โดเนท

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

DongGeul — ดู TFT Pro Circuit APAC วันสองกับแขกรับเชิญ แพตช์ 18.3b

· 3 ต.ค. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

ผู้สร้าง
DongGeul
แพตช์
18.3b
วันที่เผยแพร่
3 ต.ค. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.3b" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลิปนี้เป็นสตรีมนั่งดูการแข่ง ไม่ใช่คลิปสอน เจ้าของช่องกับแขกรับเชิญ ดู TFT Pro Circuit APAC วันสองทั้งเจ็ดเกม ป้ายถ่ายทอดสดระบุแพตช์ 18.3b ราวสองในสามของคลิปเป็นเรื่องเกม ที่เหลือเป็นคุยเล่น
  • คำอ่านเมตาหลักของแขกคือเมตาตัวสี่ทองสุดขั้ว ผู้เล่นราว 70 ถึง 80% เล็งตัวสี่ทอง และสายรีโรลแทบเล่นไม่ได้ในระดับนี้ 08:20 08:40
  • Juggernaut ที่มี Zyra ถูกเรียกว่าบอร์ดชั้นหนึ่ง แขกบอกว่าเป็นบอร์ด ที่ดีที่สุดในความเห็นเขา จึงโดนแย่งหนัก 71:00
  • ล็อบบี้ที่เต็มไปด้วย AP ทำให้ทุกคนทำ Dragon's Claw และ Ahri แพ้ทาง ของชิ้นนี้ [138:41] [184:21]
  • ผู้เล่นเกาหลีคนสุดท้ายคือ seoill ชนะเกมเจ็ด แต่ขาดอีกหนึ่งแต้ม จึงไม่ได้เข้ารอบวันสาม [340:02]

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

  • **48:05 สี่อันดับแรกของเกมแรกของวันคือบอร์ดตัวสี่ทองสามบอร์ดกับ Veigar** แขกสรุปว่าสายรีโรลตัวสามทองกับบอร์ดแบบ Value แพ้ในสเตจ 4
  • 09:01 Veigar เจอบ่อยในแรงก์ แต่พลาดบ่อยในทัวร์นาเมนต์ เหตุผลคือถ้า สามดาวช้าในสเตจ 3 หรือบอร์ดอีกฝั่งแรง จะเก็บสแตกไม่ได้ 09:40
  • [294:22] ผลของ Veigar ออกสองทาง คือหลุดสี่อันดับแรก หรือจบอันดับสูง
  • [288:40] Veigar ที่เลเวล 8 ไม่มีความหมาย แขกบอกว่าเลเวล 7 กับ 9 สำคัญกว่า เว้นแต่มีตรา Spellweaver · ตรา Sprykin · Elderwood หรือ Ivern
  • 54:20 ระดับโปร ออคเมนต์ไอเทมไม่ได้พาชนะรวดในสเตจ 2 กับ 3 เพราะ โดน Veigar · Kha'Zix และ Azir ตีอยู่ดี
  • 81:20 ออคเมนต์ทองให้เพดานสูงบ่อยขึ้น เพราะตัวห้าทองคุ้ม และ Wisp ช่วยเติมไอเทมกับตราให้ ส่วนออคเมนต์ทองระดับ Silver แขกบอกว่าไม่คุ้ม 62:20
  • [284:45] บทเรียนจากทัวร์นาเมนต์คือออคเมนต์ต่อสู้มีค่าขึ้น เพราะบอร์ด อย่าง Juggernaut ที่มี Zyra กับ Veigar มีไอเทมเยอะหรือไม่พึ่งไอเทม
  • [121:40] เกณฑ์เลือกสายจากออคเมนต์ ได้ออคเมนต์ต่อสู้ให้ไป Juggernaut ที่มี Zyra ได้ออคเมนต์ไอเทมให้ไปทาง Ahri
  • [185:22] เหตุผลที่ AP ครองล็อบบี้ Aphelios คู่ Nidalee อ่อนลงเพราะ แพ้ทางบอร์ด Juggernaut ผู้เล่นจึงเลือก AP แล้ว Dragon's Claw ก็ตามมา
  • [156:20] เล่นเพื่อที่หนึ่งกับเล่นเพื่อสี่อันดับแรกต่างกันตั้งแต่ 2-1 คนที่เล็งที่หนึ่งวางไอเทมกับออคเมนต์โดยคิดว่าจะไปเลเวล 9 [157:02]
  • [150:01] ในรอบคัดออก คนที่เล่นนิ่งที่เลเวล 8 ได้อันดับดี ส่วนคนที่ เร่งเกมตกรอบ เป็นข้อสังเกตของแขกจากเกมวันนั้น

