โน้ตเต็มจากคลิป
Broseph — ทำไมถึงไม่ติด 3 ดาว คลิปสอนแบบรีวิว VOD กับ Gareed
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
ข้อมูลต้นฉบับ
- แพลตฟอร์ม
- YouTube
- ภาษาต้นฉบับ
- อังกฤษ
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.2b" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- แก่นของคลิปคือการติด 3 ดาวไม่ได้ถูกตัดสินตอนโรลดาวน์ แต่ถูกตัดสินก่อนหน้า นั้นด้วยการบริหารเงินตลอดสเตจ 3 เป็นประโยคที่เขาย้ำซ้ำทุกเกม
- ต้นเหตุที่เขาชี้ซ้ำที่สุดคือการซื้อ Wisp สายพลังรบ เขาบอกว่าผู้เรียนตาม หลังเรื่องเงินเท่ากับจำนวนที่จ่ายไปกับ Wisp พวกนั้นพอดี 35:06
- เขาให้ตัดสินใจเลือกสายให้เร็วขึ้น เพราะการไม่เลือกอะไรเลยแย่กว่าการเลือก สายที่ผิด 30:17
- เขาให้ใช้เลือดเป็นทรัพยากร แทนที่จะรักษาเลือดไว้แล้วจนเงินตลอดเกม 38:02
- คลิปเป็นการรีวิวเกมทัวร์นาเมนต์หกเกมของผู้เรียน จึงเป็นคำแนะนำเชิง หลักการ ไม่ใช่คู่มือคอมพ์ใดคอมพ์หนึ่ง
ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง
Wisp สายพลังรบดูดเงินจนเล่นเกมไม่ได้ 07:43

- 07:43 เหตุผลที่เขาไม่ชอบให้ซื้อ Wisp สายพลังรบในสเตจ 3 คือทุกครั้งที่ ซื้อ เท่ากับยอมอ่อนลงในช่วงท้ายเกมเพื่อแลกความแรงตอนนี้ ทั้งที่ตอนนี้ชนะ ได้อยู่แล้ว
- 08:01 เขาคิดต้นทุนจริงให้ดู Wisp ราคา 3 ทองที่ทำให้แพ้รอบนั้นด้วยคือ เสียจริง 4 ทอง เพราะเสียเงินรางวัลของการชนะไปอีกหนึ่ง
- 09:42 เขาสรุปว่าการสู้ส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกพลิกด้วย Wisp พลังรบ คือจะชนะ หรือแพ้อยู่แล้วไม่ว่าจะซื้อหรือไม่
- 32:09 ตัวเลขที่เขาใช้อธิบาย ในหนึ่งรอบมีเงินเข้าราว 10 ถึง 11 ทอง ถ้าจ่ายไปครั้งละ 1 ถึง 3 ทองทุกครั้งที่เห็น Wisp เงินจะไม่พอ
- 32:26 ต้นทุนที่มองไม่เห็นคือ Wisp สายเงินที่ควรได้แทน เขาเปิดตาราง ให้ดูแล้วชี้ว่ามีของดีจริงอยู่ไม่กี่ตัว
- **33:05 ตารางบนจอคือไฟล์ชื่อ 18.2 Wisp Tier List แท็บ EarlyMid (Early S3) 3-1 to 3-4** และมีหมายเหตุบนหัวตารางว่าคะแนนนี้ใช้กับ สเตจ 3 ช่วงต้นสำหรับผู้เล่นระดับโปรที่แทบไม่กด Wisp เวลาของไม่ดี
เลเวลผิดจังหวะจนติดอยู่ที่เลเวล 7 35:30
- 35:36 เขาถามตรง ๆ ว่าทำไมถึงเลเวลตานั้น แล้วให้เหตุผลสองข้อว่ารอบนั้น น่าจะชนะอยู่แล้ว และค่าเลเวลแพงเกินไปเมื่อเทียบกับเงินที่มี
- 36:10 เกณฑ์ที่เขาให้ ถ้าเลเวลแล้วยังเหลือ 30 ทองเขารับได้ แต่ถ้าไม่ถึง ก็ไม่ควรเลเวล
