โน้ตเต็มจากคลิป
DongGeul — ดู TFT Pro Circuit APAC วันสองกับแขกรับเชิญ แพตช์ 18.3b
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
ข้อมูลต้นฉบับ
- แพลตฟอร์ม
- YouTube
- ภาษาต้นฉบับ
- เกาหลี
- หมวด
- การแข่งขัน
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.3b" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- คลิปนี้เป็นสตรีมนั่งดูการแข่ง ไม่ใช่คลิปสอน เจ้าของช่องกับแขกรับเชิญ ดู TFT Pro Circuit APAC วันสองทั้งเจ็ดเกม ป้ายถ่ายทอดสดระบุแพตช์ 18.3b ราวสองในสามของคลิปเป็นเรื่องเกม ที่เหลือเป็นคุยเล่น
- คำอ่านเมตาหลักของแขกคือเมตาตัวสี่ทองสุดขั้ว ผู้เล่นราว 70 ถึง 80% เล็งตัวสี่ทอง และสายรีโรลแทบเล่นไม่ได้ในระดับนี้ 08:20 08:40
Juggernaut ที่มี
Zyra ถูกเรียกว่าบอร์ดชั้นหนึ่ง แขกบอกว่าเป็นบอร์ด ที่ดีที่สุดในความเห็นเขา จึงโดนแย่งหนัก 71:00- ล็อบบี้ที่เต็มไปด้วย AP ทำให้ทุกคนทำ
Dragon's Claw และ
Ahri แพ้ทาง ของชิ้นนี้ [138:41] [184:21] - ผู้เล่นเกาหลีคนสุดท้ายคือ seoill ชนะเกมเจ็ด แต่ขาดอีกหนึ่งแต้ม จึงไม่ได้เข้ารอบวันสาม [340:02]
เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม
- **48:05 สี่อันดับแรกของเกมแรกของวันคือบอร์ดตัวสี่ทองสามบอร์ดกับ
Veigar** แขกสรุปว่าสายรีโรลตัวสามทองกับบอร์ดแบบ Value แพ้ในสเตจ 4 - 09:01 Veigar เจอบ่อยในแรงก์ แต่พลาดบ่อยในทัวร์นาเมนต์ เหตุผลคือถ้า สามดาวช้าในสเตจ 3 หรือบอร์ดอีกฝั่งแรง จะเก็บสแตกไม่ได้ 09:40
- [294:22] ผลของ Veigar ออกสองทาง คือหลุดสี่อันดับแรก หรือจบอันดับสูง
- [288:40] Veigar ที่เลเวล 8 ไม่มีความหมาย แขกบอกว่าเลเวล 7 กับ 9 สำคัญกว่า เว้นแต่มีตรา
Spellweaver · ตรา
Sprykin ·
Elderwood หรือ
Ivern - 54:20 ระดับโปร ออคเมนต์ไอเทมไม่ได้พาชนะรวดในสเตจ 2 กับ 3 เพราะ โดน Veigar ·
Kha'Zix และ
Azir ตีอยู่ดี - 81:20 ออคเมนต์ทองให้เพดานสูงบ่อยขึ้น เพราะตัวห้าทองคุ้ม และ Wisp ช่วยเติมไอเทมกับตราให้ ส่วนออคเมนต์ทองระดับ Silver แขกบอกว่าไม่คุ้ม 62:20
- [284:45] บทเรียนจากทัวร์นาเมนต์คือออคเมนต์ต่อสู้มีค่าขึ้น เพราะบอร์ด อย่าง
Juggernaut ที่มี
Zyra กับ Veigar มีไอเทมเยอะหรือไม่พึ่งไอเทม - [121:40] เกณฑ์เลือกสายจากออคเมนต์ ได้ออคเมนต์ต่อสู้ให้ไป Juggernaut ที่มี Zyra ได้ออคเมนต์ไอเทมให้ไปทาง
