โน้ตจากบทความ
scilla แปล — ประเมินออคเมนต์ Gold ทั้งชุด (Set 18)
อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น
สรุป
- ต้นฉบับไล่ประเมินออคเมนต์ Gold ของ Set 18 ครบ 103 รายการตามสารบัญ แบ่งเป็นเรต S/A/B/C/D พร้อมเหตุผลรายตัว
- ตัวที่ได้ S คือ 捕食植物 =
Consuming Flora, エピックなロールダウン, トレードセクター, ポータブル フォージ, 前衛の礎, 後衛の設計図, 早期教育, ブースターパック ++ และ 広がる根 - หลายตัวเปลี่ยนเรตตามจังหวะที่ได้ เช่น トレードセクター เป็น S ที่ 2-1 แต่เหลือ C ที่ 3-2 ส่วน ブースターパック ไล่จาก C ที่ 2-1 ไป C ที่ 3-2 แล้วเป็น S ที่ 4-2
- ผู้เขียนสรุปปิดท้ายว่าเรต C ไม่ได้แปลว่าอ่อนเสมอไป แต่ต้องอ่านสถานการณ์ให้ขาดก่อนหยิบ ส่วนเรต D ห้ามแตะเด็ดขาด
- ต้นฉบับหมายเหตุไว้ว่าออคเมนต์ 小さなモフモフのお友達 ไม่ได้ให้เรต จึงไม่มีในรายการนี้
รายละเอียด

- ต้นทางคือคลิปของ Mose Liuli i ที่ไล่อธิบายออคเมนต์ทั้งชุด ตอนที่ 2 เป็นช่วง Gold แล้ว @scilla_tftft แปลเป็นภาษาญี่ปุ่นลง Notion
- สารบัญต้นฉบับเรียงตามลำดับที่พูดในคลิป ไม่ได้เรียงตามเรต โน้ตนี้จัดใหม่เป็นชั้น S ถึง D และคงเรตทุกแบบของตัวที่ให้หลายเรตไว้ครบ
- ชื่อออคเมนต์คงภาษาญี่ปุ่นตามต้นฉบับ พร้อมวงเล็บคำแปล ส่วนชื่อยูนิต ไอเทม และสายใช้ชื่ออังกฤษทางการ
- ผู้เขียนย้ำหลายรอบว่าแพตช์นี้เงินขาดมือ ออคเมนต์สายเศรษฐกิจจึงมีค่ามากกว่าปกติ และออคเมนต์สายต่อสู้ที่ไม่ถึงขั้น OP แทบไม่มีใครหยิบ
tier S
捕食植物 =
Consuming Flora — เรต S (จังหวะ 2-1)
- เรตแยกตามจังหวะที่ได้ ตัวที่ 2-1 คือโอกาสทองสำหรับ
Veigar reroll - ปกติไม่มีใครฝืนโรลหา Veigar ทั้งที่ไม่มี emblem เพราะโอกาสสำเร็จต่ำเกินไป
- ผู้เขียนเพิ่งเจอเกมแบบนั้นวันเดียวกัน มีคนหยิบ 早期教育 ที่ 2-1 แล้วซ้อน 捕食植物 ที่ 3-2 ได้ Veigar ที่โตขึ้นทุกรอบ แข็งจนน่ากลัว
- ตัว 2-1 ถึงขั้น S ได้สบาย ถ้าไม่มีคนแย่งและการ์ด Veigar มาดี ท็อป 4 แทบการันตี และมีโอกาสสูงที่จะอยู่ถึงท็อป 2
- ขอแค่โรลแล้วไม่พังยับก็จบ เพราะ Veigar เป็นยูนิตที่แทบไม่มีใครถือคาไว้เป็นตัวคั่น
- กรณีแย่สุดยังมีเส้นทางย้ายไปสาย
Cassiopeia เหลืออยู่ - ใครเคยเจอความแรงเกินเหตุของ
Flora Fatalis Veigar จะเข้าใจว่าทำไมถึงให้ S
エピックなロールダウン (Epic Rolldown) — เรต S
- ออคเมนต์สายเศรษฐกิจระดับสูงสุด ไม่ต้องอธิบายอะไรมาก
- แพตช์นี้เป็นสภาพแวดล้อมที่ทุกคนเร่งไปเลเวล 8 เห็นตัวนี้เมื่อไหร่ให้กระโดดหยิบทันที ลังเลแม้แต่วินาทีเดียวก็ถือว่าเสียมารยาท
- สภาพแวดล้อมที่แย่งช่องกันดุเดือด ไม่ว่าจะเล่นสายไหนก็มีโอกาสชนกับคู่แข่งที่ดวงขึ้น
- ถ้าไม่มีตัวนี้ช่วยเร่งไปเลเวล 8 ก็ไม่ต้องสู้กันแล้ว
- เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่ควรให้ความสำคัญสูงสุด เห็นที่ 3-2 ให้หยิบทันที
トレードセクター (Trade Sector) — เรต S (จังหวะ 2-1)
- ในสภาพแวดล้อมที่มีวิสป์ ตัวนี้คือช่องหยิบทันทีเช่นกัน
- ทำให้บอร์ดช่วงต้นนิ่งไปพร้อมกับปั๊มวิสป์ให้ด้วย แรงเกินไปจริง ๆ
- เข้ากับ
Blossom ได้ดีจนไม่ต้องพูดถึง ลง Blossom (3) พร้อมกับเก็บดอกเบี้ยและวิสป์ไปด้วยกัน - หยิบตัวนี้แล้วจะไป
Riftbeast,
Kayle หรือ
Akali reroll ก็แรงหมด - ถ้าเล่น Akali หรือ
Veigar จะได้วิสป์ทุกรอบแน่นอน แถมโรลฟรีอีกรอบละหนึ่งครั้ง - แผนโรลยูนิตคอสต์ต่ำที่ใช้ トレードセクター เป็นสูตรสำเร็จอยู่แล้ว
- ตัวที่ช่วงต้นเกมแรงเกินไปสำหรับเมตาปัจจุบัน ผู้เขียนถึงกับสงสัยว่าจะโดนลดพลังอีกรอบ
- ต่อให้ริบเงินเพิ่ม 2 ทองออกไป เหลือแค่โรลฟรีรอบละครั้ง ก็ยังคุ้มที่จะหยิบเป็นอันดับแรกอยู่ดี เป็นออคเมนต์ระดับเทพแน่นอน
ポータブル フォージ (Portable Forge) — เรต S
- ถ้าโผล่ที่ 2-1 คือเทพในเทพ
- ถ้าเล็ง
Master Yi reroll ตัวที่ 3-2 หรือ 4-2 ก็ควรหยิบเชิงรุกเช่นกัน - แต่ถ้าเดินเกมแบบไต่เลเวลล้วน ๆ ต้องคิดให้ดีก่อน
- ยังไงก็ตาม ถ้าออกที่ 2-1 คือหนึ่งในออคเมนต์บังคับที่ต้องหยิบเป็นอันดับแรกทันที พลังสูงเกินไป
- วันไหนได้
Wit's End มาถือว่าชนะไปแล้ว ไม่มีใครต้านทานสิ่งล่อใจนี้ได้
前衛の礎 (รากฐานแผงหน้า) — เรต S
- เป็นออคเมนต์ระดับเทพ emblem ทั้งสามตัวคือ
Vanguard,
Brawler และ
Defender ล้วนเป็นรางวัลใหญ่หมด - ถ้าออก Defender มีโอกาสไปเล่น
Kayle สาย Defender ได้เลย - ถ้าออก Vanguard ก็ใช้กับ Kayle reroll ได้เหมือนกัน และแรงระดับแถวหน้า
- ต่อให้ไม่เล่น Kayle สาย Defender ก็ยังมี
Cassiopeia รออยู่ - ถ้าได้ Brawler emblem ก็จัด
Master Yi ได้ - จับได้ตัวไหนก็แรงสุดขีด เป็นเทพในเทพของจริง ไม่มีใครปฏิเสธได้
後衛の設計図 (พิมพ์เขียวแผงหลัง) — เรต S
- แพตช์นี้แรงมาก ลองดูรายการ emblem ที่มีในตัวเลือก
- มี
Executioner ที่พ่วง
Azir,
Ravager ที่พ่วง
Diana,
Rapidfire ที่พ่วง
Mama Beak และ
Spellweaver ที่พ่วง
Cassiopeia - ใน 4 ตัวนี้ ถ้าได้ Ravager ก็ไป Ravager (6) ได้ ส่วน Rapidfire ก็ใช้ได้ตรง ๆ
- ถ้าเป็น Spellweaver ให้
Soraka ถือ ถ้าเป็น Executioner ให้
Zyra ถือ - ยังมี
Hunter ที่พ่วง
Tristana อีกด้วย ถ้าได้ Hunter ก็ให้
Nidalee ถือ - จับได้ตัวไหนก็เป็นรางวัลใหญ่ทั้งนั้น เพดานของออคเมนต์ตัวนี้สูงมาก
- วันไหนจับ Executioner ได้ เกมนั้นกลายเป็นเกมชนะทันที
- ได้ Executioner หรือ Ravager แล้วพลิกเกมได้ทันที จึงสมกับเรต S แรงพอ ๆ กับ 前衛の礎
早期教育 (การศึกษาปฐมวัย) — เรต S
- แพตช์นี้ 早期教育 แรงจริง โดยเฉพาะ 早期教育 คู่กับ
Akali ที่โหดเกินไป - ต่อให้ในมือไม่มี Akali เลยสักใบ ผู้เขียนก็รู้สึกว่าโรลตามได้เลย
- ระบบที่ล็อกสายให้ตั้งแต่ออคเมนต์แรก และการันตีท็อปได้ถ้าโรลไม่พังยับ ถือว่าเกินราคาไปมาก
- 早期教育 Akali มีดาเมจก้อนเดียวมหาศาล Akali สาย AP ลบแผงหน้าฝั่งตรงข้ามหายในพริบตา
- นี่คือความแรงเชิงตัวเลขของจริง เทียบกับ 偵察なし、変更なし แล้วเห็นชัดว่าตัวนั้นตลกแค่ไหน
- ดันสาย Akali ขึ้นไปถึงระดับที่แย่งที่หนึ่งได้ ต่างจากสายอย่าง
Ravager ที่ทำได้แค่ประคองพื้น - เรต S แบบไม่มีข้อโต้แย้ง
ブースターパック ++ (Booster Pack ++) — เรต S (จังหวะ 4-2)
- ตัวที่ 4-2 ให้ทรัพยากรมหาศาล เติมเงินก้อนโต 26 ทอง แถมพ่วงยูนิต 5 คอสต์มาด้วย
- ต่อให้ตัดสองอย่างนั้นออก ก็ยังมีโอกาสคายยูนิต 2 คอสต์ระดับสามดาวออกมา
- เช่นเล่น
Elderwood
Aphelios แล้วได้
Alistar สามดาว หรือ
LeBlanc สามดาว มาตรง ๆ อันนี้แรงมาก - บางครั้งก็ให้ยูนิต 1 คอสต์สามดาวมาด้วย โดยรวมแล้วแรงมาก
- ถ้าเจอออคเมนต์สายเศรษฐกิจแบบนี้ที่ 4-2 โดยเฉพาะตอนที่สองรอบก่อนหน้าถูกบังคับให้หยิบสายต่อสู้ ตัวนี้คือเทพที่มาช่วยชีวิต
- ตัว 4-2 จึงเป็นเรต S ต่างจากตัว 2-1 และ 3-2 อย่างสุดขั้ว
広がる根 (รากที่แผ่ขยาย) — เรต S (จังหวะ 2-1)
- ตัวที่ 2-1 เป็นเรต S แบบไม่ต้องสงสัย
- ความแรงของ emblem นั้นเหนือกว่าทุกอย่างมากเกินไป
- ถ้าจับ emblem ตัวรางวัลใหญ่ได้ก็ชนะไปเลย
tier A
内なる獣 (สัตว์ร้ายในกาย) — เรต A ฝั่ง
Sivir, B ฝั่ง
Nidalee, C ถ้าหยิบที่ 4-2
- ต้นฉบับระบุเรตเป็น
Nidalee เรต B,
Sivir เรต A และตัว Nidalee/Sivir + เรต C - มีทั้งหมด 4 แบบ แยกเป็นฝั่ง Sivir กับฝั่ง Nidalee
- ถ้าจะเล่น
Master Yi ให้เลือก Nidalee แน่นอน ส่วนสาย Sivir กับ Nidalee แบบอื่นจะเลือกอันไหนก็รับมือได้ - ถ้าวัดพลังช่วงต้นเกม Nidalee แรงกว่า แต่ถ้าได้มาช่วงกลางเกมขึ้นไป Sivir นิ่งกว่า
- เช่นสเตจ 4 ถึงไม่มี Nidalee ก็ยังพอไหว แต่ Sivir แค่ใบเดียวก็การันตีว่าจะกัดยูนิตฝ่ายตรงข้ามให้ร่วง ลดดาเมจที่เข้าตัวเราได้แน่นอน
- ถ้าไม่มี Nidalee แล้วใช้แต่
Vi หรือกลับกันคือมี Nidalee แต่ไม่มี Sivir จะตกอยู่ในสถานการณ์แย่มาก - แค่ Nidalee พลาดยิงสกิลออกนอกเป้าครั้งเดียว ยูนิตฝ่ายตรงข้ามจะเหลือเยอะแล้วเรากินดาเมจหนัก
- อัตราที่ Nidalee แคร์รี่เดี่ยวแล้วพลาดสูงมาก ผู้เขียนจึงมองว่า Sivir นิ่งและดีกว่า
- แน่นอนว่ามีทางพิเศษคือต่อยอดไปสายอื่น เช่นใช้ Vi แล้วพลิกไปสาย
Zyra แต่ต้องใช้ฝีมือระดับสูง - โดยพื้นฐานแล้วเลือก Sivir ปลอดภัยกว่าและแรงกว่า
- ถ้าใช้ในสาย
Hunter ก็ต้องเป็น Sivir อย่างเดียว เพราะแกนจริง ๆ คือคู่ Sivir กับ Vi - เหตุผลหลักที่หยิบมี 2 ข้อ ข้อแรกคือได้ Vi มาแน่นอน Vi ใช้ได้จริงตั้งแต่สเตจ 3 และถ้าซ้อนเป็นสองดาวได้ก็ยิ่งดี
- ข้อสองคือได้ยูนิต 4 คอสต์เพิ่มมาอีกตัว เท่ากับได้ 小型複製器 (ตัวก๊อปยูนิตเล็ก) บวก 複製器 (ตัวก๊อปยูนิต) ซึ่งแค่นี้ก็คุ้มเกินพอแล้ว
- จุดที่อยากเน้นเป็นพิเศษคือการเลือกพรของ
Primal ครั้งที่สองหลังหยิบตัวนี้ - เอฟเฟกต์ประหาร (execute) ถือเป็นช่องที่ล็อกไว้เลย ยกเว้นกรณีที่มี
Gold Collector อยู่แล้ว เกือบทุกกรณีให้ล็อกประหารไว้หนึ่งช่อง - ช่องที่เหลือเลือกจากสามอย่างคือได้ไอเทม ฮีล และความเร็วโจมตี
- ถ้าไอเทมขาดมืออย่างหนัก ออคเมนต์ตัวแรกหยิบสายเศรษฐกิจไป และบอร์ดยังชนะอยู่ ให้เลือกได้ไอเทมของ フェニックス (Phoenix)
- แต่ช่วงรอจนไอเทมครบนานมาก ได้ไอเทมชิ้นส่วนรวม 4 ชิ้น ทว่านับจากหยิบออคเมนต์ Gold ที่ 3-2 กว่าจะครบต้องรอเกือบ 2 สเตจเต็ม
- ถ้าวัดเฉพาะกำลังรบแบบเห็นผลทันที 内なる獣 ถือว่าสอบตก
- คุณค่าจริงของออคเมนต์ตัวนี้จึงเกิดจากสามอย่างรวมกัน คือ 小型複製器 บวก 複製器 บวกของแถมที่อัปเกรดพร Primal
- ถ้าคิดว่าได้ฮีล ประหาร หรือไอเทมมาฟรี ๆ ผลตอบแทนถือว่าสูงมาก ให้ตัดสินตาม HP ที่เหลืออยู่ตอนนั้น
- ถ้ากำลังได้เปรียบ การเลือกไอเทมเพื่อทำสโนว์บอลแรงมาก
- กรณีที่เลือกความเร็วโจมตีมีน้อย แต่ได้ผลถ้ามี Primal emblem
