โดเนท

โน้ตจากบทความ

TFT

พื้นฐาน TFT ตอน 3 การเลือกออคเมนต์ — Frodan

Frodan จาก TFT Academy (แปลญี่ปุ่นโดย @scilla_tftft) · 12 ต.ค. 2026 · แพตช์ "unknown"

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น

ผู้สร้าง
Frodan
วันที่เผยแพร่
12 ต.ค. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ "unknown" — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • ออคเมนต์เป็นตัวเลือกที่เปลี่ยนไม่ได้ ใบแรกสำคัญที่สุด และการสละออคเมนต์ โดยทั่วไปเป็นความคิดที่แย่มาก ยิ่งระดับสูงยิ่งเสียมาก
  • แบ่งออคเมนต์เป็น econ, ไอเทม และ combat ใบแรกให้หาทิศทางของเกม ช้าสุดใบที่สองต้องมีทิศทาง ใบที่สามใช้อุดจุดที่ยังขาด
  • เช็กลิสต์: มีเครื่องยนต์ econ ไหม มีไอเทมแครี่สามชิ้นแทงก์สามชิ้นไหม มี utility (Shred, Sunder, Anti-heal) ไหม ถ้าครบทั้งหมดให้เลือก combat
  • ออคเมนต์ที่ดีต้องตอบได้ว่าทำให้แข็งขึ้นอย่างไร ถ้าไม่ใช่ตอนนี้แล้วเมื่อไร และเทียบออคเมนต์ที่คล้ายกันด้วยตัวเลขพื้นฐาน เช่น มูลค่าเป็นทอง
  • คนชนะจะหาทาง synergy ออคเมนต์เข้าด้วยกัน ยิ่งนึกเหตุผลที่จะเลือกได้มาก ยิ่งน่าจะเป็นตัวเลือกที่แข็ง และอย่าใช้เวลาคิดนานจนเสียเทิร์น

ก่อนอ่าน

โน้ตนี้แปลจากหน้า Notion ของ @scilla_tftft ที่แปลคลิปตอนที่ 3 ของซีรีส์ "TFT Fundamentals Series" โดย Frodan จาก TFT Academy เป็นภาษาญี่ปุ่นทั้งคลิป ซีรีส์นี้มีสี่ตอน ตอนนี้ว่าด้วยการเลือกออคเมนต์

  • คลิปต้นทาง (YouTube): https://www.youtube.com/watch?v=0fm9AKfIlH8
  • หน้าแปล (Notion): https://busy-ziconium-740.notion.site/3f4859a65b0a80988c51f7ed4477cae0
  • หน้ารวมซีรีส์: https://busy-ziconium-740.notion.site/TFT-Fundamentals-Series-3f4859a65b0a8091b39cd32038f40447
  • โพสต์ที่แจ้งคำแปล: https://x.com/scilla_tftft/status/2109522176189829487
  • เพลย์ลิสต์: https://www.youtube.com/playlist?list=PLVRMzgYzoqCOvHBa9MSgrsQgEQ2BV84br

โพสต์บน X (12 ต.ค. 2026) บอกว่าซีรีส์นี้ทำช่วง Set 16 เคยลงที่อื่นมาก่อน แล้วนำมาลงใหม่ เนื้อหาเป็นพื้นฐานที่ไม่ผูกกับเซ็ต จึงไม่ระบุแพตช์ ออคเมนต์ ยูนิต ไอเทม และเอ็นเคาน์เตอร์ที่ยกมาเป็นตัวอย่างจากช่วงนั้น อาจไม่มีหรือทำงานต่างไปใน Set 18 ชื่อออคเมนต์ส่วนใหญ่ยืนยันจากการ์ด ภาษาอังกฤษในสไลด์ ชื่อที่ไม่เห็นในสไลด์และไม่แน่ใจจะกำกับว่า (ชื่อไม่ยืนยัน) ภาพทุกใบเป็นสไลด์จากคลิป ข้อความใต้ภาพถอดจากสไลด์

เนื้อหาเต็ม: ตอนที่ 3 การเลือกออคเมนต์

บทนำ

สไลด์ก่อนเริ่ม
สไลด์ก่อนเริ่ม
  • สไลด์บอกว่าไกด์นี้ไม่ได้สอนพื้นฐาน TFT สิ่งที่ควรรู้อยู่แล้วคือ ทำไอเทม เลือกและรีโรลออคเมนต์ เลเวลอัปและรีเฟรชร้าน
  • จัดการทอง (รายได้ประจำ สตรีค ของดรอปจาก PvE) เข้าใจประเภทดาเมจ และค่าต้านทาน (กายภาพ เวท true) และการเดินใน Carousel

สวัสดีครับทุกคน ยินดีต้อนรับสู่ตอนที่ 3 ของคอร์สที่พูดถึงทักษะหลักซึ่งเป็นพื้นฐานของ TFT ในซีรีส์นี้ ผมจะอธิบายอย่างละเอียดว่าจะไต่แรงก์ใน TFT ได้อย่างไร ไม่ว่าแพตช์ เซ็ต หรือเมตาจะเป็นแบบไหน และหัวข้อของตอนที่ 3 คือออคเมนต์ คนที่ดูคลิปนี้ ควรเข้าใจเรื่องการจัดการเศรษฐกิจและไอเทมที่พูดไป ในสองตอนก่อนแล้ว เพราะครั้งนี้ก็จะต่อยอดจากแนวคิดที่อธิบายไว้ตรงนั้น

และผมจะถือว่าคุณมีความรู้พื้นฐานของ TFT แล้วด้วย ต้องเข้าใจกลไก ของไอเทมและการจัดการเศรษฐกิจ และถ้าเป็นไปได้ก็อยากให้รู้กลไก ของร้านค้ากับวิธีจัดการทองด้วย เรื่องประเภทดาเมจที่พูดถึงในตอนก่อน ก็เช่นกัน ดังนั้นคลิปนี้ไม่เหมาะกับคนที่อยากเรียนเรื่องพวกนั้นแบบ tutorial ครั้งนี้เราจะลงลึกไปในแนวคิดสำหรับผู้เล่นระดับกลางถึงระดับสูง ในการเรียน TFT

สไลด์สี่เสาหลัก
สไลด์สี่เสาหลัก
  • สไลด์ "4 Core Pillars To Climb" มีสี่เสา: Gold Management, Items, Augments และ Meta Read โดยวงสีแดงไว้ที่ Augments

หัวข้อของวันนี้คือออคเมนต์ สไลด์ก็มีเยอะพอสมควร ตั้งแต่ปล่อยคลิปที่แล้วก็ผ่านมาหลายสัปดาห์ คนที่ดูแบบเรียลไทม์อาจสงสัยว่าทำไมใช้เวลานานขนาดนี้ นั่นเพราะงานนำเสนอครั้งนี้มีสไลด์ราว 45–50 แผ่น

ออคเมนต์เป็นหนึ่งในหัวข้อสำคัญที่ซีรีส์นี้พูดถึง เพราะเป็นองค์ประกอบ ที่สำคัญขนาดนั้น และผมคิดว่าหลายคนทำพลาดเวลาคิดเรื่องออคเมนต์ ต่อให้จัดการทองหรือไอเทมได้ดี แค่เลือกออคเมนต์ผิดก็อาจทำให้เกมพังได้ ตอนท้ายของซีรีส์นี้ ผมตั้งใจจะพูดเรื่องการอ่านเมตา

สไลด์สามหัวข้อ
สไลด์สามหัวข้อ
  • สไลด์ "Core Pillar 3: Augments" แบ่งสามหัวข้อ: ออคเมนต์สามประเภท กับการหาทิศทาง, การประเมินและเลือกออคเมนต์ที่ถูก, และ Augment Synergy

สิ่งที่จะพูดครั้งนี้มีสามเรื่อง เรื่องแรก คือออคเมนต์สามประเภท และเหตุผลที่ทิศทางสำคัญ เรื่องที่สอง คือจะประเมินออคเมนต์ที่จำเป็นในสถานการณ์นั้น และเลือกให้ถูกได้อย่างไร และหัวข้อใหญ่สุดท้ายคือ synergy ของออคเมนต์ คือเข้าใจว่า ออคเมนต์ส่งผลต่อกันอย่างไร เหมือนกรณีของไอเทม

หลักพื้นฐาน 3 ข้อ

สไลด์ความจริงสามข้อ
สไลด์ความจริงสามข้อ
  • ข้อ 1 ออคเมนต์เป็นตัวเลือกที่ถาวรที่สุด ข้อ 2 ออคเมนต์ใบแรกสำคัญที่สุด (econ ช่วงต้นทบต้น ชนะติดช่วงต้นเป็นสโนว์บอล ทิศทางช่วงต้นช่วยให้ การตัดสินใจไปทางเดียวกัน) ข้อ 3 การสละออคเมนต์มักเป็นความคิดที่แย่มาก
  • ค่าเฉลี่ยในสไลด์: ระดับ Silver ราว 10–15 ทอง, ชิ้นส่วนสองชิ้น, พลังราว 10–15%
  • ระดับ Gold ราว 20–30 ทอง, ชิ้นส่วนสี่ชิ้น, พลังราว 20–25%
  • ระดับ Prismatic ราว 30–45 ทอง, ชิ้นส่วนห้าชิ้นขึ้นไป, พลังราว 30–35%

ถ้าอย่างนั้น เริ่มจากความจริงที่โต้แย้งไม่ได้สามข้อเกี่ยวกับออคเมนต์ ทุกคนต้องเริ่มคิดเรื่องออคเมนต์จากความจริงพื้นฐานเหล่านี้

ข้อแรก ออคเมนต์เป็นตัวเลือกที่เปลี่ยนแปลงได้ยากที่สุดในเกม อย่างน้อยใน TFT ตอนนี้ ไม่มีอะไรอย่างการรีฟอร์จออคเมนต์ จะพูดว่า "เลือกใหม่ดีกว่า" ไม่ได้ ออคเมนต์ที่เลือกไปแล้วเปลี่ยนไม่ได้ เรื่องนี้สำคัญมาก เพราะองค์ประกอบอื่นในเกมส่วนใหญ่เปลี่ยนได้ยืดหยุ่นกว่า เช่น ไอเทมรีฟอร์จได้ และถ้ามีทองพอ ก็ขายยูนิตแล้วรีโรล เปลี่ยนไปเป็นบอร์ดอื่นได้ แต่โดยพื้นฐานแล้วออคเมนต์ทำแบบนั้นไม่ได้

ข้อที่สอง ออคเมนต์ใบแรกที่เลือกคือการเลือกออคเมนต์ที่สำคัญที่สุดในเกม อย่างที่อธิบายไว้ในตอนที่ 1 ความได้เปรียบทางเศรษฐกิจช่วงต้นจะสะสม พอกพูนขึ้นเรื่อย ๆ การชนะติดกันก็เหมือนกัน การชนะติดช่วงต้น จะทำให้ความได้เปรียบหลังจากนั้นใหญ่ขึ้นอีก ถ้าทิศทางชัดตั้งแต่เนิ่น ๆ การตัดสินใจหลังจากนั้นก็จะไปทางเดียวกันง่ายขึ้น ถ้ารู้ว่าเล่นเพื่อไปหาอะไร ออคเมนต์ใบที่สองก็เสริมใบแรกให้แข็งขึ้นได้ และออคเมนต์ใบที่สามก็เสริมสองใบแรกให้แข็งขึ้นได้อีก มันต่อเนื่องกันแบบนี้ ออคเมนต์ใบแรกจึงสำคัญมาก ขอให้ทำให้แต่ละตัวเลือกเข้ากันได้

และข้อที่สาม การสละออคเมนต์โดยพื้นฐานแล้วเป็นความคิดที่แย่มาก เรื่องนี้น่าจะมีคนสงสัย ตอนท้ายคลิปถ้าทุกคนต้องการ ผมก็ยินดี ทำถามตอบในแชต แต่ขอเถอะ อย่าสละออคเมนต์ การจะสละออคเมนต์หรือไม่ เป็นคำถามสำคัญในการประเมินด้วยว่า ตัวเลือกนั้นถูกหรือไม่ ส่วนใหญ่แล้วไม่คุ้มที่จะสละ ถ้าจะมีข้อยกเว้น ก็คือสถานการณ์ที่ถูกต้อนจนมุมมาก ๆ ๆ เช่น สถานการณ์ที่หายากอย่างตอนพยายามไต่อันดับขึ้นแม้แต่นิดเดียว เพื่อเลี่ยงอันดับ 8 หรือตอนที่ออคเมนต์บางใบแข็งเกินไปจนต้องเลือกให้ได้ แต่นั่นจำกัดอยู่แค่สถานการณ์หายากที่บาลานซ์พังสุดขั้วเท่านั้น

