ฉบับ 20 ก.ย. 2569 · แพตช์ 18.2b
โดเนท
Toongcha Daily

โน้ตจากบทความ

TFT

Executioner Kha'Zix — จัดคอมพ์และวางตำแหน่ง (Yunding Xiaowenrou)

Yunding Xiaowenrou (ต้นฉบับ) แปลญี่ปุ่นโดย @scilla_tftft · 19 ก.ย. 2026 · แพตช์ 18.2b

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น

สรุป

  • Kha'Zix มีสองแบบหลักนอกเหนือจากสาย Unrivaled คือ Kha'Zix Diana กับ Elderwood Kha'Zix ต้นฉบับบอกว่าตัดสินยากว่าแบบไหนแรงกว่า แต่ใน กลุ่มที่ไม่ได้เปรียบจากเอมเบลม แบบ Elderwood ได้ที่ 1 บ่อยกว่าชัดเจน
  • Rival ทำให้ Kha'Zix วิวัฒน์จากการมีส่วนร่วมสังหาร ได้เทรต Executioner, Rapidfire, Ravager หรือ Spellweaver อย่างถาวรอย่างละหนึ่ง การ์ดในเกมระบุว่าครั้งที่ 1 ถึง 4 ใช้ 8, 30, 60 และ 100 ครั้ง
  • ไอเทม Edge of Night เป็นของบังคับ ต่อด้วย Hand of Justice ส่วนช่อง สุดท้ายเลือกจาก Rabadon's Deathcap, Hand of Justice, Nashor's Tooth หรือ Striker's Flail โดยสถิติชี้ว่า Rabadon's Deathcap ดีที่สุด
  • การวางตำแหน่งแบบเปิดข้างเดียว ให้ Hecarim ดึงยูนิตประชิดฝั่งซ้าย และ Fiddlesticks แถวหลังสุดดึงฝั่งขวา เพื่อให้ Kha'Zix กระโดดเข้าหา แผงหลังของคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
  • เทมโปสำคัญกว่าการดัน 3 ดาวให้ได้ ต้นฉบับย้ำว่าถ้าเก็บ Kha'Zix ช้า แล้วกดดันคู่ต่อสู้ไม่ได้ ต่อให้ขึ้น 3 ดาวทีหลังก็แพ้ง่าย

รายละเอียด

ที่มาของโน้ตนี้

ต้นฉบับเป็นคลิปของ Yunding Xiaowenrou บน Bilibili ที่ https://www.bilibili.com/video/BV1c3eU6fEn2 และ @scilla_tftft แปลเป็น ภาษาญี่ปุ่นลงหน้า Notion ที่ลิงก์ไว้ในส่วนหัว โน้ตนี้แปลจากหน้า Notion ฉบับภาษาญี่ปุ่นอีกทอดหนึ่ง ข้อความต้นฉบับเก็บไว้ที่ sources/article/scilla-executioner-khazix.raw.txt

หน้าเว็บสถิติที่ถูกแคปมาในบทความระบุ Patch 18.2b และเป็นล็อบบี้ ranked ของ VN, KR และ EUW จึงบันทึกเป็น platform: TFT

สองแบบของ Kha'Zix

ต้นฉบับบอกว่าถ้าไม่นับสาย Unrivaled แล้ว Kha'Zix มีรูปแบบการจัด คอมพ์พื้นฐานสองแบบ แบบแรกคือ Kha'Zix Diana แบบที่สองคือ Elderwood Kha'Zix ซึ่งกำลังได้รับความนิยม

ถ้าวิเคราะห์ด้วยเหตุผลล้วน ๆ จะตัดสินยากว่าแบบไหนแรงกว่า แบบแรกไม่ต้อง ปั้นไอเทมลดค่าป้องกัน เดินเกมด้วยเทมโปของยูนิต 3 ค่าได้ทั้งกระดาน และ รับประโยชน์จากออคเมนต์ Legion of Threes ได้เต็มที่ ส่วนแบบที่สองเป็นการเอา Executioner (3) มาคู่กับ Elderwood และแข็งแรงมากแม้จะวาง Ezreal ที่ถูก บัฟแล้วเป็นแครี่รอง

