ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

คอมพ์รอตรวจอันดับ · แพตช์ 18.1D

TFT

Defender Cassiopeia

หลัง 18.1D ต้องมีเงื่อนไขพิเศษก่อนเข้า

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1D — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • แผน: 3-cost reroll เลเวล 7 ทำตัวหลัก 3 ดาวแล้วขึ้นเลเวล 8
  • ตัวหลัก: Cassiopeia 3 ดาวทำดาเมจ และ Fiddlesticks เป็นแทงค์หลัก
  • จุดเข้า: Cassiopeia + Defender opener + เงื่อนไขพิเศษอย่างน้อยหนึ่ง (artifact เช่น Blighting Jewel, Dawncore, Eternal Pact · ออคเมนต์ Consuming Flora หรือตรา Flora Fatalis · ตรา Defender → Rengar แครี่คู่ · Seraphim's Staff) — Broseph (4 ก.ย.) และ kai ชี้ทางนี้ ส่วนโน้ต scilla-kai (27 ส.ค. ก่อน D) บอกว่า Cassiopeia เล่นได้แม้ไม่มีชิ้นสำคัญ แต่ Seraphim's Staff เกือบบังคับ
  • ของหลัก: Cassiopeia ใช้ Gunblade + มานา + AP
  • ความเสี่ยง: ของไม่ตรง, ถูกแย่ง หรือฮิตช้ากว่า 5-1 จนเสีย Tempo · หลังโดนหั่น 18.1D อยู่ tier A/T0.5 ฝั่ง TFT ส่วน GS ยัง S แต่คนเล่นน้อย

โพยภาพฉบับพร้อมใช้

โพย Cassiopeia Reroll ฉบับสมบูรณ์ มีบอร์ด ไอเทม ตรา, Wisp, Augment และแผนเลเวล 4–9
โพย Cassiopeia Reroll ฉบับสมบูรณ์ มีบอร์ด ไอเทม ตรา, Wisp, Augment และแผนเลเวล 4–9

Strong Conditions — เงื่อนไขที่ทำให้คอมพ์แรงขึ้น

TFT Flow ประเมินบอร์ดตั้งต้นไว้ที่ Tier A

+3 เทียร์ · A → OP

  • Blighting Jewelใส่ Cassiopeia

+2 เทียร์ · A → S+

  • Dawncoreใส่ Cassiopeia
  • Defender Emblemใส่ Kha'Zix
  • Find Your Center
  • Baron's Lair
  • Giant and Mighty
  • Hold the Line
ดูเงื่อนไขเพิ่มเติม · +1 เทียร์ · A → S

+1 เทียร์ · A → S

  • Cassiopeia from Orb
  • Eternal Pactใส่ Cassiopeia
  • Flora Fatalis Emblemใส่ Cassiopeia
  • Radiant Archangel's Staffใส่ Cassiopeia
  • Healing Orbs I
  • Patience Is A Virtue
  • Rolling For Days
  • Team Building
  • Consuming Flora
  • Healing Orbs II
  • Heroic Grab Bag
  • Heroic Grab Bag+
  • Heroic Grab Bag++
  • Solo Plate
  • Prismatic Ticket

