ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตเต็มจากคลิป

TFT

Broseph อธิบายว่าทำไมบอร์ด vertical ถึงแพ้บอร์ด flex

Broseph Tech · 24 ส.ค. 2026 · 14 นาที

ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย

สรุป

  • ทำไมบอร์ดที่มี 4-cost อัพดาวเยอะถึงแพ้บอร์ดยูนิตถูกที่จัดมาดี
  • ตั้งแต่เซ็ต 15 เป็นต้นมา Riot จงใจทำให้บอร์ด vertical ไม่แข็งปลายเกม เพื่อไม่ให้เกมตัดสินกันที่ใครหายูนิตเจอก่อน
  • ตัวอย่างเทียบตัวเลข: 7 Blossom ที่ high roll ได้ Ashe กับ Gnar ยังแพ้บอร์ด 3 Blossom + Spellweaver flex อยู่ ราว 30%
  • แนวคิด core set ยูนิตกลุ่มเล็ก ๆ ที่ทำงานเข้ากันและอยู่ในทุกเวอร์ชัน ส่วน package คือของที่สลับได้ตามสถานการณ์
  • vertical จะคุ้มก็ต่อเมื่อมี ตรา หรือ Lux ประจำสายนั้น

ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร

ใช้ตัดสินใจว่า จะดันสายเดียวให้ลึก หรือกระจายเป็นบอร์ดผสม เมื่อถึงจุดที่ต้องเลือกที่เลเวล 8 ถึง 9

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

  • แยกบอร์ดเป็นสองส่วน: core set กับ package — core set คือยูนิต กลุ่มเล็กที่ทำงานเข้ากันและอยู่ในทุกเวอร์ชันของคอมพ์ · package คือ ส่วนที่สลับได้ตามสถานการณ์
  • ดันสายเดียวให้ลึกคุ้มเมื่อมีตราของสายนั้น หรือมี Lux ประจำสาย นอกจากสองกรณีนี้ให้เลือกบอร์ดผสม

ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง

  • คิดว่าบอร์ดที่มียูนิต 4 ทองอัปดาวเยอะต้องชนะบอร์ดยูนิตถูก คลิปยกตัวอย่างว่า 7 Blossom ที่ high roll ได้ทั้ง Ashe และ Gnar ยังแพ้บอร์ด 3 Blossom ผสม Spellweaver อยู่ราว 30%
  • ดันสายเดียวให้ลึกโดยไม่มีตราหรือ Lux ของสายนั้น — ตั้งแต่เซ็ต 15 Riot จงใจทำให้บอร์ดแบบนั้นไม่แข็งปลายเกม

รายละเอียด

01:32 ทำไม vertical ถึงถูกออกแบบให้อ่อนปลายเกม

เมื่อก่อนบอร์ดแบบลงยูนิตในสายเดียวให้ครบ บวก 5-cost สองตัว เป็นบอร์ดปลายเกมที่แข็งจริง เช่น vertical Scrap กับ Rebel ในเซ็ต 13, Street Demon กับ Anima ในเซ็ต 14, Soul Fighter กับ Mighty Mech ในเซ็ต 15

ตอนนี้เปลี่ยนไปแล้วและเปลี่ยนโดยตั้งใจ

เหตุผลในคลิป: ถ้า vertical เป็นบอร์ดที่แข็งที่สุด การแสดงฝีมือจะหายไป ลองนึกภาพแพตช์ที่บอร์ดดีที่สุดคือ Riftbeast, Blossom, Elderwood แล้วลอบบี้ตัดสินกันที่ใครเจอแครี่และอัพดาวก่อน แบบนั้นไม่สนุกและไม่ใช่การแข่ง

vertical จึงถูกวางให้แข็งกลางเกม อ่อนปลายเกม เพื่อเปิดที่ว่าง ให้ทางเลือกอื่นตอนอัพบอร์ด

