โดเนท

โน้ตจากบทความ

TFT

18.4b ขึ้นแล้ว ผู้ออกแบบดัน Elderwood กับ Riftbeast

gh_00c9852f659c · 9 ต.ค. 2026 · แพตช์ "18.4b"

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาจีน

ผู้สร้าง
MaomiTFT
แพตช์
18.4b
วันที่เผยแพร่
9 ต.ค. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
แพลตฟอร์ม
WeChat
ภาษาต้นฉบับ
จีน
แท็ก (92)

ElderwoodRiftbeastExecutionerJuggernautAzirFlora FatalisSorakaPebblesCinderlingKha'ZixMama BeakGiant's BeltBlossomLuxLilliaApheliosElderwood EmblemXayahNidaleeAlistarRakanVarusEzrealGrompScuttlecrabRabadon's DeathcapVanguardSpirit VisageKrugOmega RiftbeastHecarimAmumuZyraInvokerAhriVeigarDravenElder DragonAsheSivirRammusWarwickDefenderCassiopeiaSolarYunaraCaitlynMaster YiTristanaKayleMurkwolfEliseCovenEclipseCamilleFaeLunarSprykinKobukoShenTeemoRengarBramblebackIvernGreenfatherKennenCrownguardBronze For Life IIChosen of the SunExplosive Growth+Investment Strategy ILevel Up!Luxury SubscriptionEarly LearningsFuture FocusedGiant and MightyGroup Hug IHeroic Grab BagAdaptorMorganaSpatulaFrying PanGnarBramble VestMissed ConnectionsThe IndomitableThief's GlovesU.R.FThe Trait TreeLeBlancRecurve BowKarma

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.4b" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • ผู้เขียนมองว่าแพตช์ 18.4b ดันสองสายหลักคือ Elderwood กับ Riftbeast ส่วนอื่นปรับแบบไม่เจ็บไม่คัน แต่ของที่สองสายนี้ใช้ได้บัฟพร้อมกันหมด
  • ทางเล่นที่พึ่ง Wisp บางใบถูกปิด ผู้เขียนบอกว่า Abandon Ship ขึ้นเฉพาะ 2 วินาทีแรกของช่วงวางแผน และมี Wisp ราคา 0 ทองใหม่สี่ใบมาเจือจาง Salvager ⚠️ สไลด์แพตช์ท้ายบทความของผู้เขียนเองเขียนว่าใบที่ขึ้น 2 วินาที แรกคือ Polymorph ดูหัวข้อข้อมูลที่ยังไม่ยืนยัน
  • Executioner กับ Juggernaut ที่ฮิตในแพตช์ก่อนโดนลดทั้งคู่ ผู้เขียนบอกว่า Azir กับ Executioner Flora Fatalis ของ Soraka ต้องลดชั้นตาม
  • ชั้น S ของผู้เขียนมีสามสาย: Elderwood (7), Pebbles กับ Cinderling และ Kha'Zix reroll ส่วน Dark Ritual ตกไปอยู่ชั้น TRAP
  • ท้ายบทความแปะสไลด์สรุปแพตช์ 21 หน้า ทั้งแทรต ยูนิต ไอเทม ออคเมนต์ Wisp และบั๊กที่แก้ หน้านี้ถอดเป็นข้อความไว้ครบ

แพลตฟอร์มเป็น TFT: ผู้เขียนพูดถึงเซิร์ฟจีนที่ขึ้นเวอร์ชัน 18.4b และตอน พูดถึง Mama Beak บอกว่าเป็นการปรับ "ให้ใกล้ฝั่ง Golden Spatula" ซึ่งแปลว่า บทความนี้ไม่ได้พูดถึงตัวเกม Golden Spatula เอง

ดูภาพรวมของแพตช์

แพตช์ 18.4 เป็นการปรับครั้งใหญ่ เซิร์ฟจีนขึ้นเวอร์ชัน 18.4b ไปเลยทีเดียว ประกาศแพตช์เขียนแยกตามแทรต ยูนิต และออคเมนต์ แต่ผู้เขียนบอกว่าเวลาอ่าน ต้องมองเป็นภาพรวม บางการเปลี่ยนดูเดี่ยว ๆ ไม่มีอะไร แต่พอรวมกันจะกลาย เป็นแรงเสริมให้วิธีเล่นแบบใดแบบหนึ่ง

แผนภาพแทรต ยูนิต และออคเมนต์ที่เสริมแรงกัน
แผนภาพแทรต ยูนิต และออคเมนต์ที่เสริมแรงกัน

เนื้อหาตอนนี้มีสี่ส่วน

  • การเปลี่ยน Wisp ที่สำคัญ
  • Elderwood กับ Riftbeast ที่ผู้ออกแบบบัฟและดันในรอบนี้
  • Juggernaut กับ Executioner ที่ฮิตในแพตช์ก่อน
  • ตารางชั้นคอมพ์ของแพตช์ใหม่

การเปลี่ยนอื่นที่อาจไม่สำคัญนัก ผู้เขียนวางไว้ท้ายบทความ

สารบัญสี่หัวข้อของตอนนี้
สารบัญสี่หัวข้อของตอนนี้

การเปลี่ยน Wisp ที่สำคัญ

เรื่อง Wisp อย่างแรกคือ Abandon Ship ตอนนี้จะขึ้นเฉพาะใน 2 วินาทีแรกของ ช่วงวางแผนเท่านั้น ผู้เขียนบอกว่าเท่ากับวิธีเล่นแบบ Abandon Ship ที่เพิ่ง ค้นพบกันตอนปลายแพตช์ก่อน ถูกแบนไปตรง ๆ

สไลด์ Abandon Ship ขึ้นเฉพาะ 0–2 วินาทีแรกจากช่วงวางแผน 30 วินาที
สไลด์ Abandon Ship ขึ้นเฉพาะ 0–2 วินาทีแรกจากช่วงวางแผน 30 วินาที

ต่อมาคือ Wisp สายพลังรบราคา 0 ทองที่เพิ่มใหม่ ได้แก่ Returning Friend, Grove Armor, Drizzle และ Room for a Shroom จะขึ้นเมื่อทองในมือต่ำกว่า 10