ปัญหานี้ยิ่งชัดขึ้นเมื่อระดับของออคเมนต์สูงขึ้น ถ้ายึด TFT ตอนนี้เป็นเกณฑ์ ออคเมนต์ระดับ Silver มีมูลค่าเฉลี่ยราว 10–15 ทอง ออคเมนต์ระดับ Gold ราว 20–30 ทอง แล้วแต่จังหวะที่เลือก ออคเมนต์ระดับ Prismatic มีมูลค่าเฉลี่ยราว 30–45 ทอง มูลค่ายิ่งมากขึ้นไปอีก ดังนั้นถ้าจำเป็นต้องสละจริง ๆ การสละออคเมนต์ระดับ Silver ไม่ใช่เรื่องใหญ่ เท่าการสละออคเมนต์ระดับ Prismatic แต่โดยพื้นฐานแล้ว อย่าสละออคเมนต์ใบไหนเลย

ความสำคัญของทิศทาง

สไลด์การหาทิศทาง
สไลด์การหาทิศทาง
  • สไลด์บอกว่าเพราะออคเมนต์ใบแรกสำคัญที่สุด จึงมักอยากได้ทิศทาง (แผนเกม) มากที่สุด ทิศทางยิ่งชัด ยิ่งตัดสินใจให้ synergy กับมันได้มาก
  • ยิ่งไร้ทิศทางยิ่งต้องเปิดกว้าง: ถือยูนิตบนม้านั่งมากขึ้นทำให้ econ อ่อนลง และไม่กล้าสแลมไอเทมทำให้บอร์ดอ่อนลง

ถ้าอย่างนั้น มาอธิบายเรื่องการหาทิศทางกัน ออคเมนต์ใบแรกเป็นออคเมนต์ที่สำคัญที่สุดในเกม โดยพื้นฐานจึงอยากได้ ทิศทางที่ชัดที่สุดเท่าที่จะทำได้

บางคนถือว่าทิศทางเป็นหมวดการประเมินออคเมนต์แยกออกมาต่างหาก ผมได้ดูคลิปคอร์สพื้นฐานของคุณ dpei ซึ่งอยู่บน YouTube ถ้ามีโอกาส ก็ลองไปดูกัน คุณ dpei ให้คะแนนทิศทางสูงมาก และถือเป็นหมวดแยก ทิศทางยิ่งชัด ก็ยิ่งสร้าง synergy โดยมีมันเป็นแกนได้ง่าย ข้อนี้น่าจะเข้าใจง่าย เพราะการไม่มีทิศทางหมายถึงการเปิดตัวเลือกไว้กว้าง

แต่ยิ่งไม่กำหนดทิศทางและเปิดตัวเลือกไว้กว้าง ก็ยิ่งตัดสินใจพลาดง่าย และบางทีทรัพยากรที่ได้ก็น้อยลงด้วย เพราะไม่รู้ว่าจะเล่นโดยมี A, B หรือ C เป็นแกน ก็เลยต้องถือยูนิตไว้บนม้านั่งเยอะ บางทีก็ไม่สแลมไอเทม เช่น คิดว่า "ไม่รู้จะทำไอเทมสายดาเมจกายภาพ หรือสายดาเมจเวทดี" เพราะถ้าทำอย่างใดอย่างหนึ่ง ก็จะถูกผูกกับ ทิศทางนั้นค่อนข้างแน่น แต่ถ้าไม่สแลมไอเทม ก็จะล้มยูนิตฝั่งตรงข้ามได้ไม่พอ ผลคือเสียเลือดผู้เล่น หรือชนะรอบไม่ได้ แล้วก็เสียเปรียบด้านเศรษฐกิจด้วย เพราะอย่างนี้ การมีทิศทางจึงทรงพลังมาก เพราะหลายครั้ง การมีทิศทางก็นำไปสู่การได้ทรัพยากรมากขึ้นโดยตรง

สไลด์ทิศทางที่ชัด
สไลด์ทิศทางที่ชัด
  • สไลด์บอกว่าการเปิดกว้างและยืดหยุ่นไม่ใช่เรื่องแย่ แต่มีแนวโน้มที่ ออคเมนต์จะเข้ากันน้อยกว่าผู้เล่นทั่วไปในล็อบบี้
  • ผู้เล่นที่สเกาต์น่าจะเห็นทิศทางของเรา และเราจะถูกแย่งคอมพ์น้อยลง ทิศทางยิ่งชัดยิ่งดี

ทิศทางที่ชัดยังมีข้อดีอีกอย่าง ในแรงก์ที่มีการสเกาต์ ผู้เล่นคนอื่นก็จะเห็นความเคลื่อนไหวของเรา แน่นอนว่าบางแรงก์ก็มีผู้เล่นที่ไม่สเกาต์ แต่ผู้เล่นที่สเกาต์ ถ้าเข้าใจผลของออคเมนต์ ก็จะรู้ด้วยว่าเรากำลังจะทำอะไร ยิ่งแรงก์สูงขึ้น ส่วนใหญ่ก็น่าจะเป็นแบบนั้น ผลคือคอมพ์จะชนกับผู้เล่นคนอื่นได้ยากขึ้น ดังนั้นทิศทางยิ่งชัด ก็อาจได้เปรียบในจุดนี้ด้วย

ออคเมนต์ 3 ประเภท

สไลด์ออคเมนต์สามประเภท
สไลด์ออคเมนต์สามประเภท
  • Econ: จุดประสงค์คือขึ้นบอร์ดให้เร็วขึ้น ข้อแลกคือถ้าคนอื่นมีมูลค่าบอร์ด เท่ากัน เราจะอ่อนกว่าถ้าเขามีไอเทมหรือ combat มากกว่า
  • Item: จุดประสงค์คือดึงศักยภาพของยูนิตให้สุดเร็วขึ้น ข้อแลกคือจำนวน ไอเทมให้ผลตอบแทนลดลงเมื่อเกมดำเนินไป แทงก์หรือแครี่ที่ไอเทมครบตัวแรก สำคัญที่สุด
  • Combat: จุดประสงค์คือเพิ่มพลังให้ยูนิตหรือทีม ข้อแลกคือจะไปถึง บอร์ดท้ายเกมช้ากว่าคนอื่น

ก่อนไปเรื่องสุดท้ายของทิศทาง มีบางเรื่องที่อยากจัดให้เป็นระบบก่อน อย่างแรก มาแบ่งออคเมนต์ออกเป็นสามกลุ่มกัน

กลุ่มที่หนึ่งคือออคเมนต์สาย econ อันนี้เข้าใจง่ายพอสมควร ไม่ต้องใช้เวลามาก จุดประสงค์ของออคเมนต์สาย econ คืออะไร? คือการทำบอร์ดที่ตั้งเป้าไว้ ให้เสร็จเร็วขึ้น จุดประสงค์ของสาย econ โดยพื้นฐานมีแค่นั้น คือเร่งการเดินเกม ให้ไปถึงบอร์ดท้ายเกมได้เร็วที่สุด แต่ก็มีข้อแลก ถ้าผู้เล่นคนอื่นก็ทำบอร์ดเสร็จเหมือนกัน แล้วตอนสู้ ฝ่ายตรงข้ามมีไอเทมมากกว่า เราก็ไม่มีความได้เปรียบ ความได้เปรียบของเราอยู่ที่จังหวะเวลาที่ทำบอร์ดเสร็จ นั่นคือบทบาทของออคเมนต์สาย econ

กลุ่มที่สองคือออคเมนต์สายไอเทม จุดประสงค์คือดึงความแข็งแกร่งที่แฝงอยู่ในยูนิตออกมาให้สุด ให้เร็วที่สุด อย่างน้อยใน TFT ตอนนี้ ยูนิตถือไอเทมได้สามชิ้น อนาคตอาจเป็นสี่ชิ้น หรืออาจเป็นกลไกบ้า ๆ อะไรก็ได้ แต่จุดประสงค์คือดึงศักยภาพของยูนิตออกมาให้สุด แต่ไอเทมมีผลตอบแทนส่วนเพิ่มที่ลดลง เพิ่มไอเทมไปก็ไม่ได้คุณค่า เท่าเดิมทุกชิ้น ไอเทมชิ้นแรกที่ให้ยูนิตถือเพื่อเสริมพลังคือไอเทมที่มีคุณค่าสูงสุด และพอให้แครี่ถือสามชิ้น แทงก์ถือสามชิ้นแล้ว คุณค่าของไอเทม หลังจากนั้นจะน้อยลง เพราะสัดส่วนพลังที่เพิ่มขึ้นน้อยลงเมื่อเทียบกับ พลังที่ได้จากไอเทมไม่กี่ชิ้นแรก เรื่องนี้เชื่อมกับเนื้อหาคอร์สพื้นฐานเรื่องไอเทมตอนที่แล้วด้วย การทำไอเทมของแทงก์และแครี่ให้ครบตัวละสามชิ้นก่อนสำคัญที่สุด ดังนั้นไอเทมเยอะเกินไปก็ไม่ได้แปลว่าดี เพราะถึงจุดหนึ่ง ก็จะต้องเอาไอเทมไปให้ยูนิตที่ไม่ค่อยสำคัญถือ

กลุ่มที่สามคือออคเมนต์สาย combat เป็นออคเมนต์สำหรับเพิ่มพลังให้ยูนิต ยูนิตบางตัว หรือทั้งทีม แต่แน่นอนว่ามีข้อแลก คือโอกาสเลือกสาย econ หรือสายไอเทมจะลดลง ทรัพยากรที่ใช้ทำบอร์ดท้ายเกมให้เสร็จจึงน้อยลง เพราะอย่างนั้นออคเมนต์สาย combat จึงมักเลือกเป็นใบสุดท้าย เรื่องลำดับการเลือกออคเมนต์ จะอธิบายในครึ่งหลังของคลิปนี้

ประเภทของทิศทางและวิธีกำหนด

สไลด์ทิศทาง econ และไอเทม
สไลด์ทิศทาง econ และไอเทม
  • สไลด์: กลับมาที่การหาทิศทางจากออคเมนต์ 2-1 ทิศทาง econ คือรีโรล หรือดันเลเวล และ tempo หรือเก็บทอง
  • การ์ดตัวอย่าง Hedge Fund: ได้ 25 ทอง ดอกเบี้ยสูงสุดเพิ่มเป็น 10
  • การ์ด Hustler: ไม่ได้ดอกเบี้ยอีก แต่ได้ 3 ทองตอนเริ่มทุกรอบสู้กับผู้เล่น และได้ 3 ทองทันที
  • ทิศทางไอเทม: ชิ้นส่วน, Artifact, ไอเทมพิเศษ การ์ดตัวอย่าง Portable Forge: เลือก Artifact หนึ่งในสี่ชิ้น

เอาละ พอนิยามออคเมนต์สามประเภทแล้ว มาจบเรื่องทิศทางกัน ทิศทางก็มีหลายประเภท

แรกสุดคือทิศทางสาย econ ซึ่งกำหนดแนวทางว่าจะไปทางรีโรล หรือทางเลเวลอัป ว่าจะเน้น tempo แล้วเลเวลอัป หรือจะเก็บทองไว้ โดยคำนึงถึงเส้นดอกเบี้ย ผมอยากยกตัวอย่างสักหน่อย ถ้าได้ก็อยากให้เป็นตัวอย่างที่ใช้ได้กับ เซ็ตปัจจุบันด้วย แต่เลือกอันที่เข้าใจง่ายมาแล้ว คือ Hedge Fund กับ Hustler Hedge Fund เป็นตัวอย่างสุดขั้วแบบหนึ่ง คือได้ดอกเบี้ยให้มากที่สุด เพิ่มทองให้สูงสุด และตามทฤษฎีก็เก็บทองไว้แล้วมุ่งไปเลเวลสูง แน่นอนว่าแล้วแต่ว่าจะไปหาอะไร จะเอาไปใช้รีโรลก็ได้ Hustler ตรงข้ามกันเลย เพราะได้ดอกเบี้ยไม่ได้อีก ก็ไม่มีเหตุผลต้องเก็บทอง ดังนั้นก็จะรีโรล หรือไม่ก็เลเวลอัป ออคเมนต์อย่าง Hustler บอกชัดเจนว่าควรเล่นสเตจ 2 อย่างไร จึงให้ทิศทางที่แข็งมาก นี่เป็นตัวอย่างง่าย ๆ

บางครั้งทิศทางก็ถูกกำหนดด้วยไอเทม เช่น ชิ้นส่วน Artifact ไอเทมพิเศษ เป็นต้น ตัวอย่างที่พบบ่อยคือ Portable Forge เลือก Artifact และได้ไอเทมพิเศษ Artifact ใช้ได้ผลกับแชมเปี้ยนแค่บางตัวในเซ็ตนั้น ไอเทมพิเศษก็เช่นกัน ตัวอย่างตอนนี้ก็มีไอเทมพิเศษอย่าง Crown of Demacia แต่สำหรับคนที่เล่นเซ็ตในอนาคตอาจไม่เกี่ยวแล้ว ยังมีออคเมนต์ที่ให้ไอเทมที่มีผลพิเศษมาก ๆ ด้วย

