โดเนท

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

คลิปทางการแพตช์ 18.4 — เหตุผลเบื้องหลังการปรับของทีมงาน

· 6 ต.ค. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

ผู้สร้าง
Riot Games
แพตช์
18.4
วันที่เผยแพร่
6 ต.ค. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.4" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลิปนี้เป็นของช่องทางการของเกม ยาว 35 นาที 51 วินาที ผู้พูดไล่สไลด์ ทีละหน้าและบอกเหตุผลของการปรับแต่ละข้อ ตัวเลขครบทุกข้ออยู่ในโน้ต sources/x/threads-2026-10-07.md โน้ตนี้เก็บเหตุผลเป็นหลัก
  • เป้าหมายของแพตช์คือเขย่าเมตาที่เริ่มนิ่ง ผู้พูดบอกว่าคนเล่นเซ็ตนี้ มาราวหนึ่งถึงสองเดือน กลยุทธ์ช่วงยูนิต 4 กับ 5 ทองถูกขัดเกลาจนซ้ำ
  • ทิศทางรวม: เนิร์ฟสายยูนิต 5 ทองหลายจุด เนิร์ฟยูนิต 4 ทองสองสามจุด และบัฟยูนิต 1 กับ 2 ทองจำนวนมาก ผู้พูดย้ำว่าไม่ได้บัฟเพื่อสายรีโรล อย่างเดียว แต่เพื่อช่วงต้นเกมด้วย
  • แทรตถูกดึงพลังออกเพื่อคืนให้ยูนิต เช่น Executioner กับ Fae ถูกลด แล้วยูนิตในสายได้บัฟชดเชย
  • Wisp ราคา 0 ทองเพิ่มสี่ใบ เพื่อกันการลงไปเหลือ 0 ทองแล้วไล่หา Wisp ที่ต้องการจากกองที่เล็กลง

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

ส่วนนี้คือเจตนาของทีมงาน ไม่ใช่ผลที่วัดได้หลังแพตช์ลง

01:10 แทรตชุดแรก

  • Blossom: หลังเนิร์ฟ Wisp สาย Blossom ใน 18.3 จึงมีที่ว่างให้บัฟ ขั้น 7 กับ 9 ผู้พูดบอกว่าคนส่วนใหญ่เล่นขั้น 3 เป้าของสายแนวตั้งคือ ใช้ได้ที่ด่าน 4 และอาจถึงต้นด่าน 5 แล้วค่อยเปลี่ยนยูนิตช่วงท้าย
  • Coven: ผู้พูดเรียกว่าเนิร์ฟเล็กมาก เหตุผลคือแคชเอาต์ 130 แรงเกินไปเมื่อเทียบกับความง่ายที่จะไปถึง
  • Eclipse: ผู้พูดบอกว่าแทบไม่มีใครลองเล่น จึงบัฟให้เริ่มทำงานที่ วินาทีที่ 8 แทนวินาทีที่ 10 ซึ่งทำให้ได้ทำงานเพิ่มอีกหนึ่งครั้งต่อไฟต์
  • Elderwood: ขั้น 7 ที่เล่นตอนด่าน 4 ถือว่าจืดและแย่กว่า Blossom จึงบัฟ Deepwood Protector ส่วนขั้น 9 แรงมากจึงลดตัวคูณเลือด ผู้พูดบอกว่ารวมแล้วขั้น 9 ออกมาเป็นเนิร์ฟเล็ก ไม่ใช่เท่าเดิม

