ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

Broseph วางกรอบการซื้อ Wisp และจังหวะโรลรายคอมพ์ของ Set 18

BrosephTFT · 18 ส.ค. 2026 · 63 นาที

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ PBE ก่อน 18.1 (ยังไม่เปิด live) — ดูหัวข้อ "อายุของข้อมูล" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • เซ็ต 18 เป็น reroll meta: คอมพ์ level 8 อ่อน (fast 8 เฉลี่ยได้ที่ 6 ในลอบบี้แข็ง) เพราะคอมพ์ reroll 3-cost ลงมาโรลหาคอปปี้กับ Wisp เป็นการโรลรอบเดียวกัน
  • ห้ามข้าม econ เด็ดขาด: ต้องมีเงินซื้อ Wisp ทุกเทิร์น ห้ามเอา combat augment ที่ 3-2
  • หลักซื้อ Wisp ตามสเตจ: สเตจ 2 ซื้อเมื่อกำไรเท่านั้น, สเตจ 3 แยก combat คุ้ม/ไม่คุ้ม, สเตจ 4 เอาถูกสุดหรือ econ, สเตจ 5-6 เอาเฉพาะ combat ตัวท็อป
  • Roll timing: 1-cost ให้ครบใน 4-1, 2-cost 3 ดาวราว 4-3, 3-cost โรลจริงที่ 3-5/4-1, 4-cost ชนะสเตจ 2-3 แล้วโรลสเตจ 4
  • ข้อมูลนี้อิงบาลานซ์ PBE กลาง ส.ค. 2026 (ก่อน 18.1 เปิด live 26 ส.ค.) — tier ของ augment/คอมพ์อาจล้าสมัยทันที ส่วนที่ทนแพตช์คือ หลักการ (Wisp/econ/roll timing) ไม่ใช่รายชื่อ

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

ใช้ตัดสินใจว่า จะซื้อ Wisp ใบไหนในสเตจไหน และ จะโรลจริงตอนไหนตามคอมพ์ที่เล่น

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

  • สเตจ 2: ซื้อ Wisp เฉพาะใบที่ได้กำไร
  • สเตจ 3: แยกให้ออกว่า combat Wisp ใบไหนคุ้มหรือไม่คุ้ม
  • สเตจ 4: เอาใบที่ถูกที่สุดหรือใบสาย econ
  • สเตจ 5 ถึง 6: เอาเฉพาะ combat Wisp ตัวท็อป
  • จังหวะโรล: 1 ทองให้ครบใน 4-1 · 2 ทองสามดาวราว 4-3 · 3 ทองโรลจริงที่ 3-5 หรือ 4-1 · 4 ทองชนะสเตจ 2 ถึง 3 แล้วโรลสเตจ 4

Augment

  • ห้ามข้าม econ เด็ดขาด ต้องมีเงินซื้อ Wisp ทุกเทิร์น
  • ห้ามเอา combat augment ที่ 3-2

รายละเอียด

เกี่ยวกับคลิปนี้ (สรุปต้นฉบับ)

Erlol ผู้สอนให้ BrosephTFT — หลักการซื้อ Wisp/Charm รายสเตจ, รีวิว augment ทีละตัว, และ roll timing ของแต่ละคอมพ์ สรุปหลัก: เซ็ตนี้เป็น reroll meta, level 8 อ่อน, econ สำคัญกว่าเดิมเพราะต้องมีเงินซื้อ Wisp ทุกเทิร์น

ข้อมูลนี้เก่าแค่ไหน

  • สถานะเกมตอนอัด: PBE เท่านั้น — ก่อนเปิด live 26 ส.ค.

⚠️ ทุกคำแนะนำในไฟล์นี้อิงบาลานซ์ PBE กลางเดือน ส.ค. ตัวพูดเองย้ำ หลายรอบว่า "augment พวกนี้จะโดน buff/nerf" พอ 18.1 เปิด live ให้ถือ ว่าส่วน tier ของ augment และคอมพ์ อาจล้าสมัยทันที ส่วนที่ทนต่อ แพตช์คือ หลักการ (วิธีคิดเรื่อง Wisp/econ/roll timing) ไม่ใช่ รายชื่อ

หมายเหตุคำศัพท์: ในคลิปเรียกกลไกว่า "charm" ตลอด (ชื่อเก่าจาก Set 12) — ในเกมจริงคือ Wisp เป็นของสิ่งเดียวกัน

