โน้ตเต็มจากคลิป
คลิปทางการแพตช์ 18.4 — เหตุผลเบื้องหลังการปรับของทีมงาน
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
- ผู้สร้าง
- Riot Games
- แพตช์
- 18.4
- วันที่เผยแพร่
- 6 ต.ค. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
- แพลตฟอร์ม
- YouTube
- ภาษาต้นฉบับ
- อังกฤษ
- หมวด
- ข่าวและแพตช์
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.4" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- คลิปนี้เป็นของช่องทางการของเกม ยาว 35 นาที 51 วินาที ผู้พูดไล่สไลด์ ทีละหน้าและบอกเหตุผลของการปรับแต่ละข้อ ตัวเลขครบทุกข้ออยู่ในโน้ต
sources/x/threads-2026-10-07.mdโน้ตนี้เก็บเหตุผลเป็นหลัก - เป้าหมายของแพตช์คือเขย่าเมตาที่เริ่มนิ่ง ผู้พูดบอกว่าคนเล่นเซ็ตนี้ มาราวหนึ่งถึงสองเดือน กลยุทธ์ช่วงยูนิต 4 กับ 5 ทองถูกขัดเกลาจนซ้ำ
- ทิศทางรวม: เนิร์ฟสายยูนิต 5 ทองหลายจุด เนิร์ฟยูนิต 4 ทองสองสามจุด และบัฟยูนิต 1 กับ 2 ทองจำนวนมาก ผู้พูดย้ำว่าไม่ได้บัฟเพื่อสายรีโรล อย่างเดียว แต่เพื่อช่วงต้นเกมด้วย
- แทรตถูกดึงพลังออกเพื่อคืนให้ยูนิต เช่น
Executioner กับ
Fae ถูกลด แล้วยูนิตในสายได้บัฟชดเชย - Wisp ราคา 0 ทองเพิ่มสี่ใบ เพื่อกันการลงไปเหลือ 0 ทองแล้วไล่หา Wisp ที่ต้องการจากกองที่เล็กลง
เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม
ส่วนนี้คือเจตนาของทีมงาน ไม่ใช่ผลที่วัดได้หลังแพตช์ลง
01:10 แทรตชุดแรก
Blossom: หลังเนิร์ฟ Wisp สาย Blossom ใน 18.3 จึงมีที่ว่างให้บัฟ ขั้น 7 กับ 9 ผู้พูดบอกว่าคนส่วนใหญ่เล่นขั้น 3 เป้าของสายแนวตั้งคือ ใช้ได้ที่ด่าน 4 และอาจถึงต้นด่าน 5 แล้วค่อยเปลี่ยนยูนิตช่วงท้าย
Coven: ผู้พูดเรียกว่าเนิร์ฟเล็กมาก เหตุผลคือแคชเอาต์ 130 แรงเกินไปเมื่อเทียบกับความง่ายที่จะไปถึง
Eclipse: ผู้พูดบอกว่าแทบไม่มีใครลองเล่น จึงบัฟให้เริ่มทำงานที่ วินาทีที่ 8 แทนวินาทีที่ 10 ซึ่งทำให้ได้ทำงานเพิ่มอีกหนึ่งครั้งต่อไฟต์
Elderwood: ขั้น 7 ที่เล่นตอนด่าน 4 ถือว่าจืดและแย่กว่า Blossom จึงบัฟ Deepwood Protector ส่วนขั้น 9 แรงมากจึงลดตัวคูณเลือด ผู้พูดบอกว่ารวมแล้วขั้น 9 ออกมาเป็นเนิร์ฟเล็ก ไม่ใช่เท่าเดิม
03:44 แทรตชุดที่สอง
คลิปเดียวกันนี้โพสต์บน X ที่ https://x.com/TFT/status/2107531335229456855

Executioner: ผู้พูดเรียกว่าเป็นหนึ่งในคลาสที่ดีที่สุดตั้งแต่ต้นเซ็ต ส่วนหนึ่งผูกกับ
Kennen แต่ต่อให้ไม่มี Kennen ตราก็แรงมาก สไลด์: ดาเมจเลือดไหล 30/40% เป็น 25/35%
Fae: ผู้พูดบอกว่าตอนนี้เล่นได้ก็ต่อเมื่อมีตราเป็นหลัก จึงลดแทรต ล่วงหน้าเพราะบัฟยูนิตในสายสามตัว เพื่อให้สายขึ้นกับยูนิตมากกว่าตรา
Juggernaut: เป็นแทรตแทงก์ที่นิยมที่สุด ผู้พูดบอกว่าขั้น 6 น่าจะแรงกว่าขั้น 4 และเป็นแทรตแทงก์ที่แรงที่สุดตอนนี้ จึงลดทั้งสองขั้น ให้แทรตแทงก์อื่นแข่งได้
