โน้ตเต็มจากคลิป
Broseph สอนวิธีสร้างชุดคอมพ์ประจำตัวแทนการเล่นตาม tier list
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
สรุป
- หัวใจของคลิป: อย่าเล่นตาม tier list ทั้งดุ้น ให้สร้าง comp pool ของตัวเองที่เข้ากับ playstyle แล้วอัปเดตทุกแพตช์
- จำนวนคอมพ์ที่เหมาะสมคือ 3–5 คอมพ์ — เทียบเกมการ์ด: เล่น deck ที่รู้จักดีในแมตช์อัพแย่ ยังดีกว่าหยิบ deck ใหม่ที่ไม่เคยเล่น
- 6 ขั้นตอนสร้าง layman strategy: หาคอมพ์แรง → เลือก narrow/wide → เลือกคอมพ์คุม item drop คนละแบบ → ทำ planner opener → ลิสต์ไอเทมย้อนเป็น component → เล่นแล้วแก้ลิสต์
- กฎเหล็ก: ยูนิตที่ไม่อยู่ใน planner ของคอมพ์ที่เล่น ไม่ซื้อ แม้จะเป็นคู่หรือ 2 ดาว
- สูตรมาตรฐานที่แนะนำ: 1 AD 4-cost comp + 1 AP 4-cost comp + 1 reroll comp — ใช้ไต่ได้ถึง Challenger
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
ใช้ตัดสินใจว่า จะเตรียมคอมพ์กี่ตัวไว้เล่นประจำ และ จะซื้อยูนิตที่โผล่มานอกแผนหรือไม่
เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม
- เตรียมคอมพ์ประจำตัว 3 ถึง 5 ตัว แล้วอัปเดตทุกแพตช์ อย่าเล่นตาม tier list ทั้งดุ้น
- สูตรที่คลิปแนะนำคือ 4 ทองสาย AD หนึ่งตัว, 4 ทองสาย AP หนึ่งตัว และ reroll หนึ่งตัว ซึ่งพอไต่ถึงระดับสูงสุดได้
- เล่นคอมพ์ที่รู้จักดีในแมตช์อัพแย่ ยังดีกว่าหยิบคอมพ์ใหม่ที่ไม่เคยเล่น
ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง
- ซื้อยูนิตที่ไม่อยู่ในแผนของคอมพ์ที่กำลังเล่น คลิปเรียกว่ากฎเหล็ก ห้ามซื้อแม้จะเป็นคู่หรือขึ้น 2 ดาวได้
รายละเอียด
ข้อมูลนี้เก่าแค่ไหน
- แพตช์ตอนอัด: 18.pbe.0807 (เห็นจากมุมขวาบนของ TFTable ในเฟรม)
- สถานะเกม: PBE — live 18.1 เปิด 26 ส.ค.
⚠️ แยกให้ออกระหว่าง 2 ส่วน:
- ส่วนที่ไม่ล้าสมัย (ประมาณ 90% ของคลิป) — framework การสร้าง comp pool, วิธีอ่าน stat site, หลักการ opener/component planning ใช้ได้ข้ามแพตช์ ข้ามเซ็ต
- ส่วนที่ล้าสมัยทันทีเมื่อ 18.1 เปิด — ชื่อคอมพ์ที่บอกว่าแรง, tier list, ตัวเลข win share ตัวพูดเองย้ำว่า *"melees are strong right now. They will not be strong forever"*
คลิปนี้มีภาพหน้าจอเป็นหลักฐาน (ต่างจากคลิปก่อนหน้าที่ได้แต่เสียง) — ตัวเลขที่อ้างในโน้ตนี้อ่านจากเฟรมจริง
สรุปฉบับเต็ม
