ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตจากบทความ

TFT

scilla แปล — ประเมินออคเมนต์ Silver ทั้งชุด (Set 18)

· 8 ก.ย. 2026 · แพตช์ 18.1

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.1 — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.2b แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • ประเมินออคเมนต์ Silver ครบ 65 ตัวของ Set 18 โดย Mose Liuli i
  • คอขวดของเมตาคือทองกับไอเทม ออคเมนต์สายต่อสู้จึงมาเป็นอันดับสุดท้าย
  • ตัวที่แข็งโดดคือ 宅配チャンピオン (3-2, 4-2), 流れる涙 และ 未来に集中
  • เรต S ส่วนใหญ่คือของที่ให้ artifact, Radiant item, ไอเทมเร็ว หรือทองก้อนใหญ่
  • ชื่ออังกฤษของออคเมนต์ยังไม่ยืนยัน จึงคงชื่อญี่ปุ่นตามต้นฉบับไว้

รายละเอียด

ตารางเรตออคเมนต์ Silver แบ่ง S/A/B/C/D ฉบับภาษาญี่ปุ่น
ตารางเรตออคเมนต์ Silver แบ่ง S/A/B/C/D ฉบับภาษาญี่ปุ่น

tier S

普通の日々 (วันธรรมดา) — S

  • เป็นออคเมนต์เศรษฐกิจที่มั่นคงและดีเยี่ยม
  • ให้ทอง 2, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4 รวมแล้วเป็นเงินก้อนใหญ่พอสมควร
  • เทียบกับ ワンワン、ツー、スリー แล้วได้ทองมากกว่ามาก
  • เป็นตัวเลือกเปิดเกมที่ดี เก็บไว้ได้โดยไม่ต้องคิดอะไรเลย
  • ในเมตาที่ขาดทอง ใช้งานดีจนให้เรต S ได้
  • เพราะเป็นเมตาที่เงินสำคัญจริง ๆ

未来の鍛冶場 (โรงตีเหล็กแห่งอนาคต) — S

  • ในเมตาที่ artifact แข็ง ตัวนี้คือออคเมนต์ระดับเทพ
  • เก็บตอนเปิดเกมแล้วเดินเกมด้วย Rengar ได้ ก็ไปคอมพ์ Master Yi ตรง ๆ
  • Master Yi คือลูกแท้ของ artifact และของพวกนี้ตอนนี้แข็งมากจริง ๆ
  • ต่อให้เลือกกินเทมโปแล้วไล่เลเวล การมี artifact ชิ้นเดียว ก็พึ่งพาได้มากกว่าออคเมนต์เศรษฐกิจทั่วไปเสียอีก

ミスコネクション (Misconnection) — S

  • ตอนนี้แจกยูนิตอย่าง Akali ให้ 2 ใบ
  • เท่ากับมีมูลค่าจริงราว 15 ทอง
  • ออคเมนต์สายลูกเต๋าต้องแบกความเสี่ยง 50% เพื่อค่าคาดหวังราว 14 ทอง แต่ตัวนี้ได้ของจริงมาเลย
  • ยังช่วยปั้นสามดาวของยูนิต 1 ทองด้วย
  • คอมพ์รีโรล 1 ทองอย่าง Kayle, Veigar, Akali อยากได้แทบขาดใจ
  • ต่อให้ไม่ใช่รีโรล 1 ทอง ก็เป็นการเติมเศรษฐกิจล้วน ๆ ที่ดีมาก
  • เป็นออคเมนต์เศรษฐกิจระดับแข็งที่สุดของ Silver ให้ S เต็มปาก

宅配チャンピオン+ (ส่งด่วนแชมเปี้ยน+) — S

  • เป็นออคเมนต์เทพแบบไม่มีข้อโต้แย้ง
  • ให้ยูนิต 3 ทอง 3 ใบ ถ้าจั่วได้ตอนรีโรล 3 ทอง คนอื่นในโต๊ะจะเห็นเป็น การขึ้นแบบสิ้นหวัง
  • Master Yi กับ Rengar, Defender Cassiopeia reroll, Fae reroll — บอร์ดที่ขึ้นของรีโรล 3 ทองนั้นแตะไม่ได้เลย
  • แถมมีมูลค่าจริงราว 18 ทอง เป็นเศรษฐกิจของ 3-2 ที่พอเพียงมาก
  • ทำหน้าที่เหมือนเครื่องก๊อปยูนิตไปในตัวด้วย
  • ต่อให้ไม่ใช่คอมพ์รีโรล ก็ซ้อนยูนิต 3 ทองให้เดินเกมสเตจ 3 ได้มั่นคง
  • เป็นเศรษฐกิจระดับท็อปของ 3-2 วางคู่กับ ミスコネクション ที่เรต S ได้

宅配チャンピオン++ (ส่งด่วนแชมเปี้ยน++) — S

  • เป็นช่องเศรษฐกิจระดับสูงสุดเช่นกัน
  • ที่ 4-2 แจกยูนิต 4 ทอง 3 ใบ สร้างมูลค่า 12 ทองขึ้นมาทันทีตรงนั้น
  • เก็บ ローリングデイズ ที่ 4-2 ก็เจอยูนิต 4 ทองแค่ 2-3 ใบ ดังนั้นแค่มูลค่า ของการจั่ว 4 ทองตรง ๆ ก็สูงกว่าส่วนต่าง 8 ทองไปมาก
  • เลือกโดยไม่ต้องคิดก็ไม่มีปัญหา
  • ของเพิ่มอีก 3 ใบหลังผ่านไป 6 รอบ จะมาถึงตอนที่เกมตัดสินไปแล้ว แต่ถ้ามาถึงก็บวกอีก 12 ทอง
  • แค่ได้เห็นยูนิต 4 ทอง 3 ใบทันที ก็ผ่านเกณฑ์ของ Silver ที่ 4-2 แล้ว
  • ส่วนของช่วงหลังคิดเป็นของแถม แต่ก็เป็นยาแรงที่ช่วยชีวิตได้
  • Silver ที่ 4-2 มีเศรษฐกิจแรง ๆ น้อย ตัวที่ให้เยอะขนาดนี้จึงแข็งมาก

王殺し (สังหารราชา) — S

  • เวอร์ชันนี้ 王殺し ก็แข็งมากเช่นกัน
  • เพราะมีจังหวะที่ต้องเดินเกมแบบแพ้ติดบ่อยมาก
  • ทั้งคนที่มีจุดเด่นอยู่แล้ว และคนที่ทำบอร์ดเดินเกมไม่ได้ ต่างก็แพ้ติดกันได้
  • จากตรงนั้นคือการเร่งเศรษฐกิจแบบพรวดเดียว ตัวแทนคือ Kayle reroll
  • เดินเกมช่วงต้นแบบเปิดโล่งเต็มที่ แล้วเก็บ 王殺し ที่ 3-2 ก่อนจะเริ่มสโนว์บอลถล่มทลาย
  • พอกลับมาดูบอร์ดอีกที ก็เลเวล 8 มีสามดาว 5 ตัวเรียงอยู่ ไร้เหตุผลอย่างท่วมท้น
  • คอมพ์รีโรล 3 ทองหรือค่าตัวต่ำ ใครก็ใช้ได้ดี
  • ทั้งสาย Coven และตอนที่จำใจต้องแพ้ติด ก็เป็นช่องเศรษฐกิจที่พลิกเกมได้มหาศาล
  • ตอนชนะติดเก็บไม่ได้ แต่ความสามารถยกเพดานจากการแพ้ติดนั้นยอดเยี่ยม
  • ทำให้เกมที่มองไม่เห็นทางชนะ กลับมามีเส้นทางชนะที่ชัดเจนได้ทันที
  • ยิ่งใช้ยิ่งเข้าใจว่ามันแข็งแค่ไหน
  • แค่ชนะคู่ต่อสู้ที่เลือดมากกว่าเรา 2 ครั้งก็ได้ 12 ทอง รวมกับผลของตัว ออคเมนต์เองเป็น 13 ทอง
  • ถ้าชนะได้ 3 ครั้งคือผลตอบแทนที่เกินคุ้ม
  • ถ้าเป็นบอร์ดที่หลังแพ้ติดแล้วยังชนะรวด 3 ไม่ได้ ต่อให้เก็บอะไรก็ไม่รอด
  • จัดว่า OP พอสมควรในกลุ่ม Silver
  • เวอร์ชันนี้การเดินเกมแพ้ติดต้องมีช่องหาเงินเพิ่ม เพื่อรักษาเลือดพร้อมกับ ไล่คุณภาพบอร์ดกลับมา จึงให้ S เต็มปาก

流れる涙 (น้ำตาที่ไหลริน) — S

  • ในทางกลับกัน 流れる涙 ทำเงื่อนไขได้ง่ายกว่า 援護の弓 มาก
  • ทำ Blue Buff ให้ Pebbles ถือแล้วเดินเกม จะทำสำเร็จราว 4-1
  • เท่ากับติดเร็วกว่ากันเต็ม ๆ หนึ่งสเตจ
  • แถม Tear of the Goddess ในเมตานี้ดีเยี่ยม ต่อยอดได้ทั้ง Blue Buff, Void Staff, Spear of Shojin, Protector's Vow, Adaptive Helm ไม่มีทางเสียเปล่า
  • พีคพาวเวอร์มาถึงเร็วกว่าเมื่อเทียบกับ Recurve Bow
  • ถ้าเป็นคอมพ์ Malphite Soraka ที่ช่วงต้นเดินด้วย Pebbles หรือ Teemo ก็ทำสำเร็จง่าย ๆ ราว 4-1 ถึง 4-2 และได้เปรียบล่วงหน้าเท่ากับ Tear of the Goddess สองชิ้น
  • ส่วนต่างตรงนี้ใหญ่มาก มูลค่าเท่ากับ Tear of the Goddess สามชิ้น ถือเป็นพลังระดับต้น ๆ ของ Silver
  • ได้น้ำตาตั้งแต่เปิดเกม จึงทำ Void Staff หรือ Spear of Shojin ออกมา เดินเกมได้ทันที ตรงนี้สบายมาก (ต้นฉบับพิมพ์ตกหล่น)
  • ใช้ง่ายกว่า 援護の弓 จึงสมควรได้เรต S