(ก) สรุปรวดเดียวจบ

1. เซ็ต 18 เป็น reroll meta — ถ้าลอบบี้มีคอมพ์ reroll ที่เล่น ได้ตั้งแต่ 3 คอมพ์ขึ้นไป คอมพ์ level 8 จะห่วยหมด (Erlol บอก fast 8 เฉลี่ยได้ที่ 6 ในลอบบี้แข็ง) 2. ห้ามข้าม econ เด็ดขาด ในเซ็ตนี้ — เพราะต้องมีเงินซื้อ Wisp ทุกเทิร์น ถ้าเลือกได้ให้เก็บ econ ก่อนไอเทม หรือไอเทมก่อน econ อย่าเอา combat augment ที่ 3-2 3. หลักซื้อ Wisp ตามสเตจ: สเตจ 2 ซื้อเมื่อกำไรเท่านั้น (combat wisp ซื้อเฉพาะตอนวินสตรีค) / สเตจ 3 แยกเป็น combat ดี-ไม่ดี ตัวดีซื้อได้ทั้งวินและแพ้, econ ที่กำไรเฉลี่ยกดตลอด / สเตจ 4 เอาถูกสุดหรือ econ เพราะอัปยูนิตเร็วขึ้น 1 เทิร์นก็เท่ากับ combat wisp / สเตจ 5-6 เอาเฉพาะ combat ตัวท็อป 4. มูลค่าของ "การเห็น Wisp" เอง: สเตจ 2 ≈ 0.5 ทอง, สเตจ 3 ≈ 1.5 ทอง, สเตจ 4 ≈ 2 ทอง (ของมันให้ค่ามากกว่าราคาเฉลี่ย ~2 ทอง) 5. คอมพ์ 3 cost ลงมาได้เปรียบมิดเกมมหาศาล เพราะ โรลหาคอปปี้กับ โรลหา Wisp เป็นการโรลรอบเดียวกัน (combo roll) 6. ข้อยกเว้นเดียวที่จะ ไม่ ซื้อ Wisp: เลือดเยอะและตั้งใจไป 9 — ต้องเก็บทองไว้ cap บอร์ด เพราะซื้อ Wisp ทุกเทิร์นกินเงิน ~5-8 ทอง/เทิร์น 7. Fast 9 ใช้ได้เมื่อวินสตรีคยาว (10 win) เท่านั้น เพราะมี Wisp สเตจ 3 ที่ให้ +4 ถึง +6 ทองตอนชนะ ช่วยกู้เงินจากการเล่นบอร์ดแพง 8. Potion (Wisp แบบไอเทมชั่วคราวราคา 1 ทอง) พกข้ามเทิร์นได้ — ซื้อ ไว้ตอน sack ได้ (ตัวพูดสงสัยเองว่าอาจเป็นบั๊กและอาจโดนแก้) 9. Wisp แบบให้สเตตถาวร → ยกให้ยูนิตปลายเกม เว้นแต่มันพลิกแมตช์อัพ รอบนั้นตอนวินสตรีค 10. Augment ที่ชี้ว่าแรง: Wisp Rebate (combat wisp ฟรีทุกเทิร์น + econ wisp กลายเป็นกำไรหมด), Trade Sector (ดีขึ้นมากเพราะ โรลหา Wisp ได้ฟรี), Worth the Weight II (หนึ่งในตัวดีสุดใน prismatic ช่วง two-cost reroll meta), Verticality ถ้าเล่น 7 อะไรสักอย่าง 11. Augment ที่ชี้ว่าอ่อน/กับดัก: Blossom Call, Nature Shelter, Omega Rift (ถ้า Riftbeast แค่ 2), Chosen of the Sun, Hustler, Beast Within ทั้งตระกูล 12. Roll timing: 1-cost reroll โรล 3-1 ให้ครบภายใน 4-1 (ไม่ควร sack ถ้าเป็น true reroll) / 2-cost reroll โรล 3-2 ได้ 3 ดาวราว 4-3 / 3-cost reroll โรล 3-5 ต่อ 4-1 / 4-cost ชนะสเตจ 2 หรือ 3 แล้วโรลสเตจ 4 13. 1-cost reroll แยกสองแบบ: true reroll (Veigar, Pebbles — ไม่โตปลายเกม ห้าม sack ต้องมีไอเทมหลัก + แครี่ 2 ดาวไว้ชนะไป เลย) กับ scaling reroll (Xayah/Kayle สาย Solar — ชนะปลาย เกมได้จริง) 14. Kayle ไม่ใช่คอมพ์ 2 cost — สายไม่แรงจนกว่าจะมี 3 ดาว 5 ตัว ต้องวางแผนเก็บ 1 cost ให้ครบก่อน ไม่งั้นม้านั่งล็อก 15. เซ็ตนี้ reroll มี skill expression สูงขึ้นเพราะต้องบริหาร Wisp ควบคู่ไปด้วย — เล่นเก่งจะได้ผลสม่ำเสมอกว่าคนอื่นชัดเจน

