โน้ตเต็มจากคลิป
Broseph Tech — กรอบตัดสินใจซื้อ Wisp แยกตามสเตจ
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.3" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- แกนกลางของคลิปคือ Wisp ทุกตัวคือการแลกระหว่างทรัพยากรสามอย่าง คือ เลือด ทอง และความแรงของบอร์ด · เลือดเป็นทรัพยากรที่เสียแล้วเอาคืนไม่ได้ หน้าที่ของผู้เล่นคือแปลงทรัพยากรสามอย่างนี้ให้คุ้มที่สุด
- สเตจ 2 มี Wisp แค่สองแบบ คือเงินที่ไม่มีความเสี่ยงกับเงินที่มีความเสี่ยง แบบแรกกดทุกตัว แบบหลังเขาบอกว่าเกมออกแบบให้คุ้มโดยเฉลี่ย จึงควรเอนไปทางกด
- สเตจ 3 ห้ามซื้อ Wisp สายบัฟการต่อสู้เด็ดขาด เขาไล่คำนวณให้เห็นว่าซื้อ ตัวเดียวที่ 3-1 ทำให้เสียดอกเบี้ยจนติดลบราว 10 ทองในตอนท้ายเกม
- สเตจ 4 เป็นสเตจที่ยากที่สุด ลำดับคือทำบอร์ดให้นิ่งก่อน แล้วเก็บทองไว้ ขึ้นเลเวล 9 ส่วน Wisp บัฟการต่อสู้แบบฟรีนั้นกดได้ไม่ต้องคิด
- คอมพ์รีโรลใช้กฎเดียวกันแต่เริ่มโรลเร็วกว่า จึงต้องล่า Wisp สายเศรษฐกิจ เป็นหลัก และห้ามเอาทองไปซื้อบัฟการต่อสู้ที่ไม่เหลืออะไรไว้
ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม
สเตจ 2 — เงินที่ไม่มีความเสี่ยง 04:02
สไลด์แสดงตารางชื่อ Wisp ราคา ผล และชั้นที่เขาให้ไว้เอง
- Truce 0 ทอง · ได้ 1 ทอง และคู่ต่อสู้ได้ 1 ทองด้วย · ชั้น A
- Experienced 1 ทอง · ได้ 2 XP · ชั้น A
- Coin Flip 0 ทอง · ออกหัวได้ 1 ทอง ออกก้อยไม่ได้อะไร · ชั้น B
- สรุปบนสไลด์คือของที่ราคา 0 ถึง 1 ทองแล้วได้ผลแน่นอน ให้กดทุกตัว · ข้อยกเว้นของ XP ที่เขาพูดคือถ้ากำลังโรลหายูนิต 1 ทอง หรือต้องการ ดอกเบี้ยตาที่นั้นพอดี

สเตจ 2 — เงินที่มีความเสี่ยง 04:43
- Drought 1 ทอง · เพิ่มแถวการแพ้ 2 · ชั้น S
- Fertilize 1 ทอง · ได้ 1 XP ต่อศัตรูที่ตาย · ชั้น A
- Take One With Ya 1 ทอง · แพ้แต่ฆ่าได้หนึ่งตัว ได้ 4 XP · ชั้น A
- Golden Road 2 ทอง · ได้ 2 ทองต่อการชนะ ในสามตาถัดไป · ชั้น A
- Minor Polymorph 0 ทอง · ยูนิต 1 ทองที่มีกลายเป็น 2 ทอง · ชั้น B
- Polymorph 1 ทอง · ยูนิต 2 ทองที่มีกลายเป็น 3 ทอง · ชั้น B
- Minor Gambit 1 ทอง · ชนะตาถัดไปได้ 2 ทอง · ชั้น B
- Essence Theft 1 ทอง · ได้