เมื่อดูสถิติเฉพาะเกมที่ได้อันดับ 1 ต้นฉบับสรุปว่าในกลุ่มคอมพ์ Kha'Zix 3 ดาวที่ไม่มีข้อได้เปรียบจากเอมเบลม แบบที่ใส่ Elderwood เข้าไปมีอัตรา ได้ที่ 1 สูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด

บอร์ดแบบ Elderwood Kha'Zix จาก tftips.app
บอร์ดแบบ Elderwood Kha'Zix จาก tftips.app
บอร์ดแบบ Kha'Zix Diana จาก tftips.app
บอร์ดแบบ Kha'Zix Diana จาก tftips.app

บอร์ดสองอันข้างบนมาจากลิงก์ tftips.app ที่ฝังอยู่ต้นบทความ อันแรกมียูนิต ที่อ่านชื่อได้บนจอคือ Hecarim 3 ดาว, Kha'Zix 3 ดาว, Diana, Fiddlesticks, Ornn, Ezreal, Aphelios และ Soraka พร้อมยูนิตเรียกอีกสองตัวที่ไม่มีป้ายชื่อ อันที่สองมี Kha'Zix 3 ดาว, Hecarim 3 ดาว, Diana 3 ดาว, Azir 3 ดาว, Kog'Maw, Aphelios, Warwick และ Alune

เมื่อไรควรเข้าคอมพ์นี้

ต้นฉบับเตือนว่าถ้าไม้แรกไม่มี Kha'Zix และไม่มีอะไรชี้นำเลย การฝืนเล่น Kha'Zix เป็นเรื่องยาก ผลที่ตามมาคือเกมส่วนใหญ่จบด้วยคอมพ์ที่ผสมไปตาม เอมเบลมที่ได้ระหว่างเกม

เงื่อนไขที่ต้นฉบับให้คือ ต้องเก็บ Kha'Zix ได้เร็วพอจนสร้างเทมโปได้ก่อน เพราะ Kha'Zix วิวัฒน์จากการมีส่วนร่วมสังหารผ่านเทรต Rival จึงแนะนำให้ มุ่งไปคอมพ์สายนี้เมื่อได้ Kha'Zix ตั้งแต่ต้นเกมและมีฐานการเดินเกมอยู่แล้ว

Kha'Zix วิวัฒน์แล้วได้เทรต Executioner, Rapidfire, Ravager และ Spellweaver ทำให้คอมพ์ยืดหยุ่นมากและรับเอมเบลมได้แทบทุกแบบ ออคเมนต์อย่าง Legion of Threes ที่รับประโยชน์ได้เกือบเต็มจะดันพลังคอมพ์ขึ้นไปอีกมาก ส่วนเอมเบลมที่ได้จากพอร์ทัล Backline Blueprint นั้นต้นฉบับบอกว่าใช้กับ คอมพ์ Kha'Zix ได้ทุกอันยกเว้นเอมเบลม Hunter ถ้า Kha'Zix ซ้อนเร็วและไอเทม เข้าทาง จะตัดสินใจลงคอมพ์นี้เลยก็ได้

ภาพสรุปพอร์ทัล ออคเมนต์ และเอมเบลมของ Backline Blueprint
ภาพสรุปพอร์ทัล ออคเมนต์ และเอมเบลมของ Backline Blueprint

ภาพนี้เป็นอินโฟกราฟิกภาษาจีนแบ่งเป็นสามแถบ คือแถบพอร์ทัล แถบออคเมนต์ และแถบเอมเบลม ความละเอียดของภาพต่ำจนอ่านคำอธิบายย่อยไม่ชัด จึงไม่ถอด ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ในภาพมาใช้

Rival และลำดับการวิวัฒน์

การ์ดเทรต Rival ในเกมที่บทความแคปมาระบุว่ายูนิตในเทรตคือ Kha'Zix กับ Rengar และมีผลดังนี้

