โน้ตจากบทความ
บั๊กไอเทมสะสมสแตกในแพตช์ 18.4 จาก Yunding CPU
อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น
- ผู้สร้าง
- Yunding CPU
- แพตช์
- 18.4
- วันที่เผยแพร่
- 12 ต.ค. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
- แพลตฟอร์ม
- Notion
- ภาษาต้นฉบับ
- ญี่ปุ่น
- หมวด
- คู่มือคอมพ์
สรุป
- ตั้งแต่แพตช์ 18.4 มี "ยูนิตโชคร้าย" ที่
Guinsoo's Rageblade เริ่มนับเวลาเพิ่มความเร็วโจมตีหลังตีปกติครั้งแรกจบ ไม่ใช่ตอนเริ่มสู้ - ยูนิตโชคร้ายสุ่มใหม่ทุกเกม แต่ยูนิตส่วนใหญ่โดน คลิปจึงแนะนำให้คิดว่าทุกยูนิตมีปัญหานี้
- ปัญหาเดียวกันเกิดกับ
Archangel's Staff,
Kraken's Fury และ
Titan's Resolve รวมถึงไอเทม Radiant ของทั้งสี่ชิ้น - Titan's Resolve ไม่สะสมสแตกจากดาเมจที่รับ จนกว่าตีปกติครั้งแรกของผู้ถือจะจบ
- อาร์ติแฟกต์แบบสะสมสแตกไม่เจอปัญหานี้ ส่วน Wisp Preppers ไม่ได้ช่วยแก้ ถ้าไม่จำเป็นจริงให้เลี่ยงไอเทมสี่ชิ้นนี้ โดยเฉพาะบนยูนิตความเร็วโจมตีต่ำหรือยูนิตระยะประชิด
ก่อนอ่าน
โน้ตนี้แปลจากหน้า Notion ของ @scilla_tftft ที่แปลคลิปภาษาจีน ของช่อง Yunding CPU บน bilibili เป็นภาษาญี่ปุ่น
- คลิปต้นทาง (bilibili): https://www.bilibili.com/video/BV1yPp96UE6u/
- หน้าแปล (Notion): https://busy-ziconium-740.notion.site/3f7859a65b0a8014be8af9d917932220
- โพสต์ที่แจ้งคำแปลอยู่ในโน้ตเธรด X ของวันที่ 13 ต.ค. 2026
ชื่อไอเทมเทียบจากภาษาญี่ปุ่นเป็นชื่อทางการผ่าน Community Dragon ชื่อผู้เล่นและทัวร์นาเมนต์จีนถอดเสียงเป็นอักษรโรมัน หน้า Notion มีคลิปสั้นแทรกสามคลิป (ตัดจากคลิปต้นทาง) โน้ตนี้ไม่ได้เก็บไฟล์คลิป และยังไม่ได้ดูคลิปต้นทางเอง ตัวเลขทั้งหมดมาจากข้อความในหน้าแปล
เนื้อหาเต็ม
คราวก่อน:
Aphelios กับ
Titan's Resolve
คราวก่อนเล่าเรื่องที่
Aphelios ของ Li Tuchuan ไปติด "สเปก" ทำให้
Titan's Resolve กันการควบคุม (CC) ไม่ได้ และเสียดายที่แพ้เกมนั้นไป (ต้นฉบับมีลิงก์ไปหน้าคำแปลของเรื่องนั้น)
หน้าแปลแทรกคลิปสั้นช่วงแรกของคลิปต้นทางไว้ตรงนี้
Guinsoo's Rageblade ที่ช้ากว่าคู่แข่งหนึ่งวินาที
ในทัวร์นาเมนต์ Yueshen Cup ที่เพิ่งจบไป (ชื่อทัวร์นาเมนต์ ถอดเสียงจากภาษาจีน)
Aphelios ของ Li Tuchuan กลับมาเด่นอีกครั้ง
รอบนี้ Li Tuchuan เรียนรู้จากครั้งก่อน ไม่ให้ถือ
Titan's Resolve แต่ให้ถือ
Guinsoo's Rageblade ที่สาย marksman ทั่วไปชอบใช้
พอดูแล้วจะเห็นว่า
Guinsoo's Rageblade ของคู่แข่งคือ Mieshen เร็วกว่าของ Li Tuchuan หนึ่งวินาที
อย่างที่รู้กัน สกิลของ
Aphelios ผูกกับความเร็วโจมตี แต่จากการทดสอบของ Yunding Fengxiangbiao ถ้าความเร็วโจมตี ยังไม่ถึงขั้นถัดไป จำนวนการตีปกติเสริมพลังจากสกิลจะไม่เพิ่ม (ต้นฉบับมีลิงก์ไปหน้าคำแปลเรื่องนั้น)
ขาดความเร็วโจมตีไปแค่ 1% การตีปกติเสริมพลังก็ไม่เพิ่มขึ้นอีกครั้ง
"ยูนิตโชคร้าย"
แล้วทำไมความเร็วโจมตีของ Li Tuchuan ถึงช้ากว่าของ Mieshen?