เล่นเมื่อ

เงื่อนไขเปิดทาง

สูตร: Cassiopeia + Fiddlesticks + Defender อีก 3 ตัว

ตัวอย่าง: Cassiopeia, Fiddlesticks, Leona, Ornn และ Shen

  • ไอเทมธรรมดา: ทำ Gunblade + มานา + AP ให้ Cassiopeia ได้
  • Artifact: Blighting Jewel มาก่อน (Kanata: "กลายร่างเลย" · delta −0.99) รองลงมา Dawncore, Eternal Pact
  • Augment: Seraphim's Staff (kai ถือเป็นเงื่อนไขบังคับ — AP คงที่ + มานาฟื้น), Prismatic Ticket หรือ Pandora's Items
  • ตรา: Defender Emblem เป็น catalyst ระดับ S+ จาก TFT Flow → ถอด Leona ลง Rengar เป็นแครี่คู่ (Broseph (4 ก.ย.); ตาราง DataTFT ในเฟรม Lindo: Rengar ถือตรา Defender อันดับเฉลี่ย 3.09 ส่วนต่าง −0.70) · ตรา Flora Fatalis ก็เข้า เพราะฮีลเสริมสายที่มี AR/MR เยอะอยู่แล้ว
  • ยูนิต: Cassiopeia และ Defender ขึ้นมือตามธรรมชาติ ไม่ต้องซื้อหาแพง
  • เศรษฐกิจ: มีเงินพอโรล 3-cost ที่เลเวล 7
  • ล็อบบี้: ยังไม่แย่ง Cassiopeia จนโอกาสขึ้น 3 ดาวต่ำเกินไป

วิธีคิดคือเช็ก “ตัว + ของ + เงิน” พร้อมกัน อย่าเข้าเพียงเพราะเห็น Cassiopeia หนึ่งตัว ถ้าขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง คอมพ์นี้มีโอกาสต่อไม่ติด

หลัง 18.1D เงื่อนไขพิเศษไม่ใช่ตัวเลือก — Broseph (4 ก.ย.) จัดคอมพ์นี้ เป็น "สาย artifact reroll": ไม่มี artifact / ออคเมนต์ Consuming Flora / ตรา Defender จะสู้ผู้เล่น 4-cost ไม่ได้ · คำว่า "แทบไม่มีเงื่อนไข" ที่เขาพูด 31 ส.ค. ก่อนแพตช์ใช้ไม่ได้แล้ว · kai เพิ่ม Seraphim's Staff เป็นอีกทางเข้า

ตัวและของที่มาตามธรรมชาติช่วยประหยัดทองโรลและรักษา Tempo

TFT Flow มี Coven opener เป็นอีกทาง: Camille, Caitlyn, Elise และ Cassiopeia แต่เตือนว่าใช้ไอเทมต่อเข้า Fast 8 ได้ยากกว่า จึงไม่ใช่ เหตุผลให้ฝืนคอมพ์เมื่อของหลักยังไม่พร้อม

ข้ามเมื่อ

  • ไม่มี catalyst หรือไอเทม Cassiopeia ไม่ลงตัว
  • ยูนิตไม่มาและต้องฝืน เพราะคลิปวันเปิดเซ็ตเตือนว่าเจ็บหนัก
  • encounter แจกไอเทมมาก เพราะคอมพ์ไม่มีแครี่รองให้ลงของส่วนเกิน
  • มีคนแย่ง Cassiopeia จนโอกาสขึ้น 3 ดาวต่ำลง — Broseph: ทางออกเดียวคือ ไปเลเวล 8 ซึ่งเท่ากับเลิกเล่นคอมพ์นี้ · Rammus ถูกแย่งกับ Tristana reroll ฝั่ง Cassiopeia มีสิทธิ์ก่อน (Tristana ต้องหนีไป Hecarim/Vi)
  • ตั้งใจใช้ JG บน Cassiopeia หรือ Gargoyle บน Fiddlesticks

ถ้าต้องใช้ carousel, Pandora หรือทองจำนวนมากเพื่อซ่อมทั้งยูนิตและไอเทม พร้อมกัน ต้นทุนการฝืนจะกินเงินที่ต้องใช้โรล 3 ดาว ทำให้บอร์ดติดช้า และเสีย Tempo ก่อนถึงจุดแข็งของคอมพ์

ตัวหลักและตัวยืดหยุ่น

บอร์ดหลัก

  • Cassiopeia — แครี่หลัก ต้องการ 3 ดาวและไอเทมครบ 3 ชิ้น
  • Fiddlesticks — แทงค์หลัก ถือ Ionic Spark และไอเทมแทงค์
  • Rammus, Shen, Lillia, Ornn, Leona — เปิด 6 Defender

