โน้ตเต็มจากคลิป
Choi Gwajang — สรุปไกด์ DemacianRaptor เรื่องจังหวะทอยและแผนเกม
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
- ผู้สร้าง
- Choi Gwajang
- แพตช์
- 18.3
- วันที่เผยแพร่
- 29 ก.ย. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.3" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- คลิปเป็นการแปลและสรุปไกด์ภาษาอังกฤษของ DemacianRaptor ผู้เล่นที่ ผู้พูดบอกว่าอยู่อันดับ 3 ของเซิร์ฟยุโรปและสอนการเล่น TFT · มีทิป เสริมจาก Marcel P ซึ่งผู้พูดบอกว่าอยู่อันดับ 2 ของอเมริกาเหนือ
- ผู้พูดบอกเองว่าเนื้อหาเหมาะกับคนที่เล่นมาเยอะและอยู่ Diamond ขึ้นไป มือใหม่อาจตามยาก
- แบ่งเป็นสามเรื่อง คือจังหวะใช้เงินกับการทอยในแต่ละด่าน · การคิดเป็นแพ็กเกจยูนิตแทนการจำบอร์ดสุดท้ายบอร์ดเดียว · และการเตรียม แผนเกมกับเกณฑ์เลือกออคเมนต์ไว้ล่วงหน้า
- ประเด็นที่ย้ำมากที่สุดคือ Wisp เปลี่ยนจังหวะทอยของเซ็ตนี้ ให้คิด ความคุ้มทุกครั้งว่าการทอยเล็กน้อยครั้งนี้เปลี่ยนผลแพ้ชนะได้ไหม
- ⚠️ เป็นคำแปลทอดที่สอง ต้นฉบับภาษาอังกฤษยังไม่มีในคลังของข้อมูลของเรา และ คำบรรยายภาษาเกาหลีเป็นแบบอัตโนมัติ ผมจึงยึดข้อความบนสไลด์ของผู้พูด เป็นหลัก
ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

ด่าน 2 ระวังการขึ้นเลเวลที่ 2-1
- อย่ากดขึ้นเลเวลที่ 2-1 แบบไม่คิด สไลด์เขียนว่าทำแบบนั้นแล้วอาจทำให้ ดอกเบี้ยกับการพอกพูนของทั้งเกมพังได้มาก ให้เทียบพลังบอร์ดของตัวเองกับ คนอื่นในห้องให้ตรงก่อน
- แก่นของด่านนี้คือรักษาชนะติดหรือแพ้ติด และเตรียมบอร์ดสำหรับด่าน 3
- ทิปของ Marcel P: ค่าประสบการณ์ 4 หน่วยที่ใช้ขึ้นเลเวลตอน 2-1 ทำให้ ต้องขายยูนิตบนม้านั่งตอน 2-2 หรือ 2-3 เพื่อให้เงินถึงขั้นดอกเบี้ย ซึ่ง ทำให้ด่าน 2 ช่วงท้ายกับด่าน 3 อ่อนลง · ให้กดขึ้นเลเวลที่ 2-1 ก็ต่อเมื่อ มีแผนช่วงต้นที่ได้กำไรแน่นอนเท่านั้น
ด่าน 3 รู้ว่ารอบไหนต้องชนะ
- ปกติขึ้นเลเวล 6 ที่ 3-2 และเลเวล 7 ที่ 3-5 แต่แต่ละเกมไม่เหมือนกัน
- ถ้าเล่นสาย 4 ทองที่ขึ้นเลเวล 8 ด่าน 3 อาจต้องยอมเสียเลือดให้สาย รีโรล 1 ถึง 2 ทองบ้าง · กลับกัน ถ้าเล่นสายรีโรล 1 ถึง 2 ทอง ด่าน 3 คือจังหวะที่ต้องชนะให้ขาด
- ทิปของ Marcel P: ในรอบของด่าน 3 ที่ไม่มี Wisp ขึ้นมาเอง ให้ลองทอย หนึ่งครั้ง · ใช้ได้ดีเป็นพิเศษเมื่อเปิด
Blossom ไว้ เมื่อมีคู่ดาว 1 ที่จะต่อได้เยอะ เมื่ออยากรักษาชนะติด และเมื่อการทอยไม่ทำให้เงินต่ำกว่า 40 ทอง - ผู้พูดเสริมว่าผู้เล่นระดับแข่งขันมักทอยในด่าน 3 เพื่อเก็บ Wisp จึง ต้องประหยัดเงินในด่าน 2 ให้มาก

