โน้ตเต็มจากคลิป
Broseph อธิบายว่าทำไมบอร์ด vertical ถึงแพ้บอร์ด flex
ดูคลิปต้นทาง: เปิดใน YouTube — กดที่เวลาในบทความ เด้งไปนาทีนั้นเลย
สรุป
- ทำไมบอร์ดที่มี 4-cost อัพดาวเยอะถึงแพ้บอร์ดยูนิตถูกที่จัดมาดี
- ตั้งแต่เซ็ต 15 เป็นต้นมา Riot จงใจทำให้บอร์ด vertical ไม่แข็งปลายเกม เพื่อไม่ให้เกมตัดสินกันที่ใครหายูนิตเจอก่อน
- ตัวอย่างเทียบตัวเลข: 7
Blossom ที่ high roll ได้
Ashe กับ
Gnar ยังแพ้บอร์ด 3 Blossom +
Spellweaver flex อยู่ ราว 30% - แนวคิด core set ยูนิตกลุ่มเล็ก ๆ ที่ทำงานเข้ากันและอยู่ในทุกเวอร์ชัน ส่วน package คือของที่สลับได้ตามสถานการณ์
- vertical จะคุ้มก็ต่อเมื่อมี ตรา หรือ
Lux ประจำสายนั้น
ผู้อ่านควรนำไปตัดสินใจอย่างไร
ใช้ตัดสินใจว่า จะดันสายเดียวให้ลึก หรือกระจายเป็นบอร์ดผสม เมื่อถึงจุดที่ต้องเลือกที่เลเวล 8 ถึง 9
ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้
- แยกบอร์ดเป็นสองส่วน: core set กับ package — core set คือยูนิต กลุ่มเล็กที่ทำงานเข้ากันและอยู่ในทุกเวอร์ชันของคอมพ์ · package คือ ส่วนที่สลับได้ตามสถานการณ์
- ดันสายเดียวให้ลึกคุ้มเมื่อมีตราของสายนั้น หรือมี
Lux ประจำสาย นอกจากสองกรณีนี้ให้เลือกบอร์ดผสม
ข้อผิดพลาดที่ควรระวัง
- คิดว่าบอร์ดที่มียูนิต 4 ทองอัปดาวเยอะต้องชนะบอร์ดยูนิตถูก คลิปยกตัวอย่างว่า 7
Blossom ที่ high roll ได้ทั้ง
Ashe และ
Gnar ยังแพ้บอร์ด 3 Blossom ผสม
Spellweaver อยู่ราว 30% - ดันสายเดียวให้ลึกโดยไม่มีตราหรือ
Lux ของสายนั้น — ตั้งแต่เซ็ต 15 Riot จงใจทำให้บอร์ดแบบนั้นไม่แข็งปลายเกม
รายละเอียด
01:32 ทำไม vertical ถึงถูกออกแบบให้อ่อนปลายเกม
เมื่อก่อนบอร์ดแบบลงยูนิตในสายเดียวให้ครบ บวก 5-cost สองตัว เป็นบอร์ดปลายเกมที่แข็งจริง เช่น vertical Scrap กับ Rebel ในเซ็ต 13, Street Demon กับ Anima ในเซ็ต 14, Soul Fighter กับ Mighty Mech ในเซ็ต 15
ตอนนี้เปลี่ยนไปแล้วและเปลี่ยนโดยตั้งใจ
เหตุผลในคลิป: ถ้า vertical เป็นบอร์ดที่แข็งที่สุด การแสดงฝีมือจะหายไป ลองนึกภาพแพตช์ที่บอร์ดดีที่สุดคือ
Riftbeast,
Blossom,
Elderwood แล้วลอบบี้ตัดสินกันที่ใครเจอแครี่และอัพดาวก่อน แบบนั้นไม่สนุกและไม่ใช่การแข่ง
vertical จึงถูกวางให้แข็งกลางเกม อ่อนปลายเกม เพื่อเปิดที่ว่าง ให้ทางเลือกอื่นตอนอัพบอร์ด
02:34 สามคำถามที่ต้องตอบได้ตลอดเกม
1. ใครถือไอเทมชุดนี้ได้ดีที่สุด 2. จะดันแครี่ที่ใส่ไอเทมครบให้แรงที่สุดได้ยังไง 3. ตัวต่อไปที่ควรใส่คือใคร
การตอบสามข้อนี้คือการอ่านเงื่อนไขที่เกมให้มา ทั้งชิ้นส่วนไอเทม ยูนิตในร้าน และ augment
