ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตจากบทความ

TFT

7 Riftbeast — คอมพ์เล่นสบายสมองที่ไม่เคยได้ที่ 1

gh_00c9852f659c (ดึงชื่อผู้เขียนไม่ได้ ใช้ ID บัญชีแทน) · 29 ส.ค. 2026 · แพตช์ 18.1 (live) — ฝั่ง LoL client

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาจีน

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1 (live) — ฝั่ง LoL client — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • คอมพ์ 7 Riftbeast (7Riftbeast) — ผู้เขียนบอกว่าเป็นคอมพ์ที่เล่น "สบายสมอง" ที่สุดที่เคยเจอ เพราะสายนี้ยัดไอเทมอะไรก็ได้และปรับจังหวะ ตามที่เจอได้ตลอดเกม
  • สถิติที่โชว์: 7 เกม จบที่ 2,5,2,4,3,2,2 — ติดท็อป 4 ทุกเกม แต่ไม่เคยได้ที่ 1 สักครั้ง (เกมที่ได้ที่ 5 เพราะขึ้นเลเวล 8 ก่อนที่จะ ปั้ม 3 ดาวยูนิตแทงค์หลักทัน)
  • กลไกหลัก: Riftbeast (5) ทำให้ร้านค้าเต็มไปด้วยยูนิตสาย Riftbeast ทุก 3 การต่อสู้ (รวมด่าน PvE) — เปิดกลไกนี้เร็วเท่าไหร่ ยิ่งได้ 3 ดาวยูนิต 1-2 cost เร็วเท่านั้น เพราะร้านจะดันการ์ด 1-2 cost ที่ยังไม่ครบ 3 ดาวให้ก่อนเสมอ
  • จุดตัดสินใจสำคัญ: เลเวล 6 ใช้ทองซื้อ (ไม่ใช่โรลหาไอเทมโบราณ) เพื่อเก็บทองไว้เปิดร้าน Riftbeast ต่อเนื่อง แล้วไปเลเวล 7 ปิดจบด้วย การโรล 3-cost — ห้ามขึ้นเลเวล 8 ก่อนที่จะ 3 ดาวแทงค์หลักสำเร็จ
  • คอมพ์นี้ไม่กลัวขาดทอง เพราะกลไกร้าน Riftbeast แทนที่การโรลปกติ ไปมาก — จุดอ่อนคือเพดานบนไม่สูง (ตามที่เห็นจากสถิติ ไม่เคยได้ที่ 1)

รายละเอียด

หน้าเปิดบทความ
หน้าเปิดบทความ

ทำไมถึงเล่นคอมพ์นี้

ผู้เขียนสังเกตว่าแรงกดดันช่วงสเตจ 3 เริ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในเมตาปัจจุบัน เห็นคนเล่นสาย Riftbeast เพิ่มขึ้นทั้งที่ดูไม่มีจุดเด่นชัดเจน แต่พอบอร์ด เข้ารูปแล้วกลับสู้กับคอมพ์อื่นได้ไม่แพ้ เลยลองเล่นตามดู

สถิติ 7 เกม
สถิติ 7 เกม

ผล 7 เกม: 2, 5, 2, 4, 3, 2, 2 — ติดท็อป 4 ทุกเกม แต่ไม่เคยชนะที่ 1 เกมที่ได้ที่ 5 เกิดเพราะขึ้นเลเวล 8 เร็วเกินไปก่อนจะ 3 ดาวยูนิตแทงค์ หลักสำเร็จ

ทำไมสายนี้ถึงแข็ง

ยัดไอเทมอะไรลงไปก็ปรับจังหวะได้ อยากดันประชากรก็ดันได้ เพราะร้านค้า Riftbeast (ตอนเปิด 5 ตัว) จะช่วยดันยูนิต 1-2 cost ตัวเล็ก ๆ (ที่ผู้เขียน เรียกเล่น ๆ ว่า "Cinderling/Pebbles" — สีแดง/สีน้ำเงิน) รวมถึงยูนิตหมาป่าและ ปูให้ครบ 3 ดาวได้เองแทบทุกตัว แลกมาด้วยเพดานบนที่ไม่สูงนัก

