โดเนท

โน้ตจากบทความ

TFT

คำแปลคลิปสรุปแพตช์ 18.4 ฉบับเต็มจาก Scilla

Riot Truexy (แปลญี่ปุ่นโดย @scilla_tftft) · 7 ต.ค. 2026 · แพตช์ "18.4"

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาอังกฤษ

ผู้สร้าง
Riot Truexy
แพตช์
18.4
วันที่เผยแพร่
7 ต.ค. 2026
ข้อมูลต้นฉบับ
แพลตฟอร์ม
Notion
ภาษาต้นฉบับ
อังกฤษ
แท็ก (82)

BlossomEclipseLunarRiftbeastSprykinCovenExecutionerFaeJuggernautElderwoodAsheIvernKennenDravenLuxCrownguardSpirit VisageKha'ZixBramble VestEliseCassiopeiaCamilleCaitlynSolarZyraAmumuMaokaiAluneApheliosGnarKobukoAkaliVeigarTristanaRammusTeemoRakanXayahVarusRapidfireGrompKayleYunaraShenInfernoAlistarHecarimMama BeakRengarAzirFiddlesticksBramblebackEzrealNidaleeSivirPrimalRed BuffSpear of ShojinElder DragonGreenfatherGiant's BeltChosen of the SunLeonaExplosive Growth+Investment Strategy ILevel Up!Omega RiftbeastVerticality IIVerticality IIIElderwood EmblemMalphiteAdaptorMogul's MailMorganaSpatulaFrying PanMissed ConnectionsScuttlecrabRapid FirecannonThe IndomitableWarmog's ArmorThief's Gloves

หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "18.4" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • ผู้พูดบอกว่า 18.4 เป็นแพตช์ปรับสมดุลใหญ่ที่สุดแพตช์หนึ่งเท่าที่เคยทำ เพราะเซ็ตผ่านมา 1 เดือน (ราว 2 เดือนถ้านับ PBE) และแนวทางที่ดีที่สุด ของยูนิต 4-5 ทองลงตัวจนเริ่มซ้ำซาก จึงเนิร์ฟยูนิต 5 ทองหลายตัว คงยูนิต 4 ทองส่วนใหญ่ไว้ และบัฟยูนิต 1-2 ทองกับสาย Vertical บางสาย
  • ระบบ: ช่วง Combat Arrival กับ Combat Departure สั้นลงอย่างละ 1 วินาที
  • แทรต: บัฟ Blossom, Eclipse, Lunar, Riftbeast และ Sprykin ปรับ Coven เล็กน้อย ส่วน Executioner, Fae, Juggernaut และ Elderwood (9) โดนเนิร์ฟ
  • ยูนิต 5 ทอง: เนิร์ฟ Ashe, Ivern และ Kennen บัฟ Draven และเพิ่มโบนัสใหม่ ให้ Lux ส่วนยูนิต Ashe กับ Draven ได้คืนมานาเมื่อสกิลพลาดทุกเป้า
  • Wisp, ออคเมนต์, ไอเทมและบั๊ก: เพิ่ม Wisp ใหม่ 0 ทอง 4 ใบ ลดรางวัล Trait Ladder เนิร์ฟ Crownguard บัฟ Spirit Visage และแก้บั๊กหลายข้อ เช่น Kha'Zix และ Bramble Vest

ก่อนอ่าน

โน้ตนี้แปลจากหน้า Notion ของ @scilla_tftft ที่แปลคลิปทางการ TFT Patch 18.4 Rundown เป็นภาษาญี่ปุ่นทั้งคลิปพร้อมสไลด์ทุกหน้า ผู้พูดในคลิปคือ Tim (Riot Truexy) จากช่อง Teamfight Tactics

  • คลิปต้นทาง (YouTube): https://www.youtube.com/watch?v=w1DiTReZLzk ลงเมื่อ 2026-10-06
  • หน้าแปล (Notion): https://busy-ziconium-740.notion.site/Patch-18-4-Rundown-3f1859a65b0a80859ba8cec3cdd2496b
  • โพสต์ที่แจ้งคำแปล: https://x.com/scilla_tftft/status/2107566047666847853

ตัวเลขในโน้ตนี้อ่านจากสไลด์ภาษาอังกฤษของคลิปโดยตรง ส่วนคำพูดแปลมาจากฉบับญี่ปุ่นของ Scilla ตามลำดับต้นฉบับ ต้นฉบับฉบับญี่ปุ่นมีลิงก์ไปคลิป YouTube และโน้ตแพตช์ทางการภาษาญี่ปุ่น แต่ตัวลิงก์ในหน้าไม่ได้ติดมา จุดที่สไลด์ไม่ตรงกับโน้ตแพตช์ทางการภาษาอังกฤษ จะเขียนไว้ทั้งสองค่า ในหมายเหตุตรงจุดนั้น

เปิดคลิป

ผู้พูดทักทายว่า "สวัสดีทุกคน ผม Tim ครับ" นี่คือ Rundown ของแพตช์ 18.4 ผู้พูดบอกว่าแพตช์นี้จะเป็นหนึ่งในแพตช์ปรับสมดุลที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมี จึงขอเข้าเรื่องทันที

เป้าหมายแพตช์

สไลด์ Patch Goals เป้าหมายของแพตช์
สไลด์ Patch Goals เป้าหมายของแพตช์

ผู้พูดเริ่มจากเป้าหมายของแพตช์

เมื่อมาถึง 18.4 แล้ว เซ็ต Enchanted Wilds เปิดมาได้ 1 เดือน ถ้านับรวมเวลาที่เล่นบน PBE ก็ราว 2 เดือน ผลคือวิธีเล่นที่ดีที่สุด โดยเฉพาะรอบยูนิต 4 ทองและ 5 ทอง ลงตัวชัดเจนมากแล้ว

ช่วงท้ายเกม ออคเมนต์ที่ดีที่สุดและรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดถูกปรับจนลงตัว ทำให้เริ่มรู้สึกจำเจ

ผู้พูดบอกว่าเมื่อเกิดสถานการณ์แบบนี้กลางเซ็ต ทีมอยากบัฟหลายอย่างอย่างหนัก เพิ่มเส้นทางการเล่นและทางเลือกใหม่ให้มาก และอยากเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นคิดกับเซ็ตนี้ ดังนั้นรอบนี้จึงเป็นแพตช์ปรับสมดุลขนาดใหญ่

ยูนิต 5 ทองโดนเนิร์ฟค่อนข้างมาก และยูนิต 4 ทองก็มีเนิร์ฟบางส่วน แต่ภาพรวมของยูนิต 4 ทองแทบคงเดิม ขณะที่ยูนิต 1 ทองและ 2 ทองมีบัฟมาก ผู้พูดบอกว่าไม่ได้ทำเพื่อช่วยสายรีโรลอย่างเดียว แต่เพื่อช่วยช่วงต้นเกมด้วย นอกจากนี้ยังมีการปรับแทรต และการปรับออคเมนต์จำนวนมาก

บนสไลด์เขียนไว้ว่า

  • ปรับสิ่งที่แข็งแกร่งมาตลอด 1 เดือนที่ผ่านมา
    • เนิร์ฟยูนิต 5 ทองระดับบนสุด
    • บัฟยูนิต 1 ทอง 2 ทอง และสาย Vertical บางสาย
    • คงยูนิต 4 ทองส่วนใหญ่ไว้ที่ระดับพลังเดิม

ระบบ

สไลด์ Systems ปรับช่วงเวลาเฟส
สไลด์ Systems ปรับช่วงเวลาเฟส

ผู้พูดบอกว่าเริ่มจากระบบ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนที่เล็กมาก คือลดเวลาของเฟสเข้าสู่การต่อสู้ (Combat Arrival) และเฟสออกจากการต่อสู้ (Combat Departure) ลงอย่างละ 1 วินาที ทำให้เข้าใกล้ช่วงเวลาของ Set 17 มากขึ้นเล็กน้อย ลดเวลารอ เพื่อให้ได้เล่น TFT นานขึ้น

บนสไลด์เขียนว่า การลดนี้เพื่อให้เข้าใกล้ช่วงเวลาของเฟสในเซ็ตก่อน ๆ

แทรต

สไลด์ Traits หน้าแรก Blossom Coven Eclipse Elderwood
สไลด์ Traits หน้าแรก Blossom Coven Eclipse Elderwood

ผู้พูดบอกว่าเข้าสู่แทรต เริ่มที่ Blossom

เมื่อ 18.3 เนิร์ฟ Wisp ของ Blossom แล้ว จึงมีช่องว่างให้เสริมพลังสู้รบ ของ Blossom (7) และ Blossom (9) ถ้ามีตรา บางคนก็เล่น Blossom (5) แต่ส่วนใหญ่เป็น Blossom (3) ผู้พูดหวังว่าจากการบัฟรอบนี้ ผู้เล่นจะรู้สึกว่า Blossom (7) และ Blossom (9) เล่นได้จริง

ผู้พูดย้ำว่าเป้าหมายของสายขยับแทรตแนวตั้ง (Vertical) คือให้เป็นกลยุทธ์ที่ใช้ได้ จนถึงด่าน 4 หรือถ้ากระดานแข็งก็ถึงต้นด่าน 5 แต่ปลายเกมเขาอยากให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปใช้ยูนิตอื่น ไม่ใช่คง Blossom (7) หรือ Blossom (9) ไว้จนจบ แต่ก็ขำว่า Blossom (9) นั้นจะต้องใช้ไปจนจบอยู่ดี

ต่อมาคือ Coven ผู้พูดบอกว่าบนสไลด์เขียนว่าเนิร์ฟ แต่จริง ๆ เป็นการเปลี่ยนที่เล็กมาก 18.3 ที่แล้วบัฟ Coven และเขาคิดว่าผลออกมาค่อนข้างดี การทำให้ Coven (3) และ Coven (4) เร็วขึ้นช่วยให้เสถียรขึ้นมาก และเพิ่มคุณค่าของการเล็งแคชเอาต์สูงด้วย แต่แคชเอาต์ 130 แรงเกินไปเมื่อเทียบกับความง่ายในการได้มา จึงลดจากวัตถุดิบ 2 ชิ้นเหลือ 1 ชิ้นเป็นหลัก

ตัวเลขบนสไลด์ของ Blossom และ Coven

  • Blossom ค่า AD/AP: 12/30/45/50% เป็น 12/30/50/55%
  • Coven แคชเอาต์ 130
    • วัตถุดิบ 2 ชิ้น เป็นวัตถุดิบ 1 ชิ้นกับทอง 6
    • วัตถุดิบ 1 ชิ้น กับ Elise 2 ดาว กับ Cassiopeia 1 ดาว เป็นวัตถุดิบ 1 ชิ้นกับ Elise 2 ดาว
    • ไอเทมสุ่ม 1 ชิ้น เป็นวัตถุดิบ 1 ชิ้น กับ Camille 2 ดาว และทอง 3
    • Caitlyn 2 ดาว กับวัตถุดิบ 1 ชิ้น กับทอง 3 เป็น Caitlyn 2 ดาว กับวัตถุดิบ 1 ชิ้น

