โน้ตจากบทความ
Soraka สกิลระดับ 4 คอสต์ แต่ไอเทมตามไม่ทัน
อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ยังไม่ยืนยันภาษาของต้นฉบับ
สรุป
- สกิลของ
Soraka แรงระดับ 4 คอสต์จริง แต่ไม่มีใครเล่นเพราะ ไอเทมที่เข้ากับเธอไม่สมดุลกับตัวเลขสกิล - สกิลครั้งแรกดาวเดียวให้ 335 ดาเมจ สกิลครั้งที่สองดาว 4 ดวง ให้ 785 ดาเมจ เฉลี่ยรวมสองครั้งอยู่ที่ 21.4 ดาเมจต่อมานา
Flora Fatalis คืนมานา 10 หน่วยเมื่อฆ่าสำเร็จ ทำให้ Soraka ต้องเลือกระหว่างฆ่าต่อเนื่อง (มานาคืนแต่ดาเมจต่ำ) กับดันดาเมจสูง (ไม่มีมานาคืน)- ไอเทมที่เข้ากับเธอที่สุดคือ
Rabadon's Deathcap เพราะ Soraka เป็น
Executioner ส่วนไอเทมธรรมดาอย่าง
Nashor's Tooth,
Adaptive Helm,
Striker's Flail,
Archangel's Staff ก็ใช้ได้ แต่ล้วนเป็นไอเทมที่เคยถูกเนิร์ฟจนไม่มีใครสนใจ - ผู้เขียนสรุปว่า ไม่แนะนำให้ใช้เป็นแครี่หลักถ้าไม่มี artifact วิธีใช้งานที่เหมาะสมตอนนี้คือให้ Soraka เป็นตัวจบเกม (finisher)
ก่อนอ่าน
บทความต้นทางเป็นคลิป bilibili ภาษาจีนที่ @scilla_tftft แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นลง Notion โน้ตนี้แปลจากฉบับญี่ปุ่นนั้น รูปในบทความเป็นภาพหน้าจอจากคลิปต้นฉบับที่เขียนคำบรรยายเป็นภาษาจีน
คลิปต้นฉบับ: https://www.bilibili.com/video/BV1xnYE67EB4 ผู้เขียน/ผู้พูดในคลิป: ครีเอเตอร์ bilibili ที่ใช้ชื่อจีน
ต้นฉบับญี่ปุ่นระบุแค่ "เวอร์ชันปัจจุบัน" ไม่มีเลขแพตช์ที่ชัดเจน
Soraka เป็นยูนิต 3 คอสต์จริงหรือ
Soraka เป็นยูนิต 3 คอสต์จริงหรือ
ที่จริงแล้วไม่ใช่
ตัวเลขสกิลของเธอคือระดับ 4 คอสต์อย่างไม่ต้องสงสัย
แล้วทำไมถึงไม่มีใครใช้เธอเลย
เพราะความเหมาะสมกับไอเทมของเธอไม่สมดุลกับตัวเลขสกิล
ถ้าไม่ได้ไอเทม artifact ดาเมจของเธอจะมีเพดานอยู่แค่ระดับผ่านเกณฑ์ ของยูนิตตัวอื่นเท่านั้น

Soraka ค่าตัว 4 พร้อม trait
Flora Fatalis และ
Executioner กับไอคอนไอเทม 5 ชิ้น:
Spear of Shojin,
Rabadon's Deathcap,
Dawncore,
Lich Bane และ
Archangel's Staff (Dawncore กับ Lich Bane มีกรอบ artifact) เป็นชุดเดียวกับตารางไอเทมเรต S ในภาพสุดท้ายสกิลของ
Soraka
ก่อนอื่นมาทบทวนสกิลของ
Soraka แบบสั้น ๆ กัน
การใช้สกิลครั้งแรกจะมีดาวตกลงมาแค่ 1 ดวง สร้างดาเมจ 335
การใช้สกิลครั้งที่สองดาวจะเพิ่มเป็น 4 ดวง สร้างดาเมจ 785
Flora Fatalis คืนมานา 10 หน่วยเมื่อฆ่าศัตรูสำเร็จ
กลไกเรียบง่ายมาก

