โดเนท

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

BrosephTFT — คัด Wisp ด้วยการเก็บบอร์ดลงม้านั่ง และวิธีคิดสาย Aphelios

· 7 ต.ค. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

ผู้สร้าง
Broseph
แพตช์
18.3c
วันที่เผยแพร่
7 ต.ค. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.3c" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลิปนี้เป็นคลาสสอนตัวต่อตัว Broseph รีวิวเกมย้อนหลังสองเกมของลูกศิษย์ แล้วตอบคำถามเรื่องสายที่ควรเล่น คำอธิบายใต้คลิประบุแพตช์ 18.3c
  • เทคนิคหลักคือเก็บตัวทั้งบอร์ดลงม้านั่งก่อนโรลหา Wisp แล้วค่อยวาง กลับ เพราะเงื่อนไขบนบอร์ดเป็นตัวกำหนดว่า Wisp ใบไหนโผล่ได้ 12:38
  • ตัวเลขจากชีตของเขา บอร์ดว่างทำให้คุณภาพ Wisp เฉลี่ยขึ้นจาก 2.78 เป็น 2.95 และประหยัดทองราว 2 ทองต่อตาในการหาใบที่ใช้ได้ 16:05
  • หลักเลือกสายที่เขาแก้ให้ลูกศิษย์ อย่าเล่นสายที่ใช้ของที่ได้คุ้มที่สุด ให้เล่นสายที่แรงที่สุดเท่าที่ของที่ได้พาไปถึง 08:24
  • เรื่องบอร์ดช่วงต้น ให้ลงตัวที่แรงที่สุดที่มี และเลือกบอร์ดที่มี ทางอัปเกรดได้หลายทาง ไม่ล็อกตัวเองกับสายเดียว 37:02

ตำแหน่งและเทคนิค

คัด Wisp ด้วยการเก็บบอร์ด 12:38 ถึง 27:08

  • 12:38 วิธีทำ กดเก็บทั้งบอร์ดลงม้านั่ง โรลหา Wisp แล้ววางกลับ เขาบอกว่ามีเวลาพอถ้ามือเร็วระดับปานกลาง
  • 13:21 ชีตที่เขาเปิด ให้คะแนนคุณภาพ Wisp จาก 1 ถึง 5 โดย 3 คือ ค่ากลาง 4 คือดีมาก 5 คือดีที่สุด 2 คือแย่ และ 1 คือแย่มาก เขาบอกว่า คะแนนมาจากความเห็นที่รวบรวมจากหลายคน 15:44
  • 14:01 บอร์ด Aphelios ปกติเปิดเงื่อนไขเยอะมาก เช่น มีตัว AD ใส่ไอเทม มีตัวรับใส่ไอเทม มีตัวรับสองตัว มีตัวไม่มีไอเทมสองตัว มีห้าสาย มีตัว หนึ่งดาว และมี Inferno, Lunar กับ Primal ทำงานอยู่
  • 15:03 ผลของบอร์ดปกติ คุณภาพเฉลี่ย 2.78 ใบที่ดีที่สุดในสามใบแรก (เท่ากับใช้ 10 ทองในหนึ่งตา) เฉลี่ยราว 3.7
  • 16:05 ผลของบอร์ดว่าง คุณภาพเฉลี่ยขึ้นเป็น 2.95 ใบที่ดีที่สุดในสามใบ ขึ้นเป็นราว 3.9 ทองที่ต้องใช้หาใบที่ใช้ได้ลดลงราว 2 ทองต่อตา และโอกาส เจอใบที่ดีมากเพิ่มขึ้นราว 15%
  • 21:16 จำนวนใบในกองลดจาก 64 เหลือ 49 เขาบอกว่ากองเล็กลงแล้วมีใบดี เพิ่มหนึ่งใบ ทุกอย่างจึงดีขึ้น
  • 17:07 ข้อจำกัดของชีต คะแนนเป็นคะแนนทั่วไป ไม่ได้ปรับตามสาย เช่น Mana-Rich Soil ได้คะแนนดีแต่ไม่ดีกับ Aphelios ตัวเลขจึงคลาดได้บ้าง
ชีตเงื่อนไข Wisp สเตจ 5 ตอนปิดเงื่อนไขของบอร์ด
ชีตเงื่อนไข Wisp สเตจ 5 ตอนปิดเงื่อนไขของบอร์ด

