โน้ตเต็มจากคลิป
DongGeul — คอมพ์ Juggernaut Zyra ที่ยืดหยุ่นไปจบที่ Ashe
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
- ผู้สร้าง
- DongGeul
- แพตช์
- ไม่ระบุแพตช์
- วันที่เผยแพร่
- 3 ต.ค. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
- แพลตฟอร์ม
- YouTube
- ภาษาต้นฉบับ
- เกาหลี
- หมวด
- คู่มือคอมพ์
สรุป
- คอมพ์คือแผงหน้า
Juggernaut 6 คู่กับตัวแบก AP โดยเริ่มวางแผนให้
Zyra เป็นตัวจบ แล้วเปลี่ยนไปจบที่
Ashe เมื่อเธอโผล่มาพร้อมไอเทมที่เข้ากัน - ไอเทมแกนของ Zyra คือ
Archangel's Staff กับ
Hextech Gunblade และผู้เล่นอันดับ 1 บอกชัดว่า
Spear of Shojin ไม่จำเป็นสำหรับเธอ - เขาบอกว่าอย่าฝืน Juggernaut 6 ถ้า
Amumu ไม่เข้า ให้ค่อย ๆ จัดบอร์ด ตามยูนิต 5 ค่าที่ได้มาแทน - จุดตัดสินใจที่เขาเน้นคือการผ่านเลเวล 8 ให้ถูกที่สุด แล้วค่อยต่อแทรต ตามยูนิตที่เจอจริง ไม่ใช่ยึดบอร์ดที่วางไว้ล่วงหน้า
- คลิปไม่มีสถิติหรืออันดับเฉลี่ย เป็นการสอนจากเกมเดียว —
เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม
- เล่นเมื่อได้ชิ้นส่วนไปทาง AP และแผงหน้าเริ่มมี
Juggernaut ตั้งแต่ช่วงต้น โดยเขาบอกว่าทิศทางเกมนี้ชัดตั้งแต่ต้นคือเลี้ยงแผงหน้าแล้วให้
Zyra เป็นตัวจบ - เขาเตือนว่ามีคู่แข่งเล่น Zyra ด้วยในล็อบบี้นี้ และ AP ในเกมนั้นมีราว 5 โต๊ะ จึงต้องเผื่อว่าใบจะถูกแย่ง
- ถ้า
Amumu ไม่เข้า ไม่ต้องตกใจและไม่ต้องยึด Juggernaut 6 - เขาบอกว่าคอมพ์นี้ไม่ควรทำ
Spatula หรือ
Frying Pan ให้เสียชิ้นส่วนไปเปล่า ๆ
ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม
- ช่วงต้นเขาขาย
Gromp ทิ้งทันที และบอกว่าเป็นยูนิตที่ไม่ควรซื้อตอนสร้างบอร์ด เว้นแต่จะใช้เป็นอาหารของ
Blackthorn - เขาเก็บ
Cassiopeia ไว้เพราะเข้ากับการสร้างบอร์ดช่วงต้น และยอมแพ้บางตาระหว่างสะสมดอกเบี้ย - เขาใช้
Teemo เป็นตัวแบกสำรองช่วงต้นโดยให้
Pebbles ไปด้วย และนับว่าการรีโรลกับซื้อค่าประสบการณ์รอบนั้นดึงกลับมาได้ราว 4 ทอง - ช่วงกลางเขาเลือกไม่ใส่
Yunara เพราะไอเทมดาเมจต้องถูกใช้ไปกับ
Needlessly Large Rod ของสายหลัก จึงไม่เข้ากัน - ช่วงกลางเขาบอกว่าถ้าไอเทมออกดี เกมนี้ไปถึงเลเวล 9 ได้
- ช่วงเลเวล 8 เขาเน้นว่าต้องผ่านให้ถูกที่สุด ถ้าบอร์ดที่วางไว้ไม่เข้า ให้จัดแทรตตามยูนิต 5 ค่าที่ได้มา เช่น
Ashe แล้วค่อย ๆ ต่อ - ท้ายเกมเขาขาย
Rakan ทิ้งเมื่อยังไม่มีแทงก์ 4 ค่าที่แข็งพอ โดยให้เหตุผลว่าความทนของแผงหน้าสำคัญกว่าความเร็วโจมตีที่ Rakan ให้ แต่ถ้ามี
Amumu ดาว 2 อยู่แล้ว เขาบอกว่าเก็บ Rakan ไว้ได้ - เขายอมทอยต่อช่วงท้ายเพราะถ้าเจอ
Maokai จะขาย Rakan แล้วซื้อแทนได้ และรอบนั้นเขาได้
Zyra ดาว 2 ระหว่างทาง
ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex
Zyra:
Archangel's Staff กับ
Hextech Gunblade เป็นแกน เขาบอกว่า Hextech Gunblade สำคัญเพราะเพิ่มความอึดให้ยืนหน้าได้- ไม่ควรใส่
Spear of Shojin ให้ Zyra เหตุผลที่เขาให้คือมานาของเธอ ไม่ได้มากอยู่แล้ว และแกนของเธอคือการอยู่รอดมากกว่าการร่ายถี่
Ashe:
Red Buff เข้ากันดี และช่วงท้ายเขาเพิ่ม
Kraken's Fury โดยบอกว่าสองชิ้นนี้ควรอยู่ด้วยกัน- แผงหน้า:
Protector's Vow ให้
Amumu,
Gargoyle Stoneplate และ
Dragon's Claw ตามจำนวนโต๊ะ AP ในล็อบบี้
Thief's Gloves ใช้ได้เมื่อบอร์ดแข็งพอจนไม่ต้องพึ่งไอเทมเจาะจง
ตำแหน่งและเทคนิค
- เขาวางแผงหน้าให้รับ
Riftbeast ก่อน แล้วอธิบายว่าชนะตานั้นเพราะแทรตนี้ - ช่วงท้ายเขาสังเกตว่าถ้าโดนรุมยิงสามตัวพร้อมกัน แผงหน้าจะละลายเร็ว จึงต้องเลี่ยงไม่ให้ตัวหลักโดนโฟกัสก่อนที่บัฟจะทำงาน
- เขาบอกว่าถ้า
Nidalee ของคู่ต่อสู้จะเข้าถึงแถวหลังได้ ต้องผ่านแผงหน้าให้หมดก่อน จึงยังพอรับได้ถ้าแผงหน้ายืนอยู่ - สิ่งที่เขาบอกว่าสำคัญที่สุดในตาสุดท้ายคือทำให้ท่าไม้ตายของ
Ashe ได้ออก - เขาชี้ว่าเมื่อ Ashe มีไอเทมครบ 3 ชิ้น เธอขึ้นเป็นอันดับ 1 ของดาเมจในตานั้น จึงคุ้มกว่าการเกลี่ยไอเทมไปหลายตัว
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- ถ้าได้ชิ้นส่วน AP กับแผงหน้า
Juggernaut ให้วางแผนไปที่
Zyra ก่อน แล้วเปิดทางเปลี่ยนไป
Ashe ไว้เสมอ - อย่าใส่
Spear of Shojin ให้ Zyra ให้เอาชิ้นส่วนไปทำไอเทมแกนสองชิ้นแทน - ถ้า
Amumu ไม่เข้า ให้เลิกยึด Juggernaut 6 แล้วจัดแทรตตามยูนิต 5 ค่าที่ได้ - ขาย
Rakan ได้ถ้ายังไม่มีแทงก์ 4 ค่าที่ทนพอ เพราะความทนมาก่อนความเร็วโจมตี - อย่าทำ
Spatula หรือ
Frying Pan ให้คอมพ์นี้