บอร์ดเลเวล 7 ใช้ Cassiopeia, Fiddlesticks, Rammus, Shen, Lillia, Ornn และ Leona

ตัว Flex

  • Diana แทน Lillia ในบอร์ดตัวอย่างของ Upsetmax แต่ข้อมูลสถิติ ใช้ Lillia บ่อยกว่า จึงเลือกตามตัวที่ขึ้นมือและตำแหน่งที่ต้องการ
  • Soraka คือตัวที่ 8 เมื่อขึ้นเลเวล 8 — ตรงกันในเว็บสถิติ JP, MetaTFT (29 ส.ค.), jcc GS และ Broseph ("เลเวลเพื่อลง Soraka") ไม่ถอดแกน 6 Defender · Data_TFT V2 ใช้ตรา Defender ดัน Defender 6 แทน
  • Rengar แทน Leona เมื่อมีตรา Defender เป็นแครี่คู่ (Broseph (4 ก.ย.)) ยืนริมสุดแผงหน้าเมื่อถือ Fishbones เพื่อควักแผงหลัง (wx-181d)
  • Rammus 3 ดาว ไม่ได้แทนยูนิต แต่แทนบทบาทตัวถือไอเทมแทงค์ ของ Fiddlesticks ได้เมื่อฮิตก่อน
  • Kennen แทน Leona เมื่อ Kennen ถือตรา Defender ตามบอร์ดทางเลือก ของ TFT Flow
  • Kha'Zix แทน Leona เมื่อ Kha'Zix ถือตรา Defender ตามบอร์ด Defender Kha'Zix ของ TFT Flow
  • ทาง cannon ปกติจาก TFT Academy ยังเป็นทางปลอดภัยอีกแบบเมื่อได้ตรา
  • 6 Spellweaver เป็นบอร์ดทางเลือกทั้งชุด ไม่ใช่การสลับเพียงหนึ่งช่อง ใช้ Rammus, Kha'Zix, Fiddlesticks, Cassiopeia, Ahri, LeBlanc และ Karma

ลำดับความสำคัญคือ Cassiopeia และ Fiddlesticks ก่อน ตัวอื่นมีหน้าที่ เปิดสายและซื้อเวลา ไม่ควรแย่งไอเทมจากสองตัวหลัก

ภาพประกอบ

บอร์ดหลัก 6 Defender — ดูแผงหน้ายาวและ Cassiopeia ที่มุมแผงหลัง
บอร์ดหลัก 6 Defender — ดูแผงหน้ายาวและ Cassiopeia ที่มุมแผงหลัง
บอร์ดจาก kai — ดูว่า Cassiopeia และ Fiddlesticks เป็นสองตัวที่รับไอเทมก่อน
บอร์ดจาก kai — ดูว่า Cassiopeia และ Fiddlesticks เป็นสองตัวที่รับไอเทมก่อน
บอร์ด Upsetmax — Diana อยู่ในช่องที่บอร์ดอีกแหล่งใช้ Lillia
บอร์ด Upsetmax — Diana อยู่ในช่องที่บอร์ดอีกแหล่งใช้ Lillia
ทางเลือก 6 Spellweaver — เป็นการเปลี่ยน shell ทั้งบอร์ด ไม่ใช่ flex หนึ่งช่อง
ทางเลือก 6 Spellweaver — เป็นการเปลี่ยน shell ทั้งบอร์ด ไม่ใช่ flex หนึ่งช่อง

วิธีเล่นทีละช่วง

ตัวที่ต้องทำ 2–3 ดาว

  • Cassiopeia 3 ดาว — เป้าหมายบังคับของแครี่หลัก
  • Fiddlesticks 3 ดาว — เป้าหมายแทงค์ลำดับถัดไปเมื่อเลือกได้
  • Rammus 3 ดาว — ถ้ามาก่อน Fiddlesticks ให้เทชุดเกราะให้ทันที (kai) เมื่อ Fiddlesticks 3 ดาวแล้ว Rammus 3 ดาวลดความสำคัญ · ลังเลให้เลือก Fiddlesticks ปลอดภัยกว่า
  • ยูนิต Defender ตัวอื่น — แหล่งเดิมไม่กำหนดว่าต้องทำ 2 หรือ 3 ดาว

วิธีคิดคืออย่าเสียทองไล่ทุกตัวพร้อมกัน ให้ Cassiopeia 3 ดาวเป็นเงื่อนไข หลัก แล้วตัดสินใจระหว่าง Fiddlesticks กับ Rammus จากตัวที่ซ้อนจริง

