โน้ตเต็มจากคลิป
11 Blossom Executioner Alune — เกมเต็มจากคิวชาเลนเจอร์ของ DongGeul
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
- ผู้สร้าง
- DongGeul
- แพตช์
- ไม่ระบุแพตช์
- วันที่เผยแพร่
- 29 ก.ย. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
- แพลตฟอร์ม
- YouTube
- ภาษาต้นฉบับ
- เกาหลี
สรุป
- คลิปนี้เป็นเกมเต็มหนึ่งเกมในคิวชาเลนเจอร์ ไม่ใช่ไกด์แบบสรุป ผู้ทำคลิป เรียกบอร์ดตอนจบเองว่า 11
Blossom
Executioner
Alune - แผนคือเปิดเกมด้วยการแพ้ต่อเนื่องให้ยาวที่สุด เขาทำได้ถึงเจ็ดแพ้ติด และ บอกว่าช่วงท้ายรอบ 2-6 ควรจัดบอร์ดให้แพ้แบบสุดทางเพราะส่วนต่างทองมหาศาล
- แกนของเกมคือสแต็กของ
Coven พอครบ 365 หน่วยเขาเลือกแลกเป็นของรางวัล แทนที่จะสะสมต่อไปถึง 500 - จุดจบคือเลเวล 10 แล้วเปิด 11 Blossom จากนั้นเขาบอกว่าไม่ต้องห่วงอะไร อีกแล้ว เหลือแค่คิดว่าจะปั้น 5 ค่าตัวดาว 3 ตัวไหน
- ผู้ทำคลิปย้ำเองว่า 11 Blossom ทำสำเร็จยากมาก เกมนี้ทำได้เพราะได้ตรา Blossom หลายชิ้นและได้ทองคืนจากกลไกสะสมอย่างต่อเนื่อง

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม
- ช่วงต้น เก็บยูนิต 1 ค่าตัวทั้งหมดแล้วตั้งใจแพ้ เขาบอกว่าเวลาจะแพ้ต่อเนื่อง ให้ใส่ตัวสายดาเมจมากกว่าตัวแท็งก์ เพื่อให้เก็บศัตรูได้หนึ่งถึงสองตัว ระหว่างที่แพ้ ซึ่งดีที่สุด
- ช่วง 2-6 ให้จัดบอร์ดอ่อนแบบสุดทาง เขายอมรับในคลิปว่ารอบหนึ่งเขาประมาท จัดบอร์ดแรงเกินไป และบอกว่าควรจัดให้อ่อนกว่านั้น
- ขึ้นเลเวลตอนต้องเก็บครีป แล้วพอถึงเลเวล 5 ถ้าได้
Morgana เพิ่มจะสะสม สแต็กได้อีกมาก เขาประเมินตอนนั้นว่าอย่างน้อยจะได้ราว 250 - พอสแต็ก
Coven ครบ 365 เขาเลือกแลกเป็นของรางวัล หน้าจอระบุมูลค่าประเมิน 76 ทอง และระบุว่าถ้าสะสมต่อเกณฑ์ถัดไปคือ 500 ของรางวัลที่ได้คือกล่องนำโชคระดับ Radiant, Morgana สามใบ,
Sentinel สามใบ, ไอเทมหนึ่งชิ้น และ 22 ทอง - กลางเกมให้เก็บเงินคืนจากกลไกสะสมทุกรอบ เขาบอกว่าทุกครั้งที่รับของจาก กลไกนี้จะมีทองหล่นมาด้วย และนั่นคือเงินที่เอาไปซื้อยูนิตต่อ
- ท้ายเกมขายยูนิตที่ไม่ใช่แกนเพื่อขึ้นเลเวล 10 เขาขาย Morgana ทิ้งเพื่อขึ้น เลเวล 10 แล้วเปิด 11
Blossom จากนั้นค่อยไล่ปั้น 5 ค่าตัวดาว 3

