ฉบับ 26 ส.ค. 2569 · แพตช์ 18.1 (เปิด live 26 ส.ค. 2026) — ข้อมูลอ้างอิงส่วนใหญ่มาจาก PBE
โดเนท
Toongcha Daily

สรุปประจำวัน

TFT

สรุป TFT/GS Set 18 ประจำวันที่ 26 ส.ค. 2569

แพตช์ 18.1 (เปิด live 26 ส.ค. 2026) — ข้อมูลอ้างอิงส่วนใหญ่มาจาก PBE

อ่าน 30 วิ

  • Set 18 เปิด live วันนี้ ตัวเลขเมตาที่มีอยู่ตอนนี้ยังเป็นของ PBE ใช้ดูทิศทางได้ แต่อย่าเพิ่งยึดเป็นคำตอบ
  • เรื่องที่ทุกคลิปพูดตรงกัน คือคนโรลหา Wisp น้อยเกินไป combat Wisp ให้พลัง 8–15% ในราคาแค่ 3–5 ทอง ถูกกว่า augment เยอะ
  • อย่าเอา combat augment ที่ 3-2 ถ้าเล่นคอมพ์แพง และคอมพ์เลเวล 8 ต้องมี econ augment อย่างน้อยใบนึงก่อนถึง 4-2
  • คลิป live วันนี้บอกว่า อย่าไป fast 9 เพราะ Wisp ปลายเกมแพง และบอร์ด 9 สู้บอร์ด 4 บาทที่อัปครบไม่ได้
  • ของที่คนเข้าใจผิดกันเยอะ: Executioner Emblem execute ที่ 8% HP (ตัว สาย เฉย ๆ ไม่มี execute) ส่วน Veigar ขึ้น AP 3% ต่อคิล ไม่ใช่ 1.5%

ลงลึก

อ่านยังไงให้คุ้มเวลา

ถ้ามีเวลาแค่ครึ่งนาที อ่านแค่กล่องสรุปข้างบนพอ

ถ้ามีสัก 5 นาที ข้ามไปอ่านสามหัวข้อนี้ — "เรื่องเดียวที่ถ้าจำได้แค่เรื่องเดียว", "กฎการโรลหา Wisp" และ "เช็คลิสต์" แค่นี้ก็พอเอาไปใช้คืนนี้ได้แล้ว

ส่วนใครอยากเข้าใจว่าทำไมถึงเป็นแบบนั้น อ่านยาวไปเลย ทุกกฎมีเหตุผลกำกับไว้ เพราะพอแพตช์เปลี่ยนคุณจะได้ปรับตามเองเป็น ไม่ต้องรอใครมาบอก

ตัวเลขทุกตัวมาจากแหล่งที่ระบุไว้ท้ายบทความ ไม่มีเดา จุดไหนยังไม่ชัวร์เขียนบอกไว้

เรื่องเดียวที่ถ้าจำได้แค่เรื่องเดียว

Wisp คือวิธีแปลงทองเป็นเลือดที่คุ้มที่สุดในเกมนี้ และคนส่วนใหญ่ใช้มันน้อยไปมาก

ลองดูตัวเลขนี้

  • combat Wisp ตัวดี ๆ ดันบอร์ดขึ้นราว 15% ตัวธรรมดาราว 8%
  • silver combat augment ทั้งใบให้ราว 12%
  • แต่ Wisp จ่ายแค่ 3–5 ทอง

ทีนี้ลองคิดตาม ถ้าคุณกับคู่ต่อสู้บอร์ดพอ ๆ กัน ซึ่งในลอบบี้ที่ฝีมือใกล้กัน บอร์ดสองฝั่งมักห่างกันอยู่ในช่วง 8–15% พอดี การมี combat Wisp หนึ่งตัวก็เท่ากับ ดันตัวเองข้ามช่องว่างนั้นไปทั้งหมด

มันไม่ใช่ "ซื้อแล้วดีขึ้นนิดหน่อย" แต่คือตัวชี้ขาดว่าจะชนะหรือแพ้รอบนั้น ในราคาที่ถูกกว่า augment ทั้งใบ

สรุปไว้ประโยคเดียวว่า แก่นของเกมนี้คือการแปลงทองเป็นเลือดให้คุ้มที่สุด และในเซ็ตนี้ Wisp คืออัตราแลกเปลี่ยนที่ดีที่สุดที่มี

Wisp ทำงานยังไง ปูพื้นก่อน

ก่อนจะไปเรื่องกลยุทธ์ เอากติกาให้ตรงกันก่อน

  • Wisp โผล่ที่ช่องขวาสุดของร้าน และโผล่ทุกร้านเว้นร้าน
  • ซื้อได้รอบละตัวเดียว ซื้อแล้วจะไม่เห็นตัวอื่นอีกในรอบนั้น
  • หลังสเตจ 5 Wisp ที่เห็นจะสลับมาเป็นสาย Combat
  • Wisp หายไปหลังจบ planning แล้วเผยยูนิตที่ซ่อนอยู่ข้างหลัง ถ้าซื้อจะเผยเร็วขึ้น
  • ใช้ครั้งเดียวแล้วหมด ผลเกิดทันที
  • trait Blossom หักกติกาพวกนี้ได้ เช่นที่ 5 ตัวเห็น Wisp ทุกร้าน ที่ 9 ตัวซื้อได้ 2 ครั้งต่อรอบ

Wisp มี 176 ตัว แบ่งเป็น 7 หมวด

  • Combat 82 ตัว หมวดใหญ่สุด ให้พลังรบเฉพาะรอบนั้น
  • Champion 16 ตัว ให้ยูนิตหรือตัวคูณยูนิต
  • Misc 23 ตัว ของถาวร ยาชั่วคราว แลกเลือด
  • Shop 19 ตัว เปลี่ยนร้าน เพิ่มโอกาสตีของ
  • Risky 18 ตัว พนัน แลกสตรีค แปลงร่างยูนิต
  • Gold/XP 13 ตัว ทองกับ XP
  • Item 5 ตัว ไอเทมกับ anvil

จุดที่ทำให้เล่นเป็นคือ Wisp แต่ละตัวมีช่วงสเตจที่โผล่ได้กำหนดตายตัว เช่น Hand of Baron โผล่ตั้งแต่ 5-1 ขึ้นไปเท่านั้น ส่วน Mitosis โผล่แค่ช่วง 2-1 ถึง 2-7 แปลว่าถ้ารู้ว่าตอนนี้อยู่สเตจไหน ก็รู้ว่ามีสิทธิ์เจออะไรบ้าง ไม่ต้องนั่งหวังของที่ไม่มีทางมา

อีกอย่างคือหลายตัวมีเงื่อนไขปลดล็อก ต้องมี สาย หรือสถานะที่กำหนดถึงจะโผล่ อย่าง Solar Gift ต้องมี Solar ทำงานอยู่ Hand of Baron ต้องมี Riftbeast Terraforming ต้องมี Greenfather ส่วน Flash Fire ต้องมี Inferno

กฎการโรลหา Wisp เอาไปใช้คืนนี้ได้เลย

มีสองโหมด สลับกันตามช่วงเกม

โหมดแรก ขอแค่ได้เห็น

โรลครั้งเดียวจบ (2 ทอง) เพื่อให้ได้เห็นว่ารอบนี้มี Wisp อะไร ถ้าห่วยหรือแพงไป ก็ข้ามได้ ไม่เสียหาย

ที่มันคุ้มเพราะบนสเตจ 3 Wisp สาย econ ให้กำไรเฉลี่ยราว 2 ทอง แถมการโรลหนึ่งครั้ง ยังได้เห็นร้านเพิ่มอีกรอบด้วย จ่าย 2 ทองได้ของสองอย่าง