อัปเลเวลเมื่อไร

  • 2-1: ขึ้นเลเวล 4 เมื่อบอร์ดแข็ง
  • 2-5: ขึ้นเลเวล 5 ยกเว้นกำลังแพ้ต่อเนื่อง 3 รอบ
  • 3-2: ขึ้นเลเวล 6 ถ้ายังเหลืออย่างน้อย 30 ทอง
  • 3-5: อยู่เลเวล 6 ยกเว้นขึ้น 7 แล้วยังเหลือ 50 ทอง
  • 3-5: ถ้า HP ต่ำกว่า 40 ขึ้น 7 ได้เมื่อยังเหลืออย่างน้อย 30 ทอง
  • 4-1: ขึ้นเลเวล 7 แล้วเริ่มทำบอร์ดให้เสถียร
  • 5-2: ถ้าตัวหลักติดแล้วขึ้นเลเวล 8 ไม่ติดให้อยู่เลเวล 7 ต่อ

รีโรลที่เลเวลไหน

  • 3-3 ห้ามโรล เริ่มโรลสายรีโรลที่ 3-5 (เลื่อนไป 3-6 ถ้าเจอ interval change) — Broseph
  • 4-1: โรลจนบอร์ดส่วนใหญ่ 2 ดาว แต่ห้ามต่ำกว่า 10 ทอง
  • 4-2: ฟื้นเงินกลับ 50 แล้ว slow roll ส่วนเกิน
  • 4-5: ถ้า HP ต่ำกว่าราว 25 อาจต้องโรลจนฮิต แม้ไม่ใช่ทางที่ดี
  • 5-1: โรลหาแครี่และแทงค์ 3 ดาว ลงถึง 0 ได้เมื่อจำเป็น
  • 5-1: เก็บดอกต่อได้เฉพาะเมื่อ HP สูงกว่าราว 60

เป้าหมายคือ Cassiopeia 3 ดาวและ Fiddlesticks 3 ดาว ถ้า Rammus 3 ดาวมาก่อน ให้เปลี่ยนตัวถือไอเทมแทงค์ได้

เส้นตาย Tempo

  • 4-1: ต้องมีบอร์ดส่วนใหญ่ 2 ดาว โดยยังเก็บอย่างน้อย 10 ทอง
  • 4-5: ต่ำกว่าราว 25 HP คือสัญญาณว่ารอ slow roll ต่อไม่ไหว
  • 5-1: เส้นตายหลักของแครี่และแทงค์ 3 ดาว โรลหมดได้ถ้าจำเป็น
  • 5-2: ถ้ายังไม่ฮิตให้อยู่ 7 และตัดสินใจใหม่ทุกหนึ่งรอบ

ตอน Cassiopeia ยัง 2 ดาว Morello ปลอดภัยกว่า Gunblade และ Red Buff ดีกว่า Morello เล็กน้อย เมื่อขึ้น 3 ดาวค่อยย้ายแผลไหม้ไปตัวอื่น

Augment

กลุ่มที่ควรหา

  • Prismatic Ticket — ช่วยแผน reroll เลเวล 7
  • Pandora's Items — ช่วยจัดไอเทม Cassiopeia ให้ตรง
  • Seraphim's Staff — ให้ AP และฟื้นมานาตรงกับสิ่งที่เธอต้องการ
  • Dawncore, Blighting Jewel, Eternal Pact — catalyst ที่ระบุไว้

แหล่งทั้งหมดตรงกันว่า econ 1 ใบก่อน (TFT Flow, kai, Upsetmax: reroll เลเวล 7 กินทั้งเงินและไอเทม) · item augment เมื่อมีตัวถือของตัวที่สอง คือ Rengar จากตรา Defender (Broseph (4 ก.ย.)) หรือเป็น Pandora's Items / Seraphim's Staff (kai: มีตัวถือของแค่ 2 ตัวจึงเลือกได้สบาย) · combat เฉพาะที่เสริม Cassiopeia หรือ Fiddlesticks ตรง ๆ