- ถ้ามี emblem จะเอา Vi มาผสมแล้วจัดสูตร Primal (4) แบบมาตรฐานได้ ซึ่งแรงมาก เพราะฐาน Sivir กับ Nidalee ดีเกินไปอยู่แล้ว
- emblem จะเอาไปให้
Ashe ถือช่วงท้ายก็ได้ หรือช่วงกลางเกมส่งให้
Kog'Maw ถือเป็นตัวคั่นก็แรงพอกัน เป็นเส้นทางที่ใช้ emblem ได้เต็มเม็ดเต็มหน่วย - ถ้าหยิบฝั่ง Nidalee ภาพรวมได้เรต B ถ้าหยิบฝั่ง Sivir จะเฉียดเรต S ทั้งนี้พูดถึงกรณีหยิบที่ 3-2
- ไม่แนะนำให้หยิบที่ 4-2 จริง ๆ ปัญหาใหญ่สุดคือหยิบที่ 4-2 แล้วเหลือค่าแค่ตัวก๊อปยูนิตเท่านั้น
- คือกรณีที่ล็อกสายแล้วและอยากได้ตัวก๊อปยูนิตจริง ๆ
- ผู้เขียนตั้งคำถามด้วยซ้ำว่ามันโผล่ที่ 4-2 จริงหรือ รู้สึกว่าไม่เคยเลือกเลยสักครั้ง และไม่แน่ใจว่าตัวเองเล่น Sivir กับ Nidalee หรือ Master Yi น้อยเกินไปหรือเปล่า
- ยังไงก็ตาม ถ้าหยิบที่ 4-2 จะได้แค่ตัวก๊อปยูนิต เท่ากับเสียช่องออคเมนต์สายต่อสู้ไปหนึ่งช่อง
- เกณฑ์ที่ 3-2 คือ Sivir เรต A และ Nidalee เรต B ส่วนที่ 4-2 ทั้งคู่เป็นเรต C เทียบเท่าขยะข้างทาง
太陽の加護と共に (พร้อมพรแห่งดวงอาทิตย์) — เรต A
- ตอนที่
Leona ซ้อนอยู่แล้ว ออคเมนต์ตัวนี้พังจริง ๆ - แปลว่าถ้าที่ 3-1 มีแววทำ Leona สามดาวได้แน่ และช่องม้านั่งไม่ล้น ความแรงจะมหาศาล
- เพดานของสาย
Kayle สูงกว่าใครเพื่อน มีดาเมจสูงสุดระดับแถวหน้าของสายกระแสหลักทั้งหมดในตอนนี้ - และ 太陽の加護と共に ยกพื้นของสายนี้ขึ้นมาอย่างมาก
- ขอแค่ช่องม้านั่งไม่ตัน ก็เหมือนได้แท็งก์หลักเพิ่มมาฟรีอีกตัวในช่วงท้าย
- สาย Kayle มีปัญหาพื้นฐานคือถ้าไม่ทำ
Sejuani ให้เป็นสามดาว จะไม่มีแท็งก์หลัก จุดนี้สำคัญมาก - จุดอ่อนสูงสุดของบิลด์ Kayle reroll ที่เก็บสามดาว 5 ตัวคือถ้าไม่ไล่ Sejuani จะขาดแท็งก์หลัก และออคเมนต์ตัวนี้แก้ปัญหาแท็งก์ให้
- ขอแค่ม้านั่งไม่ล้นและรอดถึงช่วงท้าย แทบการันตีที่หนึ่ง พลังสูงเกินเหตุจริง ๆ
- แต่โจทย์จริงของสาย Kayle ไม่ใช่จะชนะรอบชิงยังไง แต่คือจะเดินเกมยังไงไม่ให้ม้านั่งตัน
- ที่สำคัญที่สุดคือรอดสเตจ 4 ได้ไหม อย่าไปคิดเรื่องไกลอย่างสเตจ 6
- ต้องรอดสเตจ 4 ทำสามดาวครบ 5 ตัว แล้วทนให้ได้ก่อน ถึงจะได้สิทธิ์ขึ้นเลเวล
- ออคเมนต์ตัวนี้ไม่ได้แก้ความลำบากในการเดินเกมตรงนั้นให้
- ถ้าการ์ดมาสวยเพดานจะสูงมากและแรงมาก แต่ถ้าตอนเริ่มไม่ได้เก็บยูนิตสาย Kayle reroll ไว้ หยิบปุ๊บตายปั๊บ
- เรตจึงเป็น A เป็นช่องสำหรับดวงขึ้นล้วน ๆ
- ถ้าการ์ดมาดีและ Leona ไม่ทำให้ม้านั่งเต็ม จะได้แท็งก์หลักเพิ่มช่วงท้าย ครบเงื่อนไขนี้เมื่อไหร่มีพลังพอที่จะเล็งที่หนึ่ง
オメガ リフトビースト =
Omega Riftbeast — เรต A
- ถ้าโผล่ที่ 2-1 และการ์ด
Riftbeast มาดี ก็หยิบได้ แพตช์นี้ Riftbeast เล่นได้อยู่ - ถึง
Cinderling จะโดนลดพลังหนัก แต่
Pebbles แรงมาก - ในภาพรวมของสาย Riftbeast ตัวนี้ยกเพดานของสายขึ้นอย่างมหาศาล เพราะได้ใส่ตัวหนึ่งให้ Pebbles และอีกตัวให้
Scuttlecrab ซึ่งคุ้มเกินไป - ต่อให้ไม่ได้รูปแบบในอุดมคติ แค่แบ่งใส่ให้ Pebbles กับ Scuttlecrab หรือ
Krug ก็ทำให้การเดินเกมช่วง 3-2 นิ่งมาก - ทั้งเพดานและพื้นสูงมาก ยกความนิ่งของ Riftbeast ขึ้นอย่างชัดเจน
- ไม่ใช่แค่ให้ทรัพยากรเยอะ แต่ยังข่มคู่แข่งให้ถอยออกจากสายนี้ด้วย
- ถ้าตอนเปิดเกมมี Pebbles สองดาว หรือมี Riftbeast ครบ 4 ชนิด ให้หยิบได้เลยไม่ต้องลังเล
- การเก็บให้ครบ 4 ชนิดตั้งแต่ 2-1 ไม่ใช่เงื่อนไขที่ยากขนาดนั้น ถ้าทำได้จะเติมชนิดที่ขาดจากรอบ draft ของสเตจ 2 ได้ง่าย
- เมื่อหยิบ
Omega Riftbeast แล้ว ต้องลง Riftbeast (5) ที่ 2-5 ให้ได้แน่นอน - อันที่จริงถ้าจะเล่น Riftbeast การกาง Riftbeast (5) ที่ 2-5 เป็นเงื่อนไขบังคับอยู่แล้ว
- ตัวสาย Riftbeast เองไม่ได้แรงขนาดนั้น จึงไม่มีใครเล่นถ้าไม่มี Omega Riftbeast หรือดวงขึ้นสุดขีด
- ถ้ากาง Riftbeast (5) ที่ 2-5 ไม่ได้ก็จบเห่ รอตกรอบอย่างเดียว
- แต่พลังรวมสูงแน่นอน จึงให้เรต A สาย Riftbeast ที่สร้างเสร็จแล้วแรงพอจะแย่งที่หนึ่ง
- มังกร
Elder Dragon ไม่ต้องถึงสองดาว มีหนึ่งดาวใบเดียวก็พอ - ที่เลเวล 9 ถ้ามีมังกร 1 ใบ, Scuttlecrab สามดาว, Krug สามดาว และ Pebbles สามดาว ก็ชนะขาดได้
- แม้จะเป็นมังกรหนึ่งดาวก็ข่มสายทั่วไปได้ ถ้ามี Omega Riftbeast เพดานสูงพอจะแทรกเข้าไปแย่งที่หนึ่งได้แน่นอน
天然シェルター (ที่กำบังธรรมชาติ) — เรต A
- อยู่ในกลุ่มที่ค่อนข้างดี ให้ความเร็วโจมตีเป็นหลักและฮีลเล็กน้อย
- ตัวบัฟเองไม่ได้แรงมากนัก แต่จุดสำคัญคือให้ยูนิตสำหรับเดินเกมช่วงต้นมา 3 ตัว
- สถานการณ์ที่จะเล่น
Elderwood มีสองแบบ คือซ้อนสวยตั้งแต่ต้นเกม หรือถูกบังคับด้วย emblem ที่จับได้จนต้องไป - ดังนั้นถ้ามันโผล่มาก็ควรหยิบ
- รูปแบบที่จะเลือกตัวนี้ที่ 2-1 มีสองแบบ แบบแรกคือในมือมีคู่ซ้อนเยอะ หยิบแล้วจะซ้อนสวยและเสริมบอร์ดจนชนะรวดได้
- แบบที่สองคือมี
LeBlanc อยู่แล้วอยากรักษาสถิติชนะรวด ถ้าไอเทมพร้อมและเล็งสาย
Aphelios อยู่ ใช้ LeBlanc ดันความแข็งของบอร์ดก็ได้ผล - ไม่ว่ากรณีไหนก็เป็นตัวเลือกที่ดีมาก
- Elderwood Aphelios ด้อยกว่าสายท็อปอย่าง
Executioner สาย AP หรือ
Sivir กับ
Nidalee อยู่ก้าวหนึ่ง แต่ก็ยังแรงพอและมั่นคง อยู่ระดับ Tier 2 - ความลื่นไหลของการเดินเกมยอดเยี่ยม
- บางครั้งมีคนหยิบไปเล่นสาย
Kayle แต่การเลือกตัวนี้ตอนเดินสาย Kayle ไม่ใช่ทางเลือกที่ฉลาดนัก
捕食植物 + =
Consuming Flora ตัวบวก — เรต A (จังหวะ 3-2)
- การโผล่ที่ 3-2 ก้ำกึ่งมาก เพราะจังหวะช้าไป
- ถ้าเลือกที่ 3-2 แปลว่าเล็ง
Cassiopeia อยู่ หรือขึ้นเลเวลไปแล้ว หรือไม่ได้เก็บ
Veigar ไว้เลย ไม่งั้นก็คือจะเล่น
Zyra
Flora Fatalis Zyra เล่นได้อยู่ แต่สำหรับ Zyra การถือ
Executioner emblem แรงกว่ามาก- ยิ่งกว่านั้นยังชนกับคู่แข่งได้ง่าย
- ตัวพลังเองสูงจริง ตัวเลขบัฟที่ให้สูงแน่นอน
- ต่อให้ไม่ไป Executioner สาย AP การเอา emblem ให้ Zyra ถือก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่แย่
- เรตจึงเป็น A พื้นไม่ได้พังลงไปสุดขั้ว
アイテム抽出 (สกัดไอเทม) — เรต A
- เทียบเท่าไอเทมชิ้นส่วน 4 ชิ้นบวก 2 ทอง
- ถูกบังคับให้แพ้รวดอยู่บ้าง แต่ตอนที่เงื่อนไขเข้าทางจะแรงมาก
- ตัวอย่างคลาสสิกคือเก็บน้ำตา 4 ชิ้นแล้วไป
Executioner หรือเก็บ
B.F. Sword 4 เล่มแล้วพุ่งเข้าสาย
Sivir กับ
Nidalee ตรง ๆ ซึ่งแรงมหาศาล - ถือ B.F. Sword 4 เล่ม แพ้ติดกัน 4 รอบ แล้วสร้างบอร์ดรวดเดียวที่จังหวะ 3-1 เพื่อสวนกลับ
- ถ้าเสริมบอร์ดให้แน่น ทิ้งห่างด้วยจำนวนไอเทม แล้วที่ 3-2 หยิบออคเมนต์สายเศรษฐกิจแบบไม่ต้องคิดอะไร ปริมาณไอเทมรวมช่วงหลังก็กลายเป็นกำลังรบก้อนใหญ่ด้วยตัวมันเอง
- เป็นออคเมนต์ที่เลือกได้โดยไม่ต้องลังเล การได้ไอเทมชิ้นส่วนเพิ่มถึง 4 ชิ้นคือความได้เปรียบมหาศาล
- มีข้อผูกมัดว่าต้องแพ้ 4 ครั้ง แต่แถม 2 ทองมาด้วย จึงให้เรต A ได้
- เป็นตัวเลือกเปิดเกมที่ดีมาก ให้เลือก B.F. Sword หรือน้ำตา ส่วนกรณีที่เลือก
Recurve Bow มีน้อยมาก
3の軍団 (กองทัพแห่งสาม) — เรต A
- ตัว emblem เองแรงจริง แต่มีบางตัวที่เป็นของแถมหลุดโผปนอยู่
- วันไหน 3の軍団 คาย
Lunar emblem ออกมาคือสิ้นหวัง ได้ Lunar หรือ
Inferno emblem แล้วมึนหัวแน่ - แต่ตอนจับตัวรางวัลใหญ่ได้ พลังระเบิดมหาศาล ช่วงห่างระหว่างดวงขึ้นกับดวงตกกว้างเกินไป
- ลองคิดถึงความไม่สมเหตุสมผลของการได้
Brawler emblem มาดู - ถ้าออก
Rapidfire หรือ
Fae emblem เท่ากับการันตีเข้ารอบชิงตั้งแต่ตอนนั้น - ตัวออคเมนต์เองหยิบได้อยู่ ถ้าดูที่เกณฑ์ 2-1 เรตจะอยู่แค่ B เพราะความเหวี่ยงขึ้นลงรุนแรงเกินไป
- ผู้เขียนบอกตรง ๆ ว่าถ้าเลือกเองแล้วจับได้ตัวแป้ก จะเจ็บใจมาก
- แต่ค่าเฉลี่ยเชิงทฤษฎีน่าจะถึงเรต A จึงให้เรต A ออคเมนต์ที่ให้ emblem โดยรวมแล้วแรงทั้งนั้น
剣鍛冶 (ช่างตีดาบ) — เรต A
- ถ้าออคเมนต์ช่วงต้นหยิบสายเศรษฐกิจไป จังหวะนี้คือ 4-2 ต้องเติมไอเทมให้ได้แน่นอน
- เป็นออคเมนต์ที่ควรหยิบตามสถานการณ์แบบไม่ต้องลังเล อยู่ในระดับแถวหน้าของแถวหน้าเช่นกัน
- ไม่มีข้อเสียที่เรียกว่าข้อเสีย การได้ไอเทมสำเร็จรูป 2 ชิ้นแรงเกินไป
- ถ้าเล่นสาย
Sivir กับ
Nidalee แล้วไอเทมสาย AD ไม่พอ ให้หยิบทันทีได้เลย - การเติมไอเทมสำเร็จรูป 2 ชิ้นที่ 4-2 ถึงจะมีความสุ่มอยู่บ้าง แต่ใช้งานสะดวกสุด ๆ
デュオキュー (Duo Queue) — เรต A
- ให้ยูนิต 5 คอสต์มา 2 ใบ ซึ่งสำคัญมาก
- ถ้าเล่น
Sivir กับ
Nidalee แล้วจับ
Ashe ได้คือดีที่สุด ถ้าเล่น
Executioner สาย AP แล้วจับ
Kennen ได้คือชนะขาดทันที - พลังของยูนิต 5 คอสต์แพตช์นี้มหาศาล ถ้าไม่จับตัวแป้กอย่าง
Draven ก็ไม่มีตัวไหนที่แป้กชัดเจน - มีแค่ Draven กับ
Ivern สองตัวที่ก้ำกึ่ง นอกนั้นจับได้ตัวไหนก็มีจุดแข็งเฉพาะตัว - เห็นที่ 4-2 ให้เก็บไว้เป็นหลักประกันขั้นต่ำ จะทำให้เกมนิ่ง เรต A แบบไม่มีข้อโต้แย้ง
天の祝福 II (พรแห่งสวรรค์ II) — เรต A
- แรงจนไม่ต้องอธิบาย ซีซั่นนี้แรงมากจริง ๆ
- การเติมการฟื้นฟูให้ยูนิตแคร์รี่ที่ไม่มี omnivamp เป็นผลดีมหาศาล เอฟเฟกต์ฮีลชี้ขาดแพ้ชนะโดยตรง
- ถ้าจับได้ในสาย
Master Yi แบบ AD มาตรฐาน เกมจะพลิกทันที ความเข้ากันแบบนี้เจอได้ยาก - ปกติ Master Yi สาย AD ไม่มีการยืนระยะ ถ้าโดนโฟกัสก็ร่วงเลย
- แต่พอได้ทางฟื้นฟู เขากลายเป็นนักรบคลั่งที่ถือ
Quicksilver แล้วไล่ล้างทีมฝ่ายตรงข้ามได้ - เป็นออคเมนต์สายต่อสู้ที่เห็นผลทันที ดีมาก เรต A แบบไม่มีข้อโต้แย้ง
時間スキップ (ข้ามเวลา) — เรต A
- ให้ค่าประสบการณ์ 32 แต้ม ปริมาณทรัพยากรที่ให้ถือว่าเกินราคา
- ข้อเสียเดียวคือเสียวิสป์ไป 2 ตัว
- ยกเว้นกรณีเปิดเกมด้วย