เรื่องความแรง ผู้เขียนคิดว่า Grove Armor น่าจะอ่อนที่สุด เพราะให้เกราะกับ ต้านเวทแค่ยูนิตที่เลือดสูงสุดตัวเดียว ใบอื่นพอใช้ได้ เหตุที่เพิ่ม Wisp ชุดนี้ หลัก ๆ คือไม่ให้ผู้เล่นฝืนเอา Salvager ทุกเกม จึงคิดแบบ "เดี๋ยวท้ายเกมก็มี Salvager ทำไอเทมมั่วไปก่อน" ไม่ได้อีกแล้ว

สไลด์ Wisp ราคา 0 ทองใหม่สี่ใบ
สไลด์ Wisp ราคา 0 ทองใหม่สี่ใบ

ข้อความบนสไลด์

  • Returning Friend: ได้หุ่นฝึกที่ถือ Giant's Belt 2 ชิ้น
    • อัปเกรด Blossom: Giant's Belt 3 ชิ้น
  • Grove Armor: ยูนิตที่เลือดสูงสุดได้เกราะ 15 และต้านเวท 15
    • อัปเกรด Blossom: เกราะ 25 และต้านเวท 25
  • Drizzle: เริ่มต่อสู้ไป 8 วินาที ทีมได้มานา 10
    • อัปเกรด Blossom: มานา 15
  • Room for a Shroom: ได้เห็ดสุ่ม 2 ดอก
    • อัปเกรด Blossom: เห็ดสุ่ม 3 ดอก
  • ทั้งหมดราคา 0 ทอง ขึ้นช่วง 4-1 ถึง 5-7 เมื่อทองในมือน้อยกว่า 10
  • Salvager จึงไม่ใช่ "ตัวกันพลาด" ที่ได้ทุกเกมอีกต่อไป

Elderwood และ Riftbeast ที่ผู้ออกแบบดันในรอบนี้

Elderwood

ต่อไปคือ Elderwood ตัว Deepwood Protector ของสายนี้มานาสั้นลง 10 และ เกราะกับต้านเวทเพิ่มขึ้น 5 ผู้เขียนบอกว่าสำหรับยูนิตที่มีความเป็นแผงหน้า อยู่บ้างแบบนี้ เกราะกับต้านเวท +5 ถือว่าบัฟเยอะพอสมควร

สไลด์ Deepwood Protector มานา 20/70 เป็น 20/60 เกราะกับต้านเวท 65 เป็น 70
สไลด์ Deepwood Protector มานา 20/70 เป็น 20/60 เกราะกับต้านเวท 65 เป็น 70
  • Deepwood Protector คือตัวอัญเชิญของ Elderwood (7)
  • มานา 20/70 เป็น 20/60 (-10)
  • เกราะและต้านเวท 65 เป็น 70 (+5)

ส่วนตัวคูณเลือดของต้นไม้หลังอัปดาว ซึ่งเป็นการเนิร์ฟ Elderwood (9) ผู้เขียน บอกว่าจริง ๆ ไม่กระทบ เพราะเกือบทุกคนเล่น Elderwood (7) ถ้าจะเปิดขั้น 9 ส่วนใหญ่ต้องมี Lux ฝั่ง Elderwood สักใบ ซึ่งขึ้นอยู่กับดวง

สไลด์ตัวคูณเลือด Elderwood (9) 155% เป็น 140%
สไลด์ตัวคูณเลือด Elderwood (9) 155% เป็น 140%

ถ้าดูแค่ Elderwood (7) มันแรงอยู่แล้วตั้งแต่ก่อนบัฟ Elderwood (7) พึ่งตัว อัญเชิญ Deepwood Protector เป็นหลัก ซึ่งผู้เขียนเรียกเล่น ๆ ว่า yan-bao วิธีเล่นคือใช้การ์ดพื้นฐานของสายพาไปเรื่อย ๆ จากนั้นให้ Deepwood Protector กับ Lillia ที่ยืนแผงหน้าคุมเป้า แล้วให้ Aphelios แผงหลังยิง ทีละตัวเก็บท้าย เป็นคอมพ์ที่ยื้อเวลาต่อสู้ รอบนี้ตัวหลักที่ทำงานได้บัฟ Elderwood (7) จึงแรงขึ้นมาก

สไลด์บอร์ด Elderwood (7) Aphelios แผงหลัง Deepwood Protector และ Lillia แผงหน้า
สไลด์บอร์ด Elderwood (7) Aphelios แผงหลัง Deepwood Protector และ Lillia แผงหน้า

เทียบกับ Blossom (7) ที่เป็นแทรตแนวดิ่งเหมือนกัน Blossom ยังต้องไปลุ้น ผลตอบแทนเศรษฐกิจเพิ่มเติมที่ไม่แน่นอนจาก Wisp อัปเกรด แต่ Elderwood ให้พลังบนกระดานตรง ๆ จึงเป็นแทรตที่คุ้มค่ามาก โดยเฉพาะถ้าเปิดเกมได้ Elderwood Emblem ใช้การ์ดของสายพาไปเรื่อย ๆ จะลื่นมาก

สไลด์เทียบ Blossom (7) กับ Elderwood (7)
สไลด์เทียบ Blossom (7) กับ Elderwood (7)

บรรทัดเล็กใต้สไลด์นี้บอกว่าแพตช์นี้ Elderwood Emblem เกราะกับต้านเวท 35 เป็น 25 ซึ่งผู้เขียนไม่ได้พูดถึงในข้อความ

Xayah ก็ได้บัฟในแพตช์นี้ ผู้เขียนบอกว่าก่อนบัฟ ถ้าใช้ Xayah เดี่ยว ๆ อ่อน จริง เวลาเล่นคอมพ์อย่าง Aphelios กับ Nidalee ก็ใช้การ์ดอื่น (ผู้เขียน วงเล็บว่านักรบ) พาไปก่อน แต่ใน Elderwood Xayah ทำผลงานได้ดีมาตลอด เพราะผลของ Elderwood ยิ่งต่อสู้นาน ดอกไม้ยิ่งให้ AD และ AP กับยูนิต Elderwood หลายครั้งพอถึงสเตจ 4 Xayah 2 ดาวก็แรงไม่แพ้การ์ด 4 ทอง