  • ผลนับเฉพาะ Rival ที่แข็งแรงที่สุดเท่านั้น
  • ระดับ 1 ทำงานเมื่อวาง Rival เพียงตัวเดียว
  • Rival ได้สแต็กเมื่อมีส่วนร่วมสังหาร ถ้าส่วนร่วมสังหารนั้นมาจาก Rival อีกฝ่ายจะได้ 3 สแต็ก
  • เมื่อมีส่วนร่วมสังหาร Kha'Zix จะวิวัฒน์และได้เทรตหนึ่งอย่างถาวรจาก Executioner, Rapidfire, Ravager หรือ Spellweaver
  • Rengar ได้ 2, 3 หรือ 5 ทองทุก ๆ 8 ครั้งที่มีส่วนร่วมสังหาร และเมื่อครบ 30 ครั้งจะเพิ่มพลังโจมตีให้ทั้งทีม 5% หลังจากนั้นเพิ่มอีก 0.2% ต่อหนึ่ง ส่วนร่วมสังหาร
  • ระดับ 2 วาง Rival ทั้งคู่บนกระดานพร้อมกันได้ และสกิลจะเสริมกันและกัน
การ์ดเทรต Rival ในเกม
การ์ดเทรต Rival ในเกม

การวิวัฒน์สองครั้งแรกต้องการส่วนร่วมสังหาร 8 ครั้งและ 30 ครั้งตามลำดับ ให้เลือกว่าจะปลด Ravager หรือ Executioner ก่อนตามไอเทมและของที่ร้านออก ถ้าบนกระดานมียูนิต Executioner อยู่แล้วและปั้น Hand of Justice ให้ Kha'Zix ได้ ให้ปลด Executioner ก่อน ถ้าไม่มียูนิต Executioner เลยให้ปลด Ravager ก่อน เกณฑ์ตัดสินคือทำให้กำลังรบ ณ ตอนนั้นสูงที่สุด

ไอเทมหลักและยูนิตอ้างอิงของสองเทรต
ไอเทมหลักและยูนิตอ้างอิงของสองเทรต

ภาพนี้แสดงไอเทมห้าชิ้นเรียงกันคือ Edge of Night, Hand of Justice, Rabadon's Deathcap, Nashor's Tooth และ Striker's Flail แถวล่างจับคู่ ไอคอนเทรต Executioner กับ Yunara และ Azir และไอคอนเทรต Ravager กับ Diana และ Warwick

บอร์ดสำหรับเดินเกม

ต้นฉบับแนะนำบอร์ดสำหรับเดินเกมสองอัน แต่ย้ำว่าอันดับแรกคือให้ใช้ของที่ ร้านออกให้คุ้มที่สุด แล้วค่อยจัดบอร์ดยืดหยุ่นตามยูนิตที่เก็บได้

บอร์ดเดินเกมอันแรก
บอร์ดเดินเกมอันแรก

บอร์ดแรกบนจอมี Rakan, Yorick, Kha'Zix, Karma และ Yunara เทรตที่ติดคือ Blossom 3 (ขั้น 3/5/7/9), Juggernaut 2 (ขั้น 2/4/6) และ Rival 1 (ขั้น 1/2)

บอร์ดเดินเกมอันที่สอง
บอร์ดเดินเกมอันที่สอง

บอร์ดที่สองมี Hecarim, Fiddlesticks, Ornn, Kha'Zix, Diana และ LeBlanc พร้อมยูนิตเรียกที่ไม่มีป้ายชื่ออีกสองตัว เทรตที่ติดคือ Elderwood 3, Vanguard 2, Defender 2, Spellweaver 2, Flora Fatalis 1 และ Rival 1

Wisp และการจัดการเศรษฐกิจ

ต้นฉบับบอกว่า Wisp ที่อยากได้แน่ ๆ คือ Heated Rivalry และ Minor Blood Ritual และถ้ากำลังเดินเกมแบบชนะรวดหรือแพ้รวดอยู่ ก็เก็บ Wisp สายเศรษฐกิจดี ๆ ได้ทุกตัว เพราะการปั้นคอมพ์รีโรล 3 ค่าให้เสร็จต้องใช้เงิน มาก การจัดการเศรษฐกิจจึงสำคัญมากเช่นกัน

ตาราง Wisp สามรายการจากในเกม
ตาราง Wisp สามรายการจากในเกม

ตารางในภาพระบุรายละเอียดของ Wisp สามตัว

  • Heated Rivalry ราคา 3 — ได้ Rengar หรือ Kha'Zix หนึ่งตัว และตัวนั้นได้ ส่วนร่วมสังหารติดตัวมา 3 ครั้ง (ฉบับเสริมพลังได้ 7 ครั้ง) เงื่อนไขการ ปรากฏคือรอบ 2-1 ถึง 2-7
  • Minor Blood Ritual ราคา 3 — เสียเลือดผู้เล่น 3 (ฉบับเสริมพลังเสีย 1) แล้วได้ตัวคัดลอกแชมเปี้ยนขั้นรองหนึ่งชิ้น เงื่อนไขคือรอบ 2-1 ถึง 3-4 และเลือดต้องมากกว่า 3
  • Three Me ราคา 9 — ได้ยูนิต 3 ค่าระดับ 2 ดาวแบบสุ่มหนึ่งตัว เงื่อนไขคือ รอบ 3-1 ถึง 4-1