ต่อมาคือ Eclipse ผู้พูดบอกว่าถ้าคุณลืมไปแล้วว่า Enchanted Wilds มี Eclipse อยู่ ก็คงไม่ใช่คุณคนเดียว ตั้งแต่ Solar โดนเนิร์ฟ แทบไม่มีใครอยากเล่นเลย และตั้งแต่แรกก็ไม่ได้ได้รับความนิยมมากอยู่แล้ว จึงบัฟอย่างหนัก หลัก ๆ คือเพิ่มจำนวนครั้งที่ทำงานต่อการต่อสู้ 1 ครั้ง และครั้งแรกจะทำงานที่ 8 วินาทีแทน 10 วินาที ไม่ต้องรอดนานขนาดนั้น และทำงานได้หลายครั้งขึ้น

ผู้พูดบอกว่าเอฟเฟกต์นี้ค่อนข้างไม่นิ่ง เพราะเล็งยูนิตที่เลือดต่ำที่สุด จึงมักโดนยูนิตที่เหลือเลือดราว 100 การเพิ่มอีก 1 ครั้งน่าจะช่วยให้นิ่งขึ้นมาก

  • Eclipse ดีเลย์ครั้งแรก: 10 วินาที เป็น 8 วินาที

ต่อมาคือ Elderwood ผู้พูดบอกว่าคล้าย Blossom คือพึ่งตราค่อนข้างมาก จึงปรับตรา Elderwood ด้วย แต่ถ้าลง Elderwood (7) ตรง ๆ ที่ด่าน 4 ก็ยังรู้สึกขาดไปเล็กน้อย เขาคิดว่าอ่อนกว่า Blossom มากและกำลังไม่พอ จึงบัฟ Deepwood Protector ให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้นเล็กน้อย เพราะเป็น Fighter จึงยิงสกิลได้เร็วขึ้นประมาณการโจมตีปกติ 1 ครั้ง บัฟใหญ่คือค่าป้องกันเพิ่มขึ้น จึงอยู่รอดได้นานขึ้น ทำหน้าที่แผงหน้าได้ดีขึ้น และดาเมจเพิ่มเล็กน้อย

Elderwood (9) โดนเนิร์ฟ ผู้พูดบอกว่า Elderwood (9) แรงมาก แรงกว่า Blossom (9) มาก การเปลี่ยนตัวคูณเลือดนี้จึงมีไว้เพื่อเรื่องนั้น แต่เขาคิดว่าภาพรวมไม่น่าเปลี่ยนมาก เมื่อบัฟ Deepwood Protector ของ Elderwood (7) และเนิร์ฟ Elderwood (9) สุทธิแล้วเป็นเนิร์ฟเล็ก ๆ แทบเป็นกลาง

  • Elderwood (7) มานาของ Protector: 20/70 เป็น 20/60
  • Elderwood (7) ค่าต้านทานของ Protector: 65 เป็น 70
  • Elderwood (9) ตัวคูณเลือด: 155% เป็น 140%
สไลด์ Traits หน้าสอง Executioner Fae Juggernaut Lunar Riftbeast Sprykin
สไลด์ Traits หน้าสอง Executioner Fae Juggernaut Lunar Riftbeast Sprykin

ผู้พูดบอกว่า Executioner เป็นหนึ่งในคลาสที่ดีที่สุดมาตั้งแต่เริ่มเซ็ต เหตุผลใหญ่คือ Kennen แต่แม้ไม่มี Kennen ตราก็แรงมาก คอมพ์ Executioner (3) และ Executioner (4) ทำดาเมจมหาศาล จึงลดพลังตรงนี้ลงเล็กน้อย ภายหลังจะมีบัฟชดเชยให้แชมเปี้ยนบางตัว และเปิดเผยล่วงหน้าว่าจะเนิร์ฟ Kennen ด้วย

  • Executioner ดาเมจเลือดไหล: 30/40% เป็น 25/35%

ต่อมาคือ Fae ผู้พูดบอกว่าเนิร์ฟนี้อาจดูแปลก ตอนนี้ยังเล่นได้ แต่เป็นกรณีที่มีตรา เหตุผลที่เนิร์ฟล่วงหน้าคือจะบัฟยูนิต Fae 3 ตัว แทรตนี้จึงให้น้ำหนักกับตัวยูนิตเอง มากกว่าการมีตราหรือการเปิดแทรตได้เร็ว

  • Fae ค่า AD/AP ต่อพิกซี่: 5/8% เป็น 4.5/7%

ต่อมาคือ Juggernaut ผู้พูดบอกว่าตอนนี้เป็นแทรตแทงก์ที่ได้รับความนิยมที่สุดในเกม ถ้าดูความนิยมของ Fast9 และกระดาน Juggernaut ต่าง ๆ ที่ใช้ Zyra ก็เข้าใจได้ อีกทั้งเพดานสูงที่สุดจากการจับคู่ Amumu กับ Maokai จึงไม่แปลกที่แรงมาก เขาจึงเนิร์ฟ Juggernaut (4) และ Juggernaut (6) ตัวที่แรงกว่าน่าจะเป็น (6) ซึ่งเป็นแทรตแทงก์ที่แรงที่สุดในเกมตอนนี้อย่างแน่นอน ส่วน Juggernaut (4) ชนะแทรตแทงก์อื่นทุกแทรตด้านความนิยม เขาจึงมองว่าเนิร์ฟตรงนี้สมเหตุสมผล เพื่อให้แทรตแทงก์อื่นแข่งและโชว์ผลงานได้

  • Juggernaut ลดดาเมจรับ: 20/33/45% เป็น 20/30/42%

ต่อมาคือ Lunar ผู้พูดบอกว่าสถิติดูแรงมาก แต่ส่วนใหญ่เป็นอคติจากผู้เล่นที่จั่วได้ Alune หรือ Lux แทบไม่มีใครตั้งใจวางยูนิต Lunar 3 ตัวลงกระดาน อาจมี Aphelios กับอีก 1 ตัว หรือ Alune กับอีก 1 ตัว หรือมี Lunar Lux อยู่บนกระดาน แต่ไม่มีใครตั้งใจเล่น Lunar (3), (4), (5) โดยไม่มีตรา เขาจึงบัฟ Lunar (3), (4), (5) ให้คุ้มกับการลงมากขึ้น การเปลี่ยนดูเล็ก แต่ใช้กับยูนิต Lunar สองเท่า ค่าที่เห็นจึงมีผลจริงเป็นสองเท่า

  • Lunar ค่า AP: 7/10/14/18% เป็น 7/12/16/20%

ต่อมาคือ Riftbeast ผู้พูดบอกว่าเป็นบัฟเล็กมากให้ Riftbeast (7) ค่าเพิ่มของสเตตัสโจมตีทุกตัวเพิ่มจาก 5 เป็น 6 แต่ฝั่งแชมเปี้ยนก็มีบัฟค่อนข้างมาก และบัฟออคเมนต์ตัวหนึ่งก็ส่งผลถึง Riftbeast ด้วย เขาหวังว่านี่จะดึงให้กลับมาเล่นกันอีก ตอนนี้อยู่ใต้ระดับสูงสุดเล็กน้อย แต่ยังเล่นรีโรลยูนิต 1 ทองเป็นหลัก จากการบัฟนี้เขาอยากให้เล่นรีโรลยูนิต 2 ทองหรือ 3 ทอง หรือสาย Riftbeast แบบขยับแทรตแนวตั้งธรรมดาได้มากขึ้น

  • Riftbeast (7) ค่า AD/AP/AS: 5% เป็น 6%

ต่อมาคือ Sprykin ผู้พูดบอกว่านี่ไม่ใช่การบัฟสาย Vertical Sprykin (7) เป็นแทรตสายตรามากกว่า ต้องมีตรากับ Gnar แต่เมื่อทำสำเร็จแล้วพลังก็ยังไม่คุ้มค่า จึงบัฟให้คุ้มกับการเล่นจริง

  • Sprykin (7) สเตตัส: เลือด 45% กับ AS 45% เป็นเลือด 55% กับ AS 55%

แชมเปี้ยน

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือแชมเปี้ยน

ยูนิต 1 ทอง

สไลด์ยูนิต 1 ทอง Camille และ Kobuko
สไลด์ยูนิต 1 ทอง Camille และ Kobuko

เริ่มที่ Camille ผู้พูดบอกว่าเมื่อไม่กี่แพตช์ก่อนเนิร์ฟ Camille เพราะคอมพ์ Solar ของ Akali กับ Camille แต่ท้ายที่สุดคอมพ์นี้ออกมาเงื่อนไขเข้มเกินไป ชนะได้ แต่ไม่นิ่งมาก ถ้าไม่มีออคเมนต์เฉพาะ เช่น ออคเมนต์ที่ต้นฉบับญี่ปุ่นเรียกว่า "การศึกษาตั้งแต่เนิ่น ๆ" (ชื่อทางการยังไม่ยืนยัน) ก็มักไม่คุ้มที่จะเล็ง เขาคิดว่าควรนิ่งขึ้นอีกหน่อย ขณะเดียวกันก็รู้ว่า Akali กับ Camille แรงมากช่วงต้นเกม บัฟรอบนี้จึงลงที่ 3 ดาวเป็นหลัก

  • Camille ดาเมจ: 150/225/375/640 AD เป็น 150/225/400/665 AD

ต่อมาคือ Kobuko ผู้พูดบอกว่า Sprykin เองทำผลงานได้ มี Veigar มี Tristana กับ Rammus ที่เห็นอยู่บ้าง และ Rammus ก็เคยเห็น บางช่วงของแพตช์ก็เห็น Teemo ด้วย แต่ Kobuko ไม่เคยมีช่วงที่ได้เด่นเลย แม้แต่กระดาน Veigar บางครั้งก็ไม่อยากใส่ Kobuko จึงบัฟทุกระดับดาว หวังว่าจะเจอที่ทางที่เด่นได้

  • Kobuko ฮีล: 265/315/460/575 AP เป็น 285/335/480/595 AP
สไลด์ยูนิต 1 ทอง Rakan และ Xayah
สไลด์ยูนิต 1 ทอง Rakan และ Xayah

ต่อมาคือ Rakan ผู้พูดบอกว่าคล้าย Kobuko อย่างน้อย Rakan ก็ยังเห็นอยู่บนกระดาน Rakan มีบัฟความเร็วโจมตีที่ค่อนข้างดี แต่ไม่มีใครอยากให้ถือไอเทม เพราะถ้าถือไอเทมแล้วเป็นแทงก์ก็แย่มาก จึงบัฟโล่ Rakan ได้ AP จาก Fae ไม่น้อย และมีแทงก์แทรต 2 แทรต การบัฟนี้ดูเล็ก แต่สำหรับ Rakan เท่ากับเลือดเพิ่มค่อนข้างมาก

