ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตจากบทความ

TFT

Invoker Blossom Ahri — แผนปล่อยแพ้แล้วเปิดบอร์ดทีเดียว

gh_00c9852f659c (ดึงชื่อผู้เขียนไม่ได้ ใช้ ID บัญชีแทน) · 30 ส.ค. 2026 · แพตช์ 18.1

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาจีน

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1 — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • บทความชื่อ InvokerBlossom (Invoker Blossom) คือคอมพ์เดียวกับหน้า Ahri Morgana ของเรา — แครี่ Ahri, Morgana ถือไอเทม utility, แทงค์หลัก Sett
  • จุดขายที่ผู้เขียนย้ำคือคอมพ์นี้ไม่ต้องต่อบอร์ดช่วงต้นเกม เล่นแบบ ปล่อยแพ้สะสมทอง (สายที่เขาเรียกว่า 沉淀流) แล้วค่อยเปิดตัวทีเดียว
  • ไอเทมลำดับแรกคือ Void Staff + Morellonomicon ให้ Morgana ผู้เขียนบอกตรง ๆ ว่า Morgana ที่ไม่มีสองชิ้นนี้ "ไม่มีรสชาติ"
  • ตราที่อยากได้คือ Invoker Emblem บน Ahri ซึ่งทำจากช้อนทองกับ Tear of the Goddess
  • ⚠️ ตัวเลขทั้งหมดเป็นคำกล่าวอ้างของผู้เขียน ไม่มีสถิติอ้างอิง ส่วนคำแสลงยูนิตจับคู่กับชื่ออังกฤษจากไอคอนบนบอร์ดแล้ว

บทความนี้เป็นความเห็นหรือข้อเท็จจริง

สิ่งที่ตรวจสอบได้จากรูปในบทความ (ข้อเท็จจริง)

  • รูปหน้า "八级构筑" (โครงสร้างเลเวล 8) ระบุสายที่ติดไว้ชัดเจนว่า 3 Blossom (Blossom) · 2 Brawler (Brawler) · 3 峡谷野兽 (Riftbeast) · 3 Invoker (Invoker) · 2 Spellweaver (Spellweaver)
  • รูปเดียวกันระบุ 主C (แครี่หลัก) = Ahri (Ahri) และ 主坦 (แทงค์หลัก) = Sett (Sett)

สิ่งที่เป็นความเห็นของผู้เขียน

  • "ทนการแพ้ติดกัน 10 รอบได้" · "เลือดเหลือ 40 ยังรับได้"
  • "Morgana แข็งเกินสเปกใน TFT ใครใช้ก็บอกว่าดี"
  • "คอมพ์นี้ขึ้นแรงค์ได้วันละหนึ่งขั้น"
  • สถิติที่อ้างคือ เล่นอย่างน้อย 10 เกม โดยบอกว่า "อัตราเก็บแต้ม ไม่แพ้สาย Riftbeast แต่ Ahri ชนะที่ 1 ได้" — ไม่มีตารางผลจริง ประกอบ ()

เงื่อนไขที่ควรเล่นและควรข้าม

  • ต้นเกมได้ 3 Blossom ก็พอ ผู้เขียนบอกว่าแค่ใส่ไว้เฉย ๆ ต่อบอร์ดไม่ได้ก็ไม่ต้องฝืน เพราะคอมพ์นี้ตั้งใจไม่ต่อ
  • เหตุผลที่ต้องมี 3 Blossom ตั้งแต่ต้น คือใช้เก็บดอกเบี้ย ไม่ใช่ เพื่อพลังบอร์ด
  • เลือก augment สาย "延迟战力" (พลังที่มาช้า) ได้เลย เพราะยอมเสีย เลือดช่วงต้น
  • ควรข้ามเมื่อเจอ Cassiopeia (Cassiopeia) ผู้เขียนบอกว่าคอมพ์นี้เมื่อ ต่อติดแล้ว กลัวอยู่ตัวเดียวคือ Cassiopeia แต่ก็แพ้แค่ 1-2 คน
ภาพสรุปแผนต้นเกม ใช้ 3 Blossom เก็บดอกเบี้ยและยอมเสียเลือดเพื่อรักษาเศรษฐกิจ
ภาพสรุปแผนต้นเกม ใช้ 3 Blossom เก็บดอกเบี้ยและยอมเสียเลือดเพื่อรักษาเศรษฐกิจ
ภาพ augment ช่วงสเตจ 4-5 ที่ผู้เขียนแนะนำให้เลือกของเสริมพลังต่อสู้ทุกครั้ง
ภาพ augment ช่วงสเตจ 4-5 ที่ผู้เขียนแนะนำให้เลือกของเสริมพลังต่อสู้ทุกครั้ง