Soraka จาก tftips.app/champs/18_soraka แสดงดาเมจ 225/335/1000 ต่อดาวแรก และดาเมจเพิ่ม 100/150/1000 ต่อดาวถัดไป มานาเต็ม 0/30แชมป์ตัวนี้มีผลตอบแทนสองแบบ
ถ้าฆ่าศัตรูต่อเนื่องได้เรื่อย ๆ จะได้ประโยชน์จากมานาคืนตลอด แต่จะออกดาเมจสูงไม่ได้
กลับกัน ถ้าฆ่าศัตรูไม่ได้ จะออกดาเมจสูงต่อเนื่องได้ แต่จะไม่ได้ประโยชน์จากมานาคืน

Flora Fatalis: ฆ่าศัตรูได้คืนมานา 10 หน่วยแต่ดาเมจต่ำ เทียบกับขยายดาเมจให้สูงขึ้นแล้วฆ่าศัตรูเพื่อวนคืนมานาอีกรอบคำนวณดาเมจต่อมานา
มาลองคิดถึงสกิลระยะที่ 1 แบบดาวเดียวกันก่อน
ใช้มานา 30 หน่วยสร้างดาเมจ 335 คิดเป็นดาเมจต่อมานา 1 หน่วย เท่ากับ 11.1
ถ้านับรวมมานาคืน 10 หน่วยจากการฆ่า สมมติว่าใช้มานาจริงแค่ 20 หน่วย สร้างดาเมจ 335 ก็ยังได้แค่ 16.7 ดาเมจต่อมานา 1 หน่วย
พูดง่าย ๆ คือสกิลระยะที่ 1 ของ
Soraka ยังไงก็ไปไม่ถึงมาตรฐาน 4 คอสต์
ต้องพึ่งสกิลระยะที่ 2 มาดึงค่าเฉลี่ยดาเมจขึ้นเสมอ

สกิลระยะที่ 2 ใช้มานา 30 หน่วยสร้างดาเมจ 785 คิดเป็น 26.1 ดาเมจ ต่อมานา 1 หน่วย
ถ้าคิดค่าเฉลี่ยของสกิลสองครั้งรวมกัน จะได้ 21.4 ดาเมจต่อมานา 1 หน่วย ซึ่งในที่สุดก็ถึงระดับมาตรฐานของยูนิต 4 คอสต์ (ในคลิปตั้งเส้น "ระดับปกติ" ของ 4 คอสต์ไว้ที่ 21.1 ดาเมจต่อมานา — ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย จริงของ
Soraka ที่ 21.4 เล็กน้อย)
ถ้าโชคดีจังหวะการต่อสู้เข้าทาง ยิงสกิลระยะที่ 2 ได้เพิ่มอีกครั้ง ก็จะได้ผลตอบแทนดาเมจก้อนใหญ่
จุดนี้ควรจะเป็นข้อได้เปรียบของเธอ
แต่!
มีไอเทมที่เข้ากับ
Soraka ดีจริงหรือ

ไอเทมที่เหมาะกับ
Soraka
Soraka มี trait
Executioner ดังนั้นไอเทมที่เข้ากับเธอมากที่สุด คือ
Rabadon's Deathcap อย่างไม่ต้องสงสัย
Rabadon's Deathcap ไม่ได้มีแค่ค่าพื้นฐานสูง แต่ยังครอบคลุมตัวคูณ สองตัวคือ magic power และ damage amp ได้พร้อมกันแบบสมบูรณ์
พูดง่าย ๆ คือไอเทมชิ้นเดียวแก้โจทย์ได้สองข้อพร้อมกัน
ถ้ามองจากฝั่งความต้องการ สิ่งที่
Soraka ขาดคือไอเทม artifact ที่มาช่วยกลไกพิเศษของเธอเท่านั้น
ตัวอย่างเช่น ใช้จุดที่มานาสูงสุดน้อยให้เป็นประโยชน์ ผสาน
Lich Bane เพื่อดันดาเมจ หรือไม่ก็ใส่
Dawncore เพื่อลดมานาสูงสุดของเธอลงไปอีก
นี่คือสิ่งที่เรียกได้ว่าเป็น "double mana item build" ตัวจริง