1. หัวใจของคลิป: อย่าเล่นตาม tier list ทั้งดุ้น ให้สร้าง comp pool ของตัวเอง ที่เข้ากับ playstyle แล้วอัปเดตทุกแพตช์ — ไม่ต้องเรียนเกมใหม่ทั้งหมดทุกครั้งที่แพตช์เปลี่ยน 2. จำนวนคอมพ์ที่เหมาะสมคือ 3–5 คอมพ์ (one-trick อยู่ปลายด้านหนึ่ง, เล่น 30 คอมพ์แบบทัวร์นาเมนต์อยู่อีกด้าน) — เทียบกับเกมการ์ด: เล่น deck ที่รู้จักดีในแมตช์อัพแย่ ยังดีกว่าหยิบ deck ที่ไม่เคยเล่น 3. 6 ขั้นตอนสร้าง layman strategy: (1) หา 3–5 คอมพ์แรงสุดของแพตช์ (2) เลือกว่าจะเล่นแบบ narrow หรือ wide (3) เลือกคอมพ์ที่ครอบคลุม item drop คนละแบบ (4) ทำ planner ของ opener (5) ลิสต์ item ที่ดี แล้วค่อยไล่ย้อนเป็น component (6) เล่น เรียนรู้ แล้วแก้ลิสต์ 4. กติกาการเลือกคอมพ์ถ้าจะ one-trick 3 ข้อ: ต้องแรง (อยู่ใน top 5–7 ของแพตช์), ต้องเล่นจาก loss streak ได้, และไม่ควรถูก contest หนัก (ข้อ 3 ยืดหยุ่นได้ถ้าคอมพ์แรงจริง) 5. หลักสำคัญของการเลือกคอมพ์คู่: แบ่งตาม component group — tear + rod (สาย AP/mana) กับ bow + sword + glove (สาย AD) ควรมีอย่างน้อยคอมพ์ละฝั่ง เพราะเล่น AP โดยไม่มี rod เลย "แทบเป็นไปไม่ได้" 6. สูตรมาตรฐานที่แนะนำ: 1 AD 4-cost comp + 1 AP 4-cost comp + 1 reroll comp — ใช้ชุดนี้ไต่ได้ถึง Challenger และถึงระดับ qualify ทัวร์นาเมนต์ 7. วิธีหา BIS item จาก stat site (ท่าเด็ดของคลิป): ใส่ยูนิตในคอมพ์ที่จะเล่น → ให้ 3 ช่องไอเทม → กรอง exclude ไอเทมโบราณและ radiant → ดูคู่ build rate สูง + delta ติดลบ เช่น build rate 34% delta −0.3 = ไอเทมดีจริง ส่วน delta +0.1/+0.2 แทบไม่เคยเป็นไอเทมที่ดี 8. กฎเหล็กการซื้อยูนิตต้นเกม: ถ้ายูนิตนั้นไม่อยู่ในลิสต์ opener ของคอมพ์ที่เราเล่น — ไม่ซื้อ แม้จะเป็นคู่ แม้จะเป็น 2 ดาว ("a paired unit that doesn't go into a comp you play is not a unit") 9. สถานะที่แย่ที่สุดจบสเตจ 2 คือ mixed streak + บอร์ดแพง + เลเวลไปแล้ว — เป็นสาเหตุที่ทำให้เจอ "level 6 มี 20 ทองที่ 3-2" 10. สเตจ 3 มีค่ามากกว่าสเตจ 2 อย่างน้อยสองเท่าในแง่เลือด — เกมที่เหลือ 70 HP พร้อมทองดี คือเกมที่แพ้สเตจ 2 แล้วชนะสเตจ 3 ส่วนเกมที่ 5 win streak แล้วจบที่ 8 คือเพราะพยายามชนะสเตจ 3 ต่อจนทองหมด 11. ถ้าเล่นแค่ 3 คอมพ์ การแพ้ต้นเกมเป็นเรื่องดี (ยกเว้นจะ 5 win streak ไปเลย) — ได้ carousel priority ดี ได้ component ที่ต้องการ แล้วเกมจะราบรื่นทีหลัง 12. แนวคิด "true LP": แพ้แล้วได้เรียนรู้ = true LP ขึ้น แม้ LP จริงลด — ยิ่งเล่นมาก LP จริงยิ่งวิ่งเข้าหา true LP; ยกเว้นตอนเล่นจริงจังเพื่อ snapshot ให้เล่นเฉพาะที่รู้ ไปเรียนรู้จากการดูแทน 13. Alpha Buff / Sprite mark ลงใคร: บอร์ดน้อยกว่า 6 ยูนิต → ลงแครี่ / บอร์ด 6 ยูนิตขึ้นไป → ลง
Scuttlecrab หรือ