กลไกร้าน Riftbeast
กลไกร้าน Riftbeast

เปิด Riftbeast (5) ทันทีที่มา เว้นแต่จะกระทบเกมสำคัญจริง ๆ ถึงคุณภาพบอร์ดจะลดลงชั่วคราวก็คุ้ม เพราะได้ร้านค้า Riftbeast เร็วขึ้น หลายรอบ

กลไกแจกไพ่ของยูนิต 1-2 cost
กลไกแจกไพ่ของยูนิต 1-2 cost

กลไกแจกไพ่: ยูนิต 1-2 cost สีแดง/น้ำเงินจะถูกดันออกมาต่อเนื่อง จนกว่าจะครบ 3 ดาว — เปิดร้าน Riftbeast ได้เร็วเท่าไหร่ ก็ได้ 3 ดาวเร็ว เท่านั้น เพราะนี่คือจุดเริ่มของจังหวะทั้งคอมพ์

ลำดับเลเวล/โรลที่แนะนำ

เลเวล 6 ใช้ทองซื้อของ
เลเวล 6 ใช้ทองซื้อของ

พอถึงสเตจ 3 ขึ้นเลเวล 6 — ให้ "แกล้งทำเหมือนมีโซนไอเทมโบราณ" คือ ใช้ทองซื้อของในร้านตามปกติ (ไม่ใช่โรลหาไอเทมโบราณ) โดยรอบไหนยังไม่มี ไอเทมโบราณให้ซื้อของในร้านแทน ไม่ว่าจะเพื่อกำลังรบหรือเศรษฐกิจ ขอแค่ไม่ขาดทุนชัดเจน เพราะไอเทมโบราณเป็นแหล่งกำลังรบสำคัญของช่วงกลางเกม และการซื้อของแทนโรลทำให้เห็นไอเทมโบราณมากรอบกว่าคนอื่น

คอมพ์นี้ไม่กลัวขาดทองจนโรลหา 3 ดาวไม่ได้ เพราะกลไกร้าน Riftbeast (5 ตัว) คือแหล่งทองในตัวอยู่แล้ว — เลเวล 7 ให้โรลหา 3-cost พอ 3 ดาวเสร็จให้ขึ้นเลเวล 8 ทันที คอมพ์นี้จบเกมที่ประชากร 8 เป็นหลัก ไม่ค่อยได้ใช้มังกร (Elder Dragon) เพราะงั้น ห้ามขึ้นเลเวล 8 ก่อนที่จะ 3 ดาวยูนิตแทงค์หลักสำเร็จ และเลเวล 9 ก็ไม่มีประโยชน์เพราะ ไม่มี Riftbeast 10 ตัว

ร้านค้ากลืนไอเทมโบราณ
ร้านค้ากลืนไอเทมโบราณ

ข้อสังเกตหนึ่ง: บางครั้งร้านค้า Riftbeast จะ "กลืน" ไอเทมโบราณไป — ช่องที่ควรมีไอเทมโบราณกลายเป็นการ์ดยูนิต 5 ใบแทน ต้องซื้อของอีก สองสามรอบร้านถึงจะดันไอเทมโบราณกลับมาใหม่

augment ที่แนะนำ

เกณฑ์เลือก augment
เกณฑ์เลือก augment
  • ไอเทม augment มาก่อน — เศรษฐกิจเลือกน้อย ส่วนกำลังรบต้องดูว่า ให้สเตตที่สาย Riftbeast ไม่มีอยู่แล้วหรือเปล่า
  • สายลึก (depth) เป็นข้อยกเว้น เพราะเฉพาะทางเกินไปสำหรับคอมพ์นี้
  • augment แนว "มงกุฎต้องคำสาป" (诅咒冠冕) และ "พิธีราชาภิเษก" (Coronation) ก็แรง เพราะเปิดให้เล่น 2 สายต่อสู้ด้วยประชากรเท่าเดิม
  • augment "รากที่ลุกลาม" (蔓延之根) ดีมาก เพราะเปิดใช้งานสายที่ยัง ไม่ครบได้หลายสาย
  • ตระกูล augment ขโมย (窃贼系列) ก็ใช้ได้ดี