  • Rakan โล่: 270/320/415/490 AP เป็น 290/340/435/510 AP

และเพื่อนสนิทอย่าง Xayah ก็ได้บัฟด้วย ผู้พูดบอกว่าต้องขอโทษอย่างเป็นทางการกับใครที่เคยให้ Xayah ถือไอเทมในด่าน 2 Xayah ดาเมจต่ำมากแม้เทียบกับยูนิต 1 ทองอื่น เทียบกับยูนิต 2 ทองหรือ 3 ทองก็ไม่ได้ ยิ่งยูนิต 4 ทองยิ่งไม่ถึง ทั้งที่แทรตน่าดึงดูดมาก ก็ไม่คุ้มลงทุนหรือเล็ง 3 ดาว จึงบัฟทุกระดับดาว และนี่ก็เป็นการเฉลยล่วงหน้านิดหน่อยว่าทำไมจึงเนิร์ฟ Fae คือเพื่อเปิดที่ให้ Xayah กับ Rakan แข็งขึ้นในฐานะยูนิตเดี่ยว

  • Xayah ดาเมจสกิล: 68/102/155/165 AD เป็น 73/108/165/175 AD
สไลด์ยูนิต 1 ทอง Varus และ Veigar
สไลด์ยูนิต 1 ทอง Varus และ Veigar

ผู้พูดบอกว่ายูนิตถัดมาที่จับคู่กับ Xayah และ Rakan ได้คือ Varus เขาคิดว่า Varus แรงจริง ๆ ค่อนข้างใกล้ Jinx ของ Set 9 สกิลทำดาเมจมหาศาล ในด่าน 2 เกือบฆ่ายูนิตไหนก็ได้ แต่ไม่นิ่งมาก สกิลอาจพลาด เขาจึงไม่บัฟดาเมจ และการลดมานาก็ค่อนข้างน่ากลัว เพราะอาจเกินกว่าที่ยูนิต 1 ทองควรได้ จึงบัฟความเร็วโจมตีเพื่อเพิ่มความนิ่ง และเพราะสเกลตามความเร็วโจมตีพื้นฐาน จึงเข้ากับ Rapidfire ขึ้นเล็กน้อย สำหรับคนชอบรีโรลยูนิต 1 ทอง ก็ลองคอมพ์ใหม่ Xayah, Rakan, Varus ได้

  • Varus ความเร็วโจมตี: 0.7 เป็น 0.75

พูดถึงรีโรลยูนิต 1 ทองก็ต้อง Veigar ผู้พูดบอกว่า Veigar เป็นยูนิต 1 ทองอีกฝั่งของ Varus ไม่ได้นิ่งมากอย่างเดียว ถ้าเจอ Artifact ที่เข้ากันก็มีโอกาสชนะสูงมาก เข้ากับ Artifact จำนวนมาก และเมื่อเข้าที่แล้วหยุดยากมาก จึงชะลอความเร็วสโนว์บอลลงเล็กน้อย การเนิร์ฟดาเมจสกิลเล็กมากราว 5% แต่ Veigar ใช้ค่านี้เป็นฐานสะสม AP ทั้งหมด ผลจริงจึงมากกว่านั้นเล็กน้อย เขาอยากคง Veigar ไว้เป็นทางหนีที่นิ่ง เมื่อจั่ว Veigar ได้เยอะ แต่ถ้ามีตัวเร่งอย่าง Artifact หรือออคเมนต์ ก็ไม่อยากให้ปิดเกมได้ทันที จึงชะลอลงเล็กน้อย

  • Veigar ดาเมจสกิล: 200/300/450/765 AP เป็น 190/285/430/725 AP
  • Veigar ดาเมจสกิลตอนเลือดต่ำ: 300/450/675/1015 AP เป็น 285/430/640/1000 AP

ยูนิต 2 ทอง

สไลด์ยูนิต 2 ทอง Gromp และ Kayle
สไลด์ยูนิต 2 ทอง Gromp และ Kayle

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือยูนิต 2 ทอง เริ่มที่ Gromp ตอนนี้เข้าใกล้ตำแหน่งที่เหมาะสมกว่าเดิมมาก และดาเมจก็สมเหตุสมผลขึ้นมาก แต่ยังไม่นิ่งมาก ร่าง AD ใช้ 80 มานา และออกแบบให้ใช้สกิลหนักครั้งเดียวคล้าย Varus ความไม่นิ่งนี้ทำให้แพ้การต่อสู้แบบสุ่มได้ จึงลดมานาสูงสุดเหลือ 70 ให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้น และลดมานาเริ่มต้นเพื่อไม่ให้ระเบิดแทงก์ฝั่งตรงข้ามทันที แต่เมื่อเป็น 0/70 รอบการหมุนจะเร็วขึ้นเอง และน่าจะใช้ง่ายขึ้น

ร่าง AP ในแพตช์ปัจจุบันก็แรงพอสมควร แต่เป็นแชมเปี้ยนดาเมจต่อเนื่องที่ขยับช้า จึงไม่มีใครเล็งถึง 3 ดาว เขาจึงบัฟดาเมจกระจายเฉพาะร่าง AP ที่ 3 ดาว และเมื่อฝั่ง Riftbeast ได้บัฟด้วย ก็ทำให้ลองรีโรล Gromp บน Riftbeast (7) ได้

  • Gromp ร่าง AD มานา: 20/80 เป็น 0/70
  • Gromp ร่าง AP ดาเมจกระจาย: 160/240/360/610 AP เป็น 160/240/375/625 AP

หมายเหตุ: ผู้พูดบอกว่าบัฟเฉพาะ 3 ดาว แต่ตัวเลขบนสไลด์เปลี่ยนทั้งค่าที่สาม (360 เป็น 375) และค่าที่สี่ (610 เป็น 625) ไม่ได้ตัดสินว่าค่าไหนถูก จึงเขียนไว้ทั้งสองอย่าง

ต่อมาคือ Kayle ผู้พูดบอกว่าช่วงแพตช์แรกและบางส่วนของแพตช์ที่สองเคยโหดมาก แต่ตอนนี้ตกลงไปมาก Solar เองยังเล่นได้ Akali กับ Camille เห็นเป็นบางครั้ง Yunara เห็นบ่อยกว่า แต่คอมพ์ไหนก็ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการให้ Kayle ถือไอเทมมากนัก ตอนนี้ก็บัฟ Xayah เล็กน้อยด้วย จึงบัฟ Kayle น้อยลงหน่อย อยากให้สาย Rapidfire กลับมา และเล่นง่ายขึ้นนิดหน่อย เพราะพูดถึง Solar แล้วคอมพ์ที่ทุกคนคิดว่าจะเล่นก็คือ Kayle จึงเป็นบัฟเล็ก ๆ ให้ Kayle

  • Kayle ดาเมจสกิล: 62/92/105/115 AP เป็น 65/97/110/115 AP
สไลด์ยูนิต 2 ทอง Shen และ Teemo
สไลด์ยูนิต 2 ทอง Shen และ Teemo

ต่อมาคือ Shen ผู้พูดบอกว่าลองเขียนคอมเมนต์ว่าครั้งล่าสุดที่เห็น Shen ถือไอเทมแล้วเด่นคือเมื่อไร โดยเฉพาะที่ 3 ดาว คอมพ์ Solar Kayle บางแบบทำ Inferno ได้ แต่ไม่คุ้มพอ จึงแทบไม่มีใครลอง เขาอยากให้ Shen มีที่ทางบ้าง บัฟสกิลทั้งสองส่วน หวังว่าจะแข่งกับ Alistar ในช่องแทงก์ยูนิต 2 ทองได้มากขึ้น

  • Shen โล่ตัวเอง: 350/430/550/700 AP เป็น 375/450/575/725 AP
  • Shen โล่เพื่อน: 200/275/375/475 AP เป็น 225/300/400/500 AP

ต่อมาคือ Teemo ผู้พูดบอกว่าการเนิร์ฟ Teemo ใน 18.2B เป็นการรีบร้อนไปหน่อย 1 ดาวกับ 2 ดาวแรงเกินไป โดยเฉพาะเมื่อมี Sprykin เขาคิดว่าเนิร์ฟนั้นสมเหตุสมผล แต่ไม่จำเป็นต้องทำให้อ่อนถึง 3 ดาวขนาดนั้น บัฟรอบนี้จึงคืนดาเมจวงกว้างของ 3 ดาว ดาเมจวงกว้างของ Teemo แรงมากเมื่อบนกระดานมีเพียง 5 ตัว แต่พอถึงด่าน 4 หรือ 5 ก็อ่อนลงมาก นี่จึงเป็นบัฟดาเมจวงกว้างที่ค่อนข้างใหญ่

  • Teemo ดาเมจวงกว้าง: 55/82/130/215 AP เป็น 55/82/155/240 AP

หมายเหตุ: ผู้พูดพูดถึง 3 ดาว แต่ตัวเลขบนสไลด์เปลี่ยนทั้งค่าที่สาม (130 เป็น 155) และค่าที่สี่ (215 เป็น 240)

ยูนิต 3 ทอง

สไลด์ยูนิต 3 ทอง Hecarim และ Mama Beak
สไลด์ยูนิต 3 ทอง Hecarim และ Mama Beak

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือยูนิต 3 ทอง เริ่มที่ Hecarim เป็นการเปลี่ยนเพื่อ QoL และความรู้สึกตอนใช้ มากกว่าบัฟที่เปลี่ยนเกม ที่ 1 ดาวหรือ 2 ดาว บางครั้งถือไอเทมแล้วก็ยังใช้สกิลไม่ได้ ซึ่งรู้สึกแย่มากสำหรับแทงก์ยูนิต 3 ทอง จึงเพิ่มมานาเริ่มต้นเป็น 50 เขาไม่คิดว่าจะเกิดคอมพ์ใหม่ เพียงแต่ความรู้สึกตอนให้ Hecarim ถือไอเทม ช่วงต้นเกมจะดีขึ้นเล็กน้อย

  • Hecarim มานา: 30/110 เป็น 50/110

ส่วนที่น่าจะนำไปสู่คอมพ์ใหม่คือ Mama Beak ปัจจุบันที่ 1 ดาวและ 2 ดาวมีตำแหน่งดีในฐานะยูนิตเปลี่ยนผ่าน แต่เป็นยูนิต 3 ทอง จึงอยากให้เล่นสนุกได้มากกว่าเป็นแค่ตัวถือไอเทม ของ Aphelios หรือ Draven จึงบัฟดาเมจสกิลที่ 3 ดาว ดาเมจส่วนใหญ่ของสกิลนี้ถูกขยายเป็นราว 4 เท่าหรือ 5 เท่า เมื่อ Gromp 3 ดาวก็ได้บัฟ และ Mama Beak 3 ดาวก็ได้บัฟ อาจเกิดเส้นทางใหม่ที่ใช้ตัวใดตัวหนึ่ง แทนที่จะเล่นแต่รีโรลยูนิต 1 ทองบน Riftbeast

  • Mama Beak ดาเมจสกิล: 22/33/48 AD เป็น 22/33/52 AD

หมายเหตุ: ค่าที่สองบนสไลด์คือ 33 แต่โน้ตแพตช์ทางการภาษาอังกฤษ ที่คัดไว้ในคลังเขียนว่า 22/30/48 เป็น 22/30/52 ค่าที่ 3 ดาวตรงกันทั้งสองแหล่ง (48 เป็น 52) ยังไม่ได้ตัดสินว่าค่าที่สองอันไหนถูก

