ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตจากบทความ

TFT

Soraka สกิลระดับ 4 คอสต์ แต่ไอเทมตามไม่ทัน

เจ้าของคลิป bilibili BV1xnYE67EB4 (แปลญี่ปุ่นโดย @scilla_tftft) · 11 ก.ย. 2026 · แพตช์ ไม่ระบุในบทความ (Set 18, โพสต์ 11 ก.ย. 2026)

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ยังไม่ยืนยันภาษาของต้นฉบับ

สรุป

  • สกิลของ Soraka แรงระดับ 4 คอสต์จริง แต่ไม่มีใครเล่นเพราะ ไอเทมที่เข้ากับเธอไม่สมดุลกับตัวเลขสกิล
  • สกิลครั้งแรกดาวเดียวให้ 335 ดาเมจ สกิลครั้งที่สองดาว 4 ดวง ให้ 785 ดาเมจ เฉลี่ยรวมสองครั้งอยู่ที่ 21.4 ดาเมจต่อมานา
  • Flora Fatalis คืนมานา 10 หน่วยเมื่อฆ่าสำเร็จ ทำให้ Soraka ต้องเลือกระหว่างฆ่าต่อเนื่อง (มานาคืนแต่ดาเมจต่ำ) กับดันดาเมจสูง (ไม่มีมานาคืน)
  • ไอเทมที่เข้ากับเธอที่สุดคือ Rabadon's Deathcap เพราะ Soraka เป็น Executioner ส่วนไอเทมธรรมดาอย่าง Nashor's Tooth, Adaptive Helm, Striker's Flail, Archangel's Staff ก็ใช้ได้ แต่ล้วนเป็นไอเทมที่เคยถูกเนิร์ฟจนไม่มีใครสนใจ
  • ผู้เขียนสรุปว่า ไม่แนะนำให้ใช้เป็นแครี่หลักถ้าไม่มี artifact วิธีใช้งานที่เหมาะสมตอนนี้คือให้ Soraka เป็นตัวจบเกม (finisher)

ก่อนอ่าน

บทความต้นทางเป็นคลิป bilibili ภาษาจีนที่ @scilla_tftft แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นลง Notion โน้ตนี้แปลจากฉบับญี่ปุ่นนั้น รูปในบทความเป็นภาพหน้าจอจากคลิปต้นฉบับที่เขียนคำบรรยายเป็นภาษาจีน

คลิปต้นฉบับ: https://www.bilibili.com/video/BV1xnYE67EB4 ผู้เขียน/ผู้พูดในคลิป: ครีเอเตอร์ bilibili ที่ใช้ชื่อจีน

ต้นฉบับญี่ปุ่นระบุแค่ "เวอร์ชันปัจจุบัน" ไม่มีเลขแพตช์ที่ชัดเจน

Soraka เป็นยูนิต 3 คอสต์จริงหรือ

Soraka เป็นยูนิต 3 คอสต์จริงหรือ

ที่จริงแล้วไม่ใช่

ตัวเลขสกิลของเธอคือระดับ 4 คอสต์อย่างไม่ต้องสงสัย

แล้วทำไมถึงไม่มีใครใช้เธอเลย

เพราะความเหมาะสมกับไอเทมของเธอไม่สมดุลกับตัวเลขสกิล

ถ้าไม่ได้ไอเทม artifact ดาเมจของเธอจะมีเพดานอยู่แค่ระดับผ่านเกณฑ์ ของยูนิตตัวอื่นเท่านั้น

ภาพปกวิดีโอต้นฉบับ Soraka ค่าตัว 4 พร้อม trait Flora Fatalis และ Executioner กับไอคอนไอเทม 5 ชิ้น: Spear of Shojin, Raba
ภาพปกวิดีโอต้นฉบับ Soraka ค่าตัว 4 พร้อม trait Flora Fatalis และ Executioner กับไอคอนไอเทม 5 ชิ้น: Spear of Shojin, Rabadon's Deathcap, Dawncore, Lich Bane และ Archangel's Staff (Dawncore กับ Lich Bane มีกรอบ artifact) เป็นชุดเดียวกับตารางไอเทมเรต S ในภาพสุดท้าย

สกิลของ Soraka

ก่อนอื่นมาทบทวนสกิลของ Soraka แบบสั้น ๆ กัน

การใช้สกิลครั้งแรกจะมีดาวตกลงมาแค่ 1 ดวง สร้างดาเมจ 335

การใช้สกิลครั้งที่สองดาวจะเพิ่มเป็น 4 ดวง สร้างดาเมจ 785

Flora Fatalis คืนมานา 10 หน่วยเมื่อฆ่าศัตรูสำเร็จ

กลไกเรียบง่ายมาก

การ์ดสกิล Soraka จาก tftips.app/champs/18_soraka แสดงดาเมจ 225/335/1000 ต่อดาวแรก และดาเมจเพิ่ม 100/150/1000 ต่อดาวถัดไป
การ์ดสกิล Soraka จาก tftips.app/champs/18_soraka แสดงดาเมจ 225/335/1000 ต่อดาวแรก และดาเมจเพิ่ม 100/150/1000 ต่อดาวถัดไป มานาเต็ม 0/30