道を切り拓け (เปิดทางไว้) — S

  • 道を切り拓け ก็ติดช้ามากเช่นกัน ราว 4-5 ถึง 4-6
  • คอมพ์ AD ที่ต้องรอถึง 4-5 ถึง 4-6 ถือว่าเทมโปช้าเกินไป
  • แต่ B.F. Sword ในเมตานี้แข็งมากในตัวเอง
  • มี B.F. Sword ก็ทำ Deathblade ได้ทันที และไม่มีคอมพ์ AD ไหนปฏิเสธ Deathblade
  • จุดแข็งของการเปลี่ยนไอเทมสำเร็จรูปเป็นกำลังรบทันทีนั้นของจริง
  • การใช้ B.F. Sword ค้ำดาเมจช่วงต้น แล้วพุ่งเข้าคอมพ์ AD ที่ตั้งใจไว้ ถือว่าแข็งพอตัว
  • ตัวอย่างคลาสสิกคือคอมพ์ Sivir ซึ่งขาด B.F. Sword หนักมาก
  • ถ้าเล่น Sivir ก็เลือก 道を切り拓け โดยไม่ต้องคิด ถ้าเป็น AP Executioner ก็เลือก 流れる涙 โดยไม่ต้องคิด
  • พลังเดินเกมของสองตัวนี้เหนือชั้น สู้กับออคเมนต์เศรษฐกิจได้สบาย
  • เพราะการได้ไอเทมก็คือการได้เศรษฐกิจโดยปริยาย
  • คอขวดสองอย่างของเมตานี้คือเศรษฐกิจกับไอเทม
  • มีเศรษฐกิจก็เก็บไอเทม มีไอเทมก็เก็บเศรษฐกิจ
  • ทำสองอย่างนี้ให้ครบก่อน แล้วค่อยเสริมกำลังรบเป็นอันดับสุดท้าย
  • ถ้าไม่ได้แข็งเกินหน้าเกินตาจริง ๆ ออคเมนต์สายต่อสู้คือลำดับความสำคัญต่ำสุด
  • ถ้าเก็บตัวนี้แล้วเดินคอมพ์ Sivir ได้ ช่วงต้นจะลื่นจนหัวเราะไม่หยุด
  • แย่สุดถ้าต้องถอยไปคอมพ์ Aphelios ก็ยังย่อยเป็น Sterak's Gage ได้สวย

魔法の残滓 + (เศษเวทมนตร์+) — S

  • ในทางกลับกัน 魔法の残滓+ ที่ 3-2 แข็งมาก
  • เพราะ 3-2 ทับกับพีคพาวเวอร์ของคอมพ์รีโรลค่าตัวต่ำพอดี
  • เช่นเดินเกมชนะติด จั่วได้ Rengar แล้วชนะรวด 6 ครั้ง พอถึง 3-2 ขึ้นเลเวล 6 ก็ซื้อวิสป์ทุกรอบเพื่อรักษาชนะติดพร้อมกดดันทั้งโต๊ะ
  • คอมพ์รีโรล 1 ทองอย่าง Kayle หรือคอมพ์ Riftbeast ที่ทนสเตจ 2 แบบเปิดโล่ง แล้วสวนกลับจาก 3-2 ก็ได้ประโยชน์มหาศาลจากการซื้อทุกรอบ
  • ถ้าซื้อต่อจนจบเกม ราว 12 รอบถึง 5-5 จะสะสมได้เท่าออคเมนต์ระดับ Gold
  • 魔法の残滓+ แข็งพอที่คอมพ์รีโรล 1-2 ทองซึ่งเริ่มหมุนตั้งแต่สเตจ 3 จะเก็บได้โดยไม่ต้องคิด
  • เข้ากันสุดยอดกับ トレードセクター (Trade Sector) และของกลุ่มเดียวกัน
  • ในกลุ่มสายต่อสู้ของ 3-2 ประเมินได้ระดับท็อป

構成拡大 (ขยายคอมพ์) — S

  • ได้ emblem มา จึงแข็งมากอย่างยิ่ง
  • ถ้าเปิดเกมจั่วได้ emblem ของ Brawler หรือ Executioner นั่นคือจุดเด่นที่ดี ที่สุดในตัวมันเอง
  • เวอร์ชันนี้ 構成拡大 กลับมาแข็งเหมือนเดิมแล้ว ให้ S เต็มปาก
  • เก็บไอเทมสำเร็จรูปจากวิสป์และรอบมินเนี่ยนได้ง่าย จึงเดินเกมได้ลื่นมาก
  • เป็นหนึ่งในช่องเปิดเกมที่แข็งที่สุดของ 2-1 จึงให้ S

エクスペディション (Expedition) — S

  • ในเมตานี้ก็เป็นอันดับ S แบบไม่มีข้อโต้แย้ง
  • คอมพ์ エクスペディション คู่กับ Caitlyn นั้นพังเกินไป
  • เก็บตัวนี้แล้วทำ Guinsoo's Rageblade ตรงไปหา Caitlyn โดยไม่ต้องคิด ถ้าไม่พลาดหนักตอนรีโรลก็เข้าอันดับบนแน่นอน
  • ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าคู่แข่งไม่มี エクスペディション ก็ชนะเราไม่ได้เลย เพราะส่วนต่างของพลัง
  • เพราะ Caitlyn เปลี่ยนโลกทั้งใบด้วยการมีหรือไม่มี Radiant Guinsoo's Rageblade
  • เรียกได้ว่าเป็นจุดเด่นที่แข็งที่สุด
  • ต่อให้ยอมทิ้ง Caitlyn แล้วย้ายคอมพ์ ถ้าเดินเกมดีก็ยังย้ายไปแกนยูนิต 4 ทองแล้วสู้ได้
  • Radiant Adaptive Helm หรือ Radiant Blue Buff ก็ตัวเลขดีมากเช่นกัน
  • ถึงอย่างนั้น Caitlyn ที่ถือ Radiant Guinsoo ก็ยังไร้เหตุผลอย่างท่วมท้น
  • ผลตอบแทนสูงมาก
  • ถึงจะเป็นเมตาที่ขาดเงิน แต่รีโรล 2 ทองแทบไม่มีทางไม่เป็นรูปเป็นร่าง
  • ขอแค่ไม่ซวยหนักถึงขั้นหมุนถึง 3-5 แล้วยังไม่เจอ Caitlyn สองดาว ก็ไม่มีปัญหา
  • เคยมีเคสหนักที่หมุนจนถังแตกตอน 3-5 แล้วยังไม่ได้ Caitlyn สองดาว แต่ก็ยังจบอันดับ 5 ได้
  • แสดงว่าพลังของ Radiant Guinsoo มันบ้าขนาดนั้น
  • เป็นอันดับ S อย่างสง่าผ่าเผย
  • เก็บแล้วก็ทำ Radiant Guinsoo แล้วมุ่งหน้าหา Caitlyn โดยไม่ลังเล
  • เป็นเกมโบนัสที่แค่เก็บก็ได้ LP เพิ่ม
  • จะเป็นทรง Juggernaut หรือทรง Vanguard ก็ได้ เลือกฝั่งที่ตัวมารวมดีกว่าก็ชนะ
  • แค่ Radiant Guinsoo's Rageblade กับ Hextech Gunblade แล้วเติมของดาเมจ อย่าง Kraken's Fury, Giant Slayer, Deathblade ก็จบ
  • แถมมีโอกาสสูงที่จะได้ยูนิต 5 ทองอย่าง Maokai, Taric, Ashe เป็นผลพลอยได้ ใช้เสริมบอร์ดของรีโรล 2 ทองได้ดีด้วย
  • ถ้าเอาไปใช้กับคอมพ์อื่น จะมีความเสี่ยงแกว่งตามยูนิต 5 ทองที่แจกมา
  • ถ้าจะเอา Radiant Adaptive Helm ไปเล่น Ahri อัตราพลาดสูง แต่ถ้าเป็น Caitlyn จะนิ่งมาก
  • ในเมื่อมี Caitlyn ที่ชนะแน่ถ้าไม่มีคู่แข่ง ก็ไม่มีเหตุผลจะไปนอกใจคอมพ์อื่น

クイックストリーク (Quick Streak) — S

  • แสดงผลงานได้ดีมาก
  • ชนะก็เท่ากับ +1 ทอง แพ้ก็เท่ากับ +1 ทอง แค่ลงสู้ก็ได้ 1 ทองทุกรอบ
  • ใช้งานง่ายมาก
  • ให้ความรู้สึกเหมือน ゴールドの雨 (ฝนทอง) ฉบับ Silver ได้ 1 ทองทุกรอบ อย่างสม่ำเสมอ
  • ถ้าต่อสตรีคชนะหรือแพ้ได้อีก พอครบ 3 ติดจะมีโบนัสเพิ่ม
  • ปกติได้รวม 5 ทอง ก็จะเพิ่มเป็น 6 ทองหรือมากกว่านั้น
  • การได้ +2 ทองตอนชนะติด 3 หรือแพ้ติด 3 ถือว่าเกินคุ้ม
  • เป็นแหล่งจ่ายทองที่นิ่งจนน่ากลัว
  • ถ้ารักษาชนะติด 3 หรือแพ้ติด 3 ได้ ผลตอบแทนจะสูงสุด
  • ไม่ได้บังคับให้เปิดโล่งเต็มที่ ต่อให้ชนะแพ้สลับกันก็ยังทำหน้าที่เป็นแหล่ง ทองขั้นต่ำ ค่าคาดหวังจึงสูงมาก
  • ขอแค่สร้างคลื่นชนะติดหรือแพ้ติดได้บ้าง ก็ได้เปรียบเศรษฐกิจแบบระเบิด
  • เป็นช่องผลิตทองที่มีขั้นต่ำการันตี ให้ S เต็มปาก