เงื่อนไขไหนเปิด Wisp ใบไหน 17:48 ถึง 20:55

  • ของสิ้นเปลืองกลุ่ม Doodad เป็นบัฟ AD ถาวร เขาบอกว่าเก็บไว้ในกองก็ไม่แย่ แต่ถ้าเหลือชีวิตเดียวไม่อยากเจอ
  • เงื่อนไขตัวรับ เปิด Giant's Aura ซึ่งเขาให้ระดับกลาง ๆ
  • เงื่อนไขตัวสู้ระยะประชิดสองตัว เปิด Improved Reach กับ Stealthy เขาบอกว่าแย่ทั้งคู่ เจอแล้วเหมือนเสีย 4 ทอง
  • เงื่อนไขตัวรับสองตัว เปิดใบที่ไม่ค่อยดี รวมถึง Wrapped In Thorns
  • เงื่อนไขตัวไม่มีไอเทมสองตัว เปิด Scrappy ซึ่งเขาไม่อยากเจอ
  • เงื่อนไขสายที่ยังไม่ทำงาน เปิด Phantom Splash ซึ่งไม่ดีในสายนี้
  • เงื่อนไขไอเทมสะสม เปิด Preppers ซึ่งเขาบอกว่าแย่มาก
  • เงื่อนไขห้าสาย เปิดใบที่ดีในสายนี้ ปิดแล้วเสียเล็กน้อย
  • เงื่อนไขตัวหนึ่งดาว เปิด Booster Shot ซึ่งในสายนี้ไม่ค่อยมีผล
  • Heroic Sacrifice เขาบอกว่าพอใช้ แต่มักทำให้เสียตัวเผากับตัวลดเกราะ
  • 19:31 Inferno ทำงานอยู่ = แย่มาก เพราะเปิดใบที่ไม่อยากเจอ และปิดใบ ที่ให้สโลว์ 20% ในช่วง 8 วินาทีแรก ซึ่งเขาคิดว่าเป็นหนึ่งในใบที่ดีที่สุด
  • 20:12 Lunar ทำงานอยู่ = แย่ เปิด Moonrise สองใบที่แย่ และเขาบอกว่า มีบั๊กที่ทำให้สองใบนั้นอยู่ในกองพร้อมกัน อีกทั้งปิด Stand Alone กับ Solitude's Cloak ซึ่งดีในสายนี้
  • 20:34 Primal ทำงานอยู่ เปิดใบของสายที่เขาไม่อยากเจอ ปิดแล้วดีกว่า

ขั้นสูง ใส่ Riftbeast สามตัวไว้บนบอร์ด 21:37

  • Riftbeast สามตัวเปิด Hand Of Baron ซึ่งเขาบอกว่าดีมาก ของแถมที่ไม่ อยากได้คือมักเปิด Scrappy กับ Phantom Splash ด้วย แต่ยังคุ้ม
  • 21:57 เขาเสริมว่าใบของตัว AD ใส่ไอเทมกับใบของ Marksman ก็ดี คือใบความเร็วโจมตีสะสมกับใบตีสองครั้ง ถ้ามือถึง ให้วาง Riftbeast สามตัว กับ Aphelios ไว้บนบอร์ดตอนคัด 22:38
  • 23:00 ใช้ได้กับทุกสาย เงื่อนไขเดียวคือทำได้ทุกตาโดยไม่พลาด
  • 23:20 อย่าเสียทองเพื่อถือ Riftbeast ไว้คัด เขาบอกว่าทองที่ได้คืน เฉลี่ยไม่ถึง 1 ทองต่อตา ยกเว้นเกมที่ทองไม่สำคัญแล้ว
  • 24:03 บอร์ดว่างดีกว่าบอร์ดเต็มเสมอ และให้ผลราว 70% ของเทคนิคนี้ อีก 30% มาจากการใส่ Riftbeast
ชีตคำนวณตอนเปิดเงื่อนไข Riftbeast ค่าเฉลี่ย 3.03 ใบดีสุดในสามใบ 4.03
ชีตคำนวณตอนเปิดเงื่อนไข Riftbeast ค่าเฉลี่ย 3.03 ใบดีสุดในสามใบ 4.03

