โดเนท

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

Broseph — เมื่อไหร่ควร commit คอมพ์ และจัดตำแหน่งตัวประชิด

· 22 ต.ค. 2026 ·

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

ผู้สร้าง
Broseph
แพตช์
18.4b
วันที่เผยแพร่
22 ต.ค. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.4b — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คลาสสอนตัวต่อตัวของ Broseph กับผู้เรียนชื่อ TangoChango เริ่มจาก หลักจัดตำแหน่งตัวประชิด แล้วไล่ VOD สามเกม คำอธิบายใต้คลิปบอกว่าเกม มาจากวันที่ 20 ต.ค. บนแพตช์ 18.4b
  • ตัวประชิดต้องเว้นช่องโหว่ไว้ฝั่งศัตรู ไม่ใช่ฝั่งเรา และถ้าทำได้ ให้ตัวรับทั้งสองตัวรับดาเมจก่อนตัวทำดาเมจ 08:45 09:22
  • ยังรู้ไม่ทันว่าโดนแย่งคอมพ์แค่ไหน อย่าเพิ่ง commit ถ้าเกมยังไม่ให้ ทิศทางก็รอได้สองถึงสามรอบ 2-1 กับ 2-2 ไม่ต้องรีบ 28:35
  • แต่ถ้าไม่มีอะไรบอกให้เปลี่ยน ให้เล่นทางที่ชัดที่สุด ยิ่งเปิดทาง เลือกไว้นานยิ่งเสียเงินและวางไอเทมไม่ถูก 47:34 48:46
  • ข้อได้เปรียบแทบไม่เคยมาจากการโรลเร็วขึ้นนิดเดียว แต่มาจากการเล่น กับยูนิตได้หลากหลายและรู้ว่าตัวไหนใส่แทนกันได้ 43:19

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

  • 28:31 อย่า commit ครึ่ง ๆ ด้วยการ slam แล้วค่อยเปลี่ยนสาย เพราะเจอคนแย่ง ถ้ารู้ไม่ทันว่าโดนแย่งแค่ไหนก็อย่าเพิ่ง commit
  • 28:52 เกมยังไม่ให้ทิศทางก็อย่าเพิ่ง commit เช่นเก็บได้ครึ่ง หนึ่งของหลายคอมพ์ reroll (Veigar, Leona, Yorick) ให้รอหนึ่งถึงสาม รอบจนรู้ว่าห้องเล่นอะไร แล้วค่อยตัดสินใจ
  • 29:30 จังหวะที่ควรกดเลเวลที่ 2-1 มักชัดเจนเองราว 70–80% คือบอร์ดแรงมาก slam ได้ของดี และรู้ชัดว่าควรเล่นอะไร
  • 47:34 ถ้าจะเปิดทางเลือกไว้ ต้องแน่ใจว่าทางที่มีตอนนี้ไม่ดีพอ ยิ่งรอนานทั้งสองทางยิ่งแย่ลง เพราะเสียทองและไม่รู้ว่าจะ slam อะไร
  • 48:46 ไม่เห็นอะไรที่ทำให้ต้องเบี่ยงชัด ๆ ก็ต้องเล่นทางที่ชัดที่สุด ผู้เรียนเลี่ยงคอมพ์เลเวล 8 ที่โดนแย่งมากเกินไป
  • 52:20 ต้องเล่น opener ของตัวเอง เขาบอกว่า Dishsoap เล่นทุก opener ยกเว้นตัวที่อ่อนมากจริง ๆ ถ้าเล่นได้ให้เล่น slam และโรลไป
  • 36:00 เวอร์ชัน Zyra ดีกว่ามากถ้า Ahri โดนแย่ง ใช้ตัวรับได้ทุกตัว หา Lillia ได้ง่าย มีทางออกด้านตัวทำดาเมจหลายตัว และวางไอเทมบน Zyra ได้ เขาบอกว่า Morgana ไม่ได้ดีนัก
  • 21:32 ควรเปิดใจเล่นเวอร์ชัน Zyra บ่อยขึ้น อีกเวอร์ชันเพดานสูงกว่า แต่ต้องมีทองมากพอจะหา Sentinel ให้เร็ว ถ้าได้ Invoker Emblem หรือตรา อื่นจะได้แผงหน้าที่ดีขึ้น
  • 1:03:41 สาย Riftbeast แบบเลเวล 8 ของ Waajeed เล่น lose streak หรือ Coven ถือ Riftbeast ไว้บนม้านั่ง แล้วโรลที่เลเวล 8 ราว 4-1 หรือ 4-2 ระหว่างนั้นให้ Gromp ถือไอเทม