สไลด์ Xayah ดาเมจสกิล และ Xayah 2 ดาวในสเตจ 4 เทียบการ์ด 4 ทอง
สไลด์ Xayah ดาเมจสกิล และ Xayah 2 ดาวในสเตจ 4 เทียบการ์ด 4 ทอง
  • Xayah ดาเมจสกิล 68/102/155/165 เป็น 73/108/165/175

Alistar ก็ได้บัฟ รวมถึง Rakan และ Varus ซึ่งใช้ตอนพา Elderwood ช่วงต้น ดาเมจของ Ezreal ก็เพิ่มขึ้น ผู้เขียนคิดว่า Ezreal เป็นการ์ดที่ถูกประเมินต่ำ ตัวเองลองใช้แล้วรู้สึกว่าแรงมาก รอบนี้น่าจะบัฟผูกไปกับ Elderwood

สไลด์บัฟ Alistar Rakan Varus และ Ezreal
สไลด์บัฟ Alistar Rakan Varus และ Ezreal
  • Alistar ดาเมจสกิล 100/150/225 เป็น 180/270/420
  • Alistar ฮีล 200/260/320 เป็น 230/300/400
  • Rakan โล่ 270/320/415/490 เป็น 290/340/435/510
  • Varus ความเร็วโจมตี 0.7 เป็น 0.75 · มานา 30/120 เป็น 20/110
  • Ezreal ดาเมจสกิลย่อย 250/375 เป็น 270/405 (สเกล AD)

Riftbeast

ผู้เขียนบอกว่าแพตช์หนึ่งอย่างน้อยต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามีอะไรเปลี่ยนจริง จึงอาจดันคอมพ์สักชุดแบบจงใจ และย้ำว่านี่เป็นการเดาของตัวเอง รอบนี้ดัน มาที่สาย Elderwood

อีกสายที่ดันคือสาย Riftbeast ขั้น Riftbeast (7) ได้ AD กับ AP และความเร็ว โจมตีทุก 5 วินาทีเพิ่มจาก 5% เป็น 6% ผู้เขียนบอกว่าตัวเลขให้มาใจกว้างมาก

กราฟ Riftbeast (7) โบนัสทุก 5 วินาทีจาก 5% เป็น 6%
กราฟ Riftbeast (7) โบนัสทุก 5 วินาทีจาก 5% เป็น 6%

Gromp ได้บัฟอีกรอบ ผู้เขียนบอกว่าดาเมจของ Gromp พออยู่แล้ว แต่ช่วงต้นเกม ต้องให้ mark ของสายไปอยู่ที่ Gromp เสมอ ถ้าช่วงต้นให้ mark กับ Scuttlecrab ทั้งทีมได้ฮีลแค่คนละสองสามร้อย ซึ่งไม่พอด้วยซ้ำ แต่ถ้าให้ Gromp เช่นใน ร่างเวท จะได้ AP 30 ทุก 5 วินาที ขณะที่ Rabadon's Deathcap ชิ้นเดียวให้ AP 55 ข้อความบอกว่าพอสู้เกิน 15 วินาทีจะได้ค่าเกือบเท่าหมวกสองใบ

สไลด์ mark ที่ Scuttlecrab เทียบ Gromp ร่างเวท AP 120 ที่ 20 วินาที
สไลด์ mark ที่ Scuttlecrab เทียบ Gromp ร่างเวท AP 120 ที่ 20 วินาที
  • ⚠️ สไลด์เขียนว่าที่ 20 วินาทีได้ AP 120 เท่ากับหมวกราวสองใบ ส่วนข้อความ เขียนว่า "เกิน 15 วินาที" ได้เกือบสองใบ เก็บไว้ทั้งสองค่า

ตอนนี้ Riftbeast น่าจะเล่นได้หลายทาง ตัวไหนมีจำนวนมาก ใช้ตัวนั้นเป็นตัวแบก ก็ได้ เช่น Mama Beak ได้ AD พื้นฐาน +5 และดาเมจสกิล 2 ดาวกับ 3 ดาวเพิ่ม ผู้เขียนบอกว่าเป็นการปรับให้ใกล้ฝั่ง Golden Spatula และรู้สึกว่าสาย Riftbeast (7) โรลหา Mama Beak กำลังจะมา วิธีเล่น Vanguard Aphelios ที่ เลี้ยง Mama Beak ไปด้วยก็น่าลองดู

สไลด์ Riftbeast ห้าตัว และบัฟ Mama Beak
สไลด์ Riftbeast ห้าตัว และบัฟ Mama Beak
  • Mama Beak AD 55 เป็น 60
  • Mama Beak ดาเมจสกิล 22/30/48 เป็น 22/33/52 (สเกล AD)

ต่อมาคือ Spirit Visage ค่าลดดาเมจรับจาก 8% เป็น 10% ผู้เขียนบอกว่า Spirit Visage จะแรงมาก ๆ เมื่อเทียบกับไอเทมป้องกันที่อ่อนโดยรวมของตอนนี้ ถ้าเล่น Riftbeast (7) แล้วไล่ Krug 3 ดาว Spirit Visage คือหนึ่งในไอเทมหลักของ Krug 3 ดาว

สไลด์ Spirit Visage 8% เป็น 10% และ Krug 3 ดาว
สไลด์ Spirit Visage 8% เป็น 10% และ Krug 3 ดาว
  • Spirit Visage ฉบับ Radiant ลดดาเมจรับ 15% เป็น 18% (จากสไลด์)

ออคเมนต์ Spirit of Redemption ฮีลเพิ่มขึ้น บัฟพร้อมกับ Spirit Visage ออคเมนต์นี้จะใช้ดีขึ้นมาก Omega Riftbeast ก็ถูกปรับ ซึ่งผู้เขียนบอกว่าก่อนนี้ อ่อนเกินไปจริง ปกติถ้าออคเมนต์ระดับทองสุ่มเจอ Omega Riftbeast ต่อให้เล่น Riftbeast ถ้าไม่ใช่แพตช์ที่ Riftbeast แรงจนเลือกอะไรก็ไม่ผิด มักเลือกไอเทม ดีกว่า ส่วน Verticality ก็บัฟ ซึ่งปกติมีแค่ Riftbeast กับ Elderwood ที่เลือก