สไลด์ยูนิต 3 ทอง Rammus และ Rengar
สไลด์ยูนิต 3 ทอง Rammus และ Rengar

ผู้พูดบอกว่า Rammus โดนเนิร์ฟเล็กมาก เหตุผลแรกคือทำให้คอมพ์ Azir กับ Rammus อ่อนลงเล็กน้อย ตอนนี้ยังไม่มีปัญหา แต่บางครั้ง Rammus ก็เลยเส้นที่ฆ่าไม่ลง และยังมีผลเล็กมากต่อ Cassiopeia กับ Fiddlesticks คอมพ์นี้ไม่จำเป็นต้องให้ Rammus ถือไอเทม โดยหลักอยากให้ Fiddlesticks ถือ แต่ถ้าจำเป็นก็ให้ Rammus ถือได้ ผู้พูดย้ำอีกครั้งว่าเป็นการเปลี่ยนที่เล็กมาก เหตุผลที่ทำคือก็เนิร์ฟยูนิต 4 ทองและ 5 ทองบางตัวด้วย เขาไม่อยากให้ทุกคนหันมาเล่นยูนิต 3 ทอง หรือที่แย่กว่านั้นคือทุกคนเล่นแค่ยูนิต 1, 2, 3 ทอง แล้วไม่สนใจยูนิต 4 ทองเลย

  • Rammus โล่: 400/550/725 AP เป็น 400/550/700 AP

ต่อมาคือ Rengar ผู้พูดบอกว่าหลังเนิร์ฟ ที่ 1 ดาวและ 2 ดาวยังดีมาก สร้างทองได้ และแรงมากในกระดานที่มียูนิตน้อย แต่เหมือนยูนิตโจมตีเป้าเดียวส่วนใหญ่ พอถึงด่าน 4 หรือ 5 ก็ตามหลัง จึงแทบไม่มีใครเล็ง 3 ดาวอีกแล้ว เมื่อเทียบกับ Kha'Zix แล้วเป็นคู่แข่งที่อ่อนกว่าชัดเจน จึงบัฟ 3 ดาวอย่างหนัก

  • Rengar ดาเมจสกิล: 255/385/615 AD เป็น 255/385/650 AD
สไลด์ยูนิต 3 ทอง Tristana
สไลด์ยูนิต 3 ทอง Tristana

ต่อมาคือ Tristana ผู้พูดบอกว่าเงื่อนไขเข้มเกินไป ต้องมีตรา Fae และพึ่ง Rammus ค่อนข้างมาก นี่เป็นเหตุผลหนึ่งของการเนิร์ฟ Rammus ลดพลังฝั่ง Rammus ลงเล็กน้อยแล้วย้ายมาให้ Tristana น่าจะเกิดกระดานหลายแบบ เช่น ใช้ Tristana เป็นยูนิตเปลี่ยนผ่าน หรือสร้างทั้งคอมพ์โดยมี Tristana เป็นศูนย์กลาง

  • Tristana ดาเมจสกิล: 160/240/385 AD เป็น 175/265/420 AD

ยูนิต 4 ทอง

สไลด์ยูนิต 4 ทอง Brambleback และ Ezreal
สไลด์ยูนิต 4 ทอง Brambleback และ Ezreal

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือยูนิต 4 ทอง เริ่มที่ Brambleback หลังแก้บั๊ก ความแรงของ Brambleback แทบเท่าเดิม ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่ตั้งใจ เขาอยากให้โดนบัฟ การเปลี่ยนรอบนี้มีทั้งบัฟและเนิร์ฟ แต่จะอธิบาย เป็นบัฟค่อนข้างใหญ่ที่ AD เพิ่มของสกิล ดูการต่อสู้ของ Brambleback แล้ว เซ็ตนี้มีแทงก์ที่แรงมากหลายตัว ถ้าฆ่าแทงก์หลักไม่ได้ก็แทบทำอะไรไม่ได้ แต่ถ้าได้ฆ่าตัวแรกอย่างดีและต่อดาเมจกระโดดเป็นลูกโซ่ ก็ทำลายคอมพ์ได้ เห็นได้ในคอมพ์ Rapidfire กับ Brambleback ที่พอฆ่ายูนิตอ่อนได้ 1 ตัว ก็เริ่มอาละวาดจากตรงนั้น จึงย้ายพลังนั้นไปไว้ที่ AD เพิ่มของสกิล ทำให้พลังช่วงแรกเพื่อฆ่าแทงก์สูงขึ้นมาก และต่อให้ฆ่าแทงก์แล้วทะลุแผงหน้า ก็ไม่ได้ฆ่าแผงหลังทันที เพราะดาเมจกระโดดที่ลดลง คำนวณแล้วต้องโจมตีปกติอีกประมาณ 1 ครั้ง แต่โดยรวมแล้วเป็นบัฟที่ค่อนข้างใหญ่ของ Brambleback

  • Brambleback โบนัส AD ของสกิล: 80% เป็น 100%
  • Brambleback ดาเมจกระโดด: 155/235 AD เป็น 135/205 AD

ต่อมาคือ Ezreal ผู้พูดบอกว่าได้บัฟ เขาคิดว่าตอนนี้แรงพอใช้แล้ว แต่นี่เป็นการชดเชยเนิร์ฟ Executioner เป็นหลัก อยากให้ Ezreal อยู่ในระดับเท่าตอนนี้หรือแรงขึ้นเล็กน้อย และเมื่อใช้ Ezreal เป็นแครี่หลัก Elderwood น่าจะนิ่งขึ้นหน่อย เมื่อจับคู่กับยูนิต 4 ทองแรง ๆ ตัวอื่นเป็นแครี่รอง ก็ถือว่าดีมากอยู่แล้ว แต่ย้ำว่านี่เป็นบัฟชดเชยให้ Executioner

  • Ezreal ดาเมจร่ายเล็ก: 250/375 AD เป็น 270/405 AD
สไลด์ยูนิต 4 ทอง Nidalee และ Sivir
สไลด์ยูนิต 4 ทอง Nidalee และ Sivir

ต่อมาคือ Nidalee ผู้พูดบอกว่าร่าง AP ยังหาที่ทางไม่ค่อยได้ จึงบัฟดาเมจหอก คือดาเมจของหอกเล็ก 2 เล่มที่ปล่อยระหว่างสกิล ต้องทำดาเมจเพิ่มเพื่อทะลุแผงหน้า ตอนนี้ยังทำหน้าที่ไม่พอ ร่าง AD โดนเนิร์ฟเล็กน้อย ดาเมจนี้ถูกขยายอย่างมากในการใช้สกิลครั้งที่ 3 และมีตัวคูณกับค่านี้ แต่ Nidalee ร่าง AD อยู่ในตำแหน่งแปลก ๆ เป็นยูนิตโจมตีเป้าเดียว จึงหนักไปหน่อยเมื่อถึงด่าน 5 หรือ 6 จึงไม่ได้ได้อันดับ 1 ในหลายเกมนัก ในทางกลับกัน ด่าน 4 แรงมาก ดาเมจสูงมาก ถ้าสร้างกระดานช้านิดหน่อยที่ 4-2 หรือ 4-3 ก็ถูกกวาดกระดานทั้งชุดได้ทันที จึงเนิร์ฟตรงนั้น หวังว่าคอมพ์อื่นที่ตกลงที่ 4-2 จะยังแข่งได้โดยไม่แพ้เกมทันที และความแรงของ Brambleback กับ Nidalee ก็น่าจะใกล้กันขึ้นเล็กน้อย

  • Nidalee ร่าง AP ดาเมจหอกเล็ก: 170/255 AP เป็น 185/275 AP
  • Nidalee ร่าง AD ดาเมจสกิล: 210/315 AD เป็น 200/300 AD

พูดถึงยูนิต Primal แล้ว ต่อมาคือ Sivir ผู้พูดบอกว่า Sivir ดีมาก โดยเฉพาะเป็นแครี่รองของ Ashe แต่เมื่อกระดานด่าน 4 และคอมพ์เลเวล 8 ถูกปรับให้ดีขึ้น ก็กลายเป็นยูนิต AD ที่คนไม่ค่อยอยากซื้อ อยากใช้ตัวอื่นมากกว่า จึงย้ายพลังบางส่วนจาก Nidalee AD มาให้ Sivir เป็นบัฟเล็กที่ดาเมจสกิล

  • Sivir ดาเมจสกิล: 190/285 AD เป็น 200/300 AD

ยูนิต 5 ทอง

สไลด์ยูนิต 5 ทอง Ashe และ Draven
สไลด์ยูนิต 5 ทอง Ashe และ Draven

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือยูนิต 5 ทอง สิ่งแรกที่พูดคือสกิลของ Ashe และ Draven มีคำอธิบายใหม่ ถ้าสกิลพลาดทั้งหมด จะได้คืนมานาบางส่วน มองว่าเป็นบัฟก็ได้ เพราะบางครั้งก็พลาดทั้งหมดจริง แต่ตามความเป็นจริง สกิลยูนิต 5 ทองที่ใช้กระสุนไม่ควรไม่ทำอะไรเลย ถ้าพลาดทั้งหมดจะได้มานาคืนเล็กน้อยและใช้สกิลอีกครั้งได้เร็ว นับเป็นการเพิ่มพลังได้ในระดับหนึ่ง แต่โดยหลักแล้วไม่ควรเกิดขึ้น ความหงุดหงิดตอนพลาดทั้งหมดในสถานการณ์ 1 ต่อ 1 หรือ 1 ต่อ 2 ก็ลดลงมาก เพราะได้โอกาสอีกครั้ง แต่เขาคิดว่าใหญ่กว่านั้นคือการปรับสมดุล

เริ่มที่ Ashe ผู้พูดบอกว่าตอนนี้เป็นตัวแทนของแครี่ระยะไกล 5 ทอง เพราะเก่งมากในการค่อย ๆ ลดกระดานฝ่ายตรงข้ามไม่ว่าถือไอเทมอะไร อย่างแรกชะลอการใช้สกิล การใช้สกิลครั้งแรกช้าลงราวการโจมตีปกติ 2 ครั้ง ตามอัตราสร้างมานาก็ราว 1 ถึง 1.5 ครั้ง เพื่อให้กระดานอื่นมีเวลาตั้งรับ ใช้สกิล และฆ่าแทงก์มากขึ้น และไม่ให้โดนเบิร์สต์ฆ่าทันที แต่สำคัญกว่านั้นคือลดดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือดลงอย่างมาก ดาเมจนี้ขึ้นกับเลือดของศัตรู ไม่ขึ้นกับไอเทมของ Ashe ดังนั้นบิลด์ที่ดีที่สุดในตอนนี้คือใส่ไอเทมยูทิลิตี้หลายชิ้น หรือใส่ Red Buff กับ Spear of Shojin ไม่สร้างไอเทมดาเมจ แล้วใช้เอฟเฟกต์นี้ค่อย ๆ ลดศัตรูอย่างเดียว ด้วยธรรมชาติของสกิล ตัดความผูกพันกับ Red Buff ไม่ได้ Red Buff จะเป็นหนึ่งในไอเทมที่ดีที่สุดของ Ashe ตลอดเวลา แต่ลดดาเมจที่ออกมาเมื่อไม่สะสม AD ได้ นี่เป็นเนิร์ฟค่อนข้างใหญ่สำหรับ Ashe 2 ดาว เนื่องจากจุดจบของกระดานยูนิต 5 ทองจำนวนมากคือ Ashe 2 ดาว ต่อไปเวลาเจอกระดาน Ashe ก็น่าจะมีเวลาเหลือมากขึ้น