ขั้นตอนการเล่นตามช่วงเกม

  • สเตจ 2-3: แขวน 3 Blossom ไว้เก็บดอกเบี้ย ไม่ต้องต่อบอร์ด ยอมแพ้รอบไปเรื่อย ๆ
  • ตอนเปิดตัว (启动): โรลให้บอร์ดครบก่อน — ถ้าเลือดยังไม่วิกฤต หรือมีตัวรอขึ้นดาวเยอะ ไม่ต้องสนใจว่าจะได้ 2 ดาวหรือยัง
  • สเตจ 4: เสียเลือดเป็นเรื่องปกติ อย่าทำลายเศรษฐกิจเพื่อรักษา เลือด ยกเว้นมั่นใจแล้วว่าเกมนี้ขึ้นเลเวล 9 ไม่ได้ จึงค่อยทุ่มเล่นรอบ
  • ทุกรอบให้หา 战力法杖 เวอร์ชันที่ 3 Blossom เสริมให้ ผู้เขียนบอกว่า ของชิ้นนี้ แรงใกล้เคียง hex สีทอง และเป็นเหตุผลใหญ่ข้อหนึ่งที่ คอมพ์นี้แข็ง ⚠️ ยังจับคู่ชื่ออังกฤษของ 战力法杖 ไม่ได้ ()
  • เลเวล 9: ใส่ Lux ที่เปิดสายให้ตัวเองได้ แข็งที่สุด · ผู้เขียนบอกว่า 2 Blackthorn ให้เลือดทั้งทีม 175 และคุมแผงหลังศัตรู · ทางอื่นคือใส่ Ivern, Gnar เปิด 3 Brawler หรือ Alune เปิด 3 Spellweaver
ภาพสรุปจังหวะเปิดบอร์ด รักษาเศรษฐกิจเมื่อเลือดยังพอ และทุ่มเมื่อมั่นใจว่าขึ้นเลเวล 9 ไม่ได้
ภาพสรุปจังหวะเปิดบอร์ด รักษาเศรษฐกิจเมื่อเลือดยังพอ และทุ่มเมื่อมั่นใจว่าขึ้นเลเวล 9 ไม่ได้
ตัวเลือกที่เลเวล 9 ระหว่าง Lux, Ivern, Gnar และ Alune ตามคุณภาพยูนิตและสายที่ต้องการ
ตัวเลือกที่เลเวล 9 ระหว่าง Lux, Ivern, Gnar และ Alune ตามคุณภาพยูนิตและสายที่ต้องการ

ตัวหลัก ตัว Flex และสิ่งที่ใช้แทนกันได้

บอร์ดเลเวล 8 ตามรูปในบทความ

  • Ahri (Ahri) แครี่หลัก · Morgana ตัวถือไอเทม utility
  • Sett (Sett) แทงค์หลัก · Karma เปิด Blossom
  • Krug · Sentinel · Pebbles สามตัวนี้เปิด 3 Riftbeast
  • Taric ช่องสุดท้ายเปิด 2 Vanguard

