โดเนท

โน้ตจากบทความ

TFT

scilla แปล — Blackthorn Azir รีโรล วิธีเดินเกมและการสังเวย

Yunding Xiaowenrou · 20 ก.ย. 2026 · แพตช์ 18.2b

อ่านต้นฉบับ: เปิดบทความเดิม — ยังไม่ยืนยันภาษาของต้นฉบับ

ผู้สร้าง
Yunding Xiaowenrou
แพตช์
18.2b
วันที่เผยแพร่
20 ก.ย. 2026
หมายเหตุ: หน้านี้เก็บข้อมูลช่วงแพตช์ 18.2b — ตอนนี้เกมอยู่แพตช์ 18.5c แล้ว ตัวเลขอาจขยับได้

สรุป

  • แพตช์ 18.2 เพิ่มค่าสเตตที่ได้เมื่อสังเวยยูนิตที่ไม่ใช่แทงก์ให้ Blackthorn โดยต้นฉบับบอกว่า Veigar ได้ประโยชน์มากที่สุด แล้วจึงต่อยอดมาเป็น Azir
  • คอมพ์เป็นรีโรล 3 คอสต์ที่เลเวล 7 ต้องดันดาว 3 สามตัวคือช่องแทงก์หลัก ช่องสังเวยที่เป็น Kha'Zix และแครี่หลักที่เป็น Azir
  • Kha'Zix ต้องเก็บส่วนร่วมสังหาร 8 ครั้งให้วิวัฒน์ Executioner ก่อน แล้วค่อยถอดไอเทมออกทั้งหมดและเอาไปสังเวย
  • ไอเทมในอุดมคติของ Azir คือ Rabadon's Deathcap สองชิ้นกับ Hextech Gunblade
  • ต้นฉบับย้ำเองว่าคอมพ์นี้เพิ่งพัฒนา ยังทดสอบไม่มาก และตัวเลขสถิติ ยังไม่ขึ้นเป็นกลุ่มตัวอย่างใหญ่

รายละเอียด

คอมพ์และหลักการ

บอร์ดของคอมพ์พร้อมแถบแทรต
บอร์ดของคอมพ์พร้อมแถบแทรต
  • แทรตในภาพคือ Blossom 3 · Juggernaut 2 · Blackthorn 2 · Executioner 2 · Summoner 2 · Brawler 2 · Rival 1
  • ยูนิตในภาพคือ Vi ดาว 3 ถือไอเทมสามชิ้นอยู่แผงหน้า ถัดมาเป็น Kha'Zix ดาว 3 คู่กับ Yorick และ Rek'Sai ส่วน Sett อยู่ปีกเดียวกัน และแผงหลังมี Azir ดาว 3 ถือไอเทมสามชิ้นกับ Yunara
  • หลักการคือ Azir มีสามแทรต ค่าสเตตพื้นฐานจึงด้อยกว่ายูนิต 3 คอสต์ ตัวอื่นเล็กน้อย เมื่อวัดด้วยสูตรแครี่ทั่วไปที่เป็นมานาบวกค่าสเตต พื้นฐานบวกดาเมจเพิ่ม ความสามารถในการออกดาเมจของ Azir จึงด้อยกว่า ช่องดาเมจ 3 คอสต์ตัวอื่นอยู่บ้าง
  • แต่การสังเวยยูนิตสายเวทผ่าน Blackthorn ให้มานาคืนและดาเมจเพิ่มก้อนใหญ่ ทำให้ทุ่มไปกับการเติมค่าสเตตให้ Azir ได้เต็มที่ และออกดาเมจได้มากกว่า ที่คิด
  • ต้นฉบับบอกว่าต้องดัน Kha'Zix ดาว 3 ด้วย แต่ Kha'Zix เป็นนักฆ่าระยะประชิด ผลงานในการตียกจึงไม่สม่ำเสมอและตายง่าย ส่วน Azir ทำผลงานได้นิ่งมาก ในฐานะช่องดาเมจแผงหลัง
  • ในเมตาตอนนี้ Azir เป็นยูนิตที่คนเล่นน้อย นอกจากสาย Flora Fatalis Executioner ที่ซาลงแล้ว แทบไม่มีใครไปเก็บ Azir ดาว 2 และต่อให้ชนกับ คอมพ์ที่เอา Kha'Zix เป็นแครี่หลัก ฝั่งตรงข้ามน่าจะลำบากกว่าเราแน่นอน