Coven Essence เพิ่ม 50% ในตานั้น · ชั้น C - Flood 1 ทอง · เพิ่มแถวการชนะ 1 · ชั้น C
- Trophy
Hunter 2 ทอง · การสังหารของ
Rival นับสองเท่าในตาถัดไป · ชั้น D - บรรทัดสรุปบนสไลด์เขียนว่ากลุ่มนี้ออกแบบมาให้จ่ายคืน คือคุ้มเกินครึ่ง ของเวลา หรือจ่ายมากกว่าที่ลงไป

สเตจ 3 — เงินที่ได้แน่นอนและไอเทม 06:18
- Propagate หมวด Champion · 2 ทอง · ได้สำเนาของยูนิตตัวแรกที่ตาย · ชั้น A
- Grow Up หมวด GoldXP · 7 ทอง · ได้ 10 XP · ชั้น A
- Sinister Deal หมวด Misc · 0 ทอง · เสีย 4 เลือด ได้ 2 ทอง · ชั้น A
- Freeroller หมวด Shop · 2 ทอง · ได้ 2 รีโรล · ชั้น A
- Bronze Spoon หมวด GoldXP · 3 ทอง · ได้ 4 XP · ชั้น B
- เขาย้ำว่าอย่าเชื่อป้ายหมวด ป้ายบอกได้น้อยมากว่าตัวนั้นดีหรือไม่ ต้อง อ่านผลจริงแล้วคิดกับสถานการณ์ของตัวเอง
- หลักการเลือกตามความแรงของบอร์ด บอร์ดแข็งให้เอาตัวที่จ่ายต่อการสังหาร หรือต่อพวกที่ยังรอด บอร์ดอ่อนให้เอาตัวที่จ่ายเมื่อพวกตายหรือเมื่อแพ้

สเตจ 3 — Wisp สายไอเทม 08:02
- Blood and Iron 3 ทอง · ได้ทั่งชิ้นส่วนหลังมียูนิตตาย 20 ตัว · ชั้น S
- Idle Craftsman 4 ทอง · ชิ้นส่วนบนม้านั่งกลายเป็นไอเทมเต็มเอง · ชั้น S
- Artifactinate 2 ทอง · เสียชิ้นส่วน 3 ชิ้น ได้ทั่งอาร์ติแฟกต์ · ชั้น A
- Curio Cart 0 ทอง · ร้านไอเทม ราคา 0 ถึง 22 ทองต่อชิ้น · ชั้น A
- Component Bounty 4 ทอง · ชนะตาถัดไปได้ชิ้นส่วนสุ่ม · ชั้น C
- บรรทัดสรุปบนสไลด์เขียนว่าของที่ได้แน่นอนชนะของที่มีเงื่อนไข เพราะ Component Bounty ต้องชนะก่อนจึงจะได้
- เขาบอกว่า Component Bounty เป็นตัวเดียวในกลุ่มนี้ที่ควรข้ามโดยปริยาย ยกเว้นตอนบอร์ดแข็งและมียูนิตที่หิวไอเทมและใช้ไอเทมได้หลายแบบ
- ข้อควรระวังของ Idle Craftsman อย่าใช้กับชิ้นส่วนที่จองไว้ทำไอเทมเฉพาะ ให้เอาชิ้นนั้นไปใส่ยูนิตไว้ก่อน แล้วปล่อยให้ชิ้นที่ไม่สำคัญกลายร่างแทน

สเตจ 4 และปลายเกม 15:16
- Wisp บัฟการต่อสู้แบบฟรีเป็นหมวดใหม่ตั้งแต่สเตจ 4 เขาบอกว่าซื้อกลุ่มนี้ มากกว่าแบบเสียเงินเสียอีก เพราะไม่กินทองเลย
- ลำดับความสำคัญของสเตจ 4 คือทำบอร์ดให้นิ่ง อัปดาวยูนิตหลัก ใส่ไอเทม ครบสามชิ้นบนตัวแบกและตัวถือหลัก และมีไอเทมลดการฟื้นฟูกับลดเกราะ