สไลด์ทิศทาง combat และแทรต
สไลด์ทิศทาง combat และแทรต
  • ทิศทาง combat: สเกลลิ่ง และ synergy ของคอมพ์ที่ทรงพลัง การ์ดตัวอย่าง No Scout No Pivot: แชมเปี้ยนที่ลงสู้ในรอบสู้กับผู้เล่นจะเอาลงม้านั่ง หรือขายไม่ได้ ทีมได้ Health 1% และ Attack Damage กับ Ability Power 1.5% หลังรอบสู้กับผู้เล่น
  • ทิศทางแทรต: ตรา และเงื่อนไขการเปิดแทรต เช่น ลงแทรต X สามตัว เพื่อได้ดาเมจ +10% การ์ดตัวอย่าง Branching Out: ได้ตราแบบสุ่ม

และทิศทางอีกแบบคือทิศทางสาย combat ผู้เล่นหลายคนไม่ค่อยนึกถึงเรื่องนี้ เพราะทิศทางจากสาย econ หรือไอเทม เข้าใจง่ายกว่า แต่ทิศทางสาย combat ก็ทรงพลังมากถ้าเข้าใจมัน ตัวอย่างที่เข้าใจง่ายตอนนี้คือ No Scout No Pivot ที่ผู้เล่นหลายคนเลือก มีผลที่แข็งขึ้นมากเมื่อเกมดำเนินไป แต่ข้อแลกค่อนข้างหนัก คือยูนิตที่ลงบอร์ดในการสู้กับผู้เล่นจะเอากลับลงม้านั่งไม่ได้ ดังนั้นทิศทางสาย combat ก็อาจนำไปสู่คอมพ์แบบที่จำกัดมาก แข็งกว่าคอมพ์เฉลี่ยได้มาก แต่ปกติก็ต้องแลกด้วยเลือดผู้เล่นจำนวนมาก หรือทรัพยากรอื่น

และสุดท้ายคือทิศทางจากแทรต ตราเป็นตัวอย่างที่เข้าใจง่าย เช่น "เล่นโดยมีแทรตสายแผงหน้าสักตัวเป็นแกน" หรือ "ใช้แทรตสายแอสแซสซินที่แข็งมาก" อะไรทำนองนั้น บางอย่างก็ได้ผลจากการเปิดแทรตเฉพาะ เช่น ได้ผลดาเมจบางอย่าง จากการเปิดแทรตนั้น นี่เป็นตัวอย่างที่เข้าใจง่ายของทิศทางที่กำหนดด้วยแทรต

ตอนนี้ก็รู้แล้วว่าทิศทางมีประเภทไหนบ้าง ความแข็งของแต่ละแบบต่างกัน อนึ่ง เหตุผลที่ผมอธิบายเรื่องพวกนี้ก็เพราะบางอย่างแข็งมาก บางอย่างไม่ แต่โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งสำคัญคือเข้าใจว่าตัวเองได้ทิศทางแบบไหนมา

สไลด์หาทิศทางไม่ได้
สไลด์หาทิศทางไม่ได้
  • สไลด์: ถ้าพลาดออคเมนต์ใบแรก ให้หาทิศทางที่ผูกมัดภายในออคเมนต์ใบที่สอง
  • ถ้าถึงใบที่สองยังไม่มีทิศทาง นี่คือโอกาสเรียนรู้ที่ดีในการรีวิวช่วงต้น และกลางเกม
  • ใช้ออคเมนต์ใบที่สามอุดจุดอ่อนที่ยังขาด

แล้วถ้าหาทิศทางที่ชัดไม่เจอล่ะ ควรทำอย่างไร? ประมาณว่า "Frodan เข้าใจที่พูดแล้ว เข้าใจว่าการกำหนดทิศทางในสเตจ 2 สำคัญมาก แต่ถ้าหาไม่เจอจะทำอย่างไร?" ถ้ากำหนดทิศทางด้วยออคเมนต์ใบแรกไม่ได้ พูดง่าย ๆ คือให้หาทิศทางที่ชัด ด้วยออคเมนต์ใบที่สอง เช่น กรณีที่ไม่รู้ว่าควรรีโรลหรือเลเวลอัป หรือควรเล่นสายดาเมจกายภาพหรือสายดาเมจเวท ช้าสุดก็ขอให้หาทิศทางให้เจอภายในออคเมนต์ใบที่สอง รอนานกว่านั้นไม่ได้ เพราะปกติพอถึงตอนเลือกออคเมนต์ใบที่สาม คอมพ์ท้ายเกมก็เริ่มลงตัวแล้ว และเข้าสู่ช่วงที่ไล่ดูว่าจะทำบอร์ดให้แข็งได้แค่ไหน ถ้าเลือกออคเมนต์ใบที่สองแล้วทิศทางยังไม่นิ่ง เกมนั้นต้องกลับไปดูใหม่ เพราะน่าจะพลาดโอกาสไปที่ไหนสักแห่ง มีคนที่บอกว่า "เลือกออคเมนต์ใบแรกแล้ว เลือกใบที่สองแล้ว แต่ยังไม่มีทิศทาง ไม่รู้จะเล่นอะไร หลงทางไปหมด" นั่นหมายความว่ายังเข้าใจสภาพเกมของแพตช์นั้นไม่พอ เกมแบบนั้นแหละที่ควรกลับไปดูและทำ VOD review เช่น จะใช้แอปรีเพลย์ของ TFT Academy ก็ได้ หรือจะขอให้ผู้เล่น ที่เก่งกว่ารีวิวให้ก็ได้ จะขอสตรีมเมอร์ หรือเพื่อนที่แรงก์สูงกว่าก็ได้ และในออคเมนต์ใบที่สาม ให้อุดส่วนที่ยังขาดอยู่ เรื่องนี้จะกลับมาพูดถึง อีกหลายครั้งหลังจากนี้

สไลด์สรุปออคเมนต์ใบแรก
สไลด์สรุปออคเมนต์ใบแรก
  • สไลด์ tl;dr ของออคเมนต์ใบแรก: ใช้ไอเทม ยูนิต และโบนัสเอ็นเคาน์เตอร์ ที่ได้ตอนเปิดเกมรวมกัน เพื่อเลือกออคเมนต์ที่ดันไปหาคอมพ์ได้ดีที่สุด
  • เรื่องนี้แตกไปสู่เสาหลักสุดท้าย คือ line selection ซึ่งจะพูดทีหลัง

ถ้าอย่างนั้น สรุปเรื่องออคเมนต์ใบแรกสั้น ๆ ให้เอาไอเทม ยูนิต เอ็นเคาน์เตอร์ และโบนัสอื่น ๆ ที่ได้มาช่วงแรกมารวมกัน แล้วเลือกออคเมนต์ ที่พาไปใกล้คอมพ์ที่ตั้งเป้าได้มากที่สุด โดยพื้นฐาน ทิศทางก็คือแบบนั้น เรื่องนี้ท้ายที่สุดจะเชื่อมไปถึง "line selection" ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐาน ข้อสุดท้ายที่จะพูดในคลิปต่อไป ในคลิปนั้นเราจะรวมการจัดการเศรษฐกิจ ไอเทม และออคเมนต์เข้าด้วยกันทั้งหมด แล้วทำความเข้าใจว่ามันเกี่ยวกับ line selection อย่างไร ผมคิดว่า line selection เป็นหนึ่งในทักษะ ที่สำคัญเป็นพิเศษใน TFT เอาละ หัวข้อใหญ่แรกของครั้งนี้ก็จบแค่นี้

วิธีเลือกออคเมนต์ที่ถูก

สไลด์เลือกออคเมนต์ที่ถูก
สไลด์เลือกออคเมนต์ที่ถูก
  • สไลด์ "Core Pillar 3: Selecting the Right Augment" ถามว่า แล้วเราจะเริ่มเลือกออคเมนต์ที่ถูกได้อย่างไร

หัวข้อใหญ่ถัดไปคือจะเลือกออคเมนต์ที่ถูกได้อย่างไร ประมาณว่า "เข้าใจเรื่องออคเมนต์แล้ว แต่จริง ๆ ต้องเลือกออคเมนต์ที่ถูก อย่างไร?" เรื่องนี้อธิบายได้หลายแบบ แต่ถ้าพูดให้สั้นที่สุด ออคเมนต์ที่ถูกคือ ออคเมนต์ที่อุดสิ่งที่ต้องการมากที่สุดตอนนี้ หรือภายในสเตจนั้น หรือก็คือสิ่งที่อุดจุดที่ตัวเองขาดที่สุดตอนนี้ หรือภายในสเตจนั้น

สไลด์เช็กลิสต์ออคเมนต์
สไลด์เช็กลิสต์ออคเมนต์
  • สไลด์: ออคเมนต์ที่ถูกคือใบที่ตอบโจทย์ที่ต้องการที่สุดตอนนี้ หรือภายในสเตจนั้น เช็กลิสต์ "คุณมี..."
  • 1 เครื่องยนต์ econ ที่จะไปถึงคอมพ์ไหม 2 ไอเทมแครี่สามชิ้น และแทงก์สามชิ้นที่เข้ากับคอมพ์ครบไหม
  • 3 ถ้าตอบใช่ทั้งข้อ 1 และ 2 มี utility (Shred, Sunder, Anti-heal) ไหม ถ้าตอบใช่ทั้งหมด ให้เลือก combat augment

ผมจึงทำเช็กลิสต์ของออคเมนต์ที่ควรตรวจไว้ ข้อแรก มีฐานเศรษฐกิจพอจะทำคอมพ์ที่ตั้งเป้าให้เสร็จไหม เพราะจังหวะเวลา คือทุกอย่าง ต่อให้ทำคอมพ์เสร็จ ถ้าตอนนั้นเลือดผู้เล่นแทบไม่เหลือ ก็เสี่ยงตกรอบสูงมาก เพราะอย่างนั้น เช็กลิสต์ช่วงต้นเกมจึงมักมีเรื่องฐานเศรษฐกิจอยู่ด้วย และนี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นหลายคนเลือกออคเมนต์สาย econ เป็นใบแรก

ข้อที่สองของเช็กลิสต์ คือมีไอเทมที่ต้องใช้ครบไหม หรือมีแนวโน้ม จะหาได้ครบไหม บางทีมีไอเทมอยู่ แต่ไม่ใช่ไอเทมที่คอมพ์ที่เล่นต้องใช้ เช่น กรณีพยายามเล่นแครี่สายดาเมจเวท โดยเฉพาะแครี่ที่ใช้สกิล ต้องมีมานาเยอะหรือผลเพิ่มดาเมจเวท จึงต้องใช้ Rod หรือ Tear แต่ที่มีอยู่มีแต่ B.F. Sword กับ Gloves แล้วคิดว่า "ตอนนี้ใช้ของพวกนี้ไม่ได้" ถ้าเป็นสถานการณ์แบบนั้น ก็พิจารณาเลือกออคเมนต์สายไอเทม เพื่อเข้าใกล้คอมพ์ที่ตั้งเป้า

ถ้ามีครบหมดแล้ว ต่อไปก็ตรวจว่ามีสิ่งอื่นที่ต้องใช้อย่าง utility ครบแค่ไหน มี Shred, Sunder, Anti-heal ไหม? นอกจากนี้ยังมี utility ที่เสริมคอมพ์ ได้มาก เช่น สตันหรือชีลด์ที่มีผลกับทั้งทีม พวกนี้มีครบไหม? ถ้าตอบ "ใช่" ได้ทั้งหมด ก็ให้เลือกออคเมนต์สาย combat โดยพื้นฐานลำดับคือ เลือกออคเมนต์โดยยึดสิ่งที่ต้องการที่สุดในตอนนั้น ปกติแล้วเรื่องนี้ใช้กับออคเมนต์สองใบแรก พอถึงตอนเลือกใบที่สาม ถ้าเป็นไปได้ก็อยากให้อยู่ในสภาพที่ตอบ "ใช่" กับเช็กลิสต์ได้ทั้งหมดแล้ว ใบที่สามจึงจะเป็นออคเมนต์สาย combat แต่ถ้าไม่มีสิ่งที่ต้องใช้ครบเลย ก็อาจต้องเลือกออคเมนต์สาย econ แทน เพราะยังไม่มีฐานเศรษฐกิจ

สไลด์คำถามใหญ่
สไลด์คำถามใหญ่
  • สไลด์ถามว่า ออคเมนต์นี้มีประโยชน์อะไร ถ้าไม่ได้คุณค่าจนกว่าจะผ่าน ออคเมนต์ใบถัดไป (ข้อยกเว้น: ออคเมนต์สายแพ้ติด)
  • คำถามใหญ่: เราแข็งขึ้นอย่างไรจากออคเมนต์ที่เลือก ถ้าไม่ใช่ตอนนี้ แล้วเมื่อไร