03:44 แทรตชุดที่สอง

คลิปเดียวกันนี้โพสต์บน X ที่ https://x.com/TFT/status/2107531335229456855

สไลด์แทรตชุดที่สอง
สไลด์แทรตชุดที่สอง
  • Executioner: ผู้พูดเรียกว่าเป็นหนึ่งในคลาสที่ดีที่สุดตั้งแต่ต้นเซ็ต ส่วนหนึ่งผูกกับ Kennen แต่ต่อให้ไม่มี Kennen ตราก็แรงมาก สไลด์: ดาเมจเลือดไหล 30/40% เป็น 25/35%
  • Fae: ผู้พูดบอกว่าตอนนี้เล่นได้ก็ต่อเมื่อมีตราเป็นหลัก จึงลดแทรต ล่วงหน้าเพราะบัฟยูนิตในสายสามตัว เพื่อให้สายขึ้นกับยูนิตมากกว่าตรา
  • Juggernaut: เป็นแทรตแทงก์ที่นิยมที่สุด ผู้พูดบอกว่าขั้น 6 น่าจะแรงกว่าขั้น 4 และเป็นแทรตแทงก์ที่แรงที่สุดตอนนี้ จึงลดทั้งสองขั้น ให้แทรตแทงก์อื่นแข่งได้
  • Lunar: ตัวเลขในข้อมูลดูดี แต่ผู้พูดบอกว่าเป็นอคติจากคนที่เจอ Alune หรือ Lux ไม่มีใครตั้งใจลงยูนิต Lunar สามตัวขึ้นไปโดยไม่มีตรา จึงบัฟขั้น 3 ถึง 5 และย้ำว่าโบนัสนี้คูณสองบนยูนิต Lunar
  • Riftbeast: บัฟขั้น 7 เล็กน้อย และมีบัฟยูนิตกับออคเมนต์ของสายด้วย
  • Sprykin: ผู้พูดบอกว่าขั้น 7 เป็นของที่ต้องมีตรา และได้มาแล้ว ไม่คุ้ม จึงบัฟให้คุ้มที่จะเล่น

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

05:55 ยูนิต 1 ถึง 3 ทอง

  • Camille: บัฟเฉพาะดาว 3 ขึ้นไป เพราะคอมพ์ของเธอกลายเป็น ของที่ต้องมีเงื่อนไขมากเกินไป
  • Kobuko: ผู้พูดบอกว่ายังไม่เคยมีช่วงเวลาของตัวเอง จึงบัฟทุกระดับดาว
  • Rakan กับ Xayah: Rakan ไม่มีใครอยากใส่ไอเทมเพราะเป็นแทงก์ที่แย่ จึงบัฟโล่ ส่วน Xayah ทำดาเมจน้อยกว่ายูนิต 1 ทองตัวอื่นจึงบัฟทุกระดับ
  • Varus: ผู้พูดมองว่าแรงอยู่แล้วแต่ไม่นิ่งเพราะสกิลพลาดได้ จึงบัฟความเร็วโจมตีแทนดาเมจ ซึ่งเข้ากับ Rapidfire ได้ดีขึ้นด้วย
  • Veigar: เป็นยูนิต 1 ทองที่นิ่งและมีโอกาสชนะสูง เนิร์ฟดาเมจราว 5% แต่ผลจริงมากกว่านั้นเล็กน้อยเพราะ AP ของเขาสะสมจากสกิลนี้
  • Gromp: ร่าง AD ไม่นิ่งที่มานา 80 จึงลดเป็น 70 และลดมานาเริ่ม เพื่อไม่ให้ยิงแทงก์ทันที ส่วนร่าง AP บัฟเฉพาะดาว 3
  • Kayle กับ Shen: บัฟเล็กเพื่อให้คอมพ์ Solar สาย Rapidfire กลับมา ผู้พูดบอกว่า Kayle สาย Inferno มีอยู่แต่ยังไม่มีใครทดลองจริงจัง
  • Teemo: ผู้พูดยอมรับว่าเนิร์ฟดาว 3 ใน 18.2 แรงเกินไป จึงคืนดาเมจ วงกว้างที่ดาว 3
  • Hecarim: เพิ่มมานาเริ่มเพื่อให้ร่ายทัน ผู้พูดบอกว่าเป็นการปรับ ความรู้สึกตอนเล่น ไม่ได้ตั้งใจให้เกิดคอมพ์ใหม่
  • Mama Beak: ตอนนี้เป็นตัวถือไอเทมให้ Aphelios หรือ Draven จึงบัฟดาว 3 เพื่อให้มีสายรีโรลของตัวเอง
  • Rammus: เนิร์ฟเล็กมาก เหตุผลคือกำลังลดสายยูนิต 4 กับ 5 ทอง จึงไม่อยากให้ทุกคนหันไปเล่นยูนิต 3 ทองแทน
  • Rengar กับ Tristana: บัฟดาว 3 ของ Rengar และบัฟ Tristana เป็นตัวที่สามของสาย Fae โดยย้ายพลังบางส่วนมาจาก Rammus