Blossom (3) แล้วไม่มีตัวเลือกอื่นจริง ๆ โดยพื้นฐานแล้วไม่ขาดทุน เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่ดีมาก - ลองเทียบกับ 明鏡止水 ดู ฝั่งนั้นทนไป 10 รอบยังได้แค่ราว 30 แต้ม
- ถ้าไม่ได้เล็งเลเวล 9 時間スキップ ใช้แค่ 3 รอบก็คายผลตอบแทนเท่ากับ 明鏡止水 สองสเตจได้ทันที
- แถมพอเร่งเลเวลรวดเดียว โอกาสสูงที่จะจับยูนิต 4 คอสต์จากร้านมาล็อกสายได้ แล้วเสริมบอร์ดรักษา HP ได้ทันที
- จุดอ่อนสูงสุดของ 明鏡止水 คือเก็บยูนิตไว้บนม้านั่งไม่ได้ ทำให้ระหว่างเร่งเลเวลบอร์ดอ่อนและต้องแพ้ติดกัน
- 時間スキップ ไม่มีข้อเสียนั้นเลย ลงยูนิตที่อยากลงได้ และจับยูนิต 4 คอสต์เองได้ตามธรรมชาติ
- ถ้าไม่มีตัวเลือกที่ดีกว่า หยิบเป็นหลักประกันขั้นต่ำได้ไม่ผิดพลาด เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่ดี ให้เรต A
杖鍛冶 (ช่างตีคทา) — เรต A
- ประเมินเทียบเท่า 剣鍛冶 เกือบทุกด้าน
- 剣鍛冶 แทบไม่มีไอเทมแป้ก แต่จุดอ่อนเดียวของ 杖鍛冶 คือมีโอกาสออก
Guinsoo's Rageblade - ถ้าเล่นสาย AP เช่นสาย
Executioner แล้วได้ Guinsoo's Rageblade มา จะหาคนถือไม่ได้ ส่วน 剣鍛冶 ไม่ต้องกังวลเรื่องนี้ - อ้อ ยังมี
Bloodthirster อีก ตัวนั้นก็แป้กหนัก - เรื่องน่ากลัวคือ Bloodthirster ทำสถิติอัตราชนะอันดับหนึ่งในบรรดาไอเทมปกติ เหตุผลยังเป็นปริศนา
- 杖鍛冶 ก็แรงตามปกติ ให้เรต A
セラフィムの杖 =
Seraphim's Staff — เรต A
- แพตช์นี้ดีมากทีเดียว
- ในยูนิตที่เข้ากันได้ ต่อให้ตัด
Alune ซึ่งเป็น 5 คอสต์ออกไป ก็ยังเหลือ
Cassiopeia,
Soraka และ
Pebbles สามใบที่เข้ากันได้ดีและใช้แรง - ให้
Zyra ถือก็แรงพอ มียูนิตแคร์รี่ที่ใช้ประโยชน์จากออคเมนต์ตัวนี้ได้ครบ - ตำแหน่งของ
Seraphim's Staff ในแพตช์นี้ ถือว่าเปล่งประกายที่สุดนับตั้งแต่ Yuumi โดนลดพลังในเซ็ตก่อน - เป็นออคเมนต์สายต่อสู้เปิดเกมที่ดีมาก
- ต่อให้โผล่ที่ 3-2 ก็หยิบได้แบบไม่ต้องลังเล แรงจริง
爆発的成長 (การเติบโตแบบระเบิด) — เรต A (จังหวะ 3-2)
- มีสองแบบ ตัวที่ 3-2 แทบเป็นเทพ เพราะเท่ากับได้เงินก้อน 28 ทองทันที
- ทำให้นึกถึง 時間スキップ ที่อธิบายไปก่อนหน้าว่าพังแค่ไหน
- ตัวที่ 3-2 นี้ ยกเว้นสายโรลยูนิต 1 คอสต์ สายไหนก็ยินดีรับหมด
- ต่อให้เป็นสายโรล 1 คอสต์ ถ้าซ้อนมาพอแล้วก็ควรหยิบ เพราะอยากขึ้นเลเวลขยายบอร์ด
- ปริมาณทรัพยากรที่ให้เกินราคาไปมาก ขนาด 前借り ยังให้ 33 ทอง เทียบ 28 ทองแล้วต่างกันแทบไม่มี
- หยิบทันทีได้เลย
英雄のラッキーバッグ +、++ (ถุงนำโชคของวีรบุรุษ ตัวบวกและบวกสอง) — เรต A
- ตัวที่ 3-2 เป็นคนละเรื่องกับตัวที่ 2-1
- ที่ 3-2 สายถูกล็อกไว้แล้ว จะหยิบก็ต่อเมื่อมีจุดแข็งเฉพาะตัวอยู่ในมือแล้ว
- ผลทางเศรษฐกิจในจังหวะนี้แรงมาก
- ถ้าเข้าโหมดโรลไปแล้ว ต่อให้ไม่ได้เล็งยูนิต 3 คอสต์ จะเป็นการโรล 1 คอสต์หรือ 2 คอสต์ก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่หยิบ
- สำหรับสายโรลคอสต์ต่ำ ที่ 2-1 ให้ความสำคัญกับการหาจุดแข็งเฉพาะตัวก่อน ส่วน 3-2 กับ 4-2 เป็นเฟสเติมเศรษฐกิจ จึงไม่ต้องลังเล
- ไม่มีเหตุผลที่จะปฏิเสธ เร่งให้ทำสามดาวสำเร็จเร็วขึ้นอย่างมาก
広がる根 + (รากที่แผ่ขยาย ตัวบวก) — เรต A (จังหวะ 3-2)
- ตัวที่ 3-2 ก็คุ้มพอที่จะเสี่ยงดวง ต้องไล่หาจุดแข็งเฉพาะตัวอยู่แล้ว
- ถ้าจับ emblem ตัวรางวัลได้ เกมนั้นเข้ากลุ่มผู้ชนะ ถ้าจับตัวแป้กก็แค่เกมลำบาก ยังดีกว่าไม่ลองเลยมาก
- ความเสี่ยงเดียวที่ 3-2 คือถ้าเงินในมือน้อยมาก และออคเมนต์แรกหยิบสายต่อสู้ไปแล้ว ถ้ามาเลือกช่องต่อสู้ตรงนี้อีกแล้ว 4-2 ไม่มีเศรษฐกิจมาให้ จะล้มละลาย
- จุดนั้นคือข้อกังวลเดียว แต่ส่วนใหญ่ควรออกไปลุย
- มี emblem ยื่นมาให้แล้วยังหลบไม่กล้าสู้ แล้วจะไปชนะได้ยังไง ต้องกล้าลุยถึงจะมีโอกาสได้ที่หนึ่ง ถ้าเอาแต่หนีก็มีแต่หล่นอันดับ
料理鍋 (หม้อทำอาหาร) — เรต A
- ข้อเสียคือถ้าไปไม่ได้ทั้งสาย
Master Yi และสาย
Executioner จะขยับตัวลำบากมาก - โดยเฉพาะถ้าช่วงต้นไม่มียูนิตที่แคร์รี่ได้ คงไม่ถึงขั้นเอา
Yorick มาแคร์รี่ เลี้ยง Yorick ไปก็ไม่ได้อะไร - ฝั่ง Master Yi เองก็ไม่เกิด ถ้ายังจับตัว Master Yi หรือ
Rengar ไม่ได้ - แถม Master Yi ที่ถือ
Brawler emblem ก็ไม่ได้มีอำนาจทำลายล้างเท่า Master Yi ที่ถือ artifact ในแง่เพดาน - สาย
Hunter ไม่ต้องพูดถึง ขยะชัดเจน จะให้พูดถึงก็มีแค่
Rapidfire emblem - แต่ Rapidfire (5) ยังไงก็เป็นสายไว้ประคองพื้น
- การฝืนทำ Rapidfire (5) ออกมาจาก
Frying Pan ก็เพื่อกันหล่นอันดับล่าง พร้อมกับเมตาใส่
Flora Fatalis Executioner ที่มีเยอะในโต๊ะ ถ้าในโต๊ะมี Executioner เยอะ ตัวเลือกนี้ก็โอเค - ยังพอมีความแรงระดับ A จึงให้เรต A เพราะเส้นทางที่แตกยอดไปได้มีเยอะ
黄金の龍 (มังกรทองคำ) — เรต A
- ตัวที่ 3-2 ให้เงินและกำลังรบก็ไม่ขี้เหร่ ออคเมนต์ที่เติมทั้งกำลังรบและเศรษฐกิจพร้อมกันที่ 3-2 แรงมากจริง ๆ
- เป็นออคเมนต์ที่ดีมาก ตัวเลขสูงเกินไปจนผู้เขียนคิดว่าน่าจะโดนลดพลัง
- ถ้าให้
Malphite ถือ จะแข็งจนฝ่ายตรงข้ามเจาะไม่เข้า - ที่จังหวะ 3-2 ต่อให้ลง
Vi หนึ่งดาว ก็ยังทนได้เกินคาด ถ้าวันไหน
Elise สองดาวออกมาคือแตะไม่ได้เลย - หมุนเศรษฐกิจได้ แถมช่วงหลังยังประหยัดช่องบอร์ดไปหนึ่งช่อง แรงแบบไม่มีข้อโต้แย้ง แรงจนให้เรต S ก็ได้
前借り + (เบิกล่วงหน้า ตัวบวก) — เรต A
- เป็นออคเมนต์ที่แหลมคมมาก
- ในเกมที่มีออคเมนต์ Gold สามช่อง หรือสถานการณ์ที่เดิมพันว่าช่องถัดไปจะไม่ใช่ Prismatic การเบิกล่วงหน้าจะแรงมหาศาล
- พลังในการแย่งชิงเทมโปเหนือกว่าใคร ถ้าใช้ 前借り เข้าใส่คู่แข่ง อีกฝ่ายจะทำอะไรไม่ได้เลย
- ในช่วงเวลาที่ทุกคนกำลังเก็บเงิน เรากลับเริ่มโรลได้ก่อนคนอื่น 2 รอบ ความได้เปรียบด้านเทมโปตรงนี้มหาศาล
- ถ้าโรลแล้วยังจับยูนิตไม่ได้ ก็ถือเป็นอุบัติเหตุดวงตกล้วน ๆ
- ในเกมที่มีออคเมนต์ Gold สามช่อง ตัวนี้คือออคเมนต์เทพ
- ต่อให้ไม่ใช่กรณีนั้น ก็ควรหยิบเชิงรุกตามสถานการณ์ เพราะเงินที่ได้เยอะอยู่แล้ว ข้อดีของการขยับได้เร็วกว่า 2 รอบใหญ่เกินไป
- ถ้าเล่น
Executioner ตอนที่คู่แข่งเก็บเงินไว้โรลที่ 4-2 เราจะโรลก่อนที่ 3-7 แล้วดูดยูนิตหลักไปจนหมด คู่แข่งยกธงขาวเลย - การเบิกล่วงหน้าของคนเล่น Executioner จึงได้เรต A ถ้าโชคร้ายช่องสุดท้ายกลายเป็น Prismatic ก็ยอมรับชะตากรรมไป
ゴールドの運命 + (ชะตากรรมทองคำ ตัวบวก) — เรต A (จังหวะ 3-2)
- ตัวที่ 3-2 คุ้มค่าที่จะหยิบมาก เพราะที่ 3-2 แทบไม่มีออคเมนต์ที่แป้กสนิท
- ช่องเฉพาะทางอย่าง 極大化 ก็จะไม่ถูกยื่นมาให้ถ้าไม่ได้ลง
Fae อยู่ จึงไม่มีตัวแป้กระดับถึงตาย - อย่างมากก็จับสายต่อสู้ธรรมดา ๆ แต่ถ้ายังเป็นกำลังรบได้ก็ใช้ประโยชน์ได้พอ
- ได้เงินแล้วยังพ่วงกำลังรบมาด้วย แบบนี้รับได้
- กรณีเลวร้ายสุดคือกำลังปั้น
Guinsoo's Rageblade กับ
Kraken's Fury อยู่ แล้วจับ 強制四配 มาได้และโผล่เป็น
Ahri ซึ่งเป็นฉากที่น่าสมเพชที่สุด - แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังสู้ต่อได้ ดีกว่าจับของขยะที่ 2-1 แล้วทิ้งเกมมาก
- ถ้าจับวิสป์แบบ 回収箱 ได้ทีหลัง ก็แยกไอเทมมาประกอบใหม่ก็จบ และการจับวิสป์แบบนั้นไม่ยาก
- แค่แปลง Guinsoo's Rageblade กับ Kraken's Fury เป็น
Red Buff และ
Jeweled Gauntlet ใหม่ก็พอ - Ahri จาก 強制四配 ก็แรงตามปกติอยู่แล้ว ในเมื่อ
Invoker Ahri เฉย ๆ ยังสู้ได้ Ahri จาก 強制四配 ก็ไม่มีทางอ่อน - ตัวที่ 3-2 จึงให้เรต A ได้ ส่วนที่ 2-1 ให้เลือกอย่างระมัดระวัง
tier B
闇の儀式 (พิธีกรรมมืด) — เรต B
- เป็นออคเมนต์เล็งเพดานอีกตัวหนึ่ง
- ถ้าจะหยิบ เงื่อนไขบังคับคือช่วงต้นต้องมี
Cassiopeia อยู่ 1 ใบ ถ้าไม่มีห้ามหยิบ - ถ้าเก็บสแตกไม่ถึง 250 จะขาดทุนมหาศาล
- ถ้าที่ 2-1 มี Cassiopeia ก็ใช้เป็นสายเฉพาะทางได้
- จัดโดยยึด
Vanguard (4) เป็นแกน แล้วรวม Cassiopeia,
Brambleback,
Morgana และ
Pebbles เป็นบอร์ด 8 ตัว จากนั้นที่เลเวล 9 เติม
Draven เข้าไป - บอร์ดชุดนี้มีกำลังรบสูงพอตัว
- ที่ 250 สแตก ยูนิตสาย
Coven ทุกตัวจะได้พลังเวท +100 ซึ่งรุนแรงจริง ๆ - มีพลังใกล้เคียงไอเทม Radiant หนึ่งชิ้น แถมยังได้พร้อมกัน 3 ตัว
Elise ยกไว้ก่อน แต่ถ้า Cassiopeia ได้บัฟระดับ Radiant
Rabadon's Deathcap แบบนี้ จะยิงดาเมจสูสี
Ahri ได้- ส่วน Morgana ไม่ต้องพูดถึง Morgana ที่แรงอยู่แล้วถ้าได้บัฟนี้จะกลายเป็นสัตว์ประหลาดเทียบเท่ายูนิต 5 คอสต์เต็มตัว
- Morgana ที่ได้พลังเวท 100 จะลบแผงหลังฝ่ายตรงข้ามหายในพริบตา ลำพัง Morgana ตัวเดียวก็กวาดแผงหลังศัตรูได้
- โดยเฉพาะถ้าเจอฝ่ายตรงข้ามอย่าง
Executioner สาย AP หรือสาย Vanguard จะลบหายแน่นอน - การเพิ่มพลังเวท 100 คือตัวพลิกเกมเต็มตัว
- แต่ต้องมี Cassiopeia ตั้งแต่ต้นเกมเท่านั้น ถ้าไม่มีห้ามแตะเด็ดขาด หยิบทั้งที่ไม่มีคือตกรอบแน่นอน
高速ダブルキル (ดับเบิลคิลความเร็วสูง) — เรต B
- แรงแบบเข้าใจง่ายมาก คือได้
Guinsoo's Rageblade พร้อมทองพ่วงมาด้วย - Guinsoo's Rageblade แรงอยู่แล้ว
- แพตช์นี้ถ้าเล่นสาย
Elderwood แค่มี Guinsoo's Rageblade หนึ่งเล่ม ช่วงต้นถึงกลางเกมจะง่ายขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ - แถม Elderwood
Aphelios เก่งเรื่องน็อกผู้เล่นตกรอบ 2 คนมาก ถ้าน็อกได้ 2 คนแล้วได้โบนัส ก็ขึ้นเลเวลดันเพดานรวดเดียว - สาย
Kayle ก็เหมือนกัน ทำสามดาว 5 ตัวไปพร้อมกับไล่ตัด 2 คน แล้วเอารายได้พิเศษนั้นแตะเลเวล 8 ปิดบอร์ดให้จบ ก็รักษา HP ไว้ได้แน่น - มีศักยภาพถึงขั้นรักษาสถิติชนะรวดไปจนถึงรอบชิง เพราะตัวไอเทม Guinsoo's Rageblade เองใช้งานได้กว้างมาก
- ขอแค่เลี่ยงการฝืนหยิบตอนสถานการณ์ไม่เอื้อก็พอ