ไอเทม — แทงค์หลักมาก่อน

หลักการ: ให้ไอเทมแทงค์หลักก่อนเสมอ ส่วนแครี่แผงหลัง (สีแดง หรือสีน้ำเงิน) จะเป็นตัวไหนก็ได้แล้วแต่ที่เจอ

ไอเทมแทงค์หลัก
ไอเทมแทงค์หลัก

ยูนิตที่ผู้เขียนเรียกว่า Krug คือ Krug ยืนยันจากรูปไอคอนและ ชื่อสกิล 岩之摇滚 คือแทงค์หลักที่ต้องทำไอเทมก่อนใคร สกิลของเขาเพิ่มเลือดตัวเองอัตโนมัติ รวมกับสเตตต้านทาน/เลือดจากสาย Riftbeast ที่ยิ่งลากเกมยิ่งสะสมเยอะขึ้นเรื่อย ๆ — ไอเทมชิ้นแรกคือ Spirit Visage (Spirit Visage/Spirit Visage) ซึ่งเพิ่มผลการฟื้นเลือด ชิ้นที่สองคือ Gargoyle Stoneplate และชิ้นที่สามคือ Warmog's Armor (Warmog's Armor) ซึ่งช่วยให้ยูนิตที่แตกตัวออกมา (Nesting Dolls-style) มีเลือดสูงขึ้นด้วย คำว่า 水滴 ในประโยคก่อนหน้าเป็นทรัพยากรที่ผู้เขียนบอกให้เก็บไว้ให้ Krug ไม่ใช่ชื่อไอเทมชิ้นแรก

⚠️ ตำแหน่งสำคัญ: ห้ามให้ยูนิตแทงค์หลักตัวนี้รับดาเมจก่อน — ให้ Scuttle Crab (Scuttlecrab) กับ Sett (Sett) ยืนรับแทนช่วงแรก ไม่งั้นแทงค์ หลักตัวนี้จะโดนฆ่าก่อนที่สเตตจากสาย Riftbeast จะสะสมพอ

ไอเทมแทงค์รอง
ไอเทมแทงค์รอง

แทงค์รอง: ยัง Sunfire Cape (日炎) ต่อไป — Cinderling (Cinderling/สีแดง) ให้ดาเมจแบบเป้าเดียว ปลายเกมครอบคลุมไม่พอ ดังนั้นไอเทมลดฮีลไม่ต้อง รีบทำ ช่วงต้นเกมดาเมจจาก Cinderling เพียงพออยู่แล้ว

สองเส้นทางไอเทม — สาย AD กับสาย AP

เปรียบเทียบสองเส้นทาง
เปรียบเทียบสองเส้นทาง

คอมพ์นี้ไม่มีแครี่เวทตัวที่สอง แต่มีนักสู้กายภาพตัวที่สอง — ถ้าเลี้ยง Cinderling (สีแดง) เป็นแครี่ ไอเทมทะลุเกราะจะไม่เสียของ และฝั่งสาย AP ยัด Archangel's Staff ให้ Pebbles (Pebbles/สีน้ำเงิน) แค่ชิ้นเดียวพอ ไม่ต้องทำไอเทมทะลุเวทเพิ่ม

เปรียบเทียบข้อดีข้อเสีย
เปรียบเทียบข้อดีข้อเสีย

ถ้าเลี้ยง Pebbles (สีน้ำเงิน) แทน — ข้อดีคือช่วงเวลานาน แม้ถึงสเตจ 4 เต็ม ๆ แครี่เดี่ยว 2 ดาวที่ใส่ไอเทมถูกก็ยังพอไหวคนเดียว ไม่ต้องพึ่ง นักสู้ตัวที่สองมาช่วยดาเมจเหมือนฝั่ง AD ข้อเสียคือต้องการไอเทมที่ ถูกต้องมากกว่า