Soraka ต้องการ: จุดยอดคือ critical เชื่อมกับ magic power และ damage amp ที่ปลายดาเมจ ฐานคือมานาคืนจากออโต้แอทแทค มานาฟื้นฟูอัตโนมัติ กลไกพิเศษ และเจาะเวทมนตร์ถ้าไม่มีไอเทม artifact แล้วต้องยอมใช้ไอเทมธรรมดาแทน ในเชิงกลไก
Nashor's Tooth,
Adaptive Helm,
Striker's Flail และ
Archangel's Staff ล้วนเข้ากับ
Soraka ได้ทั้งหมด
แต่ไอเทมทั้งสี่ชิ้นนี้ล้วนเคยแรงจนถูกดีเวลอปเปอร์เนิร์ฟและกลายเป็น ไอเทมที่ไม่มีใครสนใจไปแล้ว
การที่แชมป์อย่าง
Soraka ยังใช้ไอเทมเหล่านี้ได้ ก็แค่ประคองหน้าตา ของไอเทมพวกนี้ไว้ได้บ้างเท่านั้น
ถ้าเป็นแบบนี้
Soraka จะยังเรียกได้ว่าเป็นยูนิต 4 คอสต์ที่ดีอยู่หรือไม่
ดาเมจสูงสุดในทางทฤษฎี
ลองมองในแง่ดีสักหน่อย มาดูกันว่าดาเมจสูงสุดในทางทฤษฎีของ
Soraka จะไปได้ไกลแค่ไหน
สมมติให้การยิงสกิลสามครั้งใส่ศัตรูตัวเดียวกันเป็นหนึ่งชุด และเปิด
Executioner (4) ได้ครบ ออกดาเมจเลือดไหล (bleed) แบบไม่มีของเสียเลย ผลลัพธ์ดาเมจของเธอก็ยังอยู่ในระดับธรรมดามาก

Soraka+
Executioner(4) ไต่แบบขั้นบันไดจนใกล้ 10,000 ดาเมจที่จุดสิ้นสุด แสดงชุดไอเทมสองแบบ (เส้นเหลืองและเส้นขาว) พร้อมไอคอนไอเทม 3 ชิ้นต่อชุดถ้าในเกมจริงจังหวะเพี้ยนไปแม้แต่นิดเดียว ดาเมจสูงสุดของ
Soraka ก็จะเท่ากับเส้นขั้นต่ำของยูนิต 4 คอสต์ตัวอื่นทันที
ด้วยการออกแบบตัวเลขแบบนี้ ก็ไม่แปลกที่ผู้เล่นจะไม่ใช้เธอเลย
ยูนิต 4 คอสต์ที่ทั้งเพดานบนและเพดานล่างต่ำแบบนี้ ส่วนใหญ่มักจะ ได้บัฟตัวเลขตรง ๆ ในช่วงกลางซีซั่น
สรุปปิดท้ายของผู้เขียน
สรุปแล้วในเวอร์ชันปัจจุบัน ถ้าไม่มีไอเทม artifact ไม่แนะนำให้เอา
Soraka มาเล่นเป็นตัวแครี่หลัก
วิธีใช้งานที่เหมาะสมที่สุดตอนนี้คือตรรกะของ
Archangel's Staff ที่เคยพูดถึงในคลิปก่อนหน้า (ต้นฉบับใส่เป็นลิงก์อ้างอิงในตัว ไม่มี URL ให้) คือใช้
Soraka เป็นตัวจบเกม (finisher)
ทั้งหมดนี้จากช่อง bilibili ของผู้เขียน ขอบคุณที่รับชม
แล้วพบกันใหม่ในคลิปหน้า

Soraka:
Dawncore (578 เกม placement delta -0.60),
Rabadon's Deathcap (6.3k เกม, -0.14),
Spear of Shojin (6.3k เกม, -0.09),
Archangel's Staff (3.5k เกม, -0.18),
Lich Bane (289 เกม, -0.56)
Toongcha Daily