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

ตารางคะแนนที่ 47:05
ตารางคะแนนที่ 47:05
  • 47:05 ตารางคะแนนหลังแมตช์ 7 บนจอ FW AQ1H (48) · VP Milo (43) · FW Iron Bog (42) · Vic1 (42) · RRQ YBY1 (39) · steppy (36) · seoill (36)
  • 46:41 รูปแบบวันสองตามที่ผู้พูดเข้าใจ เล่นเจ็ดเกม ตัดแปดคนหลัง เกมสาม และแปดคนสุดท้ายได้ไปวันสาม [149:20]
  • 23:40 โรลหนึ่งครั้งหลังรอบเลือกไอเทมของสเตจ 3 เจ้าของช่องเล่าว่า ผู้เล่นอันดับสูงที่เขาคุยด้วยพูดตรงกัน เพราะ 3-5 กับ 3-6 มี Wisp ที่ดี
  • 70:00 ถ้าจนและไม่ได้ชนะรวด อย่าโรลดู Wisp สองรอบที่ 3-5 กับ 3-6
  • 24:40 แนวโน้มที่เห็นคือข้ามตัวสองทองไปต่อบอร์ดด้วยตัวสามทอง
  • 60:20 สเตจ 3 ต้องชนะ แขกย้ำว่าเมตานี้การชนะสเตจ 3 สำคัญมาก และ สเตจ 4 พลาดตาเดียวก็เสียเลือด 30 ถึง 40 ให้ Juggernaut ที่มี Zyra 92:20
  • 42:01 บอร์ดตัวสี่ทองที่ทำบอร์ดครบเร็วแล้วค่อยไปเลเวล 9 มักมี เพดานสูงกว่าการรีบไปเลเวล 9 ตรง ๆ
  • 55:01 ถ้าไม่มีออคเมนต์ Prismatic หรือออคเมนต์ทองที่แน่นอน ผู้เล่นจะมองบอร์ดเลเวล 8 มากกว่าเลเวล 9
  • [284:00] Wisp ทองในสเตจ 3 ออกหรือไม่ออกต่างกันมาก แขกประเมินว่า คือทอง 10 ถึง 20 ที่ไม่มีทางได้คืน
  • [171:21] ผู้เล่นอันดับสูงใส่ไอเทมทันที แล้วค่อยแก้ทีหลังด้วย Wisp ที่แยกไอเทม ชื่ออังกฤษของ Wisp ใบนี้ยังจับคู่ไม่ได้ ดูหลักฐาน
บอร์ดของ seoill ที่ 5:24:25
บอร์ดของ seoill ที่ 5:24:25
  • [324:25] เกมเจ็ด seoill ได้ Trait Ladder เฟรมอยู่สเตจ 4-2 เลเวล 8 ทอง 59 เลือด 70 และมีป้าย DAY 2 - GAME 7 - 8 PLAYERS · PATCH 18.3b
  • 86:25 แขกบอกว่าใครได้ Trait Ladder ก็ได้ที่หนึ่ง และเล่าว่าเมื่อวาน ใบนี้ชนะสองเกมติด ปกติเก็บได้ 11 ถึง 13 ขั้น 86:40
  • [309:22] เมื่อได้ Trait Ladder ต้องชนะที่ 2-5 และชนะสเตจ 3 เกือบทุกตา อย่างน้อยสี่ตา [311:20]
  • [321:01] เส้นทางมาตรฐานของใบนี้ ใบที่สองเป็นไอเทมหรือต่อสู้เพื่อชนะ รวด ใบสุดท้ายเป็นทอง แล้วไปเลเวล 9 หรือ 10
  • [323:20] ไม่ต้องรอไอเทมให้ลงตัว เพราะรางวัลของใบนี้ทำให้มีไอเทม มากกว่าคนอื่นอยู่แล้ว จึงใช้ไอเทมรักษาเลือดได้เลย
  • [329:20] ทดสอบสดในเกม Wisp ที่เปิดสายให้ไม่ถูกนับเป็นขั้นของ Trait Ladder
คะแนนก่อนจบเกมเจ็ดที่ 5:36:35
คะแนนก่อนจบเกมเจ็ดที่ 5:36:35
  • [336:35] เฟรมเกมเจ็ดที่สเตจ 6-1 seoill อยู่เลเวล 10 แผงสาย Executioner (4/4) · Flora Fatalis (2/2) · Blossom (3) · Elderwood (3) · Brawler (2) · Defender (2) · Spellweaver (2)
  • [336:35] แต้มสะสมข้างชื่อบนจอก่อนรวมเกมเจ็ด Vic1 (64) · Lilbear (63) · steppy (62) · VP Milo (61) · ZETA mori (60) · seoill (57) · ZETA title (57) · pk1 (57)
  • [336:20] ผู้พูดคำนวณว่า seoill ได้ที่หนึ่งจะเป็น 65 แต่อีกคนที่เขา อ่านแต้มผิดไปจบที่ 66 จึงขาดหนึ่งแต้ม [340:02]