未来に集中 (โฟกัสอนาคต) — S

  • ถ้าเดินเกมชนะติดได้ ตัวนี้คือออคเมนต์เทพ
  • ขอแค่ไม่ทำเรื่องโง่อย่างเก็บตัวนี้แล้วขายยูนิตทิ้งทั้งหมด ก็ไม่มีปัญหา
  • แค่ได้ 20 ทองก็ผ่านเกณฑ์แล้ว และถ้าในยูนิต 4 ทอง 3 ใบที่ยื่นมามีตัวแกน ของคอมพ์หรือชิ้นส่วนหลักอยู่ ก็คือชนะขาด
  • ถ้าไม่เข้าสักใบก็ต้องทำใจว่าดวงไม่ดี
  • ถ้าจั่วได้พวก Sivir, Nidalee, Aphelios ก็แข็งพอตัว
  • ขอแค่ไม่เจอชุดสิ้นหวังอย่าง Zyra, Ezreal, Amumu ส่วนใหญ่ก็ทำงานได้ดีเยี่ยม
  • ความเสี่ยงเลือด -20 หนักอยู่ แต่ความเสี่ยงจากการไม่มีเงินร้ายแรงกว่ามาก
  • การได้เปรียบจากการลงมือเร็วขึ้นหนึ่งเทิร์นที่ 4-1 เพื่อทำบอร์ดนั้นมหาศาล และการคว้ายูนิต 4 ทองไว้ไวยังทำให้ตัดสินทิศทางได้ด้วย
  • เป็นช่องเศรษฐกิจที่มีเอกลักษณ์ ให้ S เต็มปาก
  • เข้ากับการเดินเกมของ 2-1 อย่างมาก
  • ตราบใดที่ไม่เก็บตอนบอร์ดพังยับเยิน ความเสี่ยงก็รับได้
  • ถ้ารักษาเลือดตอนเข้าสเตจไว้ราว 56 หรือถ้าจะดีก็ 60 ต้น ๆ ถือว่าเยี่ยม
  • ถ้าโดนถลกเหลือ 40 กว่า แปลว่าการเล่นมีปัญหา
  • ห้ามขายทิ้งทั้งบอร์ดแล้วเปิดโล่งเด็ดขาด ให้เดินเกมโดยไล่ตัดยูนิตศัตรูไปด้วย

Pandora's Bench (パンドラのベンチ) — S

  • หมายเหตุของต้นฉบับ: เคยประเมินไว้ในภาค Gold จึงเขียนเพิ่มในรูปแบบนี้
  • Pandora's Bench แข็งมากอย่างยิ่ง
  • แสดงพลังบ้าคลั่งในคอมพ์ Kayle reroll
  • เพราะเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างรุนแรงใน Kayle reroll
  • Kayle reroll แค่เก็บ 5 ตัวให้เป็นสามดาวก็พอ
  • ถ้าม้านั่งตัน นั่นคือความผิดของตัวเองล้วน ๆ
  • คือแพตเทิร์นที่ Kayle ซ้อนแปลก ๆ จนม้านั่งแตกแล้วตาย
  • คอมพ์นี้ไม่ต้องฝืนถือยูนิต 2 ทองตัวอื่นนอกจาก Kayle
  • แค่สองดาวก็พอแล้ว
  • ขอแค่ไม่ปล่อยให้ม้านั่งล้น Pandora's Bench ก็แข็งอย่างหาที่สุดไม่ได้
  • ที่น่ากลัวที่สุดคือตอนไล่ยูนิต 1 ทองพร้อมกัน 3 ชนิดแล้วม้านั่งตันจนตาย
  • เรื่องนั้นทำอะไรไม่ได้จริง ๆ
  • นอกจากรีโรล 1 ทองแล้ว คอมพ์ Master Yi ที่รีโรล 3 ทองก็ใช้ได้
  • คอมพ์ Master Yi และ Cassiopeia ใช้ยูนิต 3 ทองจำนวนมาก
  • ห้ามเก็บตอนเล็งยูนิต 2 ทองหรือ 4 ทอง
  • ตอนปั้นยูนิต 3 ทองให้เป็นสามดาว มีตัวนี้แล้วมันมหาศาลจริง ๆ
  • ในคอมพ์ Master Yi มียูนิต 3 ทองถึง 4 ใบคือ Master Yi, Rengar, Vi, Krug
  • ถ้าใช้ Rengar ในคอมพ์ Cassiopeia ก็เป็นยูนิต 3 ทอง 4 ใบเช่นกัน
  • สามดาวซ้อนด้วยความเร็วที่ไม่น่าเชื่อ
  • สามดาวเสร็จทีละตัว ๆ จนมีสามดาว 3-4 ตัวเรียงกันถล่มศัตรู
  • เครื่องก๊อปยูนิตขนาดเล็กทำได้ถึงขนาดนี้ไหม ตอบว่าเป็นไปไม่ได้
  • ดังนั้น Pandora's Bench ในช่อง Silver คือ S แบบไม่มีข้อโต้แย้ง
  • ถ้าเป็น Kayle reroll ยูนิต 1 ทอง ต่อให้อยู่ช่อง Gold ก็ยังระดับ S
  • ถ้าเป็นช่อง Silver จะให้เรต S+ ก็ยังได้

tier A

ウィスプ リベート + (Wisp Rebate +) — A

  • เข้ากันสุดยอดกับคอมพ์ที่รีโรล 1 ครั้งทุกรอบ
  • ใช้ได้กับคอมพ์รีโรลยูนิต 1 ทองหรือ 2 ทอง
  • โดยเฉพาะ Kayle กับ Akali ใช้ได้ดีเป็นพิเศษ
  • หรือคอมพ์ Master Yi ที่เศรษฐกิจล้นแล้วลงมือจาก 3-2 ก็เข้ากันดี
  • แต่สถานการณ์แบบนั้นหายาก
  • มองอีกมุม ถ้าตั้งใจซื้อวิสป์ทุกรอบอยู่แล้ว การรีโรล 1 ครั้งแล้วซื้อวิสป์ ก็เท่ากับได้รีโรลฟรี 1 ครั้งทุกรอบ
  • เป็นออคเมนต์เศรษฐกิจที่ดีมาก และเป็นช่องเศรษฐกิจที่ยื่นมาตอน 3-2 ในระดับท็อป

キックスタート (Kickstart) — A

  • การได้ยูนิต 2 ทองสองดาวพร้อม 1 ทองตอนเปิดเกม เทียบกับ ワンワン、ツー、スリー ที่ให้รวม 7 ทอง แค่ขายยูนิตตัวนี้ก็ได้ 6 ทองแล้ว
  • มูลค่าของการได้ยูนิต 2 ทองสองดาว เทียบไม่ได้เลยกับการได้เห็นยูนิต 3 ทองหนึ่งใบ
  • เรียกว่าเป็นรุ่นอัปเกรดของ ワンワン、ツー、スリー ได้เลย
  • ไม่ได้การันตีว่าจะชนะติด แต่ขั้นต่ำสูงมาก เป็นประกันช่วงต้นที่ดีพอ

チーム構築 (สร้างทีม) — A

  • การได้เครื่องก๊อปแชมเปี้ยนขนาดเล็ก 2 ชิ้นนั้นแข็งมาก
  • ในเมตารีโรลยูนิต 3 ทอง ถ้าเก็บตอน 2-1 คอมพ์ Master Yi จะนิ่งทันที
  • เก็บตัวนี้ที่ 2-1 แล้วถ้าจั่วได้ artifact จากวิสป์ アーティファクティネート ด้วย ก็คือเส้นทางชนะแบบเกือบแน่นอน
  • เก็บที่ 3-2 เพื่อการันตีว่าคอมพ์จะสมบูรณ์ก็แข็ง
  • เครื่องก๊อป 2 ชิ้นถือว่าเกินราคาสำหรับเศรษฐกิจของรีโรล 3 ทอง และมีประโยชน์กับ Kayle reroll ด้วย
  • ในเมตาที่รีโรลค่าตัวต่ำมีที่ยืนมั่นคง มันสร้างบอร์ดที่สู้กับคอมพ์แกน ยูนิต 4-5 ทองได้ทัดเทียมหรือดีกว่า
  • เป็นช่องเศรษฐกิจที่ทำให้คอมพ์สมบูรณ์แน่นอน จึงให้เรต A

小さな福袋 (ถุงนำโชคใบเล็ก) — A

  • แข็งมาก
  • ได้ไอเทมชิ้นส่วนสุ่ม 2 ชิ้น แปลงเป็นกำลังรบได้ทันที ดีกว่าถุงนำโชคแบบอื่นมาก
  • เวอร์ชันนี้ไอเทมขาดแคลน เก็บเศรษฐกิจก็ไม่มีไอเทม เก็บไอเทมก็ไม่มีเงิน
  • ต้องบาลานซ์ทั้งสองอย่าง ถ้าจะเก็บออคเมนต์สายต่อสู้ครึ่ง ๆ กลาง ๆ เก็บไอเทมนิ่งกว่า
  • เป็นอีกตัวที่เก็บได้โดยไม่ต้องคิด เรต A

宅配チャンピオン (ส่งด่วนแชมเปี้ยน) — A

  • ให้ยูนิต 2 ทอง 3 ใบ แล้วอีก 3 ใบหลังผ่านไป 6 รอบ เท่ากับ 12 ทอง
  • โดยพื้นฐานเก็บเพื่อเล็งยูนิต 2 ทองตัวใดตัวหนึ่ง เช่นจั่วได้ Caitlyn หรือ Elise แล้วเดินเกม Coven (3) ทันที
  • นอกจากนั้นคือช่องประนีประนอมตอนไม่มีตัวเลือกอื่น
  • ถ้าไม่ได้ยูนิต 2 ทองที่เล็งไว้ก็ขาดทุน
  • ใช้กับ Riftbeast ก็ได้ผล เพราะมี Riftbeast ค่าตัว 2 ทองถึง 3 ชนิด ถ้าดวงดีก็เปิด Riftbeast (5) ได้ตั้งแต่ 2-2 ทำบอร์ดที่แข็งมากได้
  • อย่างแย่ที่สุดคิดเป็น 6+6 ทองก็ยังรับได้
  • เศรษฐกิจของ Silver ตอนเปิดเกมให้แค่ราว 9-10 ทอง ดังนั้นถึงจะช้าไป หนึ่งสเตจ แต่ได้รวม 12 ทอง ก็แทบไม่กระทบการเดินเกม
  • เสียดอกเบี้ยในสเตจ 2 ไปราว 2 ทอง แล้วเอาคืนได้ทันทีในสเตจ 3
  • เป็นช่องเศรษฐกิจที่เล็งการซ้อนยูนิต 2 ทองได้ด้วย ประเมินสูงในฐานะ ช่องเปิดเกม

