คอมพ์รอตรวจอันดับ · แพตช์ 18.1D
Defender Cassiopeia
สรุป
- แผน: 3-cost reroll เลเวล 7 ทำตัวหลัก 3 ดาวแล้วขึ้นเลเวล 8
- ตัวหลัก:
Cassiopeia 3 ดาวทำดาเมจ และ
Fiddlesticks เป็นแทงค์หลัก - จุดเข้า: Cassiopeia +
Defender opener + เงื่อนไขพิเศษอย่างน้อยหนึ่ง (artifact เช่น
Blighting Jewel,
Dawncore,
Eternal Pact · ออคเมนต์
Consuming Flora หรือตรา
Flora Fatalis · ตรา Defender →
Rengar แครี่คู่ ·
Seraphim's Staff) — Broseph (4 ก.ย.) และ kai ชี้ทางนี้ ส่วนโน้ต scilla-kai (27 ส.ค. ก่อน D) บอกว่า Cassiopeia เล่นได้แม้ไม่มีชิ้นสำคัญ แต่ Seraphim's Staff เกือบบังคับ - ของหลัก: Cassiopeia ใช้
Gunblade + มานา + AP - ความเสี่ยง: ของไม่ตรง, ถูกแย่ง หรือฮิตช้ากว่า 5-1 จนเสีย Tempo · หลังโดนหั่น 18.1D อยู่ tier A/T0.5 ฝั่ง TFT ส่วน GS ยัง S แต่คนเล่นน้อย
โพยภาพฉบับพร้อมใช้

Cassiopeia Reroll ฉบับสมบูรณ์ มีบอร์ด ไอเทม ตรา, Wisp, Augment และแผนเลเวล 4–9Strong Conditions — เงื่อนไขที่ทำให้คอมพ์แรงขึ้น
TFT Flow ประเมินบอร์ดตั้งต้นไว้ที่ Tier A
+3 เทียร์ · A → OP
Blighting Jewelใส่
Cassiopeia
+2 เทียร์ · A → S+
Dawncoreใส่
Cassiopeia
Defender Emblemใส่
Kha'Zix- Find Your Center
- Baron's Lair
- Giant and Mighty
- Hold the Line
ดูเงื่อนไขเพิ่มเติม · +1 เทียร์ · A → S
+1 เทียร์ · A → S
Cassiopeia from Orb
Eternal Pactใส่ Cassiopeia
Flora Fatalis Emblemใส่ Cassiopeia- Radiant
Archangel's Staffใส่ Cassiopeia - Healing Orbs I
- Patience Is A Virtue
- Rolling For Days
- Team Building
Consuming Flora- Healing Orbs II
- Heroic Grab Bag
- Heroic Grab Bag+
- Heroic Grab Bag++
- Solo Plate
Prismatic Ticket
เล่นเมื่อ
เงื่อนไขเปิดทาง
สูตร:
Cassiopeia +
Fiddlesticks +
Defender อีก 3 ตัว
ตัวอย่าง:
Cassiopeia,
Fiddlesticks,
Leona,
Ornn และ
Shen
- ไอเทมธรรมดา: ทำ
Gunblade + มานา + AP ให้
Cassiopeia ได้ - Artifact:
Blighting Jewel มาก่อน (Kanata: "กลายร่างเลย" · delta −0.99) รองลงมา
Dawncore,
Eternal Pact - Augment:
Seraphim's Staff (kai ถือเป็นเงื่อนไขบังคับ — AP คงที่ + มานาฟื้น),
Prismatic Ticket หรือ Pandora's Items - ตรา:
Defender Emblem เป็น catalyst ระดับ S+ จาก TFT Flow → ถอด
Leona ลง
