โน้ตจากบทความ
GS 18.2 — Invoker Kog'Maw ที่ผู้เขียนจัดเป็น T0 พร้อมเทคนิคตำแหน่ง
อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาจีน
Golden Spatula (GS) เป็นหลัก — แนวคิดบางส่วนอาจใช้กับ TFT ได้ แต่ต้องตรวจตัวเลข แพตช์ และบอร์ดแยกกัน
สรุป
- แกนคือ
Invoker 5 กับ
Kog'Maw ผู้เขียนบอกว่าเมื่อเปิด Invoker 5 แล้ว Kog'Maw จะยิงแบบปืนครก และช่วงไล่บี้สามารถเก็บตัวแบกสองตัวของ คู่ต่อสู้ได้ด้วยสกิลเดียว - ความแรงที่ผู้เขียนให้: ฝั่ง Golden
Spatula ระดับ S+ ส่วนฝั่ง TFT ระบุว่ายังไม่ได้ทดสอบ แต่กลไกเหมือนกันน่าจะเล่นได้ - บอร์ดเจ็ดประชากร:
Pebbles,
Teemo,
Krug, Kog'Maw,
Hecarim,
Morgana และ
Sentinel · สายที่เปิดคือ Invoker 5,
Riftbeast 3 และ
Vanguard 2 - เลเวล 8 เติม
Brawler โดยให้ความสำคัญกับ
Gnar เพื่อผลักแผงหน้าของ คู่ต่อสู้ออกไป ทำให้ Kog'Maw เข้าถึงแผงหลังเร็วขึ้น ถ้าไม่มีให้ใช้
Sett ไปก่อน - ⚠️ เป็นบทสอนพร้อมภาพผลแข่งสองเกม ไม่ใช่ตารางสถิติ และชื่อคอมพ์ คู่แข่งบางชื่อเป็นชื่อเล่นที่ยังเทียบไม่ได้ —
บทความนี้เป็นความเห็นหรือข้อเท็จจริง
- เป็นความเห็นของผู้เขียนที่อิงการทดสอบสองเกมในแรงก์สูง ภาพผลแข่ง ทั้งสองเกมได้อันดับสอง โดยเกมแรกเลือกออคเมนต์ Gold Destiny แล้วได้ Unrivaled แบบสุ่ม ส่วนเกมที่สองใช้
Kog'Maw ดาว 2


บอร์ดและการแปรบอร์ดตามตรา

- ตรา
Elderwood: เลเวล 8 เติม
Gnar เปิด Elderwood 3 กับ
Brawler 2 แล้วให้ตรากับ
Morgana · เมื่อมี Gnar คอยเขวี้ยงแผงหน้าถึก ๆ ออกไป หลายคอมพ์จะสู้ได้ง่ายขึ้น · ให้ Gnar ถือไอเทมแทงค์หรือ
Edge of Night เพื่อให้ปล่อยสกิลได้ - ตรา
Vanguard: เลเวล 8 เติมยูนิต Vanguard ตัวใดก็ได้เปิด Vanguard 4 แล้วให้ตรากับ
Krug บอร์ดจะถึกขึ้นและ
Kog'Maw ยิงได้เต็มที่ - เงื่อนไขล็อกคอมพ์: ต้องได้ออคเมนต์
Deadlier Blades และเปิดเกมมี ดาบใหญ่ · ไอเทมของคอมพ์ย่อยง่าย แต่ชุดเต็มของ Kog'Maw ต้องใช้ดาบใหญ่ สามเล่ม
ไอเทม