03:04 ตัวอย่างตัวเลข 7
Blossom เทียบบอร์ด flex

Blossom +
Spellweaver flex ที่เอามาเทียบกับ 7 Blossom — จากคลิป Broseph Tech นาที 4:05
7
Blossom ที่เลเวล 8 ต้องเสี่ยงหนักตั้งแต่ต้น เพราะเข้าถึงไม่ได้เลย ถ้าไม่เจอหนึ่งในสามอย่างนี้
- เจอ
Ashe ที่เลเวล 8 - เจอ
Blossom
Lux ซึ่งหายากกว่า - เจอ ตรา Blossom
หลักคิดสำคัญ 03:20 TFT ให้รางวัลกับคนที่เล่นท่าที่ค่าคาดหวังเป็นบวก สม่ำเสมอ ถ้าเดิมพันกับเงื่อนไขที่หายากบ่อย ๆ 9 ใน 10 ครั้งจะพลาด แล้วท็อป 4 ครั้งเดียวไม่พอชดเชยการจบล่างอีก 9 ครั้ง
สมมติว่าโชคดี ได้
Ashe ครบ 7
Blossom ที่ 4-2 และ high roll ได้
Gnar เป็น brawler ตัวที่ 8 ด้วย เทียบกับบอร์ด 3 Blossom +
Spellweaver flex
ยูนิตที่ทำงานจริง
- 7
Blossom มี 4 ตัว:
Ahri,
Sett,
Ashe,
Gnar ถ้าไม่มี Gnar แล้วใช้
Alistar หรือ
Krug ช่องนั้นถือว่าตายไปด้วย - บอร์ด
Spellweaver flex มี 4 ตัว:
Lillia,
Diana,
Fiddlesticks, Ahri ถ้ามี
Alune เป็น 5 ตัว
ช่องที่ตายทิ้ง
- 7
Blossom:
Karma,
Yunara,
Master Yi,
Yorick — 4 ช่อง
Spellweaver flex: Karma,
Rakan, Yorick — 3 ช่อง
จำนวนสายที่ติด 04:54
- 7
Blossom ติด 3 สาย
Spellweaver flex ติด 9 สาย — 2
Defender, 2
Juggernaut, 2
Vanguard, 3 Blossom, 4 Spellweaver, 2
Lunar, 2
Fae, 1
Attuned, 1
Flora Fatalis
แผงหน้า 05:07
- 7
Blossom มีแค่ 2
Brawler - flex มี 2
Defender (ใกล้เคียง 2 Brawler) บวกอีก 5% จาก
Juggernaut บวก
Fae บัฟ
Lillia บวกค่าแทงค์จาก
Vanguard - รวมแล้วแผงหน้ามากกว่าราว 12%
- ข้อได้เปรียบเพิ่ม: ใช้ Fiddle 2 เป็นแทงค์หลักได้ก่อนจะได้ Lillia 2 ส่วนบอร์ด vertical ถ้าพลาด
Sett 2 คือแทบไม่มีแผงหน้าเลย
แผงหลัง 05:36
- 7
Blossom เป็นสาย econ เป็นหลัก หน้าที่คือคืนทองตอนซื้อ Wisp ให้ AP แค่ 40 ณ เวลาที่อัดคลิป - เล่น 3 Blossom แทน 7 เสีย AP ไปราว 28
- แต่ได้ AP คืนราว 24 จากการเล่น 4
Spellweaver แทน 2
Lunar ให้อีก 7 AP กับ 7 ความเร็วโจมตี
Attuned ให้ต้านดาเมจ 7 หรือคูณดาเมจ 7 นับเป็นราว 3.5% ทั้งสองฝั่ง
รวมทั้งบอร์ดแรงกว่าราว 15% ต่อฝั่ง = ราว 30% เมื่อรวมกัน
06:17 ทั้งหมดนี้เพื่ออะไร
เพื่อดัน
Ahri ซึ่งเป็นแครี่ 3 ไอเทม ให้ทำดาเมจได้มากที่สุด และมันมาจากสองทางพร้อมกัน
- แผงหน้าอยู่ได้นานขึ้น แครี่มีเวลาร่ายมากขึ้น
- แครี่ได้ดาเมจเพิ่ม ตีแรงขึ้น
06:40 แล้วเมื่อไหร่ vertical ถึงคุ้ม

Blossom เมื่อมีตรา ถอดตัวที่ตายทิ้งออกได้หนึ่งช่อง — จากคลิป Broseph Tech นาที 6:50
Blossom