13:30 ยูนิต 4 ทอง

  • Brambleback: ถ้าฆ่าแทงก์ตัวแรกไม่ได้จะแทบไม่ทำอะไร แต่ถ้าได้ สังหารแรกจะกวาดทั้งทีม จึงย้ายพลังจากดาเมจตอนกระโดดมาที่โบนัส AD ของสกิล ผู้พูดสรุปว่ารวมแล้วเป็นบัฟใหญ่
  • Ezreal: บัฟเพื่อชดเชยเนิร์ฟ Executioner ให้อยู่ระดับเดิม หรือดีขึ้นเล็กน้อย
  • Nidalee: ร่าง AP ยังหาที่ยืนไม่ได้จึงบัฟหอกเล็ก ส่วนร่าง AD แรงมากที่ด่าน 4 จนกวาดกระดานของคนที่ตามหลังนิดเดียว จึงเนิร์ฟเล็ก
  • Sivir: รับพลังที่ย้ายมาจาก Nidalee ร่าง AD เป็นบัฟดาเมจสกิลเล็ก

16:20 ยูนิต 5 ทอง

สไลด์ Ashe กับ Draven
สไลด์ Ashe กับ Draven
  • Ashe กับ Draven คืนมานาเมื่อสกิลไม่โดนใคร สไลด์ระบุ 70% สำหรับ Ashe และ 50% สำหรับ Draven ผู้พูดบอกว่ากรณีนี้ไม่ควรเกิดบ่อย จุดประสงค์คือลดความหงุดหงิด
  • Ashe: เป็นแครี่ระยะไกล 5 ทองอันดับหนึ่งเพราะดาเมจตามเลือดศัตรู ไม่ขึ้นกับไอเทม จึงทำให้ร่ายครั้งแรกช้าลงและลดดาเมจตามเลือด สไลด์: มานา 20/80 เป็น 0/80 และดาเมจตามเลือด 2/3% เป็น 1.5%
  • Draven: หลังเนิร์ฟรางวัลทองก็ไม่นิ่งพอ จึงบัฟดาเมจเลือดไหล สไลด์: 140/210 เป็น 150/225
  • Ivern: ปรับช่องให้เสมอกัน เพราะดาเมจเพิ่มกับเลือดโบนัสดีกับทุกตัว ผู้พูดบอกว่าเป็นเนิร์ฟเล็กต่อรูปแบบที่นิยม
  • Kennen: ปัญหาคือเขาสะสมการป้องกันซึ่งไปเพิ่มการโจมตีต่อ จึงลดโล่ ผู้พูดไม่อยากเห็นชุดไอเทมป้องกันสามชิ้นเป็นชุดที่ดีที่สุด
  • Lux ร่าง Solar: ผู้พูดบอกว่าเป็นบัฟในกรณีทั่วไป แต่เป็นเนิร์ฟ ในกรณีที่มียูนิต 3 ดาวจำนวนมาก