Rengar เป็นแครี่คู่ (Broseph (4 ก.ย.); ตาราง DataTFT ในเฟรม Lindo: Rengar ถือตรา
Defender อันดับเฉลี่ย 3.09 ส่วนต่าง −0.70) · ตรา
Flora Fatalis ก็เข้า เพราะฮีลเสริมสายที่มี AR/MR เยอะอยู่แล้ว - ยูนิต: Cassiopeia และ Defender ขึ้นมือตามธรรมชาติ ไม่ต้องซื้อหาแพง
- เศรษฐกิจ: มีเงินพอโรล 3-cost ที่เลเวล 7
- ล็อบบี้: ยังไม่แย่ง Cassiopeia จนโอกาสขึ้น 3 ดาวต่ำเกินไป
วิธีคิดคือเช็ก “ตัว + ของ + เงิน” พร้อมกัน อย่าเข้าเพียงเพราะเห็น
Cassiopeia หนึ่งตัว ถ้าขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง คอมพ์นี้มีโอกาสต่อไม่ติด
หลัง 18.1D เงื่อนไขพิเศษไม่ใช่ตัวเลือก — Broseph (4 ก.ย.) จัดคอมพ์นี้ เป็น "สาย artifact reroll": ไม่มี artifact / ออคเมนต์
Consuming Flora / ตรา
Defender จะสู้ผู้เล่น 4-cost ไม่ได้ · คำว่า "แทบไม่มีเงื่อนไข" ที่เขาพูด 31 ส.ค. ก่อนแพตช์ใช้ไม่ได้แล้ว · kai เพิ่ม
Seraphim's Staff เป็นอีกทางเข้า
ตัวและของที่มาตามธรรมชาติช่วยประหยัดทองโรลและรักษา Tempo
TFT Flow มี
Coven opener เป็นอีกทาง:
Camille,
Caitlyn,
Elise และ
Cassiopeia แต่เตือนว่าใช้ไอเทมต่อเข้า Fast 8 ได้ยากกว่า จึงไม่ใช่ เหตุผลให้ฝืนคอมพ์เมื่อของหลักยังไม่พร้อม
ข้ามเมื่อ
- ไม่มี catalyst หรือไอเทม
Cassiopeia ไม่ลงตัว - ยูนิตไม่มาและต้องฝืน เพราะคลิปวันเปิดเซ็ตเตือนว่าเจ็บหนัก
- encounter แจกไอเทมมาก เพราะคอมพ์ไม่มีแครี่รองให้ลงของส่วนเกิน
- มีคนแย่ง Cassiopeia จนโอกาสขึ้น 3 ดาวต่ำลง — Broseph: ทางออกเดียวคือ ไปเลเวล 8 ซึ่งเท่ากับเลิกเล่นคอมพ์นี้ ·
Rammus ถูกแย่งกับ
Tristana reroll ฝั่ง Cassiopeia มีสิทธิ์ก่อน (Tristana ต้องหนีไป
Hecarim/
Vi) - ตั้งใจใช้ JG บน Cassiopeia หรือ Gargoyle บน
Fiddlesticks
ถ้าต้องใช้ carousel, Pandora หรือทองจำนวนมากเพื่อซ่อมทั้งยูนิตและไอเทม พร้อมกัน ต้นทุนการฝืนจะกินเงินที่ต้องใช้โรล 3 ดาว ทำให้บอร์ดติดช้า และเสีย Tempo ก่อนถึงจุดแข็งของคอมพ์
ตัวหลักและตัวยืดหยุ่น
บอร์ดหลัก
Cassiopeia — แครี่หลัก ต้องการ 3 ดาวและไอเทมครบ 3 ชิ้น
Fiddlesticks — แทงค์หลัก ถือ
Ionic Spark และไอเทมแทงค์
Rammus,
Shen,
Lillia,
Ornn,
Leona — เปิด 6
Defender
บอร์ดเลเวล 7 ใช้
Cassiopeia,
Fiddlesticks,
Rammus,
Shen,
Lillia,
Ornn และ
Leona
ตัว Flex
Diana แทน
Lillia ในบอร์ดตัวอย่างของ Upsetmax แต่ข้อมูลสถิติ ใช้ Lillia บ่อยกว่า จึงเลือกตามตัวที่ขึ้นมือและตำแหน่งที่ต้องการ
