โน้ตจากบทความ
scilla แปล — Blackthorn Azir รีโรล วิธีเดินเกมและการสังเวย
อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ยังไม่ยืนยันภาษาของต้นฉบับ
- ผู้สร้าง
- Yunding Xiaowenrou
- แพตช์
- 18.2b
- วันที่เผยแพร่
- 20 ก.ย. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.2b — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้
สรุป
- แพตช์ 18.2 เพิ่มค่าสเตตที่ได้เมื่อสังเวยยูนิตที่ไม่ใช่แทงก์ให้
Blackthorn โดยต้นฉบับบอกว่า
Veigar ได้ประโยชน์มากที่สุด แล้วจึงต่อยอดมาเป็น
Azir - คอมพ์เป็นรีโรล 3 คอสต์ที่เลเวล 7 ต้องดันดาว 3 สามตัวคือช่องแทงก์หลัก ช่องสังเวยที่เป็น
Kha'Zix และแครี่หลักที่เป็น Azir - Kha'Zix ต้องเก็บส่วนร่วมสังหาร 8 ครั้งให้วิวัฒน์
Executioner ก่อน แล้วค่อยถอดไอเทมออกทั้งหมดและเอาไปสังเวย - ไอเทมในอุดมคติของ Azir คือ
Rabadon's Deathcap สองชิ้นกับ
Hextech Gunblade - ต้นฉบับย้ำเองว่าคอมพ์นี้เพิ่งพัฒนา ยังทดสอบไม่มาก และตัวเลขสถิติ ยังไม่ขึ้นเป็นกลุ่มตัวอย่างใหญ่
รายละเอียด
คอมพ์และหลักการ

- แทรตในภาพคือ
Blossom 3 ·
Juggernaut 2 ·
Blackthorn 2 ·
Executioner 2 ·
Summoner 2 ·
Brawler 2 ·
Rival 1 - ยูนิตในภาพคือ
Vi ดาว 3 ถือไอเทมสามชิ้นอยู่แผงหน้า ถัดมาเป็น
Kha'Zix ดาว 3 คู่กับ
Yorick และ
Rek'Sai ส่วน
Sett อยู่ปีกเดียวกัน และแผงหลังมี
Azir ดาว 3 ถือไอเทมสามชิ้นกับ
Yunara - หลักการคือ Azir มีสามแทรต ค่าสเตตพื้นฐานจึงด้อยกว่ายูนิต 3 คอสต์ ตัวอื่นเล็กน้อย เมื่อวัดด้วยสูตรแครี่ทั่วไปที่เป็นมานาบวกค่าสเตต พื้นฐานบวกดาเมจเพิ่ม ความสามารถในการออกดาเมจของ Azir จึงด้อยกว่า ช่องดาเมจ 3 คอสต์ตัวอื่นอยู่บ้าง
- แต่การสังเวยยูนิตสายเวทผ่าน Blackthorn ให้มานาคืนและดาเมจเพิ่มก้อนใหญ่ ทำให้ทุ่มไปกับการเติมค่าสเตตให้ Azir ได้เต็มที่ และออกดาเมจได้มากกว่า ที่คิด
- ต้นฉบับบอกว่าต้องดัน Kha'Zix ดาว 3 ด้วย แต่ Kha'Zix เป็นนักฆ่าระยะประชิด ผลงานในการตียกจึงไม่สม่ำเสมอและตายง่าย ส่วน Azir ทำผลงานได้นิ่งมาก ในฐานะช่องดาเมจแผงหลัง
- ในเมตาตอนนี้ Azir เป็นยูนิตที่คนเล่นน้อย นอกจากสาย
Flora Fatalis Executioner ที่ซาลงแล้ว แทบไม่มีใครไปเก็บ Azir ดาว 2 และต่อให้ชนกับ คอมพ์ที่เอา Kha'Zix เป็นแครี่หลัก ฝั่งตรงข้ามน่าจะลำบากกว่าเราแน่นอน
ค่าที่ได้จากการสังเวย