Krug แบบสลับกัน (ถ้าแทงค์หลักคือ Krug ให้บัฟ Scuttle และกลับกัน) เพราะ Krug บัฟทีมแต่ไม่บัฟตัวเอง 14. เครื่องมือที่เขาใช้จริง: TFTable (comp meta + ตาราง item necessity), TFT Academy (tier list + guide), MetaTFT / tactics.tools (data explorer สำหรับหา item และ optimal version) — แต่ให้ลดน้ำหนัก TFT Academy/TFTable ลงถ้าเล่นระดับ pro เพราะคอมพ์ที่ดีต่างกันราว 30% 15. วิธีหา optimal version ของคอมพ์: ถ้าไม่ใช้ data explorer ให้ไปดู match history ของผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของเซิร์ฟ แล้วดูว่าเขาจบบอร์ดแบบไหน
เปิดเรื่อง: ทำไมการซื้อยูนิต "ที่ถูกต้อง" ถึงไม่มีคำตอบเดียว 00:00–05:39
- 00:00 เปิดด้วยคำถามให้ผู้เรียนดูหน้าจอร้านค้าแล้วตอบว่า "ยูนิตไหนที่ควรซื้อ" คำตอบที่ได้: คู่, สายตรงกัน, frontline+แครี่, ตัวถือ sword
- 01:44 คำตอบพวกนั้น "ถูกในระดับผิวเผิน" — จะถูกจริงก็ต่อเมื่อ (ก) เกมบาลานซ์สมบูรณ์ และ (ข) เรายอมเล่นทุกคอมพ์ในเกม ซึ่งไม่มีใครทำได้ยกเว้นผู้เล่นระดับท็อปสุดของโลก
- 02:51 คำตอบที่ถูกจริงคือ ขึ้นกับว่าเขาเปิดใจเล่นคอมพ์ไหนบ้าง — เพื่อนอาจเป็น
Ahri one-trick หรือเล่นแต่ fast 9 ก็ได้ - 04:31 สเกลความยืดหยุ่น: one-trick (1 คอมพ์) ←→ ทัวร์นาเมนต์ (เขาเคยเล่นถึงเกือบ 30 คอมพ์ = จุดสูงสุด) — ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรอยู่ที่ 3–5 คอมพ์
- 05:07 อุปมาเกมการ์ด/LoL: matchup แย่แต่เล่น deck/แชมป์ที่ถนัด ยังดีกว่าหยิบของใหม่ที่ไม่เคยเล่น — เวลาที่มีจำกัด การปรับคือปรับวิธีเล่น ไม่ใช่ทิ้งคอมพ์
- 06:11 การเรียนคอมพ์ใหม่ต้องตั้งใจเรียน ไม่ใช่เปิดสด — เกมที่ first-time คอมพ์แล้วหลงจนได้ที่ 8 "ไม่ใช่แม้แต่เกมที่ดีสำหรับการเรียนรู้" เพราะย้อนดูไม่ออกว่าพลาดตรงไหน ต้องมีพื้นฐานระดับหนึ่งก่อนถึงจะเรียนจากเกมได้
6 ขั้นตอนสร้าง Layman Strategy 06:43–10:37
07:18 เขาโชว์ลิสต์กลยุทธ์ส่วนตัวที่อัปเดตสม่ำเสมอ (public link ในสตรีม) แล้วย้ำว่า "this is not the strategy that you should have" — ช่วง PBE เล่นสนุกได้ แต่พอขึ้น ranked ต้องชัดเจนว่ากำลังเล่นกลยุทธ์อะไร โดยเฉพาะเซ็ตนี้ที่มี Vegas snapshot
ขั้นที่ 1 09:29–10:37: หา 3–5 คอมพ์ที่แรงที่สุดของแพตช์
เหตุผล: ถ้าปัจจัยอื่นเท่ากันและระดับการ contest สมเหตุสมผล เล่น 3–5 คอมพ์ที่แรงที่สุดจะได้ผลดีที่สุด แหล่งข้อมูล 3 ทาง:
- guide site — TFT Academy (
tftacademy.com/tierlist) - stat site — TFTable (