กลุ่มที่ควรระวัง

คอมพ์นี้มีตัวใส่ไอเทมหลักเพียง 2 ตัว จึงไม่ควรเลือก item augment เว้นแต่เป็น artifact ที่แรงบน Cassiopeia หรือตรา Flora Fatalis

ถ้าได้ตรา Defender มีทาง cannon ปกติเป็นทางปลอดภัย ส่วนทาง Kha'Zix + Soraka ยังไม่มีผลยืนยันและไม่ควรเขียนว่าเป็นทางหลัก

ไอเทม

ความตายตัวของไอเทม

Cassiopeia ล็อก Gunblade 1 ชิ้น อีก 2 ช่อง flex ตามหมวด

  • ของบังคับ: Gunblade
  • ของ Flex: Blue Buff/Shojin + Archangel's/Rabadon's — หลัง 18.1D Broseph ให้ Archangel's = Rabadon's, kai อุดมคติ Archangel's ×2 + Gunblade, Blighting Jewel แทน Archangel's เมื่อได้ (Kanata) · จุดอ่อน: ไม่มีที่ทิ้ง B.F. Sword
  • ควรเลี่ยง: JG เมื่อมีทางเลือก เพราะ delta ตามหลังชัดเจน
  • Gunblade อยู่ในทุกชุดที่ดี จึงเป็น Key item ที่ชัดที่สุด
  • ช่องมานาเลือก Blue Buff หรือ Shojin ได้
  • ช่อง AP ใช้ Archangel's เพื่อเพดานสูงสุด หรือ Rabadon's เมื่อต้องรักษา Tempo
  • ชุดดีที่สุดกับชุด Shojin ต่างกันเพียง 0.07 delta จึงไม่ควรรอ Blue Buff
  • ชุด Rabadon's ตามหลังชุดดีที่สุด 0.17–0.20 delta แต่ยังเป็นทางเล่นได้
  • JG ตามหลังชุดดีที่สุด 0.81 delta จึงไม่ใช่ flex ที่เท่าเทียม

ข้อสรุปนี้มีฐานแข็งกว่าตัวอย่าง Artifact เพราะชุดดีที่สุดมี 14,044 เกม หรือ frequency 17.0% แต่ frequency ของชุดทดแทนไม่ได้บันทึกไว้ครบ จึงยืนยันลำดับได้มากกว่ายืนยันขนาดผลต่างทุกช่อง

Fiddlesticks ล็อก Ionic Spark + Sunfire อีก 1 ช่อง flex

  • ของบังคับ: Ionic Spark + Sunfire จากชุดสถิติหลัก
  • ของ Flex: Spirit Visage หรือ Warmog's (kai: Warmog's หรือ Steadfast Heart) · Titan's Resolve ถ้ามี Recurve Bow เหลือ เพราะไม่มีที่ใช้ธนูดีกว่า (Broseph (4 ก.ย.))
  • ควรเลี่ยง: Gargoyle เมื่อมีทางเลือก · ไม่กอง Dragon's Claw / Bramble Vest ซ้ำ AR/MR ของสาย (kai)
  • Spirit Visage ให้ delta −0.80 และเป็นตัวเลือกเพดานสูงสุด
  • Warmog's ให้ delta −0.50 ตามหลัง 0.30 แต่ยังเป็นทางเล่นได้
  • Gargoyle + Spirit Visage + Warmog's ให้ delta +0.21 จึงเป็นกับดัก (สแนปช็อต 27 ส.ค. มีชุด Gargoyle ของ Fiddlesticks ชุดเดียว)

ฐานรวมมี 86,370 เกม แต่ไม่มี frequency ของแต่ละชุด จึงบอกได้ว่า ทิศทาง delta สนับสนุน Ionic + Sunfire และต่อต้าน Gargoyle แต่ยังให้ระดับความมั่นใจเรื่องช่องที่สามต่ำกว่า Cassiopeia