แชมป์ตัวนี้มีผลตอบแทนสองแบบ

ถ้าฆ่าศัตรูต่อเนื่องได้เรื่อย ๆ จะได้ประโยชน์จากมานาคืนตลอด แต่จะออกดาเมจสูงไม่ได้

กลับกัน ถ้าฆ่าศัตรูไม่ได้ จะออกดาเมจสูงต่อเนื่องได้ แต่จะไม่ได้ประโยชน์จากมานาคืน

แผนภาพผลตอบแทนสองแบบของ Flora Fatalis: ฆ่าศัตรูได้คืนมานา 10 หน่วยแต่ดาเมจต่ำ เทียบกับขยายดาเมจให้สูงขึ้นแล้วฆ่าศัตรูเพื
แผนภาพผลตอบแทนสองแบบของ Flora Fatalis: ฆ่าศัตรูได้คืนมานา 10 หน่วยแต่ดาเมจต่ำ เทียบกับขยายดาเมจให้สูงขึ้นแล้วฆ่าศัตรูเพื่อวนคืนมานาอีกรอบ

คำนวณดาเมจต่อมานา

มาลองคิดถึงสกิลระยะที่ 1 แบบดาวเดียวกันก่อน

ใช้มานา 30 หน่วยสร้างดาเมจ 335 คิดเป็นดาเมจต่อมานา 1 หน่วย เท่ากับ 11.1

ถ้านับรวมมานาคืน 10 หน่วยจากการฆ่า สมมติว่าใช้มานาจริงแค่ 20 หน่วย สร้างดาเมจ 335 ก็ยังได้แค่ 16.7 ดาเมจต่อมานา 1 หน่วย

พูดง่าย ๆ คือสกิลระยะที่ 1 ของ Soraka ยังไงก็ไปไม่ถึงมาตรฐาน 4 คอสต์

ต้องพึ่งสกิลระยะที่ 2 มาดึงค่าเฉลี่ยดาเมจขึ้นเสมอ

กราฟดาเมจต่อมานา: สกิลครั้งแรก 11.1 ดาเมจต่อมานา และเมื่อคิดมานาคืนจากการฆ่าแล้วเหลือใช้จริง 20 มานา จะได้ 16.7 ดาเมจต่อ
กราฟดาเมจต่อมานา: สกิลครั้งแรก 11.1 ดาเมจต่อมานา และเมื่อคิดมานาคืนจากการฆ่าแล้วเหลือใช้จริง 20 มานา จะได้ 16.7 ดาเมจต่อมานา เทียบกับเส้น "ระดับปกติ" ของ 4 คอสต์ที่ 21.1

สกิลระยะที่ 2 ใช้มานา 30 หน่วยสร้างดาเมจ 785 คิดเป็น 26.1 ดาเมจ ต่อมานา 1 หน่วย

ถ้าคิดค่าเฉลี่ยของสกิลสองครั้งรวมกัน จะได้ 21.4 ดาเมจต่อมานา 1 หน่วย ซึ่งในที่สุดก็ถึงระดับมาตรฐานของยูนิต 4 คอสต์ (ในคลิปตั้งเส้น "ระดับปกติ" ของ 4 คอสต์ไว้ที่ 21.1 ดาเมจต่อมานา — ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย จริงของ Soraka ที่ 21.4 เล็กน้อย)

ถ้าโชคดีจังหวะการต่อสู้เข้าทาง ยิงสกิลระยะที่ 2 ได้เพิ่มอีกครั้ง ก็จะได้ผลตอบแทนดาเมจก้อนใหญ่

จุดนี้ควรจะเป็นข้อได้เปรียบของเธอ

แต่!

มีไอเทมที่เข้ากับ Soraka ดีจริงหรือ

กราฟต่อเนื่อง: สกิลระยะที่ 2 เดี่ยว ๆ ให้ 26.1 ดาเมจต่อมานา และค่าเฉลี่ยรวมสกิล 1+2 อยู่ที่ 21.4 ดาเมจต่อมานา
กราฟต่อเนื่อง: สกิลระยะที่ 2 เดี่ยว ๆ ให้ 26.1 ดาเมจต่อมานา และค่าเฉลี่ยรวมสกิล 1+2 อยู่ที่ 21.4 ดาเมจต่อมานา

ไอเทมที่เหมาะกับ Soraka

Soraka มี trait Executioner ดังนั้นไอเทมที่เข้ากับเธอมากที่สุด คือ Rabadon's Deathcap อย่างไม่ต้องสงสัย

Rabadon's Deathcap ไม่ได้มีแค่ค่าพื้นฐานสูง แต่ยังครอบคลุมตัวคูณ สองตัวคือ magic power และ damage amp ได้พร้อมกันแบบสมบูรณ์