tftable.cc), MetaTFT, tactics.tools - match history ของตัวเองและของผู้เล่นอันดับ 1 13:20–14:28 — ดูว่าคอมพ์ไหนได้ผลดี/แย่สม่ำเสมอในเกมเรา และคอมพ์ไหนที่ท็อปเล่นแต่คู่แข่งเรายังไม่เล่น
⚠️ 12:15 ข้อควรระวัง: ถ้าเล่นระดับ pro ต้องลดน้ำหนักของ TFT Academy และ TFTable ลง เพราะที่ระดับมืออาชีพ ความแรงของคอมพ์ต่างจากสถิติทั่วไปราว 30% — แต่ถ้าไม่ได้เล่นระดับ pro ใช้ข้อมูลพวกนี้ได้เต็มที่
ขั้นที่ 2 17:17–18:25: เลือก narrow หรือ wide
narrow = คอมพ์น้อย / wide = 5, 10 คอมพ์ ถ้าไม่รู้จะเริ่มตรงไหน เริ่มที่ 1–3 คอมพ์แล้วเรียนให้ลึก
ขั้นที่ 3 21:44–24:35: เลือกคอมพ์ที่ครอบคลุม item drop คนละแบบ ← ข้อสำคัญที่สุด
เหตุผล: จะรักษาเลือดได้ต้องสร้างไอเทมได้ก่อนสเตจ 4 ถ้าคอมพ์ต้องการ rod เยอะแต่เปิดมาไม่มี rod เลย จะเซฟเลือดไม่ได้เลย
การแบ่งกลุ่ม component ของเซ็ตนี้ (ตามที่เขาอธิบายที่ 24:35):
- rod — ไอเทม AP ทั้งหมด → ใช้กับสาย AP
- tear — ไอเทม mana ทั้งหมด → ใช้กับแครี่ที่ใช้ mana
- bow / sword / glove — Guinsoo, Kraken, IE, GS, Striker,
Last Whisper → ใช้กับสาย AD
- ไอเทมแทงค์ ยืดหยุ่นสูง ไม่ค่อยกำหนดทิศทางเกม — ตัวที่กำหนดคือ offensive component
- เล่น AP โดยไม่มี rod เลย = แทบเป็นไปไม่ได้ / แครี่ที่ใช้ mana โดยไม่มี tear = ยากมาก (มี
Nashor's ช่วยได้นิดหน่อย)
25:42–27:20 component ที่แครี่แต่ละตัวต้องการ (ค่า PBE 0807 — เช็คใหม่หลังเปิดเซ็ต):
Soraka — tear บังคับ (+rod) — ไม่มี tear = แทบเล่นไม่ได้;
Blue Buff ดีมาก
Zyra — tear — เล่นเป็น primary แครี่ยากมากถ้าไม่มี tear — ตอนนี้เหมาะเป็นตัวถือ utility มากกว่า
Ahri — glove + rod — ไอเทมชิ้นที่ 3 เลือกได้ (
Nashor's / Blue Buff /
Shojin)
Aphelios — bow หรือ sword — ⚠️ ตอนนี้ แย่กับ Guinsoo (น่าจะเป็นบั๊ก/ตั้งใจแก้) ถ้าแก้แล้ว bow จะดี
Brambleback — (ไม่ใช่ rod) — rod แย่มากกับ Brambleback — ทำไอเทมดีไม่ได้เลย
Ezreal — sword + tear 1 ชิ้น — นอกจากนี้ไม่เรื่องมาก
Morgana — rod — ถ้าไม่มี rod เล่นยาก นอกนั้นค่อนข้างกลาง
Nidalee — rod เป็นหลัก
Sivir — sword เป็นหลัก
วิธีหา BIS item จาก stat site (ท่าละเอียด) 27:51–35:40
28:25 วิธีง่าย ๆ ที่คนใช้กัน (หน้า "best items by unit") เขาไม่ค่อยใช้ ผลออกมาแปลก ๆ ถ้ายูนิตยังไม่แรง
29:02 วิธีที่เขาใช้จริง:
1. ใส่ยูนิตที่จะหาไอเทมลงใน comp ที่เราจะเล่นจริง (ไม่ใช่ดูลอย ๆ) 2. ให้ยูนิตนั้น 3 ช่องไอเทม 3. ใส่ยูนิตอื่นที่ควรอยู่บนบอร์ดให้ครบ 4. 30:40 กรอง exclude ไอเทมโบราณ + exclude radiant ทั้งหมดบนแครี่ตัวนั้น (ไม่งั้นไอเทมปกติจะดูแย่กว่าความจริง) 5. เรียงดูโดยชั่งน้ำหนัก frequency + delta
