โดเนท

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

คลิปทางการแพตช์ 18.3 — เหตุผลเบื้องหลังการปรับของทีมงาน

· 22 ก.ย. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

ผู้สร้าง
Riot Games
แพตช์
18.3
วันที่เผยแพร่
22 ก.ย. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
แพลตฟอร์ม
YouTube
ภาษาต้นฉบับ
อังกฤษ
ดาวน์โหลดรูป (4)
แท็ก (34)

CovenBlossomDefenderHunterInvokerInfernoOrnnVeigarKarmaTeemoWarwickGrompAlistarRammusFiddlesticksSprykinCassiopeiaSpellweaverAzirBlackthornNidaleeLuxSolarEarly LearningsItem ExtractionCamilleAkaliHand of JusticeBloodthirsterJuggernautBrawlerMaster YiEternal PactStatikk Shiv

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.3" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลิปนี้เป็นของช่องทางการของเกม โดยทีมงานไล่อธิบายเหตุผลเบื้องหลัง การปรับแต่ละข้อของแพตช์ 18.3 พร้อมสไลด์ตัวเลข ต่างจากโน้ต wasianiverson-patch-183-rundown ที่เป็นมุมผู้เล่นและอ่านจากหน้าหมายเหตุ
  • เป้าหมายของแพตช์คือทำให้ช่วงต้นเกมหลากหลายขึ้น ทีมงานบอกว่าแพตช์ 18.2B จัดการเรื่องยูนิต 5 ทองกับสาย Fast 9 ไปแล้ว สิ่งที่เหลือคือด่าน 2 และด่าน 3 ที่ยังมีช่องว่างมากระหว่างของที่ดีกับของที่ไม่มีใครเล่น
  • เขาเปรียบเกมกับการขับรถเที่ยว ที่เมตา Fast 9 เหมือนทางด่วนเส้นเดียว ที่ไม่ว่าทำอะไรก็วนกลับมาที่เดิม ส่วนที่อยากให้เป็นคือมีทางแยกให้แวะ
  • จุดที่กระทบโน้ตอีกแหล่ง: Coven ถูกบัฟเพราะทีมงานมองว่าความเสี่ยง ไม่คุ้มผลตอบแทนที่ระดับ 3 กับ 4 โดยเฉพาะการเก็บ essence จากการแพ้

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

ส่วนนี้คือเจตนาของทีมงาน ไม่ใช่ผลที่วัดได้จริง

  • Coven: ทีมงานบอกว่ายังมีของให้เล่นอีกมากกับออคเมนต์ Dark Ritual และ จังหวะแลกชั้น แต่ตอนนี้ความเสี่ยงไม่คุ้ม จึงบัฟระดับ 3 กับ 4 ให้เร่ง สะสมจากการแพ้ได้เร็วขึ้น เพื่อให้พื้นล่างของคอมพ์นิ่งขึ้น
  • Blossom: ระดับ 3 ให้ทรัพยากรทั้งการต่อสู้และเศรษฐกิจมากเกินไป จึงลด ลง ส่วนระดับ 5 กับ 7 ถือว่าใช้ได้อยู่แล้วและระดับ 7 ก็ต้องพึ่ง emblem
  • Defender: ลดเฉพาะระดับ 6 เพราะกำลังบัฟยูนิตในสายนี้ และไม่อยากให้ กลับไปเป็นแบบ "ถ้าไม่ได้ Defender 6 ก็จบ"
  • Hunter กับ Invoker: ลดเฉพาะขั้นบนสุดเพราะพลังส่วนใหญ่มาจาก emblem ที่ปลดทั้งสายและผลของ emblem พร้อมกัน ทีมงานย้ำว่ายังเล่นได้อยู่
  • Inferno: ตอนแรกเพิ่มพลังการต่อสู้แรงเกินไป พอคนหาวิธีเล่นเจอ ระดับ 5 กับ 7 เลยแรงเกิน จึงลดลง
  • คอมพ์รีโรลยูนิต 1 ทอง: ทีมงานบอกว่าถ้าลดความเร็วของ Ornn แล้วสายนี้ อ่อนไป จะตามแก้ให้ แต่อยากบัฟยูนิต 1 ทองตัวอื่นแทนมากกว่า เพราะทุกครั้ง ที่บัฟยูนิต 1 ทอง สายรีโรล Ornn จะแข็งเกินไปด้วย