รายการ Wisp ฉบับภาษาอังกฤษในคลัง (เก็บจาก MetaTFT 25 ส.ค. 2026 และคลัง ระบุว่าเป็นข้อมูล PBE ก่อนเปิดจริงที่ MetaTFT เตือนเองว่า อาจเปลี่ยน จึงเป็นหลักฐานย้อนหลัง ไม่ใช่การตรวจเกมปัจจุบัน) เขียนผล ของ Heated Rivalry ว่ายูนิตที่ได้มา gain 3 takedowns คือได้ส่วนร่วมสังหาร ติดตัวมาเลย ไม่ใช่เงื่อนไขที่ผู้เล่นต้องไปทำให้ครบ จึงยึดตามฉบับอังกฤษ และรายการเดียวกันเขียนของ Minor Blood Ritual ว่าได้ Lesser Champion Duplicator ส่วนหน้าต้นฉบับภาษาญี่ปุ่นใช้คำที่แปลตรงตัวว่าตัวคัดลอก แชมเปี้ยนขนาดเล็ก ซึ่งชนกับชื่อไอเทม Tiny Champion Duplicator ที่เป็น คนละชิ้น จึงยังไม่สรุปว่าหน้าต้นฉบับหมายถึงชิ้นไหน

ไอเทมของ Kha'Zix

ต้นฉบับบอกว่า Kha'Zix เป็นอัสแซสซินจึงต้องมี Edge of Night เสมอ และเพราะ การวิวัฒน์สองครั้งแรกมี Executioner รวมอยู่ด้วยแน่นอน Hand of Justice จึงเป็นของคู่กันที่ดี ส่วนช่องสุดท้ายเลือกจาก Rabadon's Deathcap, Hand of Justice, Nashor's Tooth หรือ Striker's Flail โดยสถิติชี้ว่า Rabadon's Deathcap ให้ผลดีที่สุด

เหตุผลที่ต้นฉบับให้คือ แผงหลังที่เลือดลดแต่ยังไม่ตายเท่ากับยังไม่เจ็บ ดังนั้นไอเทมที่ให้ดาเมจก้อนใหญ่พอจะเก็บแผงหลังในทีเดียวจึงเป็นตัวเลือกที่ ดีที่สุดสำหรับ Kha'Zix

สำหรับบอร์ดแบบ Elderwood Kha'Zix ต้นฉบับบอกว่าสถิติของ Rabadon's Deathcap ยังดีที่สุดเช่นกัน แต่เพราะไม่มีการฟื้นมานาจากการ สังเวย ทางเลือกอย่าง Nashor's Tooth, Striker's Flail หรือการใส่ Hand of Justice สองชิ้นก็เป็นตัวเลือกที่ดี

ตารางสถิติชุดไอเทมของแครี่
ตารางสถิติชุดไอเทมของแครี่

ตารางในภาพเป็นสถิติชุดไอเทมของแครี่ คอลัมน์คือ อันดับเฉลี่ย, ส่วนต่าง อันดับ, อัตราติดสี่, อัตราชนะ และความถี่ แถวที่ดีที่สุดคือ 3.40 ส่วนต่าง −0.39 ติดสี่ 71.8% ชนะ 17.9% จาก 375 เกม (0.6%) รองมาคือ 3.43 ส่วนต่าง −0.36 ติดสี่ 69.6% ชนะ 19.6% จาก 589 เกม (1.0%) ส่วนชุดที่คนเล่นมากที่สุด คือแถวที่ 18,558 เกม (30.8%) ซึ่งได้อันดับเฉลี่ย 3.68 ส่วนต่าง −0.15 ติดสี่ 65.6% และชนะ 18.3% ไอคอนไอเทมช่องแรกเป็นไอคอนเดียวกันทุกแถว ซึ่งสอดคล้องกับที่ต้นฉบับบอกว่า Edge of Night เป็นของบังคับ แต่ไอคอน ช่องอื่นเล็กเกินกว่าจะระบุชื่อไอเทมรายชิ้นได้อย่างมั่นใจ จึงไม่ตั้งชื่อให้