30:40 เกณฑ์อ่านตัวเลข:
build rate ~34% + delta −0.3→ ไอเทมดีมาก (สร้างบ่อย + ดันอันดับขึ้นเยอะ)build rate 1/4–1/3 + delta −0.25 ถึง −0.3→ ไอเทมดีแน่นอน- 31:44
delta +0.1 หรือ +0.2→ แทบไม่เคยเป็นไอเทมที่ดีจริง - ⚠️ 29:35 กับดักของ delta: คอมพ์ high-roll จะดูดีเกินจริงในสถิติ (เช่นยูนิตใน 6
Elderwood / 6
Blackthorn และ 5-cost จะดูดีเกินจริง) — ถ้าไม่แน่ใจให้ยึด frequency - ⚠️ 31:44 ตัวถือ utility จะดูแย่ผิดปกติ เพราะสถิติสะท้อนพฤติกรรม (
Soraka ควรเป็นแครี่ไม่ใช่ตัวถือ utility) ไม่ได้แปลว่าไอเทมนั้นแย่ ถ้ายังไม่มีตัวเลือกดีกว่า
32:17–34:01 ตัวอย่างจริงกับ
Soraka: ไล่ดูแล้วเจอว่า
Rabadon's ดี (AP + damage),
Blue Buff delta −0.3 = ดีมาก,
Shojin สร้างบ่อยเกือบครึ่งและ delta ติดลบ → สรุป Soraka ชอบ Deathcap + mana item สองชิ้น (Blue Buff +
Nashor's/Shojin) เพราะไอเทม AP ที่มี mana คู่กันทำผลงานเหนือกว่าชุด AP อื่น
34:34 เทคนิคตรวจสอบย้อน: ใส่ไอเทมนั้นแล้วถามว่า "ไอเทมนี้อยากอยู่กับใคร" — ถ้าตอบว่ายูนิตอื่นดีกว่า แปลว่าไม่ควรจบที่ยูนิตนี้ (เขาลองกับ
Adaptive Helm แล้วพบว่าอยู่กับ
Soraka แย่กว่ายูนิตอื่น แม้ทฤษฎีจะเข้ากันเพราะ Soraka ได้ mana จาก
Flora Fatalis ตอน takedown)
35:40 ย้ำว่าข้อสรุปจะไม่สมบูรณ์แบบ ต้องผสมกับการดูสตรีมเมอร์คนอื่นสร้าง + เล่นเองแล้วดูฟีล
หา optimal version ของคอมพ์ 45:06–52:33
วิธีที่ 1 — data explorer 45:06–48:23:
- ระบุเงื่อนไขที่มี/ไม่มีก่อน (เช่น exclude
Blackthorn ตราถ้าไม่ได้เล่น เวอร์ชันนั้น) - ดูสิ่งที่ frequency สูง + delta ติดลบ = ชัดเจนว่าควรเล่น; ถ้าใกล้ 100% แม้ delta บวกก็ยังกดอยู่ดี
- สัญญาณเตือน: ยูนิตที่ frequency สูงแต่ delta ไม่ดี = เวอร์ชันนั้นน่าจะไม่ใช่เวอร์ชัน optimal
- เขาสาธิตแล้วพบเวอร์ชันทางเลือกที่คนเล่นน้อยมากแต่สถิติดีกว่า และไม่ต้องใช้ 5-cost เลย — "ถ้าดูดีขนาดนี้โดยไม่มี 5-cost เลย นั่นคือสัญญาณที่ดี"
วิธีที่ 2 — ดู match history ของท็อป 48:59–52:33: เปิดโปรไฟล์ผู้เล่นอันดับ 1–2 ของเซิร์ฟ ดูว่าจบบอร์ดแบบไหน ⚠️ ระวังว่าใน pro lobby คอมพ์อาจเพี้ยน (ตอนนั้น
Ahri ปกติถูก
Blackthorn Ahri และ
Yunara เบียดจนเล่นยากขึ้นเรื่อย ๆ)
ตัวอย่างการประกอบ strategy จริง 37:20–43:53
39:01 สูตรที่แนะนำที่สุด: 1 AD 4-cost + 1 AP 4-cost + 1 reroll comp