Soraka คือตัวที่ 8 เมื่อขึ้นเลเวล 8 — ตรงกันในเว็บสถิติ JP, MetaTFT (29 ส.ค.), jcc GS และ Broseph ("เลเวลเพื่อลง Soraka") ไม่ถอดแกน 6
Defender · Data_TFT V2 ใช้ตรา Defender ดัน Defender 6 แทน
Rengar แทน
Leona เมื่อมีตรา Defender เป็นแครี่คู่ (Broseph (4 ก.ย.)) ยืนริมสุดแผงหน้าเมื่อถือ
Fishbones เพื่อควักแผงหลัง (wx-181d)
Rammus 3 ดาว ไม่ได้แทนยูนิต แต่แทนบทบาทตัวถือไอเทมแทงค์ ของ
Fiddlesticks ได้เมื่อฮิตก่อน
Kennen แทน Leona เมื่อ Kennen ถือตรา Defender ตามบอร์ดทางเลือก ของ TFT Flow
Kha'Zix แทน Leona เมื่อ Kha'Zix ถือตรา Defender ตามบอร์ด Defender Kha'Zix ของ TFT Flow- ทาง cannon ปกติจาก TFT Academy ยังเป็นทางปลอดภัยอีกแบบเมื่อได้ตรา
- 6
Spellweaver เป็นบอร์ดทางเลือกทั้งชุด ไม่ใช่การสลับเพียงหนึ่งช่อง ใช้ Rammus, Kha'Zix, Fiddlesticks,
Cassiopeia,
Ahri,
LeBlanc และ
Karma
ลำดับความสำคัญคือ
Cassiopeia และ
Fiddlesticks ก่อน ตัวอื่นมีหน้าที่ เปิดสายและซื้อเวลา ไม่ควรแย่งไอเทมจากสองตัวหลัก
ภาพประกอบ

Defender — ดูแผงหน้ายาวและ
Cassiopeia ที่มุมแผงหลัง
Cassiopeia และ
Fiddlesticks เป็นสองตัวที่รับไอเทมก่อน
Diana อยู่ในช่องที่บอร์ดอีกแหล่งใช้
Lillia
Spellweaver — เป็นการเปลี่ยน shell ทั้งบอร์ด ไม่ใช่ flex หนึ่งช่องวิธีเล่นทีละช่วง
ตัวที่ต้องทำ 2–3 ดาว
Cassiopeia 3 ดาว — เป้าหมายบังคับของแครี่หลัก
Fiddlesticks 3 ดาว — เป้าหมายแทงค์ลำดับถัดไปเมื่อเลือกได้
Rammus 3 ดาว — ถ้ามาก่อน Fiddlesticks ให้เทชุดเกราะให้ทันที (kai) เมื่อ Fiddlesticks 3 ดาวแล้ว Rammus 3 ดาวลดความสำคัญ · ลังเลให้เลือก Fiddlesticks ปลอดภัยกว่า- ยูนิต
Defender ตัวอื่น — แหล่งเดิมไม่กำหนดว่าต้องทำ 2 หรือ 3 ดาว
วิธีคิดคืออย่าเสียทองไล่ทุกตัวพร้อมกัน ให้
Cassiopeia 3 ดาวเป็นเงื่อนไข หลัก แล้วตัดสินใจระหว่าง
Fiddlesticks กับ
Rammus จากตัวที่ซ้อนจริง
อัปเลเวลเมื่อไร
- 2-1: ขึ้นเลเวล 4 เมื่อบอร์ดแข็ง
- 2-5: ขึ้นเลเวล 5 ยกเว้นกำลังแพ้ต่อเนื่อง 3 รอบ
- 3-2: ขึ้นเลเวล 6 ถ้ายังเหลืออย่างน้อย 30 ทอง
- 3-5: อยู่เลเวล 6 ยกเว้นขึ้น 7 แล้วยังเหลือ 50 ทอง
- 3-5: ถ้า HP ต่ำกว่า 40 ขึ้น 7 ได้เมื่อยังเหลืออย่างน้อย 30 ทอง
- 4-1: ขึ้นเลเวล 7 แล้วเริ่มทำบอร์ดให้เสถียร
- 5-2: ถ้าตัวหลักติดแล้วขึ้นเลเวล 8 ไม่ติดให้อยู่เลเวล 7 ต่อ