สไลด์ Spirit of Redemption Omega Riftbeast และ Verticality
สไลด์ Spirit of Redemption Omega Riftbeast และ Verticality
  • Spirit of Redemption ฮีล 7.5% เป็น 9%
  • Omega Riftbeast: ตอนนี้ให้ Riftbeast ที่ติด Alpha Mark ได้เลือดเพิ่ม 10% และความเร็วโจมตีเพิ่ม 10%
  • Verticality ให้ AD/AP ต่อเพื่อนที่เข้าเงื่อนไขหนึ่งตัว: ระดับ II 2% เป็น 2.5% · ระดับ III 3.5% เป็น 4%

แรงเสริมของแพตช์นี้

ถึงตรงนี้ผู้เขียนบอกว่าเห็นชัดแล้ว ผู้ออกแบบปรับที่อื่นแบบไม่เจ็บไม่คัน สิ่งที่ดันคือ Elderwood กับ Riftbeast สาย Riftbeast เป็นคอมพ์ที่พึ่ง ออคเมนต์มากอยู่แล้ว และออคเมนต์ที่เข้าชุดกันได้บัฟให้ครบ

สไลด์รวมของที่บัฟให้ Elderwood และ Riftbeast
สไลด์รวมของที่บัฟให้ Elderwood และ Riftbeast
  • สไลด์นี้เพิ่มว่า Hecarim (ฝั่ง Elderwood) มานา 30/110 เป็น 50/110 และ เขียนกำกับว่าตอนพูดไม่ได้กล่าวถึง

Executioner และ Juggernaut ที่ฮิตในแพตช์ก่อน

พูดเรื่องบัฟแล้ว ต่อไปคือเนิร์ฟ สองสายที่ฮิตในแพตช์ก่อนคือ Executioner กับ Juggernaut โดนลดทั้งคู่

Executioner (3) ดาเมจเลือดไหลลดจาก 30% เป็น 25% ลดลงราว 17% ผู้เขียน บอกว่าเป็นการลดที่กระทบแกนจริง คอมพ์ Executioner จะอ่อนลงแน่ สายที่โดน ลูกหลงคือ Azir และ Executioner Flora Fatalis ของ Soraka ตอนจัดชั้นต้อง ลดลงตามกัน

สไลด์ Executioner (3) เลือดไหล 30% เป็น 25% และสายที่โดนลูกหลง
สไลด์ Executioner (3) เลือดไหล 30% เป็น 25% และสายที่โดนลูกหลง
  • สไลด์เพิ่มว่า Executioner ขั้น 4 จาก 40% เป็น 35%

Juggernaut โดนลดตรง Juggernaut (6) ที่เปิดบ่อยที่สุด ค่าลดดาเมจรับจาก 45% เป็น 42% ลดลง 6.7% แต่คอมพ์ Juggernaut (6) มีหกในแปดตัวเป็น Juggernaut และยืนได้เพราะความถึกราคาถูกนี้ เกือบทั้งทีมจึงโดนผลของการเนิร์ฟ ถือว่า ลดเยอะพอสมควร

ผู้เขียนบอกว่าในแพตช์ก่อน Juggernaut ก็ไม่ได้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่ดีนัก ไม่ว่าล็อบบี้จะแย่งกันหรือไม่ Amumu หลายคนก็ต้องใช้ Zyra ก็ต้องใช้ โดนตัดอีกรอบแบบนี้ Juggernaut น่าจะสงบไปสักพัก

สไลด์ Juggernaut หกในแปดช่อง Amumu และ Zyra ที่หลายคนต้องใช้
สไลด์ Juggernaut หกในแปดช่อง Amumu และ Zyra ที่หลายคนต้องใช้

ตารางชั้นคอมพ์ของแพตช์ใหม่

สุดท้ายคือตารางชั้นคอมพ์ ผู้เขียนบอกว่ารอบนี้ปรับตามข้อมูลช่วงต้นแพตช์

ตารางชั้นคอมพ์ S A B C และ TRAP
ตารางชั้นคอมพ์ S A B C และ TRAP

ชื่อด้านล่างแปลจากป้ายใต้ไอคอน เทียบชื่อเล่นกับ glossary จีนในคลังและ ชื่อของ Community Dragon

S

  • Elderwood (7) · Pebbles กับ Cinderling · Kha'Zix reroll

A

  • Invoker Ahri · Nidalee กับ Aphelios · Gromp reroll สาย Riftbeast · Riftbeast (7) Mama Beak · Elderwood Veigar · Draven กับ Elder Dragon

B

  • Ashe กับ Elder Dragon · Executioner Flora Fatalis · Juggernaut แบบเลเวล 9 ห้าทอง · Sivir กับ Nidalee แบบตัวแบกคู่ · Vanguard Aphelios · Rammus Azir · Warwick reroll

C

  • Defender Cassiopeia · Solar Yunara · Caitlyn reroll · Master Yi reroll · ka-ka แบบตัวแบกคู่ (ยังจับคู่ชื่อไม่ได้) · Tristana reroll · Kayle reroll

TRAP

  • Dark Ritual

เหตุผลของผู้เขียน

ชั้น S: Elderwood (7) กับ Pebbles และ Cinderling คือสาย Elderwood และ Riftbeast ที่พูดไปข้างต้น Kha'Zix รอบนี้มีการแก้บั๊กซึ่งเท่ากับบัฟทางอ้อม และข้อมูลก็ดี

Elderwood Veigar โดนลดในรอบนี้ ผู้เขียนตั้งใจจะวางชั้นสอง แต่ข้อมูลยังดูดี จึงให้ชั้น A สภาพแวดล้อมที่ Abandon Ship หายไปเป็นผลดีกับสายนี้ และ Juggernaut ที่เคยเป็นคู่ปรับก็โดนตัด ผู้เขียนคิดว่าก็สมเหตุสมผล

Warwick reroll: Warwick กับ Murkwolf ได้บัฟทั้งคู่ ตามหลักควรแรงขึ้นมาก แต่ข้อมูลตอนนี้ยังธรรมดา จึงวางชั้น B ก่อน Executioner Flora Fatalis ก็ ชั้น B เพราะคนเล่นเยอะแต่อันดับเฉลี่ยไม่สูง Rammus Azir ก็ดูไม่ค่อยไหว ผู้เขียนบอกว่าจริง ๆ แต่ก่อนก็ไม่ได้ไหวมาก