— เงื่อนไขคือต้องเรียนรู้จากคอมพ์ที่เล่นสม่ำเสมอ + พัฒนา fundamental (บริหารทอง ไอเทม เลือก augment)
42:49–44:27 คอมพ์ที่เขามองว่าใช้ได้ ณ 18.pbe.0807 (⚠️ ล้าสมัยเมื่อ live เปิด):
- สาย AP:
Ahri reset comps,
Malphite AP flex (
Soraka/
Zyra),
Nidalee comps (เวอร์ชัน attack speed หรือ backline),
Morgana comps (เขาบอกว่ายังไม่รู้จักดี) - สาย AD:
Vanguard
Aphelios,
Ezreal
Elderwood,
Sivir - reroll:
Solar
Kayle,
Yunara / Yunara
Alistar - 38:26 ปรัชญา: ถ้าคอมพ์ดูเล่นได้และสนุก ใส่ลิสต์ไปเลย — "สุดท้ายเราเล่นเกมเพื่อความสนุก"
- 53:07 ขั้นถัดไปคือ 4–5 คอมพ์: เพื่อ flex ในสายเดียวกัน เช่นถ้ามีคน 4 คนเล่น Ahri เราสลับไป Malphite AP แล้วเก็บ top 4 ฟรี
- 43:42 ยอมมีคอมพ์ C tier ได้ ถ้าเป็นตัวสำรอง หรือถ้าสายนั้นอ่อนทั้งสาย
41:14 เรื่องเล่าจากทัวร์นาเมนต์: เขาเคยเล่น Mundo reroll ในหนึ่งในสามของเกมทั้งทัวร์ เหตุผล — ถ้า opener ไม่ดีสำหรับทุกคอมพ์หลัก แสดงว่ามักจะมี component และยูนิตที่เหมาะกับคอมพ์ B tier นั้นพอดี → แทนที่จะ loss streak ฝืนคอมพ์หลักแล้วเสี่ยงได้อันดับแย่ เขาได้ที่ 4–6 อย่างสม่ำเสมอแทน การไม่กินที่ 8 ในสปอตที่แย่ คือเรื่องใหญ่มากทั้งในแลดเดอร์และทัวร์
วางแผน opener และ component 54:14–73:29
54:49 เหตุผลที่ต้องเตรียมล่วงหน้า: ถ้าในหัวมี 7 คอมพ์ จะไม่มีทางเตรียมคอมพ์ไหนได้จริง แต่ถ้ารู้ว่าเล่น 3–4 คอมพ์ ข้อมูลที่ต้องเตรียมมีนิดเดียว — แค่ยูนิตเปิดที่ดี กับ component/ไอเทมที่ดี
56:28–59:14 วิธีทำ: เริ่มจากบอร์ดที่จะจบเกม แล้วไล่ย้อนกลับ — ดูสายของบอร์ดปลายทาง แล้วเลือกยูนิต 1/2/3 cost ที่ป้อนเข้าคอมพ์นั้น เรียงตามความชอบ (favorite → second favorite)
59:14 กฎเหล็กที่สำคัญที่สุดของคลิป:
ไม่ซื้อ ไม่ถือ ไม่สนใจว่าจะเป็นคู่หรือ 2 ดาว
59:48 เขาเล่าว่าผู้สอนคนอื่นบ่อย ๆ แล้วเจอคนถือคู่โดยตอบไม่ได้ว่าจะเอาไปทำอะไร — "a paired unit that doesn't go into a comp that we play is not a unit. You actually have no units." แถมยังหลอกให้เราได้บอร์ดที่แย่ด้วย
60:55–61:29 ตัวอย่าง: ถือ
Rek'Sai 2 ดาว +
Pebbles 2 ดาว = บอร์ดที่แข็งที่สุดจริง แต่ต่อยอดไม่ได้ (ไม่รู้จะพัฒนายังไง + สายไม่เชื่อม กัน) พอถึงสเตจ 3 จะพัง
61:29–63:10 สถานะที่แย่ที่สุดตอนจบสเตจ 2:
- mixed streak + บอร์ดแพง + เลเวลไปแล้ว → แย่ที่สุด ← สาเหตุของ "level 6 มี 20 ทองที่ 3-2"
- mixed streak (แพ้-ชนะสลับ) + ทำ econ + ไม่เลเวล → ยังโอเค
- 4 แพ้ 1 ชนะ + ทำ econ + ไม่เลเวล → ไม่ดี แต่ดีกว่าแบบแรก