(ข) โน้ตละเอียดพร้อม timestamp

⚠️ คลิปนี้เป็นการคุย + แชร์หน้าจอรายการ augment ไม่ได้เล่นเกมจริง จึงไม่มีข้อมูลบอร์ด/ตำแหน่งวาง/ลำดับไอเทมบนจอ และเฟรมภาพดึงไม่ ได้ (403) โน้ตนี้จึงเป็นเนื้อหาคำพูดล้วน

หลักการซื้อ Wisp รายสเตจ

  • 02:17 Wisp แบ่งเป็น 6-7 ถัง (bucket) อธิบายแยกตามสเตจเพราะ พฤติกรรมต่างกัน
  • 02:17 สเตจ 2 — ส่วนใหญ่เป็น econ ซื้อเมื่อคิดว่ากำไร เท่านั้น ถ้าคิดว่าขาดทุนไม่ซื้อ ถ้ากำลังวินสตรีค combat wisp ซื้อได้ (ชนะคือดี) แต่ถ้าไม่วิน อย่าจ่ายเกิน 1 ทองให้ combat wisp — จริง ๆ ไม่ซื้อเลยดีกว่า
  • 02:50 Wisp สาย reroll คือกับดักที่เจอบ่อยสุด — ตัวที่โรล ใหม่ทั้งร้านเป็น 1 cost ฟรี ok / ตัวที่ราคา 2 ทองแล้วได้ร้านเป็น 2-star 1-cost ทั้งร้าน "แย่มาก" ถ้าไม่ได้เล่น 1-cost reroll อยู่แล้ว
  • 03:55 เงื่อนไขซื้อ reroll wisp: ต้องกำลังชนะ + ต้องคาดว่า จะชนะต่อได้ + การอัปต้องคุ้ม ถ้ายังไม่สแลมไอเทมแล้วไปทำ 2-star 2-cost สองตัวแล้วแพ้รอบถัดไป = แย่
  • 04:28 สเตจ 3 ซับซ้อนสุด แบ่ง combat wisp เป็นถัง "คุ้ม" กับ "ไม่คุ้ม": ตัวคุ้ม → วินสตรีคซื้อแทบตลอด แพ้ก็ยังซื้อ (base damage สเตจ 3 = 6 เริ่มต้องคิดเรื่องเลือดแล้ว) / ตัวไม่คุ้ม → ซื้อเฉพาะตอนวินสตรีคและมีแมตช์อัพที่มันพลิกได้
  • 05:01 เห็น econ wisp ที่กำไรเฉลี่ย = กดเลยเสมอ / จะโรลหา Wisp ก็ทำได้ถ้าวินสตรีคและมีของอื่นให้โรลด้วย (คู่/ช่องว่าง) — ถ้าไม่วินสตรีค ไม่โรล
  • 05:34 สเตจ 4 ถ้าเล่นคอมพ์ 4 cost และยังพัฒนาบอร์ดอยู่ → เอา combat wisp ถูกสุดที่เห็น หรือ econ wisp ไปเลย เพราะอัปยูนิตได้ เร็วขึ้นหนึ่งเทิร์นก็เท่ากับได้ combat wisp แต่เป็นของถาวร
  • 06:07 สเตจ 4-2 ตอนโรลดาวน์เลเวล 8 มี 50 ทอง → ฉวย combat wisp ถูก ๆ ทุกตัว และ econ wisp ทุกตัว
  • 06:07 สเตจ 5-6 เอาเฉพาะ combat wisp ตัวท็อป ยกเว้นกรณีพิเศษ เช่นซื้อ item wisp ถ้าเป้าหมายอื่นไม่มีประโยชน์ หรือถ้าเล่น Warwick/Veigar reroll อาจเอา "ร้านเป็น 4 cost ทั้งร้าน" เพราะมี ลุ้นอัป
  • 07:11 ข้อยกเว้นสำคัญ — เลือดเยอะ + จะไป 9: ตั้งใจไม่ โรลและไม่ซื้อ Wisp เทิร์นนั้น เพราะการซื้อทุกเทิร์นกิน ~5-8 ทอง (ถ้า Wisp ที่โรลมาห่วยก็ต้องโรลซ้ำอีก) ต้องเก็บทองไป cap บอร์ดชนะเกม
  • 08:16 ในทางกลับกัน ถ้าบอร์ดกลาง ๆ มี 30 ทองที่ 5-1 = ไม่มี ทางไป 9 → โรลหา Wisp ดี ๆ ทุกรอบไปเลย
  • 09:20 เทคนิคแตกการโรล — ซื้อ econ wisp ราคา 2 ที่ให้ 2 reroll แล้ว combo roll หาคู่/อัป/ช่องว่าง/Wisp เพิ่ม เช่นซื้อที่ 2-1 ตั้งใจโรลต่อ 2-2 และ 2-3 หรือถือไว้ถึง 2-5 เอา carousel prio → ตีคอมโพเนนต์ที่ต้องการ → double slam → แล้วค่อยโรลหา Wisp เพิ่มที่ 2-5, 2-6 พร้อมตีบอร์ด โดยไม่เจ็บ econ หนัก
  • 10:25 ตอน sack ซื้อได้เฉพาะ potion (Wisp ไอเทมชั่วคราว 1 ทอง สีแดง/น้ำเงิน/เหลือง) เพราะพกข้ามเทิร์นได้ — เขาเองไม่แน่ใจ ว่าตั้งใจให้เป็นแบบนี้ อาจโดนแก้ (บางทีหายจากม้านั่งเอง) ส่วน ตัวถาวรซื้อแทบตลอด
  • 11:29 Wisp ที่ให้สเตตถาวร → ยกให้ยูนิตปลายเกม เว้นแต่มัน พลิกแมตช์อัพตอนวินสตรีค ก็ยัดใส่ไปเลย