โหมดสอง ต้องได้ combat ให้ได้

ยอมจ่าย 4 ทองขึ้นไปเพื่อโรลหา combat Wisp

เหตุผลคือถึงจุดนี้ทองไม่มีที่ใช้แล้ว บอร์ดตีของครบ ไม่มีอะไรให้อัปต่อ เหลือแค่ชนะซึ่งแปลงเป็นอันดับตรง ๆ

แล้วเปลี่ยนโหมดตอนไหน

  • 1-cost reroll เข้าโหมดแรกตั้งแต่เริ่มโรล เปลี่ยนโหมดตอนตีแทงค์กับ แครี่ 3 ดาวครบ
  • 2-cost reroll เข้าโหมดแรกที่ 3-2 เปลี่ยนตอนตีของครบ
  • 3-cost reroll เข้าโหมดแรกที่ 3-5 หรือ 4-1 แล้วแต่ว่าเลเวล 7 ตอนไหน เปลี่ยนตอนตีของครบ
  • 4-cost เข้าโหมดแรกที่ 4-2 เปลี่ยนตอนตีแทงค์กับ แครี่ 2 ดาวครบ

กฎกลางที่ครอบทุกคอมพ์คือ ตั้งแต่เริ่มโรลจนจบเกม อย่างน้อยต้องได้เห็น Wisp หนึ่งตัวต่อเทิร์น

เทคนิคประหยัดเวลา ถ้าทองเยอะอยู่แล้ว เช่นมี 60 ทอง ให้โรลแล้วซื้อตัวแรก ที่ดูโอเคไปเลย ไม่ต้องไล่หาตัวที่ดีที่สุด แต่ในหัวต้องตั้งใจไว้ก่อนว่ารอบนี้ จะซื้อ Wisp

ทำไมไม่ควรข้าม Wisp ที่เห็นแล้ว เพราะถ้าเจอ econ Wisp แล้วอยากข้ามไปหา combat ต้องโรลอีก 2 ครั้ง เท่ากับจ่ายเพิ่ม 4 ทองเพื่อ อาจ ได้เห็น combat ส่วนใหญ่ไม่คุ้ม ซื้อตัวที่เห็นอยู่ดีกว่า

ข้อยกเว้นที่ยอมเอา econ แทน combat ถ้าคอมพ์ยังมีของให้อัปอยู่ เช่นเล่น Warwick 2-cost reroll แล้วจะขึ้นแทงค์ 4-cost อย่าง Sett หรือ Malphite และเลือดยังดี รับ Wisp ที่ให้ 4–5 ทองได้ แต่ถ้าไม่มีอะไรให้อัปแล้ว เอา combat อย่างเดียว

ข้อยกเว้นฝั่งตรงข้าม ถ้าเลือดเยอะและตั้งใจจะไปเลเวล 9 ให้ตั้งใจ ไม่ ซื้อ Wisp บางเทิร์น เพราะซื้อทุกเทิร์นกินเงิน 5–8 ทอง ซึ่งต้องเก็บไว้ cap บอร์ด

Wisp ตัวไหนกดได้เลย ตัวไหนต้องคิด

จากทั้ง 176 ตัว กลุ่มพวกนี้ตัดสินใจได้ทันทีไม่ต้องคิดนาน

กดเลย

  • สาย Gold/XP ที่กำไรทันที เช่น Beggar's Wisp ได้ 4 ทอง โผล่ได้ตลอดตั้งแต่ 2-1 ยัน 10-1
  • ตัวที่ให้เสียเลือดต้นเกมแลกทอง อย่าง Sinister Deal เสีย 4 เลือดได้ 2 ทอง ราคา 0 เพราะเลือดต้นเกมมีค่าน้อยมากเทียบกับทอง
  • ตัวที่ให้ของถาวรฟรี สาย Doodad, Knick-Knack, Thingamajig ที่ให้ consumable เพิ่มสเตตถาวร
  • Early Fix ได้ Item Reforger ฟรี ราคา 0

คิดก่อนกด

  • สาย reroll ร้าน อย่าง All Ones, All Twos, Starting Town ดีเฉพาะตอนกำลัง reroll คอมพ์ระดับนั้นจริง ๆ ถ้าไม่ใช่คือทิ้งเปล่า
  • ตัวที่แลกเลือดเป็นของ อย่าง Blood Ritual เสีย 10 เลือดได้ Champion Duplicator คุ้มเฉพาะตอนเลือดเยอะและ duplicator พลิกเกมได้จริง
  • Polymorph ทั้งสามระดับ เปลี่ยนยูนิตเป็นราคาสูงขึ้นถาวร ดีมากถ้ามีตัวที่ ไม่ได้ใช้ แต่เสี่ยงถ้าไปโดนตัวที่กำลังเล่นอยู่ (ถ้ามี Blossom อัปเกรด มันจะเลือกตัวที่ดาวสูงสุดแทนการสุ่ม ซึ่งอาจดีหรือแย่ก็ได้)

ห้ามกดถ้าไม่เข้าเงื่อนไข

  • ตัวที่แลกทองเป็นเลือดต้นเกม (อ่านหัวข้อกับดักข้างล่าง)
  • Nature's Wrath ฆ่าทุกตัวที่ไม่มีไอเทมหลัง 10 วินาที ถ้าบอร์ดตัวเองมียูนิต ไม่มีไอเทมเยอะ จะฆ่าตัวเอง
  • Drought เพิ่ม loss streak 2 ดีเฉพาะตอนตั้งใจแพ้รวดจริง ๆ

ของแพงที่คุ้มถ้าเข้าเงื่อนไข

  • Hero of Prophecy 35 ทอง ได้ 5-cost ทุกรอบตลอดไป ต้องมี 35 ทอง เลือดเกิน 50 และเลเวล 10
  • Circle of Elders 45 ทอง ได้ 5-cost ครบทุกตัว เอาไว้เกมที่ทองล้นจริง ๆ
  • Hand of Baron 6 ทอง ทีมได้ Baron Buff ต้องมี Riftbeast ทำงานอยู่

กับดักที่ทำให้เสียเกมโดยไม่รู้ตัว

กับดักแรก ซื้อ Wisp ที่แลกทองเป็นเลือดตอนต้นเกม

เกณฑ์คือต้องได้ไม่ต่ำกว่า 7 เลือด หรือราว 4 เลือดต่อ 1 ทอง ถึงจะคุ้ม

ที่ไม่คุ้มเพราะสองอย่าง หนึ่งคือเสีย carousel pick ไปเลย ซึ่งมีค่ามากกว่า ที่คิด สองคือทอง 2 ทองไม่ได้จบแค่ 2 ทอง มันทบเป็นดอกเบี้ยไปทั้งเกม อาจกลายเป็นซื้อ Wisp ได้เพิ่มอีกตัว ตีของเร็วขึ้นหนึ่งเทิร์น หรือข้ามขั้นดอกเบี้ยจาก 8 เป็น 10

ข้อยกเว้นคือถ้ากำลังเปิดบอร์ดแพ้รวดและมีทองเยอะอยู่แล้ว ซื้อได้

กับดักที่สอง สาย Coven

Coven แข็งสุดช่วง 3-1 และเป็น สาย แบบชนะก่อนแล้วค่อยแพ้ คนพลาดเพราะเลเวลไว แล้วซื้อ Wisp พร่ำเพรื่อ สุดท้ายเลือดหายเยอะกว่ามูลค่าทองที่ได้คืน

ในคลิปมีเกมตัวอย่างที่ Coven คืนทองมาราว 16 แต่เลือดที่เสียไปแพงกว่านั้น เพราะบอร์ดตกจากระดับที่พอสู้ได้ไปเป็นสู้ไม่ได้