ตรงนี้มีคำถามใหญ่ที่อยากให้ทุกคนคิด ถ้าจะเลือกออคเมนต์ที่ไม่ตรง กับเช็กลิสต์ ออคเมนต์นั้นทำให้เราแข็งขึ้นอย่างไร? ตอนทำ VOD review ให้ผู้เล่น Emerald, Diamond, Master หรือแม้แต่ Grandmaster ผมเห็นบ่อยว่าเลือกออคเมนต์แล้ว แต่ของที่ได้จากผลของมัน กลับวางทิ้งไว้บนม้านั่ง คิดว่า "ใช่ อาจต้องใช้ไอเทม" แล้วเลือกออคเมนต์ สายไอเทม แต่ไอเทมที่ได้มาก็วางไว้บนม้านั่งเฉย ๆ แบบนั้นแข็งขึ้นจริงอย่างไร? ถ้าตอนนี้ไม่ได้แข็งขึ้น แล้วจะแข็งขึ้นเมื่อไร? ต้องตัดสินเรื่องนี้ได้ เช่น ได้ชิ้นส่วนมาแต่ไม่ได้ตั้งใจจะสแลม ถ้ายังไงก็จะแพ้ติดอยู่แล้ว ก็น่าจะเลือกออคเมนต์สาย econ แทน แล้วค่อยเอาออคเมนต์สายไอเทม ทีหลังไม่ดีกว่าหรือ? นี่เป็นตัวอย่างหนึ่งของวิธีคิดเรื่องออคเมนต์

สไลด์ทฤษฎีออคเมนต์
สไลด์ทฤษฎีออคเมนต์
  • สไลด์: โดยทั่วไป วิธีเล่นพื้นฐานคือผสมออคเมนต์ทั้งสามประเภท econ หนึ่ง ไอเทมหนึ่ง combat หนึ่ง คือแนวทางที่สมดุล
  • ตั้งเป้าเอา econ หรือไอเทมช่วงต้น และเอา combat ช่วงท้าย เพื่อเพิ่มพลังทีม

วิธีเล่นพื้นฐานคือผสมออคเมนต์แต่ละประเภทเข้าด้วยกัน จึงมักแนะนำ ให้เลือก econ หนึ่งใบ ไอเทมหนึ่งใบ combat หนึ่งใบ เพราะโดยเฉลี่ย นั่นคือสิ่งที่ต้องใช้ทำคอมพ์ให้เสร็จ และคอมพ์ส่วนใหญ่ที่ลงในไกด์ก็ต้องการสิ่งเหล่านี้อย่างละนิด เช่น เลือก econ หนึ่งใบช่วงต้น ได้ออคเมนต์สายไอเทมมาทำไอเทมให้ครบ แล้วสุดท้ายเลือก combat เพื่อเสริมทุกอย่าง แน่นอนว่าไม่ได้เป็นแบบนั้นทุกครั้ง แต่เวลาคิดว่าออคเมนต์ที่เลือก เข้ากันไหม นี่เป็นจุดเริ่มที่เข้าใจง่ายสำหรับจัดระเบียบแต่ละประเภท โดยทั่วไป จะเลือก econ หรือไอเทมช่วงต้น และเลือก combat หลังจาก ผ่านเช็กลิสต์ที่อธิบายไปเมื่อกี้แล้ว

การเลือกออคเมนต์ใบที่ 1

สไลด์ออคเมนต์ใบแรก
สไลด์ออคเมนต์ใบแรก
  • สไลด์ใบแรก: "เกมนี้ฉันจะเล่นอะไร?" ถ้าแข็ง พิจารณาไอเทมหรือ combat เพื่อชนะติด ถ้าอ่อน พิจารณา econ หรือออคเมนต์สเกลลิ่งเพื่อแพ้ติด
  • ถ้าเอ็นเคาน์เตอร์ (ผลตอนเริ่มเกม) ให้สิ่งเหล่านั้นมาแล้ว โดยทั่วไปจะ ต้องการสิ่งนั้นทันทีน้อยลง เช่น เอ็นเคาน์เตอร์ให้ไอเทม +2 ออคเมนต์สายไอเทมก็แย่ลง

มาอธิบายเรื่องออคเมนต์ใบแรกให้ละเอียดขึ้นอีกหน่อย จะใช้ตัวอย่างจริง เจาะดูว่าตอนเลือกออคเมนต์แต่ละใบควรคิดอะไร อย่างแรก ออคเมนต์ใบแรกควรคิดเรื่องทิศทาง และ "เกมนี้จะเล่นอะไร"

ถ้าบอร์ดของเราแข็ง หลายครั้งจะพิจารณาเลือกออคเมนต์สายไอเทม หรือสาย combat เพื่อชนะติด บอร์ดแข็งหมายถึงยูนิตขึ้น 2 ดาว หรือ เล่นโดยมียูนิตหรือแทรตที่แข็งมากช่วงต้นเป็นแกนได้ ในสถานการณ์แบบนี้ ออคเมนต์สายไอเทมหรือ combat จะช่วยให้ชนะติด และเปลี่ยน การชนะติดนั้นเป็นทองได้ อย่างที่อธิบายในคลิปการจัดการเศรษฐกิจตอนที่ 1 ในสถานการณ์นั้น การชนะติดเองก็คือฐานเศรษฐกิจ จึงไม่ต้องใช้ออคเมนต์สาย econ

ในทางกลับกัน ถ้าบอร์ดอ่อน ก็อยากพิจารณาออคเมนต์สาย econ หรือออคเมนต์สเกลลิ่งที่แข็งขึ้นตามเวลา เพราะรู้ว่าในสเตจ 2 ตัวเอง จะไม่ใช่หนึ่งในผู้เล่นที่แข่งกันชนะติด และน่าจะไม่ใช่ฝั่งที่ดันเลเวล อย่างดุดันด้วย กรณีนั้น เลือกออคเมนต์สาย econ แล้วสร้างจังหวะที่จะแข็งขึ้นทีหลังได้ หรือจะเลือกออคเมนต์สเกลลิ่งก็ได้

แต่สำหรับออคเมนต์ใบแรก ขอเพิ่มข้อควรระวังหนึ่งข้อ ถ้าได้สิ่งใดสิ่งหนึ่งในนี้มาแล้วจากเอ็นเคาน์เตอร์ที่มีผลตอนเริ่มเกม โดยพื้นฐานความจำเป็นที่จะต้องได้สิ่งนั้นเพิ่มก็ลดลง เช่น กรณีเริ่มเกม ด้วยเอ็นเคาน์เตอร์ที่ให้ทองจำนวนมาก อย่างสกัตเทิลพัดเดิล (ชื่อไม่ยืนยัน) หรือซับสคริปชันทอง (ชื่อไม่ยืนยัน) แบบนั้นออคเมนต์สาย econ ที่ให้ 1 ทองทุกรอบก็มีค่าน้อยลงมาก เพราะเริ่มสร้างฐานเศรษฐกิจด้วยวิธีนั้นไปแล้ว ดังนั้นเลือกอย่างอื่นแทนได้ เพราะมีฐานเศรษฐกิจแล้ว การเลือก combat หรือไอเทมก็มีเหตุผล กลับกันก็เหมือนกัน เช่น ถ้าเป็นเอ็นเคาน์เตอร์ที่ให้ไอเทม ความสำคัญ ของออคเมนต์สายไอเทมก็ลดลง เพราะมีไอเทมตั้งแต่แรกแล้ว

บอร์ดตัวอย่าง Set 16 สเตจ 1-4
บอร์ดตัวอย่าง Set 16 สเตจ 1-4
  • สไลด์ตัวอย่างเฉพาะ Set 16 Lore & Legends บอร์ดสเตจ 1-4 เลเวล 3
  • ข้อสังเกตในสไลด์: ไม่มียูนิตอัปดาว มี "ยูนิตดี" ไม่มีทิศทาง ไม่มีเอ็นเคาน์เตอร์ econ และไม่น่าจะชนะติด

เอาละ มาดูตัวอย่างจริงกัน พูดทฤษฎีมาเยอะแล้ว มาดูบอร์ด TFT จริง แล้วคิดว่าเกิดอะไรขึ้นกัน นี่เป็นตัวอย่างเกมที่ผมเล่นเมื่อไม่นานนี้ ซึ่งผลออกมาค่อนข้างดี เป็นตัวอย่างใน Set 16 จึงจะอธิบายให้เป็นเรื่องทั่วไปที่สุดเท่าที่ทำได้

บอร์ดของผมตอนนี้เป็นยูนิต 1 ดาวทั้งหมด ดูระดับดาวของยูนิตได้ จากแถบข้าง ๆ นี้ อันนี้สีทองแดง ถ้าเป็นยูนิต 2 ดาวแถบจะเป็นสีเงิน และถ้า 3 ดาวจะเป็นสีทอง ดังนั้นรู้ว่าพวกนี้เป็นยูนิต 1 ดาว ผมยังไม่ได้อัปยูนิตเป็น 2 ดาวเลยสักตัว จัดบอร์ดโดยมีสิ่งที่เรียกว่า ยูนิต "แข็ง" เป็นแกน มี Neeko กับ Vi ซึ่งเป็นยูนิตที่แข็งมากช่วงต้นในเซ็ตนี้ แต่แทรตที่เปิดอยู่ก็ไม่มีอะไรนอกจาก Defender ซึ่งเป็นแทรตสายป้องกัน แปลว่าไม่มีทิศทาง และไม่ใช่เอ็นเคาน์เตอร์ที่ให้ทองด้วย ไม่มีอะไรพิเศษเลย ดังนั้นโอกาสชนะติดจึงต่ำ ยูนิต 2 cost, 1 cost, 1 cost, 2 cost, 2 cost, 2 cost ที่ยังไม่ขึ้น 2 ดาวแบบนี้ จะเล่นช่วงต้นแบบไหนได้? ถ้าลงบอร์ดนี้ ก็น่าจะแพ้ทุกรอบในสเตจนี้

ตัวเลือกออคเมนต์ 2-1
ตัวเลือกออคเมนต์ 2-1
  • การ์ด Stars Are Born: แชมเปี้ยน 1 cost และ 2 cost ตัวแรกที่ซื้อ อัปเป็น 2 ดาวทันที ได้ 7 ทอง
  • การ์ด Blood Offering: ได้ Bloodthirster ตอนเริ่มสู้ พันธมิตรที่ถือ Bloodthirster เสีย Health 20% แต่ได้ชีลด์ 30% ของ Health และ Attack Damage 10%
  • การ์ด Preparation II: แชมเปี้ยนบนม้านั่งได้ Health 50, Attack Damage 5% และ Ability Power 5% ถาวรทุกรอบ เริ่มที่หนึ่งสแตก ซ้อนได้สูงสุดสี่ครั้ง

และออคเมนต์ที่ขึ้นมาคือ Stars Are Born, Blood Offering และ Preparation II Preparation เป็นออคเมนต์สาย combat แบบสเกลลิ่งที่แข็งขึ้นตามเวลา Blood Offering เป็นออคเมนต์สายไอเทม Stars Are Born เป็นออคเมนต์ สาย econ และ Stars Are Born ยังมีผลอัปแชมเปี้ยน 1 cost และ 2 cost ตัวแรกที่ซื้อให้เป็น 2 ดาวด้วย อันนี้เป็นตัวอย่างที่เข้าใจง่ายพอสมควร คนส่วนใหญ่น่าจะเลือกได้ทันที ถึงอย่างนั้นก็ถือว่าโกงนิดหน่อย เพราะโอเวอร์เลย์ของ TFT Academy แสดง tier ของออคเมนต์แต่ละใบไว้ แต่สถานการณ์นี้ต้องเป็น Stars Are Born แน่นอนใช่ไหม? Stars Are Born ทำให้บอร์ดแข็งขึ้นทันที แถมยังได้ 7 ทอง ทำให้ถึงเส้นดอกเบี้ยแรก และสร้างฐานเศรษฐกิจได้ ผลคือได้ทองเพิ่มขึ้นง่ายขึ้นอีก

บอร์ดหลังเลือก Stars Are Born
บอร์ดหลังเลือก Stars Are Born
  • ข้อสังเกตในสไลด์: เจอทิศทางทันที, อัปดาวเพิ่มพลังสู้, เครื่องยนต์ econ ทำงาน (ทองดอกเบี้ยแรก), มีไอเทมสแลมได้ให้ยูนิตหลัก
  • มีกรอบเล็ก "Positioning Example" แสดงตัวอย่างการวางตำแหน่ง