- 37:53 ผลที่ตามมาคือติดอยู่ที่เลเวล 7 ทั้งที่คอมพ์นั้นควรไปถึงยูนิต ระดับ 5 ทองให้ได้
- 44:30 อีกเกมหนึ่งเขาบอกว่าไม่ควรเลเวลเช่นกัน เพราะถ้ารอ จะได้ทั้ง ดอกเบี้ยที่มากขึ้น เงินสำหรับโรลหา Wisp ดี ๆ ทุกตา และยังมีเลือดเหลือพอ
ไม่ตัดสินใจเลือกสายเลย 30:17
- **30:17 ประโยคหลักของเขาคือการไม่ผูกมัดกับอะไรเลยแย่กว่าการผูกมัดกับ คอมพ์ที่ผิด** เพราะถ้าเลือกแล้วจะรู้ว่าควรหยิบชิ้นส่วนไหนจากวงล้อ
- 41:43 ตัวอย่างที่เขาหยิบมาเตือน การซื้อยูนิตที่ไม่ได้อยู่ในแผนคือ เสียเงินสองทองฟรี ๆ
- 58:24 ข้อสรุปปลายคลิป ให้ผูกมัดเร็วขึ้นและผูกมัดกับสายมาตรฐานมากขึ้น เวลาเล่นทัวร์นาเมนต์
ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex
- 03:49 เหตุผลที่เลือก
Needlessly Large Rod แทน
B.F. Sword ในเกมแรก คือคอมพ์นั้นต้องใช้ไม้เท้าสองชิ้น และถ้าไม่มี
Guinsoo's Rageblade ตัวแบก ตัวนั้นแทบไม่ทำอะไรเลย - 13:18 ตัวเลขที่เขาให้เรื่อง Sunder คือหนึ่งในเจ็ดหรือราว 14% ที่จะได้จากการรีฟอร์จ
- 43:41 ลำดับที่เขาวางให้ตอนของครบสามชิ้นแล้ว ให้เล็งไอเทมแผงหลัง สามชิ้น แล้วไอเทมแผงหน้าสามชิ้น แล้วค่อยเป็นไอเทมยูทิลิตี้
- 43:54 วิธีคิดที่เขาแนะนำ ให้คิดเป็นหมวดของไอเทมที่ยังขาด ไม่ใช่เล็ง ไอเทมเฉพาะชิ้น และใช้ชิ้นส่วนให้เร็วที่สุดเท่าที่ทำได้
- 46:43 เกณฑ์การสแลม ถ้าชิ้นส่วนนั้นไม่ดีอยู่แล้วสำหรับคอมพ์ ให้รีบ ประกอบทิ้งเมื่อกำลังพยายามชนะ
- 11:24 กติกาการรีฟอร์จตราที่ประกอบเองไม่ได้ ตรากลุ่ม
Flora Fatalis,
Defender,
Juggernaut และ
Coven รีฟอร์จได้เฉพาะเป็นอีกสามตัวในกลุ่มเดียวกัน เท่านั้น ผู้เรียนบอกเองว่าเพิ่งรู้ - 48:29 เหตุผลที่ควรเก็บชิ้นส่วนให้เป็นจำนวนคี่ก่อนวงล้อ เพราะรอบของ กลางมักดรอปชิ้นส่วนเป็นจำนวนคี่ เขาบอกว่ามากกว่า 80% ของเวลาจะได้สามหรือ ห้าชิ้น และส่วนใหญ่คือสามชิ้น
ตำแหน่งและเทคนิค

Ravager ที่ 24:50- 24:50 บอร์ดที่เขาจัดให้ดูในโปรแกรมจัดทีมมีหกตัว
Akali ·
Brambleback ·
Diana ·
Murkwolf ·
Warwick ·
Nidalee และแผงสายด้านซ้ายเขียนว่า
Ravager (5/4) ·
Adaptor (2/2) ·
Riftbeast (2/3) กับสายที่ยังไม่ติดอีกห้าสาย - 24:20 หลักที่เขาให้พร้อมบอร์ดนั้น คอมพ์ที่มียูนิต Riftbeast สองในสาม ตัว จะยืดหยุ่นเปลี่ยนแผงหน้าเป็นตัวไหนก็ได้
- 24:51 ตัวเลือกแผงหน้าที่เขาเอ่ยชื่อ
Amumu คู่กับ
Vi ·
Sentinel คู่กับ