ตารางลำดับความสำคัญของไอเทมรายยูนิต
ตารางลำดับความสำคัญของไอเทมรายยูนิต

ตารางนี้แบ่งไอเทมของแต่ละยูนิตเป็นคอลัมน์แกน, สำคัญ, เลือกได้, ไม่จำเป็น, อาร์ทิแฟกต์ และคอมพ์ ยูนิตที่อยู่ในตารางไล่จากบนลงล่างคือ Lux, Ezreal, Soraka, Diana, Hecarim และ Kha'Zix โดยแถวของ Kha'Zix มีค่าในช่องแกนเป็น 0.35 และ 0.12 แถวแรกสุดของตารางเป็นยูนิตที่อ่านชื่อจากภาพไม่ชัด จึงไม่ระบุชื่อ

บอร์ดจบเกมสองแบบ

ถ้าไม่มีเอมเบลม Executioner ต้นฉบับแนะนำให้เลือกแบบ Elderwood ก่อน ถ้าที่เลเวล 7 จั่ว Ezreal ได้หนึ่งใบจะเปิด Executioner (3) ได้ทันที ซึ่งดันพลังคอมพ์ขึ้นมาก และ Flora Fatalis (2) ช่วยให้แผงหน้าอึดขึ้น Ezreal ถูกบัฟมาแล้วจึงรับไอเทมกายภาพที่เหลือไปเป็นแครี่รองได้อย่าง มีเสถียรภาพ พอเลเวลขึ้นไปอีกก็เติม Alune หรือ Aphelios เพื่อเปิด Spellweaver, Lunar และ Rapidfire ซึ่งดันเพดานของคอมพ์ให้สูงขึ้น

บอร์ด Elderwood Kha'Zix
บอร์ด Elderwood Kha'Zix

ต้นฉบับกำกับบอร์ดนี้ไว้ว่าช่องของ Soraka จะใช้ Azir แทนก็ได้ เทรตบนจอคือ Elderwood 3, Executioner 3, Vanguard 2, Defender 2, Ravager 2, Flora Fatalis 2 และ Rival 1 ยูนิตที่อ่านชื่อได้คือ Kha'Zix 3 ดาว, Hecarim 3 ดาว, Diana, Ornn, Fiddlesticks, Ezreal และ Soraka พร้อม ยูนิตเรียกอีกสองตัวที่ไม่มีป้ายชื่อ

ถ้ามีเอมเบลม Blackthorn, Executioner, Ravager หรือ Rapidfire หรือเป็น เกมที่ไอเทมค่อนข้างขาด ต้นฉบับบอกว่าพิจารณาแบบที่ใส่ Blackthorn ได้ แบบนี้ประหยัดไอเทมลดค่าป้องกัน และถ้ามีเอมเบลม Blackthorn การสังเวย Azir จะให้ดาเมจเพิ่มก้อนใหญ่พร้อมการฟื้นมานา การให้ Kha'Zix ที่มีมานาสูงสุด น้อยถือ Rabadon's Deathcap คู่กับ Hand of Justice จะทำให้มันกลายเป็นตัว ที่ลบแผงหลังได้ในพริบตา

บอร์ด Kha'Zix แบบใส่ Blackthorn
บอร์ด Kha'Zix แบบใส่ Blackthorn

บอร์ดนี้มี Kha'Zix 3 ดาว, Hecarim 3 ดาว, Diana 3 ดาว, Warwick, Kog'Maw, Aphelios, Azir และ Alune ต้นฉบับบอกว่าถ้าบอร์ดนี้ไม่มีเอมเบลม Ravager ช่วงท้ายให้สลับ Warwick ออกแล้วใส่ Malphite เข้าไป จากนั้นเลเวลขึ้นเพื่อ ลง Alune และใส่ Lux ที่ถือ Lunar หรือ Blackthorn ก็จะดันเพดานของคอมพ์ได้