วิธีคิดที่ถูกคือ ถ้าเล่น สาย แบบ cash-out ต้องรู้ว่าตอนนี้ตัวเองอยู่ช่วงไหน ของเส้นโค้ง ช่วงสะสมก็ยอมแพ้ไป ช่วงเก็บเกี่ยวค่อยดันเต็มที่ ไม่ใช่ไล่ชนะทุกรอบตั้งแต่ต้น

กับดักที่สาม คิดว่า Wisp เป็นของแถม

ให้มอง Wisp เป็นการจั่ว augment ทุกเทิร์น ไม่ใช่ของแถมจากร้าน วิธีเลือกก็เลย เหมือนเลือก augment คือดูว่าบอร์ดยังขาดอะไร econ item หรือ combat แล้วซื้อสิ่งนั้น ไม่ใช่เห็นอะไรก็ซื้อ

โดยเฉพาะ combat Wisp ราคาแพงช่วงสเตจ 3 ส่วนใหญ่ไม่คุ้ม ยกเว้นตัวถูกที่คุ้มจริง ส่วน econ Wisp ช่วงเก็บทรัพยากรให้รูดแทบทุกใบ

Econ กับ augment กฎที่ทุกคลิปพูดตรงกัน

กฎแรก อย่าเอา combat augment ที่ 3-2 ถ้าเล่นคอมพ์แพง

พูดตรง ๆ ว่า "ถ้าเอาควรโดนยิงทิ้ง" เหตุผลคือการเอา combat ตรงนั้นแปลว่า คุณข้าม econ หรือข้ามไอเทม ซึ่งเซ็ตนี้ข้ามไม่ได้ เพราะ econ มีที่ใช้เพิ่ม มาอีกทางคือ Wisp

คอมพ์ 4-cost กับ 5-cost ต้องการไอเทมและทองตั้งต้นมากกว่าค่าสเตตที่เพิ่มนิดหน่อย แถวเลเวล 8-9 คุณซื้อยูนิตแรงกว่าได้อยู่แล้ว ซึ่งดันไอเทมให้แรงขึ้นเอง

กฎสอง คอมพ์เลเวล 8 ต้องมี econ augment อย่างน้อยใบนึง

ระหว่าง 2-1 กับ 3-2 ต้องเอา econ อย่างน้อยใบนึง อีกใบเป็นตัวเสริม เอา item ก่อนก็เอา econ ตาม เอา econ ก่อนก็เอา item ตาม

เหตุผลเป็นตัวเลขล้วน ๆ ถ้าเล่นถูกทุกอย่าง จัดการทองเป๊ะ แต่ไม่เอา econ เลย และเปิดมาแบบมาตรฐาน 10 ทอง คุณจะมีทองแค่ราว 10 ทองตอนโรล 4-2

บอกว่านั่นไม่ใช่จำนวนที่ยอมรับได้ เพราะจะตีของช้าทั้ง 1 ดาวและ 2 ดาว

ข้อยกเว้นเดียวคือกำลัง full win streak และมั่นใจว่าจะสตรีคต่อได้ ค่อยเอา item หรือ combat แทน เพราะความแรงจะสร้างทองคืนมาเอง

กฎสาม สาย fast 9 ต้องรักษาเลือดก่อน ไม่ใช่ econ ก่อน

คนมักคิดว่า fast 9 ต้องเอา econ แต่จริง ๆ ต้องรักษาเลือดให้ถึงจุดที่เลเวล 9 ได้ ซึ่งอยู่ราว 4-7 ถึง 5-1 แล้วค่อยไปหวัง econ ทีหลัง

ข้อยกเว้นคือ prismatic ที่ให้ทองเยอะพอจะดันเลเวลเร็วขึ้น เช่นเลเวลที่ 4-2 หรือ 4-5 เพราะลดความจำเป็นที่ต้องมีเลือดสำรองไว้รอ

กรอบคิดที่ใช้ได้ยาวกว่ารายชื่อ augment

รวมทรัพยากรจาก augment ทั้ง 3 ใบ (econ item combat) แล้วเทียบกับเพดานการใช้ทอง ของคอมพ์ที่จะเล่น econ ที่เกินความจำเป็นสำหรับคอมพ์ 4-cost คือของเสีย เหมือนกับ item augment ที่เกินจำนวนช่องที่มี

กฎเปอร์เซ็นไทล์ไว้ประเมินบอร์ด

ถามตัวเองว่าบอร์ดตอนนี้อยู่ top กี่เปอร์เซ็นต์ของ opener ทั้งหมด 2 ยูนิตอัปกับ 2 synergy ก็ราว top 30% แล้วใช้ตัวเลขนั้นตัดสินว่าจะเอา augment สายไหน บอร์ดแข็งเอา item หรือ combat บอร์ดอ่อนเอา econ

อย่าปฏิเสธ item augment เพราะไม่รู้จะใส่ให้ใคร

ใส่ให้ยูนิตแผงหน้าก็ได้ ไม่จำเป็นต้องยืนหน้าเดี่ยว เพราะ แครี่ ประชิด ก็ได้ประโยชน์จากการที่แผงหน้าทนขึ้นอยู่ดี

กฎอ่านทิศทางบาลานซ์

ของที่โดน nerf มักยังดีอยู่ ของที่โดน buff มักยังแย่อยู่ เพราะ Riot ปรับจาก ปลายทั้งสองด้านของ power curve nerf ตัวท็อปราว 20–25% buff ตัวบ๊วยราว 20% การปรับแต่ละครั้งเลยไม่พอจะพลิกอันดับทั้งหมด

ทำไมทองสำคัญกว่าที่คิด

ตีของขึ้นมาตัวเดียวดันบอร์ดขึ้นราว 50%

  • แทงค์ได้เลือดฐาน +80% ทนขึ้นราว 50%
  • แครี่ ทำดาเมจ +50% ซึ่งเป็นดาเมจก้อนใหญ่สุดของบอร์ด

ทุกรอบที่ยังตีของไม่ขึ้น คือรอบที่เสี่ยงแพ้ ทองคือสิ่งที่ย่นเวลา ช่วงนั้นให้สั้นลง

นี่แหละที่ทำให้ econ augment สำคัญกว่าหน้าตาของมัน มันไม่ได้ให้พลังตรง ๆ แต่มันลดจำนวนรอบที่คุณอ่อนแอ

เรื่องเลือดที่คนเข้าใจกลับด้าน

  • สเตจ 3 มีค่าเรื่องเลือดอย่างน้อย 2 เท่าของสเตจ 2
  • เกมที่รู้สึกลื่นคือเกมที่แพ้สเตจ 2 แล้วชนะสเตจ 3 เหลือราว 70 HP พร้อมทองดี
  • เกมที่ 5 win streak แล้วจบที่ 8 คือเพราะพยายามชนะสเตจ 3 ต่อจนทองหมด
  • ถ้าเล่นแค่ 3 คอมพ์ การแพ้ต้นเกมเป็นเรื่องดี ยกเว้นจะ 5 win streak ไปเลย เพราะได้ carousel priority ดีกว่า

สถานะที่แย่ที่สุดตอนจบสเตจ 2 คือแพ้ชนะสลับ บอร์ดแพง แล้วเลเวลไปแล้ว นี่คือต้นเหตุของอาการเลเวล 6 มี 20 ทองที่ 3-2

เรียงจากแย่ไปดี

  • แย่สุด แพ้ชนะสลับ บอร์ดแพง เลเวลไปแล้ว
  • พอไหว แพ้ชนะสลับ แต่ทำ econ ไม่เลเวล
  • ไม่ดีแต่ดีกว่าแบบแรก แพ้ 4 ชนะ 1 ทำ econ ไม่เลเวล
  • ดีกว่าบอร์ดแพงที่ไม่มีทิศทาง ไม่มีตัวอัปเลยแต่มี 10 ทองที่ 2-1

