โน้ตจากบทความ
Ivern 95 ฉบับปรับปรุง — Morgana กับ Elder Dragon คือกุญแจ
อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ยังไม่ยืนยันภาษาของต้นฉบับ
สรุป
- 95 สาย AP ที่ปรับแล้ว: แกน
Ivern +
Morgana +
Elder Dragon แทนที่
Ezreal/
Alistar/
Gnar ของเวอร์ชันเก่า - Ivern ถือไอเทมมานา 2 ชิ้นเป็นแกน — ร่ายถี่ = โล่ไม่ขาด แผงหน้ายืนยาวให้ Dragon ทำดาเมจครบรอบ
- Morgana คือหลุมรับไอเทมที่ปลอดภัยสุดตอนโรลเลเวล 9 ยังไม่ครบ เพราะระยะ 2 ช่อง + omnivamp 25% ในตัว ตายยากกว่า
Kennen 1 ดาวมาก - Elder Dragon 1 ดาวก็แรงกว่า Gnar ที่ใส่ไอเทม fighter แล้ว และกิน 2 ช่อง = บอร์ดครบง่ายขึ้น
- เส้นเงิน: เก็บสาย
Coven ต้นเกม เก็บรางวัลสแตค 40 ทุกรอบ — ได้ 95 โดยไม่ต้องพึ่ง econ augment หลายใบ
เนื้อหาเต็ม
คลิปต้นทาง (ช่อง 云顶好多宝): https://www.bilibili.com/video/BV1mchT6CEBB
เปิดเรื่องและแนวคิด
อาจกล่าวได้ว่าคอมพ์ 95 ที่มี
Ivern,
Morgana,
Elder Dragon เป็นแกน คือร่างสุดท้ายของคอมพ์ 95 ในเมตาปัจจุบัน
หลังจากคลิปก่อนหน้า (แนะนำ
Ivern 95) ได้เสียงตอบรับล้นหลาม ผู้ทำคลิปก็ขัดเกลาหาสูตรที่ดีที่สุดของ 95 แกน Ivern ต่อไปอีก จนสุดท้ายได้คอมพ์ 95 ที่ลื่นไหลและสมบูรณ์กว่าเดิม โดยใช้
Morgana เป็นจุดตั้งต้น
การตัด
Elderwood (3) กับ
Executioner (2) ออก แล้วใส่
Elder Dragon พร้อมให้
Morgana เป็นจุดค้ำบอร์ด คือรูปแบบ 95 ที่เสถียรที่สุด
คลิปนี้จะแจกแจงแก่นแท้ให้ครบว่า ทำไมคอมพ์ 95 Ivern-Morgana-Elder Dragon ถึงแข็งแกร่งที่สุด
ต้องเอาความเข้าใจใหม่มาปรับคอมพ์ให้เหมาะสม ถึงจะกู้คอมพ์ 95 ที่ตอนนี้ถูกมองข้ามให้กลับมาผงาดได้
Ivern ที่อัดไอเทมมานาเต็มมือ คือคำตอบของคอมพ์ 95 สาย AP
เคล็ดลับให้
Morgana 2 ดาวถือไอเทม AP ที่เหลือใช้ ทำให้ความเสถียรของคอมพ์ 95 ยกระดับขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
สกิลของ
Elder Dragon ซ้อนกับดาเมจวงกว้างหลายชั้นของ
Morgana กับ
Kennen ได้บอร์ดที่ทั้งอึดและดาเมจสูงจัดในเวลาเดียวกัน

Maokai/
Amumu/
Taric/
Kennen/
Sentinel ตามด้วย
Elder Dragon กับ
Morgana และ
Ivern ถือไอเทมอยู่แถวหลังบอร์ดหลักและเหตุผล 3 ข้อที่เปลี่ยนจากเวอร์ชันเก่า
บอร์ดพื้นฐานคือ
Maokai,
Amumu,
Taric,
Kennen,
Sentinel (ต้นฉบับ 守護神),
Elder Dragon,
Morgana,
Ivern (บอร์ด: https://tftips.app/s/DIJruW)
เปลี่ยน
Ezreal,
Alistar,
Gnar ที่ใช้ใน
Ivern 95 เวอร์ชันเก่า เป็น
Elder Dragon กับ
Morgana ทั้งหมด
ด้าน synergy ทิ้ง
Executioner (2) ที่เคยจับคู่กับ
Kennen แล้วใช้
Invoker ที่เร่งรอบสกิลของทั้งทีมแทน
แล้วทำไมถึงปรับโครงสร้างแบบนี้? และจุดแข็งของชุดนี้อยู่ตรงไหน?