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

เกม 1 Invoker Emblem กับ Ahri Morgana (จบที่ 6)

  • 16:00 ไฟต์ที่แพ้ Murkwolf อย่าวาง Pebbles, Karma หรือต้นไม้ เล็กไว้ใกล้ Ahri เขาว่าถ้าแยกออกไปน่าจะชนะ 17:14 ต้นไม้ของ Elderwood เกิดที่มุมล่างซ้ายเสมอ Ahri จึงไม่ควรยืนมุมนั้น
  • 18:10 หา Salvager ด้วย Forest Mage เป็นการเล่นที่ดีมาก ผู้เรียน slam Spear of Shojin ตั้งแต่ต้นเกมเพื่อ tempo
  • 20:17 ไฟต์ 5-2 แพ้ห่างกันแค่ charm หนึ่งใบ ผู้เรียนได้ charm ราคา ศูนย์ทอง เขาว่าถ้าไม่ได้ใบนั้นผู้เรียนเป็นฝ่ายได้เปรียบ
4-1 เลเวล 7 ไฟต์ที่ใช้สอนจัดตำแหน่ง
4-1 เลเวล 7 ไฟต์ที่ใช้สอนจัดตำแหน่ง
4-5 เลเวล 8 Invoker 4
4-5 เลเวล 8 Invoker 4
5-2 ตำแหน่ง Ahri ที่ถามถึง
5-2 ตำแหน่ง Ahri ที่ถามถึง

เกม 2 Ahri Morgana ที่โดนแย่ง (จบที่ 7)

  • 23:34 พลาดซื้อตัว Ravager ราคา 2 ทอง ในร้านมี Warwick
  • 24:57 ควรเล่นนิ่งกว่านี้หลังได้ออคเมนต์ econ ออคเมนต์แบบนี้ไม่ได้ ทำให้บอร์ดแรงขึ้น ศัตรูที่ได้ออคเมนต์ต่อสู้ควรชนะเรา
  • 26:58 การกดเลเวลตรงนี้ผิดไม่ว่ากรณีไหน ไม่ซื้อตัวบอร์ดก็ไม่แรง พอจะกดเลเวล ถ้าซื้อก็ไม่ควรกดเลเวล เพราะร้านอาจให้ทางออก reroll เช่น Ornn หรือ Veigar ที่ควรพิจารณา
  • 32:31 กดเลเวล 7 ที่ 3-3 ตอนมีทอง 20 เสียราว 6 ทอง (ถ้าไม่ซื้อ อะไร) แต่ได้คืนสูงสุด 4 จาก Golden Road จึงเสียมากกว่าที่ได้ ควร scout ก่อน ในสามทางคือซื้อแล้วกดเลเวล ซื้อแต่ไม่กด และไม่ซื้อไม่กด เขาว่า ซื้อแล้วกดเลเวลอ่อนที่สุด 34:00
  • 35:16 กดเลเวล 8 นอกจังหวะ เขาไม่เห็นด้วย ผู้เรียนสรุปเองว่าควร โรลที่ 4-3 (หรือ 4-1) แล้วเล่นตัวที่ไม่มีคนแย่งเพื่อเข้าสี่อันดับ
1-4 ร้านมี Warwick
1-4 ร้านมี Warwick
3-3 เลเวล 6 ร้านมี Golden Road
3-3 เลเวล 6 ร้านมี Golden Road
3-5 เลเวล 7 หลังกดเลเวล
3-5 เลเวล 7 หลังกดเลเวล
4-7 เลเวล 8 บอร์ดท้ายเกม
4-7 เลเวล 8 บอร์ดท้ายเกม

เกม 3 Riftbeast (จบที่ 4)