- ให้เลือกตอนที่บอร์ดสร้างได้ระดับหนึ่งแล้ว และห้ามเลือกเด็ดขาดตอนเดินเกมแบบแพ้รวด เพราะอ่อนเกินไปสำหรับการแพ้รวด
- ให้ A ก็เกินไปหน่อย จึงให้เรต B เป็นออคเมนต์เปิดเกมที่ดี
限定カスタマイズ (คัสตอมไมซ์แบบจำกัด) — เรต B
- ออคเมนต์ที่ใช้ง่ายมากและหยิบได้แบบไม่ต้องลังเล
- แพตช์นี้ทั้งเงินและไอเทมมักขาดมือ และหีบไอเทมนำโชค (幸運のアイテムチェスト) ก็ดีมากจริง ๆ
- เลือกได้ในทุกสถานการณ์ และเป็นตัวเลือกที่นิ่งเสมอ
一人前プレート (เกราะเต็มขั้น) — เรต B
- เป็นกำลังรบที่แรงมากสำหรับการเดินเกมช่วงต้น และช่วงหลังก็ไม่เน่า
- เหตุผลสำคัญคือเข้ากับยูนิตอย่าง
Malphite ดีเกินไป - ถ้าเล่นสาย
Executioner แบบ AP แล้วเล็งการชนะรวด การหยิบตัวนี้เป็นตัวเลือกที่ดีมาก - เท่ากับเพิ่ม HP สูงสุดของ Malphite ราว 17 เปอร์เซ็นต์
- ในฐานะออคเมนต์สำหรับเดินเกม ถือว่าแรงผ่านเกณฑ์สบาย
Arcane ビクタリー (Arcane Victory) — เรต B
- เซ็ตนี้พอเป็นกำลังรบขั้นต่ำได้
- แต่ผู้เขียนไม่อยากเลือกตัวนี้ในช่องออคเมนต์ Gold
- การเป็นออคเมนต์ Gold แต่กำลังรบไม่ถึงขั้น OP ถือเป็นบาปในตัวมันเอง อยู่แค่เรต B
強制四配 (บังคับแจกสี่คอสต์) — เรต B
- มีกำลังรบมหาศาล ถ้าอยู่ในสถานการณ์ที่ใช้ยูนิต 4 คอสต์ที่ได้มาเป็นก็ถือเป็นเรต S ระดับเทพแบบไม่มีข้อโต้แย้ง
- แต่ในสถานการณ์ส่วนใหญ่กลัวเกินกว่าจะเลือก
- ถ้าล็อกทิศทางของสายไปแล้ว เช่นเล็งสาย AP อยู่แล้วโดนยื่น
Aphelios มาให้ คงคลั่งแน่ - ตอนจะเล่นสาย AD แล้วโดนยื่น
Soraka มา ถ้าเป็น Soraka ยังพอกลบเกลื่อนด้วยแกน
Ezreal ได้ แต่ถ้าโดนยื่น
Ahri มาคือดูไม่ได้เลย - ตัวเลข HP +300 เองดีมาก
- ถ้ายังไม่ได้ตัดสินใจทิศทางของสาย จะเป็นออคเมนต์ที่แรงมาก
- ใช้สำหรับการเดินเกมแบบเปิดแพ้รวดโดยเฉพาะ หรือได้ผลเต็มที่ตอนที่ทำเกราะได้เยอะ
- เพดานสูงมาก ทั้งอนาคตและค่าสเตตัสเป็นของจริง
大きな福袋 (ถุงนำโชคใบใหญ่) — เรต B
- ออคเมนต์สายเศรษฐกิจและไอเทมที่กลาง ๆ ไม่ดีไม่แย่
- ตอนลังเลว่าจะหยิบอะไร เลือกตัวนี้ไว้ก็แทบไม่ผิดพลาด
- ยกเว้นสถานการณ์ที่ไอเทมเหลือเฟือเกินไป ถือเป็นตัวเลือกที่นิ่ง
ボーナスギフト (ของขวัญโบนัส) — เรต B (จังหวะ 2-1 ที่มี
Coven)
- แรงมากตอนเล่นสาย
Coven ผู้เขียนเพิ่งเล่นเองไม่นานนี้ และเก็บ 40 สแตกได้เรื่อย ๆ ด้วยสาย Coven - ที่ 40 สแตกจะได้
Cassiopeia กับ
Camille แต่ของพวกนั้นแจกมาในรูปแบบออร์บ - ยูนิต 2 คอสต์สองใบก็น่าจะนับเป็นออร์บเหมือนกัน มีแค่ 4 ทองที่ไม่ใช่ออร์บ
- ทำให้ผลิตออร์บต่อเนื่องได้เรื่อย ๆ และทำสโนว์บอลด้วยความเร็วสูงมาก
- ลองลง Coven (4) ตั้งแต่เปิดเกมแล้วเลือกตัวนี้ดู จะเข้าใจความแรงเกินเหตุของมัน
- แน่นอนว่านั่นคือกรณีดวงขึ้นสุดขีด แต่พลังระเบิดมันมหาศาลจริง ๆ
- ถึงขั้นมีสัตว์ประหลาดที่เหลือเงิน 50 ทองแล้วยังแตะเลเวล 9 ได้ตั้งแต่จังหวะ 4-5
- ต่อให้ไม่ได้รูปแบบในอุดมคติ แค่ลง Coven (3) แล้วเก็บ 40 สแตกสัก 2 ครั้งก็ให้ผลงานพอแล้ว
- ช่วงหลังก็ยังผลิตผลตอบแทนทางเศรษฐกิจเพิ่มต่อไปเรื่อย ๆ
- ถ้าที่ 2-1 มี Coven อยู่ในมือ หยิบได้ทันทีเลย
確約された守護 (การปกป้องที่การันตี) — เรต B
- หลังจากได้บัฟ มี HP สูงสุด +200 เพิ่มเข้ามา ทำให้กลายเป็นออคเมนต์ที่ดีขึ้นมาก
- อย่างแรกคือตัว
Protector's Vow เองไม่ใช่ไอเทมที่อ่อน แถม Protector's Vow ยังไม่เน่าไม่ว่าจะเล่นสายไหน ตรงนี้คือจุดสำคัญ - ไม่ว่าเล่นสายไหน หยิบ Protector's Vow แล้วจะไม่พลาด
- ตัวไอเทมดีอยู่แล้ว ถ้าให้
Malphite,
Sentinel หรือ
Hecarim ถือก็แรงมาก - อย่างน้อยก็เป็นตัวเลือกหลักประกันขั้นต่ำที่ยอมรับได้เต็มปาก ดีกว่าของขยะสนิทอย่าง 鋼の心 มาก
- ความแรงของ 一人前プレート พึ่งพา Malphite อยู่พอสมควร ถ้าตัด Malphite ออกไป 確約された守護 อาจแรงกว่า 一人前プレート ด้วยซ้ำ
好きなだけ泣くがいい (จะร้องไห้แค่ไหนก็ร้องไป) — เรต B
- ตัวเลขเองดีมากทีเดียว น้ำตาหนึ่งชิ้นได้ฟื้นฟูมานาต่อวินาที +4 ซึ่งสูงจริง ๆ
- แต่ปัญหาคือถ้าหยิบที่ 2-1 จะเสียเทมโปอย่างหนัก
- ถ้าหยิบที่ 3-2 จะแรงมาก
- ถ้าที่ 3-2 กำลังเล็ง
Flora Fatalis
Executioner อยู่ จะเข้ากันอย่างมหาศาล - มีโอกาสสูงที่จะทำ
Void Staff หรือ
Spear of Shojin ได้สำเร็จ และช่วงเวลา 12 วินาทีหลังเริ่มรบก็ตรงกับจุดพีคของ Flora Fatalis Executioner พอดี เกิดการเข้ากันแบบสมบูรณ์แบบ แรงกว่าที่คิด - แต่ถ้าโผล่ที่ 2-1 ก็รับไม่ไหวจริง ๆ ต้องให้สายเข้ากันแน่นจริงถึงจะเลือกได้
- จังหวะ 3-2 เป็นจังหวะสำคัญสำหรับหาเศรษฐกิจหรือ trait หลัก
- ถ้ามองในฐานะออคเมนต์สายต่อสู้ ยังขาดพลังชี้ขาด แต่ก็ไม่ได้แย่ ใช้งานง่ายทีเดียว และการได้น้ำตาหนึ่งชิ้นมีประโยชน์มากในหลายจังหวะ
明鏡止水 (ใจนิ่งดั่งกระจกใส) — เรต B
- ออคเมนต์สายเศรษฐกิจมาตรฐาน ในรูปแบบเอา HP ไปแลกค่าประสบการณ์ ได้ 30 แต้ม
- โดนกลืนโดย 時間スキップ ไปหมดแล้ว ไม่ได้แรงแต่ก็ไม่ได้อ่อนสุดขั้ว
- แพตช์นี้ตอนเล็งสายเลเวล 8 ถ้าหาแกนพิเศษไม่เจอ และที่นั่งสายโรลคอสต์ต่ำก็ไม่ว่าง ก็ต้องหยิบสายเศรษฐกิจแบบนี้เดินเกมไป
- เป็นตัวเลือกประนีประนอม ไม่ได้อยากหยิบ แต่หยิบเพราะไม่มีทางอื่น
乱れる思考 (ความคิดที่ปั่นป่วน) — เรต B
- อย่างน้อยก็ดีกว่า 明鏡止水 มาก
- 明鏡止水 มักกลายเป็นการบังคับแพ้รวด แต่ 乱れる思考 ยังกัดยูนิตฝ่ายตรงข้ามไปพร้อมกับเก็บชัยชนะได้บ้าง
- ในแพตช์นี้ ออคเมนต์ที่กดดาเมจที่เข้าตัวเราไว้ได้พร้อมกับเติมเศรษฐกิจ คือของที่มีค่าที่สุด
- การแพ้รวดล้วน ๆ เสี่ยงตายด้วยอุบัติเหตุสูง ถ้าการ์ดแย่นิดเดียวก็จะโดนพวกสายโรลที่ดวงขึ้นรอบข้างบดขยี้
- ออคเมนต์ที่รักษากำลังรบไว้พร้อมกับเติมเศรษฐกิจจึงดีมาก แรงพอตัวเลย
研究熱心 (ใจรักการค้นคว้า) — เรต B
- คุณภาพก็ต่ำเช่นกัน
- ถ้าแพ้หมดทุกรอบจะแทบเหมือน 明鏡止水 ถ้าชนะก็กลายเป็น 明鏡止水 ที่เก็บยูนิตไว้บนม้านั่งได้
- เป็นช่องที่เลือกตามสถานการณ์ ประสิทธิภาพมาตรฐาน ไม่ถึงขั้น OP และไม่มีจุดแข็งที่แหลมคม
21ゴールド獲得 (รับ 21 ทอง) — เรต B
- ประสิทธิภาพกลาง ๆ ตอนเงินขาดมืออย่างหนักก็จำเป็นต้องหยิบ
- เพราะเป็นทองที่เอาไว้ช่วยชีวิต อย่างน้อยก็มีประโยชน์แน่นอน
- ถ้าไม่มีเงินก็มีแต่ตาย จึงไม่หยิบไม่ได้
アセンション (Ascension) — เรต B
- ในเมตาปัจจุบันถือเป็นออคเมนต์สายต่อสู้ที่ดีพอ เพราะเป็นสภาพแวดล้อมที่การรบมักยืดเกิน 12 วินาที
Malphite แข็งเกินไปจนยูนิตไม่ค่อยร่วงง่าย ๆ- ยกเว้นสายดาเมจก้อนเดียวสุดขีดอย่าง
Akali แล้ว สายไหนก็ใช้ได้ - ใช้ได้กว้าง ทั้ง
Juggernaut,
Brawler,
Vanguard และ
Elderwood - การทนให้ครบ 12 วินาทีทำได้ง่ายมาก จึงให้เรต B แบบค่อนไปทางแรง
魔法のダイス (ลูกเต๋าเวทมนตร์) — เรต B
- แพตช์นี้ถ้ามี イカサマダイス (ลูกเต๋าโกง) อยู่ก็เลือกได้ไม่ต้องลังเล และถึงไม่มีก็ยังเลือกได้ตามปกติ
- ไม่มีจุดแข็งที่แหลมคม แต่ถ้าไม่ดวงซวยจนออกเลข 6-2-6 ก็ถือเป็นทรัพยากรที่นิ่ง
- เป็นตัวเลือกกลาง ๆ ตอนลังเล ให้เรต B
ゴールドの運命 (ชะตากรรมทองคำ) — เรต B (จังหวะ 2-1 ต้องระวัง)
- พูดตรง ๆ ว่าควรหยิบอย่างระมัดระวัง เพราะความเสียหายตอนโดนสุ่มได้ช่องตัวตลกจากชะตากรรมฝั่ง Gold รุนแรงเกินไป
- ถ้าโดนสุ่มได้ 偵察なし、変更なし, インフィニティの守護, ออคเมนต์เฉพาะสาย
Coven, キャピタルゲイン I หรือ 待つ価値あり จะเห็นนรก - ช่อง Gold ตัวแรกต้องระวังจริง ๆ
- ยกเว้นตอนที่ตัวเลือกอื่นเป็นขยะทั้งหมดจนต้องใช้ตัวนี้ประนีประนอม ควรหลีกเลี่ยง
- การแบกความเสี่ยงที่จะทิ้งทั้งเกมเพื่อโบนัสแค่ 3 ทองไม่คุ้มกัน โอกาสระเบิดใส่ตัวเองสูงเกินไป
紡がれし魔法 (เวทที่ถูกถักทอ) — เรต B
- ถ้าเล่นสาย AP โดยใช้แกน
Invoker แล้วเก็บสแตกได้เร็ว จะทำเงื่อนไขสำเร็จด้วยความเร็วสูงมาก - ถ้าดวงขึ้นสุดขีด จะเก็บไอเทมชิ้นส่วนได้ครบตั้งแต่ตอนเริ่ม 4-2
- แต่ของที่ได้คือไอเทมชิ้นส่วน 4 ชิ้น
- ถ้าเป็น アイテム抽出 จะเก็บไอเทมชิ้นส่วนครบได้ในแค่ 4 รอบ เห็นได้ชัดว่า アイテム抽出 ดีแค่ไหน
- ให้เรต B ให้ไอเทมชิ้นส่วน 4 ชิ้นก็ไม่ได้น้อย และถ้าบอร์ดแข็งก็เก็บได้เร็ว
tier C
比類なき存在 (ผู้ไร้เทียมทาน) — เรต C
- เป็นรูปแบบที่
Kha'Zix ได้คู่หูอย่าง
Rengar เสียที - แต่พูดตรง ๆ ฝั่ง Rengar ไม่ต้องใส่ Kha'Zix ก็เล่นได้ ขณะที่ฝั่ง Kha'Zix ถ้าไม่มี Rengar ก็ใช้การไม่ได้เลย
- โดยเนื้อแท้ 比類なき存在 คือออคเมนต์ที่มีไว้ปล่อยสายของ Kha'Zix
- แต่ถ้าถามว่าการเสียช่องออคเมนต์ Gold ไปเพื่อแคร์รี่ยูนิตกระจอกอย่าง Kha'Zix มันแรงไหม ต้องบอกตามตรงว่าก้ำกึ่งมาก
- ถ้าจะสร้างบอร์ดที่แข็งด้วยออคเมนต์ตัวนี้ ต้องมีเศรษฐกิจล้นเหลือพอจะทำ
Hecarim สามดาว, Kha'Zix สามดาว และ Rengar สามดาว ให้ครบ - ยิ่งกว่านั้นต้องหาไอเทมเต็มชุดให้ทั้ง Kha'Zix, Rengar และ Hecarim
- แถมยังต้องมีไอเทมยูทิลิตี้ให้แผงหลัง ต้องจับ
Ezreal ที่เลเวล 7 และถ้าเป็นไปได้ต้องจับ
Draven ให้ได้ด้วย ข้อเรียกร้องสูงเกินไป - ถ้าจะหยิบตัวนี้แล้วเล่น Rengar กับ Kha'Zix สู้ขาย Kha'Zix ทิ้งไปเลยยังดีกว่ามาก
- ในการเดินเกมปกติ ไม่มีใครถือ Kha'Zix ไว้ตั้งแต่ต้นเกม ผู้เล่นที่เล่นเป็นจะไม่เก็บ Kha'Zix ไว้ช่วงต้น
- กลับกัน ถ้าเปิดเกมมามี Rengar อยู่แล้ว จะมีเหตุผลอะไรให้หยิบตัวนี้ จะเสียช่องเพียงเพื่อลงตัวถ่วงอย่าง Kha'Zix หรือ
- ผู้เขียนรู้สึกว่าออคเมนต์ตัวนี้อ่อนจริง ๆ ในคู่ Rengar กับ Kha'Zix นั้น Kha'Zix เป็นตัวถ่วงล้วน ๆ
- Rengar เดี่ยว ๆ แรงเกินไปจนไม่คุ้มแม้แต่จะให้ Kha'Zix ได้ยิงสกิล
- เป็นออคเมนต์กับดักที่ดูเหมือนแรงแต่จริง ๆ มีของปนที่คอยฉุดขาเท่านั้น
แม่มด (ชื่อแปลตามตัวอักษร)の従者 (บริวารแม่มด) — เรต C
- เหมือน 闇の儀式 คือต้องมี
