โดเนท

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

Broseph Tech — กรอบตัดสินใจซื้อ Wisp แยกตามสเตจ

· 25 ก.ย. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

ผู้สร้าง
Broseph
แพตช์
18.3
วันที่เผยแพร่
25 ก.ย. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
แพลตฟอร์ม
YouTube
ภาษาต้นฉบับ
อังกฤษ
ดาวน์โหลดรูป (6)
แท็ก (3)

CovenHunterRival

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.3" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • แกนกลางของคลิปคือ Wisp ทุกตัวคือการแลกระหว่างทรัพยากรสามอย่าง คือ เลือด ทอง และความแรงของบอร์ด · เลือดเป็นทรัพยากรที่เสียแล้วเอาคืนไม่ได้ หน้าที่ของผู้เล่นคือแปลงทรัพยากรสามอย่างนี้ให้คุ้มที่สุด
  • สเตจ 2 มี Wisp แค่สองแบบ คือเงินที่ไม่มีความเสี่ยงกับเงินที่มีความเสี่ยง แบบแรกกดทุกตัว แบบหลังเขาบอกว่าเกมออกแบบให้คุ้มโดยเฉลี่ย จึงควรเอนไปทางกด
  • สเตจ 3 ห้ามซื้อ Wisp สายบัฟการต่อสู้เด็ดขาด เขาไล่คำนวณให้เห็นว่าซื้อ ตัวเดียวที่ 3-1 ทำให้เสียดอกเบี้ยจนติดลบราว 10 ทองในตอนท้ายเกม
  • สเตจ 4 เป็นสเตจที่ยากที่สุด ลำดับคือทำบอร์ดให้นิ่งก่อน แล้วเก็บทองไว้ ขึ้นเลเวล 9 ส่วน Wisp บัฟการต่อสู้แบบฟรีนั้นกดได้ไม่ต้องคิด
  • คอมพ์รีโรลใช้กฎเดียวกันแต่เริ่มโรลเร็วกว่า จึงต้องล่า Wisp สายเศรษฐกิจ เป็นหลัก และห้ามเอาทองไปซื้อบัฟการต่อสู้ที่ไม่เหลืออะไรไว้

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

สเตจ 2 — เงินที่ไม่มีความเสี่ยง 04:02

สไลด์แสดงตารางชื่อ Wisp ราคา ผล และชั้นที่เขาให้ไว้เอง

  • Truce 0 ทอง · ได้ 1 ทอง และคู่ต่อสู้ได้ 1 ทองด้วย · ชั้น A
  • Experienced 1 ทอง · ได้ 2 XP · ชั้น A
  • Coin Flip 0 ทอง · ออกหัวได้ 1 ทอง ออกก้อยไม่ได้อะไร · ชั้น B
  • สรุปบนสไลด์คือของที่ราคา 0 ถึง 1 ทองแล้วได้ผลแน่นอน ให้กดทุกตัว · ข้อยกเว้นของ XP ที่เขาพูดคือถ้ากำลังโรลหายูนิต 1 ทอง หรือต้องการ ดอกเบี้ยตาที่นั้นพอดี
สไลด์ตัวอย่าง Wisp เงินที่ไม่มีความเสี่ยงของสเตจ 2
สไลด์ตัวอย่าง Wisp เงินที่ไม่มีความเสี่ยงของสเตจ 2

สเตจ 2 — เงินที่มีความเสี่ยง 04:43

  • Drought 1 ทอง · เพิ่มแถวการแพ้ 2 · ชั้น S
  • Fertilize 1 ทอง · ได้ 1 XP ต่อศัตรูที่ตาย · ชั้น A
  • Take One With Ya 1 ทอง · แพ้แต่ฆ่าได้หนึ่งตัว ได้ 4 XP · ชั้น A
  • Golden Road 2 ทอง · ได้ 2 ทองต่อการชนะ ในสามตาถัดไป · ชั้น A
  • Minor Polymorph 0 ทอง · ยูนิต 1 ทองที่มีกลายเป็น 2 ทอง · ชั้น B
  • Polymorph 1 ทอง · ยูนิต 2 ทองที่มีกลายเป็น 3 ทอง · ชั้น B
  • Minor Gambit 1 ทอง · ชนะตาถัดไปได้ 2 ทอง · ชั้น B
  • Essence Theft 1 ทอง · ได้ Coven Essence เพิ่ม 50% ในตานั้น · ชั้น C
  • Flood 1 ทอง · เพิ่มแถวการชนะ 1 · ชั้น C
  • Trophy Hunter 2 ทอง · การสังหารของ Rival นับสองเท่าในตาถัดไป · ชั้น D
  • บรรทัดสรุปบนสไลด์เขียนว่ากลุ่มนี้ออกแบบมาให้จ่ายคืน คือคุ้มเกินครึ่ง ของเวลา หรือจ่ายมากกว่าที่ลงไป
สไลด์ตัวอย่าง Wisp เงินที่มีความเสี่ยงของสเตจ 2
สไลด์ตัวอย่าง Wisp เงินที่มีความเสี่ยงของสเตจ 2