02:34 สามคำถามที่ต้องตอบได้ตลอดเกม

1. ใครถือไอเทมชุดนี้ได้ดีที่สุด 2. จะดันแครี่ที่ใส่ไอเทมครบให้แรงที่สุดได้ยังไง 3. ตัวต่อไปที่ควรใส่คือใคร

การตอบสามข้อนี้คือการอ่านเงื่อนไขที่เกมให้มา ทั้งชิ้นส่วนไอเทม ยูนิตในร้าน และ augment

03:04 ตัวอย่างตัวเลข 7 Blossom เทียบบอร์ด flex

บอร์ด 3 Blossom + Spellweaver flex ที่เอามาเทียบกับ 7 Blossom — จากคลิป Broseph Tech นาที 4:05
บอร์ด 3 Blossom + Spellweaver flex ที่เอามาเทียบกับ 7 Blossom — จากคลิป Broseph Tech นาที 4:05
ตารางเทียบสองบอร์ดทีละหัวข้อ ยูนิตที่ทำงานจริง ช่องที่ตายทิ้ง จำนวนสาย แผงหน้า และแผงหลัง — จากคลิป Broseph Tech นาที 4:
ตารางเทียบสองบอร์ดทีละหัวข้อ ยูนิตที่ทำงานจริง ช่องที่ตายทิ้ง จำนวนสาย แผงหน้า และแผงหลัง — จากคลิป Broseph Tech นาที 4:25

7 Blossom ที่เลเวล 8 ต้องเสี่ยงหนักตั้งแต่ต้น เพราะเข้าถึงไม่ได้เลย ถ้าไม่เจอหนึ่งในสามอย่างนี้

  • เจอ Ashe ที่เลเวล 8
  • เจอ Blossom Lux ซึ่งหายากกว่า
  • เจอ ตรา Blossom

หลักคิดสำคัญ 03:20 TFT ให้รางวัลกับคนที่เล่นท่าที่ค่าคาดหวังเป็นบวก สม่ำเสมอ ถ้าเดิมพันกับเงื่อนไขที่หายากบ่อย ๆ 9 ใน 10 ครั้งจะพลาด แล้วท็อป 4 ครั้งเดียวไม่พอชดเชยการจบล่างอีก 9 ครั้ง

สมมติว่าโชคดี ได้ Ashe ครบ 7 Blossom ที่ 4-2 และ high roll ได้ Gnar เป็น brawler ตัวที่ 8 ด้วย เทียบกับบอร์ด 3 Blossom + Spellweaver flex

ยูนิตที่ทำงานจริง

  • 7 Blossom มี 4 ตัว: Ahri, Sett, Ashe, Gnar ถ้าไม่มี Gnar แล้วใช้ Alistar หรือ Krug ช่องนั้นถือว่าตายไปด้วย
  • บอร์ด Spellweaver flex มี 4 ตัว: Lillia, Diana, Fiddlesticks, Ahri ถ้ามี Alune เป็น 5 ตัว

ช่องที่ตายทิ้ง

  • 7 Blossom: Karma, Yunara, Master Yi, Yorick — 4 ช่อง
  • Spellweaver flex: Karma, Rakan, Yorick — 3 ช่อง

จำนวนสายที่ติด 04:54

  • 7 Blossom ติด 3 สาย
  • Spellweaver flex ติด 9 สาย — 2 Defender, 2 Juggernaut, 2 Vanguard, 3 Blossom, 4 Spellweaver, 2 Lunar, 2 Fae, 1 Attuned, 1 Flora Fatalis

แผงหน้า 05:07

  • 7 Blossom มีแค่ 2 Brawler
  • flex มี 2 Defender (ใกล้เคียง 2 Brawler) บวกอีก 5% จาก Juggernaut บวก Fae บัฟ Lillia บวกค่าแทงค์จาก Vanguard
  • รวมแล้วแผงหน้ามากกว่าราว 12%
  • ข้อได้เปรียบเพิ่ม: ใช้ Fiddle 2 เป็นแทงค์หลักได้ก่อนจะได้ Lillia 2 ส่วนบอร์ด vertical ถ้าพลาด Sett 2 คือแทบไม่มีแผงหน้าเลย