Ahri - [185:22] เหตุผลที่ AP ครองล็อบบี้
Aphelios คู่
Nidalee อ่อนลงเพราะ แพ้ทางบอร์ด Juggernaut ผู้เล่นจึงเลือก AP แล้ว
Dragon's Claw ก็ตามมา - [156:20] เล่นเพื่อที่หนึ่งกับเล่นเพื่อสี่อันดับแรกต่างกันตั้งแต่ 2-1 คนที่เล็งที่หนึ่งวางไอเทมกับออคเมนต์โดยคิดว่าจะไปเลเวล 9 [157:02]
- [150:01] ในรอบคัดออก คนที่เล่นนิ่งที่เลเวล 8 ได้อันดับดี ส่วนคนที่ เร่งเกมตกรอบ เป็นข้อสังเกตของแขกจากเกมวันนั้น
ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

- 47:05 ตารางคะแนนหลังแมตช์ 7 บนจอ FW AQ1H (48) · VP Milo (43) · FW Iron Bog (42) · Vic1 (42) · RRQ YBY1 (39) · steppy (36) · seoill (36)
- 46:41 รูปแบบวันสองตามที่ผู้พูดเข้าใจ เล่นเจ็ดเกม ตัดแปดคนหลัง เกมสาม และแปดคนสุดท้ายได้ไปวันสาม [149:20]
- 23:40 โรลหนึ่งครั้งหลังรอบเลือกไอเทมของสเตจ 3 เจ้าของช่องเล่าว่า ผู้เล่นอันดับสูงที่เขาคุยด้วยพูดตรงกัน เพราะ 3-5 กับ 3-6 มี Wisp ที่ดี
- 70:00 ถ้าจนและไม่ได้ชนะรวด อย่าโรลดู Wisp สองรอบที่ 3-5 กับ 3-6
- 24:40 แนวโน้มที่เห็นคือข้ามตัวสองทองไปต่อบอร์ดด้วยตัวสามทอง
- 60:20 สเตจ 3 ต้องชนะ แขกย้ำว่าเมตานี้การชนะสเตจ 3 สำคัญมาก และ สเตจ 4 พลาดตาเดียวก็เสียเลือด 30 ถึง 40 ให้
Juggernaut ที่มี
Zyra 92:20 - 42:01 บอร์ดตัวสี่ทองที่ทำบอร์ดครบเร็วแล้วค่อยไปเลเวล 9 มักมี เพดานสูงกว่าการรีบไปเลเวล 9 ตรง ๆ
- 55:01 ถ้าไม่มีออคเมนต์ Prismatic หรือออคเมนต์ทองที่แน่นอน ผู้เล่นจะมองบอร์ดเลเวล 8 มากกว่าเลเวล 9
- [284:00] Wisp ทองในสเตจ 3 ออกหรือไม่ออกต่างกันมาก แขกประเมินว่า คือทอง 10 ถึง 20 ที่ไม่มีทางได้คืน
- [171:21] ผู้เล่นอันดับสูงใส่ไอเทมทันที แล้วค่อยแก้ทีหลังด้วย Wisp ที่แยกไอเทม ชื่ออังกฤษของ Wisp ใบนี้ยังจับคู่ไม่ได้ ดูหลักฐาน

- [324:25] เกมเจ็ด seoill ได้ Trait Ladder เฟรมอยู่สเตจ 4-2 เลเวล 8 ทอง 59 เลือด 70 และมีป้าย DAY 2 - GAME 7 - 8 PLAYERS · PATCH 18.3b
- 86:25 แขกบอกว่าใครได้ Trait Ladder ก็ได้ที่หนึ่ง และเล่าว่าเมื่อวาน ใบนี้ชนะสองเกมติด ปกติเก็บได้ 11 ถึง 13 ขั้น 86:40
- [309:22] เมื่อได้ Trait Ladder ต้องชนะที่ 2-5 และชนะสเตจ 3 เกือบทุกตา อย่างน้อยสี่ตา [311:20]
- [321:01] เส้นทางมาตรฐานของใบนี้ ใบที่สองเป็นไอเทมหรือต่อสู้เพื่อชนะ รวด ใบสุดท้ายเป็นทอง แล้วไปเลเวล 9 หรือ 10