Malphite · Sentinel คู่กับ Amumu · หรือ
Krug คู่กับ
Sett - 23:02 กฎการวางตัวแบกระยะประชิด ถ้าวางตัวแบกระยะประชิดไว้แถวหน้า ต้องมีแผงหน้าอยู่ข้าง ๆ เพื่อรับเป้าแทน
- 23:24 เขาแก้ตำแหน่งให้ตรง ๆ ให้ Vi ยืนคู่กับ Brambleback แล้วให้
Kha'Zix อยู่คนละจุด เพราะ Vi เป็นแผงหน้าไม่ใช่ตัวตี ส่วน Diana เป็นตัวตี

Ornn กับ
Leona ที่ 34:10- 33:55 คำแนะนำเรื่อง
Ornn กับ
Leona ให้ Ornn อยู่กลางและ Leona อยู่ริม - 34:06 เหตุผลคือค่าต้านทานของ Leona จะลดลงตามเวลา ยิ่งโดนตีช้า ยิ่ง อ่อนลง จึงควรให้ Leona เริ่มรับก่อน แล้วค่อยฮีล Ornn ที่อยู่กลาง
Augment

- 33:40 การ์ดออคเมนต์สามใบบนจอที่สเตจ 3-2 ของ VOD เกมที่สาม
Epic Rolldown เขียนว่าเมื่อถึงเลเวล 8 ได้รีโรลร้าน 20 ครั้ง ·
FOURcing เขียนว่าได้แชมเปี้ยนราคา 4 ทองแบบสุ่มหนึ่งตัว และทุกไอเทมที่ใส่ให้ตัวนั้น ทีมได้พลังชีวิต 100 · Electrocharge II เขียนว่าทุกการโจมตีครบสี่ครั้ง พันธมิตรปล่อยดาเมจเวท 50 ถึง 140 ตามสเตจปัจจุบัน หน่วงหนึ่งวินาที - 20:54 ความเห็นของเขาต่อสองใบนี้ Epic Rolldown ดีเกินกว่าจะข้าม แต่ FOURcing ช่วยสถานการณ์ตอนนั้นได้มากเหมือนกัน
- 15:06 เรื่อง Gold Destiny ผู้เรียนบอกว่าตัวเองผิดที่กดแทนออคเมนต์เงิน แต่ผู้สอนไม่เห็นด้วย บอกว่ากดได้และไม่ใช่ความผิดพลาดชัดเจนเสมอไป
- 30:42 เกณฑ์ของเขาสำหรับออคเมนต์แนวสุ่มของ ถ้าไอเทมในมือเน้นตั้งรับ เกินไปและของที่มีไม่ดีพอ ให้กดเพื่อเปลี่ยนของ แล้วเล่นตามที่ของบอก
- 56:02 เรื่อง
Pandora's Bench เขาบอกว่าไม่เหมาะเพราะออคเมนต์นั้นทำงาน กับยูนิตสองทอง แต่เกมนั้นกำลังโรลหายูนิตสามทอง และช่องม้านั่งมีจำกัด
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
- ถ้าโรลดาวน์แล้วไม่ติด ให้ย้อนไปดูว่าสเตจ 3 ใช้เงินไปกับอะไร ไม่ใช่โทษ จังหวะโรลอย่างเดียว
- ตั้งกติกาให้ตัวเองว่าจะกด Wisp เฉพาะสายเงินในสเตจ 3 แล้วปล่อยผ่าน Wisp พลังรบที่ไม่ได้พลิกผลรอบนั้นจริง ๆ
- ก่อนกดเลเวล ให้เช็กว่าหลังจ่ายแล้วยังเหลือเงินพอไหม ตามเกณฑ์ที่เขาใช้ คือยังควรเหลือราว 30 ทอง
- เลือกสายให้เร็วขึ้นแม้จะยังไม่มั่นใจ เพราะการเลือกแล้วทำให้ตัดสินใจ เรื่องชิ้นส่วนและการเก็บตัวได้ถูกทันที
- ⚠️ ตารางจัดอันดับ Wisp ที่เขาเปิดเป็นไฟล์ของผู้พูดเองสำหรับแพตช์ 18.2B และระบุเองว่าให้คะแนนสำหรับสเตจ 3 ช่วงต้น จึงไม่ใช่อันดับที่ใช้ได้ทุกช่วง ของเกมและทุกแพตช์