รีโรลที่เลเวลไหน
- 3-3 ห้ามโรล เริ่มโรลสายรีโรลที่ 3-5 (เลื่อนไป 3-6 ถ้าเจอ interval change) — Broseph
- 4-1: โรลจนบอร์ดส่วนใหญ่ 2 ดาว แต่ห้ามต่ำกว่า 10 ทอง
- 4-2: ฟื้นเงินกลับ 50 แล้ว slow roll ส่วนเกิน
- 4-5: ถ้า HP ต่ำกว่าราว 25 อาจต้องโรลจนฮิต แม้ไม่ใช่ทางที่ดี
- 5-1: โรลหาแครี่และแทงค์ 3 ดาว ลงถึง 0 ได้เมื่อจำเป็น
- 5-1: เก็บดอกต่อได้เฉพาะเมื่อ HP สูงกว่าราว 60
เป้าหมายคือ
Cassiopeia 3 ดาวและ
Fiddlesticks 3 ดาว ถ้า
Rammus 3 ดาวมาก่อน ให้เปลี่ยนตัวถือไอเทมแทงค์ได้
เส้นตาย Tempo
- 4-1: ต้องมีบอร์ดส่วนใหญ่ 2 ดาว โดยยังเก็บอย่างน้อย 10 ทอง
- 4-5: ต่ำกว่าราว 25 HP คือสัญญาณว่ารอ slow roll ต่อไม่ไหว
- 5-1: เส้นตายหลักของแครี่และแทงค์ 3 ดาว โรลหมดได้ถ้าจำเป็น
- 5-2: ถ้ายังไม่ฮิตให้อยู่ 7 และตัดสินใจใหม่ทุกหนึ่งรอบ
ตอน
Cassiopeia ยัง 2 ดาว
Morello ปลอดภัยกว่า
Gunblade และ
Red Buff ดีกว่า Morello เล็กน้อย เมื่อขึ้น 3 ดาวค่อยย้ายแผลไหม้ไปตัวอื่น
Augment
กลุ่มที่ควรหา
Prismatic Ticket — ช่วยแผน reroll เลเวล 7- Pandora's Items — ช่วยจัดไอเทม
Cassiopeia ให้ตรง
Seraphim's Staff — ให้ AP และฟื้นมานาตรงกับสิ่งที่เธอต้องการ
Dawncore,
Blighting Jewel,
Eternal Pact — catalyst ที่ระบุไว้
แหล่งทั้งหมดตรงกันว่า econ 1 ใบก่อน (TFT Flow, kai, Upsetmax: reroll เลเวล 7 กินทั้งเงินและไอเทม) · item augment เมื่อมีตัวถือของตัวที่สอง คือ
Rengar จากตรา
Defender (Broseph (4 ก.ย.)) หรือเป็น Pandora's Items /
Seraphim's Staff (kai: มีตัวถือของแค่ 2 ตัวจึงเลือกได้สบาย) · combat เฉพาะที่เสริม
Cassiopeia หรือ
Fiddlesticks ตรง ๆ
กลุ่มที่ควรระวัง
คอมพ์นี้มีตัวใส่ไอเทมหลักเพียง 2 ตัว จึงไม่ควรเลือก item augment เว้นแต่เป็น artifact ที่แรงบน
Cassiopeia หรือตรา
Flora Fatalis
ถ้าได้ตรา
Defender มีทาง cannon ปกติเป็นทางปลอดภัย ส่วนทาง
Kha'Zix +
Soraka ยังไม่มีผลยืนยันและไม่ควรเขียนว่าเป็นทางหลัก
ไอเทม
ความตายตัวของไอเทม
Cassiopeia ล็อก
Gunblade 1 ชิ้น อีก 2 ช่อง flex ตามหมวด
- ของบังคับ:
Gunblade - ของ Flex:
Blue Buff/
Shojin +
Archangel's/
Rabadon's — หลัง 18.1D Broseph ให้ Archangel's = Rabadon's, kai อุดมคติ Archangel's ×2 + Gunblade,
Blighting Jewel แทน Archangel's เมื่อได้ (Kanata) · จุดอ่อน: ไม่มีที่ทิ้ง