- ตัวแบกหลัก
Kog'Maw: ชุดสมบูรณ์คือ
Infinity Edge กับ
Deathblade แล้วเลือกอีกหนึ่งชิ้นจาก
Giant Slayer,
Kraken's Fury หรือ
Spear of Shojin ·
Invoker 5 คืนมานาพออยู่แล้ว Kog'Maw จึงใส่ของดาเมจได้สามชิ้น และสกิลของตัวเองลดเกราะกับต้านเวทอยู่แล้ว ไม่ต้องทำของเจาะเกราะ - ⚠️ ผู้เขียนยังเอ่ยถึงไอเทมเจาะเกราะอีกหนึ่งชิ้นด้วยคำย่อที่เทียบชื่อ ทางการไม่ได้ จึงไม่ระบุ
- ดาบใหญ่เล่มแรกทำ Infinity Edge เสมอ เพราะ Kog'Maw ยิงด้วยสกิล เล่มที่สองรอ Deathblade หรือทำ Giant Slayer ไปเลย
- เรื่อง Spear of Shojin: ผู้เขียนทดสอบแล้วบอกว่าสกิลครั้งแรกกับ ครั้งที่สามต้องตีปกติสองครั้ง ส่วนครั้งที่สองกับสี่ต้องตีสามครั้ง จึงเป็นตัวเลือกสำรองที่ไม่ได้เปลี่ยนคุณภาพมาก · แต่ถ้าได้ออคเมนต์ Cry Me A River แล้วทำ Spear of Shojin หลังผ่านไป 12 วินาที จะตีปกติ สองครั้งต่อหนึ่งสกิล ซึ่งเปลี่ยนคุณภาพจริง

- แทงค์หลัก
Hecarim หรือ
Krug (ตัวไหนได้ 3 ดาวก็ให้ตัวนั้นถือของ): ชุดสมบูรณ์คือ
Gargoyle Stoneplate กับ
Warmog's Armor แล้วเลือกอีกชิ้น จาก
Crownguard,
Spirit Visage หรือ
Sunfire Cape · Gargoyle Stoneplate บังคับหนึ่งชิ้น ที่เหลือทำตามของที่เหลืออยู่ - ตัวแบกรอง
Morgana: ไม้เท้าที่เหลือทำ
Rabadon's Deathcap หรือ
Archangel's Staff ส่วนของความเร็วโจมตีที่เหลือทำ
Void Staff หรือ
Red Buff - ถ้า
Pebbles ได้ 3 ดาว ใส่
Thief's Gloves ได้ - เครื่องหมาย
Riftbeast: ให้ Krug
ตำแหน่ง

- วาง
Kog'Maw ไว้ฝั่งที่แผงหน้าของคู่ต่อสู้บางที่สุด เพราะสกิลของ Kog'Maw โจมตีสองตัวที่อยู่ใกล้ที่สุด ต้องรีบลดจำนวนตัวประกอบก่อน Kog'Maw ถึงจะไปถึงแผงหลังได้เร็ว - Kog'Maw 3 ดาวขอแค่สกิลถูกตัวเดียว ก็เก็บแผงหลังได้ทุกตัว ยกเว้น
Elder Dragon ดาว 2 - ถ้าเจอบอร์ดที่มีแผงหน้ายืนเดี่ยว ให้วางทแยงมุมตามปกติ ซึ่ง
Morgana ชอบตำแหน่งแบบนี้ที่สุดเพราะสกิลเดียวโดนเต็ม
ออคเมนต์
- คอมพ์นี้เป็นสายเสี่ยงโชคที่แรงกลางเกม ออคเมนต์สายไอเทมจึงเก็บแต้ม ได้ดีกว่า · จุดพีคคือสเตจ 4 ถ้าทำของ
Kog'Maw ครบสามชิ้นแล้วเติมของ
Morgana อีกหนึ่งถึงสองชิ้น จะชนะได้แม้คุณภาพยูนิตด้อยกว่า
Sword Overflow: เหมาะกับการเลือกที่ 3-2 จะได้
Infinity Edge กับ
Deathblade สองเล่มทันที · ที่ 4-2 ปกติของครบแล้ว จะเลือกก็ต่อเมื่อ ไอเทมแย่มาก
Baron's Lair: ผู้เขียนยังจัดเป็นออคเมนต์สายพลังรบที่ดีที่สุดของ แพตช์นี้- Solo Plate: ทำให้
Hecarim ยืนเดี่ยวได้ถึกขึ้น ต้องระวังไม่ให้
Krug กับ
Sentinel ไปยืนแถวสอง
Exclusive Customization: ขาดของของใคร ให้คนนั้น- Cry Me A River: คู่กับ
Spear of Shojin ตามที่อธิบายไว้ข้างบน - ออคเมนต์ทีมที่แนะนำ:
Ascension, Arcane Viktor-y,
Giant and Mighty,
Soul Awakening และ Glass Cannon - ออคเมนต์สายโรล เลือกได้ใบเดียว:
Trade Sector หรือ
Prismatic Ticket - ออคเมนต์ที่ควรเลี่ยง: ออคเมนต์อีคอนทุกใบ
การเดินเกมจริง