Augment — ตัวที่พูดถึงชัดเจน

  • 13:44 Expedition ยังดี เล่นเข้า 2-cost reroll (ไม่ใช่ 3-cost เพราะ 3 cost แพงกว่ามาก) — เล่นเข้า 4 cost ไม่ได้แล้ว ตั้งแต่ nerf ทองเหลือ 15
  • 14:15 King's Slayer เอาที่ 2-1 ได้ แล้วเปิดเต็มที่เข้า 2-cost reroll โรล 3-2
  • 16:27 augment ที่ให้ทองตาม streak — 1 streak ได้ 1 ทอง, 3-4 streak ได้ 2 ทอง, 5 streak ได้เพิ่มอีก 1 (นับจำนวนรอบที่ ชนะติดกันจริง ไม่ใช่ตัวเลข streak) เพดาน 7 ทอง/สเตจ → "ถ้า buff อีก 1 ทองจะดีมาก ตอนนี้อ่อนไปนิด"
  • 16:59 Residual Magic ระดับ low B แต่ขึ้นถ้าเล่น Blossom; ที่ 2-1 ค่อนข้างแย่, ที่ 3-2 ดีขึ้นถ้าเล่น 5 Blossom
  • 17:31 Destiny ทั้งตระกูล — 2-1 ดีมาก, 3-2 แทบไม่มีทางพัง (ยกเว้น Demacify ระดับ silver), 4-2 โคตรแรง
  • 18:05 Verticality — "ถ้าเล่น 7 อะไรก็ตาม นี่คือ combat augment ที่ดีที่สุดในเกม" (ให้สเตต ~9 ทั้งบุกและรับ; เขาแก้ ตัวเลขเองจาก 10.5 → 6 → สรุป 9)
  • 19:14 Wisp Rebate — แรงมาก ถ้าอยู่ในสถานะที่อยากโรลรอบละ ครั้งช่วงสเตจ 3: โรลทุกเทิร์น ซื้อ Wisp ทุกเทิร์น ได้ combat wisp ฟรีทุกเทิร์น และ econ wisp ทุกตัวกลายเป็น +2 = กำไรหมด ใช้ได้ดี แม้เล่นเลเวล 8 แต่ควรไม่ใช่ econ ตัวแรก
  • 20:21 Beast Within ทั้งตระกูล อ่อน — ต้องได้ยูนิตที่ใช้จริง ถึงจะคุ้ม (primal buff แรงระดับ silver หรือแย่กว่า)
  • 21:29 Blossom Call — "ทำไมยังอยู่ในเกม" ช้าเกินไป
  • 22:00 Bonus Gift econ augment ที่ดีใช้ได้
  • 23:05 Chosen of the Sun ไม่ดี เพราะการได้ก๊อป Sejuani/Kayle ขัดกับวิธีเล่น Zyra solo (ต้องได้ 3 ดาว 5 ตัว + ต้องตี 1-cost ให้เร็วก่อน ไม่งั้นม้านั่งล็อก)
  • 24:42 Cooking Pot → สร้างตรา Brawler เอา (Master Yi, Warwick ใช้ได้หมด — Brawler เข้ากับบัฟ)
  • 25:16 Coven augment สาย Acolyte ไม่ดี เพราะ Coven เป็น สาย win streak ต้นเกม ต้องบอร์ดแข็งแต่แรก การเล่น full loss เข้าไม่เวิร์ก / Dark Ritual ต้องเล่น Elise+Caitlyn reroll เท่านั้น "อยู่บนขอบของการเล่นได้"
  • 27:23 augment สาย Fae (Xayah/Tristana) — "โคตรแตก" ถ้าเล่น 4 Fae (แรงระดับ prismatic) แต่ถ้าเล่นแค่ 2 Fae ไม่คุ้มค่า augment เลย; ที่ 4 Fae เปิดโอกาสเล่นได้จากหลายสถานการณ์มาก แค่มี Ornn 1 + Rakan 1 หรือมี bow/rod ก็เอา
  • 28:59 augment forcing สาย HP — เกณฑ์เทียบคือ 250 HP ทั้ง บอร์ด ตัวนี้ให้ 360 → "แตก" (ที่เลข 120)