Augment

20:40 Wisp

สไลด์ Wisp ใหม่สี่ใบ
สไลด์ Wisp ใหม่สี่ใบ
  • Wisp ใหม่ราคา 0 ทองสี่ใบ: Drizzle, Grove Armor, Returning Friend และ Room for a Shroom สไลด์ระบุช่วง 4-1 ถึง 5-7 ผู้พูดบอกเองว่าไม่แน่ใจว่าเลข 5-7 บนสไลด์ถูกต้องหรือไม่
  • เหตุผล: คนลงไปเหลือ 0 ทองเพื่อให้กอง Wisp เล็กลง แล้วไล่หา Wisp กู้ไอเทมกับ Polymorph ทีมงานไม่อยากให้ทุกคนต้องรีบประกอบไอเทม แล้วหวังรื้อใหม่ทั้งชุดในตาเดียว
  • Polymorph: โผล่เฉพาะ 2 วินาทีแรกของช่วงวางแผน ผู้พูดบอกว่าการแก้นี้ เคยอยู่ใน 18.2b แล้วถูกถอดออกโดยไม่ตั้งใจ และเปิด Greater Polymorph กลับมาพร้อมแก้ไม่ให้เลือกยูนิตเป้าหมายได้
  • เลือดต่ำกว่า 20: ไม่เสนอ Wisp สายสะสมหรือสายเสี่ยง เพราะตอนเหลือ ชีวิตเดียวผู้เล่นต้องการพลังทันที
  • Mana Potion: ถูกเนิร์ฟ และทีมงานกำลังหาวิธีแก้การถอดไอเทม ใส่ยาแล้วใส่ไอเทมกลับ ซึ่งผู้พูดบอกว่าไม่ใช่การใช้งานที่ตั้งใจ

25:00 ออคเมนต์

สไลด์ Trait Ladder
สไลด์ Trait Ladder
  • Dark Ritual: เปิดกลับมาพร้อมเนิร์ฟหนัก ผู้พูดบอกว่าควรเนิร์ฟ ตั้งแต่ตอนบัฟ Coven แล้ว
  • Chosen of the Sun: ลดเป็นชั้น Silver โดยไม่เปลี่ยนอย่างอื่น และยังให้ยูนิต Solar ครบสามตัว
  • Component Quest: ตัดทองก้อนท้ายออกเกือบหมด เพราะถ้าออกตัวได้ จะทิ้งห่างทั้งเกม
  • Makeshift Armor I และ II: ข้อมูลชี้ว่าดีกว่าที่ 3-2 มากกว่า 2-1 จึงปิดที่ 2-1 เพื่อไม่ให้เป็นกับดัก
  • Omega Riftbeast: เพิ่มเลือดกับ AS ให้ Alpha Riftbeast สองตัว
  • Trait Ladder: ลดรางวัลตามสไลด์ ผู้พูดบอกว่าโครงสร้างที่ให้รางวัล ตามจำนวนแทรตกลายเป็นการวัดความรู้ และถ้าทำอีกควรเป็นแบบเควสต์ ที่ไม่มีเพดานสะสมไม่จำกัด
  • ตราและไอเทม: Elderwood Emblem ถูกลดเพราะขั้น 7 ที่มีตราแรงอยู่แล้ว Crownguard ถูกลดเพราะเด่นเกินบนแทงก์ที่โล่คิดจาก AP และ Spirit Visage ได้บัฟชดเชย

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

  • สายที่ทีมงานตั้งใจดันในแพตช์นี้คือรีโรลยูนิต 1 ถึง 3 ทอง โดยเฉพาะฝั่ง Solar, Riftbeast, Fae และ Mama Beak
  • สายที่ถูกกดคือ Juggernaut, Executioner, Ashe, Kennen และ Veigar
  • ทั้งหมดเป็นเจตนาของทีมงานในวันแพตช์ ยังไม่มีสถิติหลังแพตช์รองรับ ต้องรอข้อมูลจริงก่อนสรุปว่าสายไหนขึ้นหรือลง
  • ถ้าเคยพึ่งการลงไป 0 ทองเพื่อหา Wisp กู้ไอเทม แผนนั้นนิ่งน้อยลงแล้ว