Lux แทนตัวอ่อนได้ถึงสองช่อง — จากคลิป Broseph Tech นาที 7:15ถ้ามีตรา จะถอดยูนิตที่ตายทิ้งออกได้หนึ่งช่อง แล้วใส่ตัวที่มีประโยชน์ อย่าง
Zyra เข้าไปแทน ถ้าอัพ 2 ดาวแล้วใส่ไอเทมให้เธอ จะกลายเป็นแครี่รองที่แข็ง และสาย
Thornmaiden ของเธอให้ต้านดาเมจทั้งทีม
ถ้าได้
Blossom
Lux 07:09 จะแทนยูนิต Blossom ที่อ่อนได้สองตัว ยังเก็บ
Zyra ไว้ได้ และได้ 5-cost ที่ตี AoE เพิ่มอีกตัว รวมแล้วมียูนิตที่ทำงานจริง 5 ตัวบนบอร์ด ซึ่งเป็นจุดที่การทุ่มไป vertical เริ่มคุ้ม
07:33 flex play คืออะไรจริง ๆ
สิ่งที่คนเข้าใจผิด คิดว่า flex คือลงอะไรก็ได้ที่อัพดาวแล้วหวังว่ามันจะดี ถ้าเป็นแบบนั้นเกมก็ไม่มีอะไรให้แสดงฝีมือเหมือนกัน
การลงยูนิตที่อัพแล้วมั่ว ๆ ทำให้เสียพลังบอร์ด ผ่านสามทาง
- สายไม่เข้ากัน
- ใช้ไอเทมผิดคน
- แผงหน้ากับแผงหลังไม่สมดุล
flex ที่ดีคือการอ่านเงื่อนไข 07:55 ทั้งชิ้นส่วนไอเทม augment ยูนิต บวกกับการสังเกตสัญญาณว่ากำลังจะโดนแย่งหลายทาง เพื่อวางแผนสู้หรือ pivot ก่อน และการอ่านเมตาด้วยตัวเองว่ากลุ่มยูนิตชุดไหนคุ้มค่าที่สุด
08:16 แบบทดสอบสามบอร์ด
Soraka
ในคลิปให้เทียบสามเวอร์ชัน
1.
Soraka +
Malphite + แผงหลังอัพดาวเยอะ ๆ 2.
Elderwood Soraka 3.
Inferno Soraka
คำตอบคืออะไรก็ได้ยกเว้นข้อ 1
ทำไมข้อ 1 แย่ 08:34
- แผงหน้ามีปัญหาหนัก เพราะ
Malphite 2 เป็นตัวเดียว เขาเป็นแทงค์ที่ดี แต่ต้องมีตัวอื่นมาช่วยพยุง ไม่งั้นละลายเร็วและไม่มีใครอยู่ต่อ - มี 4-cost 2 ดาวหลายตัวที่ไม่มีประโยชน์และแพง เพราะจะไม่ได้ใส่ไอเทมเลย
Ahri ถูกออกแบบมาให้ถล่มบอร์ด ถ้าไม่มีไอเทม สกิลเธอทำดาเมจศูนย์ และไม่ได้ให้ utility อะไรกับแครี่หลักด้วย
สรุปคือแผงหน้าอ่อน + ยูนิตแพงที่ไม่ทำดาเมจ = แพ้บอร์ด 3-cost 2 ดาว
เลือกระหว่างข้อ 2 กับ 3 ยังไง 09:28 ขึ้นกับไอเทมชุดที่สอง
- มีไอเทม AP เหลือ →
Inferno แครี่คู่เป็น
Zyra Inferno ให้ต้านฮีลด้วย ช่วยตอนหาแหล่งอื่นไม่ได้ - มีไอเทม AD เหลือ →
Elderwood แครี่คู่เป็น
Ezreal Elderwood ให้ดาเมจสเกลมากกว่า เพราะต้นไม้แผงหลังให้ AP กับ AD ทุก 4 วินาทีกับแครี่สาย Elderwood
09:53 core set กับ package

ทั้งสองบอร์ดใช้ 5 ตัวเหมือนกัน
Fiddlesticks,
Azir,
Malphite,
Soraka,
Zyra นี่คือ core set — ยูนิตกลุ่มเล็กที่ทำงานเข้ากันสมบูรณ์ และถูกเก็บไว้ในทุกเวอร์ชัน
Malphite แทงค์หลัก
Fiddlesticks ให้
Flora Fatalis และเปิดช่อง
Defender กับ
Spellweaver
Zyra มีสายพิเศษของตัวเอง และต่อ
Summoner กับ
Azir- Azir ต่อ
Blackthorn กับ Malphite และ
Executioner กับ
Soraka
แค่ 5 ตัวก็ติดสายมากกว่าบอร์ด 7
Blossom ที่ใช้ 8 ตัวเป็นเท่าตัวแล้ว