- เกณฑ์ว่ายูนิตไหนคุ้มที่จะใส่ไอเทม เขานับเฉพาะยูนิต 3 ทอง 2 ดาว หรือ 1 ทอง 3 ดาวขึ้นไป · เขาบอกว่า 5 ทอง 1 ดาวที่ไม่มีสายรองรับแย่กว่า 2 ทอง 2 ดาว
- กฎจำนวนชิ้นส่วน เขาบอกว่าออร์บที่ 4-7 มีโอกาส 80% ที่จะให้ชิ้นส่วน สามชิ้น กฎที่ใช้จริงคือให้มีชิ้นส่วนจำนวนคู่ก่อนคาราเซลสเตจ 4 และจำนวนคี่ หลังจากนั้น
- สามสัญญาณที่ใช้ตัดสินปลายเกม คือเลือดเหลือเท่าไร บอร์ดปิดเพดานได้สูง แค่ไหน และมีทองพอจะไปถึงเพดานนั้นหรือไม่ · ถ้าเลือดน้อย เพดานต่ำ หรือทอง ไม่พอ ให้ทุ่มพลังตอนนี้เพื่อเก็บอันดับ
- สามกฎว่าจะเลือกมากแค่ไหน ทองยิ่งมากยิ่งตั้งมาตรฐานสูง · เลือดยิ่งน้อย ยิ่งตั้งมาตรฐานสูง · ตาที่สำคัญยิ่งมากยิ่งตั้งมาตรฐานสูง
วิธีตีค่า Wisp บัฟการต่อสู้ 22:17
- ราคาเป็นตัวอ่านเร็ว ยิ่งแพงยิ่งแรงโดยรวม แม้จะมีตัวแรงราคาถูกอยู่บ้าง
- Solitude's Cloak สไลด์เขียนว่าถ้าไม่มีใครติดกัน จะได้เลือดเพิ่ม 10% และดาเมจเพิ่ม 10% ทั้งบอร์ด รวมแล้วราว 20%
- Giant Growth สไลด์เขียนว่าให้เลือด 700 บนแทงก์ที่มี 3,000 เลือด คือ 20% บนยูนิตเดียว หรือราว 12% เมื่อคิดทั้งบอร์ด
- บรรทัดสรุปบนสไลด์เขียนว่า 20% ทั้งบอร์ดชนะ 12% บนตัวเดียว และราคาถูกกว่า
- Wisp ที่ยิงดาเมจตรง ๆ ให้ดูดาเมจรวมในแถบสรุปการต่อสู้ เขาใช้เกณฑ์ว่า เกิน 2,000 ดาเมจต่อการต่อสู้ถือว่าแรง ต่ำกว่านั้นถือว่าอ่อน

คอมพ์รีโรล 23:56
- Middle Path 6 ทอง · ร้านรีโรลเป็นยูนิต 3 ทอง 2 ดาวทั้งร้าน · ชั้น S
- Animate Shop 8 ทอง · รีโรลฟรีทุก 2 วินาที เป็นเวลา 18 วินาที · ชั้น S
- Ride the Wave 3 ทอง · รีโรลสองครั้งถัดไปเอนไปหายูนิตจากการต่อสู้ล่าสุด · ชั้น A
- Barter 2 ทอง · การขายครั้งถัดไปในตานี้คืนเงิน 200% · ชั้น B
- Golden Goose 1 ทอง · ได้ 1 ทองต่อดาเมจ 1,700 · ชั้น B
- บรรทัดสรุปบนสไลด์คิดค่า Animate Shop ไว้ว่า 8 ทองซื้อร้านฟรีเก้าครั้ง เท่ากับรีโรล 18 ทอง
- กฎการโรลหา Wisp ของคอมพ์รีโรล โรลจนเจอตัวที่ต้องการ หรือจนเหลือ 50 ทอง · ถ้าเหลือ 50 ทองแล้วห้ามซื้อตัวสุดท้ายที่เห็นและห้ามซื้อบัฟการต่อสู้ · ถ้าเจอตัวที่ต้องการตอนมี 67 ทอง ให้อยู่ที่ 67 ทอง ไม่ต้องโรลลงมา 50