援護の弓 (ธนูหนุนหลัง) — A

  • เงื่อนไข AA 1000 ครั้งหนักมาก จริง ๆ แล้วต้องลากไปถึงสเตจ 5
  • กว่าจะติดใช้เวลานานพอสมควร
  • ถึงอย่างนั้น Recurve Bow เองก็แข็งมาก
  • ต่อยอดได้หลากหลาย คอมพ์ AP ก็มี Red Buff หรือ Void Staff ส่วน "คอมพ์…" (ต้นฉบับตกคำระบุชนิดคอมพ์) ไม่ต้องพูดถึง มี Guinsoo's Rageblade, Kraken's Fury, Giant Slayer, Last Whisper ใช้ได้ไม่รู้จบ
  • ตอนจั่วได้ Needlessly Large Rod เป็นชิ้นแรก ถ้าเก็บตัวนี้แล้วทำ Guinsoo's Rageblade ได้ การเดินเกมช่วงต้นจะนิ่งขึ้นทันที
  • ส่วน Recurve Bow ที่ได้มาทีหลังก็ย่อยเป็น Red Buff ได้โดยไม่เสียเปล่า ถือว่าดีมาก
  • แต่ต้องระวังความล่าช้าที่ยาวนาน
  • Recurve Bow อีก 2 ชิ้นที่เหลือจะได้ราว 5-1 หรือ 5-2 เป็นต้นไป
  • ถ้ารับ time lag นี้ไม่ได้ก็ควรระวังตัว
  • ควรเก็บเฉพาะตอนที่ทำ Guinsoo's Rageblade ได้ตั้งแต่ต้นเกม หรือแผงหน้าแข็งแรงมากเท่านั้น
  • เดินเกมสบายขึ้น แต่เพดานไม่สูงนัก จึงหยุดอยู่ที่เรต A

追加のバックル (หัวเข็มขัดเพิ่ม) — A

  • เงื่อนไขรับดาเมจทำได้ยากพอสมควร สุดท้ายก็ลากไปราวสเตจ 5
  • ตัว Giant's Belt เองแข็ง แต่การรอถึงสเตจ 5 นั้นนานเกินไป
  • มีปัญหาเดียวกับ 援護の弓 ต่อให้ยอมรับความล่าช้าได้ การถูกให้รอถึงสเตจ 5 ก็ยังหนัก
  • ต่อให้ทำเกราะไว้ 2 ชิ้นตั้งแต่ต้นเกม ก็ยังสำเร็จราว 4-5
  • ของที่ติดช้าแบบนี้จะหยุดอยู่ที่อันดับ A
  • ตัวสเปกเองดี เก็บตอนเปิดเกมก็ได้ แต่ขึ้นกับยูนิตไม้แรกและความแรงของ การจั่วช่วงต้น
  • ให้เลือกออคเมนต์อันดับ S ก่อน แล้วเก็บพวกนี้ไว้เป็นประกัน
  • ที่ 流れる涙 แข็งก็เพราะพีคพาวเวอร์มาถึงเร็ว

天の祝福 I (พรจากสวรรค์ I) — A

  • แข็งเกินราคาสำหรับของระดับ Silver
  • omnivamp แค่ 1% ก็สร้างความต่างชัดเจนให้หลายคอมพ์
  • กันแผงหลังละลายจากสกิลวงกว้างหรือการเผาไหม้ที่ไร้เหตุผลได้ และแค่ใส่ omnivamp เล็กน้อยให้ Master Yi ก็ทำงานได้ดีพอ
  • เป็นออคเมนต์สายต่อสู้ที่แข็งมากในเซ็ตนี้ ถ้าไม่ได้ขาดเงินขั้นรุนแรง จะเก็บโดยไม่ต้องคิดที่เทียร์ไหนก็ไม่มีปัญหา
  • ใช้งานง่ายสุด ๆ การฟื้นฟูเพียงเล็กน้อยสร้างความต่างที่ใหญ่
  • เป็นหนึ่งในไม่กี่ตัวของสายต่อสู้ที่แตะ A ขึ้นไปได้

イカサマダイス (ลูกเต๋าโกง) — A

  • ถึงจะบอกว่าทำให้โชคดีขึ้น แต่ก็ไม่รู้สึกถึงผลที่ชัดเจนขนาดนั้น
  • ตอนทอยลูกเต๋าวิเศษของออคเมนต์ Gold ที่ 3-2 ก็แค่ออกหน้าใหญ่ง่ายขึ้น จนได้ไอเทมชิ้นส่วนมากขึ้นเท่านั้น
  • แต่การได้ 7 ทองทันทีก็ไม่เลว
  • 7 ทองในช่วงต้นเท่ากับจำนวนที่ได้จากการขายยูนิตของ ワンワン、ツー、スリー
  • ในฐานะช่องประกันของออคเมนต์เศรษฐกิจถือว่าดีพอ
  • ถ้าเผอิญเสริมกันกับวิสป์ได้ก็จะพลิกเป็นของใหญ่ ค่าคาดหวังราว 11-12 ทอง
  • เป็นตัวเลือกเศรษฐกิจเปิดเกมที่มั่นคงที่ 2-1 จึงให้เรต A

シルバーの運命 (โชคชะตาของ Silver) — A ที่ 2-1 / B ที่ 3-2 / S ที่ 4-2

  • ตัวที่ 3-2 เก็บยากอยู่บ้าง
  • ไม่ใช่เก็บไม่ได้ แต่ต้องยอมรับ 混乱回復装置 กับ ダミー化 ให้ได้ก่อน
  • ダミー化 แย่ที่สุด แต่ถ้าเตรียมล่วงหน้าโดยคิดว่าจะจั่วได้ 混乱回復装置 ก็ไม่มีปัญหา
  • ถ้าเป็น 2-1 เก็บได้โดยไม่ต้องคิด
  • เหมือนได้ทองโบนัส ถ้าไม่จั่วโดนสายต่อสู้ที่ห่วยสุดขั้วก็ไม่ขาดทุน
  • เรตตามจังหวะคือ 2-1 ได้ A, 3-2 ได้ B, 4-2 ได้ S
  • ที่ 4-2 ก็เลือกได้โดยไม่ต้องคิดเช่นกัน
  • ขอแค่ไม่จั่วโดน 魔法の残滓++ โดยพื้นฐานมีแต่ได้เปรียบ และต่อให้จั่วโดน ก็ยังได้ 7 ทองจากตัวออคเมนต์เอง จึงรับได้

構成拡大+ (ขยายคอมพ์+) — A

  • ต่อให้ยังไม่ฟันธงคอมพ์ ถ้าถึงจังหวะที่ควรเก็บก็ควรเก็บ
  • โอกาสจั่วโดน emblem ที่ไม่เข้าทางนั้นต่ำ และเพดานของ emblem มหาศาล
  • ถ้าคว้าจุดเด่นได้ก็สร้างเส้นทางชนะได้
  • ใช้เป็นทางออกตอนไม่มีจุดเด่นได้ด้วย
  • ถ้า 2-1 เก็บเศรษฐกิจ ก็เลือกตัวนี้ที่ 3-2 ถ้า 2-1 เก็บสายต่อสู้ ก็เก็บเศรษฐกิจที่ 3-2 นี่คือทฤษฎีพื้นฐาน
  • ในเวอร์ชันนี้ การได้ emblem โดยพื้นฐานมีแต่ได้เปรียบ

コグニティブ タックス+ (Cognitive Tax+) — A

  • 14 ทองของตัวนี้เท่ากับค่าคาดหวังของออคเมนต์สายลูกเต๋า จึงเป็นช่อง เศรษฐกิจของ 3-2 ที่แข็งมาก
  • การได้ทองก้อนที่ 3-2 ทำให้กู้บอร์ดกลับมาได้ในทีเดียว
  • คอมพ์รีโรลยูนิต 2 ทองหรือ Riftbeast ที่ขึ้นเลเวล 6 ตอน 3-2 แล้วเงินเหลือ ราว 30 ทอง พอเก็บตัวนี้ก็ฟื้นคืนชีพทันที และซื้อวิสป์ทุกรอบต่อได้
  • コグニティブ タックス+ ที่ 3-2 แข็งมากและคุ้มค่าที่จะเก็บอย่างยิ่ง
  • เพราะเป็นเมตาที่ขาดเงินนั่นเอง

ちょっとだけ魔法のダイス (ลูกเต๋าวิเศษนิดหน่อย) — A

  • โดนเนิร์ฟจนกลาง ๆ ไปแล้ว
  • หน้า 6 แย่ที่สุด เพราะออกมาเป็น emblem สุ่ม
  • ถ้าจั่วโดน emblem ขยะก็เท่ากับด้าน ไม่ต่างจากการจั่วได้ 構成拡大
  • รางวัลของหน้าอื่นไม่เลว ใช้เป็นช่องเปิดเกมได้ แต่การขาดทุนหนักที่หน้า 6 นั้นเจ็บ
  • เลือด +160 ก็ไม่เลว แต่ไม่ได้เป็นเศรษฐกิจที่นิ่ง
  • เมื่อก่อนหน้า 6 ให้ Spatula หรือ Frying Pan, 再合成装置 (Reforger) หรือทั่งไอเทมชิ้นส่วน จึงแข็งที่สุด แต่พอกลายเป็นเหมือน 構成拡大 จุดแข็งก็หายไป
  • ถ้าออกมาพร้อม 構成拡大 ก็ไม่มีเหตุผลจะเสี่ยงทอยหวังหน้า 6 ทั้งที่มี 構成拡大 แบบการันตีอยู่แล้ว
  • ตอนอยากได้ emblem แล้วทอยไม่ออกหน้า 6 ผลตอบแทนก็กลาง ๆ
  • หน้าที่ให้ยูนิต 2 ทองสองดาวพร้อม 3 ทอง ใช้ง่าย เปิดเกมได้เท่ากับ 8 ทองพร้อมยูนิตเดินเกม แต่หน้าอื่นธรรมดา

