โน้ตเต็มจากคลิป
Broseph — เมื่อไหร่ควร commit คอมพ์ และจัดตำแหน่งตัวประชิด
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.4b — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- คลาสสอนตัวต่อตัวของ Broseph กับผู้เรียนชื่อ TangoChango เริ่มจาก หลักจัดตำแหน่งตัวประชิด แล้วไล่ VOD สามเกม คำอธิบายใต้คลิปบอกว่าเกม มาจากวันที่ 20 ต.ค. บนแพตช์ 18.4b
- ตัวประชิดต้องเว้นช่องโหว่ไว้ฝั่งศัตรู ไม่ใช่ฝั่งเรา และถ้าทำได้ ให้ตัวรับทั้งสองตัวรับดาเมจก่อนตัวทำดาเมจ 08:45 09:22
- ยังรู้ไม่ทันว่าโดนแย่งคอมพ์แค่ไหน อย่าเพิ่ง commit ถ้าเกมยังไม่ให้ ทิศทางก็รอได้สองถึงสามรอบ 2-1 กับ 2-2 ไม่ต้องรีบ 28:35
- แต่ถ้าไม่มีอะไรบอกให้เปลี่ยน ให้เล่นทางที่ชัดที่สุด ยิ่งเปิดทาง เลือกไว้นานยิ่งเสียเงินและวางไอเทมไม่ถูก 47:34 48:46
- ข้อได้เปรียบแทบไม่เคยมาจากการโรลเร็วขึ้นนิดเดียว แต่มาจากการเล่น กับยูนิตได้หลากหลายและรู้ว่าตัวไหนใส่แทนกันได้ 43:19
เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม
- 28:31 อย่า commit ครึ่ง ๆ ด้วยการ slam แล้วค่อยเปลี่ยนสาย เพราะเจอคนแย่ง ถ้ารู้ไม่ทันว่าโดนแย่งแค่ไหนก็อย่าเพิ่ง commit
- 28:52 เกมยังไม่ให้ทิศทางก็อย่าเพิ่ง commit เช่นเก็บได้ครึ่ง หนึ่งของหลายคอมพ์ reroll (
Veigar,
Leona,
Yorick) ให้รอหนึ่งถึงสาม รอบจนรู้ว่าห้องเล่นอะไร แล้วค่อยตัดสินใจ - 29:30 จังหวะที่ควรกดเลเวลที่ 2-1 มักชัดเจนเองราว 70–80% คือบอร์ดแรงมาก slam ได้ของดี และรู้ชัดว่าควรเล่นอะไร
- 47:34 ถ้าจะเปิดทางเลือกไว้ ต้องแน่ใจว่าทางที่มีตอนนี้ไม่ดีพอ ยิ่งรอนานทั้งสองทางยิ่งแย่ลง เพราะเสียทองและไม่รู้ว่าจะ slam อะไร
- 48:46 ไม่เห็นอะไรที่ทำให้ต้องเบี่ยงชัด ๆ ก็ต้องเล่นทางที่ชัดที่สุด ผู้เรียนเลี่ยงคอมพ์เลเวล 8 ที่โดนแย่งมากเกินไป
- 52:20 ต้องเล่น opener ของตัวเอง เขาบอกว่า Dishsoap เล่นทุก opener ยกเว้นตัวที่อ่อนมากจริง ๆ ถ้าเล่นได้ให้เล่น slam และโรลไป
- 36:00 เวอร์ชัน
Zyra ดีกว่ามากถ้า
Ahri โดนแย่ง ใช้ตัวรับได้ทุกตัว หา
Lillia ได้ง่าย มีทางออกด้านตัวทำดาเมจหลายตัว และวางไอเทมบน Zyra ได้ เขาบอกว่า
Morgana ไม่ได้ดีนัก - 21:32 ควรเปิดใจเล่นเวอร์ชัน Zyra บ่อยขึ้น อีกเวอร์ชันเพดานสูงกว่า แต่ต้องมีทองมากพอจะหา
Sentinel ให้เร็ว ถ้าได้
Invoker Emblem หรือตรา อื่นจะได้แผงหน้าที่ดีขึ้น - 1:03:41 สาย
Riftbeast แบบเลเวล 8 ของ Waajeed เล่น lose streak หรือ
Coven ถือ Riftbeast ไว้บนม้านั่ง แล้วโรลที่เลเวล 8 ราว 4-1 หรือ 4-2 ระหว่างนั้นให้
Gromp ถือไอเทม
ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม
เกม 1
Invoker Emblem กับ
Ahri
Morgana (จบที่ 6)
- 16:00 ไฟต์ที่แพ้
Murkwolf อย่าวาง
Pebbles,
Karma หรือต้นไม้ เล็กไว้ใกล้
Ahri เขาว่าถ้าแยกออกไปน่าจะชนะ 17:14 ต้นไม้ของ
Elderwood เกิดที่มุมล่างซ้ายเสมอ Ahri จึงไม่ควรยืนมุมนั้น - 18:10 หา Salvager ด้วย Forest Mage เป็นการเล่นที่ดีมาก ผู้เรียน slam
Spear of Shojin ตั้งแต่ต้นเกมเพื่อ tempo - 20:17 ไฟต์ 5-2 แพ้ห่างกันแค่ charm หนึ่งใบ ผู้เรียนได้ charm ราคา ศูนย์ทอง เขาว่าถ้าไม่ได้ใบนั้นผู้เรียนเป็นฝ่ายได้เปรียบ