- กฎที่ซ่อนอยู่ เขาบอกว่าราวห้าร้านถัดไปจะไม่เห็น Wisp ตัวที่เพิ่งเห็น การข้ามของไม่ดีจึงเป็นการหมุนเข้าหาตัวที่ดี

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง
- ซื้อ Wisp บัฟการต่อสู้ที่สเตจ 3 เขาไล่ตัวเลขว่ากำไรจริงจากการพลิก หนึ่งตาอยู่ราว 0.4 ถึง 0.8 ทอง แต่จ่ายไป 2 ทอง จึงขาดทุนทุกความยาวแถวชนะ · และในสายเดินเกมที่เขายกตัวอย่าง การซื้อที่ 3-1 ครั้งเดียวทำให้พลาด จุดดอกเบี้ยหลายตาจนติดลบราว 10 ทองตอนสเตจ 6 และขึ้นเลเวล 9 ไม่ทัน
- ซื้อไอเทมทั้งที่ยังไม่มีตัวถือ เขาบอกว่าห้ามซื้อไอเทมเพราะคิดว่าอีก เจ็ดตาจะขึ้นเลเวล 9 แล้วมีตัวใส่ · ถ้าตอนนี้ไม่มีใครใส่ได้ ทองนั้นควรไป อัปดาวยูนิตหลักหรือเก็บไว้ขึ้นเลเวล
- ปล่อยชิ้นส่วนค้างไม่ได้ประกอบ เขาบอกว่าถ้าได้ออคเมนต์ที่ให้ชิ้นส่วน สามชิ้น แล้วเหลือค้างหนึ่งชิ้น เท่ากับทิ้งค่าไปหนึ่งในสาม
- ใช้แท่งเพิ่มค่าสถานะถาวรทันทีที่ซื้อ เขาบอกให้เก็บไว้ให้ตัวแบกปลายเกม และซื้อให้ตรงชนิดดาเมจ อย่าซื้อค่าโจมตีตอนเล่นบอร์ด AP ล้วน
- ซื้อตัวแรกที่เห็นเพื่อเคลียร์ช่องร้าน เขาคำนวณว่าการข้ามหนึ่งช่องคิด เป็นราว 0.2 ทอง ข้ามสิบร้านก็แค่ 2 ทอง ซึ่งน้อยกว่ากำไรของ Wisp เศรษฐกิจ ตัวเดียวมาก
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- ใช้ชั้นบนสไลด์เป็นการจัดอันดับของผู้ทำคลิปเอง เขาบอกเองว่าให้ใช้เป็น จุดอ้างอิงแล้วสร้างการอ่านของตัวเองจากการเล่นจริง ไม่ใช่ค่าจากสถิติ
- กฎที่ใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องจำชื่อ Wisp คือห้ามซื้อบัฟการต่อสู้ที่สเตจ 3 และให้กดของราคา 0 ถึง 1 ทองที่ได้ผลแน่นอนทุกตัวในสเตจ 2
- ตัวเลขที่เขาคำนวณเป็นการประมาณเชิงหลักการ เช่นสมมติโอกาสพลิกตาที่ 20% ให้ใช้ทิศทางของผลลัพธ์ ไม่ใช่ตัวเลขเป๊ะ ๆ
- โน้ตนี้ต่อกับ
bunnymuffins-wisp-fundamentals-set18ที่ข้อมูลของเรามีอยู่แล้ว ซึ่งบันทึกจังหวะใช้ชาร์ม Salvager ไว้ · คลิปนี้เพิ่มกรอบการตัดสินใจ แยกตามสเตจและตารางชื่อ Wisp พร้อมราคา - ชื่อ Wisp ในโน้ตนี้ลอกจากสไลด์โดยตรง ถ้าเจอชื่อที่ต่างจากในเกม ให้ยึด ชื่อในเกม เพราะผู้ทำคลิปพิมพ์สไลด์เอง