Cassiopeia หนึ่งใบเป็นเงื่อนไขบังคับ - แต่ประสิทธิภาพเป็นรุ่นด้อยของ 闇の儀式 เต็มตัว
- รางวัลตอนเก็บครบ 250 สแตกมีค่าจริงแค่ราว 20 ทอง บวกออคเมนต์ Gold หนึ่งตัวเท่านั้น
- คุ้มไหมที่จะแบกความเสี่ยงแพ้รวดยาว ๆ เพื่อแค่ 20 ทองกับออคเมนต์ Gold คำตอบคือไม่คุ้มเลย
- เป็นออคเมนต์ที่ไม่ได้อะไรและไม่เสียอะไร แค่นั้น
- ถ้าเก็บ 250 สแตกไม่ได้คือขาดทุนหนัก และต่อให้เก็บได้ก็ไม่ได้กำไรอะไรมาก ระดับที่หยิบหรือไม่หยิบก็ไม่ต่างกัน
- ต่อให้ตอนเริ่มมี Cassiopeia เลือกตัวนี้ไปก็สร้างความได้เปรียบใหญ่ไม่ได้ อย่างมากก็รักษาสถานะเดิม
- ไม่ถึงกับเสียเปรียบ แต่ก็เข้ากลุ่มผู้ชนะไม่ได้ จุดนี้ด้อยกว่า 闇の儀式 มาก
- ถ้าเป็น 闇の儀式 ก็แค่พุ่งเข้าสาย
Coven แคร์รี่ตรง ๆ ได้เลย - แค่เก็บครบ 250 สแตกเฉย ๆ ไม่ได้ให้พลังพอจะคว้าที่หนึ่ง
- เท่ากับออคเมนต์ Gold ธรรมดา ๆ บวก 20 ทอง จึงเหมาะกับเรต C
極大化 (ขยายสุดขีด) — เรต C
- ใช้ได้เฉพาะสาย
Fae ถ้าล็อกแล้วว่าจะเล่น Fae คือออคเมนต์เทพ ถ้ายังไม่ล็อกก็เป็นแค่ขยะ - ถ้ามี Fae emblem คือเทพแบบไม่มีข้อโต้แย้ง เป็นออคเมนต์เรต S ที่แข็งแกร่งที่สุด ถ้าไม่มี emblem ก็เป็นขยะที่แย่ที่สุด
- ในฐานะบัฟกำลังรบของ Fae ตัวเลขมหาศาล
- เดิม Fae (4) ให้เพิ่มสแตกละ 8 เปอร์เซ็นต์ และเมื่อสแตกเต็มจะเพิ่ม 56 เปอร์เซ็นต์ ออคเมนต์นี้ยังเพิ่มอีก 28 เปอร์เซ็นต์ทับเข้าไป เงินเฟ้อทางตัวเลขรุนแรงมาก
- แถมยังเข้าอีก 10 เปอร์เซ็นต์เพิ่มเติม ลำพัง 極大化 ตัวเดียวจึงเป็นบัฟพลังโจมตีและพลังเวทรวม 38 เปอร์เซ็นต์ ตัวเลขเกินราคาไปมาก
- แต่ถ้าไม่มี Fae emblem ก็ไม่ต้องพูดถึง
- สายที่โรลหา
Xayah กับ
Rakan เป็นเพียงภาพลวงตา ห้ามไปหวังพึ่งเด็ดขาด - ความเหวี่ยงขึ้นลงสุดขั้วเกินไป จึงให้เรต C เงื่อนไขโหดเกินจนค่อนไปทางกับดัก
トレードセクター + (Trade Sector ตัวบวก) — เรต C (จังหวะ 3-2)
- การโผล่ที่ 3-2 นั้น เพราะถึงขั้นนี้สายที่จะไปถูกล็อกไว้แล้ว การเพิ่งเริ่มโรลตอนนั้นถือว่าช้าเกินไป
- แถมที่ 3-2 คุณค่าของโรลฟรีก็ไม่ได้สูงมาก
- ถ้าเดินเกมแบบไต่เลเวล การโรลรอบละหนึ่งครั้งจะไม่รู้ว่าหมุนไปเพื่ออะไร เป้าหมายคลุมเครือ
- ข้อดีสูงสุดของการหยิบที่ 2-1 คือมองเห็นเส้นทางที่ดีที่สุดจากตัวเลือกกว้าง ๆ ได้เร็ว
- ที่ 3-2 แทบไม่ได้ประโยชน์ตรงนั้นเลย เกือบไร้ความหมาย
- ต่อให้ประเมินในฐานะช่องเศรษฐกิจ ตัวที่ 3-2 ก็ประสิทธิภาพตกลงมาก ตัวที่ 2-1 กับ 3-2 ต่างกันราวฟ้ากับเหว
インフィニティの守護 (การปกป้องอินฟินิตี้) — เรต C
- ประเมินได้ไม่สูงนัก
- แพตช์นี้ไม่มีสายที่วางไฟเตอร์แผงหน้าเรียงเป็นแถวเดียว ยกเว้นสาย
Defender
Rengar ขนาด
Master Yi ยังไม่ชอบแบบนั้นเลย - ตัว
Infinity Force เองไม่ได้อ่อนขนาดนั้น แต่การรอถึง 2 สเตจกว่าจะทำงาน เสียเทมโปเกินไปมาก - Infinity Force เองก็ไม่ได้ OP เหนือใครขนาดนั้น
- พูดตรง ๆ ใครจะรอตั้ง 2 สเตจเพื่อรับไอเทมจาก ポータブル フォージ หนึ่งชิ้น
- สายที่จะวางเรียงแถวก็ไม่มีอะไรนอกจาก Defender จึงให้ได้แค่เรต C
偵察なし、変更なし (ไม่ส่อง ไม่เปลี่ยน) — เรต C
- ตัวเลขของออคเมนต์นี้คือขยะเต็มตัว ผู้เขียนใช้จริงแล้วเจ็บหนัก
- คิดว่าจะได้สเตตัสเท่าไหร่ รอบละแค่ 1 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น
- เซ็ตก่อนมีออคเมนต์ชื่อ ウォーロードの名誉 (เกียรติของ Warlord) ที่ให้พลังโจมตีและพลังเวท +24 เปอร์เซ็นต์ และแตะค่าสูงสุดในแค่ 3 รอบ
- ถ้าจะให้ตัวนี้ไล่ตัวเลขทัน ウォーロードの名誉 ต้องใช้กี่รอบ คำตอบคือ 12 รอบ
- แถมสู้ครบ 12 รอบแล้วก็ยังไม่เรียกว่าเสมอ เพราะการกระจายค่าคือพลังโจมตีและพลังเวท 12 เปอร์เซ็นต์ บวก HP 12 เปอร์เซ็นต์
- แปลว่าต้องสู้ยาวถึง 5-1 ถึงจะเทียบเท่า ウォーロードの名誉
- รอบละ 1 เปอร์เซ็นต์แบบนี้ คนสติดีที่ไหนจะเลือก พูดตรง ๆ ว่าเป็นขยะที่ช่วยไม่ได้
- ไม่แนะนำอย่างยิ่งให้หยิบตัวนี้แล้วล็อกสายตายตัว
- ยกเว้นอยากเล่น
Kayle ให้ได้จริง ๆ หรือฝืนดัน
Akali ห้ามหยิบเด็ดขาด เพราะโดนริบความยืดหยุ่นในการเล่นไปแต่กลับอ่อนเกินไป ผู้เขียนเสียใจทุกครั้งที่หยิบ - ต้องรอดถึง 5-5 ถึงจะเริ่มไปถึงความแรงของออคเมนต์ Gold ระดับพอใช้ได้
- 5-5 คือผ่านมากี่รอบแล้ว คำนวณได้ 20 รอบ ถึงตอนนั้นถึงจะได้ HP +20 เปอร์เซ็นต์ และพลังโจมตีกับพลังเวท +20 เปอร์เซ็นต์
- ตัวเลขแรงจริง แต่ 5-5 นะ ถ้าไปถึง 5-5 ก็เป็นรอบชิงแล้ว แพตช์นี้ที่ 5-5 ใครจะได้ที่หนึ่งก็ตัดสินไปเรียบร้อยแล้ว
- และในสายอย่าง Kayle จำเป็นต้องใช้ออคเมนต์แบบนี้เพื่อคว้าที่หนึ่งจริงหรือ ถ้าเล่น Kayle แล้วรักษาบอร์ดถึง 5-5 ได้ ก็แปลว่าเข้ารอบชิงไปนานแล้ว
- รอบมินเนี่ยนไม่ถูกนับด้วย และตั้งแต่โดนลดเหลือ 1 เปอร์เซ็นต์ก็เป็นของเสียเต็มตัว เอกลักษณ์ของ 偵察なし、変更なし หายไปหมดแล้ว
- เทียบกับ 早期教育 แล้วไม่ต้องสู้กันเลย
- 早期教育 มีค่าฐาน 5 เปอร์เซ็นต์ และยูนิต 1 คอสต์กับ 2 คอสต์ได้บวกเป็นสองเท่า
- เปิดเกมแพ้รวด 5 ครั้งแล้วมาถึงรอบที่ 6 คือ 3-1 ตอนนั้นมีบัฟติดแล้วเท่าไหร่ ก็เกือบ 20 เปอร์เซ็นต์
- พอถึง 4-1 ซึ่งเป็นจุดชี้ขาดของสาย 1 คอสต์ ผ่านมา 10 รอบ ก็ได้บัฟ 25 เปอร์เซ็นต์
- ส่วน 偵察なし、変更なし ที่ 4-1 สะสมได้เท่าไหร่ แค่ HP 10 เปอร์เซ็นต์ พลังโจมตี 10 เปอร์เซ็นต์ และพลังเวท 10 เปอร์เซ็นต์
- HP แค่ 10 เปอร์เซ็นต์จะไปกลบส่วนต่างพลังโจมตีและพลังเวท 15 เปอร์เซ็นต์ได้หรือ ประสิทธิภาพระดับตลก
- ห้ามเลือกเป็นออคเมนต์ของสายโรล 1 คอสต์เด็ดขาด โง่ที่สุด เป็นกับดักเชิงตัวเลข ทิ้งถังขยะได้เลย
- ถ้าจะคงสเปครอบละ 1 เปอร์เซ็นต์ไว้ ก็ควรให้ค่าฐานมาด้วย อย่างน้อยต้องมีค่าฐานเริ่มต้น 6 เปอร์เซ็นต์ถึงจะเริ่มมีค่าพอให้หยิบ
待つ価値あり (คุ้มค่าที่จะรอ) — เรต C
- ไม่ได้แรงเท่าไหร่ วันไหนโดนบังคับให้จับ
Varus มาก็หมดแรงจะเล่นเกมนั้นเลย - จังหวะการแจกก็ช้าเกินไป
- ยกเว้นตัดสินใจตั้งแต่แรกว่าจะฝืนเล่นสาย
Kayle ไม่แนะนำให้หยิบเลย เพราะเสี่ยงเกิดอุบัติเหตุสูงเกินไป - ต่อให้ให้ยูนิตอย่าง
Akali มา การเดินเกมก็ยังอึดอัดพอสมควร - รู้สึกว่าห่างชั้นจาก トレードセクター มาก
- เป็นการพนันที่ทำงานเมื่อจับยูนิตตัวรางวัลได้เท่านั้น และความเสียหายตอนจับตัวแป้กก็ใหญ่เกินไป
ボディーガードの訓練 (การฝึกบอดี้การ์ด) — เรต C
- ตัวเลขสเตตัสสูงพอตัว ตัวเลขดีจริง แต่ตอนเปิดเกมไม่ให้เงิน
- เพราะไม่มีบัฟทางเศรษฐกิจ ความยากในการเดินเกมจึงสูงมาก แถมประสิทธิภาพก็ไม่มีจุดที่แหลมคม
- ถ้าไต่ถึงเลเวล 8 จะได้เกราะกายภาพและเกราะเวท +31 ตัวเลขเองถือว่า OP เต็มตัว แต่กลาง ๆ เกินไปจนขาดหมัดชี้ขาด
- ถ้าจะเดินเกมแบบไต่เลเวล อย่าหยิบของแบบนี้ ไปหยิบออคเมนต์สายไอเทมดีกว่ามาก
- จะทำงานได้ต้องอยู่ในสภาพที่ไอเทมล้นเหลือจริง ๆ คือมั่นใจตั้งแต่ 2-1 ว่าเกมนี้ไม่ขาดทั้งไอเทมและเงิน ซึ่งเงื่อนไขแบบนั้นทำได้ยากมาก
- หยิบได้อยู่ แต่จุดแข็งก็แค่กลาง ๆ ขณะที่ความเสี่ยงใหญ่เกินไป
- ถ้าไปสายที่ไม่มีคู่แข่งไม่ได้ หรือโรลแล้วการ์ดไม่มา จะดึงจุดแข็งของออคเมนต์นี้ออกมาไม่ได้เลยตลอดทั้งเกม
- ถ้าหลังจากนั้นที่ 3-2 หรือ 4-2 ยังเติมเศรษฐกิจไม่ได้อีก ก็จะโดนถล่มยาวจนจบเกม
- ที่ 2-1 ควรหยิบออคเมนต์สายต่อสู้ที่แหลมคมและแรง หรือไม่ก็หยิบสายเศรษฐกิจ ส่วน ボディーガードの訓練 มีเอกลักษณ์ครึ่ง ๆ กลาง ๆ
U.R.F. — เรต C
- ถ้าจะหยิบตัวนี้ ต้องอยู่ในสภาพที่สร้าง emblem ที่เล็งไว้ได้แน่นอนตั้งแต่เปิดเกม
- โดยพื้นฐานคือออคเมนต์ที่หยิบเพื่อเล็ง
Fae emblem - ถ้าเปิดเกมมามี
Rengar และถือ
B.F. Sword อยู่ ก็หยิบได้ไม่ต้องลังเล ถ้าไม่ใช่ให้ผ่านไป - นอกจากนั้นแทบไม่มีเกมไหนที่จำเป็นต้องใช้ตัวนี้
- นอกจาก Fae แล้ว แทบไม่มี emblem แรง ๆ ที่อยากเชิงรุกไปทำด้วย
Spatula - ที่เหลือก็มีแค่เส้นทางเสี่ยงดวงทำ
Executioner emblem ตอนที่มี
Zyra - การเล็ง
Flora Fatalis Executioner ในสภาพที่มีแกนอยู่หนึ่งอย่างก็ไม่ได้แย่ - แต่พึ่งพาสายใดสายหนึ่งมากเกินไป โดยรวมแล้วลำดับความสำคัญค่อนข้างต่ำ
- ในฐานะออคเมนต์จำกัดที่ทำงานเฉพาะสถานการณ์เจาะจง จึงให้เรต C
複製 (ทำสำเนา) — เรต C
- เป็นออคเมนต์ที่เลือกไอเทมชิ้นส่วนแบบตายตัว 3 ชิ้น
- ในเมื่อมี アイテム抽出 อยู่แล้ว จะมีตัวนี้ไปทำไม
- มีข้อดีคือเลือกชิ้นส่วนที่ไม่มีในมือได้ แต่ถ้าแค่เอาชิ้นส่วน 3 ชิ้น ไปหยิบ 大きな福袋 ยังดีกว่าเยอะไหม น่าสงสัยอย่างยิ่ง
- ให้เรต C ด้อยกว่า アイテム抽出 อย่างมาก
レイトゲーム スケーリング (Late Game Scaling) — เรต C
- สาย 95 คือเลเวล 9 ที่เน้นยูนิต 5 คอสต์ ตัวสายเองแรงมาก แต่ปัญหาคือจะรอดไปถึงจุดนั้นได้ยังไง
- แต่ต้องยอมรับว่าถ้าหนีไปถึงเลเวล 9 ได้จริงด้วยออคเมนต์ตัวนี้ สาย 95 ที่สร้างเสร็จจะคว้าที่หนึ่งได้แน่นอน เพราะพลังของสาย 95 เหนือกว่าทุกอย่าง
- ยูนิต 5 คอสต์ของแพตช์นี้แรงเกินไป
- เพราะเติมทั้งเศรษฐกิจและกำลังรบ ถ้าตั้งใจไปสาย 95 จริงจังก็เป็นออคเมนต์เทพในเทพ
- แต่สำหรับสายปกติแล้วอ่อนเกินไป
- มีออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่ขึ้นชื่อว่าเป็นขยะอย่าง 金に飢えし者 แต่ผลตอบแทนของตัวนั้นยังได้ 7 ทองต่อสเตจ คือถึง 4-1 ผ่าน 10 รอบก็ได้ 21 ทอง
- ส่วน レイトゲーム スケーリング ให้แค่ 20 ทอง ถ้าวัดประสิทธิภาพเศรษฐกิจล้วน ๆ ยังด้อยกว่า 金に飢えし者
- ถ้าไม่ได้ไปสาย 5 คอสต์ก็ขาดทุนหนักเต็มตัว เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจคุณภาพต่ำ
- เป็นช่องที่หยิบด้วยวิธีตัดตัวเลือกตอนที่ 2-1 ไม่มีอะไรให้เลือกเลย แต่ถ้าบังเอิญไปถึงสาย 95 ได้ก็พลิกเกมรวดเดียว
主人公補正 (โบนัสตัวเอก) — เรต C
- เป็นออคเมนต์สายต่อสู้เฉพาะสาย
Vanguard - นอกสาย Vanguard ไม่มีใครเลือก และต่อให้หยิบในสาย Vanguard ผลงานก็กลาง ๆ