และยังมีไอเทมที่สแลมให้ยูนิตสำคัญได้ทันทีด้วย ตอนนี้มีการเล่นที่ให้ Darius แผงหน้าถือ Sterak's Gage ดังนั้นจะทำ Sterak's Gage ให้ Vi ถือไว้ก่อนก็ได้ แต่กรณีนี้ก็ซื้อ Sion ได้ด้วย แล้วเล่นมุ่งไปคอมพ์ Noxus Darius ได้ แบบนี้ ก็ได้ทั้งเพิ่มพลังสู้ด้วยไอเทมที่ทำได้ทันทีในสเตจ 2 และได้สิ่งที่ ต้องใช้กำหนดทิศทางไปพร้อมกัน นี่คือแจ็กพอตแบบไม่มีที่ติ ทิศทางก็ได้ ปัญหาช่วงต้นก็แก้ไปแล้ว ตอนนี้ ออคเมนต์ 3-2 ถัดไปก็โฟกัสไปที่การอุดสิ่งที่ต้องการในตอนนั้นได้ ไอเทมสำหรับแผงหลังยังไม่มีเลย แต่ใช้ออคเมนต์ 3-2 อุดส่วนที่ขาดนั้นได้

การเลือกออคเมนต์ใบที่ 2

สไลด์ออคเมนต์ใบที่สอง
สไลด์ออคเมนต์ใบที่สอง
  • สไลด์ใบที่สอง: "ตำแหน่งของคุณในล็อบบี้คืออะไร?" ดาเมจสเตจเพิ่มขึ้น ผู้เล่นเริ่มสไปก์
  • Econ: มักเลือกเมื่อยังไม่มีเศรษฐกิจที่แข็ง (พลาดตอน 2-1) หรือต้องการตัวช่วยให้ตามล็อบบี้ทัน
  • Item: เมื่อไอเทมยังไม่อยู่ในจุดที่ดี และไม่น่าจะทำเสร็จเร็ว ๆ นี้ ถ้าชนะติด จะได้เลือกใน Carousel เป็นคนสุดท้าย
  • Combat: มั่นใจว่าไปถึงคอมพ์ได้ด้วยทิศทางทรัพยากรปัจจุบัน

เอาละ ไปที่ตัวอย่างออคเมนต์ใบที่สองกัน ตัวเองอยู่ตำแหน่งไหนในโต๊ะ? ในออคเมนต์ใบที่สอง ควรถามตัวเองแบบนี้ ดาเมจที่โดนเพิ่มขึ้นตามสเตจ และผู้เล่นคนอื่นก็เริ่มแข็งขึ้น ออคเมนต์ใบที่สองต้องคิดโดยตั้งอยู่บนสถานการณ์แบบนั้น

ถ้ายังไม่มีฐานเศรษฐกิจ ก็ควรเลือกออคเมนต์สาย econ เช่น กรณีไม่ได้ เอาสาย econ ในออคเมนต์ใบแรก หรือกรณีต้องการตัวช่วยเพื่อตามผู้เล่นอื่น ในโต๊ะให้ทัน การเลือกออคเมนต์สาย econ ที่ 3-2 มักเป็นกรณีแบบนี้

ในทางกลับกัน ถ้าดูไม่น่าจะหาไอเทมที่ต้องใช้ได้ครบ และตอนนี้ก็ไม่ค่อยมี ไอเทมของแครี่หรือแทงก์ ก็เลือกออคเมนต์สายไอเทม แต่มีข้อควรระวังหนึ่งข้อ ถ้ากำลังชนะติด ใน Carousel จะได้เลือกเป็น คนสุดท้าย ดังนั้นถ้าไม่เลือกออคเมนต์สายไอเทมตอนที่ต้องการ เพราะเลือดผู้เล่นยังสูง ใน Carousel ก็มีแนวโน้มสูงที่จะเลือก ตัวเลือกที่เหมาะไม่ได้ ขอให้จำไว้

และถ้ามั่นใจว่าจะทำคอมพ์ที่ตั้งเป้าให้เสร็จได้จากทรัพยากรที่มีตอนนี้ และที่คาดว่าจะได้ต่อไป ก็มักเลือกออคเมนต์สาย combat ที่ 3-2 เช่น กรณีคิดว่าน่าจะทำคอมพ์เสร็จได้ หรือบอร์ดเสร็จแล้ว สถานการณ์แบบ "อีกแค่ชิ้นส่วนหนึ่งถึงสองชิ้นก็จะได้ไอเทมที่ต้องใช้ครบ" ในกรณีแบบนั้น ออคเมนต์สาย combat เป็นตัวเลือกที่ดีพอสมควร

บอร์ดตัวอย่าง Wasianiverson
บอร์ดตัวอย่าง Wasianiverson
  • สไลด์ตัวอย่าง Set 16 การ์ด Secrets of the Sands: ได้ 10 ทอง ได้ Azir ที่สเตจ 3-5 ทุกครั้งที่ปลดล็อก Shuriman จะได้ไอเทมที่เหมาะ ให้ยูนิตนั้น
  • ข้อสังเกตในสไลด์: มีทิศทางที่แข็งแล้ว, ยังไม่สแลมไอเทม, มีชิ้นส่วนห้าชิ้น, มูลค่าบอร์ดต่ำ (ไม่มี 2 ดาว), สตรีคปนกัน (แย่)

ตรงนี้มาดูตัวอย่างของคุณ Wasianiverson จากเซ็ตปัจจุบันกัน ออคเมนต์ที่เขาเลือกที่ 2-1 คือ Secrets of the Sands ออคเมนต์นี้ เป็นแบบที่ได้ผลทีหลัง จะได้ Azir ยูนิต 5 cost ที่แข็งมากในช่วงหลังของเกม Azir ทำงานแข็ง ๆ ได้หลายอย่างช่วงหลังของเกม และยังเพิ่มความแข็ง ต่อไปได้อีก แปลว่าโดยเนื้อแท้ เขาเลือกออคเมนต์ที่นำไปสู่การแพ้ติด เพราะผลของ ออคเมนต์นี้คือได้ 10 ทอง และปลดล็อกยูนิตที่แข็งมาก ซึ่งยังให้ไอเทม เพิ่มในช่วงหลังของเกมได้ด้วย ถ้าไปได้ถึงตรงนั้นนะ

แต่ตอนนี้คุณ Wasianiverson อยู่ในสถานการณ์ที่ไม่ค่อยดี เพราะการแพ้ติด ขาดไปแล้ว อย่างที่เห็น ตอนนี้ชนะติดหนึ่งครั้ง ยังไม่ได้สแลมไอเทมเลยสักชิ้น และการแพ้ติดก็ขาดไปแล้ว ตอนนี้จึงยังใช้ ฐานเศรษฐกิจได้ไม่เต็มที่ มูลค่าบอร์ดก็ต่ำ ยูนิตของเขาไม่มีตัวไหนขึ้น 2 ดาว ขณะที่คู่ต่อสู้มี ยูนิต 2 ดาว และก็ไม่ค่อยมีแนวโน้มที่จะอัปยูนิตเป็น 2 ดาวได้ในอนาคต เพราะต่อให้รีโรล ก็ไม่มีคู่ยูนิต บนบอร์ดมี Kennen กับ Shen แต่ทั้งคู่ไม่มีคู่ แปลว่าทิศทางชัด แต่สภาพบอร์ดอ่อนมาก

ตัวเลือกออคเมนต์ 3-2
ตัวเลือกออคเมนต์ 3-2
  • การ์ด Hold the Line: พันธมิตรในสองแถวหลังได้ Ability Power 10% และ Attack Damage 9% ต่อพันธมิตรแต่ละตัวที่เริ่มสู้ในแถวหน้า
  • การ์ด Luxury Subscription: ได้แพ็กที่มีแชมเปี้ยน 5 cost แชมเปี้ยน 1 cost 2 ดาว และ 5 ทอง ตอนเริ่มสองสเตจถัดไปได้แพ็กอีก
  • การ์ด One Buff, Two Buff: ได้ Red Buff, Blue Buff และ Champion Duplicator

ถ้าอย่างนั้น ลองดูออคเมนต์ที่ขึ้นมา แล้วคิดว่าถ้าเป็นเขาจะเลือกอะไร

Hold the Line เป็นหนึ่งในออคเมนต์สาย combat ที่แข็งที่สุดที่เลือกได้ โดยเฉพาะเมื่อใช้คู่กับ Azir เพราะ Azir เพิ่มจำนวนยูนิตฝ่ายเรา เป็นยูนิตที่เรียกทหารทรายสองตัว จึงเพิ่มเป้าหมายของผล Hold the Line ได้สองตัว ดังนั้นถ้าได้ Azir มา ก็ใช้ Guinsoo's Rageblade หรือไอเทม AP ที่มีอยู่แล้วเพิ่มพลังได้มาก

อีกใบคือ Luxury Subscription Azir เข้ากับยูนิต 5 cost ได้ดีมาก ออคเมนต์นี้ก็ให้ทองด้วย และให้ยูนิต 1 cost 2 ดาวด้วย จึงเพิ่มพลังได้มาก ตรงนี้ อนึ่ง บอกผลก่อนเลยว่าเขารีโรลออคเมนต์ใบนี้ทิ้ง แต่ผมคิดว่า เป็นจังหวะการเลือกที่น่าสนใจ นอกจากนี้ยังได้ยูนิต 5 cost แน่นอนด้วย ผลประโยชน์ที่ได้ทีหลัง จึงจะสะสมเพิ่มขึ้นอีก

และออคเมนต์สุดท้ายที่ขึ้นมาคือ One Buff, Two Buff ได้ไอเทมสองชิ้น กับ Champion Duplicator ตรงนี้จะให้เวลาสักครู่ ลองคิดดูว่าถ้าเป็นคุณ จะเลือกอะไร

ที่คุณ Wasianiverson เลือกคือ One Buff, Two Buff เพราะทำให้แครี่ ถือไอเทมสามชิ้นแล้วเริ่มชนะรอบได้ และเพราะเขามุ่งรับผลประโยชน์ทีหลัง และ Champion Duplicator มีมูลค่าทางเศรษฐกิจ จึงช่วยทำบอร์ด ที่ตั้งเป้าให้เสร็จด้วย ถ้าเล่นแบบรับผลประโยชน์ทีหลัง ก็อยากเพิ่มพลังให้มากทันที ส่วน Hold the Line จะได้ทุกอย่างที่ต้องใช้ครบเมื่อถึงเลเวล 8 จึงไม่มีอะไร รับประกันว่าจะเพิ่มพลังได้มากจนกว่าจะผ่านไปอีกหนึ่งสเตจ ดังนั้น One Buff, Two Buff แข็งทั้งตอนนี้และมีประโยชน์ทีหลังด้วย Luxury Subscription เป็นตัวเลือกที่พึ่งดวงมากเกินไปหน่อย แน่นอนว่า มีโอกาสได้ยูนิต 5 cost ที่แข็ง แต่ก็อาจไม่ได้เพิ่มพลังเลยก็ได้ บนบอร์ดแบบนี้ ถ้าได้ชิ้นส่วนห้าชิ้น ก็ทำไอเทมที่ต้องใช้ได้ครบ และทำให้บอร์ดทำงานได้ จริง ๆ แล้วผมคิดว่าเขาสแลม Blue Buff กับ Red Buff จาก One Buff, Two Buff และได้ Rabadon's Deathcap ด้วย แถมยังสแลม Void Staff ได้ แล้วเอา Chain Vest ที่เหลือไปทำไอเทมของแผงหน้าได้ แบบนี้ สถานการณ์ก็ดีมาก

การเลือกออคเมนต์ใบที่ 3

สไลด์ออคเมนต์ใบที่สาม
สไลด์ออคเมนต์ใบที่สาม
  • สไลด์ใบที่สาม: "ฉันต้องการ XYZ เพื่อทำบิลด์ให้เสร็จ" ดาเมจสเตจ (น่าจะ) สูงที่สุด และช่วงท้ายเกมเริ่มแล้ว
  • Econ: เป็นออคเมนต์ econ แบบที่อ่อนที่สุด เพราะผลมาช้า Item: ยังไม่มีไอเทมแครี่สามชิ้นหรือแทงก์สามชิ้นตามที่ต้องการ
  • มีเช็กลิสต์ชุดเดียวกับสไลด์ก่อนหน้าซ้ำอีกครั้ง

เอาละ ไปที่ออคเมนต์ใบที่สามกัน ออคเมนต์ใบที่สาม โดยพื้นฐานใช้อุดส่วนที่ "ต้องใช้อันนี้ อันนี้ และอันนี้ เพื่อทำคอมพ์ให้เสร็จ" อย่างที่อธิบายไปเมื่อกี้ ณ จุดนี้ดาเมจที่โดนก็สูง และช่วงท้ายเกมเริ่มแล้ว จึงต้องทำบอร์ดให้เสร็จ เรื่องออคเมนต์ใบที่สาม มีข้อควรระวังสองข้อ

ข้อแรก ออคเมนต์สาย econ จะได้ผลอ่อนที่สุดเมื่อเลือกเป็นใบที่สาม เพราะผลมาช้า ส่วนใหญ่จะเป็นแค่การได้ทองหรือ XP จำนวนมาก การเลือกออคเมนต์สาย econ ใบที่สามแบบที่ค่อย ๆ โตตามเวลา ค่อนข้างหายาก เพราะไม่มีเวลาแล้ว