Cassiopeia ดาว 3 ที่
Blackthorn 2- ภาพนี้เลือก
Cassiopeia ดาว 3 ค่าตัว 3 เป็นของสังเวยบทบาทดาเมจเวท ที่
Blackthorn 2 ได้เลือดทั้งทีม +175 มานาคืนอัตโนมัติ +6.6 และดาเมจเพิ่ม +46.2%

Kha'Zix ดาว 3 ที่
Blackthorn 4- ภาพนี้เลือก
Kha'Zix ดาว 3 ค่าตัว 3 ที่
Blackthorn 4 ได้เลือดทั้งทีม +300 มานาคืนอัตโนมัติ +8.58 และดาเมจเพิ่ม +60.06% - สองภาพตั้งระดับ Blackthorn ไว้ไม่เท่ากัน จึงเทียบกันตรง ๆ ไม่ได้
เงื่อนไขที่ควรเข้าคอมพ์นี้

- ต้นฉบับบอกว่าการตั้งใจเล่นคอมพ์นี้ตั้งแต่ต้นในระดับ Challenger ผลงานก็ไม่ได้แย่ แต่การตั้งใจเล่นคอมพ์รีโรล 3 คอสต์ถือว่าหินพอตัว
- ที่แนะนำมากกว่าคือเล่นตอนที่เดินสาย
Blossom ได้ ตอนเจอเหตุการณ์ สายเศรษฐกิจ หรือตอนที่จั่ว
Kha'Zix ได้เร็ว - ไม่ต้องฝืนใส่ออคเมนต์สายต่อสู้เข้ามา ขอแค่ขึ้นดาว 3 ได้ก็แรงพอแล้ว ออคเมนต์จะเป็นสายเศรษฐกิจ 2 กับสายไอเทม 1 หรือสุดทางเป็นเศรษฐกิจ 3 ก็ได้ ให้ถือว่าการปั้นคอมพ์ให้เสร็จสำคัญที่สุด
- ภาพนี้ไล่เหตุการณ์ห้ารายการพร้อมอัตราการพบ ได้แก่ รายการที่ให้ผู้เล่น ทุกคนได้ยูนิต 3 ค่าแบบสุ่มหนึ่งตัวตอนเปิดเกม 5.6% · รายการที่จ่ายเงิน ให้ตอนเริ่มแต่ละสเตจ 4.5% · รายการที่แถมจำนวนครั้งรีโรลร้านฟรีทุกสเตจ 3.4% · รายการที่ให้เครื่องหลอมไอเทมพื้นฐานสองชิ้น 6.7% และรายการที่ให้ เครื่องหลอมไอเทมสำเร็จรูปหนึ่งชิ้น 6.7%
- ป้ายชื่อของเหตุการณ์เหล่านี้ในภาพเป็นภาษาจีนและยังไม่มีชื่ออังกฤษที่ ยืนยันได้ในคลัง โน้ตนี้จึงยกมาเฉพาะคำอธิบายกับตัวเลข
- แถวของที่อยากได้ช่วงเปิดเกมในภาพมีไอคอนของ Kha'Zix รวมอยู่ด้วย
ผลทดสอบที่ต้นฉบับยกมา

- ภาพประวัติการแข่งแสดงสี่เกมของวันที่ 19 กันยายน 2026 ได้อันดับ 1 ที่เลเวล 9 เวลา 33:47 · อันดับ 2 ที่เลเวล 8 เวลา 36:09 · อันดับ 6 ที่เลเวล 7 เวลา 35:27 และอันดับ 3 ที่เลเวล 8 เวลา 36:55


