โน้ตจากบทความ
scilla แปล — การเคลื่อนที่และการเลือกเป้าของยูนิต (Set 18)
อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ยังไม่ยืนยันภาษาของต้นฉบับ
สรุป
- ยูนิตเลือกเป้าที่ใกล้ที่สุดในระยะเสมอ ถ้าระยะเท่ากันจะตัดสินด้วย บทบาท ลำดับคือ แทงก์ > บทบาทอื่น > Reapers
- ถ้ามีแทงก์ยืนติดกับเป้าเดิมและอยู่ห่างเท่ากัน แทงก์จะถูกตีแทนเสมอ เป็นผลจากการแก้ระบบบทบาทและการเลือกเป้าเมื่อปี 2025
- ยูนิตคำนวณเป้าใหม่ทุกครั้งที่เดินไปหนึ่งช่อง ใช้จุดนี้พาตัวประชิด อ้อมขอบกระดานไปเก็บแผงหลังได้
- กลุ่ม Fighter กับ Assassin ออกตัวก่อนกลุ่มแทงก์/เคสเตอร์/มาร์กสแมน/ สเปเชียลิสต์เสมอ ในกลุ่มเดียวกันตัวที่ความเร็วโจมตีสูงกว่ามักออกก่อน
- ⚠️ ผู้เขียนบอกเองว่ากฎการเดินนี้ไม่ได้แม่น 100% แต่ราวี 80% เพราะตรวจจากตัวอย่างราว 100 แบบ ทั้งที่ต้องใช้เกิน 2,000 แบบจึงจะสรุปได้
- มีเครื่องมือจำลองให้ลองเองที่ https://tftraits.com/targeting
รายละเอียด
ที่มาและวิธีตรวจสอบ
ผู้เขียนต้นฉบับบอกว่ากลไกการเลือกเป้า การวางตำแหน่ง และการเดินของยูนิต เป็นเรื่องที่คลุมเครือในคอมมูนิตี้ TFT มานาน ข้อมูลบนเน็ตก็คลุมเครือ และไกด์แต่ละอันพูดไม่ตรงกันบ่อย ๆ
เขาจึงนั่งดูคลิปสโลว์โมชันตอนเริ่มต่อสู้ของ Set 18 หลายชั่วโมง แล้วจด ว่าใครเลือกใครเป็นเป้า ใครเดินไปไหน และพฤติกรรมของใครมาก่อน จากนั้น ทดลองในเกมเพิ่มอีกหลายชุด
ตัวอย่างการทดลองคือคำถามว่า "ใครขยับก่อนกัน" โดยสร้างทางเดินแคบ ๆ แล้วให้
Akali กับ
Camille วิ่งเข้าช่องเดียวกัน

Camille (ฟ้า) กับ
Akali (เหลือง) วิ่งเข้าช่องเดียวกันในรูปเป็นเครื่องมือ TFTraits ตั้งกำแพงด้วยยูนิต 2 ดาวหกตัว (
Kobuko ·
Sett ·
Alistar ·
Rek'Sai ·
Krug · Bramblebl…) แล้วมีลูกศรสองเส้นชี้เข้า ช่องเดียวกัน ข้อความบนรูปเขียนว่า "Our experiment setup. Who moves to the hex first, blue or yellow?"
ผู้เขียนลองสลับตำแหน่งและสลับคู่แชมเปี้ยนหลายแบบ
ลำดับการเคลื่อนที่
ผู้เขียนย้ำเองว่าไม่มีข้อสรุปที่มั่นใจ 100% เจอกฎที่ใช้ได้ราว 80% เท่านั้น เพราะถ้าจะสรุปให้ครบต้องตรวจเกิน 2,000 คู่ แต่เขาตรวจได้ ราว 100 คู่
กฎที่เจอคือ
- กลุ่ม A (Fighter และ Assassin) เดินก่อนกลุ่ม B เสมอ โดยกลุ่ม B คือแทงก์ เคสเตอร์ มาร์กสแมน และสเปเชียลิสต์
- ถ้าอยู่กลุ่มเดียวกัน ตัวที่ความเร็วโจมตีสูงกว่ามักเดินก่อน ยืนยันซ้ำได้หลายรอบ เพราะพอเอาไอเทมความเร็วโจมตีไปใส่ตัวที่แพ้ พอความเร็วโจมตีแซงเมื่อไร ตัวนั้นก็ถึงช่องก่อนอย่างเสถียร
- ⚠️ กรณีอยู่กลุ่มเดียวกันและความเร็วโจมตีเท่ากัน ยังหาข้อสรุปไม่ได้ ผู้เขียนเปิดให้คนอื่นตรวจต่อ
ตรรกะการเลือกเป้า
ยูนิตจะเลือกศัตรูที่ใกล้ที่สุดในระยะของตัวเองเป็นหลัก ให้นึกภาพวงกลม ที่ค่อย ๆ ขยายออกจากตัวแชมเปี้ยน

