โน้ตเต็มจากคลิป
Broseph — สอน Fast 9 ให้ได้ผลจริง (รีวิว VOD 71 นาที)
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1D — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- คลิปรีวิว VOD Broseph สอนผู้เรียนที่ติด Emerald 3 หลัง D patch · แก่นคือ สอนต่อบอร์ดเลเวล 9 เป็นแพ็กเกจ แทนการท่องบอร์ดสำเร็จรูป
- สูตรบอร์ด 9: ต้องมีแผงหน้าราว 4 ตัวจากสามชุด (
Sentinel +
Taric /
Juggernaut /
Brawler) เลือกมาผสม ไม่ค่อยเล่นครบสามชุด · บอร์ดที่มี
Amumu โดยทั่วไปจะมี
Kennen (บางบอร์ดที่ไม่มี Amumu ก็ลง Kennen เพราะ ดาเมจท้ายเกมสูง) · ถ้าลง Kennen จะลง
Ezreal เสมอ · แล้วค่อย เติมแครี่จริง เพราะยูนิตแผงหน้าไม่ใช่แครี่ - ประโยคที่ควรจำที่สุด: "คุณไม่ได้อยู่บน health timer คุณอยู่บน gold timer" — การซื้อ Wisp ยืดเลือดไม่ได้ทำให้บอร์ดดีขึ้น ส่วนเงินทำให้ ถึง 3 ดาวเร็วขึ้น ซึ่งแปลงเป็นเลือดคืนมาเอง
- คณิตออคเมนต์: ออคเมนต์เงินที่ 2-1 มีค่าราว 32 ทองตลอดเกม · รางวัลเล็ก 3 ทองมีค่าจริงราว 6–7 ทอง → ออคเมนต์เสี่ยงรับผลแย่ได้ไม่เกิน ราว 1 ใน 6 ครั้ง
- ⚠️ คลิปเป็นบทสนทนา ชื่อออคเมนต์และไอเทมบางตัวออกเสียงลวก ๆ · ตัวเลข ทั้งหมดเป็นค่าประมาณที่เขาพูดเอง ไม่ใช่สถิติจากเว็บ
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- ก่อนโรล ให้ถามว่า "ตัวที่หาอยู่ชนะรอบนี้ได้จริงไหม" ถ้าไม่ อย่าโรล ต่ำกว่า 50 เพื่อซื้อเลือด เพราะนั่นคือเอาพลังอนาคตมาแลกปัจจุบัน
- เลือดเยอะ = ทรัพยากรที่ควรใช้ เขาบอกว่าเหลือ 4 ชีวิตควรสบายใจที่จะ ลงไป 2 ชีวิต ถ้ายังมีเงินให้ใช้อีกราว 40 ก่อน 5-1
- เลื่อนขึ้นเลเวลไป 4-1 ได้ 4 ทองตรง ๆ บวกกับได้เงินเหลือไปโรลหา Wisp ที่ 4-1 ซึ่ง Wisp สาย 3 ทองดีมาก (Middle Path, ช็อป 2 ดาว, animate shop)
- มีชิ้นส่วน 5 ชิ้นต้องกล้าสแลมสองชุด ชุดที่ดีที่สุดคือ IE +
Sterak's Gage เพราะแรงตอนนี้และคุณภาพไอเทมดีต่อไปถึงท้ายเกม - เช็คก่อนว่ามีที่ว่างให้ fast 9 ไหม ถ้าไม่มีจุดของตัวเอง เท่ากับ ล็อบบี้มีคนเล่น
Aphelios รวมสองคนเป็นอย่างน้อย (คือมีคนแย่งอย่างน้อย หนึ่งคน) ซึ่งเขาบอกว่าไม่น่าพอใจ · และอย่า กลัวสละรอบเพื่อเก็บของ — แพ้รอบมักได้ลำดับม้าหมุนดีขึ้น และยังชนะรอบ ถัด ๆ ไปได้อยู่ดี
ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

กฎข้อ 1 — แผงหน้าราว 4 ตัว เลือกจากสามชุด
Sentinel +
Taric (เขาบอกว่าดีมาก) ·
Juggernaut ·
Brawler · ผสมได้ แต่ ปกติไม่เล่นครบสามชุด เช่นบอร์ด
Draven ใส่ครบไม่ลง
Maokai กับ
Amumu ไปด้วยกันเสมอ ·
Elderwood สองตัวไปด้วยกันเสมอ · Taric ไร้ trait จะใส่หรือถอดก็ได้ แต่ปกติเขาเก็บไว้ เป็นตัวยืนพื้น ที่คงอยู่ข้ามบอร์ด (51:12–51:17)
กฎข้อ 2 — แครี่จริงที่เติมทีหลัง
Elder Dragon มากับ
Sentinel เสมอ ·
Draven ยืนเดี่ยวได้ ·
Lux หลายเวอร์ชันยืนเดี่ยวได้ ·
Ivern ยืนเดี่ยวได้
Ashe มักมากับ
Sivir และ
Vi ·
Alune มักมากับ
Ahri/
Diana หรือลง ในลิสต์
Spellweaver ก็ได้ถ้ามีไอเทม AP
Ezreal ใช้เป็นตัวแทนช่องว่างได้ แม้ไม่มี
Elderwood ถ้ามีไอเทมบน
Kennen — ดีกว่าปล่อยยูนิต 1 ดาวไม่มีของยืนเฉย ๆ
ตัวอย่างบอร์ด 9 ที่เขาประกอบให้ดู
- แพ็กเกจ
Ashe จบเป็นบอร์ด 9: ถ้ามี Ashe บนบอร์ด มักตามด้วย **
Sivir +
Vi +
Amumu และ
Kennen เป็นตัวที่ 9** — เขาเรียกว่าบอร์ด 9 ที่ใช้ได้ (15:51–16:15) - อีกตัวอย่างแยกกัน — บอร์ดมาตรฐานที่มี
Maokai: นับได้ 7 ช่อง **เหลืออีก 2 ช่อง เขาบอกว่าลงคู่ไหนก็สมเหตุสมผล เช่น
Lux ที่มีของ** หรือยูนิต ยืนเดี่ยวตามกฎข้อ 2 (16:21–16:35) - สลับเป็นบอร์ดที่แครี่ด้วย
Elder Dragon: ถอด
Juggernaut สองตัวกับ
Ivern ออก หรือถอด
Elderwood ทั้งชุด แล้วลง **
Sentinel 2 ดาว + Elder Dragon 2 ดาว — ถอดเป็นแพ็กเกจ ไม่ถอดทีละตัว**
ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