นอกจากนี้ การเลือกออคเมนต์สายไอเทม หลายครั้งจะเลือกเฉพาะตอนที่ แครี่หรือแทงก์ยังไม่มีไอเทมในอุดมคติ เพราะอย่างนั้นการเลือก Portable Forge ที่ 4-2 จึงมักไม่ค่อยดี เพราะตอนนั้นแครี่กับแทงก์ มักมีไอเทมครบแล้ว ถ้าเป็นแบบนั้น ก็แค่เดิมพันว่าจะได้ของที่ดีกว่านิดหน่อยหรือไม่เท่านั้น ควรเลือกออคเมนต์สายไอเทมเฉพาะตอนที่ยังไม่มีไอเทมที่ต้องใช้ตั้งแต่แรก

ตรงนี้กลับไปที่เช็กลิสต์ที่อธิบายไว้ตอนแรกกัน มีฐานเศรษฐกิจไหม? มีไอเทมที่ต้องใช้ครบไหม? มี utility ครบไหม? ถ้ามีครบหมด ก็เลือกออคเมนต์สาย combat หลายครั้งในออคเมนต์ใบที่สาม จะมองหาออคเมนต์สาย combat เป็นการเก็บงานขั้นสุดท้าย

บอร์ดตัวอย่าง k3soju
บอร์ดตัวอย่าง k3soju
  • สไลด์ตัวอย่าง Set 16 ของ k3soju (Challenger อันดับเฉลี่ย 5.7) การ์ด Comeback Story: ทีมได้ 5 Health และ 0.4% Attack Speed ต่อเลือดผู้เล่นที่เสียไปหนึ่งหน่วย
  • ข้อสังเกตในสไลด์: เอ็นเคาน์เตอร์ Prismatic Prelude, ชุดไอเทมแทงก์ครบ หนึ่งชุด, ชุดไอเทมแครี่ครบหนึ่งชุด, ไอเทม utility หนึ่งชิ้น
  • แพ้ติดขาด, มีออคเมนต์ combat สเกลลิ่งหนึ่งใบ, econ หนึ่งใบ, ไม่มีอัปดาว
  • สไลด์เขียนว่ามีชุดไอเทมแทงก์ครบ แต่คำพูดช่วงถัดไปบอกว่า ไอเทมแทงก์ยังไม่ครบทั้งหมด

เอาละ มาดูตัวอย่างที่สามในเซ็ตปัจจุบันกัน จะดูบอร์ดของคุณ k3soju สำหรับเขาเป็นสถานการณ์ที่คุ้นเคย อันดับเฉลี่ยในสตรีมคือ 5.7 เอ็นเคาน์เตอร์คือ Prismatic Prelude จึงไม่มีอะไรพิเศษรับประกัน สำหรับออคเมนต์ใบที่สาม

ไอเทมแครี่ครบหนึ่งชุด และมีไอเทม utility หลายชิ้น การแพ้ติดขาดแล้ว อย่างที่เห็น เขาเลือก Comeback Story นี่เป็นออคเมนต์สเกลลิ่งที่แข็งขึ้นตามเวลา ใช้ประโยชน์จากการแพ้ช่วงต้น เขาพยายามกู้สถานการณ์จากการแพ้ติด แต่ในสเตจ 3 ไม่เป็นไปตามแผน ตอนนี้คือสเตจ 4 นอกจากนี้ยังมีออคเมนต์สาย econ ชื่อ Firesale อีกหนึ่งใบ เพื่อเพิ่มเศรษฐกิจ แต่ไม่มียูนิต 2 ดาว ณ ตอนนี้ยังไม่ได้อัปเป็น 2 ดาว เลยสักตัว เป็นสถานการณ์แบบฉบับของคุณ k3soju เลย บอร์ด 1 ดาวทั้งหมด แล้วเขาจะทำอย่างไร?

ตัวเลือกออคเมนต์ 4-2
ตัวเลือกออคเมนต์ 4-2
  • การ์ด Jeweled Lotus II: ทีมได้ Critical Strike Chance 25% และ Critical Strike Damage 10% และสกิลติดคริติคอลได้
  • การ์ด Growth Mindset: ได้ 50 XP
  • การ์ด Sweet Treats: ได้ทั่ง Artifact ทีมได้ Health 20 ต่อไอเทมแต่ละชิ้นที่แชมเปี้ยนสวมอยู่

ตรงนี้ ออคเมนต์สามใบขึ้นมา และคุณ k3soju ก็กำลังคิดอยู่ตรงนี้ ที่ขึ้นมาคือออคเมนต์สาย combat Jeweled Lotus ผมอธิบายไปแล้วใช่ไหม ว่าช่วงท้ายอยากเลือกออคเมนต์สาย combat? ต่อมาคือ Growth Mindset ที่ได้ 50 XP และ Sweet Treats

Sweet Treats จริง ๆ แล้วเป็นออคเมนต์แบบผสม มีองค์ประกอบทั้งสายไอเทม และสาย combat ยิ่งมีไอเทมมาก พลังสู้ที่ได้ก็ยิ่งมาก พูดให้ชัดคือ ทีมได้ HP 20 ต่อไอเทมหนึ่งชิ้นที่แชมเปี้ยนสวมอยู่ และสิ่งที่ทำให้เรื่องซับซ้อนขึ้นอีกคือ เขายังทำไอเทมสำหรับแทงก์ ไม่ครบทั้งหมด ในคอมพ์ Warwick นี้ Artifact แข็งมาก และยังเกี่ยวกับ การเล่นโดยมี Zaun เป็นแกนด้วย นี่เป็นเงื่อนไขเฉพาะของเซ็ตนี้ ดังนั้นการเลือก Sweet Treats ในสถานการณ์นี้ก็มีเหตุผล

แต่คุณ k3soju มองออกถูกต้องว่าสิ่งที่ต้องการที่สุดในสถานการณ์นี้คืออะไร นั่นคือการทำบอร์ดที่ตั้งเป้าให้เสร็จ บอร์ดของเขาเป็น 1 ดาวทั้งหมด เลเวล 7 มีทอง 66 ถ้าจะเลเวลอัปทันที ที่ 4-2 นี้ ต้องใช้ 54 ทอง 66 ลบ 54 เหลือ 12 ทอง แบบนี้แทบเป็นไปไม่ได้ ที่จะทำบอร์ดที่ตั้งเป้าให้เสร็จ

ดังนั้นคุณ k3soju จึงเลือก Growth Mindset ตรงนี้ ได้ 50 XP ซึ่งในทางปฏิบัติคือถึงเลเวล 8 ทันที แล้ว roll down อนึ่ง roll down รอบนั้นไม่ได้ยูนิตที่ต้องการ น่าจะแคปหน้าจอ ตอนหลังจากนั้นไว้ แต่ไม่ได้จริง ๆ แต่สองรอบหลังจากนั้นเขาทำบอร์ด เสร็จและนิ่ง แล้วหลังจากนั้นก็ชนะต่อเนื่อง

นั่นเพราะเขาตัดสินได้ว่าในสถานการณ์นี้ "ต้องใช้สาย econ เพื่อทำ บอร์ดท้ายเกมให้เสร็จ" ตอนนั้นห่างจากบอร์ดที่ตั้งเป้าไว้มากเกินไป Warwick 1 ดาว Jinx ก็ 1 ดาว Singed ก็ 1 ดาว และยูนิตอื่นก็ 1 ดาวทั้งหมด แต่สุดท้ายคุณ k3soju ก็ได้อันดับ 1 ในเกมนี้ เป็นการเล่นที่ยอดเยี่ยม

synergy ของออคเมนต์

สไลด์ synergy ของออคเมนต์
สไลด์ synergy ของออคเมนต์
  • สไลด์: ผู้เล่นที่ชนะใน TFT จะหาทาง synergy ออคเมนต์เข้าด้วยกัน
  • ถามตัวเองว่าออคเมนต์นี้ synergy กับ แครี่หรือแทงก์หลัก, แทรตของคอมพ์, ไอเทม, ออคเมนต์ที่มีอยู่หรือเงื่อนไขชนะ, และสภาพล็อบบี้ หรือไม่
  • ยิ่งนึกเหตุผลได้มาก ยิ่งดี

ผู้เล่นที่ชนะใน TFT ย่อมหาวิธีสร้าง synergy ระหว่างออคเมนต์ได้ คือมองหาคู่ที่ออคเมนต์ใบหนึ่งเสริมอีกใบให้แข็งขึ้นได้ เรื่องนี้คล้ายไอเทมมากใช่ไหม? เช่น ถ้ามีไอเทมสายคริติคอลที่แข็งมาก ก็อยากได้ของที่เพิ่มคริติคอลได้อีกใช่ไหม? ถ้าเลือกออคเมนต์ที่มีผลบางอย่าง ก็อยากได้ของที่ทำให้ผลนั้นแข็งขึ้นอีกใช่ไหม?

ลองถามตัวเองดู ออคเมนต์นั้นมี synergy กับแครี่หรือแทงก์ของเราไหม? กับแทรต ไอเทม ออคเมนต์ที่เลือกไปแล้ว หรือเงื่อนไขชนะล่ะ? หรือเข้ากับสภาพของทั้งโต๊ะไหม? ถ้าทุกคนเล่นคอมพ์สายดาเมจกายภาพ AR (เกราะ) ก็แข็งมาก ยิ่งยกเหตุผลที่จะเลือกออคเมนต์นั้นได้มาก ก็ยิ่งเป็นตัวเลือกที่ดี เพราะการที่ออคเมนต์มี synergy กับสิ่งที่เรากำลังทำหรือไม่นั้นสำคัญมาก ขอให้ตรวจว่ามันเชื่อมกับเงื่อนไขชนะที่เป็นแกนของเราอยู่เสมอ

เทียบตัวเลือกที่คล้ายกัน

สไลด์ตัวเลือกที่คล้ายกัน
สไลด์ตัวเลือกที่คล้ายกัน
  • สไลด์: พลังของออคเมนต์เป็นค่าสัมพัทธ์ต่อกัน ข้อได้เปรียบใหญ่คือ เข้าใจช่องว่างของค่าสถานะหรือทรัพยากรที่ได้ โดยเทียบกับค่าพื้นฐาน
  • ตัวอย่างในสไลด์: ถ้าออคเมนต์ระดับ Silver เฉลี่ยให้ 8–10 ทองที่ 2-1 ใบที่ให้ 10–12 ถือว่าแข็ง หรือถึงขั้น S-tier
  • การ์ด One Twos Three: ได้แชมเปี้ยน 1 cost หนึ่งตัว 2 cost สองตัว และ 3 cost หนึ่งตัว การ์ด Placebo: ทีมได้ Attack Speed 1% ได้ 8 ทอง
  • การ์ด Ascension: หลังสู้ไป 12 วินาที ได้ Damage Amp 45% การ์ด Glass Cannon II: พันธมิตรที่เริ่มสู้ในแถวหลังเริ่มด้วย Health 80% แต่ได้ Damage Amp 30%

อีกเรื่องที่สำคัญคือ ความแข็งของออคเมนต์เป็นค่าสัมพัทธ์เมื่อเทียบกับ ออคเมนต์อื่นเสมอ วิธีหนึ่งที่จะได้เปรียบมากในการเลือกออคเมนต์ คือเข้าใจความต่างหรือช่องว่างของความแข็งระหว่างตัวเลือกที่คล้ายกัน เช่น เมื่อกี้ผมยกช่วงมูลค่าเฉลี่ยของออคเมนต์ระดับ Silver ไป ตรงนี้ ผมเขียนตัวเลขต่างออกไป แต่สมมติว่ามูลค่าทันทีของออคเมนต์ระดับ Silver ทั่วไปที่เลือกที่ 2-1 คือ 8–10 ทอง กรณีนั้น ใบที่ได้มูลค่าเทียบเท่า 10–12 ทองจะถูกประเมินว่าเป็น ออคเมนต์ที่แข็ง หรือแม้แต่ S-tier เพราะได้มูลค่าเทียบเป็นทองมากกว่า ง่าย ๆ แค่นั้น อาจเป็นมูลค่าที่คิดจากราคาขายยูนิต หรืออาจเป็นทอง หรือ XP ที่ได้โดยตรงก็ได้