Ahri กับ
Leona และ
Dianaในรูปเป็นหน้าจอเครื่องมือ TFTraits หัวรูปเขียนว่าทีมศัตรูอยู่ครึ่งสีแดง ทีมเราอยู่ครึ่งสีเทา มีป้าย "2 targeting" เหนือ
Ahri และป้าย "1 targeting" เหนือ
Leona โดย
Diana ยืนติดกับ Leona และช่องต่าง ๆ บนกระดานมีตัวเลขกำกับไล่ระดับสี
ข้อความต้นฉบับอธิบายเคสนี้ว่า
Leona กับ
Diana อยู่ห่างจาก
Ahri 4 ช่องเท่ากัน แต่ในเชิงพิกัด Diana อยู่ใกล้กว่าเล็กน้อย
⚠️ ตัวเลขที่กำกับบนช่องในรูปไม่ตรงกับเลข 4 ที่ข้อความพูดถึง (ช่องของ
Leona เขียน 3 ช่องของ
Diana เขียน 2) รูปไม่ได้บอกว่าตัวเลขนั้นคืออะไร จึงบันทึกทั้งสองค่าไว้ตามที่เห็น ไม่สรุปแทน
ประเด็นสำคัญคือ การแก้ระบบบทบาทและการเลือกเป้าเมื่อปี 2025 ทำให้ แทงก์ถูกเล็งง่ายขึ้น ผู้เขียนสรุปกฎที่สังเกตได้ว่า
แปลว่าก่อน
Ahri จะล็อก
Diana มันจะเช็กก่อนว่า "มีแทงก์ที่ยืนติด Diana และห่างเท่ากันให้ตีแทนไหม" ในเคสนี้
Leona เข้าเงื่อนไขครบ Leona จึงกลายเป็นเป้า
เครื่องมือจำลองการวางตำแหน่ง
ผู้เขียนเปิดผลตรวจสอบและเครื่องมือจำลองไว้ที่ https://tftraits.com/targeting

ในรูปมีป้ายจำนวนตัวที่เล็งอยู่เหนือยูนิต —
Cassiopeia 1 ·
Fiddlesticks 2 ·
Ornn 3 ·
Sentinel 4 ·
Krug 1 ·
Scuttlecrab 1 ฝั่งศัตรูมี
LeBlanc ·
Veigar ·
Karma
เขาบอกว่ามันช่วยได้มากตอนคิดตำแหน่งของคอมพ์ที่มีตัวประชิด และตอนจูน ตำแหน่งแทงก์ให้กันเพื่อนได้มากที่สุด ใครที่วางแทงก์หลักไว้กลางแถวหน้า ตลอดจะเห็นภาพว่าทำไมนั่นไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุดเสมอไป
เนื้อหาที่แปลจากหน้าเครื่องมือ
ส่วนนี้ต้นฉบับระบุว่าคัดและแปลมาจาก https://tftraits.com/targeting
การเลือกเป้า
- แชมเปี้ยนเล็งแชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดเสมอ
- ถ้ามีศัตรูหลายตัวห่างเท่ากัน ลำดับความสำคัญตัดสินด้วยบทบาท
- ลำดับคือ แทงก์ > บทบาทอื่น > Reapers (ต้นฉบับหมายเหตุเองว่า "Reapers" ไม่มีในตารางคำแปล จึงคงคำอังกฤษไว้)
การเลือกเป้าใหม่
กลไกนี้สำคัญมากแต่มักถูกมองข้ามตอนคิดตำแหน่ง เมื่อแชมเปี้ยนเสียเป้าไป (ส่วนใหญ่คือฆ่าเป้าเดิมได้แล้ว) มันจะเล็งศัตรูที่ใกล้ที่สุด ณ ตอนนั้นทันที
- ต้องวางให้กันตัวแครี่ระยะไกลและตัวแครี่ประชิดได้
- เลี่ยงการวางที่พอแทงก์หลักล้มแล้วศัตรูเด้งไปตีแครี่เลือดน้อยต่อทันที
- ให้เล็งไปที่การวางแบบที่เป้าจะย้ายไปหาแทงก์สำรองแทน
การเคลื่อนที่
- แชมเปี้ยนมีเป้าตลอดเวลา ไม่ว่าเป้านั้นจะอยู่ในระยะโจมตีหรือไม่
- ถ้าเป้าอยู่นอกระยะ มันจะเดินเข้าไปจนตีได้
- จากการสังเกตในเกม แชมเปี้ยนคำนวณเป้าใหม่ทุกครั้งที่เดินไปหนึ่งช่อง คือพอขยับหนึ่งช่องก็ถามใหม่ว่า "จากตรงนี้ ตัวนี้ยังใกล้ที่สุดอยู่ไหม" ถ้ามีตัวอื่นใกล้กว่าก็เปลี่ยนเป้าตรงนั้น
- ใช้กลไกนี้พาตัวประชิดอ้อมขอบกระดานไปตีแผงหลังแทนตัวที่อยู่ข้างหน้าได้
จำนวนตัวที่เล็งอยู่
ตัวเลขเหนือแชมเปี้ยนแต่ละตัวในเครื่องมือคือจำนวนศัตรูที่กำลังเล็งตัวนั้น
- ตำแหน่งที่ดีโดยพื้นฐานคือ แทงก์หลักรับดาเมจจากตัวตีแรงที่สุดของศัตรู
- ดังนั้น แทงก์หลักไม่จำเป็นต้องอยู่กลางเสมอไป บางกรณีวางไว้ริมดีกว่า
- ถ้ามีแทงก์หลายตัวและมีตัวที่ไม่ได้ถือไอเทม ให้เอาตัวที่ไม่มีไอเทม ไว้กลาง จะช่วยดึงเป้าจากศัตรู 1–2 ตัวไปกระจายที่ตัวนั้น
- และเพราะโดนตีแล้วได้มานา แทงก์ตัวนั้นจะปล่อยสกิลได้เร็วขึ้นด้วย
Toongcha Daily