เรื่องแลกเลือดเป็นทอง เลือดเกิน 5 ดวงหรือราว 60 HP ให้เลื่อนเลเวลออกไป 2 เทิร์นเพื่อเก็บทองเพิ่มราว 22 ทอง คุ้มกว่า

ตัวอย่างจากคลิป เลือด 6 ดวงกับ 19 ทองแล้วเลเวล 9 ทันที แย่กว่ารอ 2 เทิร์น ให้เหลือ 4.5 ดวงแต่มี 41 ทอง

แต่ถ้าเหลือ 3 ดวงให้รีบเลเวล เพราะสุ่มตายได้

คำถามที่ต้องถามตัวเองทุกครั้งคือ ยอมแลก 2 เลือดเพื่อได้ทองเพิ่มราว 22 ทองไหม ถ้าเลือดเกิน 5 ดวงมักคุ้ม

จังหวะโรลของแต่ละคอมพ์

  • 1-cost reroll โรลที่ 3-1 ให้ครบภายใน 4-1
  • 2-cost reroll โรลที่ 3-2 ได้ 3 ดาวราว 4-3
  • 3-cost reroll โรลที่ 3-5 ต่อ 4-1 สาย strong ดีกว่าสาย sack
  • 4-cost ชนะสเตจ 2 หรือสเตจ 3 (สเตจ 3 ดีกว่า) แล้วโรลสเตจ 4

1-cost reroll แยกเป็นสองชนิด ต้องแยกให้ออก

  • true reroll อย่าง Veigar หรือ Pebbles พวกนี้ไม่โตปลายเกม ห้าม sack ต้องมีไอเทมบุกหลักกับ แครี่ 2 ดาวไว้ก่อน แล้วชนะไปเลย
  • scaling reroll อย่าง Xayah กับ Kayle สาย Solar พวกนี้ชนะปลายเกมได้จริง sack ได้มากกว่า

combat augment สายสเกลอย่าง Early Learnings หรือ No Scout No Pivot เปลี่ยน true reroll ให้กลายเป็น scaling reroll ได้

เรื่อง Kayle ที่คนเข้าใจผิด Kayle ไม่ใช่คอมพ์ 2 cost เพราะ สาย ไม่แรงจนกว่าจะมี 3 ดาว 5 ตัว ต้องวางแผนเก็บ 1-cost ให้ครบก่อน ไม่งั้นม้านั่งล็อก

ทำไมต้องเล่น reroll ในเมตานี้ ถ้ามียูนิต 3 cost อยู่ให้เล่นคอมพ์ 3 cost เพราะไม่อยากเล่นคอมพ์เลเวล 8 ในลอบบี้แข็ง fast 8 เฉลี่ยจบที่ 6 ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อลอบบี้มีคอมพ์ reroll ที่เล่นได้ 3 คอมพ์ขึ้นไป

สร้างชุดคอมพ์ของตัวเอง

อย่าเล่นตาม tier list ทั้งดุ้น ให้ทำชุดคอมพ์ของตัวเองสัก 3–5 คอมพ์ แล้วอัปเดตทุกแพตช์ จะได้ไม่ต้องเรียนเกมใหม่หมดทุกครั้ง

6 ขั้นตอน

  • หา 3–5 คอมพ์ที่แรงสุดของแพตช์ จาก 3 แหล่ง guide site, stat site และ match history ของผู้เล่นอันดับต้น ๆ
  • เลือกว่าจะเล่นแบบแคบหรือกว้าง ถ้าไม่รู้จะเริ่มตรงไหน เริ่มที่ 1–3 คอมพ์ แล้วเรียนให้ลึก
  • เลือกคอมพ์ที่ครอบคลุม item drop คนละแบบ ข้อนี้สำคัญสุด
  • ทำ planner ของยูนิตเปิดเกม
  • ลิสต์ไอเทมที่ดี แล้วไล่ย้อนกลับเป็น component ที่ต้องเก็บ
  • เล่น เรียนรู้ แล้วกลับมาแก้ลิสต์

การแบ่งกลุ่ม component ที่ต้องรู้

  • rod ทำไอเทม AP ทั้งหมด
  • tear ทำไอเทม mana ทั้งหมด
  • bow sword glove ทำ Guinsoo, Kraken, IE, Giant Slayer, Striker, Last Whisper

แทงค์ item ยืดหยุ่นสูง ไม่ค่อยกำหนดทิศทางเกม ตัวที่กำหนดคือ offensive component เล่น AP โดยไม่มี rod เลยแทบเป็นไปไม่ได้ ส่วน แครี่ ที่ใช้มานาโดยไม่มี tear ก็ยากมาก

สูตรมาตรฐานที่แนะนำ 1 AD 4-cost + 1 AP 4-cost + 1 reroll ชุดนี้ใช้ไต่ได้ถึง Challenger และถึงระดับ qualify ทัวร์นาเมนต์

กฎเหล็กเรื่องการซื้อยูนิตต้นเกม ถ้ายูนิตไม่อยู่ในลิสต์ opener ของคอมพ์ ที่เราเล่น ไม่ซื้อ แม้จะเป็นคู่ แม้จะเป็น 2 ดาว

คำพูดในคลิปคือ ยูนิตคู่ที่ไม่เข้าคอมพ์ที่เราเล่น ไม่ใช่ยูนิต เพราะมันหลอกให้เราได้บอร์ดที่ต่อยอดไม่ได้ พอถึงสเตจ 3 จะพัง

วิธีทำ planner แบบง่ายสุด ใส่ยูนิตต้นเกมสาย AD 10 ตัวกับสาย AP 10 ตัว ลง team builder แล้วซื้อเฉพาะ 20 ตัวนั้น บวก reroll unit ของตัวเอง

สูตรไอเทมกับการเลือก component

สูตร 3 ส่วน enabler (ความเร็วโจมตี หรือ cast item) + amplifier (crit หรือ คูณดาเมจ) + แทงค์ piece

ข้าม enabler ได้ถ้าแชมป์มี AD หรือ crit ในตัวอยู่แล้ว

หลักเลือก component ตอน carousel แรงสุดตอนนี้ + ดีเมื่อได้ซ้ำ + ตายยาก sword มักตรงทั้งสามข้อ

หลักการสแลม Pandora's items

  • รีบทำไอเทมให้ได้เร็ว
  • ถือ component ของไอเทมที่สำคัญสุด
  • ถือ component ที่ทำได้หลายไอเทมบน แครี่ ตัวเดียวกัน

เทคนิคเล็ก ๆ สแลมไอเทมที่ยังไม่แน่ใจไว้บนยูนิตที่ม้านั่งถ้าจ่ายไหว จะได้ไม่เปลือง remover ทีหลัง

Guinsoo's ดีสุดกับยูนิตประชิดตอนต้นเกม ไม่ใช่กับ caster

ที่เป็นแบบนี้เพราะ fighter ได้ 10 มานาต่อออโต้ ส่วน caster ได้ 7 และ 2 ในนั้นมาจาก ฟื้นฟูมานา ตามเวลา ไม่ได้มาจากออโต้ ยูนิตประชิดเลยรีดค่า ความเร็วโจมตี ได้มากกว่า แต่เลตเกมยูนิตประชิดมักอยู่ไม่นานพอ ยกเว้นมี ความเร็วโจมตี scaling ในตัว