พูดง่าย ๆ คือไอเทมชิ้นเดียวแก้โจทย์ได้สองข้อพร้อมกัน

ถ้ามองจากฝั่งความต้องการ สิ่งที่ Soraka ขาดคือไอเทม artifact ที่มาช่วยกลไกพิเศษของเธอเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น ใช้จุดที่มานาสูงสุดน้อยให้เป็นประโยชน์ ผสาน Lich Bane เพื่อดันดาเมจ หรือไม่ก็ใส่ Dawncore เพื่อลดมานาสูงสุดของเธอลงไปอีก

นี่คือสิ่งที่เรียกได้ว่าเป็น "double mana item build" ตัวจริง

แผนภาพหมวดไอเทมที่ Soraka ต้องการ: จุดยอดคือ critical เชื่อมกับ magic power และ damage amp ที่ปลายดาเมจ ฐานคือมานาคืนจาก
แผนภาพหมวดไอเทมที่ Soraka ต้องการ: จุดยอดคือ critical เชื่อมกับ magic power และ damage amp ที่ปลายดาเมจ ฐานคือมานาคืนจากออโต้แอทแทค มานาฟื้นฟูอัตโนมัติ กลไกพิเศษ และเจาะเวทมนตร์

ถ้าไม่มีไอเทม artifact แล้วต้องยอมใช้ไอเทมธรรมดาแทน ในเชิงกลไก Nashor's Tooth, Adaptive Helm, Striker's Flail และ Archangel's Staff ล้วนเข้ากับ Soraka ได้ทั้งหมด

แต่ไอเทมทั้งสี่ชิ้นนี้ล้วนเคยแรงจนถูกดีเวลอปเปอร์เนิร์ฟและกลายเป็น ไอเทมที่ไม่มีใครสนใจไปแล้ว

การที่แชมป์อย่าง Soraka ยังใช้ไอเทมเหล่านี้ได้ ก็แค่ประคองหน้าตา ของไอเทมพวกนี้ไว้ได้บ้างเท่านั้น

ถ้าเป็นแบบนี้ Soraka จะยังเรียกได้ว่าเป็นยูนิต 4 คอสต์ที่ดีอยู่หรือไม่

ดาเมจสูงสุดในทางทฤษฎี

ลองมองในแง่ดีสักหน่อย มาดูกันว่าดาเมจสูงสุดในทางทฤษฎีของ Soraka จะไปได้ไกลแค่ไหน

สมมติให้การยิงสกิลสามครั้งใส่ศัตรูตัวเดียวกันเป็นหนึ่งชุด และเปิด Executioner (4) ได้ครบ ออกดาเมจเลือดไหล (bleed) แบบไม่มีของเสียเลย ผลลัพธ์ดาเมจของเธอก็ยังอยู่ในระดับธรรมดามาก

กราฟดาเมจสะสม Soraka+Executioner(4) ไต่แบบขั้นบันไดจนใกล้ 10,000 ดาเมจที่จุดสิ้นสุด แสดงชุดไอเทมสองแบบ (เส้นเหลืองและเส้
กราฟดาเมจสะสม Soraka+Executioner(4) ไต่แบบขั้นบันไดจนใกล้ 10,000 ดาเมจที่จุดสิ้นสุด แสดงชุดไอเทมสองแบบ (เส้นเหลืองและเส้นขาว) พร้อมไอคอนไอเทม 3 ชิ้นต่อชุด

ถ้าในเกมจริงจังหวะเพี้ยนไปแม้แต่นิดเดียว ดาเมจสูงสุดของ Soraka ก็จะเท่ากับเส้นขั้นต่ำของยูนิต 4 คอสต์ตัวอื่นทันที

ด้วยการออกแบบตัวเลขแบบนี้ ก็ไม่แปลกที่ผู้เล่นจะไม่ใช้เธอเลย

ยูนิต 4 คอสต์ที่ทั้งเพดานบนและเพดานล่างต่ำแบบนี้ ส่วนใหญ่มักจะ ได้บัฟตัวเลขตรง ๆ ในช่วงกลางซีซั่น

สรุปปิดท้ายของผู้เขียน

สรุปแล้วในเวอร์ชันปัจจุบัน ถ้าไม่มีไอเทม artifact ไม่แนะนำให้เอา Soraka มาเล่นเป็นตัวแครี่หลัก

วิธีใช้งานที่เหมาะสมที่สุดตอนนี้คือตรรกะของ Archangel's Staff ที่เคยพูดถึงในคลิปก่อนหน้า (ต้นฉบับใส่เป็นลิงก์อ้างอิงในตัว ไม่มี URL ให้) คือใช้ Soraka เป็นตัวจบเกม (finisher)

ทั้งหมดนี้จากช่อง bilibili ของผู้เขียน ขอบคุณที่รับชม

แล้วพบกันใหม่ในคลิปหน้า

ตารางไอเทมเรต S ของ Soraka: Dawncore (578 เกม placement delta -0.60), Rabadon's Deathcap (6.3k เกม, -0.14), Spear of Sho
ตารางไอเทมเรต S ของ Soraka: Dawncore (578 เกม placement delta -0.60), Rabadon's Deathcap (6.3k เกม, -0.14), Spear of Shojin (6.3k เกม, -0.09), Archangel's Staff (3.5k เกม, -0.18), Lich Bane (289 เกม, -0.56)