不完全アセンション (Ascension ไม่สมบูรณ์) — A

  • เป็นออคเมนต์สายต่อสู้ที่ดีเยี่ยมระดับต้น ๆ ของ Silver
  • ถ้าเป็น Brawler, Vanguard หรือ AP Executioner การยืนครบ 12 วินาที เป็นเรื่องง่ายมาก
  • ดาเมจที่พวกเดียวกันทั้งหมดสร้าง +20% ถือว่าเกินราคา แรงเทียบเท่า ออคเมนต์ระดับ Gold
  • ต้องการความอึดของแผงหน้า แต่ก็เป็นสายต่อสู้ที่ดีเยี่ยม
  • ตรงเป๊ะกับจังหวะที่อยากเสริมกำลังรบแบบเห็นผลทันทีที่ 3-2 หรือ 4-2
  • โดยเฉพาะที่ 4-2 ประเมินสูงมาก ส่วนที่ 3-2 ก็ทำงานได้ดีขึ้นกับคอมพ์
  • บางครั้งต้องยอมสละช่องให้ออคเมนต์เศรษฐกิจ แต่ก็เป็นสายต่อสู้ที่ดี เทียบเท่า 天の祝福 จึงให้เรต A

tier B

ワン、ツー、ファイブ! (One, Two, Five!) — B

  • ทรัพยากรที่ได้ยังไม่พอใจ
  • ยูนิต 5 ทองมีแค่ตัวเดียว และไม่แน่ว่าจะได้ตัวที่อยากได้ อีกทั้งการได้ ไอเทมชิ้นส่วนสุ่มตอน 4-2 ก็ไม่ได้กู้ชุดไอเทมที่บิดเบี้ยวเสมอไป
  • อยู่ในระดับที่ประนีประนอมแล้วพอเก็บได้
  • โอกาสที่ Silver จะโผล่ที่ 4-2 ก็ต่ำ และไม่ใช่ว่าเก็บไม่ได้
  • เป็นตัวเลือกประกันที่ไม่เลว จึงให้เรต B

ツインガーディアン (ผู้พิทักษ์คู่) — B

  • ค่าพลังในตัวสูงพอสมควร
  • แต่จุดอ่อนคือถ้าไม่มีเงินเหลือตอน 3-2 ก็เก็บยาก
  • ถ้าเก็บเศรษฐกิจไว้ไม้แรก หรือฐานเศรษฐกิจของตัวเองแน่นแล้ว จะเป็นสายต่อสู้ ที่ดี ถ้าไม่ใช่ก็ลดความสำคัญลง
  • ตัวอย่างคลาสสิกคือ Flora Fatalis คู่กับ Executioner เสริมพลังให้ Amumu กับ Malphite แล้วแข็งมาก
  • คอมพ์อื่นกลาง ๆ แต่ในคอมพ์ Master Yi ตอนไม่มี emblem ของ Brawler ก็ไม่เลว และด้วยเพดานที่สูง จึงให้ B ในกลุ่มสายต่อสู้ของ Silver

オーグメントパワー (Augment Power) — B

  • โดยพื้นฐานเป็นตัวเลือกเพื่อเล็งช่อง Prismatic
  • แต่ในเมตานี้ จังหวะที่ Prismatic ใบเดียวตัดสินแพ้ชนะที่ 4-2 ไม่ได้มีบ่อยขนาดนั้น
  • คนที่ชอบตัวนี้จริงจังมีแค่ Master Yi reroll ที่ไปเล็ง バロンの巣 (รังบารอน)
  • バロンの巣 แข็งโดดจริง ๆ แข็งพอจะเล็งได้โดยไม่ต้องคิด
  • อีกทางใช้คือแพตเทิร์นเล็ง artifact ในคอมพ์ Master Yi เป็นการเสี่ยงทอย หา 甘いおやつ (ขนมหวาน) หรือ 入れ子の金床 (ทั่งซ้อนทั่ง)
  • แต่พูดตรง ๆ ความเสี่ยงสูงและมักขาดทุน
  • ถ้าไม่ได้กินเทมโปไล่เลเวลแล้วนำห่างอยู่ ก็ลงมือยากในทางปฏิบัติ
  • เป็นช่องที่เก็บตอนอยากดันเพดานให้ได้ที่ 3-2 แต่ความนิ่งยังสู้ออคเมนต์ ระดับ OP สูงสุดไม่ได้

ツイてる気分 (รู้สึกดวงเฮง) — B

  • พูดตรง ๆ ต้องบอกว่าเป็นรุ่นด้อยกว่า ミスコネクション อย่างสมบูรณ์
  • เป็นช่องเศรษฐกิจของ 3-2 เหมือนกัน แต่ตัวนี้คือ 12 ทองแบบแน่นอน บวกโอกาส 50% ที่จะได้อีก 4 ทอง ค่าคาดหวังคือ 14 ทอง
  • ส่วน ミスコネクション แจกของมูลค่า 15 ทองแบบแน่นอน แถมช่วยจับคู่ ยูนิตให้ด้วย
  • แล้วจะเลือกตัวนี้ด้วยเหตุผลอะไร
  • ไม่เข้าใจว่าเสี่ยงไปเพื่ออะไร
  • จะเลือกก็ต่อเมื่อไม่มีเงินจริง ๆ จนจนตรอกเท่านั้น
  • ถ้าเป็น 宅配チャンピオン ได้ 9 ทอง แล้วอีก 9 ทองหลังผ่านไป 6 รอบ ซึ่งได้มากกว่ากันเยอะ
  • ถ้าคิดบนสมมติฐานว่ามีบั๊กก็อีกเรื่อง แต่ถ้าคิดตามสเปกปกติ ผู้เขียนจะไม่เก็บ
  • ใช้เป็นทางออกจนตรอกเฉพาะตอนที่ 3-2 ไม่มีช่องเศรษฐกิจอื่นเลย
  • และเป็นตอนที่อยากได้เงินจะตาย
  • ถ้ามีบั๊กที่ทำให้ได้ 20 ทองบนตารางก็อาจไปถึงเรต S ได้ แต่ผู้เขียนไม่ทราบ รายละเอียดของบั๊กนั้น จึงให้ B ไปก่อน

有効活用 I (ใช้ให้คุ้มค่า I) — B

  • หาทองได้ แต่ถ้าดวงไม่ดี ทั้งเกมอาจได้แค่สิบกว่าทอง
  • ถ้าขึ้นก็ได้เปรียบแบบระเบิด แต่ตอนลงก็เครียดมาก
  • เก็บได้ตอนตัดสินใจเดินเกมแพ้ติดที่ 2-1 แต่ความนิ่งในฐานะเศรษฐกิจยังขาด
  • ค่าตามทฤษฎีไม่เลว แต่มีความเสี่ยงที่จะถูกหยุดสตรีคแพ้กลางทาง จึงหยุดอยู่ที่เรต B

グラスキャノン I (Glass Cannon I) — B

  • เป็นการเพิ่มสเตตัสล้วน ๆ แต่ตัวคูณเกินราคา
  • ต่อให้เป็นของระดับ Silver ก็ทำหน้าที่เป็นแกนของกำลังรบได้
  • การทิ้งการฟื้นฟูเพื่อเน้นดาเมจก้อนเดียวนั้นแข็งมาก
  • ในช่วงท้ายเกมสุด ๆ ที่มี Alune และ Elder Dragon การยืดเกมอึดไปเรื่อย ๆ ไม่มีความหมาย
  • การเข้าหาแบบลบศัตรูทิ้งในทีเดียวได้ผลมาก
  • ในฐานะสายต่อสู้ถือว่าไม่เลว ใช้เสริมกำลังตอนเงินเหลือได้ จึงให้เรต B

盗賊団 (แก๊งโจร) — B

  • Thief's Gloves หนึ่งชิ้นถือว่าไม่เลวในแง่การเติมไอเทม แต่ยังด้อยกว่า ไอเทมชิ้นส่วนสุ่ม 2 ชิ้น
  • ถ้าเป็นชิ้นส่วน 2 ชิ้นจะทำของให้ตัวแครีหลักจบ หรือย่อยไอเทมที่บิดไปแล้วได้ แต่ Thief's Gloves ทำแบบนั้นไม่ได้
  • Thief's Gloves จะเปล่งประกายกับยูนิตค่าตัวสูง เช่นแผงหน้าที่ถือ Sterak's Gage หรือยูนิตอย่าง Kennen
  • ชิ้นส่วน 2 ชิ้นคล่องตัวกว่า แต่ตัวนี้จั่วเมื่อไหร่ก็ไม่ด้าน จึงจัดเป็นเรต B ระดับบนสุด

アイテム福袋 I (ถุงนำโชคไอเทม I) — B

  • ให้ไอเทมสำเร็จรูปสุ่มหนึ่งชิ้น สเปกกลาง ๆ ไม่มีพิษภัย
  • ขอแค่ไม่ออกไอเทมที่ไม่เข้ากับคอมพ์เลยก็ไม่มีปัญหา
  • ในเมตาที่ไอเทมขาดแคลน การได้ปั้นตัวแครีรองถือว่าคุ้มมาก

コグニティブ タックス (Cognitive Tax) — B

  • ให้ 8 ทอง เรียบง่ายสุด ๆ
  • เป็นตัวเลือกที่เก็บได้แน่นอน ใช้เป็นประกันที่มั่นคงตอนไม่มีของดีอื่น
  • ตอนนี้การเติมค่าประสบการณ์ทำได้แค่ซื้อวิสป์ค่าประสบการณ์ หรือเก็บ ออคเมนต์ค่าประสบการณ์ที่ 3-2 ซึ่งประสิทธิภาพแย่
  • เนื้อแท้คือ 8 ทอง จำนวนก็พอเพียง จึงให้เรต B