- ภาพตารางจบเกมสองใบแสดงอันดับ 1 ที่แต้มชนะ 591 และอันดับ 2 ที่ได้ เพิ่ม 34 แต้มเป็น 678 แต้ม
- ต้นฉบับบอกว่าเกมที่หล่นอันดับท้าย ๆ ในช่วงที่ทดสอบ โดยพื้นฐานมาจาก การปั้นคอมพ์ไม่เสร็จ
- การจบ 4 อันดับแรกด้วยดาว 2 ก็เป็นไปได้ แต่ต้องเดินเกมและคุมจังหวะ ได้ดีมาก
- พอถึงสเตจ 4 ถ้าเติมไอเทมให้แทงก์หลักกับ
Azir ครบสามช่องแล้วก็สู้ได้ - จากที่ลองเล่น Azir ต้องการค่าพลังเวทพื้นฐานมาก ถ้ามีฐานเดินเกมดีพอจน ดันเพดานที่น่ากลัวกว่าเดิมได้ จะกลายเป็นจุดแข็งที่โดดเด่น
การเดินเกมและจังหวะ

Blossom 3- บอร์ดในภาพนี้ติด
Blossom 3 ·
Juggernaut 2 ·
Rival 1 โดยมี
Yorick ถือไอเทมสองชิ้นกับ
Rakan อยู่แผงหน้า
Kha'Zix ถือไอเทมสองชิ้นอยู่กลาง และ
Karma กับ
Yunara อยู่แผงหลัง - รูปแบบในอุดมคติคือออก Blossom ได้เร็ว จั่ว Kha'Zix ได้เร็ว หรือได้ Kha'Zix จาก Wisp ชื่อ Heated Rivalry
- การได้ออคเมนต์ที่ไม่ขาดทุนอย่าง Three Me ฉบับเสริมพลังจาก Blossom สักตัวถือเป็นการอัปไซด์ที่ดีที่สุด โดย Three Me จะเหลือ 8 เงิน เมื่อถูกเสริมพลังด้วย Blossom

- ตารางในภาพระบุ Heated Rivalry ราคา 3 ได้
Rengar หรือ
Kha'Zix หนึ่งตัว และตัวนั้นได้ส่วนร่วมสังหารติดตัวมา 3 ครั้ง โดยฉบับเสริมพลังได้ 7 ครั้ง เงื่อนไขการปรากฏคือรอบ 2-1 ถึง 2-7 - Minor Blood Ritual ราคา 3 เสียเลือดผู้เล่น 3 โดยฉบับเสริมพลังเสีย 1 แล้วได้ตัวคัดลอกแชมเปี้ยนขั้นรองหนึ่งชิ้น เงื่อนไขคือรอบ 2-1 ถึง 3-4 และเลือดต้องมากกว่า 3
- Three Me ราคา 9 ได้ยูนิต 3 คอสต์ระดับ 2 ดาวแบบสุ่มหนึ่งตัว เงื่อนไข คือรอบ 3-1 ถึง 4-1
- ถ้าสเตจ 2 เดินเกมลำบาก จะยอมแพ้รวดแล้วไปเก็บแท่งเวทหรือ Kha'Zix ในรอบดราฟต์ก่อนก็ได้
- ต้นฉบับย้อนไปถึงคลิป
Executioner Kha'Zix ของเมื่อวานว่าจังหวะของคอมพ์ รีโรลสำคัญมาก - ถ้าเล่น
Azir นั้น Kha'Zix วิวัฒน์แค่ขั้นเดียวก็พอ แต่ถ้า Kha'Zix เพิ่งมาตอนราว 3-5 ซึ่งเป็นจังหวะที่ต้องสร้างจุดพีคพอดี บอร์ดของผู้เล่น คนอื่นก็ไม่ได้อ่อน Kha'Zix ที่ยังไม่ได้ประโยชน์จากแทรตจะอ่อนมาก ในช่วงนั้น - การฝืนยัดไอเทมให้เพื่อเก็บสแตกจะทั้งลดความแข็งของบอร์ดและทำให้วิวัฒน์ ไม่จบ ผลลูกโซ่คือจังหวะของเกมพังทั้งเกม
- ถ้าสถานการณ์แพ้ชนะกำลังดี จะใช้ตัวคัดลอกแชมเปี้ยนขั้นรองปั้นยูนิต 3 คอสต์ให้เป็นดาว 2 ก่อนเพื่อรักษาจังหวะก็ได้
- ไม่ต้องโลภสแตกของ Kha'Zix ต่อให้มีตราสัญลักษณ์เพิ่มก็ห้ามไล่เก็บ ให้ถึง 30 สแตกจนเสียจังหวะ
- ให้ขึ้นเลเวล 7 แล้วเริ่มรีโรลช่วง 3-3 ถึง 3-5 ตามสภาพเศรษฐกิจ เพื่อหาแกนดาว 2 ทั้งแผงหน้าและแผงหลัง
- เซ็ตนี้คลื่นของร้านชัดเจน จึงต้องเคารพหลักการของรีโรล 3 คอสต์ ถ้ามีออคเมนต์สายเศรษฐกิจหรือเงินชดเชยจาก
Blossom แรงกดดันเรื่องการ ปั้นให้เสร็จก็ไม่มากนัก
ไอเทมของ
Azir