Dark Ritual ซึ่งคือวิธีเล่นแบบโรลหา Elise ออคเมนต์กลับมาแล้วแต่ตัวเลขโดน ลดไปเยอะ ข้อมูลแย่มาก จึงอยู่ชั้น TRAP

การเปลี่ยนอื่นจากสไลด์ท้ายบทความ

ผู้เขียนแปะสไลด์สรุปแพตช์ 21 หน้าต่อท้ายโดยไม่มีคำอธิบายเพิ่ม ด้านล่างถอด ตามสไลด์ทีละหน้า

1 ระบบ

สไลด์หน้า 1 ระบบ
สไลด์หน้า 1 ระบบ
  • ช่วงเข้าสนามและออกจากสนามของการต่อสู้สั้นลงอย่างละ 1 วินาที

2 แทรต ชุดแรก

สไลด์หน้า 2 Blossom Coven และ Eclipse
สไลด์หน้า 2 Blossom Coven และ Eclipse
  • Blossom AD/AP: 12/30/45/50% เป็น 12/30/50/55%
  • Coven รางวัลแลกที่ 130 แก่นสาร
    • ส่วนประกอบ 2 ชิ้น เป็น ส่วนประกอบ 1 ชิ้นและ 6 ทอง
    • ส่วนประกอบ 1 ชิ้น Elise 2 ดาว และ Cassiopeia 1 ดาว เป็น ส่วนประกอบ 1 ชิ้นและ Elise 2 ดาว
    • ไอเทมสำเร็จสุ่ม 1 ชิ้น เป็น ส่วนประกอบ 1 ชิ้น Camille 2 ดาว และ 3 ทอง
    • Caitlyn 2 ดาว ส่วนประกอบ 1 ชิ้น และ 3 ทอง เป็น Caitlyn 2 ดาวและส่วนประกอบ 1 ชิ้น
  • Eclipse เวลาจากเริ่มต่อสู้ถึงการประหารครั้งแรก 10 วินาที เป็น 8 วินาที

3 แทรต ชุดสอง

สไลด์หน้า 3 Fae Lunar และ Sprykin
สไลด์หน้า 3 Fae Lunar และ Sprykin
  • Fae AD/AP ที่ได้ต่อ Pixie หนึ่งตัว: 5/8% เป็น 4.5/7%
  • Lunar AP: 7/10/14/18% เป็น 7/12/16/20%
  • Sprykin ขั้น 7: เลือด 45% กับความเร็วโจมตี 45% เป็น เลือด 55% กับความเร็วโจมตี 55%

4 ยูนิต 1 ทอง

สไลด์หน้า 4 Camille Kobuko และ Veigar
สไลด์หน้า 4 Camille Kobuko และ Veigar
  • Camille ดาเมจสเกล AD: 150/225/375/640 เป็น 150/225/400/665 และดาเมจสกิล 150/225/375 เป็น 150/225/400 (สเกล AD)
  • Kobuko ฮีลสเกล AP: 265/315/460/575 เป็น 285/335/480/595
  • Veigar ดาเมจสกิล: 200/300/450/765 เป็น 190/285/430/725 และดาเมจกับเป้าเลือดต่ำ: 300/450/675/1015 เป็น 285/430/640/1000

5 ยูนิต 2 ทอง

สไลด์หน้า 5 Murkwolf Kayle Shen Teemo และ Warwick
สไลด์หน้า 5 Murkwolf Kayle Shen Teemo และ Warwick
  • Murkwolf ดาเมจการโจมตีเสริมพลัง: 60/90/135 เป็น 65/100/160 (สเกล AD)
  • Kayle ดาเมจสกิล: 62/92/105/115 เป็น 65/97/110/115
  • Shen โล่: 350/430/550/700 เป็น 375/450/575/725 และโล่ให้เพื่อน: 200/275/375/475 เป็น 225/300/400/500
  • Teemo ดาเมจวงกว้าง: 55/82/130/215 เป็น 55/82/155/240
  • Warwick ดาเมจสกิล: 215/325/500 เป็น 230/345/535 (สเกล AD) และฮีลจากสกิล 20% เป็น 25%

6 ยูนิต 3 ทองและ 4 ทอง

สไลด์หน้า 6 ยูนิต 3 และ 4 ทอง
สไลด์หน้า 6 ยูนิต 3 และ 4 ทอง
  • Hecarim มานา: 30/110 เป็น 50/110
  • Rammus โล่: 400/550/725 เป็น 400/550/700 (สเกล AP)
  • Rengar ดาเมจสกิล: 255/385/615 เป็น 255/385/650 (สเกล AD)
  • Tristana ดาเมจสกิล: 160/240/385 เป็น 175/265/420 (สเกล AD)
  • Brambleback AD เพิ่มของสกิลกดใช้: 80% เป็น 100% และดาเมจกระโดด: 155/235 เป็น 135/205 (สเกล AD)
  • Nidalee เกราะทะลุแก้ให้ตรงคำอธิบายแล้ว
    • ร่างเวท ดาเมจหอกเล็ก: 170/255 เป็น 185/275 (สเกล AP)
    • ร่างกายภาพ ดาเมจสกิล: 210/315 เป็น 200/300 (สเกล AD)
  • Sivir ดาเมจสกิล: 190/285 เป็น 200/300 (สเกล AD)

7 ยูนิต 5 ทอง

สไลด์หน้า 7 ยูนิต 5 ทอง
สไลด์หน้า 7 ยูนิต 5 ทอง
  • Ashe เพิ่มใหม่: ถ้าลูกธนูไม่โดนศัตรูเลย คืนมานา 70%
    • มานา 20/80 เป็น 0/80
    • ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือด 2/3% เป็น 1.5%
  • Draven เพิ่มใหม่: ถ้าขวานไม่โดนศัตรูเลย คืนมานา 50%
    • ดาเมจเลือดไหล 140/210 เป็น 150/225 (สเกล AD)
  • Ivern ช่องโบนัส Greenfather
    • ขยายดาเมจ 8/12% เป็น 6/10%
    • เลือดเพิ่มตามเปอร์เซ็นต์ 8/12% เป็น 6/10%
    • เกราะและต้านเวท 8/12 เป็น 10/14 (สไลด์หมายเหตุว่ายังไม่มีผล จะแก้ในแพตช์ถัดไป)
  • Kennen โล่: 250/350 เป็น 230/300 (สเกล AP)
  • Lux โบนัส Solar เพิ่มใหม่: ทำดาเมจเพิ่ม 15% และทุกยูนิต 3 ดาว ที่ไม่ซ้ำกันบนกระดาน เพิ่มอีก 12%