ตัวแทนช่องสุดท้าย — ผู้เขียนบอกว่าช่องนี้ flex ได้

  • ไม่มี Taric ให้ใช้ Hecarim (人马) ที่มีสกิลคุม และ Hecarim 2 ดาว ยังรับบทแทงค์หลักชั่วคราวได้
  • ใส่ Ivern หรือ Lux แทนก็ได้ เพราะแทงค์หลักคือ Sett อยู่แล้ว สาย Vanguard จึงไม่สำคัญมาก
  • ผู้เขียนเตือนว่า ตอนเปิดตัวเลือดมักจะน้อย อย่าไปเก็บการ์ดนอกระบบ มั่ว ๆ และการเปลี่ยนบอร์ดได้ในหนึ่งรอบคือทักษะพื้นฐาน
รูปหน้า "八级构筑" จากบทความ ระบุสายที่ติด 3 Blossom, 2 Brawler, 3 Riftbeast, 3 Invoker, 2 Spellweaver พร้อมชื่อยูนิตบนกระดา
รูปหน้า "八级构筑" จากบทความ ระบุสายที่ติด 3 Blossom, 2 Brawler, 3 Riftbeast, 3 Invoker, 2 Spellweaver พร้อมชื่อยูนิตบนกระดานและระบุแครี่หลักเป็น Ahri แทงค์หลักเป็น Sett

ไอเทมบังคับกับไอเทม Flex

ลำดับที่ผู้เขียนระบุ

  • อันดับหนึ่งคือ Void Staff + Morellonomicon ให้ Morgana — ผู้เขียนเขียนตรง ๆ ว่า Morgana ที่ไม่มีสองชิ้นนี้ "ไม่มีรสชาติ"
  • Ahri ต้องการชิ้นเปิดสกิลหนึ่งชิ้น ที่เหลือใส่อะไรก็มีดาเมจ
  • Sett, Ahri, Morgana ตัวไหนได้ของครบก็แข็งขึ้นมาก เพราะคอมพ์นี้ ขาดไอเทมโดยธรรมชาติ · ผู้เขียนบอกว่า ความยืดหยุ่นเรื่องไอเทมสูงมาก
  • ชิ้นส่วนที่รับได้ระหว่างรอ: Tear of the Goddess, Needlessly Large Rod, Recurve Bow, Giant's Belt และ Negatron Cloak
  • ไม่รับ Ionic Spark บน Sett
  • Artifact ที่ดีที่สุดของ Morgana คือ Blighting Jewel (枯萎)
  • ตรา Invoker บน Ahri แรงมาก ทำจากช้อนทองกับ Tear of the Goddess
ภาพตัวเลือกแทงค์ระหว่าง Sett, Hecarim, Ivern และ Lux พร้อมเงื่อนไขการสลับช่อง Flex
ภาพตัวเลือกแทงค์ระหว่าง Sett, Hecarim, Ivern และ Lux พร้อมเงื่อนไขการสลับช่อง Flex
ภาพสถิติไอเทม Morgana จากบทความ แสดง Blighting Jewel เป็นแกนและตัวเลือกไอเทมที่ใช้ร่วมกัน
ภาพสถิติไอเทม Morgana จากบทความ แสดง Blighting Jewel เป็นแกนและตัวเลือกไอเทมที่ใช้ร่วมกัน
ภาพสถิติไอเทม Ahri จากบทความ แสดง Spear of Shojin และ Jeweled Gauntlet เป็นแกนหลัก
ภาพสถิติไอเทม Ahri จากบทความ แสดง Spear of Shojin และ Jeweled Gauntlet เป็นแกนหลัก

ตามรูปในบทความ แครี่หลัก Ahri ใช้ Jeweled Gauntlet (Jeweled Gauntlet) + 帽子 (Rabadon's Deathcap) + Spear of Shojin ส่วนแทงค์หลัก Sett ใช้ 石像鬼 (Gargoyle Stoneplate) + Warmog's Armor (Warmog's Armor) · Spear of Shojin คือ Spear of Shojin และ Radiant Adaptive Helm คือ Radiant Adaptive Helm