ค่าที่ได้จากการสังเวย

ค่าที่ได้เมื่อสังเวย Cassiopeia ดาว 3 ที่ Blackthorn 2
ค่าที่ได้เมื่อสังเวย Cassiopeia ดาว 3 ที่ Blackthorn 2
  • ภาพนี้เลือก Cassiopeia ดาว 3 ค่าตัว 3 เป็นของสังเวยบทบาทดาเมจเวท ที่ Blackthorn 2 ได้เลือดทั้งทีม +175 มานาคืนอัตโนมัติ +6.6 และดาเมจเพิ่ม +46.2%
ค่าที่ได้เมื่อสังเวย Kha'Zix ดาว 3 ที่ Blackthorn 4
ค่าที่ได้เมื่อสังเวย Kha'Zix ดาว 3 ที่ Blackthorn 4
  • ภาพนี้เลือก Kha'Zix ดาว 3 ค่าตัว 3 ที่ Blackthorn 4 ได้เลือดทั้งทีม +300 มานาคืนอัตโนมัติ +8.58 และดาเมจเพิ่ม +60.06%
  • สองภาพตั้งระดับ Blackthorn ไว้ไม่เท่ากัน จึงเทียบกันตรง ๆ ไม่ได้

เงื่อนไขที่ควรเข้าคอมพ์นี้

รายการเหตุการณ์และของที่อยากได้ช่วงเปิดเกม
รายการเหตุการณ์และของที่อยากได้ช่วงเปิดเกม
  • ต้นฉบับบอกว่าการตั้งใจเล่นคอมพ์นี้ตั้งแต่ต้นในระดับ Challenger ผลงานก็ไม่ได้แย่ แต่การตั้งใจเล่นคอมพ์รีโรล 3 คอสต์ถือว่าหินพอตัว
  • ที่แนะนำมากกว่าคือเล่นตอนที่เดินสาย Blossom ได้ ตอนเจอเหตุการณ์ สายเศรษฐกิจ หรือตอนที่จั่ว Kha'Zix ได้เร็ว
  • ไม่ต้องฝืนใส่ออคเมนต์สายต่อสู้เข้ามา ขอแค่ขึ้นดาว 3 ได้ก็แรงพอแล้ว ออคเมนต์จะเป็นสายเศรษฐกิจ 2 กับสายไอเทม 1 หรือสุดทางเป็นเศรษฐกิจ 3 ก็ได้ ให้ถือว่าการปั้นคอมพ์ให้เสร็จสำคัญที่สุด
  • ภาพนี้ไล่เหตุการณ์ห้ารายการพร้อมอัตราการพบ ได้แก่ รายการที่ให้ผู้เล่น ทุกคนได้ยูนิต 3 ค่าแบบสุ่มหนึ่งตัวตอนเปิดเกม 5.6% · รายการที่จ่ายเงิน ให้ตอนเริ่มแต่ละสเตจ 4.5% · รายการที่แถมจำนวนครั้งรีโรลร้านฟรีทุกสเตจ 3.4% · รายการที่ให้เครื่องหลอมไอเทมพื้นฐานสองชิ้น 6.7% และรายการที่ให้ เครื่องหลอมไอเทมสำเร็จรูปหนึ่งชิ้น 6.7%
  • ป้ายชื่อของเหตุการณ์เหล่านี้ในภาพเป็นภาษาจีนและยังไม่มีชื่ออังกฤษที่ ยืนยันได้ในคลัง โน้ตนี้จึงยกมาเฉพาะคำอธิบายกับตัวเลข
  • แถวของที่อยากได้ช่วงเปิดเกมในภาพมีไอคอนของ Kha'Zix รวมอยู่ด้วย