キャピタルゲイン I (Capital Gain I) — B

  • ถ้ารักษาเงิน 20 ทองไว้ได้ตั้งแต่ 2-1 จะให้ผลตอบแทนที่ดี
  • สุดท้ายหาได้ราวยี่สิบกว่าทอง
  • ฉบับ Gold ได้สูงสุด 36 ทอง ส่วนฉบับ Silver ลดลง 25% เหลือราว 25 ทอง
  • ผลตอบแทนถือว่าพอเพียง เป็นของระดับ Silver ที่ปล่อยพลังเศรษฐกิจระดับ Gold
  • แต่มีเงื่อนไขว่าต้องยอมรับการเดินเกมเปิดโล่ง และเปิดเกมมาต้องล้นจนเริ่มที่ 20 ทองได้
  • ถ้าเริ่มด้วย 10 ทองแล้วขายหมดยังไม่ถึง 20 ทอง ห้ามเก็บเด็ดขาด
  • ในเกมปกติโดยพื้นฐานจะขาดทุน จึงให้ C ในฐานะของเฉพาะ encounter สายเศรษฐกิจ
  • ถ้ามองเดี่ยว ๆ จำนวนที่ได้รู้สึกน้อย
  • ถ้าได้ 25 ทองก็เข้าข่ายตัวเลือก
  • มีลักษณะใกล้เคียง ブラッドマネー (Blood Money) และแข็งจริงพอสมควร
  • ขอแค่เลี่ยงเกมปกติที่เริ่มด้วย 10 ทอง ก็ให้ผลงานที่ดีมาก
  • สุดท้ายให้ค่ากับเพดานที่สูง จึงสรุปเป็นเรต B

銀の匙 (ช้อนเงิน) — B

  • ค่าประสบการณ์ 10 ของ 銀の匙 พูดตรง ๆ ได้ทองยังแข็งกว่า
  • เวอร์ชันนี้ขาดเงินขั้นรุนแรง และมีวิสป์แบบ 7 ทองได้ค่าประสบการณ์ 10 หรือ 3 ทองได้ค่าประสบการณ์ 4 รวมถึงวิสป์ของ Blossom ด้วย
  • ต้องมีเงินก่อนถึงจะซื้อและรีโรลวิสป์ดี ๆ ได้ ถ้าไม่มีเงินก็ถูกริบ ตัวเลือกไปเลย
  • ไม่ใช่เก็บไม่ได้ แต่เรตหยุดอยู่ที่ B

集中砲火 (ระดมยิง) — B

  • ใช้กับ Caitlyn หรือคอมพ์ที่แผงหน้าหนา
  • แต่ถ้าในช่องเดียวกันมี 不完全アセンション ก็ไม่มีเหตุผลจะเลือกตัวนี้
  • พลังโจมตีของทั้งทีม +20% กับดาเมจที่สร้าง +20% ต่างกันทั้งความอเนกประสงค์ และพลัง
  • ถึงตัวเลขจะกลับกันหลังผ่าน 15 วินาที ก็ควรให้ 不完全アセンション ก่อน
  • ต่อให้เป็นคอมพ์ AD ล้วน 不完全アセンション ก็ยังแข็งกว่า
  • ขาดความสามารถในการสเกล จึงให้เรต B
  • เป็นแค่ช่องประนีประนอมของคอมพ์ AD ล้วนเท่านั้น

tier C

ここがセンター (ตรงนี้คือศูนย์กลาง) — C

  • ในเมตาปัจจุบัน ตัวที่เข้ากันมีแค่ Malphite กับ Sett ราวสองตัว คอมพ์อื่นโดยพื้นฐานไม่มีที่ใช้
  • กรณีที่หายากมาก คงมีแค่ Defender Rengar ที่จะเก็บ
  • ผลงานโดยรวมธรรมดา
  • มองในฐานะออคเมนต์สายต่อสู้ ยูนิตที่ออกดาเมจได้ในแผงหน้าก็มีน้อยเกินไป อยู่แล้ว
  • ในฐานะกำลังที่ยืดเพดาน คุณภาพต่ำพอสมควร

ローリングデイズ (Rolling Days) — C

  • ให้รีโรลมา 10 ครั้ง
  • แต่ในเมตานี้ ของที่ให้รีโรลล้วน ๆ เห็นผลช้ากว่าออคเมนต์เศรษฐกิจที่ให้ ทองตรง ๆ
  • เพราะตัววิสป์เองก็ให้รีโรลได้อยู่แล้ว
  • ไม่ใช่ว่าใช้ไม่ได้ แต่ใช้งานอึดอัดพอสมควร
  • ถ้าเป็น ローリングデイズ ของเมื่อก่อน เก็บที่ 3-2 แล้วกินเทมโปได้แรง แต่ตอนนี้ไม่มีคอมพ์รีโรลยูนิต 2 ทองที่หมุนจบตั้งแต่ 3-2
  • วิธีใช้ที่พบบ่อยคือ เช่นในคอมพ์ Blossom หมุนรีโรล 1 ครั้งทุกรอบเพื่อหาวิสป์
  • ถึงจะเป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจ แต่ที่ยืนในเมตานี้ไม่โดดเด่น
  • สิ่งที่ขาดไม่ใช่จำนวนรีโรล แต่คือทอง
  • มีแต่จำนวนรีโรลแต่ไม่มีเงินซื้อยูนิต ก็ไม่มีความหมาย

ワンワン、ツー、スリー (One One, Two, Three) — C

  • ทองที่ได้น้อยเกินไป
  • ถ้าได้ 8-9 ทองยังพอเข้าข่ายตัวเลือก แต่แค่ราว 7 ทองถือว่าน้อยเกินไปมาก
  • ถ้าเป็นระดับ Silver เหมือนกัน ออคเมนต์ที่ให้ยูนิต 2 ทองสองดาว (キックスタート) แข็งกว่ากันมาก
  • โดยรวมเป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่คุณภาพต่ำ
  • จะเก็บก็ตอนเล็ง Coven (3) ตั้งแต่เปิดเกม หรือตอนไม่มีตัวเลือกอื่น ที่น่าสนใจเลย
  • ในฐานะช่องเศรษฐกิจเปิดเกม จัดว่าคุณภาพต่ำพอสมควร

自由奔放 (อิสระเสรี) — C

  • ใช้ได้เฉพาะการเดินเกมชนะติด ตอนแพ้ติดไม่จำเป็น
  • ไม่มีเหตุผลจะเก็บ นอกจากตั้งใจแน่วแน่แล้วว่าจะเอา Spatula ไปคอมพ์ใดคอมพ์หนึ่ง
  • 5 ทองไม่ใช่จำนวนที่แย่
  • แต่ถ้าไม่มีแววว่าจะแย่งไอเทมแรง ๆ ในรอบ draft ได้จริง หรือกำลังช่วงต้น ไม่ได้สูงจนเดินเกมสวย ๆ ได้ ก็ไม่ค่อยแนะนำ
  • อีกกรณีคือมี Rengar หรือ Tristana อยู่ในมือ จนอยากได้ Spatula หรือ emblem ของ Fae แทบขาดใจ
  • แต่โดยรวมแล้ว ยังใช้เป็นช่องเปิดเกมของ Silver เพื่อกันอุบัติเหตุไอเทม หรือเป็นตัวเลือกตอนคุณภาพบอร์ดสูงได้เต็มที่

ウィスプ リベート ++ (Wisp Rebate ++) — C

  • ในทางกลับกัน ウィスプリベート++ ออกมาช้าเกินไป
  • ต่อให้โผล่ที่ 4-2 ก็จะเก็บเฉพาะตอนที่เงินฝืดจริง ๆ เท่านั้น
  • ถ้าเป็น 3-2 การไล่ซื้อวิสป์ทุกรอบตลอดสเตจ 3 จะได้เปรียบราว 4-5 ชิ้น แต่ถ้าเป็น 4-2 ก็แค่เพิ่มมา 4 ทองแล้วช้าไปทั้งสเตจ
  • ผลตอบแทนน้อยเกินไปเทียบกับความล่าช้านี้ จึงไม่พอในฐานะช่องเศรษฐกิจของ 4-2
  • กลายเป็นช่องประนีประนอมตอนไม่มีเงินจริง ๆ เพื่อเก็บทองสิบกว่าเหรียญ ขั้นต่ำ ค่อนไปทางอ่อน

混乱回復装置 (เครื่องกู้ความสับสน) — C

  • ประเมินสูงขึ้นกว่าเซ็ตก่อน ๆ พอสมควร
  • เพราะมีโอกาสได้ยูนิต 4 ทองเร็วจากวิสป์ในสเตจ 2 หรือสเตจ 3
  • ตรงนี้สำคัญมาก สถานการณ์ที่มียูนิต 4 ทองอยู่บนบอร์ด 1-2 ใบตอน 3-2 เพิ่มขึ้นกว่าเดิมมาก
  • แถมยูนิต 5 ทองของเซ็ตนี้มีตัวสเกลแรงอย่าง Maokai และ Draven
  • ยูนิต 5 ทองสายปั้นแบบเดิมต้องข้ามกำแพงการทำสองดาวหลังจั่วได้ แต่ซีซั่นนี้แค่จั่วได้ใบเดียวก็พอ
  • ถ้าจั่วได้ Draven ตอน 3-2 แค่นั้นก็เกือบการันตีอันดับบน ส่วน Maokai ก็เช่นกัน ถ้าใช้ตั้งแต่ 3-2 ถึง 4-5 จะปั้นเลือดเพิ่มเกิน 1000
  • ถ้าเป็น Draven อาจสร้างส่วนนำ 30-40 ทองได้ตั้งแต่ 4-2 ซึ่งได้เปรียบมหาศาล
  • เพดานสูงมากอย่างยิ่ง
  • ยังเล็งการพนันแปลงยูนิต 3 ทองให้เป็นยูนิต 4 ทองด้วยวิสป์ได้อีก
  • มีความฝันที่จะไล่แปลงจาก 「仲間を作ろう」 (มาหาเพื่อนกันเถอะ) ช่วงต้น ทีละขั้นจนไปจบที่ยูนิต 4 ทอง
  • โดยรวมแข็งขึ้นชัดเจนกว่าเดิม จึงให้เรต C