ตำแหน่งและเทคนิค

การให้ตัวเลือกยูนิต Riftbeast (野怪选择器)

  • ผู้เขียนเคยคิดว่าต้องให้ Krug เพราะ Sentinel ที่ยังไม่ 2 ดาวร่ายสกิล ไม่ออก แต่ ใน TFT ให้หลังเริ่มไฟต์ได้ จึงเปลี่ยนวิธี
  • วาง Sett กับ Krug คนละฝั่ง แล้วดูว่าใครโดนก่อน
    • ถ้า Sett ไปปะทะแครี่ฝ่ายตรงข้ามได้ แปลว่า Sentinel ปลอดภัย → ให้ Sentinel
    • ถ้าไม่ปะทะ → ให้ Krug เพราะ Krug รับดาเมจจากแครี่ศัตรูแล้ว แตกออก จะแจกโล่ให้ทั้งทีม
  • ก่อน Sett ขึ้น 2 ดาว ให้ไอเทมแทงค์กับ Krug 2 ดาวหรือ Hecarim ก่อน
ภาพตัดสินใจให้ Alpha Mark ตามว่าฝั่งใดปะทะแครี่ศัตรูและยูนิตใดต้องรับดาเมจ
ภาพตัดสินใจให้ Alpha Mark ตามว่าฝั่งใดปะทะแครี่ศัตรูและยูนิตใดต้องรับดาเมจ

การวางแผงหลัง

  • Ahri วางแถวหลังสุดช่องที่สอง เยื้องเข้ากลางเล็กน้อย เพื่อระเบิด แผงหลังมุมของศัตรู
  • Pebbles, Karma และตัวประกอบแผงหน้าโยนไปมุมขวาล่าง ให้กินสกิล วงกว้างของ Ahri ฝ่ายตรงข้ามแทน
  • Sentinel ไม่จำเป็นต้องอยู่แถวหน้าสุด เพราะร่ายสกิลจากแถวสองของเรา ก็คุมแครี่มุมของศัตรูได้อยู่แล้ว
ภาพตำแหน่งแผงหลัง วาง Ahri แถวหลังสุดช่องที่สอง และย้ายตัวรับสกิลวงกว้างไปอีกมุม
ภาพตำแหน่งแผงหลัง วาง Ahri แถวหลังสุดช่องที่สอง และย้ายตัวรับสกิลวงกว้างไปอีกมุม

ชื่อจีนที่จับคู่แล้ว

  • Sentinel = Sentinel · Pebbles = Pebbles · Krug = Krug · 宝石 = Taric
  • Spear of Shojin = Spear of Shojin · Radiant Adaptive Helm = Radiant Adaptive Helm
  • Frying Pan = Frying Pan ชิ้นส่วนที่ใช้ทำตราสายคลาส
  • 战力法杖 = combat Wisp ที่ 3 Blossom อัปเกรดให้

คำที่ยืนยันได้แล้วในโน้ตนี้: Ahri Ahri · Sett Sett · Karma Karma · Morgana Morgana · Krug Krug (ยืนยันจาก โน้ตคอมพ์สัปดาห์ที่สอง) · 人马 Hecarim · Ivern Ivern · Lux Lux · Gnar Gnar · Alune Alune · Cassiopeia Cassiopeia · Blossom Blossom · Invoker Invoker · 野怪 Riftbeast · Brawler Brawler · Spellweaver Spellweaver · Blackthorn Blackthorn · 印记/选择器 Alpha Mark · 法穿 Void Staff · 鬼书 Morellonomicon · 枯萎 Blighting Jewel · 离子火花 Ionic Spark · 石像鬼 Gargoyle Stoneplate · Warmog's Armor Warmog's Armor · 帽子 Rabadon's Deathcap · Jeweled Gauntlet Jeweled Gauntlet · 水滴 Tear of the Goddess