Cassiopeia

โครงสร้างคือ Gunblade + มานา + AP

  • Archangel's + Blue Buff + Gunblade: 3.05 · delta −0.83 อัตราใช้ 17.0% หรือ 14,044 เกม
  • Archangel's + Gunblade + Shojin: 3.01 · delta −0.76
  • Blue Buff + Gunblade + Rabadon's: delta −0.66
  • Gunblade + Rabadon's + Shojin: delta −0.63
  • Blue Buff + Gunblade + JG: delta −0.02

Gunblade อยู่ในทุกชุดที่ดี ส่วน Archangel's สะสม AP ระหว่างไฟต์ยาว และข้อมูล 14,044 เกมสนับสนุนว่าทำงานกับดาเมจต่อเนื่องได้จริง

ถ้า Cassiopeia ไป 3 ดาวได้ Gunblade ดีกว่า Morello แต่ถ้าต้องอยู่ 2 ดาว Morello ปลอดภัยกว่า (บทความเต็ม)

Fiddlesticks

  • Ionic Spark + Spirit Visage + Sunfire: 2.76 · delta −0.80
  • Ionic Spark + Sunfire + Warmog's: 3.03 · delta −0.50
  • Gargoyle + Spirit Visage + Warmog's: delta +0.21

Defender ให้เกราะและต้านเวทอยู่แล้ว จึงใช้ Ionic Spark และ Sunfire เพิ่มดาเมจ พร้อมไอเทมที่ช่วยให้ Fiddlesticks ร่ายและฮีลต่อเนื่อง

Artifact และตัวอย่างน้อย

ข้อมูลบอร์ด 6 Spellweaver จำนวน 181 เกมให้ delta ของ Blighting Jewel −0.99, Striker's Flail −0.92, Morello −0.52, Red Buff −0.51 และ Gunblade −0.47 แต่ตัวเด่นมีเพียง 11–14 เกม จึงใช้เป็นสัญญาณได้ ยังไม่ควรฟันธงว่าเป็นไอเทมบังคับ

ตำแหน่งและเทคนิค

  • Cassiopeia ยืนมุมแผงหลัง ให้ 6 Defender ซื้อเวลาอยู่ด้านหน้า
  • วาง Lillia ที่ A1 หรือ A7 เพื่อเพิ่มโอกาสให้ผีเสื้อโดนแครี่ศัตรู
  • ใส่ไอเทมหลักเพียง Cassiopeia และ Fiddlesticks ก่อน
  • ถ้า Rammus ขึ้น 3 ดาวเร็ว ให้รับไอเทมแทงค์แทนได้
  • ถ้าใช้ Morello ตอน Cassiopeia 2 ดาว ให้เตรียมตัวย้ายของเมื่อขึ้น 3 ดาว

การวางมุมของ Lillia มาจากทิศทางสกิลที่ยิงผีเสื้อ 4 ตัวใส่ศัตรู ใกล้สุดและทำให้หลับ — ศัตรูที่หลับตื่นเมื่อรับดาเมจครบ 1,000 พร้อมโดน ดาเมจเวทเพิ่ม 10% ของ HP สูงสุด (kai) ไม่ใช่กฎตายตัวว่าต้องอยู่ฝั่งเดิม ทุกไฟต์ · บอร์ด TFT Flow (GM Blue): แผงหน้า Leona / Shen / Ornn / Rammus / Fiddlesticks / Lillia · แผงหลัง Soraka มุมซ้าย Cassiopeia มุมขวา

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ฟอร์ซเพราะเห็นสถิติดี โดยไม่เช็ก catalyst, ของ และคนแย่ง — หลัง 18.1D ไม่มีเงื่อนไขพิเศษเลย = "สู้ผู้เล่น 4-cost ไม่ได้ตอนที่ควรชนะ" (Broseph)
  • ใส่ Jeweled Gauntlet ให้ Cassiopeia ทั้งที่ชุดนี้ delta −0.02
  • ใส่ Gargoyle ให้ Fiddlesticks ทั้งที่ชุด Gargoyle ในตารางมี delta เป็นบวก
  • เลือก encounter แจกไอเทม ทั้งที่ไม่มีแครี่รองรับของส่วนเกิน
  • แบ่งไอเทมให้ยูนิต flex ก่อน Cassiopeia และ Fiddlesticks ครบ
  • เชื่อ delta จากตัวอย่าง 11–14 เกมเป็นข้อสรุปเด็ดขาด
  • สลับเหตุผลเป็น “เล่น Defender จึงต้องทำ Gunblade” ทั้งที่ข้อมูลเดิม อธิบายว่า Gunblade บน Cassiopeia แรง จึงใช้ Defender ซื้อเวลาให้เธอ