อ่าน stat site ยังไงไม่ให้โดนหลอก

ต้อง exclude ไอเทมโบราณ กับ radiant เสมอ เวลาดูไอเทมของ แครี่ ที่ยังไม่มี ของพวกนั้น ไม่งั้นไอเทมปกติจะดูแย่กว่าความจริง

bias แบบแรก — artifact bias

ไอเทมโบราณ จะดูดีเกินจริงโดยเฉพาะพวก ความเร็วโจมตี เพราะการมี ไอเทมโบราณ แปลว่า เกมนั้นรอดมาถึง 5-1 หรือ 6-1 แล้ว (ใบแรกมาราว 4-6 ถึง 5-1 ใบสองราว 6-1 ถึง 6-2) สถิติเลยปนกับเกมที่ไปได้ไกลอยู่แล้ว

bias แบบสอง — better carry bias

ถ้าคอมพ์มี แครี่ ที่แรงกว่าใช้ไอเทมชุดเดียวกัน ไอเทมนั้นจะดูแย่บน แครี่ รอง เว้นแต่ตั้งเงื่อนไขว่า แครี่ หลักมีของครบ 3 ชิ้นแล้ว

ตัวอย่าง ถ้ามี Kayle 3 ดาว Guinsoo ควรอยู่กับ Kayle ถ้า Guinsoo ไปติดอยู่กับ Xayah เพราะไม่เคยตี Kayle ขึ้น สถิติของ Guinsoo บน Xayah ก็จะดูแย่ตามไปด้วย

เกณฑ์อ่านตัวเลข

  • build rate ราว 34% กับ delta −0.3 คือไอเทมดีมาก
  • build rate 1/4 ถึง 1/3 กับ delta −0.25 ถึง −0.3 คือดีแน่นอน
  • delta +0.1 หรือ +0.2 แทบไม่เคยเป็นไอเทมที่ดีจริง

ระวังตัวถือ utility จะดูแย่ผิดปกติเพราะสถิติสะท้อนพฤติกรรม ไม่ได้แปลว่าไอเทมนั้นแย่

เรื่องการอ่านสถิติ augment augment ที่แตกในมือคนเล่นเก่งเฉลี่ยจบที่ราว 4 แต่สถิติรวมโชว์ 4.9-5.0 เพราะคนส่วนใหญ่เล่นไม่ถูกวิธี อย่าดู avg placement อย่างเดียว

การวางตำแหน่ง

  • ยูนิตที่ถือไอเทม 2 ชิ้นขึ้นไปให้ยืนหน้าเดี่ยว เพราะทนกว่าบอร์ดที่เหลือเยอะ
  • มีแทงค์ 2 ตัวกับ แครี่ ประชิด ให้วางเป็นสามเหลี่ยม ให้แทงค์ตัวหลักโดนเล็ง ก่อนจากทั้งสองฝั่ง ถ้าวางผิดครึ่งทีมศัตรูจะพุ่งใส่ แครี่
  • เกณฑ์ว่าใครยืนหน้าเดี่ยวได้ แทงค์ 3-cost ที่มีไอเทมยืนเดี่ยวได้เหนือแทงค์ 2-cost ที่ไม่มีไอเทม
  • ไอเทมฮีลอย่าง Spirit Visage อย่าวางยูนิตเดี่ยวเพื่อรีดค่าฮีล ให้วางเป็น ข้าวหลามตัดแผงหน้า ให้ศัตรูตีราว 80% ที่ตัวหลัก 20% ที่ตัวข้าง

ไอเทมกับตราที่คนเข้าใจผิดกันเยอะ

ตราหลายชิ้นมีเอฟเฟกต์เพิ่มนอกเหนือจากการให้ สาย ตรงนี้คนพลาดกันเยอะสุด

  • Executioner Emblem execute ศัตรูที่ต่ำกว่า 8% HP ส่วน สาย Executioner เองไม่มี execute เป็นแค่ Precision กับ bleed
  • Rapidfire Emblem โจมตีทำ 1% max HP ของเป้าหมายเป็น true damage
  • Brawler Emblem โจมตีทำ 2% max HP ของผู้ถือเป็น ดาเมจเวท
  • Hunter Emblem takedown ให้ 18% AD
  • Invoker Emblem ร่ายสกิลแล้วได้ AP เท่ากับ 10% ของมานาที่ใช้
  • Spellweaver Emblem ได้ 2 มานาทุกครั้งที่เพื่อนร่ายสกิล
  • Juggernaut Emblem ได้ 15 มานาทุกครั้งที่ Juggernaut ตาย
  • Ravager Emblem ได้ 3% คูณดาเมจ ต่อการฟื้นเลือด 300 หน่วย
  • Defender Emblem ได้ 6% ความเร็วโจมตี ต่อเพื่อนที่ยืนแถวหน้า
  • Vanguard Emblem รอด 22 วินาทีในรอบ PvP ได้ 1 เลือด (เดิม 20)

Aegis of Dawn กับ Aegis of Dusk เป็นคนละชิ้น ออกแบบมาให้ใส่คู่กัน ใส่คู่แล้วทริกเกอร์ถี่ขึ้นเท่าตัว จาก 2.5 วินาทีเหลือ 1.25 วินาที Dawn ขโมย Armor แล้วฮีล ส่วน Dusk ขโมย MR แล้วทำดาเมจ

ไอเทมที่ execute ได้มีสองชิ้น Gold Collector ที่ 12% HP กับ Executioner Emblem ที่ 8% HP

Redemption ในเซ็ตนี้เป็น augment ไม่ใช่ไอเทม ให้ Spirit Visage แล้วฮีลเพื่อนในระยะ 1 ช่อง 7.5% ของเลือดที่หายทุก 5 วินาที

Silvermere Dawn ภูมิคุ้มกันสตัน และการโจมตีสตันเป้าหมาย 0.8 วินาที แลกกับ ความเร็วโจมตี ถูกล็อกที่ 0.5 เข้ากับ Elder Dragon มากเพราะออโต้เป็น AoE

The Indomitable Unstoppable แล้วดึงเป้าหมายเข้ามาระยะประชิด แลกกับ move speed ที่ลดฮวบ

Talisman of Ascension หลัง 22 วินาทีได้ +100% max HP, +12 ฟื้นฟูมานา และ +120% คูณดาเมจ เป็นไอเทมสายเกมยาวที่แรงมาก

Trait ที่ต้องเข้าใจก่อนเล่น

Blossom สาย ที่ผูกกับกลไกประจำเซ็ตตรง ๆ

  • 3 ตัว อัปเกรด Wisp
  • 5 ตัว Wisp โผล่ทุกร้าน ไม่ใช่ทุกร้านเว้นร้าน
  • 7 ตัว ได้ทอง 4 หลังซื้อ Wisp
  • 9 ตัว ซื้อ Wisp ได้ 2 ครั้งต่อรอบ
  • 11 ตัว Wisp เปี่ยมพลัง

Primal เลือก Blessing ได้ 1 จาก 4

  • execute ศัตรูต่ำกว่า 12% HP
  • ทุก 15 takedown ได้ component สูงสุด 4
  • หลัง 6 วินาที Primal ได้ 35% ความเร็วโจมตี ทีมได้ 15%
  • ทีมฮีล 4% max HP ทุก 4 วินาที

Solar ทีมได้โล่กับดาเมจเวท เพิ่มตามจำนวนแชมป์ 3 ดาวที่ไม่ซ้ำกัน ระดับสูงสุดแชมป์ 3 ดาวจะจุติเป็นร่าง 4 ดาวระหว่างต่อสู้

Eclipse ต้องมี Solar 3 กับ Lunar 3 พร้อมกัน หลังต่อสู้ 10 วินาที ฆ่าศัตรูเลือดน้อยสุด แล้วซ้ำทุก 3.5 วินาที

Riftbeast มอนสเตอร์ป่าเสริมพลังด้วย Alpha Mark ระดับสูงสุดได้ Elder Dragon ที่กินช่อง 2 ช่อง

Alpha Buff กับ Sprite mark ลงใคร

  • บอร์ดน้อยกว่า 6 ยูนิต ลง แครี่
  • บอร์ด 6 ยูนิตขึ้นไป ลง Scuttlecrab หรือ Krug แบบสลับกัน