แผงหลัง 05:36

  • 7 Blossom เป็นสาย econ เป็นหลัก หน้าที่คือคืนทองตอนซื้อ Wisp ให้ AP แค่ 40 ณ เวลาที่อัดคลิป
  • เล่น 3 Blossom แทน 7 เสีย AP ไปราว 28
  • แต่ได้ AP คืนราว 24 จากการเล่น 4 Spellweaver แทน 2
  • Lunar ให้อีก 7 AP กับ 7 ความเร็วโจมตี
  • Attuned ให้ต้านดาเมจ 7 หรือคูณดาเมจ 7 นับเป็นราว 3.5% ทั้งสองฝั่ง

รวมทั้งบอร์ดแรงกว่าราว 15% ต่อฝั่ง = ราว 30% เมื่อรวมกัน

06:17 ทั้งหมดนี้เพื่ออะไร

เพื่อดัน Ahri ซึ่งเป็นแครี่ 3 ไอเทม ให้ทำดาเมจได้มากที่สุด และมันมาจากสองทางพร้อมกัน

  • แผงหน้าอยู่ได้นานขึ้น แครี่มีเวลาร่ายมากขึ้น
  • แครี่ได้ดาเมจเพิ่ม ตีแรงขึ้น

06:40 แล้วเมื่อไหร่ vertical ถึงคุ้ม

บอร์ด 7 Blossom เมื่อมีตรา ถอดตัวที่ตายทิ้งออกได้หนึ่งช่อง — จากคลิป Broseph Tech นาที 6:50
บอร์ด 7 Blossom เมื่อมีตรา ถอดตัวที่ตายทิ้งออกได้หนึ่งช่อง — จากคลิป Broseph Tech นาที 6:50
บอร์ดเดียวกันเมื่อได้ Blossom Lux แทนตัวอ่อนได้ถึงสองช่อง — จากคลิป Broseph Tech นาที 7:15
บอร์ดเดียวกันเมื่อได้ Blossom Lux แทนตัวอ่อนได้ถึงสองช่อง — จากคลิป Broseph Tech นาที 7:15

ถ้ามีตรา จะถอดยูนิตที่ตายทิ้งออกได้หนึ่งช่อง แล้วใส่ตัวที่มีประโยชน์ อย่าง Zyra เข้าไปแทน ถ้าอัพ 2 ดาวแล้วใส่ไอเทมให้เธอ จะกลายเป็นแครี่รองที่แข็ง และสาย Thornmaiden ของเธอให้ต้านดาเมจทั้งทีม

ถ้าได้ Blossom Lux 07:09 จะแทนยูนิต Blossom ที่อ่อนได้สองตัว ยังเก็บ Zyra ไว้ได้ และได้ 5-cost ที่ตี AoE เพิ่มอีกตัว รวมแล้วมียูนิตที่ทำงานจริง 5 ตัวบนบอร์ด ซึ่งเป็นจุดที่การทุ่มไป vertical เริ่มคุ้ม

07:33 flex play คืออะไรจริง ๆ

สิ่งที่คนเข้าใจผิด คิดว่า flex คือลงอะไรก็ได้ที่อัพดาวแล้วหวังว่ามันจะดี ถ้าเป็นแบบนั้นเกมก็ไม่มีอะไรให้แสดงฝีมือเหมือนกัน