Invoker 4
Ahri ที่ถามถึงเกม 2
Ahri
Morgana ที่โดนแย่ง (จบที่ 7)
- 23:34 พลาดซื้อตัว
Ravager ราคา 2 ทอง ในร้านมี
Warwick - 24:57 ควรเล่นนิ่งกว่านี้หลังได้ออคเมนต์ econ ออคเมนต์แบบนี้ไม่ได้ ทำให้บอร์ดแรงขึ้น ศัตรูที่ได้ออคเมนต์ต่อสู้ควรชนะเรา
- 26:58 การกดเลเวลตรงนี้ผิดไม่ว่ากรณีไหน ไม่ซื้อตัวบอร์ดก็ไม่แรง พอจะกดเลเวล ถ้าซื้อก็ไม่ควรกดเลเวล เพราะร้านอาจให้ทางออก reroll เช่น
Ornn หรือ
Veigar ที่ควรพิจารณา - 32:31 กดเลเวล 7 ที่ 3-3 ตอนมีทอง 20 เสียราว 6 ทอง (ถ้าไม่ซื้อ อะไร) แต่ได้คืนสูงสุด 4 จาก Golden Road จึงเสียมากกว่าที่ได้ ควร scout ก่อน ในสามทางคือซื้อแล้วกดเลเวล ซื้อแต่ไม่กด และไม่ซื้อไม่กด เขาว่า ซื้อแล้วกดเลเวลอ่อนที่สุด 34:00
- 35:16 กดเลเวล 8 นอกจังหวะ เขาไม่เห็นด้วย ผู้เรียนสรุปเองว่าควร โรลที่ 4-3 (หรือ 4-1) แล้วเล่นตัวที่ไม่มีคนแย่งเพื่อเข้าสี่อันดับ

Warwick


เกม 3
Riftbeast (จบที่ 4)
- 44:18 เขาไม่ชอบการ slam ตรงนี้ ผู้เรียนมองว่าชิ้นส่วนเอียง AD สามต่อ AP สอง ส่วนเขามองว่าเอียง AP
- 46:52 ไม่ slam อะไรเลยแล้วขายตัวเพื่อเก็บทองให้ถึง 10 ก็ได้ เขาเห็นว่าเกมนี้ผู้เรียนจนจัดซ้ำหลายครั้ง
- 53:36 ถึงจุดนี้ต้อง slam อย่างน้อยสองชิ้น ไม่เหลือทาง flex แล้ว ผู้เรียนเลือกสาย AD
- 54:17 กฎของผู้เรียนคือ
Riftbeast ห้าตัวภายใน 3-1 อย่างช้า เกมนี้ได้
Cinderling หลายตัวจึงลอง 55:04 เขาว่าหลัง commit Riftbeast ที่ 3-1 หรือ 3-2 การเล่นต่อจากนั้นถูก รวมถึงโรลลึกที่เลเวล 6 เพื่อชนะ อีกทางคือไปเลเวล 7 เร็ว แต่ทองน้อยเกินไป - 56:07 เลเวล 7 แม้ในสเตจ 3 ถ้า charm อาจตัดสินไฟต์ ให้โรลหนึ่งครั้ง เพื่อซื้อ combat charm ถ้าดูแล้ว charm ไม่ช่วยก็ข้ามได้
- 58:10 4-3 เป็นรอบที่ไม่น่าชนะ เพราะคนอื่นบอร์ดครบแล้ว จึงควรรับ econ charm แทน
- 1:00:10 ร้าน Riftbeast มาเทิร์นหน้า อย่ารีบ เป้าคือสามดาวของตัว สองตัวนั้น เก็บตัวซ้ำไว้ใช้ตอนนั้น ข้อโต้แย้งคือมี
Sentinel สองดาว ตัวรับจึงพอแล้ว - 1:01:04 เล่นให้คุ้มกว่านี้ 4-3 ที่เกมให้ econ charm ก็รับไว้ ส่วน 4-2 ที่อยู่นอกจังหวะให้โรลหนึ่งครั้งซื้อ combat charm
- 1:02:49 สิ่งที่เขาจะทำ ซื้อ econ charm กดเลเวล 8 ใช้ตัวนี้เป็นตัวรับ หลัก และใส่ตัวที่ caption ถอดว่า Recon ไม่ควรหวังว่าจะเจอ
Scuttle Crab ในรอบเดียว และการโรลหา
Pebbles สามดาวไม่คุ้มเท่ากดเลเวล 8