สเตจ 3 — เงินที่ได้แน่นอนและไอเทม 06:18

  • Propagate หมวด Champion · 2 ทอง · ได้สำเนาของยูนิตตัวแรกที่ตาย · ชั้น A
  • Grow Up หมวด GoldXP · 7 ทอง · ได้ 10 XP · ชั้น A
  • Sinister Deal หมวด Misc · 0 ทอง · เสีย 4 เลือด ได้ 2 ทอง · ชั้น A
  • Freeroller หมวด Shop · 2 ทอง · ได้ 2 รีโรล · ชั้น A
  • Bronze Spoon หมวด GoldXP · 3 ทอง · ได้ 4 XP · ชั้น B
  • เขาย้ำว่าอย่าเชื่อป้ายหมวด ป้ายบอกได้น้อยมากว่าตัวนั้นดีหรือไม่ ต้อง อ่านผลจริงแล้วคิดกับสถานการณ์ของตัวเอง
  • หลักการเลือกตามความแรงของบอร์ด บอร์ดแข็งให้เอาตัวที่จ่ายต่อการสังหาร หรือต่อพวกที่ยังรอด บอร์ดอ่อนให้เอาตัวที่จ่ายเมื่อพวกตายหรือเมื่อแพ้
สไลด์ Wisp เงินที่ได้แน่นอนของสเตจ 3 พร้อมป้ายหมวดของแต่ละตัว
สไลด์ Wisp เงินที่ได้แน่นอนของสเตจ 3 พร้อมป้ายหมวดของแต่ละตัว

สเตจ 3 — Wisp สายไอเทม 08:02

  • Blood and Iron 3 ทอง · ได้ทั่งชิ้นส่วนหลังมียูนิตตาย 20 ตัว · ชั้น S
  • Idle Craftsman 4 ทอง · ชิ้นส่วนบนม้านั่งกลายเป็นไอเทมเต็มเอง · ชั้น S
  • Artifactinate 2 ทอง · เสียชิ้นส่วน 3 ชิ้น ได้ทั่งอาร์ติแฟกต์ · ชั้น A
  • Curio Cart 0 ทอง · ร้านไอเทม ราคา 0 ถึง 22 ทองต่อชิ้น · ชั้น A
  • Component Bounty 4 ทอง · ชนะตาถัดไปได้ชิ้นส่วนสุ่ม · ชั้น C
  • บรรทัดสรุปบนสไลด์เขียนว่าของที่ได้แน่นอนชนะของที่มีเงื่อนไข เพราะ Component Bounty ต้องชนะก่อนจึงจะได้
  • เขาบอกว่า Component Bounty เป็นตัวเดียวในกลุ่มนี้ที่ควรข้ามโดยปริยาย ยกเว้นตอนบอร์ดแข็งและมียูนิตที่หิวไอเทมและใช้ไอเทมได้หลายแบบ
  • ข้อควรระวังของ Idle Craftsman อย่าใช้กับชิ้นส่วนที่จองไว้ทำไอเทมเฉพาะ ให้เอาชิ้นนั้นไปใส่ยูนิตไว้ก่อน แล้วปล่อยให้ชิ้นที่ไม่สำคัญกลายร่างแทน
สไลด์ Wisp สายไอเทมของสเตจ 3 พร้อมชั้นและบรรทัดสรุป
สไลด์ Wisp สายไอเทมของสเตจ 3 พร้อมชั้นและบรรทัดสรุป