  • Ashe ใหม่: คืนมานา 70% ถ้าลูกธนูไม่โดนศัตรูเลย
  • Ashe มานา: 20/80 เป็น 0/80
  • Ashe ดาเมจตามเปอร์เซ็นต์เลือด: 2/3% เป็น 1.5%

ส่วนยูนิต 5 ทองระยะไกล AD อีกตัวคือ Draven ผู้พูดบอกว่าตั้งแต่เนิร์ฟการสร้างทอง ก็ขาดความนิ่งเล็กน้อย ต้องมีเงื่อนไขมากถึงจะสำเร็จ และการฆ่าศัตรูจริง ๆ เช่น พึ่ง Maokai 2 ดาว หรือ Elder Dragon 2 ดาว ค่อนข้างมาก ดาเมจเลือดไหลอย่างเดียวไม่พอ ช้าและกินเวลามาก ตอนนี้พลังที่ใช้กับการสร้างทองลดลง จึงใส่กลับมาที่ดาเมจเลือดไหลได้ ดาเมจเลือดไหลถูกเสริมด้วยสกิลด้วย โดยรวม DPS ของ Draven จึงเพิ่มขึ้นมาก

  • Draven ใหม่: คืนมานา 50% ถ้าขวานไม่โดนศัตรูเลย
  • Draven ดาเมจเลือดไหล: 140/210 AD เป็น 150/225 AD
สไลด์ยูนิต 5 ทอง Ivern และ Kennen
สไลด์ยูนิต 5 ทอง Ivern และ Kennen

ต่อมาคือ Ivern ผู้พูดบอกว่าไม่ใช่การปรับสมดุลใหญ่นัก เป็นการปรับความแรงของแต่ละช่องที่ Ivern ให้ให้เท่ากัน เพิ่มดาเมจนั้นแรงแบบไม่มีเงื่อนไขสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว เพิ่มเลือดตามเปอร์เซ็นต์ก็เหมือนกัน และแรงกับยูนิต 5 ทองที่ได้เลือดมาก เทียบกันแล้วค่าป้องกันอ่อนกว่า จึงปรับให้แรงเท่ากัน ส่วนนี้น่าจะเกี่ยวข้องมากแค่กับคนที่อยู่ระดับสูงสุดจริง ๆ และใส่ใจละเอียดถึงว่าอยากใช้ Ivern ที่ให้ช่องไหน หวังว่าช่องส่วนใหญ่ของ Ivern จะรู้สึกใกล้เคียงกัน เลือกอันไหนก็ไม่แย่

  • Ivern ช่อง Greenfather ดาเมจเพิ่ม: 8/12% เป็น 6/10%
  • Ivern ช่อง Greenfather เลือดโบนัส: 8/12% เป็น 6/10%
  • Ivern ช่อง Greenfather ค่าต้านทาน: 8/12 เป็น 10/14

Kennen ผู้พูดบอกว่าเป็นแครี่ที่ติด Burn กับ Wound ทำดาเมจมหาศาล และยังเป็นแทงก์ด้วย เนิร์ฟโล่ของ 1 ดาวเล็กน้อย แต่ปัญหาใหญ่สุดของ Kennen ตอนนี้คือ เป็นแชมเปี้ยนที่ขยายความทนของตัวเอง และความทนนั้นก็ขยายพลังโจมตีด้วย ทุกอย่างแรงขึ้นจากตรงนั้น จึงปรับโล่ค่อนข้างหนัก ถ้าบิลด์ป้องกันก็อยู่รอดได้นานแน่นอน แต่ขยายความทนได้ไม่มากเท่าเดิม ถ้า Kennen เลือดเกือบเต็มรอดผ่านการใช้สกิลครั้งแรกถึงสอง ก็สโนว์บอลเร็วมาก และยิ่งมีชีวิตนานดาเมจก็ยิ่งเพิ่ม เขาจึงอยากหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่บิลด์ที่ดีที่สุดของ Kennen คือไอเทมป้องกัน 3 ชิ้น อยากให้ Kennen ถือไอเทม AP อย่างน้อย 1 ชิ้น จึงลดความทนเพื่อไม่ให้ได้ทุกอย่างตั้งแต่แรก

  • Kennen โล่: 250/350 AP เป็น 230/300 AP
สไลด์ยูนิต 5 ทอง Lux โบนัส Solar
สไลด์ยูนิต 5 ทอง Lux โบนัส Solar

ผู้พูดบอกว่าสุดท้ายคือ Lux แบบ Solar ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ที่ซื้อ Solar Lux ตามปกติถือเป็นบัฟ แต่ในกรณีที่ Lux กลายเป็นสภาพแบบ Exodia ถือเป็นเนิร์ฟ เรื่อง Solar Lux ยังอยู่ระหว่างหารูปแบบที่เหมาะสม ออกแบบมาเป็น Lux สายแครี่เน้นดาเมจมาก แต่ที่ผ่านมาต้องพึ่งยูนิต 3 ดาว เพื่อทำดาเมจ และยูนิต 3 ดาวไม่ได้มีให้เสมอไป เป้าหมายรอบนี้คือก่อนอื่นให้ทำดาเมจมากขึ้น 15% แม้ไม่มีอะไรเลย คล้ายกับที่ Blossom Lux ได้ดาเมจเพิ่ม ทำให้เมื่อจั่ว Solar Lux ในโรลดาวน์เลเวล 8 หรือ 9 จะรู้สึกว่า ถ้าต้องการแครี่ AP ก็ Lux ตัวนี้ทำดาเมจได้มาก ถ้ามียูนิต 3 ดาวสักประมาณ 2 ตัว ก็ยิ่งแรงขึ้น และเฉลยล่วงหน้าว่ามีออคเมนต์ที่ช่วยสร้างยูนิต 3 ดาวกลับมาด้วย ทำให้สถานการณ์ที่ควรซื้อ Solar Lux เพิ่มขึ้น Eclipse ก็ได้บัฟด้วย ถ้าอยากเล่น Eclipse ก็ Solar Lux ช่วยพาไปถึงได้ เขาอยากให้ Lux ตัวนี้เป็นยูนิตที่คิดว่า "ลองใส่ลงกระดานก็ได้"

  • Lux โบนัส Solar ใหม่: ทำดาเมจโบนัส 15% และเพิ่มอีก 12% สำหรับแชมเปี้ยน 3 ดาวที่ไม่ซ้ำกันแต่ละตัวที่ลงกระดาน

Wisp

สไลด์ Wisps Polymorph และ Wisp ที่ไม่เจอเมื่อเลือดต่ำ
สไลด์ Wisps Polymorph และ Wisp ที่ไม่เจอเมื่อเลือดต่ำ

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือ Wisp มีการเปลี่ยนหลายอย่าง

ก่อนอื่น Polymorph Wisp จะโผล่เฉพาะ 2 วินาทีแรกของช่วงวางแผน เพื่อกันการบังคับล็อก Wisp ให้เป็น Polymorph ด้วยการจัดการทองที่เห็นใน 18.3 การเปลี่ยนนี้เคยอยู่ใน 18.2B แต่เผลอถูกย้อนกลับ

และ Polymorph ระดับสูงที่เคยถูกปิดจากไมโครแพตช์ล่าสุด จะเปิดใช้อีกครั้ง (ชื่อทางการของรุ่นระดับสูงนี้ยังไม่ยืนยัน) นอกจากนี้ ใน Polymorph ระดับสูงของ Blossom แก้ให้ไม่สามารถเลือกได้ ว่าจะอัปเกรดยูนิตตัวไหน

Wisp ต่อไปนี้จะไม่ถูกเสนอเมื่อเลือดผู้เล่นต่ำกว่า 20

  • ไอเทมสิ้นเปลืองเพิ่มสเตตัสทั้งหมด (Knickknacks, Thingamajigs, Doodads)
  • Golden Goose
  • Major Gambit
  • Barter

ผู้พูดบอกว่านี่เป็น Wisp ที่สเกลต่อไปหรือมีความเสี่ยงอยู่บ้าง เหตุผลหลักคือเมื่อใกล้แพ้อีกครั้งเดียวก็จบ และกำลังโรลดาวน์ครั้งสุดท้าย อยากได้สิ่งที่ใช้ได้ทันที ไม่จำเป็นต้องให้ตัวเลือกเต็มไปด้วยของเสี่ยงสูงหรือของที่สเกลต่อไป แน่นอนว่ามีกรณีพิเศษที่แรงมากและรู้ว่าจะชนะทุกการต่อสู้ต่อจากนี้ แต่สถานการณ์แบบนั้นไม่มาก เขาจึงคิดว่าข้อแลกเปลี่ยนนี้คุ้ม

สไลด์ Wisp ใหม่ 4 ใบ ราคา 0 ทอง
สไลด์ Wisp ใหม่ 4 ใบ ราคา 0 ทอง

ผู้พูดบอกว่าต่อไปเพิ่ม Wisp ใหม่ 4 ใบ เป็น Wisp 0 ทองทั้งหมด และโผล่ตั้งแต่ด่าน 4 เป็นต้นไปเท่านั้น และโผล่เฉพาะเมื่อมีทองน้อย ดังนั้นเมื่อมีทองเยอะ จะไม่มาเบียดตัวเลือก Wisp สายต่อสู้ปลายเกม

เหตุผลที่เพิ่มมี 2 ข้อ ข้อแรกคือเป็นของใหม่จึงสดและสนุกเล็กน้อย ข้อที่สองคือผู้เล่นคุ้นกับการคัด Wisp 0 ทองมาก เพราะ Wisp ที่ซื้อไม่ได้จะไม่ถูกเสนอ จึงใช้ทองหมดแล้วหา Wisp ใหม่ได้ เมื่อใช้ทองหมด ตัวเลือก Wisp ที่ออกมาจะแคบลงมาก เช่น มีของธรรมดาอย่าง "ได้ AD กับ AP 4%" แต่ที่ทุกคนหาคือ Salvager หรือ Polymorph (ชื่อ Salvager มาจากโน้ตอื่นในคลัง ไม่ได้อยู่บนสไลด์ของคลิปนี้) แต่เขาไม่อยากให้ในฐานะเกมที่จั่ว Salvager ได้นิ่งสูงบ่อย ๆ เพราะถ้าทำได้ ทุกคนจะสร้างไอเทมไปก่อน แล้วสมมติว่าจะจั่ว Salvager ได้ทีหลัง และสร้างไอเทมทั้งหมดใหม่ในรอบเดียว ซึ่งยุ่งยากและเหนื่อยมาก เขาไม่อยากให้ Wisp สนับสนุนการเล่นแบบนั้น ถ้าหยิบออคเมนต์ Salvage Bin ก็เป็นการเลือกเล่นแบบนั้นเอง จึงไม่เป็นไร (ชื่อ Salvage Bin มาจากโน้ตอื่นในคลัง ไม่ได้อยู่บนสไลด์เช่นกัน) แต่ถ้าแค่เล่นเกมปกติแล้วนั่นกลายเป็นสิ่งที่ควรทำ ก็จะไม่สนุกเลย Polymorph ก็เช่นกัน ถ้าจั่ว Polymorph ได้อย่างคาดเดาง่ายและควบคุมได้ ความสนุกจะหายไปมาก จะกลายเป็นสร้างยูนิต 5 ทองจำนวนมากที่ด่าน 5 หรือสร้างยูนิต 4 ทอง 3 ดาว ซึ่งไม่อยากสนับสนุน