- ออคเมนต์สายต่อสู้เป็นแบบนั้น ถ้าไม่ใช่ประสิทธิภาพระดับ OP ก็ไม่มีใครหยิบ
- ต้องเข้ากับเมตาแบบสมบูรณ์ หรือมีตัวเลขที่เหนือกว่าใครเท่านั้นถึงจะมีคนเลือก ผู้เขียนจึงให้ออคเมนต์สายต่อสู้แบบนี้เรตต่ำ
邪悪な収益化 (การหาเงินแบบชั่วร้าย) — เรต C
- ตั้งแต่กลายเป็นเอฟเฟกต์จำกัด 2 รอบ ก็ไม่มีใครเลือกอีกเลย เพราะทองที่ได้น้อยเกินไป
- แถมยังไม่มีอะไรการันตีว่าจะชนะแน่นอน
- จะเลือกตัวนี้ตอนเดินเกมแบบไต่เลเวลหรือ ถ้าซ้อนสองดาวไม่ครบก็พังทันที
- ในสภาพแวดล้อมที่คู่แข่งเยอะ ถ้าหยิบของแบบนี้แล้วโดนคู่แข่งที่หยิบออคเมนต์สายต่อสู้ถล่ม หรือคิดว่าตัวเองแข็งแล้วแต่โดนสายโรลที่ทำสามดาวเสร็จที่ 4-2 บดขยี้ ก็ดูไม่จืด
- ใช้งานยากเกินไป จำกัด 2 รอบอ่อนเกินไป
ボーナスギフト + (ของขวัญโบนัส ตัวบวก) — เรต C (จังหวะ 3-2)
- ที่ 3-2 จำนวนครั้งที่เก็บได้ลดลง เก็บ 40 สแตกได้แค่ราว 1 ถึง 2 ครั้ง
- แต่ถึงอย่างนั้น ที่จังหวะ 5-1 ก็ยังคืนผลตอบแทนเทียบเท่าออคเมนต์สายเศรษฐกิจ Gold หนึ่งตัวได้เต็ม ๆ
- มีองค์ประกอบกาชาอยู่ ถ้าออร์บดรอปต่อเนื่องจากออร์บไปเรื่อย ๆ ก็สร้างบอร์ดที่ไร้เทียมทานได้
- โดยรวมแล้วตัวที่ 3-2 ได้เรต C ส่วนถ้าเริ่มด้วย
Coven ที่ 2-1 ก็ให้เรต B ได้
ブースターパック (Booster Pack) — เรต C (จังหวะ 2-1)
- เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่ให้ 12 ทองที่ 2-1 แต่ไม่มีใครเลือก
- ตัวที่ 2-1 จะไม่มีใครหยิบ ยกเว้นสถานการณ์สิ้นหวังที่ไม่มีทางออกอื่นเลย
- ถึงระดับที่ต้องถามว่าตัวเลือกอื่นแย่แค่ไหนถึงจะเลือกตัวนี้ เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจเปิดเกมชั้นต่ำที่สุด
ブースターパック + (Booster Pack ตัวบวก) — เรต C (จังหวะ 3-2)
- ตัวที่ 3-2 อย่างน้อยก็ช่วยตั้งตัวช่วงกลางเกมได้
- เช่นถ้าเลือกตอนอยู่ใน エクスペディション (Expedition) ก็พอทำงานได้ระดับหนึ่ง
- แต่ประสิทธิภาพเองก็กลาง ๆ ที่ 3-2 ก็แทบไม่มีใครเลือก อยู่แค่ระดับใช้ได้แบบประนีประนอม
投資戦略 I (กลยุทธ์การลงทุน I) — เรต C
- สถานการณ์ที่เล่นตัวนี้ได้มีแค่ 2 แบบ
- แบบแรกคือสาย
Kayle ดวงขึ้นอย่างบ้าคลั่ง ถ้าไม่ถึงระดับที่เปิดเกมมามี
Ornn เกิน 5 ใบ ห้ามหยิบ - แบบที่สองคือ
Riftbeast ดวงขึ้นอย่างบ้าคลั่ง ถ้าเปิดเกมมามี Riftbeast ครบ 5 ชนิด ก็เข้าข่ายเป็นตัวเลือกได้ - แต่ทั้งสองแบบมีเงื่อนไขบังคับว่าต้องมีเงินมากพอ
- ถ้าเก็บยูนิตพวกนี้ไว้ครบแล้วยังเหลือเงินเกิน 10 ทองเพื่อกินดอกเบี้ยได้ ก็เลือกได้
- เงินที่ต้องใช้รวบ Riftbeast ครบ 5 ชนิดคือยูนิต 2 คอสต์ 3 ใบและ 1 คอสต์ 2 ใบ รวม 8 ทอง
- ดังนั้น 8 ทองสำหรับ Riftbeast 5 ตัว บวก 10 ทองที่เหลือไว้กินดอกเบี้ย รวมต้องมี 18 ทอง
- กรณีที่เงินน้อยที่สุดคือเปิดเกมปกติที่มีไอเทมชิ้นส่วนตกลงมา 3 ชิ้นก่อนถึง 2-1 ตอนนั้นจะถือเงินได้มากสุด 11 ทอง
- ถ้าเป็นรอบที่เริ่มด้วยชิ้นส่วน 1 หรือ 2 ชิ้นและได้เงินเยอะ ก็มีโอกาสผ่านเงื่อนไขนี้ และตัวออคเมนต์เองก็ให้ 4 ทองด้วย นั่นคือรูปแบบในอุดมคติที่สุด
- เงื่อนไขที่หยิบ 投資戦略 ได้มีอยู่จริง แต่ถ้าไม่ถึงระดับนั้นก็เป็นออคเมนต์ที่ลำบาก
- เพดานต่ำเกินไปและพื้นก็ต่ำเกินไป ให้เรตแบบใจดีที่สุดก็ยังเป็นเรต C ระดับล่างสุด
- ตันง่ายจนพังเอง และเพดานตอนดวงขึ้นก็ไม่ได้สูงอะไร
みんなでハグ II (กอดกันทุกคน II) — เรต C
- เป็นออคเมนต์สายต่อสู้ขยะ ไม่มีใครหยิบ
- ซีซั่นก่อนยังใช้กับ
Master Yi ได้ แต่ Master Yi ยุคนี้เล่นแบบแยกซ้ายขวาแล้วพุ่งเข้าใส่ หรือไม่ก็ยืดระยะยิงสู้ ออคเมนต์ตัวนี้จึงไม่มีที่ยืน - Master Yi เสี่ยงเกินไปถ้าวางกระจุกอยู่จุดเดียว ใช้การไม่ได้ เป็นออคเมนต์สายต่อสู้ที่แป้กเต็มตัว
挑戦者の気品 (สง่าราศีของผู้ท้าชิง) — เรต C
- เห็นคนเล่น
Master Yi หยิบกันบ่อย แต่ผู้เขียนไม่เคยเลือกเลยสักครั้ง - สงสัยว่ามันทำงานได้จริงกับ Master Yi หรือ เพราะตัวเลขที่ได้น้อยเกินไปมาก
- สายอื่นยิ่งไม่เคยเห็นใครใช้เลยด้วยซ้ำ
- ไม่แน่ใจว่าใช้กับ
Akali ได้ไหม และไม่เห็นผู้เล่นคนไหนหยิบ พูดตามสัญชาตญาณก็ไม่คิดว่าแรง
窃盗 (โจรกรรม) — เรต C
- วิธีใช้ที่แรงที่สุดคือขโมย
Malphite ของฝ่ายตรงข้าม - ในศึกแย่งสายระหว่างคนเล่น
Executioner สาย AP ด้วยกัน ถ้าฝั่งที่ได้เปรียบหยิบตัวนี้จะได้ผลมหาศาล - เพราะกันสถานการณ์เลวร้ายที่ตัวเองเกิดอุบัติเหตุจนทำ Malphite สองดาวไม่ได้ ด้วยการไปแย่งจากอีกฝ่าย
- ต่อให้เป็นเกมระดับสูงในแรงก์ Challenger ก็ไม่มีใครวางบอร์ดโดยระวังออคเมนต์ตัวนี้
- ถ้าทำ Malphite สองดาวได้ด้วยการปล้นจากคู่ต่อสู้ ถือเป็นความได้เปรียบระดับบ้าคลั่ง นอกจากนี้แทบไม่มีวิธีใช้อื่น
- Malphite ถูกวางเดี่ยวไว้แนวหน้าสุด จึงเกือบแน่นอนว่าจะร่วงเป็นตัวแรก
- แต่ก็มีอุบัติเหตุที่ไปขโมย
Yorick มาแทน ถ้าเป็นแบบนั้นก็ทำใจ ขึ้นอยู่กับดวง - โดยพื้นฐานไม่เลือกจะปลอดภัยกว่า เพราะเอฟเฟกต์ทำงานช้าเกินไป และผลตอบแทนที่ได้ก็ไม่ได้เยอะขนาดนั้น
エポック (Epoch) — เรต C
- เป็นขยะ ตั้งแต่ Bard ถูกลบออกไปก็กลายเป็นของเสียในพริบตา
- ไม่มี Bard แล้ว ค่าประสบการณ์ที่ได้ก็น้อย และช่วงต้นเกมมีบอร์ดไหนที่จำเป็นต้องปล่อยสาย 3 ใบให้ได้ขนาดนั้นด้วยหรือ
- ไม่น่าจะมีสายไหนที่การมีหรือไม่มีระดับ (3) ตั้งแต่ 2-1 ชี้ขาดแพ้ชนะ
- ถ้าเป็น Bard สมัยก่อนที่สร้างความต่างมหาศาลก็ว่าไปอย่าง แต่ถ้าเป็นสายอย่าง
Coven จะปล่อยเร็วหรือช้าก็ไม่ต่างอะไรตราบใดที่ยังไม่ถึง Coven (4) - กับ
Blossom ก็ไร้ความหมาย หยิบ エポック เพื่อ Blossom (3) ก็ไม่ได้แรงขึ้นแบบพลิกหน้ามือเป็นหลังมือ - ในเมื่อมี トレードセクター อยู่ ทำไมไม่เลือกตัวนั้น เพราะนี่คือรุ่นด้อยของ トレードセクター เต็มตัว
- หยิบตัวนี้แล้วจะโรล 1 คอสต์ก็ไม่ได้อีก โง่เกินไป
- ลองคำนวณประสิทธิภาพค่าประสบการณ์ดู หนึ่งสเตจได้แค่ 8 แต้ม สู้ครบ 3 สเตจก็ได้แค่ 24 แต้ม
- ถ้าเป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจแบบทองปกติ จะปั่นดอกเบี้ยเพิ่มได้อีก 4 ถึง 5 ทอง
- ที่สำคัญที่สุดคือแพตช์นี้เป็นสภาพแวดล้อมที่เงินขาดมืออย่างหนัก ในสภาพที่อยากได้เงินจะแย่ ทองมีค่ามากกว่าค่าประสบการณ์ชัดเจน เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจคุณภาพต่ำมาก
エポック + (Epoch ตัวบวก) — เรต C
- ก็เป็นขยะเหมือนกัน ได้ค่าประสบการณ์ 12 แต้ม รวมถึง 3-1 ได้ 24 แต้ม
- ไม่ถึงกับขาดทุนหนักมาก และอย่างน้อยก็ดีกว่า 金に飢えし者
- เพราะพอถึงจังหวะ 3-2 ส่วนต่างระหว่างคุณค่าของทองกับค่าประสบการณ์จะแคบลง
- ในจังหวะนั้นโฟกัสอยู่ที่จะโรลยังไงให้บอร์ดเสร็จเท่านั้น ณ จุดนี้ส่วนต่างจึงเล็ก
- ถึงอย่างนั้นก็ยังเป็นขยะอยู่ดี
リデンプションの魂 (วิญญาณแห่ง Redemption) — เรต C
- ไม่มีใครเลือกเช่นกัน ตั้งแต่โดนลดตัวเลขก็อ่อนเกินไป
- ยกเว้นตอนที่ไม่มีทางเลือกอื่นและต้องประนีประนอมเป็นหลักประกันขั้นต่ำ ก็ไม่มีเหตุผลให้หยิบ
- เป็นได้แค่เกราะชิ้นที่สาม คุณค่าต่ำเกินไป
- เอฟเฟกต์ฮีลเพื่อนรอบข้างก็ไม่มีอะไรการันตีว่าจะป้องกันได้จริง ความหมายของการมีอยู่คลุมเครือ
- ยังไม่ถึงขั้นเลวร้ายเท่า 鋼の心 เพราะ 鋼の心 ตัวไอเทมเองอ่อน ขณะที่ リデンプションの魂 ตัวไอเทมไม่ขาดทุนและยังมีเอฟเฟกต์เสริม จึงให้เรต C
イッツミー ベイビー (It's Me Baby) — เรต C
- ตัวเลขต่ำเกินไป ฆ่าศัตรู 5 ตัวได้ 1 ทอง น้อยเกินไปมาก
- ต่อให้ล้างบอร์ดฝ่ายตรงข้ามครบ 8 ตัว ผ่านไป 5 รอบก็ได้แค่ 8 ทอง คิดว่าเยอะไหม เท่ากับผลตอบแทนรอบละ 1 ทองนิด ๆ เท่านั้น
- ลองดูตัวเลขบัฟ ให้ยูนิตแคร์รี่หลักหนึ่งตัวได้ดาเมจเพิ่ม +15 เปอร์เซ็นต์ และความเร็วโจมตี +15 เปอร์เซ็นต์ แรงไหม
- ขนาดออคเมนต์ช่อง Silver ยังให้ HP +20 เปอร์เซ็นต์ หรือดาเมจเพิ่ม +15 เปอร์เซ็นต์เลย
- ทั้งที่เป็นช่อง Gold แต่ให้ตัวเลขแค่ระดับนี้ และได้ทองแค่หยดน้ำตาก็ไม่รู้จะไปทำอะไร อ่อนจริง ๆ
- ยกเว้นสถานการณ์ฉุกเฉินที่ทั้งเงินและกำลังรบขาดสุดขีด ก็ไม่มีเหตุผลให้เลือก
ヒーリングオーブ II (Healing Orb II) — เรต C
- เป็นออคเมนต์สายต่อสู้คุณภาพต่ำ ซีซั่นนี้ไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่จะหยิบออคเมนต์แบบนี้
- ไม่มีจุดไหนให้พูดถึงเป็นพิเศษ สร้างการเสริมกันแบบพิเศษก็ไม่ได้ และพลังก็ไม่ออก
- เซ็ตก่อนยังมีฉากที่
Fiddlesticks พลิกเกมแบบดราม่าได้ แต่ตอนนี้ไม่มีความหวือหวาแบบนั้นแล้ว กลาง ๆ เกินไป
庇護者の祝福 (พรของผู้พิทักษ์) — เรต C
- ให้ไอเทมชิ้นส่วน 4 ชิ้น แต่แจกแบ่งตามเลเวล และกว่าจะได้ครบก็สเตจ 4
- มีออคเมนต์ชื่อ アイテム抽出 อยู่ และออคเมนต์ที่ให้ไอเทมที่ 2-1 ทุกตัวคือรุ่นด้อยของ アイテム抽出 เต็มตัว สู้กันไม่ได้เลย
- アイテム抽出 ให้ทองมากกว่า 2 ทอง และถ้าหยิบ 庇護者の祝福 แล้วทำไอเทมให้เสร็จทันทีไม่ได้ ก็แทบไม่ต่างจากถูกบังคับให้แพ้รวด
- ถ้าเป็น アイテム抽出 จะได้ของแถม 2 ทอง แถมยังเลือกชิ้นส่วนที่อยากได้แบบเจาะจงได้
- ไม่จำเป็นต้องเลือกขยะแบบนี้ เป็นช่องประนีประนอมสุดท้ายตอนไม่มีตัวเลือกอื่นเลย ถ้ามีทางเลือกจะไม่มีใครหยิบ
サイバネティックインプラント/アップリンク (Cybernetic Implants / Uplink) — เรต C
- ทั้งสองตัวประเมินเท่ากัน
- ทั้งคู่แรงไร้เทียมทานถ้าบอร์ดแข็งและเดินเกมได้เปรียบ แต่ในสถานการณ์เสียเปรียบจะไร้ความหมายโดยสิ้นเชิง
- นอกจากนั้นไม่มีวิธีใช้อื่น เทียบเท่าออคเมนต์สายต่อสู้คุณภาพต่ำ
爆発的成長+ (การเติบโตแบบระเบิด ตัวบวก) — เรต C (จังหวะ 4-2)
- ตัวที่ 4-2 ไม่มีใครเลือก ได้ค่าประสบการณ์ 40 แต้ม และการขึ้นจากเลเวล 8 ไป 9 ใช้แค่ 68 ทอง
- แต่เกมที่ไปสาย 95 ได้จริง ๆ นั้นนับนิ้วได้ เพราะเงื่อนไขสูงเกินไป