สเตจ 4 และปลายเกม 15:16

  • Wisp บัฟการต่อสู้แบบฟรีเป็นหมวดใหม่ตั้งแต่สเตจ 4 เขาบอกว่าซื้อกลุ่มนี้ มากกว่าแบบเสียเงินเสียอีก เพราะไม่กินทองเลย
  • ลำดับความสำคัญของสเตจ 4 คือทำบอร์ดให้นิ่ง อัปดาวยูนิตหลัก ใส่ไอเทม ครบสามชิ้นบนตัวแบกและตัวถือหลัก และมีไอเทมลดการฟื้นฟูกับลดเกราะ
  • เกณฑ์ว่ายูนิตไหนคุ้มที่จะใส่ไอเทม เขานับเฉพาะยูนิต 3 ทอง 2 ดาว หรือ 1 ทอง 3 ดาวขึ้นไป · เขาบอกว่า 5 ทอง 1 ดาวที่ไม่มีสายรองรับแย่กว่า 2 ทอง 2 ดาว
  • กฎจำนวนชิ้นส่วน เขาบอกว่าออร์บที่ 4-7 มีโอกาส 80% ที่จะให้ชิ้นส่วน สามชิ้น กฎที่ใช้จริงคือให้มีชิ้นส่วนจำนวนคู่ก่อนคาราเซลสเตจ 4 และจำนวนคี่ หลังจากนั้น
  • สามสัญญาณที่ใช้ตัดสินปลายเกม คือเลือดเหลือเท่าไร บอร์ดปิดเพดานได้สูง แค่ไหน และมีทองพอจะไปถึงเพดานนั้นหรือไม่ · ถ้าเลือดน้อย เพดานต่ำ หรือทอง ไม่พอ ให้ทุ่มพลังตอนนี้เพื่อเก็บอันดับ
  • สามกฎว่าจะเลือกมากแค่ไหน ทองยิ่งมากยิ่งตั้งมาตรฐานสูง · เลือดยิ่งน้อย ยิ่งตั้งมาตรฐานสูง · ตาที่สำคัญยิ่งมากยิ่งตั้งมาตรฐานสูง

วิธีตีค่า Wisp บัฟการต่อสู้ 22:17

  • ราคาเป็นตัวอ่านเร็ว ยิ่งแพงยิ่งแรงโดยรวม แม้จะมีตัวแรงราคาถูกอยู่บ้าง
  • Solitude's Cloak สไลด์เขียนว่าถ้าไม่มีใครติดกัน จะได้เลือดเพิ่ม 10% และดาเมจเพิ่ม 10% ทั้งบอร์ด รวมแล้วราว 20%
  • Giant Growth สไลด์เขียนว่าให้เลือด 700 บนแทงก์ที่มี 3,000 เลือด คือ 20% บนยูนิตเดียว หรือราว 12% เมื่อคิดทั้งบอร์ด
  • บรรทัดสรุปบนสไลด์เขียนว่า 20% ทั้งบอร์ดชนะ 12% บนตัวเดียว และราคาถูกกว่า
  • Wisp ที่ยิงดาเมจตรง ๆ ให้ดูดาเมจรวมในแถบสรุปการต่อสู้ เขาใช้เกณฑ์ว่า เกิน 2,000 ดาเมจต่อการต่อสู้ถือว่าแรง ต่ำกว่านั้นถือว่าอ่อน
สไลด์เทียบผลของ Wisp บัฟการต่อสู้สองตัวด้วยตัวเลข
สไลด์เทียบผลของ Wisp บัฟการต่อสู้สองตัวด้วยตัวเลข

คอมพ์รีโรล 23:56

  • Middle Path 6 ทอง · ร้านรีโรลเป็นยูนิต 3 ทอง 2 ดาวทั้งร้าน · ชั้น S
  • Animate Shop 8 ทอง · รีโรลฟรีทุก 2 วินาที เป็นเวลา 18 วินาที · ชั้น S
  • Ride the Wave 3 ทอง · รีโรลสองครั้งถัดไปเอนไปหายูนิตจากการต่อสู้ล่าสุด · ชั้น A
  • Barter 2 ทอง · การขายครั้งถัดไปในตานี้คืนเงิน 200% · ชั้น B
  • Golden Goose 1 ทอง · ได้ 1 ทองต่อดาเมจ 1,700 · ชั้น B
  • บรรทัดสรุปบนสไลด์คิดค่า Animate Shop ไว้ว่า 8 ทองซื้อร้านฟรีเก้าครั้ง เท่ากับรีโรล 18 ทอง
  • กฎการโรลหา Wisp ของคอมพ์รีโรล โรลจนเจอตัวที่ต้องการ หรือจนเหลือ 50 ทอง · ถ้าเหลือ 50 ทองแล้วห้ามซื้อตัวสุดท้ายที่เห็นและห้ามซื้อบัฟการต่อสู้ · ถ้าเจอตัวที่ต้องการตอนมี 67 ทอง ให้อยู่ที่ 67 ทอง ไม่ต้องโรลลงมา 50
  • กฎที่ซ่อนอยู่ เขาบอกว่าราวห้าร้านถัดไปจะไม่เห็น Wisp ตัวที่เพิ่งเห็น การข้ามของไม่ดีจึงเป็นการหมุนเข้าหาตัวที่ดี
สไลด์ Wisp สายร้านค้าสำหรับคอมพ์รีโรล
สไลด์ Wisp สายร้านค้าสำหรับคอมพ์รีโรล