みんなでハグ I (กอดกันทุกคน I) — C

  • เมื่อซีซั่นก่อนแข็ง
  • แต่ซีซั่นนี้การวางตัวกระจุกคือการฆ่าตัวตาย
  • ต่อให้ Ahri ถูกลดพลัง ก็เป็นไปไม่ได้ที่ทั้งโต๊ะจะไม่มีสักคน และต่อให้ ไม่มี Ahri ก็โดนสกิลวงกว้างอย่าง Morgana จับ
  • ต่อให้ไม่มี Morgana ก็โดน 守護神 (เทพผู้พิทักษ์) สตันรวมกันจบ
  • การวางกระจุกในซีซั่นนี้ ความเสี่ยงสูงเกินไปเมื่อเทียบกับกำลังที่ได้
  • พอรวมกับ CC ของวิสป์แต่ละแบบก็จะเละเทะ
  • เป็นเมตาที่ไม่อยากเก็บสายต่อสู้อยู่แล้ว การถูกมัดเรื่องการวางด้วย ยิ่งไม่ต้องพูดถึง
  • ส่วนใหญ่จะวางตัวแครีหลักแยกเดี่ยว
  • อย่าง Aphelios ก็วางตัวเดียวที่มุมเป็นพื้นฐาน ส่วน Elderwood ก็กาง แถวเดียวเป็นพื้นฐาน
  • ไม่มีที่ใช้จริง ๆ
  • นอกจาก Vanguard แล้วไม่มีใครเลือก และต่อให้เป็น Vanguard ก็ยังไม่อยากเก็บ
  • เป็นแค่ช่องประนีประนอมตอนเก็บอย่างอื่นไม่ได้ เทียบกับ ツインガーディアン ไม่ติดฝุ่น

ボクシングのレッスン (บทเรียนมวย) — C

  • จำกัดอยู่แค่ Brawler Master Yi เท่านั้น
  • แต่จะเล่น Brawler ต้องมี emblem ของ Brawler และต่อให้มีก็ไม่แน่ว่า จะเรียงแถวเดียวได้
  • ซีซั่นนี้ เวลาเล่นคอมพ์ Brawler ต้องเล่นด้วยการวางที่พลิกแพลง เพื่อเข้าหาแผงหลังของคู่ต่อสู้โดยตรง
  • เพราะการวางแท้งก์เดี่ยวหน้าสุดมีเยอะ ความต่างจึงอยู่ที่มีเทคนิคการวาง ให้ตัวสายบุก (ファイター) ไถลเข้าไปหาแผงหลังของคู่ต่อสู้ได้หรือไม่
  • แพตเทิร์นที่เจอบ่อยคือเติมแถวหน้าให้เต็มแล้ววาง Master Yi ที่ปลายขวา ของแถวสอง เพื่อให้ตัดเข้าไปมุมขวาลึกของคู่ต่อสู้
  • หรือวางแท้งก์เดี่ยวหน้าสุด แล้วส่งตัวสายบุกที่มุมซ้ายล่างเข้าไปหา แผงหลังของคู่ต่อสู้
  • ด้วยเหตุนี้ ของที่มัดการวางอย่าง ボクシングのレッスン จึงใช้ยากมาก
  • ตอนนี้คอมพ์ที่เลือดไม่พอแล้วใช้ตัวนี้ได้จริง มีแค่ Defender ชั้นสูงเท่านั้น
  • ถ้าเป็น Defender (6) ก็วางเรียงแถวเดียวได้ และแผงหน้าทั้งหกตัวได้รับ ผลเต็ม ๆ
  • เลือด +180 ถือว่าใหญ่
  • คอมพ์อื่นไม่แนะนำ
  • ขั้นต่ำต่ำเกินไป และถูกจำกัดการวางเหมือน みんなでハグ จึงขาดความอเนกประสงค์

魔法の残滓 (เศษเวทมนตร์) — C

  • ถ้าเก็บที่ 2-1 คอมพ์ Kayle reroll จะไล่ซื้อวิสป์ได้ตั้งแต่สเตจ 2
  • แต่ต้องจ่ายด้วยการตกอยู่ในภาวะขาดเงินขั้นรุนแรงตลอดเกม
  • ผลตอบแทนคือเพดานสูงมาก ถ้าซื้อทุกรอบแล้วสู้ 10 รอบถึง 4-1 จะได้เลือด +160 ซึ่งเกินราคาสำหรับของระดับ Silver
  • ถ้าซื้อ 15 ชิ้นถึง 5-1 จะได้เลือด +210 แตะระดับออคเมนต์ Gold
  • เพดานสูงแต่ขั้นต่ำต่ำเกินไป
  • เก็บที่ 2-1 เสี่ยงมาก การซื้อทุกรอบตั้งแต่สเตจ 2 กดดันเศรษฐกิจหนักเกินไป
  • ถ้าจะเก็บได้ก็ต่อเมื่อเปิด Blossom (3) ได้ตั้งแต่ 2-1 และเป็นเกมที่มี encounter สายรีโรล ซึ่งหายากมาก
  • การเก็บเชิงรุกที่ 2-1 นั้นยาก จึงให้เรต C
  • ถึงมีเพดานแต่ก็บั่นทอนเศรษฐกิจมากเกินไป

庇護者のお供 (เพื่อนคู่ใจของผู้ปกป้อง) — C

  • ถ้าไม่ออกยูนิตของ Solar ก็ไม่เลว
  • ถ้าออก Solar คือแย่ที่สุด และการที่ได้ Kayle มาแล้ววิ่งไป Kayle reroll ถือเป็นการเล่นที่ผิด
  • ถ้าไม่ใช่ Solar เช่น Alistar ไป Elderwood, Elise ไป Vanguard, Scuttlecrab ไป Riftbeast ก็เดินเกมได้สบาย
  • ตอนจั่วโดน Solar ดิ่งแรงเกินไป ขั้นต่ำจึงต่ำ และเพดานก็ไม่ได้สูงนัก
  • ต่อให้ปั้น Alistar สามดาวได้ ความอึดก็ราวแท้งก์ยูนิต 4 ทองสองดาว แค่ประหยัดแรงรีโรลไปนิดหน่อย ไม่ได้แข็งขึ้นแบบพลิกหน้ามือ
  • ถ้าจั่ว Gnar ไม่ได้ การเคลื่อนไหวก็อืด
  • มองในแง่รักษาชนะติด จะแข็งเฉพาะตอนจั่วได้ Alistar หรือ LeBlanc
  • ถ้าเป็น LeBlanc จะปั้น LeBlanc สามดาวสำเร็จ แล้วปล่อยพลังสโนว์บอลมหาศาล
  • ความเสี่ยงตอนจั่วโดนยูนิตของ Solar ใหญ่เกินไป และเพดานก็ไม่ได้ยืดมาก จึงให้เรต C

Pandora's Items I (パンドラのアイテム I) — C

  • ถ้าโผล่ที่ 4-2 เก็บไม่ได้เด็ดขาด
  • ถ้าจะเก็บก็คงแค่ตอนเปิดเกมที่ 2-1
  • การใช้เพื่อกลายพันธุ์ artifact หรือ emblem ก็แทบไม่มี
  • การฝืนกลายพันธุ์ไอเทมด้วย Pandora ระดับ Silver เองก็เลิกนิยมไปแล้ว
  • ตอนนี้ซื้อไอเทมสำเร็จรูปจากวิสป์ได้ และมีวิสป์กล่องคืนของด้วย
  • ต่อให้เล็ง Spatula หรือ Frying Pan ก็ใช้การรีโรลวิสป์เป็นพื้นฐาน การรอกลายพันธุ์ด้วย Pandora ไม่มีประสิทธิภาพ
  • กระแสหลักคือรีบประกอบไอเทมช่วงต้นเพื่อกินเทมโป แล้วค่อยถอดออกทีหลัง ด้วยวิสป์กล่องคืนของราคา 0 ทอง
  • สถานการณ์ที่จะเลือก Pandora จึงแทบไม่มี
  • ทางเลือกมีสองทางคือ แพ้ติดแล้วไปเก็บไอเทมที่อยากได้ในรอบ draft หรือเล็งชนะติดแล้วรีบประกอบชิ้นส่วนที่มีอยู่ทันที
  • Pandora ใช้ยากมาก ถ้าเดินเกมแพ้ติดก็ไม่มีความหมายที่จะเก็บ ถ้าเดินเกมชนะติดก็ต้องปล่อยชิ้นส่วนค้างบนม้านั่งจนสตรีคขาด
  • ที่ยืนกลาง ๆ มาก จึงให้เรต C

巧みなクラフト (คราฟต์อย่างชาญฉลาด) — C

  • ไอเทมของเซ็ตนี้โดยพื้นฐานให้ของสำเร็จรูป
  • การแจกชิ้นส่วน 2 ชิ้นถือว่าหายาก
  • จะเลือกก็ต่อเมื่อเป็นเกมพิเศษ อย่างเกมที่เริ่มด้วยทั่งไอเทมชิ้นส่วน
  • ในเมตาที่ไอเทมดรอปจากรอบมินเนี่ยนฝืด ถือว่าไม่แรงพอในฐานะออคเมนต์เศรษฐกิจ
  • ณ จุด 4-2 ได้ไอเทมสำเร็จรูปแค่ราว 5.5-6 ชิ้น
  • เป็นเรต C ที่ค่อนไปทาง D

垂直性 I (แนวดิ่ง I) — C

  • เป็นสายต่อสู้เฉพาะคอมพ์ที่ปั้นสายเดียวให้สูง
  • ถ้าเข้าทางก็แข็ง แต่ความอเนกประสงค์เป็นศูนย์
  • ถ้าเปิดสายถึง (7) ได้ก็เป็นกำลังที่ดี แต่ตัวที่เปิด (7) ได้มีแค่ Elderwood หรือ Riftbeast ที่มี emblem
  • คอมพ์อื่นไม่ต้องพูดถึง
  • ถ้าหยุดที่ (5) สเตตัสทั้งหมดขึ้นแค่ 7.5% ซึ่งไม่ช่วยอะไร
  • อย่างที่พูดได้กับออคเมนต์สายต่อสู้ทั้งหมด โดยพื้นฐานคืออ่อน
  • จะเป็นเรต A เฉพาะใน Riftbeast และคอมพ์ทำนองนั้นเท่านั้น

忍耐の美徳 (คุณธรรมแห่งความอดทน) — C

  • ในเมตานี้ไม่เป็นที่นิยม
  • กระแสหลักคือคอมพ์ที่ซื้อยูนิตทันทีที่จั่วเจอ อย่าง Kayle reroll จึงไม่มีคอมพ์ที่รอได้
  • ไม่มีคอมพ์ที่เข้ากัน และการได้รีโรล 1 ครั้งทุกรอบก็พลังไม่พอ
  • เก็บตัวนี้แล้วส่วนใหญ่จะถูกบังคับให้เดินเกมแพ้ติด
  • ไม่ใช่เก็บไม่ได้ แต่อ่อน รับทองตรง ๆ ดีกว่าเยอะ
  • ที่ 2-1 ไม่มีเหตุผลจะเก็บ นอกจากตัวเลือกอื่นเป็นสายต่อสู้ที่ย่ำแย่
  • การไม่มีคอมพ์ที่เข้ากันคือจุดตายจริง ๆ