- [323:20] ไม่ต้องรอไอเทมให้ลงตัว เพราะรางวัลของใบนี้ทำให้มีไอเทม มากกว่าคนอื่นอยู่แล้ว จึงใช้ไอเทมรักษาเลือดได้เลย
- [329:20] ทดสอบสดในเกม Wisp ที่เปิดสายให้ไม่ถูกนับเป็นขั้นของ Trait Ladder

- [336:35] เฟรมเกมเจ็ดที่สเตจ 6-1 seoill อยู่เลเวล 10 แผงสาย
Executioner (4/4) ·
Flora Fatalis (2/2) ·
Blossom (3) ·
Elderwood (3) ·
Brawler (2) ·
Defender (2) ·
Spellweaver (2) - [336:35] แต้มสะสมข้างชื่อบนจอก่อนรวมเกมเจ็ด Vic1 (64) · Lilbear (63) · steppy (62) · VP Milo (61) · ZETA mori (60) · seoill (57) · ZETA title (57) · pk1 (57)
- [336:20] ผู้พูดคำนวณว่า seoill ได้ที่หนึ่งจะเป็น 65 แต่อีกคนที่เขา อ่านแต้มผิดไปจบที่ 66 จึงขาดหนึ่งแต้ม [340:02]
ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้
- 33:00
Ivern คุ้มมากในบอร์ด
Juggernaut เหตุผลคือโล่เป็นค่าคงที่ ส่วน Juggernaut ลดดาเมจที่รับ โล่จึงมีค่ามากขึ้น 33:21 - 42:41 ในบอร์ดนั้น
Zyra สองดาวสำคัญกว่า
Amumu สองดาว - 67:01 Juggernaut ที่มี Zyra ไม่ต้องมีตรา แขกบอกว่าตราที่ใช้ได้มี แค่ตรา
Vanguard ส่วนตรา Juggernaut ไม่มีผลจนกว่าจะมี
Kennen - [132:40]
Ahri แบกคนเดียวไม่ได้ ต้องมีตัวแบกรองอย่าง Kennen และ แขกบอกว่า Ahri เป็นตัวที่หนึ่งดาวกับสองดาวต่างกันมากที่สุด [280:03] - 96:41
Lux ของ
Inferno ต้องเล่นคู่ Kennen และให้ไอเทม Kennen เพราะ Lux เติมมานาให้ Kennen ใช้ท่าไม้ตายได้หลายรอบ - 89:20 Lux ของ
Executioner เติมมานาให้ยูนิต Executioner ทุกตัว แขกจัด Lux ไว้สูงกว่าชั้น S 89:43 - [217:40] บอร์ดสามตัวแบกที่เห็นในเกมห้า
Brambleback ·
Nidalee ·
Aphelios โดยให้
Kha'Zix เปิด
Ravager [216:41] - [287:21] แทงก์สาย
Brawler ไม่ถูกกับ
Ashe เพราะดาเมจของ Ashe คิดเป็น เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิต
ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex
- **19:01 ถ้ามี
Needlessly Large Rod ปลายทางที่ดีที่สุดคือ
Archangel's Staff กับ
Hextech Gunblade** - 35:01 ถ้าไม่มีออคเมนต์ที่ให้ Archangel's Staff ใช้ Archangel's Staff หนึ่งชิ้นคู่กับของมานาอย่าง
Blue Buff - [296:07]
Spear of Shojin บน
Juggernaut ที่มี
Zyra ก้ำกึ่ง แขกบอกว่า ไม่ใช่ของดาเมจ - 64:42 ในบอร์ด Zyra ชิ้น