เรื่องนี้เกี่ยวกับแนวคิด "ยูนิตโชคร้าย" ใครเคยดูคลิปเรื่อง "
Thief's Gloves ที่โชคดี" คงจำได้ (ต้นฉบับมีลิงก์ไปหน้าคำแปลเรื่องนั้น) ในแต่ละเกมจะมีบางยูนิตเป็น "ยูนิตโชคดี" ซึ่งสเตตัสจาก Thief's Gloves บนยูนิตนั้นจะเป็นสองเท่า
หลังอัปเดตเป็นแพตช์ 18.4 มี "ยูนิตโชคร้าย" เพิ่มเข้ามา
ตอนนี้
Guinsoo's Rageblade เพิ่มความเร็วโจมตี 7% ทุกวินาที ยูนิตปกติจะเริ่มนับเวลาตั้งแต่เริ่มการต่อสู้
แต่ยูนิตโชคร้ายไม่เหมือนกัน จะเริ่มนับหลังตีปกติครั้งแรกจบ
นี่คือเหตุผลที่ช่วงต้นคลิป Li Tuchuan ช้ากว่าคู่แข่งไปหนึ่งก้าว
หน้าแปลแทรกคลิปสั้นช่วงที่สองไว้ตรงนี้
ยูนิตไหนเป็นยูนิตโชคร้าย
อยากรู้ใช่ไหมว่ายูนิตไหนจะเป็นยูนิตโชคร้าย?
น่าเสียดายที่ยูนิตโชคร้ายสุ่มใหม่ทุกเกม ยูนิตชื่อเดียวกันอาจตัวหนึ่งโชคร้าย อีกตัวเป็นยูนิตปกติก็ได้
แต่ยังโชคดีอยู่บ้างตรงที่ยูนิตเกือบทั้งหมดถูกนับเป็นยูนิตโชคร้าย
แปลว่าไม่ต้องคิดเรื่องความต่างนี้มาก มองว่าทุกยูนิตมีปัญหานี้ไปเลยก็ได้
ผลคือยูนิตยิ่งความเร็วโจมตีสูง (ตีครั้งแรกได้เร็ว)
Guinsoo's Rageblade ก็ยิ่งเริ่มสะสมสแตกได้เร็ว
ไอเทมสะสมสแตกชิ้นอื่น
ฟังมาถึงตรงนี้คิดว่าคลิปจบแล้วใช่ไหม? ไม่ใช่เลย ทุกคนยังไม่รู้จักนักพัฒนาดีพอ
หน้าแปลแทรกคลิปสั้นช่วงที่สามไว้ตรงนี้
หลังเจอปัญหาของ
Guinsoo's Rageblade ก็ทดสอบ ไอเทมสะสมสแตกชิ้นอื่นไปพร้อมกัน
Archangel's Staff,
Kraken's Fury และ
Titan's Resolve มีปัญหาเดียวกัน
โดยเฉพาะ
Titan's Resolve ที่ต่อให้รับดาเมจก็ไม่สะสมสแตก จนกว่าตีปกติครั้งแรกของยูนิตที่ถือจะจบสมบูรณ์
ไม่ใช่แค่ไอเทมปกติสี่ชิ้นนี้ ไอเทม Radiant ของแต่ละชิ้น ก็ยืนยันว่ามีปัญหาเดียวกัน
แต่อาร์ติแฟกต์ถึงจะเป็นไอเทมสะสมสแตกก็ไม่เกิด "สเปก" นี้ ใช้ได้อย่างสบายใจ
และ "สเปก" นี้ Wisp Preppers ก็หักล้างไม่ได้ ต่อให้มีสแตกอยู่แล้วตั้งแต่เริ่มการต่อสู้ ปัญหานี้ก็ยังเกิด
คำแนะนำในแพตช์นี้
ดังนั้นในแพตช์ปัจจุบัน ถ้าไม่จำเป็นจริง ๆ เลี่ยงไอเทมสะสมสแตกสี่ชิ้นนี้และไอเทม Radiant ของแต่ละชิ้นได้
โดยเฉพาะอย่าให้ยูนิตที่ความเร็วโจมตีต่ำมาก หรือยูนิตระยะประชิดถือไอเทมเหล่านี้
ปิดท้าย
เนื้อหาของคลิปนี้มีเท่านี้ ถ้าสนใจกลไกของเกมและอยากค้นหาสเปกที่ซ่อนอยู่ ฝากติดตาม Yunding CPU ด้วย