- ไม่มีตัวอัปเลย แต่ทำ econ ได้ 10 ทองที่ 2-1 → ดีกว่าบอร์ดแพงที่ไม่มีทิศทาง
63:10–64:16 หลักการเรื่องเลือด:
- ถ้าเล่นแค่ 3 คอมพ์ การแพ้ต้นเกมดีกว่า ทุกกรณี ยกเว้นจะ 5 win streak → ได้ carousel priority ที่ดีกว่า
- สเตจ 3 มีค่าเรื่องเลือดอย่างน้อย 2 เท่าของสเตจ 2
- เกมที่รู้สึกลื่นคือเกมที่ แพ้สเตจ 2 แล้วชนะสเตจ 3 (เหลือ ~70 HP พร้อมทองดี)
- เกมที่ 5 win streak แล้วจบที่ 8 = เพราะพยายามชนะสเตจ 3 ต่อ ทำให้ econ ต่ำ แล้วไม่มีทั้งทอง เลือด และของ
64:16–65:20 วิธีทำ planner แบบง่ายที่สุด: ใส่ยูนิตต้นเกมสาย AD 10 ตัว + สาย AP 10 ตัวลง team builder แล้วซื้อเฉพาะ 20 ตัวนั้น (บวก reroll unit ของตัวเอง) — รับประกันว่าจะมีทองเสมอและรู้ตลอดว่ากำลังทำอะไร; แม้ low roll สุด ๆ ถึง 3-1 ก็แค่เลือดน้อยแต่ทองเยอะ ไปโรลทั้งบอร์ดที่เลเวล 8 แล้วชนะถึง 5-2/5-5 ก็มักพอ
66:26–68:17 ตัวอย่าง component ที่ต้องเตรียม:
- สาย AP (
Blossom
Ahri): เห็น tear หรือ rod เมื่อไหร่ = เข้าโหมด AP ทันที ถือแต่ยูนิต AP - สาย AD (
Vanguard
Aphelios): ต้องการ sword + glove + bow ปลายทางคือ — Guinsoo ไม่ดี
Deathblade/Kraken + คูณดาเมจ (GS หรือ Striker) + IE/
Last Whisper
68:17–70:25 การจัด frontline เป็นกลุ่ม (mind map):
Vanguard เข้ากับ
Juggernaut ได้ดี,
Riftbeast +
Ravager/
Adaptor ไปด้วยกัน — และมีเงื่อนไขการถือ: ไม่มี
Krug →
Brawler ไม่มีประโยชน์; ไม่มี
Shen →
Defender ไม่มีประโยชน์ (ถือยูนิตหน้าที่อัปแล้วแต่ไม่มีตัวเชื่อมสาย = ไม่มีค่า)
70:25 เตือนว่า "melees are strong right now. They will not be strong forever" — framework นี้ตั้งใจให้ย้ายข้ามแพตช์ได้ ไม่ผูกกับความแรงของยูนิตต้นเกม ณ ตอนนั้น
เรื่องเฉพาะเซ็ต 18: Alpha Buff / Sprite mark 71:37–72:47
- บอร์ด น้อยกว่า 6 ยูนิต → ลงแครี่
- บอร์ด 6 ยูนิตขึ้นไป → ลง
Scuttlecrab หรือ
Krug - ⚠️ จุดที่ขัดสัญชาตญาณ: Scuttlecrab บัฟทั้งทีม ส่วน Krug บัฟทั้งทีมยกเว้นตัวเอง → ถ้าแทงค์หลักคือ Krug ให้บัฟ Scuttle / ถ้าแทงค์หลักคือ Scuttle ให้บัฟ Krug (ให้ตัวที่ถูก mark ตายก่อน)
ช่วงถาม-ตอบ 78:25–88:20
- 78:25 แพตช์ที่เน้นไอเทมโบราณ/ตรา: จัดการเหมือน reroll comp — เห็นเมื่อไหร่ค่อย force เตรียม component ไว้ล่วงหน้าเหมือนกัน
- 79:32 รู้ได้ไงว่า "รู้จักคอมพ์ดีพอแล้ว": ไม่มีทางรู้จักพอ แค่ต้องมีพื้นฐานครบแล้วเรียนจากการเล่นต่อ
- 80:04 เล่นเพื่อเรียนรู้ vs เล่นเพื่อไต่อันดับ: ถ้าเล่นจริงจังเพื่อ snapshot (25 วัน อาจมีไม่ถึง 70 เกม) อย่าใช้เกมไหนเลยไปลองของใหม่ — ไปเรียนจากการดูแทน; ถ้าไม่ได้เล่นเพื่ออันดับ ให้เล่นเพื่อเรียนรู้เป็นหลัก