การลงยูนิตที่อัพแล้วมั่ว ๆ ทำให้เสียพลังบอร์ด ผ่านสามทาง

  • สายไม่เข้ากัน
  • ใช้ไอเทมผิดคน
  • แผงหน้ากับแผงหลังไม่สมดุล

flex ที่ดีคือการอ่านเงื่อนไข 07:55 ทั้งชิ้นส่วนไอเทม augment ยูนิต บวกกับการสังเกตสัญญาณว่ากำลังจะโดนแย่งหลายทาง เพื่อวางแผนสู้หรือ pivot ก่อน และการอ่านเมตาด้วยตัวเองว่ากลุ่มยูนิตชุดไหนคุ้มค่าที่สุด

08:16 แบบทดสอบสามบอร์ด Soraka

ในคลิปให้เทียบสามเวอร์ชัน

1. Soraka + Malphite + แผงหลังอัพดาวเยอะ ๆ 2. Elderwood Soraka 3. Inferno Soraka

คำตอบคืออะไรก็ได้ยกเว้นข้อ 1

ทำไมข้อ 1 แย่ 08:34

  • แผงหน้ามีปัญหาหนัก เพราะ Malphite 2 เป็นตัวเดียว เขาเป็นแทงค์ที่ดี แต่ต้องมีตัวอื่นมาช่วยพยุง ไม่งั้นละลายเร็วและไม่มีใครอยู่ต่อ
  • มี 4-cost 2 ดาวหลายตัวที่ไม่มีประโยชน์และแพง เพราะจะไม่ได้ใส่ไอเทมเลย
  • Ahri ถูกออกแบบมาให้ถล่มบอร์ด ถ้าไม่มีไอเทม สกิลเธอทำดาเมจศูนย์ และไม่ได้ให้ utility อะไรกับแครี่หลักด้วย

สรุปคือแผงหน้าอ่อน + ยูนิตแพงที่ไม่ทำดาเมจ = แพ้บอร์ด 3-cost 2 ดาว

เลือกระหว่างข้อ 2 กับ 3 ยังไง 09:28 ขึ้นกับไอเทมชุดที่สอง

  • มีไอเทม AP เหลือ → Inferno แครี่คู่เป็น Zyra Inferno ให้ต้านฮีลด้วย ช่วยตอนหาแหล่งอื่นไม่ได้
  • มีไอเทม AD เหลือ → Elderwood แครี่คู่เป็น Ezreal Elderwood ให้ดาเมจสเกลมากกว่า เพราะต้นไม้แผงหลังให้ AP กับ AD ทุก 4 วินาทีกับแครี่สาย Elderwood

09:53 core set กับ package

รายการ core set ทั้งหมดของสาย 4-cost และบางส่วนของ 5-cost — จากคลิป Broseph Tech นาที 11:15
รายการ core set ทั้งหมดของสาย 4-cost และบางส่วนของ 5-cost — จากคลิป Broseph Tech นาที 11:15

ทั้งสองบอร์ดใช้ 5 ตัวเหมือนกัน Fiddlesticks, Azir, Malphite, Soraka, Zyra นี่คือ core set — ยูนิตกลุ่มเล็กที่ทำงานเข้ากันสมบูรณ์ และถูกเก็บไว้ในทุกเวอร์ชัน

  • Malphite แทงค์หลัก
  • Fiddlesticks ให้ Flora Fatalis และเปิดช่อง Defender กับ Spellweaver
  • Zyra มีสายพิเศษของตัวเอง และต่อ Summoner กับ Azir
  • Azir ต่อ Blackthorn กับ Malphite และ Executioner กับ Soraka

แค่ 5 ตัวก็ติดสายมากกว่าบอร์ด 7 Blossom ที่ใช้ 8 ตัวเป็นเท่าตัวแล้ว

package คือทุกอย่างที่ไม่ใช่ core 10:33 เช่น package Inferno กับ package Elderwood จะเล่นอันไหนขึ้นกับยูนิตที่จับได้ augment ที่เลือก และแครี่หรือ utility ที่ต้องใส่ไอเทม