8 ไอเทมและตรา

สไลด์หน้า 8 Crownguard และ Elderwood Emblem
สไลด์หน้า 8 Crownguard และ Elderwood Emblem
  • Crownguard AP เพิ่มตอนโล่หาย: 25 เป็น 20
  • Elderwood Emblem เกราะและต้านเวท: 35 เป็น 25

9 ออคเมนต์ ชุดแรก

สไลด์หน้า 9 ออคเมนต์ชุดแรก
สไลด์หน้า 9 ออคเมนต์ชุดแรก
  • ออคเมนต์ที่เปิดใช้อีกครั้ง: Construct a Companion และ Dark Ritual
  • Forge a Friend อยู่ในรายการโดยไม่มีตัวเลขกำกับ
  • Bronze For Life II เกราะและต้านเวท: 4 เป็น 3
  • Chosen of the Sun ระดับ: ทอง เป็น เงิน
  • Component Quest ทองที่ได้ตอนท้าย: 5 เป็น 1
  • Dummify เลือดต่อสเตจ: 1000 เป็น 1500
  • Explosive Growth+ XP ต่อรอบ: 10 เป็น 9
  • Heart of Steel เลือดสูงสุดที่ได้: 16 เป็น 18 (Heart of Steel ถูกปิดชั่วคราวเพื่อแก้บั๊ก)

10 ออคเมนต์ ชุดสอง

สไลด์หน้า 10 ออคเมนต์ชุดสอง
สไลด์หน้า 10 ออคเมนต์ชุดสอง
  • Investment Strategy I เลือดสูงสุดต่อดอกเบี้ย: 8 เป็น 9 และทองเริ่มต้น: 4 เป็น 6
  • Investment Strategy II เลือดสูงสุดต่อดอกเบี้ย: 10 เป็น 12 และทองที่ได้: 8 เป็น 10
  • Level Up! XP ที่ได้ทันที: 6 เป็น 10
  • Luxury Subscription ทองที่ได้: 3 เป็น 5
  • Makeshift Armor I และ II ถูกปิดที่ 2-1
  • Min-Max ตอนนี้ให้ 4 ทอง
  • Pandora's Items II ตอนนี้ให้ 4 ทอง
  • Small Furry Friend ความแรง: 35% เป็น 45%

11 ออคเมนต์ ชุดสาม: Trait Ladder

สไลด์หน้า 11 Trait Ladder
สไลด์หน้า 11 Trait Ladder
  • แลกที่ขั้นแทรตสี่: ทอง 6 เป็น 5
  • แลกที่ขั้นแทรตหก: ทอง 10 เป็น 7 และยูนิต 3 ทองสามตัว เป็น สองตัว
  • แลกที่ขั้นแทรตเจ็ด: Component Anvil กับ 8 ทอง เป็น Component Anvil กับ 2 ทอง
  • แลกที่ขั้นแทรตแปด: ส่วนประกอบไม่ซ้ำ 2 ชิ้นกับ Reforger เป็น ส่วนประกอบไม่ซ้ำ 2 ชิ้น
  • แลกที่ขั้นแทรตเก้า: ยูนิต 5 ทองสามตัวกับ 2 ทอง เป็น ยูนิต 5 ทองสองตัวกับ 2 ทอง

12 ออคเมนต์ ชุดสี่

สไลด์หน้า 12 ออคเมนต์ชุดสี่
สไลด์หน้า 12 ออคเมนต์ชุดสี่
  • Challenger's Grace ระยะเวลาบัฟ: 3 วินาที เป็น 4 วินาที (สไลด์หมายเหตุว่าชื่อในเซิร์ฟจีนขึ้นเป็นภาษาอังกฤษชั่วคราว)
  • Early Learnings AD และ AP เริ่มต้น: 5% เป็น 3%
  • Electrocharge I ดาเมจต่อสเตจ: 30/50/70/90 เป็น 25/40/60/80
  • Future Focused ทอง: 8 เป็น 5
  • Giant and Mighty เลือด: 200 เป็น 225
  • Group Hug I เกราะและต้านเวท: 6 เป็น 7
  • Group Hug II เกราะและต้านเวท: 9 เป็น 10
  • Heroic Grab Bag ทองเริ่มต้น: 4 เป็น 6
  • Hold the Line AD: 9% เป็น 11% และ AP: 10% เป็น 11%

13 Wisp ชุดแรก

สไลด์หน้า 13 Wisp ชุดแรก
สไลด์หน้า 13 Wisp ชุดแรก
  • Wisp Polymorph จะขึ้นเฉพาะ 2 วินาทีแรกของช่วงวางแผน
  • เมื่อเลือดผู้เล่นต่ำกว่า 20 จะไม่เสนอ Wisp เหล่านี้อีก
    • ไอเทมสิ้นเปลืองเพิ่มสเตตัสทุกแบบ (Doodad, Knick-Knack, Thingamajig)
    • Golden Goose, Major Gambit และ Barter
  • Healing Pool ต้องเสียเลือดไปแล้วอย่างน้อย 10 จึงจะขึ้น
  • Wisp ตระกูล Thingamajig มีโอกาสให้ Mana Regen Booster ลดลง