บอร์ดหลังสลับ Warwick เป็น Malphite
บอร์ดหลังสลับ Warwick เป็น Malphite

บอร์ดในภาพนี้มี Kha'Zix 3 ดาว, Hecarim 3 ดาว, Diana 3 ดาว, Azir, Kog'Maw, Alune, Lux, Aphelios และ Malphite ตรงกับที่ต้นฉบับอธิบายไว้

สำหรับทั้งสองแบบ ต้นฉบับบอกว่าหน้าที่หลักของ Aphelios คือเปิด Lunar เพราะการสะสมให้ครบ 100 สแต็กเพื่อเปิด Rapidfire เป็นเรื่องของช่วงท้ายเกม มาก ๆ และการเจียดไอเทมให้ Aphelios ก็ยาก ดังนั้นถ้ามี Alune ให้เอา Alune ลงก่อน และถ้ามี Lux ให้เอา Aphelios ออกก่อน

การวางตำแหน่ง

ต้นฉบับออกตัวว่าเกมเปลี่ยนตลอดเวลา แนวคิดการวางที่แชร์ไว้จึงไม่ได้ใช้ได้ กับทุกสถานการณ์ และยังต้องปรับตามสภาพการรบจริงในแต่ละแมตช์ สิ่งที่แชร์คือ แนวคิดการวางแบบเปิดข้างเดียว

บอร์ดตัวอย่างการวางตำแหน่ง
บอร์ดตัวอย่างการวางตำแหน่ง

เมื่อวางแบบในภาพ ยูนิตประชิดฝั่งซ้ายของคู่ต่อสู้จะถูกดึงเข้าหา Hecarim ของเราและรุมตี Hecarim ส่วนยูนิตประชิดฝั่งขวาจะถูกดึงไปหา Fiddlesticks ที่วางไว้แถวหลังสุด แผงหลังฝั่งขวาของคู่ต่อสู้ก็ถูกดึงตำแหน่งได้ง่าย เพราะระยะที่ต่างกัน จนกลายเป็นการวางที่โดดเดี่ยว

การ์ดยูนิต Kha'Zix ในเกม
การ์ดยูนิต Kha'Zix ในเกม

การ์ดยูนิตในเกมระบุว่า Kha'Zix อยู่ในเทรต Rival มีเลือด 950, พลังโจมตี 40, เกราะ 55, ระยะ 1, ต้านทานเวท 55 และความเร็วโจมตี 0.85 สกิลของมันคือ Taste Their Fear (ชื่อที่ขึ้นบนการ์ดต้นฉบับเป็นภาษาญี่ปุ่น) ใช้มานา 0/25 คำอธิบายบนการ์ดคือกระโดดเข้าหาศัตรูที่ไกลที่สุดภายใน 3 ช่อง สร้างดาเมจเวท 285 / 400 / 580 และถ้าไม่มีพันธมิตรอยู่ติดกัน จะสร้างดาเมจเวท 310 / 445 / 660 แทนพร้อมได้มานา 10

บรรทัดค่าสถานะใต้คำอธิบายเขียนกำกับไว้ว่า ดาเมจ 400 และ "ดาเมจต่อศัตรูที่โดดเดี่ยว" 445 ซึ่งอ่านได้ว่าเงื่อนไขผูกกับการที่ เป้าหมายไม่มีพันธมิตรอยู่ติดกัน ส่วนตัวคำอธิบายเขียนเพียงว่า "ถ้าไม่มีพันธมิตรอยู่ติดกัน" โดยไม่ระบุว่าเป็นของฝ่ายใด จึงบันทึกไว้ ทั้งสองถ้อยคำและยังไม่สรุปว่าอันไหนถูก

ต้นฉบับอธิบายต่อว่าสเปกสกิลของ Kha'Zix คือเล็ง "ศัตรูที่ไกลที่สุดภายใน 3 ช่อง" เมื่อระยะถึงยูนิตฝั่งขวาเป็น 4 ช่องและถึงแผงหน้าฝั่งซ้ายเป็น 2 ช่อง Kha'Zix จึงกระโดดเข้าหาแผงหลังของคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ถ้าอยาก เลี่ยงไม่ให้โดนไฟเตอร์เล็ง ขยับ Kha'Zix ลงหนึ่งช่องก็ได้ และถ้าจะกลับ ซ้ายขวาก็ใช้เหตุผลเดียวกัน