B.F. Sword - ควรเลี่ยง: JG เมื่อมีทางเลือก เพราะ delta ตามหลังชัดเจน
Gunblade อยู่ในทุกชุดที่ดี จึงเป็น Key item ที่ชัดที่สุด- ช่องมานาเลือก
Blue Buff หรือ
Shojin ได้ - ช่อง AP ใช้
Archangel's เพื่อเพดานสูงสุด หรือ
Rabadon's เมื่อต้องรักษา Tempo - ชุดดีที่สุดกับชุด Shojin ต่างกันเพียง 0.07 delta จึงไม่ควรรอ Blue Buff
- ชุด Rabadon's ตามหลังชุดดีที่สุด 0.17–0.20 delta แต่ยังเป็นทางเล่นได้
- JG ตามหลังชุดดีที่สุด 0.81 delta จึงไม่ใช่ flex ที่เท่าเทียม
ข้อสรุปนี้มีฐานแข็งกว่าตัวอย่าง Artifact เพราะชุดดีที่สุดมี 14,044 เกม หรือ frequency 17.0% แต่ frequency ของชุดทดแทนไม่ได้บันทึกไว้ครบ จึงยืนยันลำดับได้มากกว่ายืนยันขนาดผลต่างทุกช่อง
Fiddlesticks ล็อก
Ionic Spark +
Sunfire อีก 1 ช่อง flex
- ของบังคับ:
Ionic Spark +
Sunfire จากชุดสถิติหลัก - ของ Flex:
Spirit Visage หรือ
Warmog's (kai: Warmog's หรือ
Steadfast Heart) ·
Titan's Resolve ถ้ามี
Recurve Bow เหลือ เพราะไม่มีที่ใช้ธนูดีกว่า (Broseph (4 ก.ย.)) - ควรเลี่ยง: Gargoyle เมื่อมีทางเลือก · ไม่กอง
Dragon's Claw /
Bramble Vest ซ้ำ AR/MR ของสาย (kai)
Spirit Visage ให้ delta −0.80 และเป็นตัวเลือกเพดานสูงสุด
Warmog's ให้ delta −0.50 ตามหลัง 0.30 แต่ยังเป็นทางเล่นได้- Gargoyle + Spirit Visage + Warmog's ให้ delta +0.21 จึงเป็นกับดัก (สแนปช็อต 27 ส.ค. มีชุด Gargoyle ของ
Fiddlesticks ชุดเดียว)
ฐานรวมมี 86,370 เกม แต่ไม่มี frequency ของแต่ละชุด จึงบอกได้ว่า ทิศทาง delta สนับสนุน Ionic +
Sunfire และต่อต้าน Gargoyle แต่ยังให้ระดับความมั่นใจเรื่องช่องที่สามต่ำกว่า
Cassiopeia
Cassiopeia
โครงสร้างคือ
Gunblade + มานา + AP
Archangel's +
Blue Buff +
Gunblade: 3.05 · delta −0.83 อัตราใช้ 17.0% หรือ 14,044 เกม- Archangel's + Gunblade +
Shojin: 3.01 · delta −0.76 - Blue Buff + Gunblade +
Rabadon's: delta −0.66 - Gunblade + Rabadon's + Shojin: delta −0.63
- Blue Buff + Gunblade + JG: delta −0.02
Gunblade อยู่ในทุกชุดที่ดี ส่วน
Archangel's สะสม AP ระหว่างไฟต์ยาว และข้อมูล 14,044 เกมสนับสนุนว่าทำงานกับดาเมจต่อเนื่องได้จริง
ถ้า
Cassiopeia ไป 3 ดาวได้
Gunblade ดีกว่า
Morello แต่ถ้าต้องอยู่ 2 ดาว Morello ปลอดภัยกว่า (บทความเต็ม)
Fiddlesticks
Ionic Spark +
Spirit Visage +