一致団結 (สามัคคีเป็นหนึ่ง) — C

  • จำไม่ได้ว่าเคยเห็นใครเลือก
  • สเปกก็กลาง ๆ ต้องเปิดสายราวเจ็ดอย่างถึงจะพอ ๆ กับตัวอื่น และแปดอย่างถึงจะแข็ง
  • แต่คอมพ์แบบ 生涯ブロンズ (สายค้างระดับบรอนซ์ทั้งเกม) เองก็ไม่มีในเมตา
  • จะเก็บก็ตอนเป็นคอมพ์หลายซินเนอร์จี้ที่เปิดสายได้เยอะ หรือตอน emblem ล้น แล้วเก็บคู่กับ 特性ラダー (บันไดสาย)
  • ความสามารถแข่งขันเชิงกำลังรบที่ 3-2 หรือ 4-2 เป็นศูนย์
  • ไม่อยากเก็บสายต่อสู้ในช่อง Silver อยู่แล้ว ถ้าไม่ถึงขั้น OP ก็ข้ามไปนิ่งกว่า

ザ・タワー (The Tower) — C

  • ไม่เคยเห็นใครเก็บ
  • อย่างมากก็ใช้ใน Defender (6) เท่านั้น อ่อนมาก
  • สัดส่วนดาเมจที่ทำได้ต่ำ จริง ๆ แล้วเทียบเท่าวิสป์ใหญ่แค่ชิ้นเดียว
  • เก็บสายเศรษฐกิจดีกว่าเยอะ
  • พอเป็นแหล่งดาเมจได้บ้าง แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าพลังไม่พอ จึงให้เรต C
  • ไม่ใช่ออคเมนต์ที่อยากเก็บเชิงรุก

カナとカネ (คานะกับเงินตรา) — C

  • สเปกธรรมดา
  • ผลจากการเนิร์ฟหนัก นอกจากใช้ฝืนรวมชิ้นส่วนของ Guinsoo's Rageblade ก็แทบไม่มีใครเลือก
  • 3 ทองน้อยเกินไป
  • ถ้าเป็น 4 ทองจะเก็บอย่างยินดี แต่ 3 ทองไม่ยั่วใจ
  • มีแต่คอมพ์ที่ฝืนเล็งชนะติดเท่านั้นที่อยากได้ ควรให้ช่องเศรษฐกิจที่แรงกว่า มาก่อน
  • เป็นเมตาที่ 1 ทองในช่วงต้นชี้เป็นชี้ตาย จึงรู้สึกว่าพลังไม่พอ
  • ยังไม่แรงพอจะวางไว้ที่เรต B

tier D

ダミー化 (แปลงเป็นหุ่นล่อ) — D

  • แทบไม่มีใครเลือก
  • การเดินเกมมักฝืดมาก ถ้าเศรษฐกิจไม่เหลือก็ใช้ไม่เป็น
  • ถ้าเป็นเมตาก่อนหน้าจะทำหน้าที่เป็นช่องพิเศษที่ยกเพดานได้ แต่ตอนนี้ มีแค่ Rapidfire (5) ที่อยากได้หุ่นล่อจริงจัง
  • แม้แต่ Rapidfire (5) เอง ถ้าไม่มีเงินก็จะแพ้การแย่งซ้อน Aphelios จนพัง
  • มีเอกลักษณ์แต่พลังไม่พอ ความอ่อนแอด้านเศรษฐกิจส่งผลหนัก

レイトゲーム スペシャリスト (Late Game Specialist) — D

  • ในเมตานี้การไปถึงเลเวล 9 ยากเกินไป
  • ไม่ใช่เพราะค่าใช้จ่ายสูง แต่เพราะดาเมจจากคนรอบข้างในสเตจ 4 เจ็บเกินไป
  • เงินถูกกินไปกับการซื้อวิสป์ ถ้าไม่ได้นำแบบท่วมท้นก็ไม่มีสิทธิ์เก็บ
  • คอมพ์ 95 ตอนนี้ขึ้นอยู่กับว่าแผงหน้าทนได้ไหมทั้งหมด ต่อให้ยูนิตครบ ถ้าแผงหน้าพังก็แพ้ง่าย ๆ
  • ขึ้นกับสแต็กของ Maokai ด้วยเหมือนกัน
  • มีเพดานแต่ขั้นต่ำต่ำเกินไป
  • ถ้าไปคอมพ์ 95 ได้ก็เป็นเศรษฐกิจที่ดี แต่ฉากแบบนั้นแทบไม่มี
  • คอมพ์อื่นก็แทบไม่มีที่ว่างจะเล็งเลเวล 9 หลบไว้ฉลาดกว่า

即席アーマー (เกราะสำเร็จรูป) — D

  • หลังจากเปลี่ยนเอนจิ้นเกม จนพืชของ Elderwood และของทำนองนั้นไม่รับผล อีกต่อไป มูลค่าก็ดิ่งลงอย่างหนัก
  • ตอนนี้คอมพ์ที่ยึด Brawler เป็นแกนก็น้อย และคอมพ์แครีเดี่ยวก็หายาก
  • ถ้าจะเดินเกมด้วยตัวนี้ เก็บสายเศรษฐกิจตรง ๆ ปลอดภัยกว่า
  • ช่วงหลังยังต้องสังเวยยูนิตด้วย Blackthorn และของทำนองนั้น พอไม่ติดกับตัวที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนแล้ว ก็ไม่มีใครเลือกอีกเลย
  • เป็นช่องขยะระดับล่างสุด ไม่เห็นตัวอย่างการใช้เลย

魔法の残滓 ++ (เศษเวทมนตร์++) — D

  • ตัวที่ 4-2 พลังไม่พออย่างสมบูรณ์
  • ออกมาช้าเกินไป
  • ต่อให้ซื้อทุกรอบตั้งแต่ 4-2 กว่าจะถึงระดับเฉลี่ยของ Silver ก็ใช้เวลาถึง 7 รอบ
  • รอ 7 รอบก็เป็น 6-1 แล้ว การเพิ่งกลายเป็นกำลังระดับกลาง ๆ ตอนนั้น ไม่มีใครเก็บ
  • ของที่ซื้อไปก่อนหน้าไม่ถูกนับ จึงไม่เข้าข่ายตัวเลือก
  • ที่รับได้มีแค่ 3-2 หรือ 2-1 ตอนล้นสุดขีดเท่านั้น
  • ตัวที่ 4-2 ไม่เป็นกำลังรบ และไม่ได้เสริมอะไรเลย
  • คิดออกก็แค่ตอนเล็ง Blossom (9)

ヒーリングオーブ I (Healing Orb I) — D

  • เป็นสายต่อสู้คุณภาพต่ำพอสมควร
  • ในเมตาที่เงินฝืดเพราะการซื้อวิสป์ ไม่อยากเก็บสายต่อสู้แบบนี้
  • การรักษาชนะติดก็ไม่นิ่งเพราะวิสป์ของคู่ต่อสู้ และผลจริงก็ผิดจากที่คาด
  • เติมกำลังรบด้วยวิสป์ฉลาดกว่า
  • จะเก็บก็แค่ตอนที่ 3-2 เศรษฐกิจพร้อมแล้ว และไม่จำเป็นต้องเก็บเศรษฐกิจเพิ่ม
  • เป็นสายต่อสู้ระดับล่างสุดที่เรต D เหมาะสม เทียบกับ 天の祝福 ที่ฟื้นตัวเองได้แรงแล้วไม่ติดฝุ่น

放電 I (ปล่อยกระแสไฟ I) — D

  • อ่อนเกินไปจริง ๆ
  • เก็บแล้วก็รักษาชนะติดไม่ได้ ผลของวิสป์แรงกว่าเยอะ
  • ถ้าจะเก็บตัวนี้ ควรเก็บออคเมนต์เศรษฐกิจมากกว่า
  • ต่อให้เป็น Brawler หรือ Vanguard ก็ไม่อยากได้
  • ดาเมจก็จิ๊บจ๊อย ไม่มีตัวตน
  • เป็นช่องขยะเต็มตัว จึงให้เรต D

腐食 (กัดกร่อน) — D

  • ใช้ได้เฉพาะ Defender Cassiopeia เท่านั้น
  • คอมพ์อื่นใช้ไม่ได้
  • เพราะติดช้า และการหักลดเข้าเฉพาะแผงหน้า
  • เลือกคอมพ์มากเกินไป แถมคอมพ์ Cassiopeia เองก็ไม่ได้ท่วมท้นขนาดนั้น และเพดานก็ต่ำ
  • ไม่มีที่ใช้เลย จึงให้เรต D

コールショット (Call Shot) — D

  • เมื่อไหร่จะได้บัฟสักที
  • ต้องชนะ 4 ครั้งถึงจะคุ้มทุน และก่อนจะชนะครบ 4 ครั้ง ก็เท่ากับ ไม่มีออคเมนต์อะไรเลย
  • ช่วงต้นเกมจะชนะ 4 ครั้งอย่างมั่นคงได้จริงหรือ
  • เป็นไปไม่ได้
  • จัดอยู่ในกลุ่มที่อ่อนอย่างยิ่ง

บทสรุปของผู้เขียน

  • จบการอธิบายออคเมนต์ Silver เพียงเท่านี้
  • อันดับ S ส่วนใหญ่คือ artifact กับ Radiant item สองยักษ์ใหญ่นี้
  • ที่เหลือคือของที่ป้อนไอเทมได้เร็วอย่างท่วมท้น หรือของที่ให้ทองก้อนใหญ่
  • สุดท้ายแล้วทองนี่แหละคือความยุติธรรม
  • ที่ยืนของ Silver ชัดเจนเสมอ
  • Silver ที่แข็งเป็นพิเศษในเซ็ตนี้คือ 宅配チャンピオン (3-2, 4-2), 流れる涙 และ 未来に集中
  • สามตัวนี้แข็งโดดกว่าตัวอื่นอย่างชัดเจน
  • ที่เหลือโดยรวมพอ ๆ กัน
  • จบการอธิบายออคเมนต์ Silver เพียงเท่านี้