รายละเอียดจากแหล่งที่เกี่ยวข้อง

รายละเอียด

จากบอร์ดใกล้เคียง · คำแนะนำอาจต่างตามยูนิตที่เปลี่ยน

Defender Cassiopeia · เก็บข้อมูล 2026-09-09 · แพตช์ 18.1d · แหล่งข้อมูลแพตช์ปัจจุบัน

บอร์ดหลัก: Leona, Ornn, Shen, Cassiopeia, Fiddlesticks, Rammus, Lillia ตัวเปิดเกม: Karma, Leona, Ornn, LeBlanc ตัวเลือกปรับบอร์ด: Rengar, Soraka, Alune Stage 2 — เปิดด้วยบอร์ด AP ที่แข็งแรง แหล่งชอบทาง Invoker และยก Karma เป็นตัวอย่าง อีกทางคือเล่น Coven แพ้ต่อเนื่อง Stage 3 — ถ้าเล่น Coven แพ้ต่อเนื่อง ให้พยายามฆ่ายูนิตบางตัวทุกไฟต์เพื่อลดเลือดที่เสีย ถ้าชนะต่อเนื่อง ใช้จังหวะขึ้นเลเวล 6 ที่ 3-2 และ 7 ที่ 3-5 พร้อมเก็บเศรษฐกิจ Stage 4 — รับรางวัลหรือโรลตอนเลเวล 7 ให้ได้ Cassiopeia 2 ดาวและ Fiddlesticks 2 ดาวก่อน แล้วกลับมาเก็บเงิน slow roll ด้วยเงินเหนือ 50g หาตัว 3 ดาว จากนั้นขึ้นเลเวล 8 เพื่อเติมแคร์รีคู่ Tips — แหล่งเตือนว่าคอมพ์พึ่งไอเทมที่เหมาะมาก เล่นต่อจาก Coven Cashout ได้ และเลือกทำ Ornn 3 ดาวเพื่อมีโอกาสหา Artifact ได้ ให้คง 6 Defender เสมอ แคร์รีคู่ตอนเลเวล 8 ใช้ตัว AP ราคา 4 หรือ 5 แหล่งเขียนว่าใช้ Titans กับ Fiddlesticks เพราะบอร์ดไม่มีที่ใช้ Bow อื่น ลำดับหมวด Augment คือ ITEMS > ECON > COMBAT Items — แถว Item Priority แสดงจากซ้ายไปขวาเป็น Spear of Shojin, Hextech Gunblade, Chain Vest, Needlessly Large Rod เป็นลำดับที่แสดง ไม่ใช่สูตรผสมไอเทม Positioning — ภาพตัวอย่างวาง Lillia, Ornn, Leona, Shen, Fiddlesticks และ Rammus บนแผงหน้า ส่วน Cassiopeia อยู่มุมขวาของแผงหลัง เป็นตำแหน่งตัวอย่างจากแหล่ง ไม่ใช่ข้อกำหนดทุกแมตช์ โน้ตนี้ไม่ยืนยันชื่อหรือผลของไอคอน Augment รายตัว ลำดับหมวดข้างต้นอิงข้อความที่ตรวจได้จากแหล่ง
TFTAcademy defender-cassio 18.1d
4.30อันดับเฉลี่ย55.0%ท็อป 47.7%ชนะที่ 10.90%คนเล่น

สถิติ MetaTFT Explorer · วันที่ 2026-09-21 · แพตช์ 18.2b · 63936 เกม

สถิติจากเกมที่ตรงกับชุดยูนิตและระดับดาวในตัวกรอง ไม่ใช่อัตราสำเร็จของการเลือกเล่นคอมพ์นี้ตั้งแต่ต้นเกม