Coven ครบ 365ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้
- ตัวแบกหลักคือ
Alune ชื่อบอร์ดที่ผู้ทำคลิปใช้เองคือ 11
Blossom
Executioner Alune และเขาให้ Alune ถือตรา Executioner คู่กับไอเทมสายคริติคอล
Lux ร่าง Blossom คือตัวที่ทำให้แผนลงตัว เขาบอกว่าพอ Lux ร่าง Blossom โผล่มา เขาใช้ยูนิตที่อยากใช้ได้ครบและได้ Blossom เพิ่มอีกสองหน่วยพร้อมกัน
Ahri เป็นตัวลงความเสียหายเวทอีกทาง เขาบอกว่าตอนมี Blossom สองชุดพลังเวท สูงมากอยู่แล้ว ไอเทมที่เหมาะกับ Ahri จึงไม่ใช่
Rabadon's Deathcap
Ashe และ
Taric เป็นสองตัวที่เขาไล่ปั้นดาว 3 ตอนจบ เขาปั้น Taric ดาว 3 ได้ก่อน แล้วปิดท้ายด้วย Lux- ยูนิตช่วงต้นที่เขาเรียกชื่อระหว่างเล่นคือ
Veigar,
Camille,
Elise และ
Yunara โดย Yunara เป็นตัวที่ทำให้ Executioner ติดตั้งแต่ช่วงสร้างบอร์ด - รายชื่อยูนิตครบทั้งบอร์ดสุดท้ายยืนยันไม่ได้จากเฟรม ยูนิตในเฟรมเป็นโมเดล ขนาดเล็กที่ไม่มีป้ายชื่อ จึงบันทึกเฉพาะตัวที่ผู้ทำคลิปเรียกชื่อออกมาเท่านั้น
ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex
- ตรา
Executioner ให้
Alune เขาบอกว่าตราตัวนี้ทำให้จัดการเลือดของตัวเอง ได้ดีขึ้นด้วย และพอรวมกับไอเทมคริติคอลแล้วบอร์ดถึงจะสมบูรณ์
Infinity Edge เข้าตัวแบกเวท เขาย้ายของจนได้ Infinity Edge ลง
Lux และภายหลังก็ให้
Ahri ด้วย- อย่าใส่
Rabadon's Deathcap ให้ Ahri ในเกมที่
Blossom สองชุดติดแล้ว เขาบอกว่าพลังเวทสูงอยู่แล้ว ไอเทมที่เพิ่มความเสียหายต่อการโจมตีเวทคุ้มกว่า - แผงหน้าให้ครบสามไอเทมป้องกัน เขาบอกว่าขอแค่แผงหน้าทนได้ Alune จะจัดการ ส่วนที่เหลือเอง
Gargoyle Stoneplate เก็บไว้ก่อน ไม่รีบใช้ เขาเลือกไม่ใช้ในจังหวะที่ได้มา

Blossom 11 เต็มผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- เลือกแผนนี้เมื่อเปิดเกมแล้วได้ตรา
Blossom ตั้งแต่ต้น ผู้ทำคลิปบอกเองว่า 11 Blossom ทำสำเร็จยากมาก และเกมนี้ผ่านได้เพราะมีตรา Blossom หลายชิ้น - ถ้าจะแพ้ต่อเนื่องให้แพ้จริงจัง ใส่ตัวสายดาเมจแทนตัวแท็งก์เพื่อเก็บศัตรู ได้หนึ่งถึงสองตัวไปด้วย และรอบสุดท้ายของ 2-6 ให้จัดบอร์ดอ่อนที่สุด
- ตัดสินใจเรื่องสแต็กที่ 365 ด้วยตัวเลขบนหน้าจอ หน้าจอบอกมูลค่าประเมินของ การแลกทันที (76 ทองในเกมนี้) เทียบกับเกณฑ์ถัดไปที่ 500 ให้ดูว่าเกมยังยาวพอ จะไปถึง 500 หรือไม่
- ในคิวเรตติ้งสูงอย่าคาดหวังว่าจะมีทองเหลือเฟือ เขาบอกตรง ๆ ว่าเกมนี้อยู่ใน คิวชาเลนเจอร์ ทองจึงตึงตลอด ต้องอาศัยทองคืนจากกลไกสะสมเป็นหลัก
- ระวังว่าคนอื่นต้องอยู่รอดพอให้เราไปถึงปลายแผน เขาชี้ว่าถ้าผู้เล่นที่เหลือ ตายหมดเร็วเกินไป เกมจะจบก่อนที่แผนเลเวล 10 จะทำงาน
- อย่าถือว่าบอร์ดสุดท้ายในคลิปเป็นรายชื่อที่ลอกได้ครบ เพราะรายชื่อยูนิต ทั้งบอร์ดยืนยันจากเฟรมไม่ได้ ดูหัวข้อตัวหลักประกอบ