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

เหตุผลของการปรับยูนิตตามที่ทีมงานอธิบาย

  • Veigar: เดิมต้องเล่นแบบทุ่มสุดตัว ถ้าได้ช้าก็แทบไร้ค่า จึงลดพลังเวท ต่อการสังหารแต่เพิ่มดาเมจพื้นฐาน ทำให้เก็บสังหารช่วงต้นง่ายขึ้น · คิด เป็นการลดเล็กน้อยที่ราว 50 ถึง 70 การสังหาร
  • Ornn: ลดโบนัสที่ดาว 3 ทำให้ได้อาร์ติแฟกต์ชิ้นแรกช้าลงราวหนึ่งถึงสอง รอบ ส่วนชิ้นที่สองช้าอยู่แล้วจึงลดเกณฑ์ลงมาชดเชย
  • Karma: บัฟเล็กที่ดาว 1 กับ 2 และบัฟใหญ่ที่ดาว 3 เพื่อให้ช่วงต้นสาย พลังเวทไม่ต้องพึ่ง Teemo อย่างเดียว
  • Warwick กับ Merc Wolf: บัฟให้เก็บไว้เล่นต่อได้ ไม่ใช่ขายทิ้งทันทีที่ เจอตัวอื่น โดย Merc Wolf ได้บัฟใหญ่ที่ดาว 3 · ทีมงานบอกว่าสองตัวนี้ลง บอร์ดเดียวกันได้ แต่ใส่ไอเทมให้ทั้งคู่ยาก
  • Gromp: บัฟทั้งสองร่าง โดยร่าง AD ได้บัฟค่าพื้นฐานเพราะสกิลใช้มานาสูง และมักฆ่าเกินจนไม่ได้ร่ายซ้ำ
  • Alistar: บัฟทั้งการฟื้นเลือดและดาเมจสกิล เพราะใส่ไอเทมแล้วยังไม่จบ ไฟต์ให้ใครได้เลย
  • Rammus: บัฟโล่ให้เทียบ Fiddlesticks ได้ และจะเป็นแทงค์ที่ดีที่สุด ของสายที่คลิปเรียกว่า Sprykin
  • Cassiopeia: บัฟกลับมาเล็กน้อยหลังปรับออคเมนต์สาย Flora และ Defender 6 แล้ว เพื่อเพิ่มตัวเลือกสาย Spellweaver ราคา 3 ทอง
  • Azir: เคยมีบั๊กตอนทดสอบจึงตั้งค่าไว้ระมัดระวังเกิน รอบนี้บัฟขนาดกลาง และทีมงานบอกว่าอยากให้ไปทางสาย Blackthorn มากขึ้น
  • Nidalee: ร่าง AP ได้บัฟการตีครั้งที่สามเพื่อให้เก็บยูนิตไร้ไอเทมได้ ไวขึ้น ส่วนร่าง AD ถูกลดดาเมจสกิล แต่คงค่าเจาะเกราะไว้ที่ 60% (แก้คำ อธิบายให้ตรง) เพราะวิธีรับมือคือทำให้เธอติดอยู่กับแทงค์
  • Trick: ลดค่าเมื่อไม่มีไอเทมและเพิ่มค่าเมื่อใส่ไอเทม เพื่อไม่ให้การ ปล่อยไว้เฉย ๆ คุ้มเกินไป
  • Lux: บัฟเฉพาะรุ่นสาย Solar ซึ่งควรเป็น Lux ที่ดาเมจสูงสุดแต่ยังไม่มี ใครเล่น
สไลด์ยูนิต 1 ทอง
สไลด์ยูนิต 1 ทอง

Augment

ตัวเลขจากสไลด์ที่ไม่ได้อยู่ในโน้ตของอีกคลิป

  • Animate Shop Duration: 26 วินาที เปลี่ยนเป็น 24 วินาที
  • Blaze Damage: 1.5% ของเลือดสูงสุด เปลี่ยนเป็น 1.25%
  • Blossom's Call ค่า Wisp ขั้นต่ำที่จะเห็นยูนิต 4 ทองตามด่าน: 15/6/4/0 ทอง เปลี่ยนเป็น 15/5/3/0 ทอง และอีกบรรทัด X/15/8/5/0 เปลี่ยนเป็น X/15/8/4/0
  • Challenger's Grace Buff Duration: 3 วินาที เปลี่ยนเป็น 4 วินาที
  • Early Learnings Baseline AD/AP: 5% เปลี่ยนเป็น 3%
  • Electrocharge I Damage By Stage: 30/50/70/90 เปลี่ยนเป็น 25/40/60/80
  • Item Extraction: จำนวนการสกัด 4 เปลี่ยนเป็น 3 และแถม Azir มาให้
  • Future Focus: ทองที่ได้ 8 เปลี่ยนเป็น 5 (ค่านี้มาจากคำพูด ไม่ได้ อ่านจากสไลด์)
สไลด์ชาร์มของสาย Blossom
สไลด์ชาร์มของสาย Blossom
สไลด์ออคเมนต์
สไลด์ออคเมนต์