  • 44:18 เขาไม่ชอบการ slam ตรงนี้ ผู้เรียนมองว่าชิ้นส่วนเอียง AD สามต่อ AP สอง ส่วนเขามองว่าเอียง AP
  • 46:52 ไม่ slam อะไรเลยแล้วขายตัวเพื่อเก็บทองให้ถึง 10 ก็ได้ เขาเห็นว่าเกมนี้ผู้เรียนจนจัดซ้ำหลายครั้ง
  • 53:36 ถึงจุดนี้ต้อง slam อย่างน้อยสองชิ้น ไม่เหลือทาง flex แล้ว ผู้เรียนเลือกสาย AD
  • 54:17 กฎของผู้เรียนคือ Riftbeast ห้าตัวภายใน 3-1 อย่างช้า เกมนี้ได้ Cinderling หลายตัวจึงลอง 55:04 เขาว่าหลัง commit Riftbeast ที่ 3-1 หรือ 3-2 การเล่นต่อจากนั้นถูก รวมถึงโรลลึกที่เลเวล 6 เพื่อชนะ อีกทางคือไปเลเวล 7 เร็ว แต่ทองน้อยเกินไป
  • 56:07 เลเวล 7 แม้ในสเตจ 3 ถ้า charm อาจตัดสินไฟต์ ให้โรลหนึ่งครั้ง เพื่อซื้อ combat charm ถ้าดูแล้ว charm ไม่ช่วยก็ข้ามได้
  • 58:10 4-3 เป็นรอบที่ไม่น่าชนะ เพราะคนอื่นบอร์ดครบแล้ว จึงควรรับ econ charm แทน
  • 1:00:10 ร้าน Riftbeast มาเทิร์นหน้า อย่ารีบ เป้าคือสามดาวของตัว สองตัวนั้น เก็บตัวซ้ำไว้ใช้ตอนนั้น ข้อโต้แย้งคือมี Sentinel สองดาว ตัวรับจึงพอแล้ว
  • 1:01:04 เล่นให้คุ้มกว่านี้ 4-3 ที่เกมให้ econ charm ก็รับไว้ ส่วน 4-2 ที่อยู่นอกจังหวะให้โรลหนึ่งครั้งซื้อ combat charm
  • 1:02:49 สิ่งที่เขาจะทำ ซื้อ econ charm กดเลเวล 8 ใช้ตัวนี้เป็นตัวรับ หลัก และใส่ตัวที่ caption ถอดว่า Recon ไม่ควรหวังว่าจะเจอ Scuttle Crab ในรอบเดียว และการโรลหา Pebbles สามดาวไม่คุ้มเท่ากดเลเวล 8
2-3 เลเวล 4 ทอง 6
2-3 เลเวล 4 ทอง 6
3-3 เลเวล 6 Riftbeast 5
3-3 เลเวล 6 Riftbeast 5
4-5 เลเวล 7 Riftbeast 6
4-5 เลเวล 7 Riftbeast 6
4-5 เลเวล 7 Riftbeast 7
4-5 เลเวล 7 Riftbeast 7

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

  • 49:02 รู้ชุดตัวที่ถือไว้ได้หลายแบบ ทำให้ roll down ยืดหยุ่นและ แรงขึ้น เขาบอกว่าใช้ได้ทั้งเซ็ตและข้ามเซ็ต
  • 50:01 ถ้าเจอแต่ Sivir ไม่เจอ Aphelios ให้วาง Sivir ไปเลย มันยังถือ ไอเทมแผงหลังได้ Guinsoo's Rageblade บน Sivir ไม่ดีแต่ยังใช้ได้
  • 50:47 ใน team builder เขาวางบอร์ดที่ใส่ตัวที่มีเข้าไปแล้วพอดี เหลือแค่หา Cinderling หรือตัวอื่นมาเติม บอร์ดแบบนี้ไม่แรงที่เลเวล 9 จึงถือตัวไว้อัปเกรดกลับไป Aphelios ภายหลังได้ เช่นมี Sivir สามกับ Aphelios หนึ่ง ระหว่างนั้นโรลหา charm ดี ๆ ทุกเทิร์น
team builder บอร์ดที่มี Sivir แทน Aphelios
team builder บอร์ดที่มี Sivir แทน Aphelios
team builder บอร์ดที่เติม Cinderling
team builder บอร์ดที่เติม Cinderling