Riftbeast 5
Riftbeast 6
Riftbeast 7ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้
- 49:02 รู้ชุดตัวที่ถือไว้ได้หลายแบบ ทำให้ roll down ยืดหยุ่นและ แรงขึ้น เขาบอกว่าใช้ได้ทั้งเซ็ตและข้ามเซ็ต
- 50:01 ถ้าเจอแต่
Sivir ไม่เจอ
Aphelios ให้วาง Sivir ไปเลย มันยังถือ ไอเทมแผงหลังได้
Guinsoo's Rageblade บน Sivir ไม่ดีแต่ยังใช้ได้ - 50:47 ใน team builder เขาวางบอร์ดที่ใส่ตัวที่มีเข้าไปแล้วพอดี เหลือแค่หา
Cinderling หรือตัวอื่นมาเติม บอร์ดแบบนี้ไม่แรงที่เลเวล 9 จึงถือตัวไว้อัปเกรดกลับไป Aphelios ภายหลังได้ เช่นมี Sivir สามกับ Aphelios หนึ่ง ระหว่างนั้นโรลหา charm ดี ๆ ทุกเทิร์น

Sivir แทน
Aphelios
CinderlingAugment
- เกม 2 ที่ 2-1 ผู้เรียนเลือก Young and Wild and Free ใบที่เห็นหลัง สุ่มคือ Silver Destiny และ Good For Something I 24:28 เขาว่า Silver Spoon ที่ผู้เรียนคิดจะเลือกก็ถูก ส่วน Young and Wild and Free แย่กว่า นิดหน่อย

- 31:02 เกม 2 ที่ 3-2 ต้องเลือก Promised Protection ออคเมนต์ไอเทม ที่ดีชนะออคเมนต์ econ ที่ดี Construct a Companion เข้า
Karma หรือ
Pebbles พอรับได้แต่ไม่ดีเท่า

- 36:28 เกม 2 ที่ 4-2 ยังเลือก
Staffsmith ถ้าไม่มีใบนี้ Plot Armor ก็ดีสำหรับเวอร์ชัน
Zyra ซึ่งเขาเทียบว่าเล่นเหมือน
Juggernaut หกตัว คือคอมพ์ยื้อที่มีตัวรับเยอะแต่ดาเมจน้อย ของที่ scaling อย่าง
Shen กับ
Archangel's Staff จึงดี

- 44:30 เกม 3 ที่ 2-1 เขาอยากได้ Backline Blueprint ชื่อแท็บ VOD บอกว่าผู้เรียนเลือก Slammin' 45:51 การเลือก
Heroic Grab Bag แล้ว slam
Void Staff เพื่อ tempo เขาว่าแย่มาก

- 55:49 เกม 3 ที่ 4-2 การ์ดชุดหนึ่งคือ
Giant and Mighty,
Soul Awakening และ TONS of Stats! ผู้เรียนบอกว่าต้องการแผงหน้า คลิปไม่ได้ ยืนยันว่าเลือกใบไหน