เหตุผลข้อ 1: เมื่อต้นไม้ Stonebark ของ
Elderwood (3) ถูกทำลาย เป้าโจมตีของศัตรูมักย้ายไปหา
Kennen ที่พุ่งเข้าแนวหน้า ถ้า Kennen ยังเป็น 1 ดาว จะโดนรุมยิงจนร่วงทันที
เหตุผลข้อ 2: ตอนโรลที่เลเวล 9 ช่วงท้ายเกม ต่อให้
Ivern กับ
Kennen ยังไม่ 2 ดาว
Morgana ก็เป็นหลุมรับไอเทมที่เสถียรที่สุดให้เราได้
ถ้าเทไอเทมท้ายเกมทั้งหมดให้
Kennen 1 ดาว ความเสี่ยงที่จะล้มง่าย ๆ กลางทีมไฟต์แล้วพังทั้งบอร์ดสูงมาก
ส่วน
Morgana มีระยะโจมตี 2 ช่อง แถมมี omnivamp 25% ในตัว จึงตายยากแม้ในไฟต์ชุลมุนท้ายเกม และปั๊มดาเมจก้อนใหญ่ได้อย่างเสถียร
ยิ่งกว่านั้นยังเข้ากับไอเทมเสริมอย่าง
Void Staff กับ
Red Buff ได้ดีเยี่ยม
เหตุผลข้อ 3 คือ
Elder Dragon
เพราะกินพื้นที่ทีม 2 ช่องในตัวเดียว จึงลดความยากในการปิดบอร์ดให้ครบลงได้มาก
แถมพลังประหาร + CC ทั้งบอร์ดของ
Elder Dragon แค่ 1 ดาว ก็เหนือกว่าผลงานของ
Gnar แบบทิ้งห่าง
Brawler (2) ช่วงท้ายเกมให้ประโยชน์น้อยอยู่แล้ว และต่อให้มีไอเทม AD เหลือ
Elder Dragon ก็รีดดาเมจได้มหาศาล
ส่วน
Gnar ต่อให้ใส่ไอเทมสาย fighter ดาเมจที่ทำได้ก็มีเพดานจำกัด

Ivern 3 รูปแบบ,
Morgana,
Kennen และ
Elder Dragon อีก 4 รูปแบบไอเทม (
Ivern,
Morgana, เกราะ,
Elder Dragon)
ต่อมา แนวทางการทำไอเทมก็ต้องทบทวนใหม่ด้วย
Ivern ให้ยึดการหาไอเทมมานา 2 ชิ้นเป็นอันดับแรกสุด จากนั้นให้คำนึงถึงการรักษาบอร์ดช่วงต้นเกม อย่ายึดติดกับไอเทมในฝันจนละเลยจังหวะเดินเกม
ชิ้นที่ 3 เลือกตามสถานการณ์: ไอเทม AP อย่าง
Rabadon's Deathcap หรือ
Jeweled Gauntlet หรือเพิ่มมานาอีกชิ้นเป็นบิลด์ 3 มานา
ด้าน utility —
Statikk Shiv ที่ให้
Morgana ถือสำคัญมาก
และถึงจะมี
Inferno (2) แล้ว ไอเทมสาย Wound ก็ยังมีผล แต่ให้ทำ
Red Buff ก่อน ไม่ใช่
Morellonomicon
เพราะ
Morellonomicon กิน Belt กับ Rod ซึ่งเป็นชิ้นส่วนมีค่า
Rod ที่เหลือเอาไปลง
Rabadon's Deathcap ดีที่สุด
ส่วน Gloves ให้เดินเกมโดยตั้งใจทำ
Thief's Gloves 1 อัน พอท้ายเกมเมื่อ
Kennen ขึ้น 2 ดาวแล้ว ค่อยย้ายไอเทมที่ฝากไว้กับ
Morgana ไปให้ Kennen ได้
เรื่องเกราะ ถ้าท้ายเกม
Maokai หรือ
Taric ยังไม่ 2 ดาว ให้ใส่กับ
Amumu หรือ
Sentinel ตัวที่ขึ้น 2 ดาวก่อน