ผลทดสอบที่ต้นฉบับยกมา

ตารางผลสี่เกมของวันที่ 19 กันยายน 2026
ตารางผลสี่เกมของวันที่ 19 กันยายน 2026
  • ภาพประวัติการแข่งแสดงสี่เกมของวันที่ 19 กันยายน 2026 ได้อันดับ 1 ที่เลเวล 9 เวลา 33:47 · อันดับ 2 ที่เลเวล 8 เวลา 36:09 · อันดับ 6 ที่เลเวล 7 เวลา 35:27 และอันดับ 3 ที่เลเวล 8 เวลา 36:55
ตารางจบเกมของเกมที่ได้อันดับ 1
ตารางจบเกมของเกมที่ได้อันดับ 1
ตารางจบเกมของเกมที่ได้อันดับ 2
ตารางจบเกมของเกมที่ได้อันดับ 2
  • ภาพตารางจบเกมสองใบแสดงอันดับ 1 ที่แต้มชนะ 591 และอันดับ 2 ที่ได้ เพิ่ม 34 แต้มเป็น 678 แต้ม
  • ต้นฉบับบอกว่าเกมที่หล่นอันดับท้าย ๆ ในช่วงที่ทดสอบ โดยพื้นฐานมาจาก การปั้นคอมพ์ไม่เสร็จ
  • การจบ 4 อันดับแรกด้วยดาว 2 ก็เป็นไปได้ แต่ต้องเดินเกมและคุมจังหวะ ได้ดีมาก
  • พอถึงสเตจ 4 ถ้าเติมไอเทมให้แทงก์หลักกับ Azir ครบสามช่องแล้วก็สู้ได้
  • จากที่ลองเล่น Azir ต้องการค่าพลังเวทพื้นฐานมาก ถ้ามีฐานเดินเกมดีพอจน ดันเพดานที่น่ากลัวกว่าเดิมได้ จะกลายเป็นจุดแข็งที่โดดเด่น

การเดินเกมและจังหวะ

บอร์ดช่วงต้นที่ยังเป็น Blossom 3
บอร์ดช่วงต้นที่ยังเป็น Blossom 3
  • บอร์ดในภาพนี้ติด Blossom 3 · Juggernaut 2 · Rival 1 โดยมี Yorick ถือไอเทมสองชิ้นกับ Rakan อยู่แผงหน้า Kha'Zix ถือไอเทมสองชิ้นอยู่กลาง และ Karma กับ Yunara อยู่แผงหลัง
  • รูปแบบในอุดมคติคือออก Blossom ได้เร็ว จั่ว Kha'Zix ได้เร็ว หรือได้ Kha'Zix จาก Wisp ชื่อ Heated Rivalry
  • การได้ออคเมนต์ที่ไม่ขาดทุนอย่าง Three Me ฉบับเสริมพลังจาก Blossom สักตัวถือเป็นการอัปไซด์ที่ดีที่สุด โดย Three Me จะเหลือ 8 เงิน เมื่อถูกเสริมพลังด้วย Blossom
ตาราง Wisp สามรายการในเกม
ตาราง Wisp สามรายการในเกม
  • ตารางในภาพระบุ Heated Rivalry ราคา 3 ได้ Rengar หรือ Kha'Zix หนึ่งตัว และตัวนั้นได้ส่วนร่วมสังหารติดตัวมา 3 ครั้ง โดยฉบับเสริมพลังได้ 7 ครั้ง เงื่อนไขการปรากฏคือรอบ 2-1 ถึง 2-7
  • Minor Blood Ritual ราคา 3 เสียเลือดผู้เล่น 3 โดยฉบับเสริมพลังเสีย 1 แล้วได้ตัวคัดลอกแชมเปี้ยนขั้นรองหนึ่งชิ้น เงื่อนไขคือรอบ 2-1 ถึง 3-4 และเลือดต้องมากกว่า 3
  • Three Me ราคา 9 ได้ยูนิต 3 คอสต์ระดับ 2 ดาวแบบสุ่มหนึ่งตัว เงื่อนไข คือรอบ 3-1 ถึง 4-1
  • ถ้าสเตจ 2 เดินเกมลำบาก จะยอมแพ้รวดแล้วไปเก็บแท่งเวทหรือ Kha'Zix ในรอบดราฟต์ก่อนก็ได้
  • ต้นฉบับย้อนไปถึงคลิป Executioner Kha'Zix ของเมื่อวานว่าจังหวะของคอมพ์ รีโรลสำคัญมาก
  • ถ้าเล่น Azir นั้น Kha'Zix วิวัฒน์แค่ขั้นเดียวก็พอ แต่ถ้า Kha'Zix เพิ่งมาตอนราว 3-5 ซึ่งเป็นจังหวะที่ต้องสร้างจุดพีคพอดี บอร์ดของผู้เล่น คนอื่นก็ไม่ได้อ่อน Kha'Zix ที่ยังไม่ได้ประโยชน์จากแทรตจะอ่อนมาก ในช่วงนั้น
  • การฝืนยัดไอเทมให้เพื่อเก็บสแตกจะทั้งลดความแข็งของบอร์ดและทำให้วิวัฒน์ ไม่จบ ผลลูกโซ่คือจังหวะของเกมพังทั้งเกม
  • ถ้าสถานการณ์แพ้ชนะกำลังดี จะใช้ตัวคัดลอกแชมเปี้ยนขั้นรองปั้นยูนิต 3 คอสต์ให้เป็นดาว 2 ก่อนเพื่อรักษาจังหวะก็ได้
  • ไม่ต้องโลภสแตกของ Kha'Zix ต่อให้มีตราสัญลักษณ์เพิ่มก็ห้ามไล่เก็บ ให้ถึง 30 สแตกจนเสียจังหวะ
  • ให้ขึ้นเลเวล 7 แล้วเริ่มรีโรลช่วง 3-3 ถึง 3-5 ตามสภาพเศรษฐกิจ เพื่อหาแกนดาว 2 ทั้งแผงหน้าและแผงหลัง
  • เซ็ตนี้คลื่นของร้านชัดเจน จึงต้องเคารพหลักการของรีโรล 3 คอสต์ ถ้ามีออคเมนต์สายเศรษฐกิจหรือเงินชดเชยจาก Blossom แรงกดดันเรื่องการ ปั้นให้เสร็จก็ไม่มากนัก

