไอเทม รับ econ เฉพาะเมื่อจำเป็นต้อง ใช้เงินให้บอร์ดติด
- ตอนแพ้ห้าหรือหกตา ให้มองหาจังหวะโรลในสเตจ 3 เมื่อมีคู่ตัว 1–2 ทอง ที่เลเวล 6 หรือคู่ตัว 3 ทองที่เลเวล 7 และถ้าสงสัยให้เลือกคอมพ์ที่มีคนแย่งน้อย