ลำดับความสำคัญคือ
Amumu >
Sentinel
สุดท้ายคือไอเทมของ
Elder Dragon — คอมพ์ 95 นี้เป็นสาย AP ดังนั้นให้ Elder Dragon ถือ
Thief's Gloves คุ้มค่าที่สุด
ถ้ามีไอเทม AD ส่วนเกิน ให้ทำ
Infinity Edge ก่อน
ให้ถือไอเทมสาย Wound ก็เป็นตัวเลือกที่ดีเช่นกัน

Coven ต้นเกม:
Camille 2 ดาว,
Rakan,
Fiddlesticks,
Elise 2 ดาวแถวหน้า และ
Cassiopeia/
Caitlyn 2 ดาวแถวหลังแผนเดินเกมด้วย
Coven 40 สแตค
ถัดไปคือจุดที่เปลี่ยนในขั้นตอนการเดินเกม
ในเมื่อจะเล่นคอมพ์ 95 ก็ต้องมีรายได้ทองที่มั่นคง และรางวัลสแตค 40 ของ
Coven คือกุญแจสำคัญ
เพราะฉะนั้นช่วงต้นเกมให้เก็บยูนิต
Coven ไว้ให้ดี
ยูนิต
Coven สเตตัสรายตัวแข็งแกร่งมาก ต่อให้ synergy ออกไม่เยอะ ขอแค่อัปดาวได้ ก็รักษากำลังรบไว้ได้เพียงพอ
โดยเฉพาะรางวัลสแตค 40 ที่บางครั้งให้
Cassiopeia หรือ
Elise ถ้าตัวเหล่านี้ขึ้น 2 ดาวช่วงต้น-กลางเกม การขึ้นทางชนะรวดช่วงกลางเกมก็ทำได้ไม่ยาก
สรุปคือขอแค่หายูนิต
Coven เจอ ก็เลือก combat augment ตั้งแต่ใบแรกแล้วเดินเกมต่อได้เลย พร้อมเก็บรางวัลสแตค 40 ต่อเนื่องทุกรอบ
ทำให้ปิดคอมพ์ 95 นี้ได้ โดยไม่ต้องพึ่งพา econ augment จำนวนมาก
เอาล่ะ มาดูรีเพลย์การแข่งจริงกันเลย
Encounter ของเกมนี้คือกติกาที่ยูนิตตัวแรก จะกลายเป็น 2 ดาวทันที

Elise ยูนิต
Coven โผล่มารีเพลย์จริง: แพ้ 11 รอบติดแล้วจบที่ 1
เริ่มจากแนวทางการเก็บการ์ดช่วงต้นเกม
เปิดเกมมาได้
Elise ทำให้เดินเกมออก
Coven (3) ตั้งแต่ต้นเกมได้ง่าย
เก็บ
Akali ติดมือไว้ด้วย เผื่อไว้จับ synergy ร่วมกับ
Camille ในภายหลัง
augment ใบแรก ประเมินแล้วว่ากำลังในมือชนะรวดไม่ได้แน่ จึงรีหา augment สาย econ เป็นหลัก
รีแล้วสาย econ ที่ออกมีแค่ Calculated Loss (戦略的敗北) ใบเดียว
ช่วงต้นเกมจึงสลับแผนเป็นตีให้ศัตรูเจ็บที่สุดเท่าที่ทำได้ พลางแพ้ต่อเนื่องเพื่อเก็บดอกเบี้ยสูงสุด รอ
Coven (3) ครบ
แต่จนถึงจังหวะเสนอ augment ของ Stage 3 ก็ยังไม่ได้ยูนิต
Coven ตัวอื่นเพิ่มเลย
augment ใบที่ 2
Stage 3 กำลังบอร์ดก็ยังไม่พอ แถมมองไปถึงการเปลี่ยนเข้าคอมพ์ 95 ด้วย Invested+ (投資完了+ — augment สาย econ ให้ทองก้อน) จึงเป็นตัวเลือกเดียว