ข้อดีใหญ่ที่สุดของ core set คือทนต่อการเปลี่ยนแพตช์ 10:46 ทุกแพตช์มีการบัฟลดยูนิต ถ้า package สลับกันได้ ก็แค่เอาตัวที่โดนบัฟใส่ ตัวที่โดนลดออก คนที่ยึดบอร์ดตายตัวจะต้องเรียนคอมพ์ใหม่ทั้งชุด

11:31 วิธีต่อบอร์ดจาก core set

ขั้นที่ 1 ถามว่าบอร์ดขาดอะไร ต้องการแครี่รองไหม ต้องการแผงหน้าไหม

core ของ Malphite Soraka มีครบอยู่แล้วทั้งแผงหน้า แผงหลัง และ Zyra เป็นแครี่รอง ดังนั้นเป้าคือหาอีก 3 ตัวที่ ดันตัวที่มีอยู่ให้แรงขึ้น

ขั้นที่ 2 ดู breakpoint ที่ขาดอยู่นิดเดียว 11:54 เห็นว่าขาดอีกหนึ่งทั้ง Defender และ Spellweaver

  • Defender เพิ่มแผงหน้า ให้แครี่มีเวลาทำดาเมจมากขึ้น
  • Spellweaver เพิ่ม AP ให้แครี่

ขั้นที่ 3 หาสายกำเนิดที่เชื่อมทั้งหมดเข้าด้วยกัน 12:10 มีอะไรเชื่อม Spellweaver, Defender และ Executioner ได้ไหม คำตอบคือ Elderwood Ezreal และนั่นคือที่มาของบอร์ด Elderwood Soraka Ezreal

ถ้าขยายไปทาง Summoner แทน 12:22 Summoner ที่เหลือคือ Yorick กับ Mama Beak

  • ใส่ Yorick ได้ Juggernaut เพิ่ม ช่วยแผงหน้า
  • ใส่ Mama Beak ได้ Rapidfire เพิ่ม ได้ความเร็วโจมตีนิดหน่อย
  • ตัวที่มัดบอร์ดคือ Shen เพราะยังขาด Defender

ขั้นที่ 4 ประเมินคุณภาพของตัวยูนิตเอง 12:47 Mama Beak ที่ไม่มีไอเทม กับ Varus ซึ่งเป็นยูนิต 1 บาท แทบไม่เพิ่มพลังให้บอร์ดเลย เทียบกับ Amumu ที่เป็นแทงค์ AoE CC และ Yorick ที่เป็นตัวสังเวยให้ Malphite ได้ สองตัวหลังให้ค่ามากกว่าเยอะ

สรุปคือเลือก package แผงหน้า Inferno ดีกว่า package แผงหลัง Summoner

ทางเลือกอื่น 13:13 ถ้ามีไอเทมสาย caster เหลือครบชุด เล่น Blossom Ahri กับ package Yunara ได้ เพื่อดันดาเมจและซื้อ Wisp แบบอัปเกรด ถ้ามีทั้งไอเทมความเร็วโจมตีและ AP ล้นก็ถอด Fiddle ออกได้

เคล็ดตอนต้องเติมหลายช่อง 13:27 เริ่มจาก Juggernaut ก่อน เพราะให้ต้านดาเมจทั้งบอร์ด และมียูนิตคุณภาพดีอย่าง Amumu กับ Vi

Nidalee เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการถือไอเทมความเร็วโจมตี + AP เลยห่อคอมพ์ที่เหลือรอบเธอ แล้ว Akali เล่น Inferno กับ Adaptor ปิดช่องสุดท้าย ได้เป็น Primal Inferno Malphite Soraka

14:03 สิ่งที่ควรทำต่อ

ในคลิปแนะนำให้เอารายการ core set มาไล่ประกอบเวอร์ชันทีละอัน วิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของแต่ละ package ในแต่ละสถานการณ์ แล้วตั้งเวอร์ชันตั้งต้นไว้สำหรับคอมพ์ที่อยากเล่น