ด่าน 4 เวลาของสาย 4 ทอง
- ต้องตัดสินใจที่ 4-2 ว่าจะขึ้นเลเวล 8 แล้วทอยลึก หรือจะไปเลเวล 9
- ถ้าเป็นแผนเลเวล 8 ปกติ จังหวะทอยหมดหน้าตักที่ดีที่สุดคือ 4-2 ถ้าเงิน ไม่พอให้อดทนไปถึง 4-5 · ถ้าคอมพ์ที่จะเล่นมีคนชนเยอะ ทอยที่ 4-1 เพื่อ แย่งการ์ดก่อนก็ดี
- ด่าน 4 กับต้นด่าน 5 เป็นช่วงที่สาย 4 ทองต้องชนะ ให้ทุ่มกับการวาง ตำแหน่งและการทอยเพื่อดันพลังบอร์ดให้สุด
- เทคนิคเรื่อง Wisp ที่สไลด์เขียนไว้: ในเซ็ตนี้ Wisp จะขึ้นตามเงินที่ ถืออยู่ ถ้ามีเงินเท่าไร Wisp ที่ราคาเกินเงินนั้นจะไม่ขึ้นเลย · Wisp ที่เพิ่มค่าพลังกับ Wisp ที่แยกไอเทมให้ ราคาเป็นศูนย์ทอง · วิธีที่ผู้พูด อธิบายคือซื้อยูนิต 4 ถึง 5 ทองเก็บไว้บนม้านั่งให้เงินเหลือ 2 ทอง แล้ว ขายทีละตัวเพื่อทอยหา Wisp ราคาศูนย์ทองตัวที่ต้องการ
- ให้ทำหลังบอร์ดนิ่งแล้วในรอบถัดไป สไลด์เขียนว่าจะลดความเสี่ยงแพ้
- ภาพรวมของด่านนี้ตามไกด์: Wisp คือตัวเปลี่ยนจังหวะทอยของเซ็ตนี้ · ให้คิดเสมอว่าใช้เงินเท่านี้แล้วคุ้มไหม · แยกให้ชัดว่าทอยเพื่อหา Wisp ตัวเดียว หรือทอยเพื่อต่อคู่สองถึงสามคู่ · ใช้การทอยเล็กน้อยเชิงรุกเมื่อ จะรักษาชนะติด หรือจะตัดแพ้ติดแล้วพลิกกลับในด่าน 3
ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

- ไกด์บอกว่าการจ้องบอร์ดสุดท้ายบอร์ดเดียวจากเว็บแนะนำคอมพ์แล้วทอยหา แค่นั้นไม่มีประสิทธิภาพ · จะขึ้นแรงก์สูงต้องจัดบอร์ดสด ๆ ระหว่างทอย ได้ โดยคิดเป็นแพ็กเกจ คือชุดยูนิตกับแทรตที่สลับกันได้โดยไม่เสียจังหวะ
- ตัวอย่าง A ถือไอเทมพลังเวทและจะเล่นรอบ
Zyra: ตอนทอยหมดหน้าตัก ต้องสลับระหว่างแพ็กเกจเหล่านี้ได้ คือ
Malphite กับ
Blackthorn ·
Amumu กับ
Juggernaut ·
Sett กับ
Blossom และ
Brawler - ถ้าทอยไปราว 20 ทองแล้วได้ Malphite สองใบ
Azir ดาว 2 และ Zyra สองใบ ให้ขาย
Ahri หรือ Sett ที่ถือไว้บนม้านั่งทิ้งไปเลยเพื่อรักษาเงิน เพราะเงิน ไม่พอถือสองทางพร้อมกัน