ม้านั่งไม่พอ 24:24 ถึง 25:48

  • อย่าเหลือตัวประเภทเดียวกันสองตัวบนบอร์ด ตัวรับสองตัวไม่ดี ตัวร่ายเวท สองตัวไม่ดี ตัวสู้ระยะประชิดสองตัวแย่มาก
  • มีม้านั่งว่างแค่ห้าช่อง ให้เหลือสามตัวที่คนละประเภท และเป็นตัวที่ ใส่ไอเทมแล้ว เพื่อไม่เปิด Scrappy
  • ตัวสู้ระยะประชิดกับนักฆ่านับเป็นประเภทเดียวกัน
บอร์ด Aphelios ที่ใช้อธิบายว่าควรเหลือตัวไหนไว้
บอร์ด Aphelios ที่ใช้อธิบายว่าควรเหลือตัวไหนไว้

ทำไมถึงคุ้ม 26:08

  • เกมที่ติดอยู่เลเวล 8 ได้ผลมากที่สุด เพราะ Wisp ดีขึ้นทุกตา มีทองเหลือ โรลมากขึ้น และลดโอกาสที่โรลจนทองหมดโดยไม่เจอใบดี
  • ช่วยให้ขึ้นเลเวล 9 ไปพร้อมกับโรลหา Wisp ได้ดีขึ้น
  • **25:48 เขาบอกว่าผู้เล่นในทัวร์ TPC ที่เก็บทั้งบอร์ด ส่วนใหญ่เป็นคน ที่เรียนกับเขา**

วางตำแหน่งสู้กับตัวแบกเป้าเดี่ยว 44:13 ถึง 46:37

  • Ashe ต้องได้ยิง เขาบอกว่าไฟต์ที่ลูกศิษย์แพ้ ถ้า Ashe ยิงใส่ Veigar ของอีกฝั่งก็ชนะ
  • Ashe กับ Zyra ควรอยู่ฝั่งตรงข้ามกับตัวแบกของคู่ต่อสู้ ถ้าตัวแบกนั้น เป็นแบบยิงเป้าเดี่ยวที่อยู่ตรงหน้า เช่น Aphelios หรือ Veigar ยิ่งเขา ต้องเดินไกล เรายิ่งมีเวลาสเกล
  • Nidalee เลือกเป้าอย่างไร เลือกกลุ่มตามจำนวนไอเทมที่ถือ เริ่มจาก 0 แล้วเลือกตัวที่อยู่ไกลที่สุดจากจุดที่เธอยืน ถ้าเหลือแต่ตัวสามไอเทมและ เธออยู่แผงหน้า เธอจะไปแผงหลัง ซึ่งเขาบอกว่าเป็นกรณีที่เจอบ่อยกว่า

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

เกมที่ 1 ได้ตรา Primal แล้วหลงไปเล่นสายแปลก 01:24 ถึง 12:38

  • 02:47 อย่าขายของที่แรงที่สุดที่มีในตอนนั้น ลูกศิษย์ขาย Rengar เพื่อ ไปเล่น Veigar เขาบอกว่าเป็นหลักข้อใหญ่ที่สุดของช่วงเปิดเกม
  • 03:49 บอร์ดเปิดอ่อน ทางตั้งต้นคือมุ่งไป Juggernaut กับ Zyra และเลือกออคเมนต์โดยยอมรับว่าบอร์ดไม่แรง
  • 07:01 ปัญหาที่เขาชี้ ลูกศิษย์ใช้เวลาไปกับการขยับออกด้านข้าง คือเปลี่ยน ไอเทมและแผนไปมาโดยบอร์ดไม่แรงขึ้น ถ้ารู้ตั้งแต่ต้นว่าจะเล่นอะไรแล้วเก็บ ของที่ทำให้บอร์ดดีขึ้นทีละขั้น เลือดจะเหลือมากกว่านี้
  • 08:45 หลักเลือกสาย สายที่ใช้ของที่ได้คุ้มที่สุด กับสายที่แรงที่สุด เท่าที่ของที่ได้พาไปถึง ไม่ใช่อย่างเดียวกัน ถ้าเป้าคืออันดับ ให้เลือก อย่างหลัง
  • 09:07 คำตอบของเกมนั้น เล่น Aphelios ตามปกติแล้วหยิบ Bronze For Life และใช้ Reforger กับตราเพื่อลุ้นตราที่ใช้ได้ ไม่ต้องทำอะไรแปลก
  • 09:28 Primal ระดับ 4 เป็นกับดักในเกมนั้น
  • 10:30 Bronze For Life ระดับ Prismatic เขาจะหยิบถ้าเล่นสายที่ถูก แต่กับสายที่ลูกศิษย์เล่นอยู่ตอนนั้นไม่หยิบ
  • 11:32 เรื่อง Last Whisper เขาไม่ชอบที่ต้องรวมชิ้นนี้ ถ้ามี Sparring Gloves ควรไป Infinity Edge กับไอเทมจาก Recurve Bow แทน
  • 30:53 ไอเทมควรอยู่ที่ Aphelios ไม่ใช่ Sivir เขาบอกว่าตอนนี้ Sivir แย่มากเพราะดาเมจกระจาย ไม่ฆ่าตัวไหนให้ตาย และจะดีขึ้นเล็กน้อยแพตช์หน้า