จุดที่ขัดสัญชาตญาณคือ Scuttlecrab บัฟทั้งทีม ส่วน Krug บัฟทั้งทีมยกเว้นตัวเอง ถ้าแทงค์หลักคือ Krug ให้บัฟ Scuttle และกลับกัน

จุดสงสัยที่น่าจะเป็นบัค

ข้างล่างนี้คือสิ่งที่ชุมชนสังเกตว่าทำงานไม่ตรงกับคำอธิบายในเกม รวบรวมไว้เพื่อให้เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นตอนเจอในเกม และจะได้รู้ว่าตัวเลขที่เห็น อาจไม่ตรงกับที่คิด

เตือนก่อน การจงใจใช้ประโยชน์จากบัคเพื่อเอาเปรียบผู้เล่นคนอื่น
ผิดกฎการให้บริการของ Riot และอาจทำให้บัญชีโดนระงับหรือแบนถาวรได้
ข้อมูลตรงนี้มีไว้เพื่อความเข้าใจและเพื่อรายงานให้ผู้พัฒนาแก้ ไม่ใช่เพื่อเอา
ไปหาประโยชน์ ถ้าเจอบัคในเกม แนะนำให้รายงานผ่านช่องทางของ Riot
  • Veigar คำอธิบายเขียนว่าได้ AP 1.5% ต่อคิล แต่ที่สังเกตได้คือ 3% ซึ่งน่าจะอธิบายได้ว่าทำไม Veigar reroll ถึงแรงเกินคาด
  • Adaptive Helm ในเอนจินใหม่มีรายงานว่าเพิ่มความเร็วการใช้มานา 15% ด้วย ซึ่งน่าจะไม่ได้ตั้งใจ ทำให้ยังไม่ควรใช้จนกว่าจะมีการแก้
  • Lux มีรายงานว่าตอนอัปดาวมีโอกาสสลับกลับเป็น สาย เดิมแล้วดาวลด
  • Nidalee ร่างมนุษย์ ถ้าโดน CC ระหว่างร่ายสกิล พฤติกรรมบน PC กับมือถือ ต่างกัน
  • Rift Herald คำอธิบายบอกว่าเจาะเกราะ 40% แต่ผลจริงต่างจากนั้น และยิ่ง AP สูงดาเมจยิ่งลด ซึ่งขัดกับที่ควรจะเป็น
  • Ivern God-Willow copies มีรายงานว่าเข้าร่วมการคำนวณดาเมจใส่ little legend ตอนจบเกมด้วย

เรื่องที่ไม่ใช่บัคแต่คนเข้าใจผิด

  • Elder Dragon Ignite กับ Spirit ทำคริตได้ เพียงแต่เป็นดาเมจต่อเนื่อง เลยไม่แสดงสัญลักษณ์คริต
  • Spirit Visage ฮีลตั้งแต่ต้นรอบ เพียงแต่การฮีลต่ำกว่า 20 หน่วยไม่แสดงบนจอ
  • Krug ตัวเล็กที่แตกออกมาส่วนใหญ่ไม่ทริกเกอร์ Double Trouble

การเปลี่ยนแปลงที่เป็นทางการ ไม่ใช่บัค

  • Investment เปลี่ยนแล้ว ให้ 3 refresh เมื่อถึง 80 ทองตอนจบรอบ ไม่ใช่ตอนเริ่ม planning และตอนนี้ refresh ถูกคิดก่อนดอกเบี้ย
  • Fishbones อัปเดตให้ +2 attack range
  • Solo Plate แก้แล้ว มียูนิตชื่อซ้ำในแถวเดียวกันจะไม่ทำงาน

เมตาช่วง PBE ใช้ดูทิศทาง อย่าเพิ่งยึด

คอมพ์ที่ผลงานดีสุดบน PBE จาก Diamond+ ย้อนหลัง 5 วัน

  • Ashe Level 9 Board — Top4 72.1% / Win 25% / Avg 3.30
  • Alune 95 — Top4 70.2% / Win 21.8% / Avg 3.43
  • 10 Monster Ancient Dragon — Top4 71% / Win 19.9% / Avg 3.42
  • Sentinel Channeler Nidalee — Top4 62.3% / Win 15.8% / Avg 3.87
  • High Lotus Ahri — Top4 61.2% / Win 18.7% / Avg 3.86
  • Draven 95 — Top4 58.2% / Win 22.4% / Avg 3.92

ข้อสังเกตที่ต้องระวัง คอมพ์อย่าง Alune 95 กับ 10 Monster มี Top4 สูงมาก เกิน 70% แต่ play rate ต่ำ อยู่ที่ 0.58 กับ 0.13 แปลว่าคนที่เล่นคือคนที่รู้จริง ตัวเลขเลยอาจสูงเกินความเป็นจริง ต้องระวังตอนอ่าน

คอมพ์ที่ผลงานแย่บน PBE ได้แก่ Blackthorn Reroll Warwick (Avg 4.78), Gambling Xayah (Avg 4.86) และ Yolo LeBlanc (Avg 4.83)

ไอเทมโบราณ ที่เข้ากับเมตามากสุด Flickerblades, Wit's End, Statikk Shiv, Blighting Jewel, Dawncore, Seeker's Armguard

ข้อควรระวัง ตัวเลขพวกนี้มาจาก PBE ที่คนเล่นทดลองมากกว่าเล่นจริงจัง พอขึ้น live คนจะเล่นคอมพ์ที่ดีอย่างเหมาะสมมากขึ้น ความแรงจะเปลี่ยน

อัปเดตล่าสุด แผนเล่นวันเปิดเซ็ตจากคลิป live

หัวข้อนี้มาจากคลิปที่ลงวันนี้ หลังเซ็ตเปิดจริงแล้ว เพราะงั้นใหม่กว่าทุกอย่าง ข้างบน ถ้าขัดกันให้เชื่อหัวข้อนี้

อย่าไป fast 9 เหตุผลสองอย่าง — Wisp ปลายเกมแพงมาก และพลังบอร์ดเลเวล 9 สู้บอร์ด 4 บาทที่อัปครบไม่ได้

วันเปิดเซ็ต คอมพ์ 4 บาทครองเมตา มี reroll แทรกได้บ้าง

  • 4 บาท: Vanguard Aphelios, Blossom Ahri, Primal Nidalee, Malphite Soraka
  • reroll: Master Yi (ต้องมีไอเทมโบราณ), Caitlyn, Solar Kayle
  • Veigar เล่นเฉพาะตอนมีไอเทมโบราณที่ใช่ หรือได้ augment Consuming Flora

เป้าหมายช่วงนี้คือ ท็อป 4 ให้สม่ำเสมอ อย่าเล่นเสี่ยงจนได้ที่ 1 สลับที่ 8 เพราะคนกำลังแย่งกันเก็บ LP ก่อน snapshot ของ Vegas Open วันที่ 18 ก.ย. ลอบบี้เลยดุกว่าปกติ

Wisp ปลายเกมที่เห็นแล้วกดเลย สเตจ 5 ขึ้นไป ไม่ต้องคิด — Blaze, Combust, Hand of Baron, Tremors, Greater Chaos และ Forest Mage ที่เอาไว้ขุดหาตัวอื่น

เกร็ดที่เอาไปใช้ได้ทันที

  • เมตานี้ ไอเทมฮีลไม่ค่อยเวิร์ก เอาช่องไปใส่ของทำดาเมจดีกว่า
  • มี Kog'Maw แล้วยังควรใส่ Void Staff — แต่ใส่ให้ Morgana เพราะสกิลเธอ ถึงแนวหลัง ส่วน Kog'Maw ไม่ถึง
  • ถ้ามี Blighting Jewel ไม่ต้องหา Void Staff หรือ shred อะไรอีกเลย
  • Master Yi ถ้าได้ Flickerblades ให้สลับลำดับเป็น Edge of Night ก่อน Titan's Resolve
  • Veigar เวลา sack ให้ สังเวยเลือด ไม่ใช่ดาเมจ เพราะโบนัส Sprykin เติม AP ให้ตามเวลา ขอแค่แผงหน้าอยู่รอด