  • 29:33 augment ที่ให้ไอเทมสุ่มฝั่งตรงข้าม (AD/AP) — ไม่น่า กลัวเท่าที่คิด เพราะคอมพ์ส่วนใหญ่มีเวอร์ชันไฮบริด: Ezreal, Morgana, Aphelios, Nidalee, Soraka, Zyra มีหมด (Sivir กับ Ahri ยากกว่า) แทงค์ทุกตัวใช้ไอเทมแทงค์เหมือนกันอยู่แล้ว + มี salvage bin wisp / remover / reforger ช่วย
  • 32:48 ห้ามเอา combat augment ที่ 3-2 — "ถ้าเอาควรโดนยิงทิ้ง" เพราะแปลว่าข้าม econ หรือข้ามไอเทม ซึ่งเซ็ตนี้ข้ามไม่ได้ (econ มีค่ามากเพราะกลไก Wisp และ econ ยืดหยุ่นกว่า — เอาไปซื้อไอเทม คืนทีหลังได้)
  • 34:02 Nature Shelter ไม่ชอบ (ไม่ชอบ Elderwood) / **34:35 Omega Rift** ok เฉพาะสปอตเป๊ะ ๆ — ถ้ามี Riftbeast แค่ 2 (dragon + sentinel) ไม่ควรเอา; ต้อง Pebbles + อะไรสักอย่างถึงจะดีจริง
  • 35:41 Small Furry Friend ชอบใน Spat reroll — ตอนนี้เล่นได้ แค่ Tristana; ตัวใหญ่ให้ยูนิตที่ปกติควรได้ (โดยทั่วไปแทงค์ดีกว่า)
  • 36:45 Time Skip ดีถ้าไม่บั๊ก — เอาตอนแพ้ก็ได้ บอร์ดแข็งก็ กดได้ (แต่เขาไม่ได้ชอบมากเท่าที่คนทั่วไปเชียร์) เหมาะกับเกม ทรัพยากรน้อยที่มียูนิตอยากลงเกินช่องที่ 2-1
  • 37:51 Trade Sector — ดีมากในเซ็ตนี้เพราะ Wisp วิธีเล่น: วินสตรีคก็โรลทุกเทิร์น ไม่วินก็ชิลแล้วค่อยโรลตอนใกล้ถึงจุด
  • **38:23 Worth the Weight I/II ดีขึ้นทั้งคู่เพราะ polymorph ได้II เป็นหนึ่งใน augment ที่ดีที่สุดใน prismatic ตอนนี้** เพราะ meta เป็น 2-cost reroll: ให้ของเล่น + high roll จาก polymorph + หลังทำ 3 ดาวแล้วได้ทองต่อเนื่องเอาไปซื้อ Wisp + บอร์ดยืดหยุ่นเอา 2-star 2-cost ไปยัดคอมพ์เลเวล 8 ได้
  • 39:33 augment สายดูดเลือด/ฮีล (CB) — ดีกับยูนิตประชิดที่ ไม่ได้ถือไอเทมดูดเลือด; อย่าเอาที่ 3-2 แต่ที่ 4-2 มีหลาย สปอตที่จำเป็นต้องเอา combat augment อยู่ดี
  • 40:38 Component Quest — เปิดดีคือแตก เปิดแย่คือจบเกม (แพ้ รวด 4 รอบได้)
  • 43:24 Nesting Anvils/Dolls — นิช เหมาะ reroll ที่มียูนิต ประชิด 3 ดาวหลายตัว (เช่น Krug 3 + Vi 3 + Yi 3 หน้า, Nidalee หลังเก็บกวาด) เข้ากับ Wisp บางตัวมาก โดยเฉพาะตัวที่ให้ของทุกครั้ง ที่ยูนิตตาย (สะสม AD ได้ ~100 ปลายไฟต์)
  • 44:01 Ascension / Partial Ascension ดีขึ้น เพราะไฟต์เซ็ตนี้ ยาวขึ้น (Partial Ascension ตอนนี้บั๊กอยู่)
  • 44:33 Tons of Stats ตัว prismatic เหนือเส้น (ตัว gold ต่ำ กว่าเส้นนิดหน่อย) เพราะสเตตคูณกันและ 8 mana ช่วยข้าม threshold การร่ายได้จริง
  • 46:11 ข้อสังเกตเรื่องการอ่านสถิติ: augment ที่ "แตก" ในมือ คนเล่นเก่งเฉลี่ยได้ที่ ~4 แต่สถิติรวมโชว์ 4.9-5.0 เพราะคนเล่นไม่ ถูกวิธี — อย่าดู avg placement อย่างเดียว
  • 47:16 We Stick Together ไม่เคยแย่จริง ขึ้นกับว่าได้ตรา อะไร (ไม่มีตรา Riftbeast ในเกม)