14 Wisp ชุดสอง

สไลด์หน้า 14 Wisp ชุดสอง
สไลด์หน้า 14 Wisp ชุดสอง
  • Backrow Star ความเร็วโจมตี: 85% เป็น 100% และอัปเกรด Blossom: 115% เป็น 130%
  • Forest Guide ราคา: 5 ทอง เป็น 6 ทอง และอัปเกรด Blossom: 4 ทอง เป็น 5 ทอง
  • Giant Growth เลือดเพิ่ม: 750 เป็น 800 (อัปเกรด Blossom เหมือนกัน)
  • Improved Reach ราคา: 2 ทอง เป็น 1 ทอง (อัปเกรด Blossom เหมือนกัน)
  • Killing Frenzy ความเร็วโจมตีตอนสังหาร: 115% เป็น 130% และอัปเกรด Blossom: 140% เป็น 160%
  • Mana Potion มานาที่ฟื้น: 80 เป็น 70 และมานาเริ่มต้น: 20 เป็น 10 ฉบับ Radiant ฟื้น 90 เป็น 80 และเริ่มต้น 20 เป็น 10
  • Stealthy ระยะเวลา: 6 วินาที เป็น 8 วินาที และอัปเกรด Blossom: 10 วินาที เป็น 12 วินาที
  • Wisp ตระกูล Booster เกราะและต้านเวท: 10 เป็น 8 และความเร็วโจมตี: 8% เป็น 6%
  • Combust ดาเมจระเบิด: 12% เป็น 15%
  • Mana-Rich Soil มานาที่ลด: 25/18% เป็น 20/15%
  • Search Party ราคา: 3/1 ทอง เป็น 1/0 ทอง
  • Three Me ราคา: 9 ทอง เป็น 10 ทอง

15 บั๊กที่แก้ ชุดแรก

สไลด์หน้า 15 บั๊กที่แก้ชุดแรก
สไลด์หน้า 15 บั๊กที่แก้ชุดแรก
  • ยูนิตที่ตายระหว่างพุ่งตัวเคยถูกนับเป็นเป้าต่อสู้ที่ใช้ได้ ทำให้ผู้เล่นโดน ดาเมจเกินและสกิลล็อกเป้าผิดปกติ แก้แล้ว
  • แก้ดาเมจสกิล 4 ดาวของ Xayah ที่ผิดปกติ
  • Weight The Worth ไม่ให้ Adaptor 1 ดาวสำเนาที่ผิดปกติอีก
  • ยูนิตจาก Late Bloomer ไม่รวมดาวกับยูนิตอื่นบนกระดานหลังต่อสู้อีก
  • Polymorph ไม่มีผลกับ Ghost Army ฝั่งเพื่อนอีก
  • คำอธิบาย Solar ไฮไลต์ถูกต้องเมื่อมียูนิต 3 ดาวเจ็ดตัว (สไลด์หมายเหตุว่า ไฮไลต์ที่เจ็ดตัว แต่ยังมีผลเมื่อครบแปดตัว)
  • แก้ท่าฉลองของ Ashe ที่เล่นไม่ปกติ
  • Pocket Change อัปเกรด Blossom เคยให้ทองเพิ่ม 1 ตั้งแต่ขึ้นในร้าน แทนที่จะ ได้ตอนซื้อ แก้แล้ว
  • พื้นที่สกิลของ Morgana หมุนผิดปกติถ้า Morgana ถูกซัดลอยระหว่างร่าย แก้แล้ว
  • กรณีหายากที่สกิลใหญ่ของ Ezreal ไม่เล็งกลุ่มศัตรูที่ใหญ่ที่สุดก่อน แก้แล้ว

16 บั๊กที่แก้ ชุดสอง

สไลด์หน้า 16 บั๊กที่แก้ชุดสอง
สไลด์หน้า 16 บั๊กที่แก้ชุดสอง
  • Artifactinate เคยให้ Spatula เมื่อแยกตราที่ประกอบจาก Frying Pan แก้แล้ว
  • Gnar 3 ดาวเคยทำลายเป้าที่กันคุมเป้าถาวรเมื่อโยนออกนอกกระดาน แก้แล้ว
  • การตัดสินเป้า "ตัวที่แข็งแกร่งที่สุด" สม่ำเสมอขึ้น
  • เอฟเฟกต์เส้นเชื่อมของรอบ Carousel มองเห็นง่ายขึ้น
  • เลือดสูงสุดที่เพิ่มของ Bramble Vest บวกรวมกับแหล่งเพิ่มเลือดสูงสุดอื่น อย่างถูกต้อง ไม่คูณกัน
  • ชื่อสกิลของ Ezreal แสดงเป็น Forest's Flurry ถูกต้องแล้ว
  • ลูกบอลของรางวัลตกตรงตำแหน่งที่กำหนด เห็นผลชัดที่สุดใน Missed Connections
  • Scuttlecrab แสดงเลเซอร์ยืดระยะเมื่อระยะโจมตีเพิ่มแล้ว
  • ถ้าเป้าตายระหว่างตะขอลอยอยู่ The Indomitable ไม่หยุดทำงานไปตลอด การต่อสู้ที่เหลืออีก
  • Wisp Stealthy แสดงถูกต้องว่าเสริมนักฆ่าหรือนักสู้ที่แข็งที่สุดสามตัว

17 บั๊กที่แก้ ชุดสาม

สไลด์หน้า 17 บั๊กที่แก้ชุดสาม
สไลด์หน้า 17 บั๊กที่แก้ชุดสาม
  • Kha'Zix ไม่เล็งศัตรูที่ไม่มีช่องว่างติดกันให้กระโดดเข้าไปอีก
  • ปรับวิธีได้ยูนิต 2 ดาวหรือ 3 ดาวเมื่อม้านั่งเต็ม
  • แก้ปัญหาสเตตัส ไอเทม และแทรตที่หายไปบน Ghost Army
  • แก้กรณีวางยูนิต Elderwood อัตโนมัติแล้วตัวอัญเชิญอาจไม่ปรากฏ
  • แก้หลายปัญหาของ Thief's Gloves และกรณีพิเศษ
  • Legion of Threes ไม่ขึ้นในเกมที่เปิดด้วย Emblem Ensemble อีก
  • Polymorph อัปเกรด Blossom ไม่เลือกยูนิตบนกระดานก่อนโดยข้ามยูนิต บนม้านั่งอีก
  • Heart of Steel ซ้อนได้แม้ใส่ระหว่างต่อสู้
  • U.R.F กับ The Trait Tree ไม่ขึ้นพร้อมกันอย่างถูกต้องแล้ว
  • เอฟเฟกต์เส้นทางสกิลของ Ashe ไม่หายเป็นครั้งคราวอีก