Augment

  • เกม 2 ที่ 2-1 ผู้เรียนเลือก Young and Wild and Free ใบที่เห็นหลัง สุ่มคือ Silver Destiny และ Good For Something I 24:28 เขาว่า Silver Spoon ที่ผู้เรียนคิดจะเลือกก็ถูก ส่วน Young and Wild and Free แย่กว่า นิดหน่อย
เกม 2 การ์ดออคเมนต์ 2-1
เกม 2 การ์ดออคเมนต์ 2-1
  • 31:02 เกม 2 ที่ 3-2 ต้องเลือก Promised Protection ออคเมนต์ไอเทม ที่ดีชนะออคเมนต์ econ ที่ดี Construct a Companion เข้า Karma หรือ Pebbles พอรับได้แต่ไม่ดีเท่า
เกม 2 การ์ดออคเมนต์ 3-2 หลังสุ่ม
เกม 2 การ์ดออคเมนต์ 3-2 หลังสุ่ม
  • 36:28 เกม 2 ที่ 4-2 ยังเลือก Staffsmith ถ้าไม่มีใบนี้ Plot Armor ก็ดีสำหรับเวอร์ชัน Zyra ซึ่งเขาเทียบว่าเล่นเหมือน Juggernaut หกตัว คือคอมพ์ยื้อที่มีตัวรับเยอะแต่ดาเมจน้อย ของที่ scaling อย่าง Shen กับ Archangel's Staff จึงดี
เกม 2 การ์ดออคเมนต์ 4-2 ก่อนสุ่ม
เกม 2 การ์ดออคเมนต์ 4-2 ก่อนสุ่ม
  • 44:30 เกม 3 ที่ 2-1 เขาอยากได้ Backline Blueprint ชื่อแท็บ VOD บอกว่าผู้เรียนเลือก Slammin' 45:51 การเลือก Heroic Grab Bag แล้ว slam Void Staff เพื่อ tempo เขาว่าแย่มาก
เกม 3 การ์ดออคเมนต์ 2-1
เกม 3 การ์ดออคเมนต์ 2-1
  • 55:49 เกม 3 ที่ 4-2 การ์ดชุดหนึ่งคือ Giant and Mighty, Soul Awakening และ TONS of Stats! ผู้เรียนบอกว่าต้องการแผงหน้า คลิปไม่ได้ ยืนยันว่าเลือกใบไหน
เกม 3 การ์ดออคเมนต์ 4-2
เกม 3 การ์ดออคเมนต์ 4-2