Roll timing และแผนการเล่นแต่ละคอมพ์

  • 49:26 หัวใจของเซ็ตนี้: คอมพ์ 3 cost ลงมาได้ combat buff มหาศาลช่วงมิดเกม เพราะ combo roll (โรลปกติ = โรลหา Wisp ไปในตัว) — เริ่ม 3-1 สำหรับ 1-cost, 3-2 สำหรับ 2-cost, 3-5/4-1 สำหรับ 3-cost จะมี Wisp ทุกเทิร์น
  • 49:58 มูลค่าของการ "เห็น" Wisp: สเตจ 2 ≈ 0.5 ทอง, สเตจ 3 ≈ 1.5 ทอง, สเตจ 4 ≈ 2 ทอง — เพราะโดยเฉลี่ยมูลค่าที่ได้สูงกว่า ราคาราว 2 ทอง
  • 51:04 จะเลือก Wisp ตัวไหนดี — เอาตัวแรกที่ "พอใช้ได้": ทอง ฟรีถือว่าใช้ได้, combat wisp ที่ดีถือว่าใช้ได้ ไม่ต้องเจาะจงว่า ต้อง econ หรือ combat เว้นแต่ซื้อ combat ดี ๆ ไม่ไหว
  • 52:16 Erlol มีตารางให้คะแนน Wisp ทุกตัว (ของ Broseph Academy เท่านั้น ไม่ได้เปิดสาธารณะ)
  • 52:49 reroll เซ็ตนี้มี skill expression สูงขึ้น เพราะต้อง บริหาร Wisp ควบคู่ — เล่นเก่งจะครองลอบบี้ได้สม่ำเสมอ
  • 53:22 1-cost reroll แบ่งสองชนิด: true (Veigar, Pebbles — ไม่โตปลายเกม) กับ scaling/hybrid (Xayah/Kayle สาย Solar — โต ปลายเกมจริง); combat augment สายสเกล (Early Learnings, No Scout No Pivot) เปลี่ยน true ให้เป็น scaling ได้
  • 55:00 true 1-cost reroll: ห้าม sack — ต้องมีไอเทมบุกหลัก และแครี่ 2 ดาวไว้ก่อน แล้วชนะไปเลย โรลเดี่ยว ๆ ที่ 2-5 หรือ 2-6 (ไม่ใช่โรลดาวน์ ส่งแค่โรลเดียว) เพื่อหา Wisp + คอปปี้ แล้วโรลจริง ที่ 3-1 หาคอปปี้เพิ่ม ต้องได้ภายใน 4-1
  • 56:05 Kayle ไม่ใช่คอมพ์ 2 cost — สายไม่แรงจนกว่าจะมี 3 ดาว 5 ตัว ต้องเก็บ 1-cost ให้ครบก่อนเพื่อไม่ให้ม้านั่งล็อกทีหลัง