จึงเพิ่ม Wisp 0 ทองใหม่ 4 ใบ ทำให้ตัวเลือกเจือจางลงเล็กน้อย และไม่ได้มีแค่ "HP +75 อีกแล้ว หรือ AD กับ AP เพิ่มอีกแล้ว" มีความหลากหลายเพิ่มขึ้น เป็นสิ่งที่ตั้งตารอได้

ใบแรกคือ Drizzle หลังเริ่มการต่อสู้ 8 วินาที จะได้มานา 10

ใบต่อมาคือ Grove Armor แชมเปี้ยนที่เลือดสูงสุดจะได้เกราะและต้านเวทอย่างละ 15

ใบต่อมาคือ Returning Friend จะได้หุ่นฝึก (Training Dummy) ที่ใส่ Giant's Belt 2 ชิ้น หมายความว่าเพิ่มเลือดให้กระดานแบบทั่วไปได้ ใช้ง่ายพอสมควร

และผู้พูดคิดว่านี่คือใบโปรดใหม่ของ Wittrock คือ Room for a Shroom จะได้เห็ดของ Teemo แบบสุ่ม 2 ชิ้น ผลของเห็ดคือ ได้เลือด 1 หรือรีโรลฟรี 1 ครั้ง หรือ XP 2 สุ่ม 2 ชิ้นจากกลุ่มนี้ เป็น Wisp สายทรัพยากรที่สนุกนิดหน่อย

ตัวเลขบนสไลด์ (Wisp ใหม่ทั้งหมดราคา 0 ทอง ออกช่วง 4-1 ถึง 5-7)

  • Drizzle: หลังต่อสู้ 8 วินาที ทีมได้มานา 10
    • Blossom Upgrade: ได้มานา 15
  • Grove Armor: แชมเปี้ยนที่เลือดสูงสุดได้เกราะ 15 และต้านเวท 15
    • Blossom Upgrade: เกราะ 25 และต้านเวท 25
  • Returning Friend: ได้ Training Dummy ชั่วคราวพร้อม Giant's Belt 2 ชิ้น
    • Blossom Upgrade: Giant's Belt 3 ชิ้น
  • Room for a Shroom: ได้เห็ดสุ่ม 2 ชิ้น
    • Blossom Upgrade: ได้เห็ดสุ่ม 3 ชิ้น

เรื่องเงื่อนไขที่โผล่เฉพาะเมื่อมีทองน้อย บนสไลด์ไม่มีตัวเลข โน้ตแพตช์ทางการที่คัดไว้ในคลังเขียนว่าโผล่เมื่อมีทองต่ำกว่า 10

สไลด์ปรับ Wisp Backrow Star Forest Guide Giant's Growth Improved Reach
สไลด์ปรับ Wisp Backrow Star Forest Guide Giant's Growth Improved Reach

ผู้พูดบอกว่าต่อไปดูการปรับสมดุล Wisp เพิ่มเติม ผลกระทบโดยรวมไม่ใหญ่ จึงจะผ่านเร็ว ๆ เป็นการปรับเพื่อลดช่องว่างระหว่าง Wisp สายต่อสู้เป็นหลัก

Backrow Star เป็นบัฟ Forest Guide คือตัวที่ให้ยูนิต 4 ทองตั้งแต่ช่วงต้น แพงขึ้นเล็กน้อย ทำให้ถ้าจะเล่นโดยมียูนิต 4 ทองนั้นเป็นแกนก็ต้องรับความเสี่ยงบ้าง จะซื้อไว้ก่อนแล้วดูว่ายูนิต 4 ทองดีไหมก่อนขายไม่ได้อีก Giant's Growth เป็นบัฟ Improved Reach ก็เป็นบัฟ

  • Backrow Star ค่า AS: 85% เป็น 100%
    • Blossom Upgrade ค่า AS: 115% เป็น 130%
  • Forest Guide ราคา: 5 ทอง เป็น 6 ทอง
    • Blossom Upgrade ราคา: 4 ทอง เป็น 5 ทอง
  • Giant's Growth เลือดเพิ่ม: 750 เป็น 800
    • Blossom Upgrade เลือดเพิ่ม: 750 เป็น 800
  • Improved Reach ราคา: 2 ทอง เป็น 1 ทอง
    • Blossom Upgrade ราคา: 2 ทอง เป็น 1 ทอง
สไลด์ปรับ Wisp Killing Frenzy Mana Potion Stealthy
สไลด์ปรับ Wisp Killing Frenzy Mana Potion Stealthy

Killing Frenzy เป็นบัฟ Mana Potion เป็นเนิร์ฟ ผู้พูดบอกว่าเรื่องนี้น่าจะต้องพิจารณาเปลี่ยนเพิ่มอีก ตอนนี้มีการเล่นที่ปรับให้เหมาะสม คือถอดไอเทมออกครั้งหนึ่ง แล้วสวม Health Potion หรือ Mana Potion พอใช้แล้วก็สวมไอเทมปกติกลับอีกครั้ง เขาไม่พอใจกับเรื่องนี้นัก เพราะการทำแบบนั้นทำให้แครี่หรือแทงก์เหมือนถือไอเทม 4 ชิ้น เขามองว่าไม่ใช่การใช้งานที่ตั้งใจไว้ จึงกำลังคิดวิธีแก้ ตัวอย่างเช่น ถ้าสวม Mana Potion แล้วให้คงสวมอยู่ตลอดการต่อสู้ แต่ตอนนี้เป็นการเนิร์ฟธรรมดาก่อน เพราะแรงพอสมควร ลดมานาเริ่มต้นด้วย จังหวะการต่อสู้จึงช้าลงเล็กน้อย และ Stealthy เป็นบัฟ

  • Killing Frenzy ค่า AS ตอนฆ่า: 115% เป็น 130%
    • Blossom Upgrade: 140% เป็น 160%
  • Mana Potion มานาที่คืน: 80 เป็น 70
  • Mana Potion มานาเริ่มต้น: 20 เป็น 10
  • Mana Potion (Radiant) มานาที่คืน: 90 เป็น 80
  • Mana Potion (Radiant) มานาเริ่มต้น: 20 เป็น 10
  • Stealthy ระยะเวลา: 6 วินาที เป็น 8 วินาที
    • Blossom Upgrade: 10 วินาที เป็น 12 วินาที

ออคเมนต์

สไลด์ออคเมนต์ที่เปิดกลับมา Construct-A-Companion Dark Ritual Forge-A-Friend
สไลด์ออคเมนต์ที่เปิดกลับมา Construct-A-Companion Dark Ritual Forge-A-Friend

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือออคเมนต์ เริ่มจากตัวที่เปิดใช้อีกครั้ง

จากการแก้บั๊ก เปิด Construct-A-Companion กับ Forge-A-Friend ได้อีกครั้ง เป็นออคเมนต์ที่นำยูนิต 1 ทอง 3 ดาวมาลงร้านค้า

และเปิด Dark Ritual อีกครั้งด้วย แต่โดนเนิร์ฟ จริง ๆ ควรทำพร้อมกับตอนบัฟ Coven แต่ตกหล่นไป และยังไม่ได้ถูกศึกษามากพอในทุกช่วงแรงค์ แต่เมื่อวิธีเล่นที่ดีที่สุดเป็นที่รู้กันกว้างแล้ว เขาจึงมองว่าแทนที่จะปล่อยเป็นออคเมนต์ที่อ่อนแย่ ก็เปิดอีกครั้งในสภาพที่เนิร์ฟหนักได้

  • เปิดกลับมา: Construct-A-Companion, Dark Ritual, Forge-A-Friend
  • Dark Ritual AP ต่อแคชเอาต์
    • แคชเอาต์ 2: 15 เป็น 12
    • แคชเอาต์ 3: 50 เป็น 33
    • แคชเอาต์ 4: 75 เป็น 50
    • แคชเอาต์ 5: 125 เป็น 100
    • แคชเอาต์ 6: 200 เป็น 175
สไลด์ออคเมนต์ Bronze for Life II ถึง Heart of Steel
สไลด์ออคเมนต์ Bronze for Life II ถึง Heart of Steel

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือการปรับสมดุลอื่น ๆ

Bronze for Life II เนิร์ฟด้านป้องกัน เป็นออคเมนต์ที่ดีที่สุดสำหรับ Aphelios Nidalee

ต่อมาคือ Chosen of the Sun ผู้พูดขอโทษคนที่เคยเห็นมัน ไม่ใช่ออคเมนต์ที่แย่ แต่ไม่ถึงระดับที่ต้องการจากออคเมนต์ระดับ Gold เลย ดูเนื้อหาแล้วเกือบเสริมแค่ Leona ตัวเดียว ใกล้กับรูปแบบออคเมนต์แชมเปี้ยนมากกว่า จึงลดระดับลงเป็นออคเมนต์ระดับ Silver โดยไม่เปลี่ยนอะไร ทำให้ใช้ง่ายขึ้นมาก และมีตัวตนมากขึ้น แม้เป็นระดับ Silver ก็ยังได้ยูนิต Solar ทั้ง 3 ตัว และมีบัฟให้ Solar กับ Kayle ด้วย การเล่นรอบออคเมนต์นี้น่าจะสนุก และไม่ใช่ตัวเลือกกับดักที่ทำให้เสีย LP แล้ว

ต่อมาคือ Component Quest ผู้พูดบอกว่ามีส่วนที่ดูเก้งก้างอยู่บ้าง แต่เมื่อเทียบกับออคเมนต์ระดับ Prismatic ที่เสี่ยงสูงอื่น ๆ ก็ยังเหนือกว่าอีกขั้น เมื่อเข้าที่แล้วสโนว์บอลเกมได้รุนแรงมาก ไม่จำเป็นต้องได้ทองก้อนใหญ่ตอนท้ายด้วย เพราะออคเมนต์ระดับ Prismatic นี้ได้วัตถุดิบ 8 ชิ้นอยู่แล้ว ซึ่งเองก็เกินมาตรฐานแล้ว

ต่อมาคือ Dummify ผู้พูดบอกว่าเมื่อก่อนแรงพอสมควร แต่ตอนนี้แม้แต่ด่าน 3 ก็ไม่แรงพอ จึงบัฟเลือดที่ได้ในตอนแรกอย่างมาก ให้ใกล้ความคุ้มที่ต้องสละกระดานทั้งชุด