เหตุผลของการปรับออคเมนต์

  • ทีมงานตั้งใจบัฟออคเมนต์สายต่อสู้ที่กลาง ๆ หลายตัว เพราะผู้เล่นเก่ง ขึ้นจนเลือกออคเมนต์เศรษฐกิจเป็นหลัก และการเลือกสายต่อสู้แล้วยังตีไม่ชนะ ทำให้รู้สึกแย่ · เซ็ตนี้มีออคเมนต์น้อยกว่าปกติ จึงคาดว่าจะปรับอีกเรื่อย ๆ
  • Early Learnings ถูกลดค่าพื้นฐานเพราะคอมพ์ Camille กับ Akali มีเพดาน ปลายเกมสูงจากทองที่ทบไปเรื่อย ๆ อยู่แล้ว
  • Electrocharge I แรงเกินเพราะดาเมจแบบคงที่มีผลมากที่สุดในด่าน 2
  • Item Extraction เดิมให้ส่วนประกอบ 4 ชิ้นเทียบกับอีกออคเมนต์ที่ให้ 3 ซึ่งดีกว่าแบบไม่มีเหตุผล จึงลดกลับเป็น 3 แล้วแถม Azir เพื่อผลักไปทาง สาย Blackthorn
  • Retribution ถูกลดโอกาสคริพื้นฐาน เพราะ Hand of Justice กับ Bloodthirster ถูกบัฟไปในแพตช์ 18.2 ทำให้ออคเมนต์ที่ให้ Hand of Justice สองชิ้นแรงเกิน
  • Shimmer Scale Essence ลดเวลารอจาก 8 รอบเหลือ 6 รอบ แต่สลับไอเทมที่ ให้ ทำให้เสี่ยงขึ้นและเลือกยากขึ้นแทนที่จะเลือกได้ทุกเกม
  • Weight the Worth ไม่ให้ตัวคูณขนาดเล็กแล้ว แต่ยังให้ตัวคูณระดับรอง อยู่ เพื่อคงความสม่ำเสมอของการทำดาว 3 แต่ตัดความเร็วที่เกินไป
  • Verticality จะเสนอก็ต่อเมื่อมีสายแนวตั้งบนบอร์ดจริง
  • We Stick Together ห้ามให้ emblem ซ้ำกับผู้เล่นคนอื่น ห้ามให้สายที่มี ยูนิตไม่พอ และห้ามให้สาย Juggernaut, Brawler หรือ Defender เพราะไม่มี ตัวแบกให้ค่าโจมตีนั้นมีความหมาย
  • Infinity Protection ถูกปิดเพราะยังตามแก้บั๊กไม่ครบทุกกรณี

Wisp และ emblem

  • Stat Boosters ถูกลดเพราะมองไม่เห็นบนแผงค่าสถานะ ทำให้พลังที่เพิ่ม ขึ้นซ่อนอยู่เกินไป · ตัวที่ให้คืนมานาจะออกน้อยลงเพราะทีมงานไม่อยากให้ ค่าเป็นครึ่งหน่วย และหนึ่งหน่วยก็แรงมากอยู่แล้ว
  • Three Me ขึ้นราคาเพราะที่ด่าน 3 คนใช้ทองเหลือหนึ่งเหรียญไล่หา ยูนิต 3 ทองดาว 2 ได้ฟรี ๆ
  • Brawler emblem ควรเป็นของที่เพิ่มดาเมจเวทเวลาตี แต่กลายเป็นของแทงค์ ล้วน ทีมงานบอกว่าสถิติบน Master Yi ก็ไม่ดี จึงบัฟส่วนดาเมจ
  • Juggernaut emblem ถูกลดเพราะปลดล็อกอะไรได้มากเกินไปและชนะง่ายเกิน

อาร์ติแฟกต์

  • The Collector AD: 40% เปลี่ยนเป็น 35%
  • Eternal Pact Mana on Tank Ability Cast: 15 เปลี่ยนเป็น 10
  • Statikk Shiv Base Ability Power: 15% เปลี่ยนเป็น 25%
  • ทีมงานบอกว่าภาพรวมอาร์ติแฟกต์กลับมาอยู่ระดับปกติแล้วหลัง 18.2 เหลือสอง ตัวที่แรงเกินคือสองตัวแรก ส่วน Statikk Shiv อ่อนที่สุดในเกม
สไลด์อาร์ติแฟกต์
สไลด์อาร์ติแฟกต์

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

  • อ่านคู่กับโน้ต wasianiverson-patch-183-rundown ที่มีตัวเลขสายและ ยูนิตครบจากหน้าหมายเหตุ ส่วนโน้ตนี้ให้เหตุผลว่าทำไมถึงปรับ
  • เจตนาของทีมงานไม่ใช่ผลที่วัดได้ เช่นเรื่องคอมพ์รีโรลที่ตั้งใจให้ กลับมาเล่นได้ ผู้เล่นระดับสูงในอีกคลิปมองว่ายังไม่พอ ควรรอสถิติจริง
  • ถ้าเล่นสาย Coven ให้ดูจังหวะแลกชั้นใหม่ เพราะค่าที่ได้จากการแพ้ เพิ่มขึ้นสามระดับแรก จังหวะที่โน้ตเก่าบันทึกไว้อาจขยับ
  • ค่าเจาะเกราะของ Nidalee ร่าง AD ยังเป็น 60% เท่าเดิม สิ่งที่เปลี่ยน คือคำอธิบายในเกมกับดาเมจสกิล อย่าเข้าใจผิดว่าถูกลดเป็น 40%