อ่านฉบับเต็มพร้อมชุดไอเทมของทุกคอมพ์ได้ในหน้าโน้ตคลิป "แผนเล่นวันเปิดเซ็ต 18.1"

คอมพ์ไหนเล่นเมื่อไหร่ เรื่อง condition ที่คนมองข้าม

นี่คือส่วนที่ผมคิดว่ามีค่าที่สุดของวันนี้ และเป็นมุมที่คนไทยไม่ค่อยพูดถึงกัน

TFT Flow เขาไม่ได้ทำแค่ tier list แบบเรียงคอมพ์เฉย ๆ แต่แยกเป็น base tier กับ เงื่อนไขที่ดันคอมพ์นั้นขึ้น tier ซึ่งเปลี่ยนวิธีคิดไปเลย

ยกตัวอย่างให้เห็นภาพ

Master Yi Reroll base tier แค่ C ซึ่งถ้าดู tier list เฉย ๆ คุณจะข้ามมันไปเลย แต่ถ้าได้ Wit's End มันพุ่งเป็น S+ ทันที และถ้าได้ Rapid Firecannon, Flickerblades หรือ Hellfire Hatchet ก็ขึ้นเป็น S

คำแนะนำของเว็บตรง ๆ คือ "เล่นแทบเฉพาะจากสปอต ไอเทมโบราณ หรือ Emblem เท่านั้น" แปลว่าคอมพ์นี้ไม่ใช่คอมพ์ที่ force ได้ แต่เป็นคอมพ์ที่รอโอกาส

Invoker Brambleback base tier A อยู่แล้ว แต่ถ้าได้ Blighting Jewel ขึ้นเป็น OP และถ้าได้ Invoker Emblem ขึ้นเป็น S+ เว็บระบุว่าให้เล่นจากสปอต ที่ไอเทมเยอะหรือจาก Coven เพราะคอมพ์นี้อยากใส่ไอเทมให้ 4-cost ครบทั้งสามตัว

วิธีเอาไปใช้จริง แทนที่จะจำว่า "คอมพ์ไหนอยู่ tier อะไร" ให้จำเป็นคู่แทน คือ "ถ้าเจอของชิ้นนี้ คอมพ์ไหนพุ่ง" เพราะในเกมจริงคุณไม่ได้เลือกคอมพ์ก่อน คุณเจอของก่อนแล้วค่อยเลือกคอมพ์

ผมเก็บตารางเงื่อนไขเต็มไว้ในหน้าอ้างอิงแล้ว มีทั้งหมด

  • เงื่อนไขจากไอเทม 45 รายการ
  • เงื่อนไขจาก augment 80 รายการ
  • เงื่อนไขจาก opener 19 รายการ

รวมกับคอมพ์อีก 24 ตัวที่มี base tier, econ archetype (Fast 8 / Fast 9 / reroll ระดับไหน) และ item priority ครบ

Tier list คอมพ์ Set 18 จาก TFT Academy

เก็บมา 27 คอมพ์ แบ่งเป็น S 1 ตัว, A 9 ตัว, B 8 ตัว, C 3 ตัว และ X (situational) 6 ตัว

คอมพ์ S tier ตัวเดียวคือ Invoker Morgana เล่นแบบ Lose Streak ระดับยาก ยูนิตหลักคือ Pebbles, Diana, Hecarim, Kog'Maw, Brambleback, Morgana, Sentinel, Taric, Alune

ไอเทมที่ต้องการคือ Morellonomicon กับ Void Staff แล้วเก็บ Needlessly Large Rod กับ Tear of the Goddess ไว้

เงื่อนไขคือเล่นจาก Coven Cashout ได้ ให้ปั้ม essence ถึง 250+ เพื่อลุ้น Morgana 2 ดาวพร้อม item cashout

แผนรายสเตจของมันคือ สเตจ 2 เปิดด้วย AP opener แรง ๆ รอบ Invoker เช่น Teemo, Pebbles หรือสาย Spellweaver กับ Coven / สเตจ 3 ถ้า lose streak กับ Coven ให้ฆ่ายูนิตทุกไฟต์เพื่อรักษา HP ถ้า win streak ก็ดันเทมโปมาตรฐาน 6 ที่ 3-2 7 ที่ 3-5 / สเตจ 4 cash out แล้วโรลที่เลเวล 8 หา Morgana 2 กับ Sentinel

ข้อควรระวังเรื่องเลขแพตช์ ทั้งสองเว็บยังติดป้ายว่า 17.9 ทั้งที่เนื้อหาเป็น Set 18 ชัดเจน น่าจะยังไม่ได้อัปเดตป้าย ไม่ใช่ว่าข้อมูลผิด แต่ให้ระวังเวลา อ้างอิงเลขแพตช์จากสองเว็บนี้

และคอมพ์ X tier 6 ตัวข้อมูลยังไม่ครบ เพราะเว็บต้นทางขึ้นว่า coming soon ในช่อง item priority กับ stage guide — ไม่ใช่ว่าเราเก็บมาไม่ครบ

วิเคราะห์เพิ่ม อะไรที่น่าจะยังจริงแม้แพตช์เปลี่ยน

หนึ่ง reroll meta น่าจะอยู่ต่ออีกพัก

เพราะกลไก Wisp ให้ประโยชน์กับคอมพ์ที่โรลบ่อยตรง ๆ คอมพ์ 3 cost ลงมาได้ combo roll คือโรลหาคอปปี้กับโรลหา Wisp เป็นการโรลรอบเดียวกัน ตราบใดที่กลไกนี้ไม่เปลี่ยน ข้อได้เปรียบนี้ก็ยังอยู่

สอง econ จะสำคัญกว่าเซ็ตก่อน ๆ

เพราะมีที่ใช้ทองเพิ่มมาอีกทางคือ Wisp ทุกเทิร์น กฎห้ามข้าม econ เลยน่าจะทน ต่อการปรับบาลานซ์ ต่างจากเซ็ตก่อน ๆ ที่บางสถานการณ์ข้าม econ ได้

สาม ตัวเลข 8–15% จะขยับ แต่ตรรกะไม่ขยับ

ต่อให้ Riot ปรับพลัง Wisp วิธีคิดยังเหมือนเดิม เทียบพลังที่ได้กับราคา แล้วถามว่าตอนนี้อยู่ในรอบที่ต้องชนะหรือรอบที่ต้องสะสม

สี่ จุดที่ต้องจับตาเป็นพิเศษ

ถ้า Riot ลดพลัง combat Wisp ลงมาก คอมพ์ reroll จะอ่อนลงพร้อมกันทั้งกลุ่ม เพราะพวกนี้พึ่ง Wisp เป็นแหล่งพลังหลักหลังตีของครบ วันนั้นคอมพ์เลเวล 8 จะกลับมา ให้จับตาบรรทัดที่เกี่ยวกับ Wisp ในแพตช์โน้ตเป็นพิเศษ

ห้า Blossom คือ สาย ที่ต้องจับตาที่สุดในแง่บาลานซ์

เพราะมันขยายผลกลไกประจำเซ็ตตรง ๆ ทั้งเห็น Wisp บ่อยขึ้น อัปเกรด Wisp และซื้อได้สองครั้ง ถ้ามันแรงเกินจะกลายเป็น สาย บังคับ ถ้าอ่อนเกินก็ไร้ค่า การปรับ Blossom เลยสะเทือนทั้งเมตา