Lunar: ตัวเลขในข้อมูลดูดี แต่ผู้พูดบอกว่าเป็นอคติจากคนที่เจอ
Alune หรือ
Lux ไม่มีใครตั้งใจลงยูนิต Lunar สามตัวขึ้นไปโดยไม่มีตรา จึงบัฟขั้น 3 ถึง 5 และย้ำว่าโบนัสนี้คูณสองบนยูนิต Lunar
Riftbeast: บัฟขั้น 7 เล็กน้อย และมีบัฟยูนิตกับออคเมนต์ของสายด้วย
Sprykin: ผู้พูดบอกว่าขั้น 7 เป็นของที่ต้องมีตรา และได้มาแล้ว ไม่คุ้ม จึงบัฟให้คุ้มที่จะเล่น
ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้
05:55 ยูนิต 1 ถึง 3 ทอง
Camille: บัฟเฉพาะดาว 3 ขึ้นไป เพราะคอมพ์ของเธอกลายเป็น ของที่ต้องมีเงื่อนไขมากเกินไป
Kobuko: ผู้พูดบอกว่ายังไม่เคยมีช่วงเวลาของตัวเอง จึงบัฟทุกระดับดาว
Rakan กับ
Xayah: Rakan ไม่มีใครอยากใส่ไอเทมเพราะเป็นแทงก์ที่แย่ จึงบัฟโล่ ส่วน Xayah ทำดาเมจน้อยกว่ายูนิต 1 ทองตัวอื่นจึงบัฟทุกระดับ
Varus: ผู้พูดมองว่าแรงอยู่แล้วแต่ไม่นิ่งเพราะสกิลพลาดได้ จึงบัฟความเร็วโจมตีแทนดาเมจ ซึ่งเข้ากับ
Rapidfire ได้ดีขึ้นด้วย
Veigar: เป็นยูนิต 1 ทองที่นิ่งและมีโอกาสชนะสูง เนิร์ฟดาเมจราว 5% แต่ผลจริงมากกว่านั้นเล็กน้อยเพราะ AP ของเขาสะสมจากสกิลนี้
Gromp: ร่าง AD ไม่นิ่งที่มานา 80 จึงลดเป็น 70 และลดมานาเริ่ม เพื่อไม่ให้ยิงแทงก์ทันที ส่วนร่าง AP บัฟเฉพาะดาว 3
Kayle กับ
Shen: บัฟเล็กเพื่อให้คอมพ์
Solar สาย Rapidfire กลับมา ผู้พูดบอกว่า Kayle สาย
Inferno มีอยู่แต่ยังไม่มีใครทดลองจริงจัง
Teemo: ผู้พูดยอมรับว่าเนิร์ฟดาว 3 ใน 18.2 แรงเกินไป จึงคืนดาเมจ วงกว้างที่ดาว 3
Hecarim: เพิ่มมานาเริ่มเพื่อให้ร่ายทัน ผู้พูดบอกว่าเป็นการปรับ ความรู้สึกตอนเล่น ไม่ได้ตั้งใจให้เกิดคอมพ์ใหม่
Mama Beak: ตอนนี้เป็นตัวถือไอเทมให้
Aphelios หรือ
Draven จึงบัฟดาว 3 เพื่อให้มีสายรีโรลของตัวเอง
Rammus: เนิร์ฟเล็กมาก เหตุผลคือกำลังลดสายยูนิต 4 กับ 5 ทอง จึงไม่อยากให้ทุกคนหันไปเล่นยูนิต 3 ทองแทน
Rengar กับ
Tristana: บัฟดาว 3 ของ Rengar และบัฟ Tristana เป็นตัวที่สามของสาย
Fae โดยย้ายพลังบางส่วนมาจาก Rammus
13:30 ยูนิต 4 ทอง
Brambleback: ถ้าฆ่าแทงก์ตัวแรกไม่ได้จะแทบไม่ทำอะไร แต่ถ้าได้ สังหารแรกจะกวาดทั้งทีม จึงย้ายพลังจากดาเมจตอนกระโดดมาที่โบนัส AD ของสกิล ผู้พูดสรุปว่ารวมแล้วเป็นบัฟใหญ่
Ezreal: บัฟเพื่อชดเชยเนิร์ฟ
Executioner ให้อยู่ระดับเดิม หรือดีขึ้นเล็กน้อย
Nidalee: ร่าง AP ยังหาที่ยืนไม่ได้จึงบัฟหอกเล็ก ส่วนร่าง AD แรงมากที่ด่าน 4 จนกวาดกระดานของคนที่ตามหลังนิดเดียว จึงเนิร์ฟเล็ก
Sivir: รับพลังที่ย้ายมาจาก Nidalee ร่าง AD เป็นบัฟดาเมจสกิลเล็ก
16:20 ยูนิต 5 ทอง

Ashe กับ
Draven
Ashe กับ
Draven คืนมานาเมื่อสกิลไม่โดนใคร สไลด์ระบุ 70% สำหรับ Ashe และ 50% สำหรับ Draven ผู้พูดบอกว่ากรณีนี้ไม่ควรเกิดบ่อย จุดประสงค์คือลดความหงุดหงิด- Ashe: เป็นแครี่ระยะไกล 5 ทองอันดับหนึ่งเพราะดาเมจตามเลือดศัตรู ไม่ขึ้นกับไอเทม จึงทำให้ร่ายครั้งแรกช้าลงและลดดาเมจตามเลือด สไลด์: มานา 20/80 เป็น 0/80 และดาเมจตามเลือด 2/3% เป็น 1.5%