ตำแหน่งและเทคนิค

  • 01:49 ตัวประชิดมีผลสามแบบคือเสมอ ชนะ หรือแพ้ เราตีตัวรับเขา เขาตีตัวรับเรา = เสมอ ถ้าตัวทำดาเมจเราโดนตัวทำดาเมจเขาตีก่อน ตัวรับ = แพ้ ตัวที่สำคัญที่สุดคือตัวที่ถือไอเทม
  • 04:18 ค่าเริ่มต้นคือยิ่งอยู่หลังยิ่งดี เกม 1 ให้ Kog'Maw อยู่กลาง และตัวอื่นชิดมุมล่าง 04:51
  • 05:37 ให้มุมแหลมของตัวรับชี้ไปทางตัวทำดาเมจของเรา ตัวรับจะมีช่อง เพิ่มหนึ่งช่องไว้ปกป้อง แต่ยิ่งไปด้านข้างยิ่งอ่อนต่อตัวยิงไกลและอีกฝั่ง
  • 07:22 ถ้าดูจากตำแหน่งตัวรับแล้วรู้ว่าจะโดนตี ให้ขยับตัวรับหนึ่งช่อง ไปทางตัวทำดาเมจ ช่องดีกับเสียสลับกันทีละช่อง และไม่ไปถึงขอบกระดาน
  • 08:45 ช่องโหว่ต้องอยู่ฝั่งเขา ไม่ใช่ฝั่งเรา เพราะเป็นที่ที่ตัวทำ ดาเมจยืน ใช้ได้ถึงท้ายเกม 09:08
  • 09:22 ถ้าทำได้ให้ตัวรับทั้งสองรับดาเมจก่อนตัวทำดาเมจ การเดินมี ดวง 50/50 จึงไม่ได้ผลทุกครั้ง เขาว่าเคยแน่นอนมากในแพตช์ 18.3 หรือ 18.2 (จำไม่แน่น)
  • 10:12 วางตัวรับรองที่ C1 หรือ C7 ได้ดี ตัวรับคุ้มกันตอนเดินขึ้น และรับตัวยิงไกลได้ทั้งสองฝั่ง แต่หลักช่องโหว่ยังใช้อยู่
  • 11:05 ไฟต์ 4-1 ชนะได้ถ้าถอยหลังหนึ่งช่อง ผู้เรียนมีช่องโหว่ถูก ฝั่งแล้ว แต่อยู่หน้าเกินหนึ่งช่องจึงเดินเข้าช่องโหว่ของเขาเอง
  • 14:06 Murkwolf ตีตัวที่เลือดน้อยที่สุดในระยะสามช่อง ให้ตัวรับหลัก อยู่ใกล้หมาป่า ขยับให้ Sett เดินขึ้นไปหามัน และถ้าเจอหมาป่าตรง ๆ วางตัวบางเป็นแถวตั้งได้ 16:51 Kha'Zix ก็ใช้หลักเดียวกัน
  • 19:44 ตำแหน่งตั้งต้นใช้ได้ Ahri ที่ D3 หรือ D5 ดี เจอ Ahri ฝั่ง ตรงข้ามให้อยู่มุมเดียวกับ Ahri ของเขา
team builder ตัวรับสองตัวกับ Camille และ Akali
team builder ตัวรับสองตัวกับ Camille และ Akali
team builder ตัวประชิดสองฝั่ง
team builder ตัวประชิดสองฝั่ง
team builder ขยับตัวรับหนึ่งช่อง
team builder ขยับตัวรับหนึ่งช่อง
โน้ตลำดับความสำคัญของการจัดตำแหน่ง
โน้ตลำดับความสำคัญของการจัดตำแหน่ง

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

  • 38:12 โรลที่ 4-2 เป็นทางที่แย่ที่สุดในสามทาง โรลพร้อมคู่แข่งจึง ได้เปรียบแค่ครึ่งเทิร์น แต่เผาทองราว 9 ที่ 4-1 ได้เปรียบครึ่งเทิร์น ในราคาครึ่งเดียว ส่วน 4-3 ช้าครึ่งเทิร์นแต่ได้ประโยชน์จากการรอสองเท่า 40:37 เขาว่าเทิร์นหลัง 4-2 จะแรงกว่าถ้ารอโรลอีกเทิร์น เพราะตัวยัง เหลือพอและโอกาสไม่ลดมาก
  • 41:43 เชื่อว่าการปรับนิดหน่อยจะทำให้ครบบอร์ดเร็วขึ้น ปกติจะครบที่ ราว 4-5 ถึง 4-6 ตอนทองเต็ม คนที่โดนแย่งจึงต้องใช้ทองมากกว่าเดิม การโรลเร็วแค่ลดดาเมจที่โดน ไม่ได้ทำให้ใช้ทองน้อยลง
  • 31:35 ไม่กล้าวางตัวรับตัวเดียวไว้แผงหน้า ตัวนี้ทนพอจะยืนคนเดียว

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

  • ใช้หลักช่องโหว่ฝั่งศัตรูทุกครั้งที่มีตัวประชิด scout คู่ที่มี ตัวประชิดแล้วขยับตัวรับหนึ่งช่องเมื่อรูปตัวรับจะทำให้เราโดนตีก่อน
  • commit เมื่อรู้ว่าโดนแย่งแค่ไหน แต่ถ้ามีทางที่ดีอยู่แล้วให้เล่นเลย และฝึกชุดตัวที่ถือไว้แทนกัน
  • คิดราคาของการกดเลเวลหรือโรลนอกจังหวะเป็นทองเสมอ ทั้งหมดเป็นคำ แนะนำบนแพตช์ 18.4b ไม่ใช่สถิติเกม
  • ชื่อบางตัวในคำพูดยืนยันจากเฟรมไม่ได้ รายละเอียดอยู่ใน หัวข้อหลักฐาน รวมถึงชื่อแครี่ AP ในคำถามช่วง 21:20 และตัวที่ caption ถอดว่า Recon