Azir ที่ต้นฉบับยกมา- ไอเทมในอุดมคติคือ
Rabadon's Deathcap สองชิ้นกับ
Hextech Gunblade - ถ้าเก็บแท่งเวทได้ไม่มากพอ จะใช้ Hextech Gunblade,
Void Staff และ
Hand of Justice ก็ไม่มีปัญหา - ให้เอาไอเทมไปไว้ที่
Kha'Zix ก่อนเพื่อเก็บสแตก - ภาพเรียงไอคอนไว้ตรงกับที่เขียน คือ Rabadon's Deathcap สองชิ้น Hextech Gunblade, Void Staff และ Hand of Justice
แทงก์และตัวสังเวยสำรอง
- เวอร์ชันนี้
Juggernaut เป็นแทรตที่คนเล่นเยอะพอสมควร
Vi ดันดาว 3 ยาก แต่
Sett แทบไม่มีใครอยากได้ จึงอ้างอิงแผนของการเล่น
Master Yi แล้วใช้ Sett ดาว 2 เป็นแทงก์หลักได้- แต่เพราะคอมพ์นี้เอายูนิตสายเวทไปสังเวย ความทนของ
Malphite ดาว 2 จึงตกลงมาก ถือเป็นทางเลือกแบบประนีประนอมเท่านั้น

Malphite เข้ามา- ถ้ามีตราสัญลักษณ์
Blackthorn ให้ถอด
Blossom ออก ถ้ามีตราสัญลักษณ์
Executioner ให้ถอด
Yunara ออก - ถ้าไม่มีตราสัญลักษณ์เลย ให้ถอด
Sett ออกแล้วใส่
Malphite เข้ามา เพื่อดัน Blackthorn 4 - บอร์ดในภาพนี้มีทั้ง Sett และ Malphite อยู่พร้อมกัน ต่างจากข้อความ ที่บอกให้สลับตัวกัน โน้ตนี้จึงบันทึกไว้ทั้งสองอย่าง
- ยูนิตที่เห็นในภาพคือ
Vi ดาว 3, Sett,
Kha'Zix ดาว 3,
Yorick,
Rek'Sai, Malphite,
Azir ดาว 3,
Zyra และ
Soraka โดยแทรตซ้ายบนของแถบแสดงเลข 4 - ถ้า Kha'Zix ไม่มาจนเก็บสแตกเปิด Executioner ไม่ได้ หรือมีคนแย่งเยอะ จนดันดาว 3 ยาก การใช้
Frying Pan ทำตราสัญลักษณ์ Executioner ก็เป็น อีกทาง - แล้วดัน
Cassiopeia ที่ไม่มีใครอยากได้ให้เป็นดาว 3 เพื่อเอาไปสังเวย - จะใช้
Diana ก็ได้ แต่ Diana ไม่ได้ถูกมองข้ามขนาดนั้น ให้ดูสภาพเกม เป็นหลัก - ค่าสเตตที่ได้จากการสังเวยเท่ากัน ดังนั้นถ้าเปิด Executioner 3 ได้ ความเร็วในการออกดาเมจของ Azir ก็ไม่เปลี่ยน และรับมือแผงหน้าดาว 2 ของสาย
Juggernaut 6 ได้แบบสบาย
เพดานของคอมพ์