ไอเทมของ Azir

ไอเทมของ Azir ที่ต้นฉบับยกมา
ไอเทมของ Azir ที่ต้นฉบับยกมา
  • ไอเทมในอุดมคติคือ Rabadon's Deathcap สองชิ้นกับ Hextech Gunblade
  • ถ้าเก็บแท่งเวทได้ไม่มากพอ จะใช้ Hextech Gunblade, Void Staff และ Hand of Justice ก็ไม่มีปัญหา
  • ให้เอาไอเทมไปไว้ที่ Kha'Zix ก่อนเพื่อเก็บสแตก
  • ภาพเรียงไอคอนไว้ตรงกับที่เขียน คือ Rabadon's Deathcap สองชิ้น Hextech Gunblade, Void Staff และ Hand of Justice

แทงก์และตัวสังเวยสำรอง

  • เวอร์ชันนี้ Juggernaut เป็นแทรตที่คนเล่นเยอะพอสมควร
  • Vi ดันดาว 3 ยาก แต่ Sett แทบไม่มีใครอยากได้ จึงอ้างอิงแผนของการเล่น Master Yi แล้วใช้ Sett ดาว 2 เป็นแทงก์หลักได้
  • แต่เพราะคอมพ์นี้เอายูนิตสายเวทไปสังเวย ความทนของ Malphite ดาว 2 จึงตกลงมาก ถือเป็นทางเลือกแบบประนีประนอมเท่านั้น
บอร์ดที่เติม Malphite เข้ามา
บอร์ดที่เติม Malphite เข้ามา
  • ถ้ามีตราสัญลักษณ์ Blackthorn ให้ถอด Blossom ออก ถ้ามีตราสัญลักษณ์ Executioner ให้ถอด Yunara ออก
  • ถ้าไม่มีตราสัญลักษณ์เลย ให้ถอด Sett ออกแล้วใส่ Malphite เข้ามา เพื่อดัน Blackthorn 4
  • บอร์ดในภาพนี้มีทั้ง Sett และ Malphite อยู่พร้อมกัน ต่างจากข้อความ ที่บอกให้สลับตัวกัน โน้ตนี้จึงบันทึกไว้ทั้งสองอย่าง
  • ยูนิตที่เห็นในภาพคือ Vi ดาว 3, Sett, Kha'Zix ดาว 3, Yorick, Rek'Sai, Malphite, Azir ดาว 3, Zyra และ Soraka โดยแทรตซ้ายบนของแถบแสดงเลข 4
  • ถ้า Kha'Zix ไม่มาจนเก็บสแตกเปิด Executioner ไม่ได้ หรือมีคนแย่งเยอะ จนดันดาว 3 ยาก การใช้ Frying Pan ทำตราสัญลักษณ์ Executioner ก็เป็น อีกทาง
  • แล้วดัน Cassiopeia ที่ไม่มีใครอยากได้ให้เป็นดาว 3 เพื่อเอาไปสังเวย
  • จะใช้ Diana ก็ได้ แต่ Diana ไม่ได้ถูกมองข้ามขนาดนั้น ให้ดูสภาพเกม เป็นหลัก
  • ค่าสเตตที่ได้จากการสังเวยเท่ากัน ดังนั้นถ้าเปิด Executioner 3 ได้ ความเร็วในการออกดาเมจของ Azir ก็ไม่เปลี่ยน และรับมือแผงหน้าดาว 2 ของสาย Juggernaut 6 ได้แบบสบาย