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

  • ซื้อ Wisp บัฟการต่อสู้ที่สเตจ 3 เขาไล่ตัวเลขว่ากำไรจริงจากการพลิก หนึ่งตาอยู่ราว 0.4 ถึง 0.8 ทอง แต่จ่ายไป 2 ทอง จึงขาดทุนทุกความยาวแถวชนะ · และในสายเดินเกมที่เขายกตัวอย่าง การซื้อที่ 3-1 ครั้งเดียวทำให้พลาด จุดดอกเบี้ยหลายตาจนติดลบราว 10 ทองตอนสเตจ 6 และขึ้นเลเวล 9 ไม่ทัน
  • ซื้อไอเทมทั้งที่ยังไม่มีตัวถือ เขาบอกว่าห้ามซื้อไอเทมเพราะคิดว่าอีก เจ็ดตาจะขึ้นเลเวล 9 แล้วมีตัวใส่ · ถ้าตอนนี้ไม่มีใครใส่ได้ ทองนั้นควรไป อัปดาวยูนิตหลักหรือเก็บไว้ขึ้นเลเวล
  • ปล่อยชิ้นส่วนค้างไม่ได้ประกอบ เขาบอกว่าถ้าได้ออคเมนต์ที่ให้ชิ้นส่วน สามชิ้น แล้วเหลือค้างหนึ่งชิ้น เท่ากับทิ้งค่าไปหนึ่งในสาม
  • ใช้แท่งเพิ่มค่าสถานะถาวรทันทีที่ซื้อ เขาบอกให้เก็บไว้ให้ตัวแบกปลายเกม และซื้อให้ตรงชนิดดาเมจ อย่าซื้อค่าโจมตีตอนเล่นบอร์ด AP ล้วน
  • ซื้อตัวแรกที่เห็นเพื่อเคลียร์ช่องร้าน เขาคำนวณว่าการข้ามหนึ่งช่องคิด เป็นราว 0.2 ทอง ข้ามสิบร้านก็แค่ 2 ทอง ซึ่งน้อยกว่ากำไรของ Wisp เศรษฐกิจ ตัวเดียวมาก

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

  • ใช้ชั้นบนสไลด์เป็นการจัดอันดับของผู้ทำคลิปเอง เขาบอกเองว่าให้ใช้เป็น จุดอ้างอิงแล้วสร้างการอ่านของตัวเองจากการเล่นจริง ไม่ใช่ค่าจากสถิติ
  • กฎที่ใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องจำชื่อ Wisp คือห้ามซื้อบัฟการต่อสู้ที่สเตจ 3 และให้กดของราคา 0 ถึง 1 ทองที่ได้ผลแน่นอนทุกตัวในสเตจ 2
  • ตัวเลขที่เขาคำนวณเป็นการประมาณเชิงหลักการ เช่นสมมติโอกาสพลิกตาที่ 20% ให้ใช้ทิศทางของผลลัพธ์ ไม่ใช่ตัวเลขเป๊ะ ๆ
  • โน้ตนี้ต่อกับ bunnymuffins-wisp-fundamentals-set18 ที่ข้อมูลของเรามีอยู่แล้ว ซึ่งบันทึกจังหวะใช้ชาร์ม Salvager ไว้ · คลิปนี้เพิ่มกรอบการตัดสินใจ แยกตามสเตจและตารางชื่อ Wisp พร้อมราคา
  • ชื่อ Wisp ในโน้ตนี้ลอกจากสไลด์โดยตรง ถ้าเจอชื่อที่ต่างจากในเกม ให้ยึด ชื่อในเกม เพราะผู้ทำคลิปพิมพ์สไลด์เอง