แล้วจะรู้ได้อย่างไรว่า One Twos Three กับ Placebo อันไหนแข็งกว่า? ก็แค่แปลงเป็นทองดู One Twos Three ได้ 3 cost หนึ่งตัว 2 cost สองตัว 1 cost หนึ่งตัว รวมเป็น 8 ทอง แต่มูลค่าของ One Twos Three ไม่ได้มีแค่ 8 ทองนั้น ยูนิตที่ได้มา จะขายก็ได้ หรือลงบอร์ดเพื่อเล็งชนะก็ได้ ผลคืออาจช่วยให้ได้ทองเพิ่ม อีก 1 ทอง ถ้าชนะที่ 2-1 ได้ ก็ได้ทองจากการชนะนั้น หรืออาจทำ ยูนิต 2 ดาวได้ด้วย ดังนั้น One Twos Three ดีกว่า Placebo แทบทุกด้าน ยกเว้นถ้าจะนับ Attack Speed 1% ของ Placebo

อีกตัวอย่างคือ Ascension กับ Glass Cannon การเพิ่มดาเมจมีตัวเลข พื้นฐานอยู่ใช่ไหม? Glass Cannon ให้แชมเปี้ยนที่อยู่แถวหลังสุดได้ Damage Amp 30% ตอนเริ่มสู้ ส่วน Ascension ได้ Damage Amp 45% หลังเริ่มสู้ไป 12 วินาที ถ้าดูคอมพ์ตัวเองแล้วคิดว่า "แผงหน้าแข็งมาก" Ascension ก็ดีกว่า Glass Cannon เว้นแต่เป็นคอมพ์ที่ดาเมจกระจุกอยู่ใน 12 วินาทีแรก หลังเริ่มสู้ เช่น ถ้าเป็นคอมพ์ที่ใช้ Guinsoo's Rageblade แล้วค่อย ๆ เพิ่มพลังโจมตี Ascension ก็มีเหตุผลมาก แบบนี้คือแค่เทียบตัวเลขเท่านั้น

ตัวอย่าง synergy

สไลด์ระบุ synergy
สไลด์ระบุ synergy
  • สไลด์: ตัดสินใจเลือกออคเมนต์ให้ synergy กัน synergy ที่ดีมักแตะทั้งสาม กลุ่ม คือ econ ไอเทม และ combat จนบอร์ดแข็งขึ้น
  • ตัวอย่าง: ถ้ามีออคเมนต์ที่ให้รีโรลฟรีทุกครั้งที่ทำไอเทม ออคเมนต์ ที่ให้ชิ้นส่วนจะแข็งกว่าปกติมาก
  • การ์ด Crafted Crafting: ทุกครั้งที่คราฟต์ไอเทมสำเร็จ ได้รีโรลสองครั้ง การ์ด Buried Treasures: ได้ชิ้นส่วนแบบสุ่มตอนนี้ และตอนเริ่มห้ารอบถัดไป
  • synergy อีกแบบคือให้รางวัลกับสิ่งที่เราอยากทำอยู่แล้ว

นอกจากนี้ ออคเมนต์ที่เข้ากันมักมีผลคนละประเภท ข้อนี้คล้ายวิธีคิด เรื่องไอเทม ในไอเทมเราอยากผสมค่าสถานะต่าง ๆ ใช่ไหม? เช่น ผสมค่าสถานะคงที่ กับคริติคอลหรือ Damage Amp หรือกับ Attack Speed หรือการได้มานา ออคเมนต์ก็เหมือนกัน การผสมผลคนละประเภทช่วยเพิ่มความแข็ง ของบอร์ดได้ ออคเมนต์แบบนั้นจึงมักเข้ากันได้ดีมาก

เช่น ถ้ามีออคเมนต์ที่ได้รีโรลฟรีทุกครั้งที่ทำไอเทมสำเร็จ ออคเมนต์ที่ให้ ชิ้นส่วนก็จะมีมูลค่าสูงขึ้นอีก นี่คือ synergy ที่แข็ง ตรงนี้ผมเลือกออคเมนต์สองใบมาเป็นตัวอย่าง รู้ว่าถ้าไม่ใช่เอ็นเคาน์เตอร์ เฉพาะ ก็เลือกสองใบนี้พร้อมกันไม่ได้ แต่อยากใช้เพื่ออธิบาย Crafted Crafting ได้รีโรลฟรีสองครั้งทุกครั้งที่ทำไอเทมสำเร็จ และถ้าได้ชิ้นส่วนแบบสุ่มหกชิ้นจาก Buried Treasures ก็จะเป็น synergy ที่แข็งมาก ได้ผลที่ข้ามหลายหมวด ทั้งสาย econ สายไอเทม และสาย combat นี่คือ synergy ของออคเมนต์ประเภทที่แข็งที่สุดประเภทหนึ่งที่สร้างได้

สไลด์ synergy แครี่และแทงก์
สไลด์ synergy แครี่และแทงก์
  • ตัวอย่าง synergy กับแครี่หรือแทงก์หลัก แบบแรก: ซูเปอร์แทงก์ แผงหน้าตัวเดียว
  • การ์ด Solo Plate: ได้ Gargoyle Stoneplate ตอนเริ่มสู้ พันธมิตรที่ถือ Gargoyle Stoneplate ได้ Health สูงสุด 20% ถ้าเป็นตัวเดียวในแถวนั้น
  • การ์ด The Golden Dragon: ได้ Mogul's Mail แชมเปี้ยนที่ถือจะใช้ช่องทีม สองช่อง แต่ได้ Health 700 และ Durability 20% (Mogul's Mail ให้ทั้งทองและพลังสู้)
  • แบบที่สอง: ไฮเปอร์แครี่สายสเกลลิ่ง การ์ด Portable Forge: เลือก Artifact หนึ่งในสี่ชิ้น การ์ด Water Axiom: ได้ Water Hex แชมเปี้ยนในนั้น ได้ Mana Regen 3 และดาเมจของพวกเขา Shred ศัตรู 30% เป็นเวลา 5 วินาที

นอกจากนี้ synergy ของออคเมนต์อีกประเภทคือได้ผลประโยชน์เพิ่ม กับสิ่งที่ตั้งใจจะทำอยู่แล้ว คือสิ่งที่ยังไงก็จะทำอยู่แล้วได้รางวัลมากขึ้น เช่น ถ้าตั้งใจจะรีโรลอยู่แล้ว การเลือกออคเมนต์อื่นที่ช่วยการรีโรล ก็เป็นตัวอย่างหนึ่ง

แรกสุดคือตัวอย่างซูเปอร์แทงก์ที่วางแผงหน้าแค่ตัวเดียว เช่น ตั้งใจจะวาง แทงก์ 3 cost 3 ดาวที่อยากให้รอดไว้แผงหน้าแค่ตัวเดียวอยู่แล้ว Solo Plate เป็นออคเมนต์ที่ได้ผลประโยชน์เพิ่มจากการทำแบบนั้น The Golden Dragon ก็เข้ากันดีมาก เป็นออคเมนต์ที่ได้ Mogul's Mail แชมเปี้ยนที่สวมจะใช้ช่องทีมสองช่อง แต่ได้ HP และความทนทานจำนวนมาก นี่ก็ให้ประโยชน์กับสิ่งที่ตั้งใจจะทำอยู่แล้วเหมือนกัน มี synergy ของ ออคเมนต์ที่ดีมากกับคอมพ์ของตัวเอง

ต่อไปคือไฮเปอร์แครี่ที่แข็งขึ้นตามเวลา ยิ่งรวมพลังไว้ที่ยูนิตตัวเดียวได้มาก ก็ยิ่งแข็ง ถ้าจะยกตัวอย่างไฮเปอร์แครี่ที่แข็งขึ้นตามเวลาในเซ็ตนี้ ก็คือยูนิตอย่าง T-Hex แต่ความแข็งของ T-Hex ก็ขึ้น ๆ ลง ๆ มาตลอด แต่ทุกเซ็ตน่าจะมี ไฮเปอร์แครี่ที่แข็งขึ้นตามเวลาอยู่ ยิ่งรวมพลังไว้ที่แครี่ตัวนั้นได้มาก ผลก็ยิ่งดี เพราะอย่างนั้น Artifact หรือไอเทม Radiant ที่เพิ่มความแข็งของแครี่ได้มากจึงได้ผลมาก หรือจะเป็น สิ่งที่เสริมแชมเปี้ยนเฉพาะตัวหนึ่งตัวก็ได้ ตัวอย่างนี้คือ Water Axiom เสริมแชมเปี้ยนตัวนั้นได้มากด้วยเฮกซ์ที่ถูกเสริม ของแบบนี้มี synergy ที่ดีมากกับแครี่

สไลด์ synergy แทรตคอมพ์
สไลด์ synergy แทรตคอมพ์
  • ตัวอย่าง synergy กับแทรตของคอมพ์ แบบแรก: แทรตแคสเตอร์ AP ("Sorcerers", "Arcanists", "Mages")
  • การ์ด Jeweled Lotus I: ทีมได้ Critical Strike Chance 20% และสกิล ติดคริติคอลได้ การ์ด Glass Cannon II: ข้อความเดียวกับสไลด์ก่อนหน้า
  • แบบที่สอง: คอมพ์ HP สูง ("Bruisers") การ์ด Makeshift Armor II: พันธมิตรที่ไม่ได้สวมไอเทมได้ Armor และ Magic Resist 50
  • การ์ด Spirit Link: แชมเปี้ยนฟื้น Health 5% ของ Health สูงสุดทุก 4 วินาที เพิ่มการฟื้น 0.5% ต่อเลือดผู้เล่นที่เสียไปทุก 10 หน่วย

นอกจากนี้ยังมีออคเมนต์ที่เข้ากับรูปแบบคอมพ์ได้ดีมาก เช่น คอมพ์ แคสเตอร์สาย AP คือคอมพ์ที่ใช้หลายตัวที่ร่ายสกิลทำดาเมจ อย่าง Sorcerer, Arcanist และเมจ สิ่งที่ให้คริติคอลหรือ Damage Amp กับยูนิตแบบนี้แข็งมาก

นอกจากนี้ยังมีคอมพ์ HP สูงอย่าง Bruiser ยูนิตพวกนี้ได้ HP จำนวนมาก แล้วต้องการอะไรอีก? ก็พลังป้องกันหรือความทนทานเป็นต้น เช่น Makeshift Armor เข้ากับ Bruiser ได้ดีมาก หรือมีของที่ให้ผลประโยชน์เพิ่มกับสิ่งที่ทำอยู่แล้ว ถ้าเล่น Bruiser ผลแบบ Spirit Link ที่แชมเปี้ยนฟื้น HP 5% ของ HP สูงสุดทุก 4 วินาทีก็ได้ผล คอมพ์ HP สูงมี HP จำนวนมาก แค่ทำสิ่งที่เข้ากับคอมพ์นั้นก็ได้ประโยชน์แล้ว

สไลด์ synergy ไอเทมที่สเกลกัน
สไลด์ synergy ไอเทมที่สเกลกัน
  • ตัวอย่าง synergy ไอเทม: ไอเทมที่สเกลจากไอเทมอื่น
  • การ์ด Buried Treasures: ได้ชิ้นส่วนแบบสุ่มตอนนี้และตอนเริ่มห้ารอบถัดไป การ์ด Sweet Treats: ได้ทั่ง Artifact ทีมได้ Health 20 ต่อไอเทม แต่ละชิ้นที่แชมเปี้ยนสวมอยู่

จะแนะนำ synergy เกี่ยวกับไอเทมอีกสองสามแบบ คือของที่แข็งขึ้น จากผลของกันและกัน เช่น กรณีได้ชิ้นส่วนจำนวนมากจาก Buried Treasures และ Sweet Treats ที่แนะนำไปเมื่อกี้ ยิ่งมีไอเทมมาก HP ยิ่งเพิ่ม นี่ก็เป็นตัวอย่างหนึ่ง

สไลด์ synergy ทำสิ่งเดียวกัน
สไลด์ synergy ทำสิ่งเดียวกัน
  • ตัวอย่าง synergy ไอเทม: ได้รางวัลจากการทำสิ่งเดียวกัน
  • การ์ด Lucky Gloves: Thief's Gloves ให้ไอเทมที่เหมาะกับแชมเปี้ยนเสมอ ได้ Sparring Gloves สองชิ้น
  • การ์ด Critical Success: ได้ Sparring Glove หลังทีมโจมตีติดคริติคอล 320 ครั้ง ได้อีกสองชิ้น การ์ด Radiant Rascal: ได้ Rascal's Gloves ซึ่งสวมไอเทม Radiant แบบสุ่มสองชิ้นทุกรอบ

นอกจากนี้ยังมีคู่ที่ได้ผลประโยชน์เพิ่มแค่จากการทำสิ่งเดียวกัน คือคู่ของ Lucky Gloves กับ Radiant Rascal และ Critical Success ที่ให้ Sparring Gloves เพิ่ม

สไลด์ synergy เสี่ยงดวง
สไลด์ synergy เสี่ยงดวง
  • ตัวอย่าง synergy ไอเทม: เสี่ยงเพื่อไฮโรล
  • การ์ด Pandora's Items: ตอนเริ่มรอบ ไอเทมบนม้านั่งถูกสุ่มใหม่ ได้ชิ้นส่วนแบบสุ่มหนึ่งชิ้น
  • การ์ด The Trait Tree: ได้ตราแบบสุ่มสามอัน Reforger และ 2 ทอง