- สเตจ 3: เล่นให้บอร์ดแรงไว้ก่อน เขาเห็นด้วยกับสไตล์ tempo ของผู้เรียน แต่เตือนว่า อย่า greed คุณภาพไอเทมจนเสียของ · reroll 3 ทองแบบเอา latent forge มักแปลว่าแพ้ยาวจนกว่าจะฮิต
- เลื่อนขึ้นเลเวลเมื่อได้ประโยชน์: ตัวอย่างในคลิป เลื่อนจากรอบก่อน ไปขึ้นที่ 4-1 แทน ได้ทั้ง 4 ทองและโอกาสโรลเห็น Wisp 3 ทอง
- สเตจ 4–5 เป็นช่วงเก็บ econ charm: ถ้าเลือดนำ ให้เก็บ econ charm ต่อเนื่อง ห้าใบที่ให้ราวใบละ 5 ทอง = นำคู่แข่งราว 20 ทองถาวร แล้วค่อย เอาไปแปลงเป็นพลังถาวร (ไอเทมเต็มใบ, สเตตถาวร, Wisp ที่ให้ 10 ทองฟรี)
- ไม่เอา combat charm ในช่วงที่ยังไม่คาดว่าจะชนะ เพราะยังไม่ฮิต · ผู้เรียนยอมรับว่าชอบกดอันแรกที่ดูดี ซึ่งเขาบอกว่าเสียมูลค่า

- เกณฑ์ตัดสิน Wisp ราคาสูง: ถ้าซื้อแล้วยังซื้อ Wisp ใบอื่นได้อยู่ ถือว่าไม่คุ้ม เพราะใบอื่นให้มูลค่ามากกว่า · ตัวอย่างในคลิป 6 ทองแลก 8 เลือด เขาบอกว่าไม่คุ้มเลย
- ท้ายเกม เงินยังมีค่าเสมอ เพราะใช้ขึ้น 9 แคปบอร์ด และยังซื้อ charm ดี ๆ ได้ต่อ
ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex

Master Yiทฤษฎี artifact ของ
Master Yi (คลิปพูดถึง Master Yi เท่านั้น)
- artifact ที่ให้ระยะ ทำให้ใส่ของกันน้อยลงและใส่ของดาเมจมากขึ้น เพราะ พ้นจากการถูกออโต้และสกิลเป้าเดียว · ชุดที่ดีที่สุดของสายมีระยะคือ
Giant Slayer + QSS - Guinsoo's +
Edge of Night เข้ากับของที่เพิ่ม on-hit คือ **
Wit's End,
Flickerblade,
Hellfire Hatchet · Hatchet ยิ่งดีกับ QSS + Edge of Night** - สาย AD มาตรฐานคือ Edge of Night + QSS แล้ว artifact มาแทนช่องดาเมจ (
Deathblade, Hatchet, Titanic,
Mittens ใช้ได้หมด) - AD ดีกว่าในไฟต์ที่ยืดยาว และดีกว่าเมื่อเจอ CC แผงหน้า เพราะใส่ QSS แทน Titan's
- ⚠️
Statikk Shiv เขาบอกว่าตอนนี้ไม่ดี และ
Fishbones บน Yi ผู้เรียน มองว่าไม่เข้าเหตุผล เพราะ Yi อยากระเบิดเป้าแรกแล้วต่อยอด — เขาไม่ได้ ฟันธงเรื่องนี้
ตำแหน่งและเทคนิค
- เริ่มฝั่งเดียวกับแครี่ศัตรู เพื่อให้แตะโดนก่อนแล้วค่อยตามเก็บ · อย่าปล่อยให้ทีมศัตรูเอาตัวหน้าทั้งแถวมารับแทน เพราะพวกนั้นเลือดไม่เยอะ และพอฝั่งเขาสะสมครบก็จบ
- การไม่ซื้อยูนิตเพราะกลัวแพ้รอบเป็นกับดัก เขาชี้ว่าถ้าแพ้รอบก็มัก ได้ลำดับเลือกม้าหมุนดีขึ้น และยังชนะสตรีคต่อได้อยู่ดี
- Glass Cannon แรงเกินตัว เขาบอกว่าคนไม่ชอบเพราะกลัวโดนตีแผงหลัง แต่เขามองว่าแข็งมาก
Toongcha Daily