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

  • 33:00 Ivern คุ้มมากในบอร์ด Juggernaut เหตุผลคือโล่เป็นค่าคงที่ ส่วน Juggernaut ลดดาเมจที่รับ โล่จึงมีค่ามากขึ้น 33:21
  • 42:41 ในบอร์ดนั้น Zyra สองดาวสำคัญกว่า Amumu สองดาว
  • 67:01 Juggernaut ที่มี Zyra ไม่ต้องมีตรา แขกบอกว่าตราที่ใช้ได้มี แค่ตรา Vanguard ส่วนตรา Juggernaut ไม่มีผลจนกว่าจะมี Kennen
  • [132:40] Ahri แบกคนเดียวไม่ได้ ต้องมีตัวแบกรองอย่าง Kennen และ แขกบอกว่า Ahri เป็นตัวที่หนึ่งดาวกับสองดาวต่างกันมากที่สุด [280:03]
  • 96:41 Lux ของ Inferno ต้องเล่นคู่ Kennen และให้ไอเทม Kennen เพราะ Lux เติมมานาให้ Kennen ใช้ท่าไม้ตายได้หลายรอบ
  • 89:20 Lux ของ Executioner เติมมานาให้ยูนิต Executioner ทุกตัว แขกจัด Lux ไว้สูงกว่าชั้น S 89:43
  • [217:40] บอร์ดสามตัวแบกที่เห็นในเกมห้า Brambleback · Nidalee · Aphelios โดยให้ Kha'Zix เปิด Ravager [216:41]
  • [287:21] แทงก์สาย Brawler ไม่ถูกกับ Ashe เพราะดาเมจของ Ashe คิดเป็น เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิต

ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex

  • **19:01 ถ้ามี Needlessly Large Rod ปลายทางที่ดีที่สุดคือ Archangel's Staff กับ Hextech Gunblade**
  • 35:01 ถ้าไม่มีออคเมนต์ที่ให้ Archangel's Staff ใช้ Archangel's Staff หนึ่งชิ้นคู่กับของมานาอย่าง Blue Buff
  • [296:07] Spear of Shojin บน Juggernaut ที่มี Zyra ก้ำกึ่ง แขกบอกว่า ไม่ใช่ของดาเมจ
  • 64:42 ในบอร์ด Zyra ชิ้น Sparring Gloves ไปเป็น Thief's Gloves เสมอ
  • [136:04] Ahri ฆ่าไม่ลงเมื่ออีกฝั่งมี Dragon's Claw และแพ้ทาง Elder Dragon ด้วย [138:41]
  • [138:01] Adaptive Helm ใส่ Sentinel ดีกว่าใส่ Morgana และ Protector's Vow บน Sentinel ทำหน้าที่เป็นของมานา [140:20]
  • 89:01 Sentinel ที่ถือ Adaptive Helm แบบ Radiant ทำให้บอร์ด Ahri ของ Invoker ไม่ต้องใช้ตรา Invoker
  • [268:41] มีตรา Invoker แล้วไม่ต้องใช้ Spear of Shojin
  • 97:42 ไอเทม Kennen ในบอร์ด Lux ของ Inferno Edge of Night กับของ ดูดเลือดและอีกหนึ่งชิ้น ใช้ Hextech Gunblade ได้ แต่ไม่ใช่ Rabadon's Deathcap หรือ Archangel's Staff
  • 43:20 Aphelios ที่เจอ Juggernaut ไม่ควรถือ Guinsoo's Rageblade แขกให้ Infinity Edge กับ Giant Slayer ชิ้นกลางฟังไม่ชัด
  • 63:02 แขกเห็นว่า Giant's Belt เป็นชิ้นส่วนที่แย่ที่สุด

ตำแหน่งและเทคนิค

  • 87:21 บอร์ด Ahri ของ Invoker ถอยแทงก์ลงแถวสามทั้งหมด ตัวทำดาเมจ ของอีกฝั่งจะขยับขึ้นมาหนึ่งแถว แล้วท่าไม้ตายของ Ahri จะถึง 88:00
  • [146:40] วาง Sentinel กับ Ahri ไว้แนวเดียวกัน อีกฝั่งต้องเลือกว่า จะโดนท่าของตัวไหน
  • [142:40] ย้าย Ahri ไปซ้ายเพื่อหลบ Lux แล้วยิงโดน Lux กับ Azir
  • 38:01 ถ้ามี Gargoyle Stoneplate แขกยังชอบให้แทงก์ตัวเดียวรับ
  • [295:02] Veigar ยืนห่างจาก Amumu ผู้พูดอธิบายว่าถ้าตี Amumu ก่อน ผลของไอเทมที่เขาเรียกย่อจะไม่ทำงาน
  • [115:00] ตำแหน่งตอนแพ้รวดเป็นเกมเป่ายิ้งฉุบ ขังตัวประชิดไว้มุมขวา ล่างด้วยตัวยิงไกลสองตัว แล้วอีกฝั่งจะแก้ด้วยการย้ายตัวยิงไกลไปแถวสาม ซ้ายสุด

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

  • ใช้เป็นภาพเมตาระดับทัวร์นาเมนต์ของแพตช์ 18.3b ว่าบอร์ดตัวสี่ทองกับ การชนะสเตจ 3 และ 4 คือแกน และสายรีโรลเสี่ยงกว่าในแรงก์
  • เห็น AP เยอะในล็อบบี้ให้คิดถึง Dragon's Claw ทั้งฝั่งที่ทำเอง และฝั่งที่เล่น Ahri แล้วต้องเจอ
  • เลือกสายจากชนิดออคเมนต์ ต่อสู้ไป Juggernaut ที่มี Zyra ไอเทมไป Ahri เป็นเกณฑ์สั้น ๆ ที่แขกให้ไว้
  • Trait Ladder คือใบที่แขกให้ค่าสูงสุดในวันนั้น แต่มาพร้อมเงื่อนไข ว่าต้องชนะสเตจ 3
  • ⚠️ ทั้งหมดเป็นความเห็นของผู้พูดระหว่างดูเกมสด ไม่ใช่สถิติ ตัวเลข ร้อยละที่เอ่ยเป็นการประมาณปากเปล่า และเป็นข้อมูลของแพตช์ 18.3b