ตำแหน่งและเทคนิค
- 01:49 ตัวประชิดมีผลสามแบบคือเสมอ ชนะ หรือแพ้ เราตีตัวรับเขา เขาตีตัวรับเรา = เสมอ ถ้าตัวทำดาเมจเราโดนตัวทำดาเมจเขาตีก่อน ตัวรับ = แพ้ ตัวที่สำคัญที่สุดคือตัวที่ถือไอเทม
- 04:18 ค่าเริ่มต้นคือยิ่งอยู่หลังยิ่งดี เกม 1 ให้
Kog'Maw อยู่กลาง และตัวอื่นชิดมุมล่าง 04:51 - 05:37 ให้มุมแหลมของตัวรับชี้ไปทางตัวทำดาเมจของเรา ตัวรับจะมีช่อง เพิ่มหนึ่งช่องไว้ปกป้อง แต่ยิ่งไปด้านข้างยิ่งอ่อนต่อตัวยิงไกลและอีกฝั่ง
- 07:22 ถ้าดูจากตำแหน่งตัวรับแล้วรู้ว่าจะโดนตี ให้ขยับตัวรับหนึ่งช่อง ไปทางตัวทำดาเมจ ช่องดีกับเสียสลับกันทีละช่อง และไม่ไปถึงขอบกระดาน
- 08:45 ช่องโหว่ต้องอยู่ฝั่งเขา ไม่ใช่ฝั่งเรา เพราะเป็นที่ที่ตัวทำ ดาเมจยืน ใช้ได้ถึงท้ายเกม 09:08
- 09:22 ถ้าทำได้ให้ตัวรับทั้งสองรับดาเมจก่อนตัวทำดาเมจ การเดินมี ดวง 50/50 จึงไม่ได้ผลทุกครั้ง เขาว่าเคยแน่นอนมากในแพตช์ 18.3 หรือ 18.2 (จำไม่แน่น)
- 10:12 วางตัวรับรองที่ C1 หรือ C7 ได้ดี ตัวรับคุ้มกันตอนเดินขึ้น และรับตัวยิงไกลได้ทั้งสองฝั่ง แต่หลักช่องโหว่ยังใช้อยู่
- 11:05 ไฟต์ 4-1 ชนะได้ถ้าถอยหลังหนึ่งช่อง ผู้เรียนมีช่องโหว่ถูก ฝั่งแล้ว แต่อยู่หน้าเกินหนึ่งช่องจึงเดินเข้าช่องโหว่ของเขาเอง
- 14:06
Murkwolf ตีตัวที่เลือดน้อยที่สุดในระยะสามช่อง ให้ตัวรับหลัก อยู่ใกล้หมาป่า ขยับให้
Sett เดินขึ้นไปหามัน และถ้าเจอหมาป่าตรง ๆ วางตัวบางเป็นแถวตั้งได้ 16:51
Kha'Zix ก็ใช้หลักเดียวกัน - 19:44 ตำแหน่งตั้งต้นใช้ได้
Ahri ที่ D3 หรือ D5 ดี เจอ Ahri ฝั่ง ตรงข้ามให้อยู่มุมเดียวกับ Ahri ของเขา

Camille และ
Akali


ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง
- 38:12 โรลที่ 4-2 เป็นทางที่แย่ที่สุดในสามทาง โรลพร้อมคู่แข่งจึง ได้เปรียบแค่ครึ่งเทิร์น แต่เผาทองราว 9 ที่ 4-1 ได้เปรียบครึ่งเทิร์น ในราคาครึ่งเดียว ส่วน 4-3 ช้าครึ่งเทิร์นแต่ได้ประโยชน์จากการรอสองเท่า 40:37 เขาว่าเทิร์นหลัง 4-2 จะแรงกว่าถ้ารอโรลอีกเทิร์น เพราะตัวยัง เหลือพอและโอกาสไม่ลดมาก
- 41:43 เชื่อว่าการปรับนิดหน่อยจะทำให้ครบบอร์ดเร็วขึ้น ปกติจะครบที่ ราว 4-5 ถึง 4-6 ตอนทองเต็ม คนที่โดนแย่งจึงต้องใช้ทองมากกว่าเดิม การโรลเร็วแค่ลดดาเมจที่โดน ไม่ได้ทำให้ใช้ทองน้อยลง
- 31:35 ไม่กล้าวางตัวรับตัวเดียวไว้แผงหน้า ตัวนี้ทนพอจะยืนคนเดียว
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- ใช้หลักช่องโหว่ฝั่งศัตรูทุกครั้งที่มีตัวประชิด scout คู่ที่มี ตัวประชิดแล้วขยับตัวรับหนึ่งช่องเมื่อรูปตัวรับจะทำให้เราโดนตีก่อน
- commit เมื่อรู้ว่าโดนแย่งแค่ไหน แต่ถ้ามีทางที่ดีอยู่แล้วให้เล่นเลย และฝึกชุดตัวที่ถือไว้แทนกัน
- คิดราคาของการกดเลเวลหรือโรลนอกจังหวะเป็นทองเสมอ ทั้งหมดเป็นคำ แนะนำบนแพตช์ 18.4b ไม่ใช่สถิติเกม
- ชื่อบางตัวในคำพูดยืนยันจากเฟรมไม่ได้ รายละเอียดอยู่ใน หัวข้อหลักฐาน รวมถึงชื่อแครี่ AP ในคำถามช่วง 21:20 และตัวที่ caption ถอดว่า Recon