เกมที่ 2 เปิดเกมด้วยบอร์ดที่มีทางไปต่อน้อย 31:36 ถึง 44:13

  • 32:17 Ionic Spark ดีกว่า Void Staff ในจุดนั้น เพราะได้ค่าป้องกัน และ Azir ตีตัวข้างหน้าเป็นหลักอยู่แล้ว
  • 32:57 Elderwood ที่เลเวล 3 กับ 4 ไม่ดี เขาให้เหตุผลว่าสายอื่นดีกว่า เช่น Vanguard ระดับ 2 ให้โล่ 18% ของเลือดสูงสุดสองครั้ง ส่วน Elderwood ได้ต้นไม้เล็กสองต้นและต้องลงตัวที่อ่อน เขาไม่ชอบจนกว่าจะถึงเลเวล 5 ยกเว้นมี Guinsoo's Rageblade บน Azir และมีตัวอัปเกรดแล้ว
  • 33:37 ที่เขาจะเล่นคือ Vanguard กับ Azir และบอกว่าไม่ถือ Akali ไว้ เป็นข้อผิดพลาด
  • 34:17 Guinsoo's Rageblade ให้รวมทันที แม้แพตช์หน้า Salvager จะหา ยากขึ้น เขาก็ยังรวมแล้วค่อยแยกทีหลัง
  • 34:58 ขึ้นเลเวลตอนบอร์ดเป็นตัวหนึ่งทองหนึ่งดาวเป็นข้อผิดพลาด แต่ถ้าขึ้นเลเวลเพื่อบอร์ดที่แรงกว่า และรวมไอเทมทั้งหมด เขารับได้ 38:04
  • 35:19 บอร์ดเลเวล 4 ที่เขาคิดว่าแรงที่สุด Hecarim, Elise, Camille กับ Akali โดย Camille เป็นสองดาว ไม่จำเป็นต้องมี Juggernaut ตอนนั้น ไปเอาทีหลังด้วย Rakan ได้
  • 37:02 ปัญหาจำนวนทางอัปเกรด บอร์ดรอบ Camille กับ Vanguard สองตัว ที่ถือ Juggernaut ไว้บนม้านั่ง มีของหลายอย่างที่ทำให้บอร์ดดีขึ้น ส่วน บอร์ดที่คิดไว้ว่าต้องเป็น Juggernaut ระดับ 4 แล้วขายอย่างอื่นทิ้ง จะดีขึ้น ได้จาก Juggernaut หรือตัวสามทองสองดาวเท่านั้น บอร์ดจึงแรงช้ากว่า
  • 38:25 ผลที่ตามมา ลูกศิษย์มีทั้งปัญหาทองและปัญหาไอเทม เขาประเมินว่า ถ้าเปิดเกมแบบที่ดีกว่า เลือดน่าจะอยู่ราว 80

ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex

ลำดับประกอบไอเทมหลังแยกด้วย Salvager ในเกมที่ 2 39:47

  • อย่างแรกต้องมี Archangel's Staff หนึ่งชิ้น เขาบอกว่าไม่มีแล้วบอร์ด ไม่ทำอะไรเลย
  • ลำดับถัดมา ไอเทมมานา แล้วไอเทมแผงหน้าแบบให้ประโยชน์กับทีม ลำดับรวมคือ AP มานา แผงหน้า แล้วของเสริม
  • Recurve Bow ในเกมนั้นทำได้แต่ Red Buff จึงให้ทำ Red Buff ไว้แผงหลัง
  • 40:29 Steadfast Heart สองชิ้นบน Juggernaut ไม่ดี เขาเห็นด้วยกับ ลูกศิษย์ แต่ชี้ว่าชิ้นส่วนที่ใช้ได้โดยไม่ใช่ Sparring Gloves มีน้อย
  • 41:17 เข้าสเตจ 4 โดยไม่มีตัวลดเกราะหรือลดต้านเวท เล่นไม่ได้
  • 42:52 ถ้ามีผู้เล่น AD อย่างน้อยสามคน เขาจะทำ Bramble Vest กับ Thief's Gloves แล้วเก็บ Reforger ไว้ แทนการใช้กับ Sparring Gloves
  • 43:52 Ivern บนบอร์ดที่มี Juggernaut Emblem ไม่ได้ดีกว่า Gnar