Explosive Growth+ แรงเกินไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับออคเมนต์ 3-2 อื่น แต่สิ่งที่เสียไปมีเพียง 4 XP จึงเป็นเนิร์ฟเล็กมากจริง ๆ เขาคิดว่ายังแรงอยู่มาก

Heart of Steel เป็นบัฟ ผู้พูดบอกว่าดีใจมากถ้ามันแรงขึ้น และน่าจะมีการแก้บั๊กให้นิ่งขึ้นอีกเล็กน้อยมาด้วย

  • Bronze for Life II เกราะและต้านเวท: 4 เป็น 3
  • Chosen of the Sun ระดับ: Gold เป็น Silver
  • Component Quest ทองตอนจบ: 5 เป็น 1
  • Dummify เลือดเริ่มต้น: 1000 เป็น 1500
  • Explosive Growth+ XP ต่อรอบ: 10 เป็น 9
  • Heart of Steel เลือดสูงสุดที่ได้: 16 เป็น 18
สไลด์ออคเมนต์ Investment Strategy Level Up Luxury Sub Makeshift Armor
สไลด์ออคเมนต์ Investment Strategy Level Up Luxury Sub Makeshift Armor

ต่อมาคือ Investment Strategy I และ Investment Strategy II ผู้พูดบอกว่าสายรีโรลบางสายพึ่งออคเมนต์ค่อนข้างมาก แต่ออคเมนต์นี้ก็ยังไม่เป็นที่ต้องการ บัฟสายรีโรลยูนิต 1 ทองและ 2 ทองบางสาย และบัฟ Investment Strategy ด้วย น่าจะน่าสนใจ

ต่อมาคือ Level Up! Fast9 แรงพอสมควร แต่ออคเมนต์นี้เองไม่ได้แรงมาก จึงบัฟ

Luxury Sub ก็เหมือน Level Up! ในยุคที่ยูนิต 5 ทองค่อนข้างแรง Luxury Sub ก็ยังน่าผิดหวังเล็กน้อย เขาคิดว่าเป็นออคเมนต์ที่หยิบแล้วสนุกมาก จึงดีใจที่ได้บัฟ

ต่อมาคือ Makeshift Armor I และ Makeshift Armor II ลองมาสักพักแล้ว ทั้งจากข้อมูลและความรู้สึกจริง แปลกเล็กน้อยที่ 3-2 แรงกว่า 2-1 และเขาไม่อยากวางออคเมนต์สายต่อสู้ที่กลายเป็นกับดักไว้ที่ 2-1 ด่าน 2 ยังมีหลายยูนิตที่ไม่มีไอเทม จึงเสริมได้เพียง 2-3 ตัว ทำให้มักไม่คุ้มที่จะหยิบ เขาไม่อยากให้ผู้เล่นติดกับดัก จึงทำให้เป็นออคเมนต์เฉพาะ 3-2 ต่อไป

  • Investment Strategy I เลือดสูงสุดต่อดอกเบี้ย: 8 เป็น 9
    • ทองเริ่มต้น: 4 เป็น 6
  • Investment Strategy II เลือดสูงสุดต่อดอกเบี้ย: 10 เป็น 12
    • ทองที่ได้: 8 เป็น 10
  • Level Up! XP ทันที: 6 เป็น 10
  • Luxury Sub ทองที่ได้: 3 เป็น 5
  • Makeshift Armor I ปิดที่ 2-1
  • Makeshift Armor II ปิดที่ 2-1
สไลด์ออคเมนต์ Min-Max Omega Riftbeast Pandora's Items II Small Furry Friend Verticality
สไลด์ออคเมนต์ Min-Max Omega Riftbeast Pandora's Items II Small Furry Friend Verticality

ผู้พูดบอกว่า Min-Max ถูกบัฟ และจะได้ทอง 4

ต่อมาคือ Omega Riftbeast เป็นออคเมนต์แทรตที่เลือก Alpha Riftbeast ได้ 2 ตัว รอบนี้ทีมสมดุลเพิ่มองค์ประกอบที่ใช้ปรับสมดุลได้เล็กน้อย Alpha ทั้ง 2 ตัวจะได้เลือดเพิ่มและความเร็วโจมตีเพิ่ม ตัว Riftbeast เองก็บัฟเล็กน้อย บัฟแชมเปี้ยนหลายตัว และบัฟออคเมนต์นี้ด้วย ทำให้มีวิธีใหม่ ๆ ในการลอง Riftbeast เพิ่มขึ้นมาก นี่คือการเสริมเล็ก ๆ ให้ออคเมนต์นี้

ต่อมาคือ Pandora's Items II เป็นฉบับทองของ Pandora's Items และจะได้ทอง 4 เหมือนกัน Pandora's Items III ได้ Radiant Item 1 ชิ้นด้วย ซึ่งดีพอสมควร แต่ Pandora's Items II รู้สึกอ่อนกว่าออคเมนต์ที่ต้นฉบับญี่ปุ่นเรียกว่า "ถุงสุ่มไอเทม" (ชื่อทางการยังไม่ยืนยัน) มาตลอด การเปลี่ยนรอบนี้จึงไม่ได้แค่เพิ่มองค์ประกอบปรับสมดุล แต่ยังได้พลังตั้งแต่แรกเล็กน้อย หวังว่าจะแปลงไอเทมตรงนั้นแล้วโชคดีได้ของที่ต้องการ

และ Small Furry Friend ก็บัฟเล็กน้อย เป็นการบัฟออคเมนต์แทรตเช่นกัน ผู้พูดชอบออคเมนต์นี้ เป็นหนึ่งในที่โปรด จึงดีใจที่ได้บัฟ

ต่อมาคือ Verticality II และ Verticality III ฉบับ Gold กับฉบับ Prismatic ได้บัฟเล็กมาก ถือเป็นบัฟเพิ่มของ Riftbeast ด้วย ออคเมนต์ที่ใช้กับ Riftbeast ได้แรงขึ้นอีกหนึ่งใบ และสายขยับแทรตแนวตั้งอื่น ๆ ก็ใช้ออคเมนต์นี้ได้ดีขึ้นเล็กน้อย

  • Min-Max ได้ทอง 4
  • Omega Riftbeast: Alpha Riftbeast ได้เลือดโบนัส 10% และความเร็วโจมตีโบนัส 10%
  • Pandora's Items II ได้ทอง 4
  • Small Furry Friend ประสิทธิภาพ: 35% เป็น 45%
  • Verticality II ค่า AD/AP ต่อเพื่อน: 2% เป็น 2.5%
  • Verticality III ค่า AD/AP ต่อเพื่อน: 3.5% เป็น 4%

หมายเหตุ: บนสไลด์ Omega Riftbeast ให้เลือดโบนัส 10% และ AS โบนัส 10% แต่โน้ตแพตช์ทางการภาษาอังกฤษที่คัดไว้ในคลังเขียนว่า เลือดเพิ่ม 15% และ AS เพิ่ม 12% ยังไม่ได้ตัดสินว่าค่าไหนถูก จึงเขียนไว้ทั้งสองค่า

สไลด์ออคเมนต์ Trait Ladder ลดรางวัลแคชเอาต์
สไลด์ออคเมนต์ Trait Ladder ลดรางวัลแคชเอาต์

ผู้พูดบอกว่าสุดท้ายคือ Trait Ladder แค่เรื่องว่าออคเมนต์นี้อะไรได้ผล อะไรไม่ได้ผล และทำไมถึงสร้างแบบนี้ ก็คุยได้เป็นคลิปเต็มหนึ่งคลิป แต่พูดสั้น ๆ คือ เป็นออคเมนต์ที่น่าดึงดูดมาก แต่กลไกปัจจุบันจะเอียงไปทางแรงค์สูงมากหรือพึ่งข้อมูลเฉพาะทางมากเกินไป ดังนั้นถ้าครั้งหน้าจะสร้างแบบนี้อีก ต้องเปลี่ยนกลไกไปเลย ผู้พูดบอกว่านี่เป็นความคิดที่พูดตรงนั้นเลย อาจจะดีกว่าถ้าเป็นออคเมนต์สายเควสต์ มากกว่าที่เพดานเพิ่มไม่สิ้นสุด ถ้าอย่างนั้นความต่างระหว่างผู้เล่นจะไม่ใช่ "รับรางวัลได้กี่ขั้น" แต่เป็น "แคชเอาต์ได้เมื่อไร" ถ้าให้รางวัลเพิ่มตามจำนวนแทรตที่เปิดได้ ส่วนที่วัดความรู้จะแรงมาก ไม่มีใครอยากเปิดหน้าเว็บทีละหน้าเพื่อเล่น TFT แค่อยากเล่น TFT เฉย ๆ

แต่ตอนนี้ รอบนี้ลดรางวัลหลายขั้นก่อน โดยเฉพาะรางวัลช่วงต้นเกมลดลงมาก โดยรวม Trait Ladder จะอ่อนลง

  • Trait Ladder แคชเอาต์ 4 แทรต ทองที่ได้: 6 เป็น 5
  • แคชเอาต์ 6 แทรต ทองที่ได้: 10 เป็น 7
    • ยูนิต 3 ทอง 3 ตัว เป็น 2 ตัว
  • แคชเอาต์ 7 แทรต: Component Anvil กับทอง 8 เป็น Component Anvil กับทอง 2
  • แคชเอาต์ 8 แทรต: วัตถุดิบต่างชนิด 2 ชิ้นกับ Reforger เป็นวัตถุดิบต่างชนิด 2 ชิ้น
  • แคชเอาต์ 9 แทรต: ยูนิต 5 ทอง 3 ตัวกับทอง 2 เป็นยูนิต 5 ทอง 2 ตัวกับทอง 2

ตรา

สไลด์การปรับ Elderwood Emblem
สไลด์การปรับ Elderwood Emblem

ผู้พูดบอกว่ามีการเปลี่ยนตราหนึ่งอย่าง ตราอื่นส่วนใหญ่น่าจะได้รับผลจากการเนิร์ฟแทรตที่ขั้นเปิดสูง โดยเฉพาะ ผู้พูดคิดว่า Elderwood (7) เองอ่อน แต่ Elderwood (7) ที่มีตราแรงพอสมควรอยู่แล้ว จึงไม่อยากบัฟเกินไป เลยเนิร์ฟตัวตรา

  • Elderwood Emblem ค่าต้านทาน: 35 เป็น 25

ไอเทม

สไลด์ไอเทม Crownguard และ Spirit Visage
สไลด์ไอเทม Crownguard และ Spirit Visage

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือไอเทม Crownguard เป็นหนึ่งในไม่กี่ไอเทมแทงก์ที่ไม่ได้ถูกเนิร์ฟ ตอนปรับไอเทมแทงก์ใน Set 17 จึงเป็นไอเทมแทงก์ระดับสูงสุดมาตั้งแต่นั้น ยิ่งไปกว่านั้น กับแทงก์ที่โล่สเกลตาม AP ก็ยังพบทางใช้ที่เข้ากันกว่า เช่น Malphite หรือ Rammus อยู่สูงกว่าไอเทมแทงก์อื่นมาก จึงถึงเวลาลดลงเล็กน้อย เพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่สร้างไอเทมแทงก์อื่นรู้สึกว่าเสียเปรียบ จึงลด AP ที่ได้ตอนโล่แตก ผลเล็กน้อยเมื่อสร้าง Crownguard ให้ยูนิตอย่าง Fiddlesticks, Rammus และ Malphite เป็นหลัก