นอกจากนี้ยังมี synergy ที่ใช้ความผันผวนของผลจากดวงอย่างจงใจ ตัวมันเองไม่ใช่เรื่องแย่เลย บางคนก็บอกว่า "ฉันเป็นสายเสี่ยงดวง อยากเลือกตัวเลือกที่ตื่นเต้นกว่านี้" แต่การสร้าง synergy ช่วยเพิ่ม โอกาสได้ผลออกด้านบวกได้จริง เช่น สมมติว่าเลือก Pandora's Items กับ The Trait Tree สองใบนี้มี synergy จริง เพราะแปลงได้จนกว่าจะได้ตราที่เหมาะ ดังนั้นแม้จะพยายามเล่นแบบผลผันผวนสูงเพื่อความสนุกอย่างเดียว ก็ขอให้คิด เรื่อง synergy ของออคเมนต์ คือไม่ได้เลือกไปเรื่อย ๆ แต่คิดว่าการเลือกนั้น มีเจตนาอะไร นั่นคือวิธีที่ผู้เล่นเก่งดึงผลด้านบวกออกมา

สไลด์ synergy econ
สไลด์ synergy econ
  • ตัวอย่าง synergy ออคเมนต์: econ ที่สเกลจาก econ อื่น
  • การ์ด Prismatic Ticket: ทุกครั้งที่รีโรลร้าน มีโอกาส 50% ได้รีโรลฟรีหนึ่งครั้ง
  • การ์ด Epic Rolldown: เมื่อถึงเลเวล 8 ได้รีโรลร้าน 20 ครั้ง

ต่อไปคือตัวอย่างที่ออคเมนต์สาย econ แข็งขึ้นอีกด้วยออคเมนต์สาย econ อื่น เช่น Prismatic Ticket ซึ่งเป็นออคเมนต์สายรีโรลตัวแทน ทุกครั้งที่รีโรลร้าน มีโอกาส 50% ได้รีโรลฟรี ถ้าเลือก Epic Rolldown ที่ได้รีโรล 20 ครั้งคู่กับมัน ก็จะได้รีโรล เฉลี่ย 30 ครั้งใช่ไหม? แถมรีโรลฟรียังอาจให้รีโรลฟรีต่อได้อีก จริง ๆ จึงได้มากกว่า 30 ครั้ง Epic Rolldown จะแข็งสุด ๆ เมื่อคู่กับ Prismatic Ticket

แนวคิดเสริม

สไลด์แนวคิดเสริม ฮีโร่
สไลด์แนวคิดเสริม ฮีโร่
  • สไลด์ (หัวข้อสไลด์เขียนว่า Items: Bonus Concepts): Hero Augment มักเข้ากับออคเมนต์สายไอเทม เพราะรวมพลังไว้ที่ยูนิตตัวเดียว และในอดีต Hero Augment แข็งมากกับ Artifact หรือไอเทม Radiant
  • ออคเมนต์ที่ได้ผลช้ามักดีในสองสถานการณ์: แข็งมากจนน่าจะชนะอยู่แล้ว จนช่วงพลังตกไม่เป็นปัญหา และตอนแพ้ติดโดยคาดว่าจะสไปก์ช่วงหลังเกม

จากนี้ไป จะแนะนำแนวคิดเสริมบางข้อเป็นการปิดท้าย เป็นข้อเสริมต่าง ๆ ที่นึกได้แล้วจดไว้ระหว่างทำเอกสารครั้งนี้

Hero Augment อยู่ในหมวดพิเศษ เพราะรวมพลังไว้ที่ยูนิตเฉพาะตัวเดียว จึงมักเข้ากับออคเมนต์สายไอเทม Hero Augment เป็นออคเมนต์สาย combat ใช่ไหม? ดังนั้นลองคิดว่าจะเสริมมันอย่างไรโดยผสมกับแนวคิดเพิ่มความแข็งของ ไฮเปอร์แครี่ที่อธิบายไปเมื่อกี้ ในอดีต การผสมกับ Artifact หรือ ไอเทม Radiant ก็แข็งมาก

ต่อไปคือแนวคิดเรื่องจังหวะเวลาที่ได้ผล ออคเมนต์ที่ได้ผลประโยชน์ทีหลัง มักแข็งในสองสถานการณ์หลัก อย่างแรก คือตอนที่แข็งมากอยู่แล้ว ยังไงก็น่าจะชนะรอบ ช่วงที่พลังต่ำลง ชั่วคราวจึงไม่เป็นปัญหา คือถ้ากำลังไฮโรล ต่อให้ได้ผลประโยชน์จาก ออคเมนต์ทีหลังมาก ๆ ก็ไม่เป็นไร เพราะพลังขาดไปหนึ่งออคเมนต์ ก็ไม่เป็นปัญหา อีกอย่างคือตอนแพ้ติด และคาดว่าจะเพิ่มพลังได้มากในช่วงหลังของเกม ข้อนี้ก็น่าจะเข้าใจได้โดยสัญชาตญาณ

สไลด์แนวคิดเสริม econ
สไลด์แนวคิดเสริม econ
  • สไลด์: คอมพ์ Fast 9 มักอยากได้ออคเมนต์ econ อย่างน้อยสองใบ เพราะเงื่อนไขชนะคือมูลค่าบอร์ดที่ท่วมท้น
  • ถ้าถูกแย่งคอมพ์ มูลค่าของออคเมนต์ econ เพิ่มขึ้นมาก หลายครั้ง econ สองใบเป็นความคิดที่ดี
  • บางทีถ้าเล่นเพื่ออันดับ econ คือออคเมนต์ที่ดีที่สุด เพื่อขึ้นบอร์ดและ ชนะรอบทันที แล้วค่อย ๆ เสียเลือดไป

ต่อไปเป็นข้อเสริมเรื่องออคเมนต์สาย econ ใน Fast 9 มักอยากได้ออคเมนต์ สาย econ อย่างน้อยสองใบเพื่อทำบอร์ดที่ตั้งเป้าให้เสร็จ เพราะเงื่อนไขชนะ คือการทำมูลค่าบอร์ดที่ท่วมท้น ดังนั้นถ้าเล่นโดยมี Fast 9 หรือคอมพ์ 95 เป็นแกน ก็ลองมองหาออคเมนต์สาย econ สองใบ นอกจากนี้ ถ้าคอมพ์ชนกับผู้เล่นคนอื่น มูลค่าของออคเมนต์สาย econ จะสูงขึ้น มาก หลายครั้งการเลือกสาย econ สองใบเป็นความคิดที่ดี เรื่องนี้ใช้กับ ไลน์ที่มี 4 cost เป็นแกนเป็นหลัก แต่กับคอมพ์รีโรลก็อาจพูดแบบเดียวกันได้

นอกจากนี้ ถ้ามุ่งไต่อันดับขึ้นแม้แต่นิดเดียว ออคเมนต์สาย econ อาจเป็น ตัวเลือกที่ดีที่สุด เพราะทำบอร์ดที่ตั้งเป้าให้เสร็จ และเริ่มชนะรอบได้ทันที เช่น กรณีที่รู้ว่าสถานการณ์ตัวเองแย่มาก และมุ่งอันดับ 5 หรือ 6 ก็เลือกออคเมนต์สาย econ ทำบอร์ดให้เสร็จเร็วที่สุด เพื่อให้ชนะได้ตอนนี้ บอร์ดเองไม่ได้แข็งมาก จึงรู้อยู่แล้วว่าทีหลังจะแพ้ แต่ก็มุ่งอันดับ ที่ดีขึ้นแม้แต่นิดเดียว

สไลด์จังหวะของออคเมนต์
สไลด์จังหวะของออคเมนต์
  • สไลด์: จังหวะของออคเมนต์เปลี่ยนทุกอย่างได้ ตัวอย่าง Radiant Thief's Gloves เคยเลือกได้ที่ 2-1 ตอนนี้ถูกห้ามที่ 2-1 เพราะแข็งเกินไป
  • การ์ด Radiant Rascal: ได้ Rascal's Gloves ซึ่งสวมไอเทม Radiant แบบสุ่มสองชิ้นทุกรอบ

และสุดท้าย จังหวะที่ได้ออคเมนต์อาจเปลี่ยนทุกอย่าง ตัวอย่างที่อยากยก คือ Thief's Gloves ฉบับ Radiant ที่ได้จาก Radiant Rascal เมื่อก่อนเลือกได้ที่ 2-1 ด้วย และเป็นหนึ่งในออคเมนต์ที่บาลานซ์พังที่สุด ในเกม เพราะได้ไอเทม Radiant สองชิ้นตั้งแต่ช่วงต้นเกม ต่อให้เป็นแบบสุ่ม ก็ไม่สำคัญ แค่ให้ยูนิต 1 cost 2 ดาวถือก็มีมูลค่ามหาศาลแล้ว เพราะอย่างนั้น Thief's Gloves ฉบับ Radiant จึงมีผลงานโดดเด่นทิ้งห่าง คืออันดับเฉลี่ยราว 3.8 ในทุกเซ็ต ถ้าขึ้นมาที่ 2-1 ไม่ว่าจะมีตัวเลือกอื่น แบบไหน ก็เลือกมันแน่นอน ตอนนี้แข็งเกินไปจึงถูกทำให้ไม่ขึ้นที่ 2-1 แล้ว แต่ถ้าเลือกช่วงหลังของเกม ทุกคนน่าจะเคยเจอมาแล้ว มันแข็งในระดับที่ไม่เลว แต่ไม่ถึงขั้นทำเกมพัง เป็นออคเมนต์ที่ใช้ได้ตามปกติ เพราะมูลค่าของออคเมนต์เปลี่ยนไปตาม จังหวะที่ได้มา

คำแนะนำสุดท้าย

สไลด์คำแนะนำสุดท้าย
สไลด์คำแนะนำสุดท้าย
  • สไลด์: เวลาอยู่ในจุดลำบาก ลองนับจำนวนเหตุผลที่นึกได้ ยิ่งเหตุผลมาก ยิ่งน่าจะเป็นตัวเลือกออคเมนต์ที่แข็ง
  • เวลาเป็นทรัพยากรสำคัญ: อย่าทรมานกับการเลือกออคเมนต์นานจนพลาด เทิร์นที่เหลือ และรีโรลออคเมนต์ที่รู้ว่าไร้ประโยชน์

และสำหรับคอร์สที่ยาวมากครั้งนี้ ขอให้คำแนะนำส่งท้ายสักสองสามข้อ

เวลาอยู่ในสถานการณ์ยาก ให้ลองนับดูว่ายกเหตุผลที่จะเลือกออคเมนต์ แต่ละใบได้กี่ข้อ ยิ่งเหตุผลมาก ออคเมนต์นั้นก็ยิ่งมีแนวโน้มเป็นตัวเลือก ที่แข็งกว่า บางครั้งตัวเลือกแรกมีเหตุผลสี่ข้อคือ A, B, C, D แต่ตัวเลือกที่สองมีแค่ สองข้อคือ A, B กรณีนั้นก็ตัดสินได้ว่า "งั้นเลือกอันแรก" คิดแบบนี้ จะจัดระเบียบข้อมูลได้ง่ายขึ้น

นอกจากนี้ เวลาก็เป็นทรัพยากรที่สำคัญมาก อย่าลังเลเลือกออคเมนต์นานเกินไป จนทำอะไรไม่ได้ในเทิร์นที่เหลือ หลายครั้ง โดยเฉพาะช่วงท้ายเกม ไม่คุ้มที่จะเสียเลือดผู้เล่นเพิ่มเพราะออคเมนต์ และออคเมนต์ที่รู้ว่าไม่มีประโยชน์ ก็รีโรลทิ้งทันที

เอาละ จบแค่นี้ เป็นคอร์สที่ยาวพอสมควร แต่ผมคิดว่าสำคัญที่จะพูดถึง องค์ประกอบหลักที่ประกอบเป็นพื้นฐานของออคเมนต์ให้ละเอียดที่สุด เท่าที่ทำได้ ถ้าใครบังเอิญมาเจอคลิปนี้ แล้วอยากดูคอร์สพื้นฐานตอนอื่น ก็มีคลิป เรื่องการจัดการเศรษฐกิจและไอเทมด้วย

และสำหรับคลิปต่อไป เขียนไว้ตรงนี้แล้วใช่ไหม หัวข้อตอนหน้าคือ การอ่านเมตา ผมจะสอนวิธีรวมทุกอย่างที่อธิบายมา เพื่ออ่านเมตาให้ถูกและทำ line selection เพื่อให้ไต่แรงก์ได้ไม่ว่าแพตช์ไหน เมตาแบบไหน หรือเซ็ตไหน

ขอบคุณที่ดูคลิปของผมครับ แล้วพบกันใหม่ตอนหน้า