ไอเทมของสายที่เขาตอบคำถาม

  • 47:18 สาย Aphelios ให้ไอเทมของ Aphelios มาก่อน เป้าคือ Guinsoo's Rageblade กับไอเทมที่เขาเรียกสั้น ๆ ว่า Kraken
  • 48:40 สาย Ashe แบบ Fast 9 ลำดับคือ Red Buff ไอเทมมานา แล้ว Last Whisper โดยชิ้นสุดท้ายเป็นไอเทม AD อื่นก็ได้
  • 54:33 สาย Spellweaver ระดับ 6 Lillia ถือไอเทมตัวรับแบบให้ประโยชน์ กับทีม เขายืนยันว่าเป็น Ionic Spark, Sunfire Cape และ Spellweaver Emblem ส่วน Sett ถือไอเทมตัวรับของจริง

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

สาย Aphelios 46:37

  • เขาบอกว่าสาย AD ตอนนั้นคือ Aphelios แรงแต่มีคนแย่งเยอะ
  • ตอนโรลให้พร้อมสลับสองช่องเป็น Scuttlecrab กับ Brambleback แล้วใช้ เครื่องหมายของสาย Riftbeast กับ Scuttlecrab
  • 22:17 เขายินดีเล่น Mama Beak กับ Aphelios เพื่อเปิดเงื่อนไข Wisp ของ Marksman
บอร์ด Aphelios ที่สลับ Brambleback เข้ามา
บอร์ด Aphelios ที่สลับ Brambleback เข้ามา

สาย Ashe แบบ Fast 9 กับ Juggernaut ระดับ 4 47:39

  • เขาบอกว่าเป็นสาย Fast 9 ที่ดีที่สุดแบบทิ้งห่าง
  • Juggernaut ไม่ใช่เพดาน แต่คุ้มราคามาก บางเกมจบที่ตรงนี้ก็ได้
  • สองช่องสุดท้ายมักเป็น Elder Dragon ทางเลือกคือ Kennen กับอีกหนึ่งตัว หรือใส่ Gnar เฉย ๆ ก็ได้ และเขาบอกว่า Maokai ทำงานเยอะ
  • 49:01 เล่นเมื่อนำอยู่และมีช่องชัดเจนเท่านั้น
  • 49:22 Ivern ใส่ช้าแค่ไหนก็ยังไม่สาย ถ้าช่องพิเศษของ Ivern ขวางมุมยิง ของ Ashe ให้ไม่ต้องสนช่องนั้น
บอร์ดสาย Ashe ระหว่างที่เขาวางตัวในเครื่องมือจัดทีม
บอร์ดสาย Ashe ระหว่างที่เขาวางตัวในเครื่องมือจัดทีม

สาย Ahri 49:42 ถึง 51:47

  • Ahri คู่ Zyra เป็นสายของ Bronze For Life ระดับ Gold ก็พอ เขาบอกว่า บอร์ดมีแปดสาย หกตัวหลักรวม Brawler หนึ่งตัวกับ Fiddlesticks แล้วสอง ช่องที่เหลือเลือกเป็นชุด
  • Ahri คู่ Morgana ใช้ทองหนักมาก และต้องได้ Sentinel สองดาวจึงแรงสุด บอร์ดจะชนะขาดหรือแพ้ขาด
  • เงื่อนไขเล่น ถ้าในล็อบบี้ไม่ค่อยมีคนเล่น เปิดด้วย Coven หยิบออคเมนต์ ทองสองใบแล้วโรลหาบอร์ดได้ หรือเข้าเมื่อได้ตัวเองตามธรรมชาติขณะนำอยู่
  • 51:27 สู้กับ Aphelios ให้ Sentinel จับ Nidalee ของอีกฝั่ง และเอน ไปฝั่งเดียวกับเขา