18 บั๊กที่แก้ ชุดสี่

สไลด์หน้า 18 บั๊กที่แก้ชุดสี่
สไลด์หน้า 18 บั๊กที่แก้ชุดสี่
  • ช่องออคเมนต์ของคู่แข่งแสดงผลนิ่งขึ้น
  • ยูนิตที่ไปอยู่ช่องม้านั่งเดิมของยูนิตที่เพิ่งอัปดาวอาจขายไม่ได้ แก้แล้ว
  • Sivir บางครั้งหายจากกระดาน Ghost Army แก้แล้ว
  • ยูนิตที่ถือ Thief's Gloves ในกรณีหายากจะไม่ได้ไอเทม 5 ชิ้นอีก
  • ถ้าม้านั่งเต็ม ซื้อยูนิตพร้อมกับที่ LeBlanc คัดลอกยูนิตอีกตัว จะไม่เกิด สำเนา 1 ดาวที่มองไม่เห็นของยูนิตที่ซื้ออีก
  • กลัวแมงมุม: ยูนิตระยะไกลตอนเริ่มต่อสู้ไม่ข้ามแทงก์เวทอื่นเพื่อเล็ง Elise ก่อนอีก
  • Recurve Bow ที่ได้จากลูกบอลของรางวัลในรอบ PVE บางครั้งใส่ให้ยูนิต ไม่ได้ แก้แล้ว
  • Draven 3 ดาวร่ายสกิลก่อน Ivern 3 ดาวแล้วการต่อสู้สรุปผลไม่ได้ แก้แล้ว และขอบคุณผู้เล่นที่พบช่องโหว่นี้
  • หลอดเลือดของ Big Furry Friend กับผู้ขี่ไม่แสดงพร้อมกันหลังถูกส่งไป กระดานอื่นแล้ว
  • Adaptor ไม่ได้โบนัสของออคเมนต์ Double Trouble แก้แล้ว

19 บั๊กที่แก้ ชุดห้า

สไลด์หน้า 19 บั๊กที่แก้ชุดห้า
สไลด์หน้า 19 บั๊กที่แก้ชุดห้า
  • ตัวติดตามแทรตตอนสรุปผล Eclipse ไม่กลายเป็นกรอบสีขาวอีก
  • เอาเมาส์ชี้ Karma ช่วงวางแผน ไฮไลต์ได้ปกติแล้ว
  • ขายยูนิตระหว่างเกมไม่ทิ้งเอฟเฟกต์ยูนิตตกค้างอีก
  • Weight The Worth เคยสร้างสำเนา The Golden Egg ได้ แก้แล้ว
  • สกิลของบางยูนิตหายไปก่อนทำดาเมจ แก้แล้ว
  • Min-Max ไม่ขาด Golden Item Remover อีก
  • Heart of Steel ถูกปิดชั่วคราวเพื่อแก้บั๊ก
  • Coven Acolyte กับ Dark Ritual จำกัดได้หนึ่งใบต่อเกมอย่างถูกต้อง (สองใบใช้ข้อจำกัดเดียวกัน)
  • Chosen of the Sun จำกัดได้หนึ่งใบต่อเกมอย่างถูกต้อง

20 บั๊กด้านประสิทธิภาพและความเสถียร

สไลด์หน้า 20 บั๊กด้านประสิทธิภาพ
สไลด์หน้า 20 บั๊กด้านประสิทธิภาพ
  • แก้ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ล่มหลายแบบ
  • ล้างเอฟเฟกต์ลูกบอลที่ค้างตอนส่องกระดานคู่แข่ง
  • แก้กรณีเน็ตหน่วงมากแล้ววางยูนิตในวินาทีสุดท้ายไม่สำเร็จ
  • ปิดบอร์ดอารีน่าสามแบบชั่วคราวเพื่อประสิทธิภาพ (ชื่ออังกฤษของบอร์ด ยังจับคู่ไม่ได้)

21 ของตกแต่ง

สไลด์หน้า 21 รายการของตกแต่งที่กลับมาวางขาย
สไลด์หน้า 21 รายการของตกแต่งที่กลับมาวางขาย
  • แพตช์นี้นำของตกแต่ง 58 ชิ้นกลับมาวางขาย แบ่งเป็นบอร์ดอารีน่า เอฟเฟกต์ การโจมตี Little Legend และ Chibi หลายระดับ ไม่มีผลต่อการเล่น

ข้อมูลที่ยังไม่ยืนยัน

รายการด้านล่างคือเหตุที่โน้ตนี้ติดธง

  • ข้อความกับสไลด์หน้า 3 ของผู้เขียนบอกว่า Abandon Ship ขึ้นเฉพาะ 2 วินาที แรก แต่สไลด์แพตช์หน้า 13 ของบทความเดียวกันเขียนว่า Polymorph และโน้ต แพตช์ 18.4 อื่นในคลังก็เขียนว่า Polymorph ตรวจไม่ได้ว่า Abandon Ship ถูกปรับด้วยหรือผู้เขียนเรียกผิด
  • ชื่อเล่น ka-ka ในชั้น C ยังไม่รู้ว่าเป็นยูนิตคู่ไหน
  • Forge a Friend ในสไลด์หน้า 9 ไม่มีตัวเลขหรือคำอธิบาย ไม่รู้ว่าเปิดใช้ อีกครั้งหรือถูกปรับอย่างไร
  • ชื่ออังกฤษของบอร์ดอารีน่าสามแบบที่ถูกปิดชั่วคราวยังจับคู่ไม่ได้
  • ตัวเลข Omega Riftbeast ในโน้ตนี้ (เลือด 10% ความเร็วโจมตี 10%) ถอดจาก สไลด์ของผู้เขียน ไม่ได้ตรวจกับประกาศแพตช์ทางการ
  • เวลาที่ Gromp สะสม AP ได้ราวหมวกสองใบ ข้อความกับสไลด์ให้ค่าต่างกัน (15 กับ 20 วินาที)
  • ตารางชั้นเป็นความเห็นของผู้เขียนจากข้อมูลช่วงต้นแพตช์ ไม่ได้ระบุแหล่ง ข้อมูลหรือจำนวนเกม