package คือทุกอย่างที่ไม่ใช่ core 10:33 เช่น package
Inferno กับ package
Elderwood จะเล่นอันไหนขึ้นกับยูนิตที่จับได้ augment ที่เลือก และแครี่หรือ utility ที่ต้องใส่ไอเทม
ข้อดีใหญ่ที่สุดของ core set คือทนต่อการเปลี่ยนแพตช์ 10:46 ทุกแพตช์มีการบัฟลดยูนิต ถ้า package สลับกันได้ ก็แค่เอาตัวที่โดนบัฟใส่ ตัวที่โดนลดออก คนที่ยึดบอร์ดตายตัวจะต้องเรียนคอมพ์ใหม่ทั้งชุด
11:31 วิธีต่อบอร์ดจาก core set
ขั้นที่ 1 ถามว่าบอร์ดขาดอะไร ต้องการแครี่รองไหม ต้องการแผงหน้าไหม
core ของ
Malphite
Soraka มีครบอยู่แล้วทั้งแผงหน้า แผงหลัง และ
Zyra เป็นแครี่รอง ดังนั้นเป้าคือหาอีก 3 ตัวที่ ดันตัวที่มีอยู่ให้แรงขึ้น
ขั้นที่ 2 ดู breakpoint ที่ขาดอยู่นิดเดียว 11:54 เห็นว่าขาดอีกหนึ่งทั้ง
Defender และ
Spellweaver
Defender เพิ่มแผงหน้า ให้แครี่มีเวลาทำดาเมจมากขึ้น
Spellweaver เพิ่ม AP ให้แครี่
ขั้นที่ 3 หาสายกำเนิดที่เชื่อมทั้งหมดเข้าด้วยกัน 12:10 มีอะไรเชื่อม
Spellweaver,
Defender และ
Executioner ได้ไหม คำตอบคือ
Elderwood
Ezreal และนั่นคือที่มาของบอร์ด Elderwood
Soraka Ezreal
ถ้าขยายไปทาง
Summoner แทน 12:22 Summoner ที่เหลือคือ
Yorick กับ
Mama Beak
- ใส่
Yorick ได้
Juggernaut เพิ่ม ช่วยแผงหน้า - ใส่
Mama Beak ได้
Rapidfire เพิ่ม ได้ความเร็วโจมตีนิดหน่อย - ตัวที่มัดบอร์ดคือ
Shen เพราะยังขาด
Defender
ขั้นที่ 4 ประเมินคุณภาพของตัวยูนิตเอง 12:47
Mama Beak ที่ไม่มีไอเทม กับ
Varus ซึ่งเป็นยูนิต 1 บาท แทบไม่เพิ่มพลังให้บอร์ดเลย เทียบกับ
Amumu ที่เป็นแทงค์ AoE CC และ
Yorick ที่เป็นตัวสังเวยให้
Malphite ได้ สองตัวหลังให้ค่ามากกว่าเยอะ
สรุปคือเลือก package แผงหน้า
Inferno ดีกว่า package แผงหลัง
Summoner
ทางเลือกอื่น 13:13 ถ้ามีไอเทมสาย caster เหลือครบชุด เล่น
Blossom
Ahri กับ package
Yunara ได้ เพื่อดันดาเมจและซื้อ Wisp แบบอัปเกรด ถ้ามีทั้งไอเทมความเร็วโจมตีและ AP ล้นก็ถอด Fiddle ออกได้
เคล็ดตอนต้องเติมหลายช่อง 13:27 เริ่มจาก
Juggernaut ก่อน เพราะให้ต้านดาเมจทั้งบอร์ด และมียูนิตคุณภาพดีอย่าง
Amumu กับ
Vi
Nidalee เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการถือไอเทมความเร็วโจมตี + AP เลยห่อคอมพ์ที่เหลือรอบเธอ แล้ว
Akali เล่น
Inferno กับ
Adaptor ปิดช่องสุดท้าย ได้เป็น
Primal Inferno
Malphite
Soraka
14:03 สิ่งที่ควรทำต่อ
ในคลิปแนะนำให้เอารายการ core set มาไล่ประกอบเวอร์ชันทีละอัน วิเคราะห์ข้อดีข้อเสียของแต่ละ package ในแต่ละสถานการณ์ แล้วตั้งเวอร์ชันตั้งต้นไว้สำหรับคอมพ์ที่อยากเล่น
Toongcha Daily