ไอเทมคอร์ของ Pebbles

ไอเทม Pebbles จากสถิติ
ไอเทม Pebbles จากสถิติ
ไอเทม Pebbles เพิ่มเติม
ไอเทม Pebbles เพิ่มเติม

ข้อมูลสถิติชี้ว่าไอเทมคอร์คือ Blue Buff + Rabadon's Deathcap แต่ ผู้เขียนบอกว่าจากความรู้สึกส่วนตัวแนะนำ Void Staff + Archangel's Staff + Jeweled Gauntlet (Jeweled Gauntlet)

จะให้ตัวเลือกยูนิต Riftbeast (野怪选择器) กับใคร

ตัวเลือกยูนิต Riftbeast
ตัวเลือกยูนิต Riftbeast
  • ช่วงต้นเกม (สเตจ 3) ให้แครี่หลัก แล้วพอเปิด 7 Riftbeast แล้วค่อย ย้ายให้ Scuttle Crab — สกิลพาสซีฟของมันคล้าย augment ฟื้นฟู (คืน 15% เลือดสูงสุดเมื่อพันธมิตรเหลือเลือดต่ำกว่า 50%) เหมาะกับ สาย AD มากกว่า เพราะให้แทงค์หลัก (Krug) ไม่คุ้ม — ตัวนั้นต้องยืน จนจบเกม พอตายแล้วค่อยแจกโล่ให้เพื่อนก็ไม่เหลือใครรับต่อแล้ว
  • ถ้าเลี้ยงสาย AP (Pebbles) ห้ามให้ Scuttle Crab ให้ตัวเลือก ไปที่ Pebbles โดยตรงแทน — สกิลร่าย 4 วินาทีของมันคืนมานา 2 หน่วย ต่อครั้ง ยิ่งร่ายนานยิ่งได้มานาเยอะ พอผ่าน 15 วินาทีจะแทบร่ายสกิล ไม่หยุด
  • ถ้ามีตัวเลือก Pebbles แรงกว่า Cinderling เล็กน้อย
ปิดท้ายด้วยรูปสรุป
ปิดท้ายด้วยรูปสรุป

บทความปิดท้ายด้วยภาพบอร์ดจบสมบูรณ์ (一图流) เลเวล 8: แผงหน้า Sett (3 ดาว), Scuttle Crab (3 ดาว), Pebbles (3 ดาว), แทงค์หลัก "Krug" (3 ดาว) · กลาง Murkwolf (3 ดาว), Cinderling (3 ดาว) · หลังอีก 2 ตัวที่ ตัวอักษรในภาพอ่านไม่ชัดพอจะยืนยันชื่อ — อ่านไม่ออก ไม่ขอเดา

ชื่อจีนที่จับคู่แล้ว

  • Cinderling = Cinderling · Pebbles = Pebbles · Krug = Krug
  • Spirit Visage/Spirit Visage = Spirit Visage · Warmog's Armor = Warmog's Armor · Jeweled Gauntlet = Jeweled Gauntlet
  • 水滴 เป็นทรัพยากรที่ผู้เขียนบอกให้เก็บไว้ให้ Krug ไม่ใช่ชื่อของ Spirit Visage จึงยังคงคำจีนไว้โดยไม่ตั้งชื่ออังกฤษเพิ่ม

หมายเหตุ

  • บทความนี้เขียนจากฝั่ง LoL client (เซิร์ฟที่เราเล่น) ไม่ใช่ฝั่ง มือถือจีน
  • คอมพ์นี้คือแกนเดียวกับ riftbeast-pebbles และ grim-reroll-comps-2026-08-27 ข้อ 5 (Cassio ไม่เกี่ยว แต่ Grim ก็มีคอมพ์ Riftbeast แยกในเธรดเดียวกัน) — ใช้เทียบไอเทม Pebbles/Cinderling ที่เรามีค่า delta อยู่แล้วได้เลย