นอกจากนี้ เพราะ Kha'Zix เป็นอัสแซสซินระยะประชิด ความอึดของมันจึงขึ้นกับ ความถึกของแผงหน้าเรามาก การวางยูนิตที่แข็งที่สุดไว้แถวหน้าสุดตัวเดียว จะช่วยไม่ให้ยูนิตส่วนเกินโดนดาเมจแล้วตายทันที ซึ่งจะทำให้ Kha'Zix โดน แครี่ของคู่ต่อสู้รุมหลังกระโดดเข้าไป

เทมโป

หัวข้อสุดท้ายของต้นฉบับคือเทมโป Kha'Zix ต้องวิวัฒน์ด้วยส่วนร่วมสังหาร โดยครั้งที่ 1 ใช้ 8 ครั้ง ครั้งที่ 2 ใช้ 30 ครั้ง ครั้งที่ 3 ใช้ 60 ครั้ง และครั้งที่ 4 ใช้ 100 ครั้ง

ถ้าจั่ว Kha'Zix ได้เร็วและเลี้ยงมันได้ดี จะปลดสองเทรตแรกได้เร็ว ช่วยเติม พลังคอมพ์และสร้างเทมโปแบบคอมพ์รีโรลได้ แต่ถ้าจั่วช้าหรือเลี้ยงไม่ดี ผู้เล่นรอบข้างจะเลเวลขึ้นและกระดานแข็งขึ้นก่อน Kha'Zix ที่วิวัฒน์ไม่พอ จะมีพลังไม่พอ ฆ่าแผงหลังไม่ขาด แล้วเทมโปก็พัง ต้นฉบับบอกว่าพอถึงจุดนั้น ต่อให้ขึ้น 3 ดาวได้ทีหลังก็แพ้ง่าย ๆ

ต้นฉบับย้ำว่าเทมโปสำคัญมากสำหรับคอมพ์รีโรล และนับรวมทั้งการที่ร้านจั่ว ให้ราบรื่นหรือไม่ การประกอบไอเทมเหมาะสมหรือไม่ และการกดดันคู่ต่อสู้ที่ เล่น Fast 8 หรือ Fast 9 ได้จริงหรือไม่ในช่วงที่คอมพ์เราควรแรง

เหตุผลเชิงกลไกที่ต้นฉบับให้คือ ยูนิตคุณภาพดีอย่างเดียวแต่ไม่มีไอเทมก็ ออกแรงได้ไม่เท่าคุณภาพนั้น กลับกันถ้ามีแต่ไอเทมโดยไม่มีคุณภาพยูนิตก็จะ โดนคู่ต่อสู้ที่จั่วขึ้นกวาดทิ้ง และถ้าชนะไม่ขาดในช่วงที่ควรแรงจนถูกลาก ไปถึงช่วงที่คอมพ์สายเลเวลอัปเสร็จ จะสู้ตรง ๆ ไม่ได้และไม่มีเลือดเหลือ แพ้แค่สองรอบก็ตกรอบ ซึ่งต้นฉบับบอกว่านี่คือสาเหตุหลักที่เล่นคอมพ์รีโรล แล้วอันดับสุดท้ายไม่เป็นอย่างที่คิด

ต้นฉบับปิดท้ายว่า TFT ตอนนี้ไม่มีคอมพ์สูตรสำเร็จที่แพ้รวดมาแล้วปั้นคอมพ์ ทีเดียวจบพร้อมรักษาเลือดจนได้ที่ 1 มานานแล้ว เลือดของผู้เล่นจึงไม่ใช่ สิ่งที่มองข้ามได้อีกต่อไป การมีโควตาแพ้เพิ่มอีกหนึ่งครั้งทำให้อันดับที่ คาดไว้ดีขึ้นหนึ่งถึงสองอันดับ ถ้ากดดันคู่ต่อสู้ได้พอในช่วงเดินเกม ช่วงท้าย ก็มีโอกาสใช้ความได้เปรียบด้านเลือดแทรกขึ้นที่ 2 ได้ และถ้าล็อกเอมเบลมที่ ต้องการได้ในรอบดราฟต์ท้ายเกม ผสมกับ Wisp ที่แรงและการวางที่ยืดหยุ่น โอกาสได้ที่ 1 ก็ไม่ใช่ศูนย์