เช็คลิสต์เอาไปใช้คืนนี้

ต้นเกม

  • เปิดเกมด้วยยูนิตที่อยู่ใน planner เท่านั้น ไม่ซื้อนอกแผน แม้จะเป็นคู่
  • Wisp ที่แลกทองเป็นเลือด ไม่กด เว้นแต่ได้เกิน 7 เลือด
  • Wisp ที่แลกเลือดเป็นทอง กดเลย

กลางเกม

  • ทุกเทิร์นหลังเริ่มโรล ถามตัวเองว่ารอบนี้เห็น Wisp แล้วหรือยัง
  • ที่ 3-2 ถ้าเล่นคอมพ์แพง อย่าเอา combat augment
  • เช็คว่าได้ econ augment แล้วอย่างน้อยใบนึงก่อนถึง 4-2
  • เลือดเกิน 5 ดวง พิจารณาเลื่อนเลเวลเพื่อสะสมทอง

ปลายเกม

  • ตีของครบเมื่อไหร่ เปลี่ยนเป็นซื้อ combat Wisp ทุกเทิร์นจนจบเกม
  • ยูนิตที่ถือไอเทม 2 ชิ้นขึ้นไป ให้ยืนหน้าเดี่ยว
  • ถ้าตั้งใจไปเลเวล 9 ให้ตั้งใจข้ามการซื้อ Wisp บางเทิร์นเพื่อเก็บทอง

ที่ยังไม่รู้ ต้องตามต่อ

  • Death's Defiance dev ยืนยันว่ามีในเซ็ตนี้ พูดถึงในแพตช์โน้ต 14 ส.ค. ว่าอ่อนกว่าที่ตั้งใจ แต่ไม่มีเว็บไหนลงข้อมูลเอฟเฟกต์เลย
  • Blast Potion รู้แค่ว่าได้จาก Wisp ยังไม่มีคำอธิบายตอนสวมใส่
  • Forge Power ของ Ornn ไม่มีเว็บไหนบอกว่าต้องสะสมเท่าไหร่ถึงได้ ไอเทมโบราณ Anvil
  • ตัวเลขเมตาบน live ต้องรออีก 1–2 วันให้มีเกมพอ แล้วดึงใหม่ทั้งชุด
  • ผลของการปรับบาลานซ์วันเปิดเซ็ต แพตช์ 18.1 บน live อาจต่างจาก PBE รุ่นสุดท้าย ต้องเทียบแพตช์โน้ตจริง

ข้อมูลเพิ่มเติม (รอบค่ำ 26 ส.ค.)

เพิ่มหลังจากบทความข้างบนเขียนเสร็จ — ไล่เว็บทุกแหล่งซ้ำอีกรอบ และเก็บคลิปวันเปิดเซ็ตของ Upsetmax มาเพิ่ม

สรุปสั้น ๆ ของรอบนี้

  • สถิติ live วันแรกออกมาแล้ว แต่ยังใช้ตัดสินใจไม่ได้ สองเว็บให้ตัวเลขขัดกันแรงมาก
  • เว็บอ้างอิงไอเทม tftable.cc ยังไม่ขยับ ยังเป็นข้อมูล PBE
  • ได้บั๊กใหม่ 2 ข้อจาก DataTFT และคลิปสรุป 5 คอมพ์วันเปิดเซ็ต

สถิติ live วันแรก — ยังเชื่อไม่ได้

DataTFT ตอนนี้เปลี่ยนเป็นข้อมูล 18.1 แล้ว (ย้อนหลัง 5 วัน, Gold+) คอมพ์ที่ได้ S tier คือ

  • Ashe 9-Cost เฉลี่ยที่ 2.93 ท็อป 4 82.7% ชนะ 26%
  • Draven 95 เฉลี่ยที่ 3.22 ท็อป 4 74.3% ชนะ 31.6%
  • High Lotus Ahri เฉลี่ยที่ 3.51 เล่นเยอะสุดในลิสต์
  • Forest Angels เฉลี่ยที่ 3.89

แต่ tactics.tools ซึ่งนับเฉพาะเกม live ล้วน มีแค่ 26,000 เกม ให้ตัวเลขคนละเรื่อง

  • Blossom Ahri & Sett เฉลี่ยที่ 5.76 ท็อป 4 38.5% ชนะ 0%
  • Vanguard Aphelios & Brambleback เฉลี่ยที่ 4.92 ชนะ 0%
  • Summoner Malphite & Soraka เฉลี่ยที่ 3.53 — อันนี้ตรงกันสองเว็บ
เจอคอมพ์ที่ท็อป 4 100% แต่ชนะ 0% ในคอมพ์เดียวกัน แปลว่ากลุ่มตัวอย่าง
เล็กเกินไป ตัวเลขวันนี้เอาไว้ดูเล่น อย่าเอาไปเปลี่ยนแผน
ที่ต่างกันเพราะ DataTFT ย้อนหลัง 5 วันซึ่งคาบช่วง PBE
ส่วน tactics.tools เป็นเกม live ล้วน

บั๊กใหม่ 2 ข้อ

  • Nidalee ทำงานไม่เหมือนกันระหว่าง PC กับมือถือ บน PC ถ้าร่างคน โดน CC ระหว่างร่ายสกิล ทั้งรอบที่เหลือจะเล่นแค่ท่า ปาหอกไม่ออก ตีเก็บมานาไม่ได้ ไม่มีดาเมจ ส่วนบนมือถือยังปาได้และร่ายต่อเนื่องได้
  • Solo Plate ถูกแก้แล้ว ตอนนี้ถ้ามียูนิตชื่อซ้ำกันในแถวเดียวกัน Solo Plate จะไม่ทำงาน ของเดิมบั๊กคือไม่สนใจยูนิตชื่อซ้ำ

5 คอมพ์วันเปิดเซ็ตจากคลิป Upsetmax

  • อันดับ 1 Soraka/Zyra/Malphite สาย AP เลเวล 8 หลัง Ahri โดนลด ถูกยกให้เป็นคอมพ์ AP เลเวล 8 ที่ดีที่สุด
  • Blossom Ahri ยังเล่นได้แม้โดนลดราว 10% เพราะเมตานี้เป็น backline meta ตัว melee ที่แรงติด artifact หรือตราเลยไม่ค่อยเจอ
  • Nidalee Vanguard กับ Aphelios Vanguard เป็นสาย tempo rageblade cap ไม่สูง เน้นชนะสเตจ 4 ให้ครบแล้วเก็บท็อป 3–4
  • Cassiopeia Defender reroll เลเวล 7 กินทั้งเงินและไอเทม ห้ามรับ augment combat ต้องเอา econ

จุดที่ตรงกับสถิติ: Blackthorn Verdict (สาย Soraka) เฉลี่ยที่ 3.65, Vanguard Channeler Nidalee 3.48, Heavy Sentinel Aphelios 3.59 ทั้งสามอยู่ระดับ A บน DataTFT

อ่านโน้ตเต็มของคลิปได้ที่หน้าแรก มีบอร์ด ไอเทม และตำแหน่งวางครบทุกคอมพ์

เว็บที่ยังไม่ขยับ

  • tftable.cc ยังเป็น 18.pbe.0825 ติดป้าย PBE PREVIEW แปลว่าข้อมูลไอเทมกับตราที่ใช้อยู่ยังเป็นตัวเลข PBE
  • TFT Academy tier list หน้ายังเขียนแพตช์ 17.9 และไม่มีคอมพ์ไหนได้ S tier เว็บเขียนเองว่าไม่มีคอมพ์ผ่านเกณฑ์
  • MetaTFT กับ TFT Academy หน้าแนะนำเซ็ต ถอดคำเตือน PBE ออกแล้ว ขึ้นว่าเซ็ตเปิด live ทุกเซิร์ฟ แต่เนื้อหากลไก Wisp เหมือนเดิม