ถ้าไม่มีใบนี้ ต้องรอถึง 5-1 กว่าจะขึ้นเลเวล 9 ได้ ซึ่งเลือดเท่านี้ทนไปไม่ถึงแน่นอน
แต่ถ้ากด Invested+ แล้วรวมกับทองสแตค 40 ของ
Coven ก็เห็นทางขึ้นเลเวล 9 ได้ทันทีหลังเลือก augment ที่ 4-2

ก่อนถึง augment ใบที่ 3 แพ้ติดกันมาแล้ว 10 รอบ เลือดเหลืออยู่แค่ 21
โชคดีที่รอบนั้นแม้จะแพ้ แต่กดดาเมจที่โดนให้น้อยที่สุดได้ รอดมาโดยเหลือเลือด 11
ดาเมจพื้นฐานของ Stage 4 คือ 7 ดังนั้นถ้าฆ่ายูนิตศัตรูได้ 4 ตัวขึ้นไป คำนวณแล้วว่าจะทนได้อีก 1 รอบ
หลังเลือก augment ใบที่ 3 ก็ขายบอร์ดทั้งหมด แล้วเริ่มโรลรวดเดียว ด้วยสิทธิ์รีโรล 33 ครั้ง บวกทองราว 40
เหลือเวลาอีก 3 วินาทีสุดท้าย
Ivern ก็ขึ้น 2 ดาวได้สำเร็จ

Elder Dragon ออกรบทั้งที่แผงหน้า 4 คอสต์ยังไม่มีตัวไหน 2 ดาวบทเรียนจากรีเพลย์
ยูนิต 4 คอสต์แถวหน้ายังไม่มีตัวไหน 2 ดาวเลยก็จริง แต่ขอแค่มี
Ivern 2 ดาวถือ 3 ไอเทม กับ
Elder Dragon 1 ดาว ก็เพียงพอจะเอาชนะบอร์ดรอบข้างที่ยังปิดไม่สมบูรณ์ ณ จุด 4-2 ได้สบาย
จากตรงนี้ก็ค่อย ๆ เลี้ยง
Maokai กับ
Ivern ให้เติบโต
นี่แหละคือแก่นแท้ของ
Ivern มานาคู่ — มานาสะสมเร็วมาก ร่ายโล่จากสกิลต่อเนื่องไม่มีขาด ทำให้แนวหน้าแกร่งราวกำแพงเหล็ก ถ่วงเวลาให้
Elder Dragon รีดดาเมจออกมาได้เต็มที่
หลังรอบ Draft ได้
Maokai เพิ่มอีกตัวจนขึ้น 2 ดาว
แต่ยังไม่ใส่ไอเทมให้ทันที รอให้สแตค HP ของ
Maokai สะสมถึงราว 1,000 ก่อน แล้วค่อยเทเกราะรวมให้
ถึงจุด 5-3 แครี่หลักทุกตัวก็ขึ้น 2 ดาวครบ
คู่แข่งคือคอมพ์ Primal-Blossom ที่จัดว่าแข็งแกร่งระดับท็อปของเมตาปัจจุบัน
ไอเทมของเรายังไม่เพอร์เฟกต์ แต่อย่างที่เห็น ทั้งที่กด econ augment มาถึง 2 ใบ ก็ยังบดคอมพ์กระแสหลักที่อัด combat augment ได้
แล้วก็มาถึงไฟต์ตัดสินรอบสุดท้าย
ปะทะกับคอมพ์
Blossom (9) ที่ถือ combat augment 3 ใบ
Maokai แผงหน้าของฝั่งเรา หลอดเลือดขึ้นดำปื้ด เป็นบาร์โค้ดตลอดไฟต์ เลือดไม่เคยหลุดต่ำกว่าครึ่งด้วยซ้ำ
เจอ
Lux 2 ดาว กับ
Ashe/
Ahri 2 ดาวไอเทมครบมือ ของฝั่งตรงข้าม ก็กดทับเอาชนะได้อย่างขาดลอย
แพ้รวด 11 รอบแต่รักษาเลือดไว้ได้อย่างงดงาม แล้วคว้าอันดับ 1 มาครอง
โครงสร้างนี้แหละ คือร่างสมบูรณ์ของคอมพ์ 95 สาย AP แกน
Ivern ที่ผ่านการปรับจูนจนเหมาะสมที่สุดแล้ว
Toongcha Daily