- ต้นเกมให้หาการ์ดที่ใช้
Infinity Edge ผ่านทางได้ดี ที่แนะนำคือ
Varus,
Cinderling และ
Yunara แล้ววางสายรอบสามตัวนี้ - ใช้ยูนิต
Riftbeast ผ่านทางจะประหยัดกว่า ถ้าการ์ดไม่มาให้แขวน Riftbeast 5 เพื่อได้
Krug ฟรี - ไม้เท้าที่ต้องเก็บช่วงต้น: Blood Offering, ร้านค้าที่มีแต่ยูนิต 1 ทอง และถ้ามี
Kog'Maw แล้วให้เก็บ Propagate

- สเตจ 3: ถ้ามี
Kog'Maw ให้ลงสนามเลย สายที่ดีที่สุดคือ
Invoker 3 บวกสายแผงหน้าอีกสองสาย · เกมตัวอย่างผู้เขียนผ่านทางด้วย
Inferno 3 เพราะ
Akali มีสาย
Adaptor ทำให้
Varus ดาว 2 เปลี่ยนเป็น Kog'Maw ดาว 1 ได้ทันที - สเตจ 4: ขึ้นเจ็ดประชากรแล้วโรลตามสูตร สายแกนคือ Invoker 3 กับ
Riftbeast 3 · ไม่มี
Morgana ให้เติมสายแผงหน้าแทน ไม่มี
Sentinel ให้ใช้
Scuttlecrab · ผู้เขียนบอกว่า
Hecarim ถึกกว่า
Krug ตามความรู้สึก จึง ไม่ค่อยเลี้ยง Krug

- ⚠️ บทเรียนจากเกมตัวอย่าง: ผู้เขียนลองใส่
Blue Buff เพื่อทดสอบ การคืนมานา แล้วบอกว่าอย่าทำตาม เพราะทำให้
Kog'Maw ตีแผงหลังแล้ว เหลือเลือดไม่ตาย จนแพ้ติดสามรอบ · หลังจากถอดออกแล้วทำของดาเมจชิ้น ที่สาม กลับมาชนะติดสามรอบ - สเตจ 4 ให้ซื้อไม้เท้าทุกรอบ โดยเน้นไม้เท้าที่เพิ่มความถึก การควบคุม และดาเมจของทีม แล้วค่อย ๆ ไล่ 3 ดาว

- ตัวอย่างการตัดสินใจท้ายเกม: ผู้เขียนได้ตรา
Elderwood จากวงล้อ พอดีกับที่โรลเจอ
Gnar จึงขึ้นแปดประชากรเติม Gnar เปิด Elderwood 3 แล้วชนะบอร์ดที่เกือบขึ้นรูปเต็มได้ · ยอมรับว่าการขึ้นประชากรครั้งนั้น ทำให้เงินไม่พอไล่
Kog'Maw 3 ดาวและพลาดที่หนึ่ง แต่ยังเห็นว่าตัดสินใจถูก