- ตัวสาย 95 เองแรงมาก ถ้าทำสำเร็จก็แรงระดับการันตีที่หนึ่ง แต่การรักษาความได้เปรียบของบอร์ดไปถึงจุดนั้นเกิดขึ้นได้ยากมาก
- เส้นทางที่จะสำเร็จคือเดินเกมด้วยจังหวะเกือบชนะรวด 10 ครั้ง มาถึง 4-2 โดยเหลือ HP เกิน 90 แล้วเลี่ยงการแย่งยูนิตที่เลเวล 8 ด้วยการจ่าย HP ราว 50 กระโดดขึ้นเลเวล 9 รวดเดียวเพื่อย้ายไปสาย 95
- ถ้าเงื่อนไขครบก็เล็งสาย 95 ได้ แต่เกมแบบนั้นหายากสุด ๆ เพราะบังคับว่าต้องชนะรวดขาดตั้งแต่ต้นเกม
- ถ้าระหว่างทางโดนแย่งจนเสีย HP ไปบ้าง จะเหลือ HP แค่ราว 60 ถึง 70 ด้วยเลือดเท่านั้นจะกล้าเลือกไหม
- ถ้าฝืนแตะเลเวล 9 จะเหลือ HP แค่ 20 และด้วย HP 20 ก็ไม่มีทางมีเวลารอ
Maokai โต ทนไม่ไหวแล้วตกรอบ
叩きつけ (ฟาดกระแทก) — เรต C
- เป็นของเสียเต็มตัว ตั้งแต่เลิกแจกไอเทมชิ้นส่วนก็ไม่มีใครหยิบ
- ทรัพยากรที่ได้น้อยเกินไป แค่ค่าประสบการณ์ 20 แต้มบวก 3 ทอง รวมมีค่าเท่ากับ 23 ทอง
- อยู่ในตำแหน่งล่างสุดของออคเมนต์สายเศรษฐกิจแบบเต็มตัว
- ขนาด 金に飢えし者 ยังให้ 21 ทอง และเพราะเป็นการแจกทอง จึงปั่นดอกเบี้ยให้ขึ้นไปราว 24 ทองได้
- ส่วนตัวนี้เป็นค่าประสบการณ์ตายตัวจึงยืดหยุ่นไม่ได้ อ่อนอยู่แล้วยังโดนริบไอเทมชิ้นส่วนไปอีก เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่อ่อนที่สุดกลุ่มหนึ่ง
叩きつけ+ (ฟาดกระแทก ตัวบวก) — เรต C
- ดีขึ้นมาบ้าง ให้ 4 ทองบวกค่าประสบการณ์ 10 แต้ม แต่โดยเนื้อแท้ยังขาดทุนหนัก
- ถ้าคิดถึงการเดินเกมถึง 4-1 จะได้ผลตอบแทนจริงแค่ราว 4 รอบกว่าจะถึงเลเวล 8 และได้ค่าประสบการณ์เพิ่มอีกราว 8 แต้ม
- รวมแล้วมีค่าเท่ากับ 22 เท่านั้น อ่อนกว่า 叩きつけ ตัวเดิมอีก เป็นกับดักเต็มตัว
- แต่ถ้าในมือไม่มีเงินเลย และไม่หยิบตัวนี้ที่ 3-2 ก็จะไปไม่ถึงเลเวล 8 ในสถานการณ์สิ้นหวังแบบนั้นก็จำเป็นต้องหยิบเป็นเชือกช่วยชีวิต เป็นการยื้อชีวิตครั้งสุดท้ายจริง ๆ
俺だけレベルアップ (ข้าเลเวลอัปคนเดียว) — เรต C
- เป็นออคเมนต์เลี้ยงตัวเฉพาะสำหรับ
Rengar - ในบรรดายูนิต 3 คอสต์ มีแค่ Rengar กับ
Diana สองตัวที่รองรับออคเมนต์นี้ได้ - ถึงอย่างนั้นก็ไม่มีอะไรการันตีว่าจะชนะรวดได้
- แต่จุดแข็งของ Rengar คือฆ่าศัตรูด้วยสกิลแล้วเก็บสแตกได้เร็วมาก
- ถ้าให้ Rengar ถือ
Titan's Resolve หรือ
Guinsoo's Rageblade ได้ จะแรงระดับสัตว์ประหลาด - ถ้ารักษาการชนะรวดไว้ได้ เศรษฐกิจจะไหลเข้าอย่างรวดเร็ว
- ถ้าเปิดเกมมามี Rengar และทำไอเทมสำหรับ Rengar ได้ ก็หยิบได้เลยไม่ต้องลังเล
- ถ้าไม่มี Rengar ให้ประนีประนอมด้วย
Camille สองดาว หรือ Diana - ถ้าเป็น Diana พลังจะตกลงมาก แต่ถ้า Camille ขึ้นสองดาวได้ ความสามารถในการแลกหมัดก็สูงและพอทำงานได้
- ซีซั่นนี้มียูนิตที่เข้ากันได้จริง หยิบได้อยู่ พึ่งพาการ์ดใบแรกอย่างมาก แต่เพดานสูง
グラスキャノン II (Glass Cannon II) — เรต C
- เป็นความรุนแรงเชิงตัวเลขล้วน ๆ
- ถ้าจะแลกดาเมจกับฝ่ายตรงข้ามก็มีความหมาย แต่ถ้าไม่ใช่ก็แทบไม่มีที่ใช้
- ในฐานะออคเมนต์สายต่อสู้ที่ใช้ได้ขั้นต่ำ จึงให้เรต C
ジュエル ロータス I (Jewel Lotus I) — เรต C
- มีคนหยิบจริงหรือ ตั้งแต่โดนลดเหลืออัตราคริติคอล 10 เปอร์เซ็นต์ ใครจะเลือก
- มีที่ใช้แค่ตอนที่ไม่เล่น
Executioner และทำ
Striker's Flail ได้เท่านั้น - ไม่เห็นใครเลือกเลย และด้อยกว่า グラスキャノン ด้วยซ้ำ เป็นออคเมนต์สายต่อสู้คุณภาพต่ำ ตัวเลขต่ำเกินไป
バースデー リユニオン (Birthday Reunion) — เรต C
- เป็นออคเมนต์ที่เหมาะกับสาย 95 เช่นกัน แต่ตอนนี้แค่แจกไอเทมชิ้นส่วนแบบสุ่ม 1 ชิ้นตอนถึงเลเวล 6 ไม่ใช่แม้แต่ทั่ง
- แพตช์นี้ถึงจะแตะเลเวล 9 ได้ง่าย แต่จะรักษาบอร์ดไว้ได้หรือไม่เป็นอีกเรื่อง ใช้ยากมาก
- ต่อให้มุ่งไปสาย 95 ก็ยังน่าสงสัยว่าจะได้อันดับต้นไหม และถ้าไม่ไปสาย 95 ก็เท่ากับหยิบแล้วตกรอบทันที
値切り上手 (นักต่อรองราคา) — เรต C
- ปริมาณทองที่แจกไม่ขี้เหร่ ได้รายได้เพิ่ม 8 ทองต่อสเตจ
- ลำพังผลตอบแทนส่วนเพิ่มนี้ก็เหนือกว่า 金に飢えし者 เต็ม ๆ แล้ว
- ถ้าหยิบตอนกำลังชนะรวดจะแรงมาก แต่ถ้าเดินเกมแบบแพ้รวดห้ามหยิบเด็ดขาด
- โดยเฉพาะสถานการณ์ที่ต้องล็อกสายจากการแพ้รวด ตัวนี้จะอ่อน
- ในฐานะช่องเศรษฐกิจก็ไม่ได้เหนือกว่าใครขนาดนั้น เป็นแค่หลักประกันขั้นต่ำแบบประนีประนอม
- ผลตอบแทนตอนชนะรวดสูง ดังนั้นถ้าหยิบตอนที่บอร์ดช่วงต้นแข็งและอยากรักษาการชนะรวด ก็ปรับทิศทางตามยูนิตที่จับได้ทีหลังได้อย่างยืดหยุ่น
- ใช้ความได้เปรียบด้านเงินและ HP เล็งอันดับต้นแบบมั่นคงได้
- กรณีที่เห็นบ่อยที่สุดคือสาย
Elderwood ที่เดินเกมช่วงต้นได้เรียบร้อยและมี
Guinsoo's Rageblade - ให้
Xayah สองดาวถือ Guinsoo's Rageblade เดินเกมไป แล้วค่อยแบ่งตามไอเทมที่ตกมาทีหลัง ถ้าเป็นสาย AP ให้
Alune ถ้าเป็นสาย AD ให้
Aphelios - ถ้าไอเทมสาย AD เหลือเฟือ ก็ใส่
Ezreal เข้าไปแก้ปัญหาได้ 値切り上手 ใช้เป็นตัวเลือกหลักประกันขั้นต่ำได้พอตัว
見定める価値 (คุณค่าที่ต้องพิสูจน์) — เรต C
- เป็นออคเมนต์ขยะที่อ่อนสุด ๆ แรกเห็นดูเหมือนแรง แต่จังหวะที่ทำงานช้าเกินไป
- ยูนิต 1 คอสต์ระดับสี่ดาวจะเสร็จราว ๆ 5-1
- ถ้าเล่น
Veigar reroll แล้วมี
Flora Fatalis emblem อยู่ ยังจำเป็นต้องใช้ตัวนี้อีกหรือ ต่อให้เสริมได้อีกก็เป็นแค่ของแถมที่เกินความจำเป็น - ยืดเพดานอย่างเดียว แต่พลังพยุงพื้นตอนกำลังแพ้เป็นศูนย์
- มีค่าจริงแค่เทียบเท่า 小型複製器 สองอัน ไม่มีคุณค่ามากกว่านั้น
- แถมการโผล่ที่ 3-2 ก็ช้าเกินไป ถ้าเป็น 2-1 ยังพอว่า แต่จาก 3-2 แล้วต้องรออีกหนึ่งรอบถือว่าถึงตาย
- เห็นแต่คนเล่น Veigar หยิบ คนเล่น
Kayle ไม่มีทางเลือก เพราะ Kayle ไม่ต้องการและม้านั่งจะระเบิด - ใช้ได้แค่ทำสี่ดาวด้วย Veigar เพื่อไล่ตามความโรแมนติกเท่านั้น
- การผลิตสามดาวเป็นจำนวนมากดูอลังการก็จริง แต่ในสนามจริงไม่ช่วยอะไรเลย
- หยิบ Flora Fatalis emblem ที่ 2-1 แล้วหยิบ artifact แรง ๆ อย่าง
Dawncore ที่ 3-2 ยังแรงกว่ามาก - หรือเส้นทางหยิบ 早期教育 ที่ 2-1 แล้วหยิบ Flora Fatalis emblem ที่ 3-2 การผสมตามตำราแบบนั้นสร้างบอร์ดที่แข็งกว่ามาก
- อย่าไล่สี่ดาวเลย ใช้ออคเมนต์สายเศรษฐกิจเติมไอเทมและเลเวลนิ่งกว่ามาก
- ออคเมนต์ที่ต้องรอถึง 5-1 ไม่มีทางแรง แทบไม่เห็นใครเลือก และคนที่ใช้ก็จบไม่สวย
垂直性 II (Verticality II) — เรต C
- ไม่มีใครเลือกนอกจากสาย
Riftbeast หรือ
Elderwood - นอกจาก Elderwood (7) และ Riftbeast (7) แล้วก็เป็นขยะ
- แถมสำหรับ Riftbeast เองก็ไม่ได้เสริมแบบพลิกเกม สิ่งที่ทำให้ Riftbeast พลิกเกมคือ
Omega Riftbeast ต่างหาก - สำหรับ Elderwood จะมีหรือไม่มีก็แทบไม่ต่างกัน เป็นสายต่อสู้ขยะ
生涯ブロンズ I (Bronze ตลอดชีพ I) — เรต C
- ใช้ได้แค่กับ
Sivir เท่านั้น - ต่อให้ใช้ในสาย Sivir กับ
Nidalee ก็ได้แค่ 7 สาย และต่อให้ปล่อย 7 สายก็ได้ดาเมจเพิ่มแค่ +18 เปอร์เซ็นต์ - ไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้ทำให้สายแรงขึ้นแบบพลิกเกม
- เสียช่องไปกับลูกเล่นเล็ก ๆ แบบนี้ สู้หยิบสายเศรษฐกิจแล้วจัดบอร์ดให้เป็นสองดาวทั้งกระดานยังแรงกว่ามาก
- การมีหรือไม่มี
Malphite สองดาวชี้ขาดแพ้ชนะ - ถ้าไม่มี Malphite สองดาว แล้วพยายามทนด้วย
Sett สองดาวหรือ
Sentinel สองดาว ความแข็งของบอร์ดจะตกลงมาก - ถ้าเป็นแบบนั้น หยิบ 剣鍛冶 เติมไอเทมเยอะ ๆ ยังแรงกว่ามาก ไม่มีเหตุผลให้หยิบ 生涯ブロンズ
- ดูเหมือนเพดานสูงในสาย Sivir กับ Nidalee แต่จริง ๆ เป็นกับดัก เก็บไอเทมเยอะ ๆ แล้วส่งให้
Ashe ช่วงหลังนิ่งกว่ามาก - การเติมไอเทมแน่นอนกว่าออคเมนต์สายต่อสู้เสมอ 生涯ブロンズ จึงเป็นขยะที่ดูดีแต่รูป
- 垂直性 ยังดีกว่ามาก เพราะ 垂直性 มีสายที่ใช้ประโยชน์ได้ชัดเจน
- 生涯ブロンズ นั้นหยิบออคเมนต์อื่นก็เล่นได้เหมือนเดิม และพลังก็ไม่ต่างกัน
- 垂直性 ยังยกเพดานของ
Riftbeast หรือ
Elderwood ขึ้นได้บ้าง แต่ 生涯ブロンズ ทำอะไรไม่ได้เลย
ハスラー (Hustler) — เรต C
- เป็นกลยุทธ์นอกตำราเฉพาะสาย
Riftbeast - Riftbeast มีแทคติกที่ไร้เหตุผลสุด ๆ อยู่ คือที่ 2-1 กาง Riftbeast (5) แล้วรัวปุ่ม F เพื่อขึ้นเลเวล จากนั้นบดขยี้ทุกคนด้วยการ์ดที่จับได้เองจากร้าน
- ไม่ได้เล็ง
Pebbles สามดาว แต่ต่อไปยัง
Elder Dragon สองดาวให้เร็วที่สุดเพื่อคว้าที่หนึ่ง ไม่ต้องทำ Pebbles สามดาวก็ชนะได้ - แต่เงื่อนไขคือต้องดวงขึ้นสุดขีด และต้องมี Riftbeast (5) ครบตั้งแต่ 2-1 ซึ่งเกมแบบนั้นแทบไม่มี
- แถมถ้าที่ 2-1 มี Riftbeast (5) อยู่แล้ว หยิบ
Omega Riftbeast ก็แทบชนะแน่นอน ตำแหน่งของตัวนี้จึงก้ำกึ่งมาก - แทบไม่เห็นใครเลือก เป็นออคเมนต์สายเศรษฐกิจที่สุดโต่งเกินไป ไม่มีประโยชน์ใช้สอยจริงจัง เรต C ระดับขยะ
英雄のラッキーバッグ (ถุงนำโชคของวีรบุรุษ) — เรต C (จังหวะ 2-1)
- ตัวที่ 2-1 ให้ทรัพยากรน้อยเกินไป
- ยกเว้นสถานการณ์ที่ 2-1 มี
Rengar อยู่หนึ่งใบและทำสองดาวได้ทันที ก็ไม่มีเหตุผลให้หยิบ นึกออกแค่รูปแบบเดียวนั้น - ที่ 2-1 ไม่มีแม้แต่ Rengar แล้วยังมีคนหยิบตัวนี้จริงหรือ อ่อนเกินไป
- เมื่อก่อนให้ 7 ทอง แต่ตอนนี้ให้แค่ 4 ทอง เป็นขยะข้างทางเต็มตัว
金に飢えし者、金に飢えし者 + (ผู้หิวกระหายทอง และตัวบวก) — เรต C
- เป็นออคเมนต์เศรษฐกิจห่วยที่เต็มไปด้วยปริศนา จัดเรต C ได้ทันที
- ตัวเลข 21 ทองเองก็ไม่สมเหตุสมผลอย่างยิ่งในแง่ประสิทธิภาพ
- ที่ยิ่งไม่เข้าใจคือหยิบที่ 2-1 กับหยิบที่ 3-2 ให้ไม่เท่ากัน ถ้าเป็น 3-2 จะให้แค่ 13 ทอง คำนวณยังไงกัน
- ถ้าหยิบที่ 2-1 จะได้ 7 ทอง แล้วที่ 3-1 ได้อีก 7 ทอง รวม 14 ทอง และระหว่างนั้นยังเอาไปหมุนดอกเบี้ยได้ จึงเพิ่มได้อย่างน้อยอีก 2 ทอง