- 82:19 แนวคิด true LP: แพ้แล้วได้เรียนรู้ = true LP ขึ้น แม้ LP จริงจะลด 50–80 — ยิ่งเล่นมาก LP จริงยิ่งวิ่งเข้าหา true LP ดังนั้นทางเดียวที่จะขึ้นระยะยาวคือเรียนรู้ต่อเนื่อง
- 85:33 เมื่อคอมพ์ถูก contest: one-trick → ไม่ pivot; เล่น 2 คอมพ์ (AD+AP) → pivot ข้ามสายไม่ได้ ยกเว้นยัง loss streak และยังไม่ตัดสินใจ; ถ้ามีคนเล่นคอมพ์เดียวกันแล้ว 2 คน ควร pivot อย่างยิ่ง และถ้าเรามีทองน้อยที่สุดใน 3 คน ต้อง pivot; ถ้า pivot ไม่ได้ → เร่ง econ + เอา econ augment แล้วโรลลุ้น
- 86:07 ข้อสังเกตน่าสนใจ: บน ranked PBE คนเล่น AD เยอะกว่า แต่ใน Project PBE (สาย pro) คนเล่น AP เยอะกว่า → รอดูว่าคนรอบตัวเล่นสายไหนแล้วเลือกสายที่คนเล่นน้อยกว่า
- 77:21 Bonus step: ทำลิสต์ augment ที่ชอบของแต่ละคอมพ์ — เห็นในไกด์ว่าดี ใส่ / เห็นสตรีมเมอร์เล่นแล้วดี ใส่
หลักฐานจากภาพหน้าจอ (เฟรมที่ 1024px อ่านออกชัด)
TFTable — meta patch 18.pbe.0807 (194k เกม, 24 ชม.ล่าสุด ณ 10 ส.ค.)
Win Share:
- Dragon 95 — 9.51%
Solar
Kayle — 8.96%
Elderwood 95 — 7.90%
Blossom
Ahri — 6.12%
Alune 95 — 5.22%
Blackthorn
Kha'Zix — 3.68%
Rengar Reroll — 3.64%
Top 4 Share:
Solar
Kayle — 9.25%- Dragon 95 — 5.15%
Blossom
Ahri — 4.93%
Elderwood 95 — 4.89%
Alune 95 — 3.93%- Riftbeasts — 3.88%
Rengar Reroll — 3.31%
(บอร์ดที่วิเคราะห์: 24,719 สำหรับ win share / 100,643 สำหรับ top 4)
MetaTFT — Champion tier list, PBE 18.1 Aug-10, 3 วันล่าสุด (ยูนิต 1 cost):
Kobuko B (4.40) ·
Karma B (4.46) ·
Yorick B (4.51) ·
Rakan B (4.52) ·
Pebbles B (4.60) ·
Veigar B (4.60) ·
Xayah C (4.69) ·
Rek'Sai C (4.74) ·
Ornn C (4.79) ·
Leona D (4.83) ·
Cinderling D (4.84) ·
Varus D (4.96) ·
Akali D (5.12)
TFT Academy tier list: Spirit
Blossom เป็น S tier เดี่ยว (playstyle: 4-cost fast 8, ระดับง่าย) ส่วน
Sprykin
Teemo อยู่ C tier (2-cost reroll, ระดับง่าย) — ตรงกับที่เขาพูดว่า "คงไม่อยาก one-trick Teemo"
TFTable — ตาราง item "Necessity" (tftable.cc/units): จัดไอเทมเป็น CORE / IMPORTANT / OPTIONAL / UNNECESSARY / ARTIFACTS ต่อยูนิต พร้อมค่าตัวเลข (ยิ่งสูงยิ่งจำเป็น) เช่น
Draven core 0.20,
Ashe core 0.10,
Elder Dragon core 0.07 — เป็นเครื่องมือที่ใช้ตรวจ item priority ได้เร็วกว่าวิธี data explorer
Toongcha Daily