Sparring Gloves ไปเป็น
Thief's Gloves เสมอ - [136:04]
Ahri ฆ่าไม่ลงเมื่ออีกฝั่งมี
Dragon's Claw และแพ้ทาง
Elder Dragon ด้วย [138:41] - [138:01]
Adaptive Helm ใส่
Sentinel ดีกว่าใส่
Morgana และ
Protector's Vow บน Sentinel ทำหน้าที่เป็นของมานา [140:20] - 89:01 Sentinel ที่ถือ Adaptive Helm แบบ Radiant ทำให้บอร์ด Ahri ของ
Invoker ไม่ต้องใช้ตรา Invoker - [268:41] มีตรา Invoker แล้วไม่ต้องใช้ Spear of Shojin
- 97:42 ไอเทม
Kennen ในบอร์ด
Lux ของ
Inferno
Edge of Night กับของ ดูดเลือดและอีกหนึ่งชิ้น ใช้ Hextech Gunblade ได้ แต่ไม่ใช่
Rabadon's Deathcap หรือ Archangel's Staff - 43:20
Aphelios ที่เจอ Juggernaut ไม่ควรถือ
Guinsoo's Rageblade แขกให้
Infinity Edge กับ
Giant Slayer ชิ้นกลางฟังไม่ชัด - 63:02 แขกเห็นว่า
Giant's Belt เป็นชิ้นส่วนที่แย่ที่สุด
ตำแหน่งและเทคนิค
- 87:21 บอร์ด
Ahri ของ
Invoker ถอยแทงก์ลงแถวสามทั้งหมด ตัวทำดาเมจ ของอีกฝั่งจะขยับขึ้นมาหนึ่งแถว แล้วท่าไม้ตายของ Ahri จะถึง 88:00 - [146:40] วาง
Sentinel กับ Ahri ไว้แนวเดียวกัน อีกฝั่งต้องเลือกว่า จะโดนท่าของตัวไหน - [142:40] ย้าย Ahri ไปซ้ายเพื่อหลบ
Lux แล้วยิงโดน Lux กับ
Azir - 38:01 ถ้ามี
Gargoyle Stoneplate แขกยังชอบให้แทงก์ตัวเดียวรับ - [295:02]
Veigar ยืนห่างจาก
Amumu ผู้พูดอธิบายว่าถ้าตี Amumu ก่อน ผลของไอเทมที่เขาเรียกย่อจะไม่ทำงาน - [115:00] ตำแหน่งตอนแพ้รวดเป็นเกมเป่ายิ้งฉุบ ขังตัวประชิดไว้มุมขวา ล่างด้วยตัวยิงไกลสองตัว แล้วอีกฝั่งจะแก้ด้วยการย้ายตัวยิงไกลไปแถวสาม ซ้ายสุด
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- ใช้เป็นภาพเมตาระดับทัวร์นาเมนต์ของแพตช์ 18.3b ว่าบอร์ดตัวสี่ทองกับ การชนะสเตจ 3 และ 4 คือแกน และสายรีโรลเสี่ยงกว่าในแรงก์
- เห็น AP เยอะในล็อบบี้ให้คิดถึง
Dragon's Claw ทั้งฝั่งที่ทำเอง และฝั่งที่เล่น
Ahri แล้วต้องเจอ - เลือกสายจากชนิดออคเมนต์ ต่อสู้ไป
Juggernaut ที่มี
Zyra ไอเทมไป Ahri เป็นเกณฑ์สั้น ๆ ที่แขกให้ไว้ - Trait Ladder คือใบที่แขกให้ค่าสูงสุดในวันนั้น แต่มาพร้อมเงื่อนไข ว่าต้องชนะสเตจ 3
- ⚠️ ทั้งหมดเป็นความเห็นของผู้พูดระหว่างดูเกมสด ไม่ใช่สถิติ ตัวเลข ร้อยละที่เอ่ยเป็นการประมาณปากเปล่า และเป็นข้อมูลของแพตช์ 18.3b