สาย Malphite กับ Sett และ Spellweaver ระดับ 6 51:47

  • แกนคือ Malphite, Sett และ Brawler Emblem ที่เหลือเลือกตามที่ได้ แผงหลังเลือก Ezreal หรือ Zyra หนึ่งตัว แผงหน้าเลือก Lillia หรือ Amumu
  • 53:11 Spellweaver ระดับ 6 แบบไม่มีตรา ต้องมี Kha'Zix และไม่ใช่สาย เก็บทอง ต้องมีออคเมนต์ต่อสู้สามใบ ไอเทมเยอะ และไอเทมตัวรับสองชุด
  • 53:51 มีตราเขาถือว่าดี ไม่มีตราไม่ต้องสนใจมาก ตราใส่ที่ Lillia
  • 54:12 Lillia ยืนกลาง Sett ยืนริม เพื่อให้ Lillia ใช้สกิลช้า หลังจาก ตัวอื่นใช้ไปแล้ว ตอนนั้นเหลือสี่ถึงห้าตัวและโดนตัวสำคัญทั้งหมด
บอร์ดสาย Malphite กับ Sett ระหว่างที่เขาวางตัว
บอร์ดสาย Malphite กับ Sett ระหว่างที่เขาวางตัว

Augment

  • 04:09 Capital Gains เขาบอกว่าแรงกว่าอีกใบที่ลูกศิษย์มักหยิบ เว้นแต่ จะรีโรลใบนั้นทิ้ง และกับ Capital Gains ควรรับทุกช่วงที่เกมเสนอ ยกเว้นขาย
  • 28:51 Search Party ที่เลเวล 7 ใช้ได้ถ้ามีเหตุผลจะโรลช่วงนั้นอยู่แล้ว เขาอธิบายว่าทำให้ร้านเลเวล 6 ถึง 7 เป็นราวสองในสามของร้านเลเวล 8 จนกว่า จะซื้อตัวสี่ทอง โอกาสเจอตัวสี่ทองขึ้นไปอยู่ราว 20% หรือมากกว่าเล็กน้อย
  • 30:13 ถ้าจะโรลแค่ครั้งเดียวไม่ต้องหยิบ ถ้าจะโรลสามถึงสี่ครั้งและเล่น สายตัวสี่ทอง เขาคิดว่าดี
  • 29:12 เขาบอกว่าใบนี้โดนปรับราคาจาก 1 ทองเป็น 3 ทอง ซึ่งแย่ลงมาก

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

  • 06:16 เข้าใจกติกา Wisp ผิด ลูกศิษย์คิดว่า Wisp เลือกตัวที่แรงที่สุด Broseph บอกว่าไม่มีตัวกรองแบบนั้น วิธีคัดคือให้ตัวที่ต้องการเป็นตัวเดียว บนบอร์ด
  • 36:00 ข้ามของที่ให้ทองฟรี เขาบอกว่าหนึ่งทองก็คือหนึ่งทอง
  • 41:37 ลูกโลหะที่มองไม่เห็น ในเกมที่ 2 มีลูกโลหะตกอยู่ในจุดที่มอง ไม่เห็น Broseph บอกว่าจะรายงานบั๊ก
  • 27:08 เรื่อง Salvager แพตช์หน้า เขาบอกว่าไม่ได้ถูกเอาออก แต่ทองเฉลี่ย ที่ต้องใช้หาจะขึ้นจาก 6 เป็น 12 ทอง และกรณีแย่สุดจาก 12 เป็น 24 ทอง ยังบังคับหาได้ แต่ช้าลงหนึ่งถึงสองตา

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

  • สเตจ 5 ที่ต้องโรลหา Wisp ให้ลองเก็บบอร์ดก่อนโรล เริ่มจากเก็บทั้งหมด ก่อน ยังไม่ต้องใส่ Riftbeast จนกว่าจะทำได้ไม่พลาด
  • ม้านั่งไม่พอ ให้เหลือตัวใส่ไอเทมคนละประเภท ไม่เหลือตัวประเภทซ้ำ
  • ได้ตราหรือของแปลก อย่ารีบเปลี่ยนแผน ถามก่อนว่าสายที่แรงที่สุดที่ไป ถึงได้คือสายไหน ซึ่งมักเป็นสายปกติบวกออคเมนต์ที่เข้ากัน
  • ช่วงเปิดเกมให้นับทางอัปเกรดของบอร์ด บอร์ดที่ดีขึ้นได้จากของหลายแบบ แรงเร็วกว่าบอร์ดที่รอของชิ้นเดียว
  • ตัวเลขของชีตและคำแนะนำสายเป็นของแพตช์ 18.3c และเขาพูดเองว่าคะแนน Wisp เป็นความเห็นรวม ไม่ใช่สถิติ ส่วนเรื่องแพตช์หน้าในคลิปเป็นการคาดจาก ข้อมูลก่อนแพตช์ลง