  • 56:37 2-cost reroll — ยอม sack ได้มากกว่า ต้องมีไอเทมดี หลายชิ้น + ทอง โรลที่ 3-2 ได้ 3 ดาวราว 4-3
  • 57:09 3-cost reroll — มีทั้งสาย sack และสาย strong; สาย strong ดีกว่า โรลเยอะขึ้นตอน 4-1 (โรลจริงที่ 3-5)
  • 57:42 เหตุผลที่ต้องเล่น reroll: ถ้ามียูนิต 3 cost อยู่ ให้เล่นคอมพ์ 3 cost เพราะ ไม่อยากเล่นคอมพ์เลเวล 8 ใน meta นี้ — ในลอบบี้แข็ง fast 8 เฉลี่ยได้ที่ 6; เกิดขึ้นเมื่อมีคอมพ์ reroll ที่เล่นได้ 3-4 คอมพ์ขึ้นไปในลอบบี้
  • 15:21 fast 9 ทำได้เมื่อวินสตรีคเท่านั้น; ใน reroll meta ส่วนใหญ่ไม่ควรทำ — เลเวล 8 ไม่มีทาง out-cap คอมพ์ reroll ที่ตี ของได้ (patch ก่อนหน้า reroll หนักกว่านี้ คอมพ์รองจาก reroll คือ Draven fast 9 ตามสถิติทัวร์จีน)
  • 61:03 Rengar ควร reroll ไม่ใช่ fast 9
  • 61:35 fast 9 เวิร์กเมื่อไหร่: ตอน 10 win — สเตจ 2 ดี แล้ว ซื้อ Wisp บ่อย ๆ ช่วงสเตจ 3 โดยเฉพาะตัวที่ให้ทอง (มี Wisp สเตจ 3 ที่ราคา 2 ทองแต่ให้ ~6 ทองตอนชนะ = +4 กำไร) จะกู้เงินจากการเล่น บอร์ดแพงต้นเกมได้
  • 62:07 play pattern fast 9 (เหมือนเซ็ตก่อน): วิน 10 → แพ้ 5 → เอา econ ที่ 4-2 → ส่งที่ 5-1; สายที่ใส่ระหว่างทางได้คือ Coven (เป็น passive econ ตัวเดียวที่มี)
  • 63:08 คอมพ์ 4 cost (ตอนนี้อ่อน) — ชนะสเตจ 2 หรือสเตจ 3 (สเตจ 3 ดีกว่า) แล้วโรลสเตจ 4
  • 59:24 tier list ยูนิต (ของ Erlol, PBE): Solar อ่อนลงเล็ก น้อย, Master Yi ดีตามที่ให้ไว้, Tristana ควรอยู่สูงกว่านี้ (เป็น คอมพ์ reroll ที่ใช้ได้), Camille แข็งแต่ต้องเล่นเลเวล 8 ซึ่งไม่ อยากเล่น
  • 60:32 opener ที่ชอบ: Nami+Alistar มากกว่าคู่ Akali/Camille — ยอม sack เอาคอมโพเนนต์ถ้าจำเป็น