- Draven: หลังเนิร์ฟรางวัลทองก็ไม่นิ่งพอ จึงบัฟดาเมจเลือดไหล สไลด์: 140/210 เป็น 150/225
Ivern: ปรับช่องให้เสมอกัน เพราะดาเมจเพิ่มกับเลือดโบนัสดีกับทุกตัว ผู้พูดบอกว่าเป็นเนิร์ฟเล็กต่อรูปแบบที่นิยม
Kennen: ปัญหาคือเขาสะสมการป้องกันซึ่งไปเพิ่มการโจมตีต่อ จึงลดโล่ ผู้พูดไม่อยากเห็นชุดไอเทมป้องกันสามชิ้นเป็นชุดที่ดีที่สุด
Lux ร่าง
Solar: ผู้พูดบอกว่าเป็นบัฟในกรณีทั่วไป แต่เป็นเนิร์ฟ ในกรณีที่มียูนิต 3 ดาวจำนวนมาก
Augment
20:40 Wisp

- Wisp ใหม่ราคา 0 ทองสี่ใบ: Drizzle, Grove Armor, Returning Friend และ Room for a Shroom สไลด์ระบุช่วง 4-1 ถึง 5-7 ผู้พูดบอกเองว่าไม่แน่ใจว่าเลข 5-7 บนสไลด์ถูกต้องหรือไม่
- เหตุผล: คนลงไปเหลือ 0 ทองเพื่อให้กอง Wisp เล็กลง แล้วไล่หา Wisp กู้ไอเทมกับ Polymorph ทีมงานไม่อยากให้ทุกคนต้องรีบประกอบไอเทม แล้วหวังรื้อใหม่ทั้งชุดในตาเดียว
- Polymorph: โผล่เฉพาะ 2 วินาทีแรกของช่วงวางแผน ผู้พูดบอกว่าการแก้นี้ เคยอยู่ใน 18.2b แล้วถูกถอดออกโดยไม่ตั้งใจ และเปิด Greater Polymorph กลับมาพร้อมแก้ไม่ให้เลือกยูนิตเป้าหมายได้
- เลือดต่ำกว่า 20: ไม่เสนอ Wisp สายสะสมหรือสายเสี่ยง เพราะตอนเหลือ ชีวิตเดียวผู้เล่นต้องการพลังทันที
- Mana Potion: ถูกเนิร์ฟ และทีมงานกำลังหาวิธีแก้การถอดไอเทม ใส่ยาแล้วใส่ไอเทมกลับ ซึ่งผู้พูดบอกว่าไม่ใช่การใช้งานที่ตั้งใจ
25:00 ออคเมนต์

- Dark Ritual: เปิดกลับมาพร้อมเนิร์ฟหนัก ผู้พูดบอกว่าควรเนิร์ฟ ตั้งแต่ตอนบัฟ
Coven แล้ว
Chosen of the Sun: ลดเป็นชั้น Silver โดยไม่เปลี่ยนอย่างอื่น และยังให้ยูนิต
Solar ครบสามตัว- Component Quest: ตัดทองก้อนท้ายออกเกือบหมด เพราะถ้าออกตัวได้ จะทิ้งห่างทั้งเกม
- Makeshift Armor I และ II: ข้อมูลชี้ว่าดีกว่าที่ 3-2 มากกว่า 2-1 จึงปิดที่ 2-1 เพื่อไม่ให้เป็นกับดัก
Omega Riftbeast: เพิ่มเลือดกับ AS ให้ Alpha
Riftbeast สองตัว- Trait Ladder: ลดรางวัลตามสไลด์ ผู้พูดบอกว่าโครงสร้างที่ให้รางวัล ตามจำนวนแทรตกลายเป็นการวัดความรู้ และถ้าทำอีกควรเป็นแบบเควสต์ ที่ไม่มีเพดานสะสมไม่จำกัด
- ตราและไอเทม:
Elderwood Emblem ถูกลดเพราะขั้น 7 ที่มีตราแรงอยู่แล้ว
Crownguard ถูกลดเพราะเด่นเกินบนแทงก์ที่โล่คิดจาก AP และ
Spirit Visage ได้บัฟชดเชย
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- สายที่ทีมงานตั้งใจดันในแพตช์นี้คือรีโรลยูนิต 1 ถึง 3 ทอง โดยเฉพาะฝั่ง
Solar,
Riftbeast,
Fae และ
Mama Beak - สายที่ถูกกดคือ
Juggernaut,
Executioner,
Ashe,
Kennen และ
Veigar - ทั้งหมดเป็นเจตนาของทีมงานในวันแพตช์ ยังไม่มีสถิติหลังแพตช์รองรับ ต้องรอข้อมูลจริงก่อนสรุปว่าสายไหนขึ้นหรือลง
- ถ้าเคยพึ่งการลงไป 0 ทองเพื่อหา Wisp กู้ไอเทม แผนนั้นนิ่งน้อยลงแล้ว