- ตัวอย่าง B ล็อกแกนรอบ
Malphite: ตั้งโครง Malphite,
Fiddlesticks,
Soraka และ
Azir ไว้ตายตัว แล้วใช้ชุดย่อยเป็น
Inferno,
Summoner,
Executioner และการ์ด 5 ทองตามที่มา · หรือถ้าไอเทมพลังโจมตีเหลือ ก็วาง
Elderwood
Ezreal ไว้ด้านบนได้ - แทรตบนบอร์ดตัวอย่างในสไลด์นี้: Executioner 5 · Summoner 3 ·
Flora Fatalis 2 ·
Spellweaver 4 · Inferno 3 ·
Lunar 3 พร้อมแทรต เฉพาะตัวอีกสี่อัน - ผู้พูดสรุปว่าให้ซื้อยูนิตแกนไว้ก่อน แล้วเปลี่ยนชุดย่อยตามไอเทมที่ เหลือกับการ์ดที่มาบ่อย และบอกว่าแทรตของเซ็ตนี้ออกแบบมาให้สลับกันได้ดี
ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

- ประเมินค่าออคเมนต์สด ๆ กลางเกมทำให้สมองล้า ไกด์ให้แบ่งเกรด ออคเมนต์ตามราคาและหมวดไว้ล่วงหน้า · ผู้พูดเสริมว่าถ้าจะขึ้นแรงก์ให้ดู ตารางชั้นออคเมนต์จากคลิปหรือเว็บ เพราะเรียนจากประสบการณ์ตัวเองช้ามาก
- ก่อนหน้าต่างออคเมนต์จะขึ้น ให้ถามตัวเองก่อนว่าตอนนี้ขาดอะไร คือ เงิน ไอเทม หรือพลังต่อสู้ แล้วการเลือกจะง่ายขึ้นมาก
- อย่าติดอยู่ในเมตาของตัวเอง ให้แลกข้อมูลกับคนอื่นและดูคลิปของ สตรีมเมอร์
- อย่าเลือกคอมพ์จากความแรงเดี่ยว ๆ ตัวอย่างในคลิปคือถ้าสายตัวแบก ระยะประชิดอย่าง
Nidalee หรือ
Kha'Zix ครองห้อง
Ahri จะแสดงพลังได้ยาก ต่อให้สาย Ahri แรงแค่ไหน - อย่าเก็บยูนิตช่วงต้นจากความแรงอย่างเดียว สไลด์ยกตัวอย่างว่า
Rek'Sai ควรเก็บเป็นลำดับต้น ๆ และถ้ามี Rek'Sai คู่หรือดาว 2 อยู่แล้ว ค่าของ
Kobuko จะสูงขึ้นทันที · อีกตัวอย่างคือต่อให้คู่
Camille ดีกว่า คู่
Karma ถ้าชิ้นส่วนที่ถือคือ
Tear of the Goddess,
Needlessly Large Rod และ
Giant's Belt ให้ถือคู่ Karma ไป
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- เตรียมรายชื่อคอมพ์ที่ตัวเองเล่นได้ในแพตช์นี้และแบ่งชั้นไว้ก่อน แล้ว คิดสถานการณ์ไว้ล่วงหน้า เช่นถือของพลังโจมตีแล้วแพ้ติดจะไปสายไหน หรือ ถือของพลังเวทแล้วผลแพ้ชนะสลับไปมาจะไปสายไหน
- คิดเป็นแพ็กเกจมากกว่าบอร์ดสุดท้าย และพร้อมขายตัวที่ไม่เข้าทางทิ้ง ระหว่างทอย
- จังหวะทอยดูจากชนิดของคอมพ์: สายรีโรลต้องชนะด่าน 3 · สาย 4 ทอง ทอยหนักที่ 4-2 หรือ 4-1 ถ้าชนกับคนอื่น
- ข้อคิดของ Marcel P กับทีม: เขาบอกว่าติดอยู่ระดับกลางของ Challenger นานเพราะยึดแต่การแพ้ติดเพื่อเงิน แล้วขึ้นอันดับ 1 อเมริกาเหนือได้หลัง ยอมรับคำติจากเพื่อนร่วมทีมและหัดเล่นเน้นจังหวะ · ทีมของเขาเสริมว่า ให้ดูสตรีมของคนเก่งกว่าแล้วไล่ว่าทำไมเขาเลือกแบบนั้น และแม้ได้ที่ 1 ก็ยังมีจุดให้ทบทวน เพราะเกมที่ได้ที่ 1 มักมีโชคปน