Sunfire: 2.76 · delta −0.80- Ionic Spark + Sunfire +
Warmog's: 3.03 · delta −0.50 - Gargoyle + Spirit Visage + Warmog's: delta +0.21
Defender ให้เกราะและต้านเวทอยู่แล้ว จึงใช้
Ionic Spark และ
Sunfire เพิ่มดาเมจ พร้อมไอเทมที่ช่วยให้
Fiddlesticks ร่ายและฮีลต่อเนื่อง
Artifact และตัวอย่างน้อย
ข้อมูลบอร์ด 6
Spellweaver จำนวน 181 เกมให้ delta ของ
Blighting Jewel −0.99,
Striker's Flail −0.92,
Morello −0.52,
Red Buff −0.51 และ
Gunblade −0.47 แต่ตัวเด่นมีเพียง 11–14 เกม จึงใช้เป็นสัญญาณได้ ยังไม่ควรฟันธงว่าเป็นไอเทมบังคับ
ตำแหน่งและเทคนิค
Cassiopeia ยืนมุมแผงหลัง ให้ 6
Defender ซื้อเวลาอยู่ด้านหน้า- วาง
Lillia ที่ A1 หรือ A7 เพื่อเพิ่มโอกาสให้ผีเสื้อโดนแครี่ศัตรู - ใส่ไอเทมหลักเพียง Cassiopeia และ
Fiddlesticks ก่อน - ถ้า
Rammus ขึ้น 3 ดาวเร็ว ให้รับไอเทมแทงค์แทนได้ - ถ้าใช้
Morello ตอน Cassiopeia 2 ดาว ให้เตรียมตัวย้ายของเมื่อขึ้น 3 ดาว
การวางมุมของ
Lillia มาจากทิศทางสกิลที่ยิงผีเสื้อ 4 ตัวใส่ศัตรู ใกล้สุดและทำให้หลับ — ศัตรูที่หลับตื่นเมื่อรับดาเมจครบ 1,000 พร้อมโดน ดาเมจเวทเพิ่ม 10% ของ HP สูงสุด (kai) ไม่ใช่กฎตายตัวว่าต้องอยู่ฝั่งเดิม ทุกไฟต์ · บอร์ด TFT Flow (GM Blue): แผงหน้า
Leona /
Shen /
Ornn /
Rammus /
Fiddlesticks / Lillia · แผงหลัง
Soraka มุมซ้าย
Cassiopeia มุมขวา
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ฟอร์ซเพราะเห็นสถิติดี โดยไม่เช็ก catalyst, ของ และคนแย่ง — หลัง 18.1D ไม่มีเงื่อนไขพิเศษเลย = "สู้ผู้เล่น 4-cost ไม่ได้ตอนที่ควรชนะ" (Broseph)
- ใส่
Jeweled Gauntlet ให้
Cassiopeia ทั้งที่ชุดนี้ delta −0.02 - ใส่ Gargoyle ให้
Fiddlesticks ทั้งที่ชุด Gargoyle ในตารางมี delta เป็นบวก - เลือก encounter แจกไอเทม ทั้งที่ไม่มีแครี่รองรับของส่วนเกิน
- แบ่งไอเทมให้ยูนิต flex ก่อน Cassiopeia และ Fiddlesticks ครบ
- เชื่อ delta จากตัวอย่าง 11–14 เกมเป็นข้อสรุปเด็ดขาด
- สลับเหตุผลเป็น “เล่น
Defender จึงต้องทำ
Gunblade” ทั้งที่ข้อมูลเดิม อธิบายว่า Gunblade บน Cassiopeia แรง จึงใช้ Defender ซื้อเวลาให้เธอ
รายละเอียดจากแหล่งที่เกี่ยวข้อง
รายละเอียด
จากบอร์ดใกล้เคียง · คำแนะนำอาจต่างตามยูนิตที่เปลี่ยน
Defender Cassiopeia · เก็บข้อมูล 2026-09-09 · แพตช์ 18.1d · แหล่งข้อมูลแพตช์ปัจจุบัน

Toongcha Daily