Zyra และ
Soraka- พอทั้งช่องสังเวยและแครี่หลักขึ้นดาว 3 แล้ว ให้ดูสถานการณ์ว่าจะดัน ช่องแทงก์เป็นดาว 3 ไหวไหม ถ้าใบไม่พอจริง ๆ ให้ขึ้นเลเวลไปหา
Sett - ช่องที่เหลือให้เติม
Soraka,
Zyra และ
Ezreal โดยเลือกตัวที่มีไอเทม หรือขึ้นดาว 2 แล้ว - ประโยชน์จาก
Summoner 3 หรือ
Executioner 4 มีจำกัด จึงให้คุณภาพของ บอร์ดมาก่อน

Lux เข้ามาแทน
Zyra- ถ้าจั่ว
Lux ฝั่ง
Blackthorn ได้ คอมพ์จะเปลี่ยนไปอย่างมาก - สกิลของ Lux ตัวนั้นเป็นสตันเป็นวงกว้าง และการดันถึง Blackthorn 4 จะยกระดับประโยชน์ด้านมานาคืนและดาเมจเพิ่มขึ้นไปอีก
- เกิดปฏิสัมพันธ์คือยิงสกิลไปทำให้คู่แข่งขยับไม่ได้ ขณะเดียวกันก็เร่ง รอบสกิลของยูนิต Blackthorn ฝั่งเรา ซึ่งแรงจนน่าตกใจ
- รองลงมาคือ Lux ฝั่ง
Lunar เพราะการเพิ่มดาเมจที่ได้รับผ่านช่องคูณอิสระ จะไม่ถูกเจือจางด้วยดาเมจเพิ่ม และแทรต Lunar ยังช่วยเติมค่าสเตต พื้นฐานที่
Azir มักขาดได้ด้วย จึงเป็นตัวเลือกที่เสริมคอมพ์ได้ดี
ข้อจำกัดของโน้ตนี้
- ต้นทางเป็นหน้าแปลภาษาญี่ปุ่นของคลิปภาษาจีน โน้ตนี้แปลจากหน้าแปล อีกทอดหนึ่ง ไม่ได้ดูคลิปต้นฉบับ
- ต้นฉบับระบุเองว่าคอมพ์นี้เพิ่งพัฒนา ยังเก็บตัวอย่างไม่มาก และไอเทม ที่แนะนำมาจากความรู้สึกตอนทดสอบ ไม่ใช่จากสถิติ
- ต้นฉบับบอกว่ามีผู้เล่นอีกรายแนะนำคอมพ์นี้ไว้ก่อน แต่โน้ตนี้ไม่ได้ ตามไปอ่านของรายนั้น
- ตารางค่าที่ได้จากการสังเวยมาจากชีตภายนอกที่ต้นฉบับลิงก์ไว้ ซึ่งเป็น สแนปช็อตของช่วงเวลาหนึ่ง ไม่ได้ผูกกับแพตช์โดยตรง
- ป้ายชื่อในภาพตารางจบเกมและรายการเหตุการณ์เป็นภาษาจีน โน้ตนี้จึงยกมา เฉพาะตัวเลขและคำอธิบายที่อ่านได้
- ต้นฉบับเรียก
Lux สองแบบว่าเป็นฝั่ง
Blackthorn กับฝั่ง
Lunar ซึ่งยังไม่มีชื่อเต็มที่ยืนยันได้ในคลัง - ชื่อผู้ทำคลิปต้นฉบับบนหน้าต้นทางเขียนด้วยอักษรจีน โน้ตนี้ใช้อักษร โรมันตามที่คลังใช้กับครีเอเตอร์รายนี้อยู่แล้ว