เพื่อชดเชย เขาไม่คิดว่าต้องเนิร์ฟแทงก์ทั้งหมด จึงบัฟ Spirit Visage เป็นไอเทมที่รู้สึกขาดอยู่เล็กน้อยมาตั้งแต่ปรับไอเทมแทงก์ เพิ่มความทนจาก 8% เป็น 10% จึงสเกลถึงปลายเกมได้ง่ายขึ้นมาก เขาคิดว่าเป็นการเปลี่ยนที่ดีมาก เพราะ Spirit Visage เป็นไอเทมฮีล ยิ่งเกมยาวคนที่เตรียม Wound ก็ยิ่งมาก และการต่อสู้ก็จบเร็วขึ้น เวลาฮีลลดลง จึงอ่อนลงโดยธรรมชาติ สรุป Spirit Visage บัฟ Crownguard เนิร์ฟ

  • Crownguard AP โบนัสตอนโล่หมด: 25 เป็น 20
  • Spirit Visage ความทน (ลดดาเมจรับ): 8% เป็น 10%
  • Spirit Visage ฉบับ Radiant: 15% เป็น 18%

บั๊กที่แก้

สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าแรก
สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าแรก

ผู้พูดบอกว่าต่อไปคือการแก้บั๊ก จะชี้เฉพาะข้อที่ส่งผลต่อการเล่นและสมดุลมาก

ข้อแรก แก้บั๊กที่แชมเปี้ยนที่ตายแล้ว หรือที่ตายระหว่างพุ่ง ถูกนับเป็นเป้าหมายต่อสู้ที่ใช้ได้ หมายความว่า ถ้าเคยเห็น Kha'Zix ฟันสิ่งที่ไม่มีอยู่ หรือยูนิตเล็งสิ่งแปลก ๆ หรือโดนดาเมจผู้เล่นเพิ่มเกินมา ส่วนใหญ่น่าจะเป็นเพราะบั๊กนี้ ดีใจมากที่แก้ได้ น่าจะดีขึ้นมาก

แก้บั๊กที่สกิลระดับ 4 ดาวของ Xayah ทำดาเมจผิดจำนวน ดาเมจน้อยเกินไป

แก้บั๊กที่ออคเมนต์ Weight The Worth อาจให้สำเนา Adaptor ที่ผิดปกติ ถ้า Akali ที่ได้จากออคเมนต์นี้ไม่ซ้อนรวมกันด้วยเหตุผลบางอย่าง ส่วนใหญ่น่าจะเป็นเพราะบั๊กนี้

แก้บั๊กที่ยูนิตซึ่งได้จาก Late Bloomer รวมร่างกับยูนิตบนกระดานหลังการต่อสู้จบ ถ้าเลือก Late Bloomer แล้วมีอะไรแปลก ๆ ตอนจบการต่อสู้ ก็แก้แล้ว

Polymorph จะไม่ทำงานบนบอร์ดผี (Ghost Army) อีก

ที่เหลือมีแก้ทูลทิปบางส่วน แต่จะไม่อ่านทั้งหมด

Pocket Change ไม่ให้ทองเพิ่ม 1 อีก และมีต้นทุนเพิ่มอีก 1 ทอง ทำให้ตรงกับที่เขียนไว้ในทูลทิป (สไลด์ในส่วนนี้ถูกกล้องผู้พูดบังบางส่วน ข้อความที่เห็นคือ แก้ Pocket Change ฉบับ Blossom ที่ให้ทองเพิ่ม 1 ตอนปรากฏในร้านค้า แทนที่จะเป็นตอนซื้อ จึงไม่ได้ยืนยันว่าตรงกับที่ผู้พูดอธิบายทุกประการ)

ข้อที่ปรากฏเฉพาะบนสไลด์หน้านี้ และผู้พูดไม่ได้อ่านออกเสียง

  • แก้ทูลทิป Solar ให้ไฮไลต์ถูกต้องที่ยูนิต 3 ดาว 7 ตัว
  • แก้ชื่อ Mogul's Mail ที่ขาดช่องว่าง
  • แก้แอนิเมชันฉลองของ Ashe ที่เล่นไม่ถูกต้อง
สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าสอง
สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าสอง

แก้บั๊กที่พื้นที่ของ Morgana หมุนผิด เมื่อ Morgana ถูกซัดขึ้นกลางอากาศ ผู้พูดบอกว่าเป็นการแก้บั๊กภาพเล็กน้อย

แก้กรณีหายากที่สกิลใหญ่ของ Ezreal เล็งเป้าไม่ถูกต้องและยิงผิดที่

แก้ปัญหาที่ Artifactinate ส่ง Spatula ให้ เมื่อสลายตราที่ทำจาก Frying Pan ผู้พูดบอกว่าเป็นกรณีที่เฉพาะกลุ่มมาก เพราะตราจะถูกเลือกสลายเป็นอันสุดท้ายเสมอ

แก้บั๊กที่ Gnar 3 ดาวทำให้ยูนิตหายไปได้ (สไลด์: Gnar 3 ดาวที่ซัดเป้าที่ภูมิคุ้มกัน CC ออกนอกกระดาน ไม่ทำลายถาวรเป็นบางครั้งอีกแล้ว)

การเล็ง "ยูนิตที่แข็งที่สุด" ตัดสินกรณีเสมอกันสม่ำเสมอขึ้น เคยมีบั๊กแปลก ๆ ที่เลือกผิดฝั่ง

แก้ VFX เส้นเชื่อมของ Carousel ที่มองเห็นยากผิดปกติ

และค่าเลือดสูงสุดที่เพิ่มของ Bramble Vest ตอนนี้บวกรวมกับ เลือดสูงสุดที่เพิ่มจากแหล่งอื่นอย่างถูกต้อง ไม่ใช่คูณกัน ดังนั้นเป็นการเนิร์ฟเล็กน้อยสำหรับ Bramble Vest

ข้อที่ปรากฏเฉพาะบนสไลด์หน้านี้ และผู้พูดไม่ได้อ่านออกเสียง

  • ปรับคำว่า unstoppable ในทูลทิปหลายแห่งไม่ให้เขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่
สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าสาม
สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าสาม

แก้บั๊กที่ลูกบอลของรางวัล (loot orb) บางครั้งไม่ตกที่ที่ควรตก โดยเฉพาะที่เห็นชัดกับ Missed Connections หวังว่าจะกลับมาตกในวงกลมของ Missed Connections อีกครั้ง และปัญหาที่ลูกบอลของรางวัลปลิวไปไกลมากในที่ที่น่าหงุดหงิด ก็น่าจะหมดไป

Scuttle Crab ผู้พูดบอกว่าส่วนนี้สำคัญมาก ถ้าระยะถูกขยาย จะแสดงเลเซอร์ที่บอกการขยายระยะแล้ว หมายความว่าถ้าใช้ Scuttle Crab ที่ถือ Rapid Firecannon ต่อไปจะมีลำแสงเลเซอร์ออกมา เรื่องนี้ใหญ่มาก

The Indomitable ไม่หยุดทำงานตลอดที่เหลือของการต่อสู้อีก ถ้าเป้าหมายตายระหว่างที่ตะขอยังอยู่ในอากาศ

Stealthy จริง ๆ แล้วมีผลกับนักฆ่า 3 ตัวมาตลอด ไม่ใช่ 2 ตัว ในสภาพนั้นสมดุลพอสมควรแล้ว จึงปรับทูลทิปให้เป็น 3 ตัว (สไลด์: Stealthy Wisp ระบุว่ามีผลกับ Assassin หรือ Fighter ที่แข็งที่สุด 3 ตัว คำพูดของผู้พูดกล่าวถึงเฉพาะนักฆ่า)

Kha'Zix จะไม่เล็งศัตรูที่ไม่มีช่องว่างติดตัวให้กระโดดเข้าไปอีก ถ้าเคยเห็น Kha'Zix ไม่กระโดดแล้วฟันยูนิตมุมกระดานเฉย ๆ ต่อไปจะไม่เกิดขึ้นและจะโจมตีเป้าที่ใช้ได้จริง ดังนั้นในการแก้บั๊ก Kha'Zix ได้ทั้งบัฟและเนิร์ฟ คือไม่พลาดสกิลอีก แต่ก็ร่ายระยะไกลไม่ได้อีก

ปรับการทำงานตอนได้แชมเปี้ยน 2 ดาวหรือ 3 ดาวเมื่อม้านั่งสำรอง (bench) เต็ม เกี่ยวกับออคเมนต์อย่าง Construct-A-Companion กับ Forge-A-Friend ต่อไปน่าจะทำงานถูกต้อง

แก้บั๊กหลายข้อเรื่องสเตตัส ไอเทม และแทรตที่ขาดไปบน Ghost Army Ghost Army จึงแข็งขึ้นกว่าเดิมและใกล้ความแรงที่ควรเป็น

ข้อที่ปรากฏเฉพาะบนสไลด์หน้านี้ และผู้พูดไม่ได้อ่านออกเสียง

  • ทูลทิปของ Ezreal เรียกสกิลว่า "Forest's Flurry" อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้เครื่องหมายอะพอสทรอฟีของ Warmog's Armor
สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าสี่
สไลด์บั๊กที่แก้ หน้าสี่

แก้ปัญหาที่เมื่อวางแชมเปี้ยน Elderwood อัตโนมัติ อาจทำให้ตัวอัญเชิญไม่ปรากฏ

แก้บั๊กหลายข้อและกรณีพิเศษของ Thief's Gloves ปัญหาที่ทุกครั้งที่ถอด Thief's Gloves แล้วของข้างในถูกรีโรล แก้ได้เกือบหมดแล้ว แต่ยังมีกรณีหายากที่ยังเกิดอยู่ ก็น่าจะแก้ในรอบนี้ด้วย

แก้เซิร์ฟเวอร์ล่มหลายครั้ง

และ Legion of Threes จะไม่โผล่ใน Emblem Ensemble อีก เป็นพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้แต่แรก และแก้ในรอบนี้

ปิดท้าย

ผู้พูดสรุปว่านี่คือแพตช์ 18.4 เป็นแพตช์ที่ใหญ่มาก พูดเรื่องมากมายในเวลาสั้น ๆ แต่ก็ตั้งตารอมาก เขาหวังว่าเมตาจะขยับครั้งใหญ่และเกิดกลยุทธ์ใหม่จำนวนมาก ขอให้บอกว่าคอมพ์ไหนที่ชอบที่สุด ผู้พูดบอกว่าตัวเองก็รอเล่นเหมือนกัน ขอบคุณที่รับชม