เพดานของคอมพ์

บอร์ดช่วงท้ายที่เติม Zyra และ Soraka
บอร์ดช่วงท้ายที่เติม Zyra และ Soraka
  • พอทั้งช่องสังเวยและแครี่หลักขึ้นดาว 3 แล้ว ให้ดูสถานการณ์ว่าจะดัน ช่องแทงก์เป็นดาว 3 ไหวไหม ถ้าใบไม่พอจริง ๆ ให้ขึ้นเลเวลไปหา Sett
  • ช่องที่เหลือให้เติม Soraka, Zyra และ Ezreal โดยเลือกตัวที่มีไอเทม หรือขึ้นดาว 2 แล้ว
  • ประโยชน์จาก Summoner 3 หรือ Executioner 4 มีจำกัด จึงให้คุณภาพของ บอร์ดมาก่อน
บอร์ดที่ได้ Lux เข้ามาแทน Zyra
บอร์ดที่ได้ Lux เข้ามาแทน Zyra
  • ถ้าจั่ว Lux ฝั่ง Blackthorn ได้ คอมพ์จะเปลี่ยนไปอย่างมาก
  • สกิลของ Lux ตัวนั้นเป็นสตันเป็นวงกว้าง และการดันถึง Blackthorn 4 จะยกระดับประโยชน์ด้านมานาคืนและดาเมจเพิ่มขึ้นไปอีก
  • เกิดปฏิสัมพันธ์คือยิงสกิลไปทำให้คู่แข่งขยับไม่ได้ ขณะเดียวกันก็เร่ง รอบสกิลของยูนิต Blackthorn ฝั่งเรา ซึ่งแรงจนน่าตกใจ
  • รองลงมาคือ Lux ฝั่ง Lunar เพราะการเพิ่มดาเมจที่ได้รับผ่านช่องคูณอิสระ จะไม่ถูกเจือจางด้วยดาเมจเพิ่ม และแทรต Lunar ยังช่วยเติมค่าสเตต พื้นฐานที่ Azir มักขาดได้ด้วย จึงเป็นตัวเลือกที่เสริมคอมพ์ได้ดี

ข้อจำกัดของโน้ตนี้

  • ต้นทางเป็นหน้าแปลภาษาญี่ปุ่นของคลิปภาษาจีน โน้ตนี้แปลจากหน้าแปล อีกทอดหนึ่ง ไม่ได้ดูคลิปต้นฉบับ
  • ต้นฉบับระบุเองว่าคอมพ์นี้เพิ่งพัฒนา ยังเก็บตัวอย่างไม่มาก และไอเทม ที่แนะนำมาจากความรู้สึกตอนทดสอบ ไม่ใช่จากสถิติ
  • ต้นฉบับบอกว่ามีผู้เล่นอีกรายแนะนำคอมพ์นี้ไว้ก่อน แต่โน้ตนี้ไม่ได้ ตามไปอ่านของรายนั้น
  • ตารางค่าที่ได้จากการสังเวยมาจากชีตภายนอกที่ต้นฉบับลิงก์ไว้ ซึ่งเป็น สแนปช็อตของช่วงเวลาหนึ่ง ไม่ได้ผูกกับแพตช์โดยตรง
  • ป้ายชื่อในภาพตารางจบเกมและรายการเหตุการณ์เป็นภาษาจีน โน้ตนี้จึงยกมา เฉพาะตัวเลขและคำอธิบายที่อ่านได้
  • ต้นฉบับเรียก Lux สองแบบว่าเป็นฝั่ง Blackthorn กับฝั่ง Lunar ซึ่งยังไม่มีชื่อเต็มที่ยืนยันได้ในคลัง
  • ชื่อผู้ทำคลิปต้นฉบับบนหน้าต้นทางเขียนด้วยอักษรจีน โน้ตนี้ใช้อักษร โรมันตามที่คลังใช้กับครีเอเตอร์รายนี้อยู่แล้ว