- แต่พอหยิบที่ 3-2 กลับได้เงินน้อยลงและไม่มีดอกเบี้ยมาชดเชยด้วย อย่างน้อยต้องให้สัก 16 ทองถึงจะอยากหยิบ
- ออคเมนต์เศรษฐกิจที่หยิบตอน 3-2 แล้วอ่อนกว่าตอน 2-1 มันตลกสิ้นดี เป็นขยะเต็มตัว
- แต่ก็มีบางฉากที่ไม่มีทางเลือกอื่นและต้องหยิบ เพราะถ้าไม่หยิบก็ตายตรงนั้น
コグニティブ オーバーロード (Cognitive Overload) — เรต C
- ตำแหน่งเหมือนกันเป๊ะกับตัวก่อนหน้า
- รวมแล้วได้เท่าไหร่ ก็ 18 ทองบวกโรลอีกหนึ่งครั้ง เท่ากับมีค่าจริงราว 20 ทอง จะหยิบไหม
- ถ้าเป็นเหตุฉุกเฉินที่ไม่มีเงิน ก็ต้องหยิบ เพราะถ้าไม่หยิบก็ตกรอบทันที
- ตอนที่ทำอะไรไม่ได้แล้วก็ต้องประนีประนอมเลือกไป ต้องยื้อชีวิตด้วยออคเมนต์สายเศรษฐกิจ
- การเล่นแบบร้องขอความช่วยเหลือจากภายนอกก็ทรมานใจเหมือนกัน
キャピタルゲイン II (Capital Gain II) — เรต C
- ถ้าเปิดเกมมามีเงินอยู่แล้วจะแรงมาก
- ถ้าเปิดเกมเก็บ 20 ทองได้ หยิบตัวนี้แล้วจะได้ผลตอบแทนมหาศาลถึง 36 ทอง
- ถ้าเปิดเกมมาไม่มีเงิน ห้ามหยิบเด็ดขาด
- ถ้ารอบที่ 2 เดินเกมแบบเปิดแพ้รวดแล้วกินดอกเบี้ยจาก 20 ทองไม่ได้ ก็กลายเป็นขยะสนิท
- ให้หยิบเฉพาะสถานการณ์ที่รอบแรกกินดอกเบี้ยจาก 20 ทองได้แน่นอนเท่านั้น
- ถ้าถูกบังคับให้แพ้รวดแต่เศรษฐกิจล้นเหลืออยู่อย่างเดียว หยิบตัวนี้แล้วขยายความได้เปรียบด้านเงินทุนต่อได้ เป็นแทคติกที่ใช้เศรษฐกิจเองเป็นอาวุธ
- ถ้าเริ่มเกมแบบมหาเศรษฐีจริง ๆ ก็แตะเลเวล 8 ได้ตั้งแต่ 3-5 และขึ้นเลเวล 8 ที่ 3-5 แล้วยังเหลือ 40 ทอง
- เพดานของ キャピタルゲイン II สูงมาก แต่ขึ้นอยู่กับรูปเกมอย่างมาก
金ピカの鋼 (เหล็กทองอร่าม) — เรต C
- แพตช์นี้ไม่ใช่สภาพแวดล้อมของสาย 95 ตัวนี้จึงเป็นขยะเต็มตัว
- ถ้าจับยูนิต 5 คอสต์ที่เล็งไว้ไม่ได้ ก็เท่ากับได้แค่ 10 ทอง
- จะหยิบก็ต่อเมื่อจะเจาะจงหายูนิต 5 คอสต์ที่เป็นแกนของสาย เช่น
Kennen ของสาย
Executioner หรือ
Ashe ของสาย
Hunter - มีคนเสี่ยงดวงหา
Lux ด้วยซ้ำ แต่นั่นก็มั่วเกินไป - ห่างชั้นจาก デュオキュー มาก เพราะเทียบกับ デュオキュー แล้วข้อเสียที่เสียไอเทมชิ้นส่วน 2 ชิ้นหนักเกินไป
マックスビルド (Max Build) — เรต C
- ประสิทธิภาพเพิ่งมาลงตัวที่จุดสมดุลพอดี เนื้อหาที่ให้เองก็ดี แต่จำนวนครั้งที่โรลได้ลดลง
- ตอนนี้ไม่ใช่ออคเมนต์ที่ไว้เล็งยูนิต 4 คอสต์สามดาวแล้ว
- แน่นอนว่าถ้าดวงดีสุดขีดจนปิดบอร์ดได้ที่เลเวล 8 แล้วขึ้นเลเวล 9 ทำยูนิต 4 คอสต์สามดาวได้โดยไม่มีใครขวาง ก็ชนะแน่
- การออกแบบสมเหตุสมผลมาก ตรงกับที่ผู้เขียนคิดไว้ตั้งแต่แรก
- ต้องปิดบอร์ดให้เร็ว ใช้โรลของแถมที่เลเวล 8 จัดบอร์ดให้แน่นรวดเดียว แล้วขึ้นเลเวล 9 เพื่อรับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม
- ตอนหยิบที่เลเวล 8 มีค่าเท่ากับ ローリングデイズ (Rolling Days) ของช่อง Silver เท่านั้น
- และเอฟเฟกต์ที่เหลือจะไม่ทำงานถ้าไม่ถึงเลเวล 9 ซึ่งเป็นกำแพงที่สูง
- ต่อให้ไปถึงเลเวล 9 ก็ได้ประโยชน์จริงแค่เท่ากับ チャンピオン複製器 (ตัวก๊อปยูนิต) หนึ่งอัน อย่างมากก็ทำยูนิต 5 คอสต์สองดาว
- จะหยิบตัวนี้ก็ตอนไม่มีเงินและจำใจเลือกสายเศรษฐกิจที่ 4-2 ถ้ามีทางเลือกคงไม่มีใครเลือกที่ 4-2
- ในแง่การปรับสมดุลถือว่าไม่แย่ แพตช์นี้ マックスビルド ไม่ได้ OP แต่ใช้ได้กลาง ๆ
- ในบางสถานการณ์แทงเข้าเป้ามาก แต่ส่วนใหญ่อยู่ที่ความแรงมาตรฐาน
tier D
太陽と月 (ตะวันและจันทรา) — เรต D (จังหวะ 3-2)
- ตัวที่ 3-2 ไม่มีเหตุผลให้หยิบเลยแม้แต่ข้อเดียว ให้จำไว้ให้ดี
- เพราะการเดินเกมแบบสาย
Kayle ที่ปล่อยทั้ง
Solar และ
Lunar พร้อมกันแล้วได้ที่หนึ่ง แทบเป็นไปไม่ได้ - Kayle ตอนนี้ทำสามดาว 5 ตัวแบบมั่นคง เล็งเลเวล 8 แล้วรอ artifact ชิ้นที่สองของ
Ornn หรือให้ Kayle ถือ artifact แรง ๆ ที่เข้ากันหนึ่งชิ้น แค่นี้ก็เล็งอันดับต้นได้แล้ว - Kayle ที่มี artifact ครบ 2 ชิ้นและเข้าเลเวล 8 มีศักยภาพคว้าที่หนึ่ง ตราบใดที่ไม่ชนกับสายสัตว์ประหลาดสุดขั้ว ลำพังตัวเองก็ชนะได้พอ
- การอุตส่าห์ไปหยิบ 太陽と月 จึงเป็นการกระทำโง่ ๆ ที่ลดพลังของสายลงเปล่า ๆ
- ที่ 3-2 ห้ามหยิบเด็ดขาด อ่อนจนไม่ต้องพูดถึง ไม่มีเหตุผลให้หยิบเลย
太陽と月 + (ตะวันและจันทรา ตัวบวก) — เรต D (จังหวะ 4-2)
- ที่ 4-2 มีข้อยกเว้นอยู่บ้างแต่น้อยมาก
- กรณีสุดขั้วคือถ้าถือ
Solar
Lux อยู่และกำลังเล่นสาย
Aphelios ก็หยิบได้ไม่แย่ เพราะให้ Aphelios มาหนึ่งใบ - แต่ต่อให้คิดรวมสถานการณ์นั้นแล้ว ตัวออคเมนต์เองก็ยังอ่อนอยู่ดี
- ยูนิตสาย Solar ที่ลงได้มีแค่ 2 ตัว และบนบอร์ดก็ไม่มี
Sejuani ด้วย จึงต้องฝืนปล่อย Solar (3) แบบโดด ๆ - เท่ากับได้ตัวก๊อปยูนิตที่ไม่พังเทมโป พ่วง HP 200 และดาเมจเพิ่ม 16 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น แรงไหม พอช่วยได้บ้างแต่ไม่ใช่เรื่องใหญ่
- ต่อให้อยู่ในสถานการณ์เพดานที่เข้ากันที่สุด ก็ยังเป็นขยะเรต D
花の呼び声 (เสียงเรียกของดอกไม้) — เรต D
- เป็นขยะ อย่างแรกคือโผล่เฉพาะที่ 4-2 เท่านั้น
- อย่างที่สองคือตัว
Blossom เองอ่อนเกินไป - การหยิบวิสป์เองก็เป็นการพนันที่ไม่นิ่ง ต่อให้ซื้อวิสป์ราคาแพงก็ไม่ได้แปลว่าจะได้ยูนิตคอสต์สูงที่แรง
- หยิบตัวนี้ไปก็ทำได้แค่ฝืนเล็ง
Ahri สามดาวเท่านั้น - ถ้ารื้อสเปคใหม่ทั้งหมดให้ซื้อวิสป์ทีหนึ่งได้
Ashe หนึ่งใบ ก็อาจจะอยากหยิบขึ้นมาบ้าง - เพราะ Blossom ตอนนี้ถ้าไม่มี Ashe ก็ไม่เกิดเลยจริง ๆ
- ต่อให้จับ Ashe ได้ยังน่าสงสัยว่าจะได้อันดับต้นไหม แต่ถ้าไม่มีก็ตกรอบแน่นอน
- หยิบ デュオキュー ยังดีกว่ามาก เพราะ デュオキュー ยังมีโอกาสเจาะจงจับ Ashe ได้
- ความหมายของการมีอยู่ของออคเมนต์ตัวนี้คืออะไร ผู้เขียนบอกว่าไม่เข้าใจ
時計仕掛けの加速装置 (เครื่องเร่งกลไกนาฬิกา) — เรต D
- ถูกมองว่าเป็นขยะต่อเนื่องมาหลายซีซั่น และซีซั่นนี้ยิ่งอ่อนหนักกว่าเดิม
- ไม่มีสายไหนต้องการบัฟรบแบบนี้เลย
- ผู้เขียนเล่นมาเกินร้อยเกม แทบไม่เคยเห็นผู้เล่นคนไหนหยิบตัวนี้
- แค่นั้นก็เห็นแล้วว่าตำแหน่งของออคเมนต์นี้ต่ำแค่ไหน เป็นรุ่นด้อยของออคเมนต์ตัวอื่นแบบเต็มตัว
即席アーマー II (เกราะเฉพาะกิจ II) — เรต D
- เป็นขยะที่ช่วยไม่ได้ ประเมินเท่ากับ 即席アーマー I ของช่อง Silver
- ใครจะเลือกกัน
- ถ้าบัฟติดกับต้นไม้ของ
Elderwood ก็ว่าไปอีกเรื่องหนึ่ง
ウォーパス (Warpath) — เรต D
- เป็นช่องโรแมนติกสำหรับคนชอบเสี่ยงดวง
- จุดแข็งเดียวของ ウォーパス ในแพตช์นี้คือมีโอกาสจับวิสป์ที่แปลงยูนิต 2 คอสต์เป็น 3 คอสต์ได้ตั้งแต่เปิดเกม
- วิสป์แปลง 2 คอสต์เป็น 3 คอสต์นั้นน่าจะราคา 0 ทอง และมีโอกาสโผล่ช่วงต้นของสเตจ 2
- ถ้าเข้าทางก็แรงอย่างไร้เหตุผล ถ้า 2 คอสต์กลายเป็น 3 คอสต์ก็แรงจริง แต่โจทย์คือจะรักษาสโนว์บอลต่อไปยังไง
- ตอนที่อยากไต่ LP ให้แน่นอน ให้เลี่ยงออคเมนต์แบบนี้ เพราะช่องว่างระหว่างดวงขึ้นกับดวงตกรุนแรงเกินไป ดวงขึ้นก็ดีที่สุด ดวงตกก็หายนะ
- ถ้าโดนบังคับให้จับอย่าง
Caitlyn มาและไม่มีแม้แต่
Guinsoo's Rageblade ก็สิ้นหวังทันที - วันไหนโดนบังคับให้จับ
Kayle หรือ
Sejuani มาก็เป็นระดับทิ้งเกมได้เลย เพราะยูนิต 2 คอสต์ไม่ได้แรงทุกตัว - ถ้า ウォーパス เอา Kayle มาให้จะทำยังไง ไต่ถึงเลเวล 8 แล้วสู้ต่อแบบนั้นหรือ ก็มีแต่โดนถล่มยาวจนจบ
- ทิ้งช่องออคเมนต์ Gold ไปหนึ่งช่องแล้วยังจะชนะ ไม่ง่ายขนาดนั้น
鋼の心 (หัวใจเหล็กกล้า) — เรต D
- ก็เป็นขยะเหมือนกัน แพตช์นี้มีสายไหนที่เข้ากับ 鋼の心 จริง ๆ หรือ ไม่น่าจะมี
- ในฐานะไอเทมแผงหน้า ประสิทธิภาพต่ำเกินไป เกราะตัวอื่นใช้ง่ายกว่าเป็นหมื่นเท่า
- นึกไม่ออกเลยว่ามีเหตุผลอันชอบธรรมอะไรให้หยิบ
- ถ้าเผลอสุ่มได้จาก ゴールドの運命 ก็ต้องทำใจอย่างเดียว เรต D แบบไม่มีข้อโต้แย้ง
ステータスマシマシ (สเตตัสจัดเต็ม) — เรต D
- ถ้าเป็น ステータスマシマシ ของช่อง Prismatic จะเลือกได้ไม่ต้องลังเล แต่ตัวของช่อง Gold เป็นขยะเต็มตัว
- สเตตัสต่ำเกินไป
- ถ้าให้สัก 6 เปอร์เซ็นต์ ผู้เขียนจะยินดีหยิบทันที
回収箱 (กล่องรีไซเคิล) — เรต D ทั้งตัวปกติและตัวบวก
- ตั้งแต่แยก emblem ไม่ได้อีกต่อไป ก็กลายเป็นของเสียเต็มตัว
- มีวิสป์ที่ให้ผลเทียบเท่า 回収箱 อยู่แล้วด้วยซ้ำ
- ถ้าที่สเตจ 4 หรือ 5 หมุนเงินจนเหลือ 0 ทอง มีโอกาสสูงที่วิสป์แบบ 回収箱 จะขึ้นมาในร้าน
- ภายในหนึ่งสเตจจะจับวิสป์ได้อย่างน้อย 3 ครั้ง ดังนั้นไม่จำเป็นต้องไปหยิบเป็นออคเมนต์เลย
- เป็นออคเมนต์ที่มูลค่าดิ่งลงมากที่สุด เพราะหาเองได้ด้วยวิสป์
- 回収箱 ทั้งสองแบบอ่อนมาก ทิ้งถังขยะได้ทันที
パンドラのアイテム II = Pandora's Items II — เรต D
- ไม่มีใครเลือก ทั้งช่อง Silver และช่อง Gold มีข้อบกพร่องเดียวกัน ไม่มีค่าพอให้หยิบ
- เพราะมีวิสป์แบบ 回収箱 อยู่ ถ้าไอเทมไม่พอก็แพ้รวดแล้วไปเก็บที่รอบ draft หรือประนีประนอมประกอบจากชิ้นส่วนที่มีในมือ
- ไม่มีใครใจเย็นพอจะนั่งรอให้มันเปลี่ยนร่าง
- ช่วยเรื่องชนะรวดก็ไม่ได้ และถ้าเดินเกมแบบแพ้รวดก็ไม่จำเป็น
放電 II (คายประจุ II) — เรต D
- เป็นออคเมนต์สายต่อสู้ขยะ ไม่มีใครเลือก เป็นขยะข้างทาง
สรุปปิดท้ายของผู้เขียน
- จบการอธิบายออคเมนต์ Gold เพียงเท่านี้
- อย่างที่เห็น ออคเมนต์สายต่อสู้ของช่อง Gold มีจำนวนมาก และส่วนใหญ่กระจุกอยู่ที่เรต C กับ D
- ออคเมนต์เรต C ถ้าเลือกในสถานการณ์พิเศษจะแรงมาก แต่ในเกมปกติแทบไม่เจอสถานการณ์ในอุดมคติแบบนั้น
- ออคเมนต์เรต S, A และ B มีประสิทธิภาพดีพอจะหยิบทันทีโดยไม่ต้องคิดในเกมส่วนใหญ่
- ส่วนเรต C ต้องเข้าใจเกมลึก และต้องมองให้ขาดว่าเข้ากับสถานะบอร์ดของตัวเองจริงไหมถึงค่อยเลือก
- เรต C จึงไม่ได้แปลว่าอ่อนเสมอไป แต่แปลว่าสภาพแวดล้อมที่มันเปล่งประกายได้ถูกจำกัดอย่างสุดขั้ว
- ส่วนออคเมนต์เรต D ห้ามแตะเด็ดขาด เป็นขยะล้วน ๆ ให้ตัดออกจากตัวเลือกไปเลย
Toongcha Daily